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五版规则(5E) / Re: 深水城城市详图
« 最新帖子 由 路过小明 昨天06:54:15 »
拿走了,感谢大佬
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万象回廊 / 地狱叛军
« 最新帖子 由 Shift_FK 昨天05:58:21 »
预热公告
本公告内容正在调整


时间:每周二晚 20:30开团,一次至少3小时,预计60~80次团;首次开团时间根据PC交卡情况确定
人数:4~6人【已满员】
平台与工具:Roll20/KooK

模组:地狱叛军 共六本;1~17级



本团背景

  金塔格有一位新市长,但他可对维持这座城市的自由精神不感兴趣。巴基莱·斯戎伯爵已对整座城市进行戒严,他对这座城市的无情公告和阴险计划预示着恶兆的到来。
  咏歌公园,金塔格的人民们正在组织一场声势浩大的公众示威,抗议斯戎家族决定在金塔格城内实施戒严。
引述: 边栏
巴基莱,瞎胡来,
颁法令,耍把戏。

狗仗人势高大人,害虫薄荷都灭绝。
  ——街头童谣两则


PC可用资源:注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用
引用
核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6*专长、召唤生物、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA、AG*仅职业选项和变体
玩家伴侣:AA1、AA2仅职业选项和变体、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、CoB仅职业选项和变体、CoP仅职业选项和变体Cheliax, the Infernal Empire本团玩家手册
战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、ISI、ISF、PoP、Cheliax, Empire of Devils
车卡要求:0XP(1级,中速),20BUY,150GP,一项战役背景+一项其它类型背景,一项抗议动机(见玩家手册),核心种族、四元素裔和魔裔,能够体现上述内容与角色核心概念的适当背景描述。


额外说明:
   ①所有角色卡的数据以Roll20上的自动卡为准,多token玩家请务必提前制作好对应的每张角色卡。玩家需有基础的英文阅读水平,少量剧情与多数战利品会涉及原文;请在角色卡上显著注明战役选项、战役奖励和解锁项。
   ②阵营限制:角色的初始阵营不能为邪恶;角色阵营在冒险中偏移到邪恶阵营后,会在一些剧情中处于劣势。
   ③每名玩家可在创建角色前向GM申请下列战役选项之一:
引用
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点战役加值,最多提升为11; 购点完成后,在任意一项属性上获得+1战役加值 额外选择一项符合人物背景的不同类别背景特性 选择一个其它常见种族或具有独特缺陷的坎比翁、鸮形人、天狗作为角色种族; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 失去所有背景特性,选择一个符合背景的故事专长
   以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
   ④当完成第一、三、五本时,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或 解锁一项PFS不可用资源自行使用;
       当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。更换人物卡时,可更换上述奖励。
   ⑤对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
   ⑥阅读并遵守通用房规中的内容。
   ⑦NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,主要体现在HP和豁免上。
   ⑧造物与造物限制开放资源中受PFS限制的物品不可直接购买,但可通过造物获得(这包括了近代火器,现代火器仍然禁用);所有火器与火器弹药制造与维修、维护的价格增加100%,维修的时间(除了清膛)增加100%,这些增幅同样影响成本、购入与售出价格。
   ⑨即刻升级:若角色获得了足够升级的经验值,他可以立即提升一个职业的等级并获得新等级赋予的能力(但并不回复已使用的能力),这包括了新职业能力、能力次数、法术位(对于准备施法者而言,是未准备的空法术位的形式)、HP与HP上限、技能点、豁免、BAB等。在一个新职业上首次获得等级时,他仍然需要等到整夜休息后才能获得这些新能力。
   ⑨撕卡后,新卡重新登场时,获得上一名角色的所有物和自己角色的初始职业资金(掷骰决定)。
   ⑩主题子系统:休戚相关
劇透 -  圆滑处世与地域限制:
引用
圆滑
  • 若你在唬骗技能上投入了5点技能点,则可选择你的一个阵营轴,在决定进阶职业的先决条件与对抗预言系法术的效果时,你的阵营可视作向邪恶或守序偏移一级;10点技能点时,以一个移动动作进行专注,直到你的下一个回合开始前你的阵营被视作向邪恶或守序偏移一级,这是一个纯粹的心理动作;如果有效果需要进行专注检定,则该专注检定的难度视作施放0环法术并承受金塔格秩序修正的罚值。
街头英雄
  • 斯戎禁运:斯戎家族的苛政在经济层面上限制了市场的流通,但你仍然可以通过行贿等方式获取你想要的稀有物资。你可以以300%的基础价格购买一件本地难以获得的物品,无视本地的购物限制,但这件物品将会在1d3天后才能秘密地获得,这个效果在休整期和创建角色时仍然有效。或许,你可以尝试在经济方面打通各个环节来遏制这种苛政。
关于  的更多内容以团务帖为准。
   ⑪本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则
   ⑫GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
   ⑬首次开团与新人物登场前需提前上传适当格式的人物卡进行审核,你可以提交任何形式(但易读的)角色卡,人物卡上请将战役奖励显眼注明;若GM不能按时开团,会提前48小时告知;若PC不能参团,需提前24小时告知;

车卡与战斗建议:
   ①请至少完整阅读一遍本招募公告与玩家手册,以保证获取到基本的背景信息
   ②不一定所有遭遇都需要通过战斗解决,但不战斗一定解决不了所有遭遇
   ③在任何一个长团中,提前做好角色Build规划和团队搭配都是值得提倡的
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万象回廊 / Re: 【PF团务】地狱叛军
« 最新帖子 由 Shift_FK 昨天05:56:25 »







叛军表
叛军等级:
最大等级:
战略:
成员数:
支持者:
人口:11900
金库:
最小金库:
恶名值:
银渡鸦信息
军官
政委 Demagogue:忠诚检定+
间谍首脑 Spymaster:隐秘检定+
游击队长 Partisan:安全检定+
招募官 Recruiter:额外支持者+
守望者 Sentinel:
参谋长 Strategist:

