作者 主题: 【核心规则书】 旅行者创建  (阅读 27407 次)

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【核心规则书】 旅行者创建
« 于: 2019-07-20, 周六 21:39:10 »
旅行者创建

旅行者使用一种独特的方法来创建游戏角色。在旅行者中,你并不选择一门游戏职业,也不选择各种技能或能力,而是直接从一个18岁的快乐少年开始,此时整个宇宙就在你的脚下。然后你将决定你想从事什么样的职业,然后看着你的旅行者的生活展开——很可能是往一个完全不同的方向!

当你完成这个过程,你将准备好玩一个有历史和完整的职业生涯(成功或其他)作为背景的旅行者。他们现在已经准备好迎接人生的下一个阶段,一个充满惊喜和冒险的阶段……

需要注意的是,旅行者中没有“超级”角色。这个规则很大程度上是基于把普通人置于不同寻常的情况下,以及打出宇宙给你的牌。做好充分利用你所拥有的一切的准备——就像现实生活一样(尽管现实生活中往往没有星际飞船,没有被爆炸的恒星,也没有八英尺高、像狮子一样外星智慧种族)。

于是,另一个玩家可能最终成为一个身经百战的海军,并能在已绘太空内用任何武器在百步外射中一只狐狸的眼睛,而你一个在职业生涯中四处碰壁的失败得摇滚明星,却反而却对团队做出了更多的贡献。毕竟,不是所有的问题都能用枪解决的。事实上,在旅行者中,枪带来的问题可能比它解决的问题还要多。

引用

集体创角

在TRPG中,玩家在团开始前创造自己的角色是很常见的,所以每个人都会在团开始的第一天出现。我们很少这样说,但在旅行者中这样做是错误的。旅行者创建这个环节的目的是成为一个团队活动,除了部分是因为规则需要,还因为它专门设计成让团队一起做,好让玩家在战役开始前可以看到彼此的旅行者的创建过程并更深的了解他们在做什么。

所以,把旅行者创建当作一种“迷你”游戏,它发生在每一个新战役的第一阶段。我们向您保证,您在旅行者中的乐趣将大大增加!


创角概要

旅行者的能力和技能取决于他们受到的训练和过去的经验。旅行者的创建始于投掷属性,这六个值描述了你最初的身体和精神能力。在确定属性和一些来自青少年的背景技能后,是时候开始职业生涯了。每位旅行者都要经历一个或多个四年的职期(Term),其中包括各种技能和福利。每个职业都有风险——在帝国陆战队服役可能会让旅行者在战斗和武器使用方面有一个良好的基础,但在战斗中总是有受伤的风险。在企业呆一段时间不太可能使旅行者受伤或死亡,但通常不会提供在战斗中有价值的技能。

除了技能,旅行者还能从工作中获得金钱、装备或人脉等好处。然而,一个旅行者能经历多少职期是有限制的——随着时间的推移,衰老或受伤的风险会增加,一些旅行者会在一生中从事两到三种职业。在某个时刻,你会决定在你的旅行者变老之前离开你的职业,开始新的冒险生活。

在你的职业生涯中,你可以在你的旅行者与其他玩家之间建立联系,这样每个人在团开始前都会成为老朋友(或竞争对手!)你还可以在每个人都创建好他们的旅行者之后选择一个战役包,这将允许你填补团队技能复盖中的任何空白。

基本的旅行者创建应该由所有玩家作为一个团队活动在同一时间完成,一起完成每个职期。对于旅行者创建的其他形式,如点数分配系统,请咨询旅伴
« 上次编辑: 2020-12-28, 周一 07:17:36 由 尽点 »
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【旅行者】 旅行者创建
« 回帖 #1 于: 2019-07-21, 周日 23:12:57 »
属性

旅行者中的每个人和动物都有几个属性来描述他们基本的心理和生理潜能。人类的基本属性是互相相对的。

投掷属性

要确定你的旅行者的属性,一个接一个地掷2D,然后按照你希望的顺序给这六个属性分配数值,从力量开始。把它们记录在你的角色卡上。

对于每个属性,在下面的属性修正表中确定其掷骰修正。

属性修正表

属性数值掷骰修正
0-3
1-2-2
3-5-1
6-8+0
9-11+1
12-14+2
15++3

在你的职业生涯中,你可能会发现你的属性发生了变化。

一个未增强的人类的最高属性是15。当然也有例外,但具体的规则和情况将在后面介绍。

技能

技能是旅行者最重要的一面,在56页有详细的讨论。旅行者对任何技能的熟练程度都由他们在该技能方面的等级来表示。

背景技能

在开始你的职业生涯之前,你先从下面的列表中选择一些背景技能,数量等于你的教育DM +3(所以,0到6,取决于你的教育)。这代表了你在青少年时期学到的知识,将使你在一个科技社会中发挥基本作用。

