(注:以下魔法都是已发布的规则书1里的魔法的更新版,只有效果进行了更新和严谨化。如要使用需经过GM同意,并且必须在原版和更新版的效果中择一。)
(注2:接下来几天会陆续放出其他几个系列的魔法,敬请期待)
真语魔法(1L) 操灵魔法(2L) 深智魔法 神圣魔法 妖精魔法 魔机动术
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真语魔法详细数据
真语1 【能量矢】(Energy Bolt) 消费 MP5
目标 1体 射程/
形状 30m/射击 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 威力10的伤害 属性 纯能量
效果 释放玛娜之力,给目标造成[威力10+魔力]的魔法伤害
真语1 【钝化武器】(Blunt Weapon) 消费 MP2
目标 1体 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分
(18轮) 抵抗 消灭
概要 目标物理伤害-4
效果 目标进行近战攻击、射击攻击时,物理伤害-4点。
真语1 【照明术】(Light) 消费 MP1
目标 任意地方 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 3小时 抵抗 无
概要 照亮半径10m以内
效果 以目标为圆心,10m半径内充满光线,不会受到因黑暗而造成的惩罚修正。
可以讲该魔法释放在物体上,并加以携带。
真语1 【上锁术】(Lock) 消费 MP1
目标 1个物体 射程/
形状 接触/- 时间 一瞬 抵抗 无
概要 扭转并上锁
效果 可以不使用钥匙,给能够上锁的锁上锁。
目标本身必须拥有锁具结构,能够正常工作。
打开上锁的锁时,方法与普通的锁尽同。
真语2 【睡眠术】(Sleep) 消费 MP5
目标 1体# 射程/
形状 10m/
指定起点 时间 3分钟
(18轮) 抵抗 消灭
概要 使目标陷入睡眠 属性 精神效果(弱)
效果 使目标睡着,醒来的时候是绊摔状态。
该魔法对不需睡眠的目标不会产生效果。
真语2 【魔力感知】(Sense Magic) 消费 MP1
目标 一个物体 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 一瞬 抵抗 无
概要 调查目标是否附有魔法
效果 可以判别处物体上是否有魔力,但无法得知其被施加的魔法名称、系统、效果、常时还是暂时、如果施加有魔力,是否是复数目标同时产生效果等,更加详细的情报。
真语2 【魔法解除】(Dispel Magic) 消费 MP3
目标 一个魔法 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 一瞬 抵抗 消灭
概要 使魔法效果失效
效果 能够接触一个非诅咒属性的魔法。
解除魔法时需要和达成值进行比较,施术者的达成值必须大于想要接触的魔法的达成值。
当多个魔法施加在同一目标上时,首先进行达成值的比较,判定可否解除(效果A≥【魔法解除】>效果B的话,一定能够解除B),当达成值可以解除多个魔法时,施术者从中任选一个魔法作为解除魔法的目标。这时即使不知道目标的魔法名等情况,只要能够特定一个表面效果就可以。当完全没有相关意识的话,被解除的魔法视为无反应。
通过使用战斗特技《魔法扩大/数》,可同时解除多个魔法,因为达成值的比较也有可能只能解除部分魔法。
真语2 【活力术】(Vitality) 消费 MP2
目标 1体○ 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 3分
(18轮) 抵抗 无
概要 生命抵抗力+2
效果 给目标的生命抵抗力判定带来+2的奖励修正。
真语3 【开锁术】(Unlock) 消费 MP2
目标 1个物体 射程/
形状 接触/- 时间 一瞬 抵抗 消灭
概要 打开锁
效果 能够打开锁上的锁。只要是普通的锁便自动成功。目标为被魔法封闭的锁具时,需要与其达成值进行比较。
锁具的机能结构会有部分不会被破坏受到保留,之后亦可以继续使用
真语3 【敌意感知】(Sense Enemy) 消费 MP2
目标 1体〇 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 一瞬 抵抗 消灭
概要 探查目标的敌意 属性
效果 可以判断出目标对施术者是否怀有敌意或祸心。不管是仇恨之类的感情,还是单纯视为捕食物都可以察觉。但是施术者只能探查到对方怀有敌意或祸心,并不能判断出对方具体是怎么想的。
被施放了该魔法的角色,会感到一瞬,炫目般的不适,目标可以直观的感知到使自己不适的村子。之后目标观察周围,并且施术者的姿容处于目标视野内,则目标会明确的知道施术者就是“犯人”。
真语3 【麻痹术】(Paralyze) 消费 MP3
目标 1体 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 3分钟
(18轮) 抵抗 消灭
概要 命中力或回避力-2
效果 使目标陷入轻微的麻痹,造成其命中力判定或者回避力判定受到-2的惩罚修正。行使该魔法的施术者决定造成哪种惩罚修正。