叛军组织检定
忠诚:+
隐秘:+
安保:+

叛军行动
可用行动次数:
目前可用行动:
事件发生几率:(恶名+危险度)
已激活事件:

小队信息
最大队伍数量: 管理者
小队1: 
小队2: 
小队3: 
小队4: 
小队5: 
小队6:   
额外小队:

盟友
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万象回廊 / 叛军运营规则(含剧透信息)
« 最新帖子 由 Shift_FK 昨天05:56:14 »
在游戏中的叛军运营 THE REBELLION IN PLAY
一旦你在《地狱叛军》的第一个冒险中控制了银渡鸦,你将在每个周末短休,以便维持和领导叛军,无需额外时间做这件事。银渡鸦的叛军行动发生在你角色的日常生活中。
每周,叛军行动总是按三个阶段发生。
阶段1——维护(Upkeep):骰掷决定支持者的损耗,如果恶名值大于100或叛军金库低于最小值,则失去额外的支持者
阶段2——行动(Activity):执行叛军行动,最大数量为银渡鸦当前等级所允许的数量
阶段3——事件(Event):检查是否发生任何异常事件,并解决这些结果。



维护期 Upkeep Phase
      叛军成长的关键在于不断从金塔格的人口中吸引支持者。主要的吸引方式是通过招募支持者行动。不幸的是,坚持反对政府令人疲惫不堪而恐惧,每周叛军的一些支持者都会退缩。这些支持者在您的维护阶段以三种方式之一离开(请参阅下面的步骤1、2和4)。第一周跳过维护期,直接进入活动期。
      维护期步骤总是如下进行:
步骤1——支持者损耗(Supporter Attrition):尝试DC10的忠诚检定,成功只失去1d6,如果为自然20,则改为获得1d6,失败则失去2d4+叛军等级的支持者。
步骤2——恶名最大值(Notoriety Maximum):如果恶名值为100,Thrune特工立即采取行动,以捏造的罪名围捕和处决可疑的支持者。这既减少了叛乱的支持者,也减少了金塔戈的人口,数量相当于1d20+叛军的等级。
步骤3——金库短缺(Treasury Shortage):如果叛军金库在维护期低于最小值,失去2d4+叛军等级的支持者。
步骤4——提高等级(Increase Rank):由于前一周支持者的增加,对叛军等级进行任意调整。这是叛乱“升级”的时刻。如果银渡鸦自上个维护期以来的支持者大幅增加,那么有可能获得不止一个等级,特别是在叛军的早期。
步骤5——存款和提款(Deposits and Withdrawals):任何叛军军官都可以从叛军金库中储存或提取任何数量的金币。



行动期 Activity Phase
      行动期期间,叛军可以根据银渡鸦的等级(见表1)采取一定数量的行动,之后可被参谋长和其他独立盟友或时间调整。叛军行动可以以任一顺序进行,但每个都需要一个小队来完成这个行动。一旦分配,就不能再给这个团队分配其他行动。
      下方列出可用行动。在括号内注明了可用该行动的小队。如果没有相应的小队就不能采取相应的行动。“无需小队的行动”确实不需要小队(他们假定PC自己在本周空闲期采取这些行动),但是这些行动依然计入每周可用行动。

运作黑市 Activate Black Market (黑市商人):为运作一个黑市,你必须尝试DC20的隐秘检定,花费50gp走私货物,贿赂军官。检定成功后,银渡鸦会在金塔格组织期为期一周的黑市。本周该城市的基础价格翻倍,并且在所有由投骰决定的物品存在的可能性从75%提升至90%。此外魔法物品卖给黑市的价格为55%而不是50%。检定失败则恶名值上升1d6。

提供安全屋 Activate Safe House(盗贼,破坏者,间谍):你的亡命之徒小队在金塔格的某个地方保护了一座小建筑,并把它设为安全屋。你可以为这个角色选择任何建筑,前提是该建筑不是位于城堡区或绿荫区(最终选择须经GM批准)。这座建筑本身可能被废弃,也可能是叛军支持者经营的家或者小生意。激活的安全屋持续1周,在此期间,任何通过营救人员行动行动恢复的角色都可以毫无恐惧地被带到那。该建筑还提供了一个安全的地方,以获得食物,恢复和休息,而不必担心游荡怪物或其他干扰。藏在激活的安全屋的藏匿物不会因为藏匿物发现事件而丢失。最后,每一个激活的安全屋,都为叛军在安全检定检定中提供可累计的+1加值,最高为+5。

改变军官职务 Change Officer Role(无小队需求):一个PC可以改变他在银渡鸦的军官职务,盟友和追随者无法用该行动改变。

秘密行动 Covert Action (间谍):通过采取这一行动,间谍可以与任何其他团队合作,以隐藏任何证据表明叛军参与了此次行动。秘密行动之后所有的d20的加值为间谍管理者的魅力加值。此外从该行动活动的恶名自动降为最低。另一种用法,秘密行动可以被用于在特定定位放置一个接头人或隐匿装置,但只保留一周。你的GM有信息决定随着冒险的进行,他们会变得有意义。

解散小队 Dismiss Team(无小队需求):通过采取解散小队的行动,你可以将一个小队从叛军中移除,腾出这个位置来招募一个新的小队。当你采取这一行动时,尝试进行DC 10忠诚检定。如果你失败了,你的恶名值会增加1d4,因为被解散的小队成员的闲言碎语会损害叛军的秘密。

赚钱 Earn Gold(黑市商人,大商人,普通商人,小商贩):进行隐秘检定并乘以小队级别。结果为该小队本周赚取的金币。将结果添加至叛军金库。如果本次检定为天然1,依然赚钱,但恶名增加1d6.