  • 行政(Admin) 0
  • 动物(Animals) 0
  • 艺术(Art) 0
  • 运动(Athletics) 0
  • 酒会(Carouse) 0
  • 行驶(Drive) 0
  • 电子(Electronics) 0
  • 航空(Flyer) 0
  • 语言(Language) 0
  • 机械(Mechanic) 0
  • 医疗(Medic) 0
  • 行当(Profession) 0
  • 科学(Science) 0
  • 航海(Seafarer) 0
  • 街头(Streetwise) 0
  • 求生(Survival) 0
  • 太空服(Vacc Suit) 0

引用

物理属性

力量(STR):旅行者的躯体力量、体能和武力。
敏捷(DEX):身体协调和敏捷、反应。
耐力(END):旅行者的耐力、决心和承受伤害的能力。

精神属性

智力(INT):旅行者的智力和思维敏捷度。
教育(EDU):衡量旅行者的知识和经验。
地位(SOC):旅行者在社会中的地位。


到这一点时,你已经18岁了,准备好去挑战宇宙了!

引用

我从哪里来?

虽然了解一个旅行者的家乡并不是必要的,但是是一个非常好的工具来从开始塑造旅行者的性格。你可以选择一些背景技能来帮助你了解旅行者成长的世界。例如,来自自然的农业世界的旅行者很可能会动物、航海和求生技能,而童年在小行星带度过的旅行者很可能会太空服、电子和航空,代表着他生活在高科技环绕的太空中。

这并不是强制性的,但是你可能会发现你构建旅行者的过程变得更加快速。

« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 15:15:49 由 尽点 »
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【核心规则书】 旅行者创建
« 回帖 #2 于: 2019-10-01, 周二 05:38:31 »
职业生涯

接下来,你的旅行者会有一个或多个职期,代表他们在战役开始前的经历和冒险。每个职期持续四年,即使旅行者没有通过留存检定或被迫离开职业。

在职业生涯的很多时候,旅行者都必须掷骰。这些掷骰大部分是基于属性——简单地掷2D,加上列出的属性DM,并试图得到一个总数高于或等于列出的目标值的数值。

所以,INT 8+意味着“掷2D,加上你的智力DM,如果你获得8或更高,你就成功了”。一些掷骰是技能检定,你在其中加上该技能的等级。例如,舰装8+将意味着“掷2D,加上你的舰装技能等级,获得8或更高来成功”。

注意,在后面的规则中,您可以为类似的检定添加更多的修正(例如,当使用舰装技能射击时,您通常可以加上您的DEX DM)。然而,这些其他修正在角色创建期间从未被应用。

在每个职业中,都有三个分支,代表了职业的不同方面。当你进入职场时,选择其中一项分支。

引用

地位与爵位

地位高的旅行者是他们文明的精华,可能在他们的世界非常有名,也可能在广阔的已绘太空中盛名广播。然而,尽管第三皇朝维持着一种被大多数世界认可的贵族制度,但并非所有地位高的人都必须拥有爵位,甚至根本就不是贵族。位高权重的贵族有许多责任和义务,这些责任和义务可能使他们无法享受冒险的生活。毕竟,一个典型的公爵将统治许多世界,而玩家通常希望探索宇宙,而不是忙于不断的管理。

如果团体中有一位地位很高的旅行者,我们推荐以下理由之一。

•儿子、女儿以及与贵族的远亲可能会在没有头衔的情况下产生很大的社会影响(尽管他们很可能会在以后继承,这取决于他们的继承序位有多低)。

•旅行者很可能是一位高级贵族,但已被免职或以其他方式被免职。也许有一天他们会重新获得他们的位置,或者他们会用他们的余生试图逃离那些把他们赶走的人。

•社会地位不必与高贵挂钩——名人在这方面也会得到高位。一个旅行者的职业可能会为他指明一条道路,为什么他的社会地位如此之高,也许是因为他是战争英雄或著名作家。然而,也有可能旅行者只是因为出名而出名,就像这个世界上的一些名人一样。

如果想要一个爵位,下表提供了特定的爵位和地位之间的适当联系。

爵位

地位可能爵位
11骑士
12男爵
13伯爵
14侯爵
15公爵

(译:原文侯爵低于伯爵)


创角流程表



空白角色卡



劇透 -   :

姓名:我们建议您先给您的旅行者起名。相信我们!