通过使用《魔法扩大/数》,同时有多个目标时,使之受到惩罚修正的判定必须种类相同。
真语3 【斩刃术】(Leap Slash) 消费 MP7
目标 1体 射程/
形状 10m/
指定起点 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力20的伤害 属性 斩击
效果 用魔法利刃劈向目标,造成[威力20+魔力]点魔法伤害。
真语4 【魔宠术】(Familiar) 消费 MP15
目标 接触点 射程/
形状 接触/- 时间 永久 抵抗 无
概要 制作并使役使魔
效果 制作魔法生物成为自己的使魔,请参照“魔宠数据”。
本魔法需要用1个小时来施展。
真语4 【标记术】(Marking) 消费 MP2
目标 一个物体 射程/
形状 接触/- 时间 3天 抵抗 无
概要 给物品附加魔法标记
效果 可随时得知目标物体所在方向和距离,如果物体被破坏或移开时,魔法立即失效。
该魔法生效期间,施术者不得再次使用该魔法。
真语4 【闪电术】(Lighting) 消费 MP7
目标 任意地点 射程/
形状 30m/
贯通 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力20的伤害 属性 雷
效果 释放雷电,给目标造成[威力20+魔力]点魔法伤害
真语5 【武器精通】(Weapon Master) 消费 MP5
目标 1体 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分钟
(18轮) 抵抗 无
概要 使目标成为暂时的熟练战斗者
效果 目标可从战斗特技《武器熟练A/任意》《牵制攻击1》《必杀攻击1》《全力攻击1》《挑衅攻击1》中学习一个战斗特技。学习什么战斗特技,由施术者决定。若是《武器熟练》的话,选择武器类别的也是施术者。
该魔法效果有时也会和自己的能力或【武器精通2】重复。行使多次该魔法,可以给同一目标多个战斗特技。
但是不能通过使用《魔法扩大/数》,给同一目标多个战斗特技。可以使多个目标同时学习一个战斗特技,但是这时,目标们学习的战斗特技必须相同。
真语5 【墙上行走】(Wal Walking) 消费 MP3
目标 1体〇 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分
(18轮) 抵抗 无
概要 使目标能够在墙壁或天花板上行走
效果 只要脚附着在物体之上,就能无视方向和位置,因此可以在墙壁或天花板上行走,不会掉落。
处于此状态的目标移动时只能使用【制限移动】和【通常移动】。如果使用【全力移动】或是因为什么原因,两脚同时从附着的物体上离开时,魔法立即失效。
真语5 【译文术】(Translate) 消费 MP2
目标 施术者 射程/
形状 施术者/- 时间 3分钟
(18轮) 抵抗 无
概要 通过直觉理解文字内容
效果 能够解读施术者自己也不知晓的未知语言所写的文章内容。可以用眼睛阅读,但是无法读出来,也不能书写或是对话。在效果时间中能够阅读的语言只有行使时指定的1个种类。只要看到用该文字写出的文章,即使不知道该语言的名字,也可以进行指定。
该魔法无法解读人工暗号,或小范围内使用的符号,或从一开始文法就有问题的文章等,但施术者可以察觉到那是暗号或符号或有问题的语法。
真语5 【爆冲术】(Blast) 消费 MP6
目标 1体 射程/
形状 接触/- 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力30的伤害 属性 冲击
效果 向目标放出玛娜之块,给目标造成[威力30+魔力]点魔法伤害。
真语6 【隐蔽术】(Conceal Self) 消费 MP15
目标 施术者 射程/
形状 施术者/- 时间 1小时 抵抗 无
概要 隐藏施术者的气息
效果 施术者对于“五感”“机械”“魔法”等所有知觉变为透明,而且也无法被感知到声音和气味。只有直接触碰到施术者才能感到施术者的存在。也可以使用【玛娜感知】等探查玛娜或魔力的魔法或道具感知到。
当施术者进行【制限移动】以外的移动,或某种带有主动性的行为判定的动作的话,该魔法效果立刻消灭。
真语6 【高等上锁术】(Hard Lock) 消费 MP4
目标 一个物体 射程/
形状 接触/- 时间 永久 抵抗 无
概要 施加附有魔法的锁
效果 不需要必须的钥匙等,锁着上锁的锁具。
目标本身必须拥有锁具结构,能够正常工作。
用该魔法上锁的锁具,视为魔法锁,原本的钥匙不再能够打开该锁,解除判定也无法打开。被该锁具锁着的门或宝箱无法被破坏。
使用【开锁术】或<开锁钥匙>等手段,需要进行达成值的对比,便可解除魔法。
行使该魔法时,施术者可以设定暗号,在锁前念出暗号,就可以开关锁具。
真语6 【火球术】(Fireball) 消费 MP8
目标 半径3m/
5 射程/
形状 30m/
射击 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力20的伤害 属性 火焰
效果 向目标点放出爆炸的火球,给对象造成[威力20+魔力]点魔法伤害。