搜集情报 Gather Information(煽动者,专家,谣言制造者,街头表演者):通过额外加值为两倍小队等级的DC15的隐秘检定,可以搜集到情报。可能是随机谣言(你的GM有每次冒险都会变动的随机谣言表)也可能是可以通过交涉检定来收集关于这个话题或者个人的来了解特定的地方信息。对于某些话题与个人,DC会超过15.隐秘检定为天然1,不会自动失败,但恶名增加1d6.

保证事件 Guarantee Event(无小队需求):通过故意降低组织的戒备提高1d6的恶名值。可以保证该事件发生在事件期,如果你进行该动作,事件的结果GM将双骰取低。

知识检定 Knowledge Check(专家):专家小队可提供能通过成功的知识检定回答的问题的答案。不用知识检定,而是隐秘检定。加上金塔格的学识修正和1/2的叛军等级。DC为知识检定所需的值。

蛰伏 Lie Low(无小队需求):如果你们选择在整个活动期不进行任何叛军行动,恶名值减少等于叛军小队总数的值。

操纵事件 Manipulate Events(秘会士):秘会士是金塔格社会中神秘的风云人物,他们的只言片语可能引发重大事件,当你的秘会士操控事件是。下个事件期必然有事发生。GM检定两次,秘会士的管理者可选择两个结果中的任一件发生。如果事件有害,秘会士的管理者可以将自己的魅力调整加到任一d20检定的结果中,以进一步影响结果。

招募支持者 Recruit Supporters(无小队需求):该行动每个活动期只能进行一次,花费等于叛军最小金库的金币,可尝试招募更多支持者。忠诚检定DC=10+叛军等级。成功增加2d6+招募官的加值。如果出在忠诚检定中出自然1,不会自然失败,但恶名值增加1d6。叛军为当前最大等级时,不得进行该行动

招募小队 Recruit Team(无小队需求):只要未达到最大小队数量,就可以招募新的小队。所需DC和特殊组织检定在小队类型中列出。如果出在组织检定中出自然1,不会自然失败,但恶名值增加1d6

减少危险 Reduce Danger(自由战士,渗透者,秘会士,施法者):通过DC15的安全检定,下周金塔格的危险度下降5点(最低为0,影响接下来的事件发生检定)每额外超出10DC,危险度额外下降5.检定失败则增加1d4恶名,下周和下次事件期的危险度上升5.

刷新市场 Refresh Marketplace(黑市商人,大商人,普通商人):通过花费100gp在贿赂和其他费用上,当前的特殊魔法物品被移除,GM决定下周结束时哪些魔法物品可用。如果使用3级小队刷新市场。可要求在每个类别中(次级、中级和高级)中重新分配一个魔法物品。

营救人员 Rescue Character(渗透者,秘会士,施法者):该小队闯入监狱或其他安全地点来营救被俘虏的人员(PC或NPC)。通过安全检定DC=10+被俘虏人员的等级,被成功营救人员可以被带到目前由叛军控制的金塔格的任何地方(通常是现在的总部,但也可以是任何由亡命之徒小队激活的藏身所)。一次成功的营救会增加相当于获救角色的等级的恶名值。营救失败恶名值降低一半,且营救失败。注意,某些NPC不能被渗透者营救,而必须由PC亲自营救。营救人员动作每次只能营救一个。

恢复人员 Restore Character(施法者):你的施法者可以治愈伤害或移除角色的虚弱状态。此操作可用于为整个小队免费执行以下行动之一:治疗所有属性伤害,治疗所有生命点伤害,或接受一个三级或更低级别的恢复法术(如解除魔法、移除目盲/耳聋、移除疾病或移除麻痹)。也可为个人(非小队)提供破除结界,死者复活,复原术,解除石化。被复活的人物尸体必须带到银渡鸦总部(可能需要单独的营救人员行动)这些更高级的法术通过卷轴施展,需要一笔等于卷轴的金钱支出。(破除结界1125gp,死者复活6125gp,复原术1700gp,解除石化1650gp)GM可酌情提供其他可用的恢复。

蓄意破坏 Sabotage(破坏者):可尝试破坏建筑,或干涉斯戎家族或阿斯摩蒂尔斯教会。通过DC20点隐秘检定。斯戎和教会特工在接下去的一周分型。所有的组织检定+2加值。另外减少2d6恶名。检定失败,支持者和金塔格人口减少2d6.另外蓄意破坏行动也可以用于影响会发生在特定地点的冒险。当在冒险过程中相关是,你的GM有这些行为的相关信息。

藏匿物保护 Secure Cache(潜行者,盗贼,间谍,破坏者):你可以将一个藏匿物装备藏在金塔格某处,这样做需要购买该物品(或给予小队该已有物品),并通过成功的隐秘检定放置该物品。藏匿物有三种规则:小型,中型,大型(见上方侧栏)潜行者只能保护小型,盗贼可保护中小型,破坏者和间谍均可保护所有类型。你可以让小队在金塔格的任何位置中保护户外藏匿物(通常隐藏在小巷或公园或其他相对偏僻的区域)或藏在专用建筑中。当放置于专用建筑时,藏匿物通常隐藏在入口附近,但在某些建筑物中有其他位置可用。(你的GM掌握了所需的信息。)。在“敌人领土”(受GM限制)内放置一个藏匿物可以使DC增加5到10。牢记隐藏的藏匿物的位置,以及它们是什么类型的藏匿物!关于DC和三个类别的其他详细信息,请参阅上面的侧栏。