辐射(雷得):

年龄:

种族:你是外星人吗?见50页

种族特性:

母星:

属性(每个掷2D,然后参照第8页确定其属性修正(DM))


力量: DM

敏捷: DM

耐力: DM

智力: DM

教育: DM

地位: DM

灵能: DM:

护甲(防御攻击,有时辐射。详情见第94页)


种类雷得防护千克改造

财务(在你的职业生涯中,你可能赚了很多钱,但很快就会消失!)


退休金
Cr             

债务
Cr             

随身现金
Cr             

每月飞船付款
Cr             

生活花费
Cr             

盟友、人脉、对手、死敌(你认识的人,在你的职业生涯中,你可能会遇到许多盟友、人脉、死敌和对手。记住它们,因为它们可能会在以后的冒险中出现)






学习周期(在休息和长途旅行期间,你将有机会学习新的技能)


训练中的技能:             

星期:      /     

成功学习周期:             

技能(这部分展示你能做什么,技能和任务在56页)


行政:
辨讼:
动物(骑乘):
动物(兽医):
动物(驯兽):
运动(敏捷):
运动(耐力):
运动(力量):
艺术():
艺术():
艺术():
星际导航:
协商:
酒会:
诈骗:
外交:
行驶():
行驶():
电子():
电子():
电子():
工程():
工程():
工程():
爆破:
航空():
航空():
航空():
赌博
舰装():
舰装():
枪战(冷兵):
枪战(能量):
枪战(实弹):
重武器():
重武器():
调查:
万事通:
语言():
语言():
语言():
领导:
机械:
医疗:
近战():
近战():
地面导航:
话术:
航天(小型航天器):
航天(太空飞船):
航天(主力舰):
行当():
行当():
行当():
侦察:
科学():
科学():
科学():
航海():
航海():
潜行:
服侍:
街头:
求生:
战术(陆军):
战术(海军):
太空服:

武器(武器可以在创角过程中获得,也可以在冒险过程中购买。参见第116页了解它们的属性)


武器TL射程伤害千克弹匣特性

增强(可以增强你旅行者的生化和赛博植装。第99页介绍了增强)


种类TL增强

装备(任何你携带的不是护甲或武器的东西都要在这里注明。装备列表可在第91页找到)


千克

总负重:


范例角色卡

劇透 -   :

姓名:埃斯达尔

辐射(雷得):-

年龄:43

种族:瓦格尔

种族特性:撕咬,感官提升

母星:-

属性


力量:4 DM-1

敏捷:9 DM+1

耐力:3 DM-1

智力:12 DM+2

教育:5 DM-1

地位:7 DM+0

灵能: DM

护甲


种类雷得防护千克改造
衣服(TL7)-1510-

财务


退休金
Cr2000/年

债务
Cr             

随身现金
Cr9920

每月飞船付款
Cr             

生活花费
Cr1500/月

盟友、人脉、对手、死敌


死敌:约翰·李

学习周期


训练中的技能:             

星期:      /24

成功学习周期:             

技能


行政:
辨讼:
动物(骑乘):
动物(驯兽):
动物(兽医):
运动(敏捷):0
运动(耐力):
运动(力量):
艺术():
艺术():
艺术():
星际导航:1
协商:
酒会:
诈骗:
外交:
行驶():
行驶():
电子(传感器):
电子():
电子():
工程():
工程():
工程():
爆破:
航空(定翼):1
航空():
航空():
赌博:
舰装(炮塔):
舰装(火炮):0
枪战(冷兵):
枪战(能量):0
枪战(实弹):
重武器():
重武器():
调查:
万事通:
语言():
语言():
语言():
领导:
机械:1
医疗:
近战():0
近战():
地面导航:
话术:
航天(小型航天器):3
航天(太空飞船):1
航天(主力舰):
行当():
行当():
行当():
侦察:
科学():
科学():
科学():
航海():
航海():
潜行:
服侍:
街头:0
求生:
战术(海军):1
战术(陆军):
太空服:1

武器


武器TL射程伤害千克弹匣特性
撕咬-近战1D---
电击枪1052D+315100眩晕,零重力
长剑3近战2D-12--
血肉手枪852D-6-

增强


种类TL增强

装备


千克
移动通讯-
能量包x3-
弹匣x2-
红外眼镜-

总负重:


https://www.mongoosepublishing.com/downloads.htm可以下载免费角色卡
« 上次编辑: 2021-04-18, 周日 05:34:06 由 尽点 »
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【核心规则书】 旅行者创建
« 回帖 #3 于: 2019-10-01, 周二 05:42:06 »
职前教育