引用
藏匿物 Caches
藏匿物是存放于战略位置供以后使用的小物品。多数藏匿物包括治疗和其他恢复魔法,但任何符合限制的物品都可以被藏匿。
小型藏匿物 Minor Cache:不超过5磅,900gp,通过DC15的隐秘检定
中型藏匿物 Intermediate Cache:不超过10磅,2500gp,通过DC20的隐秘检定
大型藏匿物Major Cache:不超过20磅,加值不限,允许用便利袋,次元洞等扩充藏物重量上限。通过DC30的隐秘检定。

特别行动 Special(无小队需求):有时,军官必须采取特别行动,以处理前一周事件的结果或冒险过程中的事态发展。这些特殊行动的性质差别很大,在需要它们的事件或发展中可以找到关于它们工作方式的规则。

特别订单 Special Order(大商人):通过依赖于内海地区其他城市的联系,一队大商人可以为一种价格高于金塔格基本价值、目前无法在市内商店买到的特别昂贵的物品下一份特别订单。该物品的花费必须预先支付(虽然实际价格包括5%的折扣,因为大商人在讨价还价上专业知识),它将在2D6天内交付给金塔格。(若额外支付为900 GP,则此交货时间可缩短至1天,方法是将该物品以隐形传送方式交付。这个额外的费用等于两个传送法术的费用,因为送货员的返程也必须计算在内。)GM有权决定某一物品是否可用于特殊订购。

散布假情报 Spread Disinformation(谣言制造者,煽动者,专家):小队在金塔格散步叛军的假情报,如果通过DC20的隐秘检定,降低1d6的当前恶名值。每超过10点,额外1d6。如果检定结果低于DC5以上,恶名增加1d6.

升级小队 Upgrade Team(无小队需求):花费升级小队所需的金钱,可将低级小队升级至高级小队。一只小队一周之内晋升一次,但只要金钱和叛军动作足够,可以升级多只,。

影响城市 Urban Influence(煽动者):你的煽动者可操控金塔格的贵族,花费100gp资助这影响,选择下列定居点调整值之一:腐败,犯罪,经济,秩序,学识,社会。可以增加或减少2点定居点调整值,持续1周。



事件阶段强烈不建议PC直接阅读,会大幅丧失游戏乐趣
劇透 -   :
如果你一定要看,看看基本逻辑就差不多了。
劇透 -   :
事件阶段Event Phase
      一旦所有的叛军行动结束,GM检查是否有特殊事件发生。事件发生的概率等于金塔格的当前的危险等级银渡鸦的当前的恶名值。如果上周没有发生任何事件,则事件发生的几率会加倍。(这种双倍只计算一次,而不考虑有几个无事件周。)事件发生的最小概率是10%,而最高是95%。如果发生了一个事件,GM投骰并参照上方的表格2:叛军事件,以确定会发生什么。
      当GM检定事件表时,将金塔格当前危险度加在结果上。带有*的事件可能成为持久事件(见P32的侧栏)其他事件有一个缓解表。允许军官尝试技能检定或其他行动,通过特殊检定减少事件的影响。如果你骰出一个不能发生的事件(如叛军只有1个或0个小队时,骰出竞争事件)重骰至生产有意义的事件为止。

劇透 -   :
就算我这么说,你还要点看,那我也没办法了
劇透 -   :
d%事件 Event
1-4隐秘之周(Week of Secrecy)
5-8抗议成功(Successful Protest)
9-14危险减少(Diminished Peril)
15-20献金(Donation)
21-28支持者增加(Increased Support)
29-38市场繁荣(Marketplace Boom)
39-48风平浪静(All Is Calm)
49-51骰两次(Roll Twice)
52-59告密者(Snitch)
60-63竞争关系*(Rivalry)
64-67危险时期*(Dangerous Times)
68-71行动失联(Missing in Action)
72-75藏匿物被发现(Cache Discovered)
76-79加强巡逻*(Increased Patrols)
80-83士气低落*(Low Morale)
84-87疫病*(Sickness)
88-91队伍瘫痪(Disabled Team)
92-95队伍分歧*(Dissension in the Ranks)
96-99入侵(Invasion)
100-103抗议失败(Failed Protest)
104-107盟友危急(Ally in Peril)
108-111灾难性任务(Disastrous Mission)
112-115叛徒(Traitor)
116-119魔鬼渗透(Diabolic Infiltration)
120+审讯*(Inquisition)
风平浪静(All Is Calm):本周或下周不会有事件发生;直到下周截止的所有安全检定获得+1加值。如果风平浪静时你偷的第二个事件,那么它不会取消第一个事件的影响,但仍然能防止下周产生事件。这一事件导致的无事件周不会造成再下周的事件概率提升。

盟友危急(Ally in Peril):你的一个盟友,随机决定,正处于危险之中。尝试进行一次安全检定(DC=20-盟友等级,最低DC10)。如果检定成功,该盟友只是失踪了一个星期,在下一个维持阶段,对同一DC进行安全检定。如果成功,则盟友会带着一个悲惨的故事回来,或者说明她是如何逃离并潜伏一段时间后回来的,但是如果该检定失败了,则盟友已被抓获。由GM决定谁捕获了该盟友或者他或她被关押在哪里,但是在大多数情况下,盟友都可以通过成功的营救人员行动解救出来。

藏匿物被发现(Cache Discovered):随机决定一个当前隐藏在金塔格的藏匿物,它会被发现,其内容会丢失。如果你在当前没有隐藏藏匿物,阿斯摩迪斯审判者会逮捕一些你的支持者;在你的支持者和金塔格人口上都减少1d6.

危险时期*(Dangerous Times):金塔格的街道边的特别危险。在接下来的一周内(包括下一周的事件,如果有)增加金塔格的危险值10点。如果你在事件阶段投出两次危险时期,它会变成长期效果。
缓解:如果叛军官员通过DC20的威吓检定,传播叛军的力量,危险值只增长一半。

魔鬼渗透(Diabolic Infiltration):一名银渡鸦实际上是经过魔法伪装的魔鬼,或者已经被魔鬼骰附体。骰1d6;如果你骰出6(以及之后每次你骰到6),则再投一个1d6,将其结果加在一起。最后的结果决定,在这个事件的真相被揭示之前,渗透一直没有被注意到的星期数;这种渗透无法超过银乌鸦持续活跃的星期数。只要渗透存在,每个星期你们会增加1d6的恶名值。成功通过DC15的忠诚检定可以使该恶名值减半。
缓解:如果一个叛军官员成功通过DC20的察言观色检定,该渗透人员会更早被注意到,将决定周数的结果减半,以确定该渗透人员折磨叛军的时长。

危险减少(Diminished Peril):金塔格的街道变得异常安全。在接下来这个星期(包括下一个星期的事件,如果有),减少金塔格的10点危险度。

队伍瘫痪(Disabled Team):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。该队伍完成了他们的目标,但是在执行期间受到了一些伤害并且暂时不能行动了。这个队伍在下周不能用于执行叛军活动。如果没有队伍在本周执行活动,则将该事件视为“危险时期”。
缓解:如果你花费等于当前最小准备金的资金,可以将该失能团队恢复至完全健康。

灾难性任务(Disastrous Mission):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。这支队伍完成了任务,但是在过程中遭受了重大损伤。尝试进行DC20的安全检定。如果你成功了,该队伍失能。如果你在检定中失败,该对不会被摧毁,并且必须被更换。在任何事件中,你的恶名值增加1d6。如果没有队伍在本周内执行任务,那么将这一事件是为“危险时期”。

队伍分歧*(Dissension in the Ranks):银渡鸦之中的个人冲突影响到了团队合作。在下周(包括下周的事件阶段,如果有),所有的组织检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出了两次队伍分歧,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军卷成功通过DC20的交涉检定来缓解纠纷,这一罚值降低为-2。

献金(Donation):一个或几个富有的支持者捐赠了食物、金币和补给品给银渡鸦。骰一个忠诚检定。叛军资金获得的量等于该检定结果*20。

抗议失败(Failed Protest):你们的支持者在一次对斯戎家族和阿斯摩迪斯教会的抗议中失败了。将你的支持者总数(和金塔格人口)减少2d6。
缓解:进行一次DC25的安全检定来避免这种消耗。不论结果如何,随机选择一项金塔格的定居地调整值——腐败、犯罪、经济、秩序、学识或者社会,在下一周。这项修正值减少4。

加强巡逻*(Increased Patrols):本周金塔格的街道上多塔里(城卫队)的巡逻有所增加,从而提高了安全性。下周(包括下周的事件,如果有的话),所有的隐秘检定都会承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次加强巡逻,它会变成长期效果。

支持者增加(Increased Support):一群意想不到的新支持者加入了你们的阵营。增加叛军支持者2d6人。

审讯*(Inquisition):斯戎和教会开始对叛乱者感到厌烦,在接下来的一周内,叛军会在失去支持者阶段失去两倍于最大失去数的支持者。此外,由城市戒严令带给金塔格修正的加值和罚值都会双倍应用。如果你在事件阶段骰出两次审讯,它会变成长期效果。
缓解:通过执行潜伏策略,叛军可以通过DC20的隐秘检定结束长期审讯。

入侵(Invasion):一个危险的生物进行了入侵!GM投骰或者从遭遇表格中挑选一个游荡怪物进入冒险之中。而你必须介入来和这个入侵者作战。入侵发生的地点由GM决定,你也可以选择不亲自处理,而是由银渡鸦自行处理这个情况。但是这会导致1d4个随机决定的小队失踪,1d4个小队瘫痪。此外,由于团体未能处理入侵者,导致叛军获得士气低落事件。

士气低落*(Low Morale):金塔格发生的事情开始致使叛军被绝望的氛围压倒。在下一周(包括下一周的事件,如果有),所有的忠诚检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次士气低落,它会变成长期效果。
缓解:如果银渡鸦军官可以成功通过DC20的表演检定为叛军活跃氛围振奋精神,则该罚值减少为-2。

市场繁荣(Marketplace Boom):低级、中级和高级各有一个新的魔法物品开始在金塔格的市场内售卖。Gm随机决定什么物品正在哪里被出售。

行动失联(Missing in Action):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。该队伍完成了其目标,但不久之后就失踪了。失踪的队伍仍然计入叛军可以拥有的最大队数之中。
到下一个维持阶段,尝试一次DC15的安全检定。如果成功,则对于被营救并返回基地。但是必须等到下一周才能继续用于叛军行动。如果营救失败,则队伍还会再失踪一周。如果你在安全检定中骰出自然1,则该队伍会彻底失踪。如果没有队伍在本周内执行任务,那么将这一事件是为“危险时期”。

竞争关系*(Rivalry):随机选择两只队伍;这些团队间形成了一种临时的不健康竞争关系。持续到下一个活动阶段,你不能使用这些团队中的任何一个来进行活动。如果你在事件阶段骰出两次“竞争关系”,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军官在处理竞争时成功通过了一次DC20的唬骗、交涉或者威吓检定,则事件结束。

骰两次(Roll Twice):骰两次,两次事件都会在这一阶段发生,按照它们投骰时的顺序。多次骰出“骰两次”,会叠加。

疫病*(Sickness):传染已经蔓延到各个阶层,使你的叛军队伍怠倦而病弱。在接下来的一周(包括下周的事件,如果有),所有的安全检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次“疫病”,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军官成功通过DC20的医疗检定来治疗疫病,则罚值减少为-2。

告密者(Snitch):你的一名支持者实际上是告密者,他将银渡鸦的谣言和信息告知了斯戎家族和阿斯摩迪斯教会。尝试一次DC15的忠诚检定。如果检定成功,减少一名支持者。但是你需要担心这样处理是否会对你其他的忠诚的支持者有长期影响。如果你的忠诚检定失败了,减少一名支持者,并且你的恶名值增加1d6。

抗议成功(Successful Protest):你的支持者组织了一次针对斯戎家族和阿斯摩迪斯教会的抗议活动。你的支持者总数增加2d6.选择以下的一项金塔格的定居地调整值——腐败、犯罪、经济、秩序、学识或者社会。在下一周,这项修正值+4。

叛徒(Traitor):一名银渡鸦的成员被揭露为叛徒!从你的所有小队中随机决定一只,该队伍为叛徒的所在队。在叛徒被揭发后,该队伍失能。如果你成功的通过DC20的忠诚检定,则在该叛徒可能造成严重的损害前,已经被发祥,你可以试图挽回、处决、流放或者囚禁该叛徒。如果你在该忠诚检定中失败(或者你没有采取前面提到的四个手段中的一个),叛徒逃脱并且银渡鸦的恶名值增加2d6。如果你想挽回抓获的叛徒,你必须首先囚禁他或她,然后在下一个活动阶段采取特别行动,在这一期间,银渡鸦必须通过DC20的忠诚检定。如果你成功了,那么叛徒重新效忠于你,你的失能团队不再被禁用,你也不必担心在未来由于这一次的叛徒导致恶名值增加。每次你以这种办法挽回叛徒,你会在下一个维持阶段自动获得1d6名支持者。如果你选择逮捕并处决叛徒,你可以防止恶名值增加,但是会伤害银渡鸦的时期,导致叛军进入长期的士气低落状态中,直到你成功通过DC20的忠诚检定。如果你逮捕并希望流放该叛徒,你必须成功通过DC25的安全检定,以说服叛徒再也不会回到进塔格。如果检定失败,叛徒会偷偷潜入回到城市并向巴基莱 斯戎进行报告,将会导致叛军的恶名值增加2d6。如果你逮捕并囚禁叛徒,你必须在之后的每一个维持阶段都成功进行一次DC20的隐秘检定,直到你选择处决、流放或者成功挽回该叛徒。如果你在隐秘检定中失败,叛徒将会逃脱。并且叛军的恶名值增加2d6.如果银渡鸦目前没有任何队伍,将该事件视为没有事件。

隐秘之周(Week of Secrecy):由于斯戎城主的下属和教会之间的内部争吵,叛军这一周过得非常舒服。下周进行的所有组织检定获得+6加值,并且获得双倍的支持者。

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万象回廊 / 【PF团务】地狱叛军
« 最新帖子 由 Shift_FK 昨天05:56:00 »

金塔格掠影
  在《地狱叛军》第一卷中详细介绍了金塔格城各个地点,但作为本地人,你(的角色)应在故事开始时知道一些情况。《地狱叛军玩家指南》接下来将简要介绍该城。若你发现某些东西合你口味,请询GM获得更多信息。不过,你的GM很可能会要求你在冒险中进行一·究、信息收集或角色扮演,从而获得额外信息。当然了,付钱参观你感兴趣的地点可能是最好的了解它的方法。
  长期以来,金塔格城都作为“艺术家的避风港”闻名于世,这里尤其吸引了那些满腔热情地想要在切利亚斯传统歌剧上大有所为的编剧、导演和音乐人。在切利亚斯内战结束、斯戎(特鲁恩,Thrune)家族执掌帝国以后,金塔格的公民们自然也就不乐意了(fell in line begrudgingly)。不同于西南部城市的公开叛乱,金塔格城反地狱的抵抗力量强大而安静。因此,这座城市成了许多贵族家庭在冗杂的政府职责、偷得几分闲暇的地方,金塔格的公民和民意领袖们走钢丝的技巧也愈加纯熟:他们既是切利亚斯的好公民,又是有独立思想的自由派。多年以来,在斯戎的治下,金塔格同科瓦萨(Korvosa)、玛格尼玛(伟迹城,Magnimar)等瓦瑞西亚城市在文化、人文、财富上的联系始终比和跟寇兰庭(科伦庭,Corentyn)、艾格利安(意高城,Egorian)这些切利亚斯城市的联系更为紧密。多数金塔格人只愿意将自己称为这座宏伟城市的市民,而不是自称某个国家的公民。他们在温暖、潮湿的夏季静静地忍受着某个遥远首都的统治,然后用漫长、寒冷、多雨的冬季大胆地幻想革命。然而直到今天,对金塔格城来说,“不革命”还不至于“毋宁死”。

  金塔格的历史有很多诡异的缺失,这让许多人怀疑斯戎家族的史官在编撰文献时特别不待见旧时代的档案和记录。如今,金塔格有了一位新的领导者:巴基莱·斯戎(Barzillai Thrune)市长大人在两周前刚刚接过了吉莉雅·拜尼鲁斯(Jilia Bainilus)市长大人的交椅,而据坊间传闻,后者当时趁着夜色逃离了这座城市。有些人说她远逃东南,加入了信仰艾奥美黛的叛军,另一些人则说她彻底离开了切利亚斯,前往阿卡迪亚开始新的生活。还有人说她其实从未离开金塔格,而是被斯戎的手下监禁甚至杀害了。

  不论真相如何,由于各地的叛军四起,切利亚斯政府决定封锁主要城市——金塔格自然也包括在内。自从巴基莱·斯戎伯爵(Paracount Barzillai Thrune)接手了金塔格的统治权以来,他不仅仅是实施了戒严,还颁布了七条要求所有金塔格市民严格遵守的法令,并且每隔几天,就还会有一份新的、古怪的法令出台。

  金塔格的主要出口货物包括盐、海产品(主要是银鲑鱼)、白银、以及娱乐和艺术等文化产品。该城坐落在约鲁比利斯河(Yolubilis)的东北海岸和河口的一座名叫阿尔戈(Argo)的大岛上。远眺城市的轮廓,可以辨认出三座建筑:金塔格城堡、阿斯莫迪斯神殿和白石学院的尖塔群,而这座城市最引以为豪的,大概要数金塔格大剧院的中央穹顶。


金塔格的势力
  许多势力都在金塔格城扎根,它们包括:

  铃花会(Bellflower Network):这个半身人组织据传正在帮助奴隶逃离切利亚斯。

  切利亚斯公民会(Chelish Citizen’s Group):并非所有金塔格市民都因为戒严令而满腔怒火。一小部分市民组成了这个团体,支持巴基莱·斯戎,并被武装成了民兵队伍,加强城市的守备。

  阿斯莫迪斯教会(Church of Asmodeus):阿斯莫迪斯教会是金塔格的官方信仰,而它那铁石心肠的高阶祭祀柯林斯迪安·格瑞芬内尔(Corinstian Grivenner)则是一个著名(且臭名昭著)的公职人员。

  银币华庭(Court of Coin):金塔格有八个贵族家族,这八个家族组成了一个名为银币华庭的团体,为政府作为顾问服务。巴基莱·斯戎最近很少有时间和兴趣听取华庭的意见。

  斯戎家族(House Thrune):切利亚斯的统治者现在每天都在直接监管着切利亚斯的主要城市,这当然也包括了金塔格。

  金塔格卫队(Kintargo Dottari):金塔格城市卫队的领导者是不久前刚刚走马上任的杜索塔斯·瓦娜斯·特蕾克斯(Duxotas Vannases Trex),在她的手下,卫队在“维护和平”的道路上越走越凶残。

  刑柱骑士团(Order of the Rack):刑柱骑士团以镇压暴动著称,他们在许多城市中都受命维持和平。金塔格城内的刑柱骑士们由副执棒官奇瑞·艾科迪尔(Kyrre Ekodyre)率领。

  激流骑士团(Order of the Torrent):自从实施戒严以来,这个金塔格本地的地狱骑士团奇怪地失声了,骑士团的领袖,执棒官奥克塔维奥·萨比努斯( Octavio Sabinus)也彻底失踪。

  金塔格玫瑰(Rose of Kintargo):一个遵从次等神米拉妮教义的反抗者团体,但是自从巴基莱·斯戎坐镇该城后就再无消息。传言道,在戒严的第一天晚上,金塔格玫瑰就被秘密镇压了。

  卷宗圣修会(Sacred Order of Archevists):传闻是第二个已经被斯戎的手下捣毁的秘密结社。卷宗圣修会由信仰义洛理的人士组成,致力于保护历史文献。

  银鸦(Silver Ravens):银鸦是第三个、也是最后一个很可能已经被斯戎家族打到的反抗者团体。已经好几周没有他们或他们领袖的消息了。

  其他小帮派(Miscellaneous Gangs):金塔格目前没有有组织的盗贼工会,但是拥有至少两个更小一些的帮派,分别是红衣女(Red Jills)和河爪会(River Talons)。这两个帮派目前都不接收新成员。


金塔格城市属性
  下文列出了金塔格城市的属性。多数数字和信息都是供GM使用的,他将能在本AP第一卷:In Hell’s Bright Shadow中了解如何使用这些数据。随着《地狱叛军》团的进展,你的行动将会改变这座城市的数据。

  请特别注意城市属性列表第三行中列出的六项调整值。这些调整值将对你在战役中进行的特定掷骰进行调整,如下文所述。这些调整值也会随着战役推进而变动。下述数值将在冒险开始时生效,直到你的成功(或失败)的行为使其改变。

  腐败:所有针对金塔格卫队、切利亚斯公民会、阿斯莫迪斯教会成员的唬骗检定,以及在城内室外进行的潜行检定都不会获得加值。

  犯罪:所有防止被唬骗的察言观色检定和用于扒手行为的巧手检定都承受-2减值。

  经济:所有用于获取收入的手艺、表演、专业检定都承受-1减值。

  秩序:所有逼迫他人友善行动的威吓检定、针对政府官员的交涉检定和呼唤城市守卫的交涉检定都获得+4加值。

  学识:所有收集信息的交涉检定和使用城市图使馆查询信息的知识检定都不获得加值。

  社会:所有易容检定和用于改变非政府官员态度的技能检定承受-2减值。

引用
金塔格
混乱善良 大城市
腐败 +0,犯罪 -2,经济 -1,秩序 +4,学识 +0,社会 -2。
特质:学院,文化熏陶(cultured),反抗精神(defiant),叛乱倾向(rebellious),全民八卦,战略要地
危险度:+20;缺陷:戒严(military law)

人文
政府 霸主统治(名义上是独裁政府)
人口 11900 (85%人类,4%半身人,3%魔裔,1%半精灵,7%其他)
重要NPC
  市长大人 巴基莱·斯戎(Lord-Mayor Barzillai Thrune)
  高阶祭司 柯林斯迪安·格瑞芬内尔(Hight Priest Corinstian Grivenner


市场
基础价值 4,400金币;购买限额 25,000金币;施法服务 4级
次级物品 2d4件;中级物品 1d4件;高级物品 1d2件

特性
文化熏陶:金塔格以期艺术文化著称,在演员、音乐人和剧院老板间更是负有盛名。(秩序 -1,社会 +1;在进行表演检定时,总是视作繁荣城邦)
反抗精神:金塔格的市民天生就对思想自由充满向往,甚至会走向革命的边缘。(秩序 -1,社会 +1)
戒严:戒严中的金塔格城在晚上9点到次日早上6点都实施宵禁。此外,城市还需忍受斯戎家族颁布的法令。(腐败 -4,犯罪 -2,经济 -4,秩序 +2,学识 -4,社会 -4;危险 +10;在“市场”条目下的所有数据减半)
劇透 -  特性速查:
学院 (Academic): 定居点拥有学校、训练设置或者知名学府 (学识+1, 施法服务+1环)。
全民八卦 (Rumormongering Citizens): 定居点的居民好管闲事和八卦的程度已经过分了——在定居点即便是鸡毛蒜皮的小事也会瞬间变得众人皆知 (学识+1; 社会-1)。
战略要地 (Strategic Location): 定居点位于具有重大战略价值的地点,临近深水港、或者坐落在要道或桥梁上 (学识+1; 基础购买价值提高10%)。






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哦,可怜的珊娜萨,默哀。
其实珊娜萨和海拉斯特可以扮演出两种不同的疯狂,扮演出差别来还挺有趣的。
珊娜萨是知道的太多以至于无法信任任何东西的疯狂,它知道一切人们习以为常的事物都没有保证,而安全和稳定只是思维惰性的幻觉。尽管偏执、多疑而神经质,但是珊娜萨本质上是有逻辑的生物,并且它所说的威胁全都是真实存在并且确实有可能发生的。
扮演示例:
1.珊娜萨:“你们知道的太少,太天真,以为事情会一直是你们认为的样子。你们又如何保证,明天世界不会毁灭,大邪不会复活,而魔法和你们身边的每一个人都还是你们认为的样子呢?而我,早就已经在为一切最坏的情况做打算了。”(珊娜萨用念力射线将一堆旧帐簿拍在桌子上,上面写着“应对维克纳复活并隔绝诸神并入侵托瑞尔的计划”、“备用计划”和“备用备用计划”)“现在维克纳回来了没有?回来了!这说明你们错了,而我,对了!”
2.珊娜萨:“我周围的任何一个人都可能是刺客,想要趁我转身的时候将刀子刺入我的后背,或者在我的食物里下毒。”(珊娜萨用眼柄随机指向一个PC)“你可能是一个刺客。”“你也可能是一个刺客。”“你也可能是一个刺客。说不定在我不知道的时候你已经被一个拟身怪替换掉了。告诉我,秘密口令是什么?在我把你解离之前!”
3.珊娜萨在睡觉之前会神经质的掀开每一块地砖检查,因为每一块地砖下面都可能藏着敌人的密探和陷阱。珊娜萨也不会在自己的床上睡觉,与之相反,珊娜萨会在床上放置一个眼魔的幻象和陷阱,同时自己躲在被严密防护的密室里,并利用魔法传感器监视基地内外的每一个角落。只有看到金鱼才能暂时安抚珊娜萨的情绪,让它分出最低限度的信任给身边的生物,以此来维持组织的正常运转。
海拉斯特则是纯粹的随心而动的疯狂,他做事没有稍长的逻辑链条,其行为是对当前事态或者自己的想法的直接的、荒诞的、不考虑后果(无论是对自己还是对他人的后果)的反应。
扮演示例:
1.海拉斯特神态变的严肃,周围的气氛顿时凝固。海拉斯特步步紧逼:“杀死她,不要逼我亲自动手。”
PC(拿出牌组):“不如先来局昆特牌吧。”
海拉斯特(拿出牌组,好像刚才的威压和愠怒完全不存在一样):“那你可就输定了。”
2.一个身高十尺的黑甲骑士向着海拉斯特走来,他高举着门板宽的巨剑上燃烧着黑炎。但是海拉斯特却旁若无人的走向黑甲骑士,一个低头闪过骑士重重的一剑然后拆掉了骑士的一块腿甲。原来是海拉斯特被腿甲上的花纹吸引了,想要在自己身上也贴一个。
3.在PC们与维克纳本体战斗的最后阶段,深水堡的防护结界被破坏,疯狂的、不受控制的神力逸散出来,使得在以深水堡为圆心的广大区域里生者死去,死者融合变异成各种可怕的怪物。这个时候有正常逻辑的生物无论敌我都在逃跑,只有海拉斯特迎着深水堡走去。他召唤出了大量不同种类的怪物,随后看着那些怪物在肆虐的神力中死去,残骸融合成各种可怕的怪物,每种怪物都相当于创造了一个新的怪物品种。新诞生的怪物在神力中只存活了一小会便再次死去,并再次融合成新的,更强大的怪物。利用神力进行怪物育种,这简直是怪物育种领域大跃进式的发现,很快全新种类的怪物就会填满地脉迷城新的层次了——那就是海拉斯特在那一刻唯一想到的事情。
越级爆杀这种事情倒不是什么大问题,不如说DND的设计就是鼓励越级单杀的(因为动作经济的原因,人多的一方天然对人少的一方有优势)。只有人数差别不大或者怪物更多而且不是杂鱼的情况下你的PC们仍然快速地杀死了所有的敌人才要考虑PC是不是战斗力太强了。
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Pathfinder RPG / Re: 占个坑,腐肉王冠第一本
« 最新帖子 由 纤云弄巧 昨天02:53:49 »
加油,看大佬评价这套前三本最佳,老哥只要能把前三本搞出来就算成功(bushi)
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怪物大全(Bestiaries & Monsters) / Re: 【MC】鹰身人 Harpy
« 最新帖子 由 沙包 昨天02:00:16 »
类人魔兽?是不是有点太日本化了
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怪物大全(Bestiaries & Monsters) / Re: 【MC】犬魔 Barghest
« 最新帖子 由 沙包 昨天01:57:22 »
斩断了和地精的联系,变成了荒野魔兽
吃人进化的能力也没了

每个犬魔个体都只能有一种地精形态和一种狼形态。

限定形态应该不是地精和狼吧
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完全重置,无论数据还是设定。

从魔族变成邪秽、魔兽了。多了圣洁弱点,位移能力挺强的。2环变成隐形术,偷袭和逃命都好用。
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