在旅行者开始职业生涯之前,有一些教育方面的选项可能值得考虑。他们可以上大学或上军事学院。

这通常发生在旅行者的第一个职期(代替职业生涯),如果你的职业需要一到两个职期,你甚至可以读到第三个职期。从第四个职期开始,不再提供职前教育。

旅行者可以选择大学或军事学院教育,掷骰决定是否成功入校。如果失败了,旅行者必须立即掷骰找工作,如果这也失败了,就像所有人一样服役。如有需要,可以在第二或第三职期中再次尝试,但每个职期只能尝试一次。

一旦成功入校,旅行者将提升任何技能清单内的技能,随后在相应的事件表上投掷。成功毕业后,将获得一项或多项福利。与职业不同的是,除了列出的福利外,没有什么能让你集中精力或获得其他任何东西。如果没有毕业,那么就没有任何福利,尽管旅行者在这段时间里可能仍然提升了一些技能。

成功毕业后,旅行者可能会像往常一样尝试进入自己选择的职业,尽管他们可能会获得奖学金或自动进入某些职业,如毕业福利中所列。

大学

大多数世界都有一所或多所大学坐落在他们的主要居住地,但即使是最偏远地区的公民也可以通过使用计算机网络和星际通信参与大学教育。大学的教育将把角色的努力引导到一个狭窄的技能范围内,但是很少有其他方法能如此迅速地对这些技能变得更熟练。

入校:EDU 7 +
第二职期DM-1,第三职期DM-2
如果SOC 9+, DM+1

技能:从以下清单中选择一个0级和一个1级技能;

行政、辨讼、动物(驯兽或兽医)、艺术(任意)、星际导航、电子(任意)、工程(任意)、语言(任意)、医疗、航海、行当(任意)、科学(任意)。

EDU属性+1

毕业:INT 7 +。如果骰出11+,则以优异成绩毕业。

毕业福利

  • 将以上选择的技能分别提升到一级和二级。
  • EDU额外+2
  • 毕业授予DM+1(如果以优异成绩毕业,DM+2),使其有资格从事以下职业;特工,陆军,市民(职员),艺人(记者),陆战队,海军,学者,侦察兵。
  • 毕业允许你进行一次提干检定(Commission roll)使你在第一次进入军事职业前被选取,成功将意味着旅行者将直接进入军官职级(O1)。如果以优异成绩毕业,这个提干检定将会获得DM+2。

军事学院

对于那些想要把一生奉献给军事的人来说,没有比进入军事学院完成学业更好的选择了。对于那些来自“军人”家庭的人,或者那些从小到大只考虑过军装生活的人,这是一个很受欢迎的选择。在军事院校的一个职期可以为一名新兵的职业生涯打下良好的基础,因此争夺为数不多的学生名额的竞争十分激烈。

在加入军事学院之前,你必须决定它是陆军、陆战队还是海军学院。

入校:陆军 END 8+,陆战队 END 9+,海军INT 9+
如果是第二职期,DM-2,如果是第三职期,DM-4

技能:军队职业的全部本职技能(Service Skills)提升到等级0,作为基础训练的成果。

毕业:INT 8 +。如果END 8+,DM+1,如果SOC 8+,DM+1。
如果骰出11+,则以优异成绩毕业。

毕业福利

  • 如果进入的是与军事学院相关的同一军事职业,选择任意三种本职技能,并将它们提升到一级。
  • EDU额外+1。
  • 如果旅行者以优异成绩毕业,SOC也要+1。
  • 毕业后,如果是第一份职业,可以无需检定地进入与学院相关的军事职业。
  • 毕业后,如果是第一份职业并且之前没有进入过军事职业,可以进行一次DM+2的提干检定。成功将意味着旅行者进入军事职业的军官职级(O1)。如果以优异成绩毕业,旅行者将自动成功。

如果一位旅行者上了军事学院,但没有毕业,他们仍然可以自动进入与军事学院有关的军事职业,只要他们没有在毕业时骰出2-。如果他们选择进入这个职业,他们不会在首次职期获得提干检定。

职前教育期间的事件

对于旅行者在职前教育上花费的任何一个职期,请按下表投掷以生成一个事件。与职业事件一样,其他旅行者也可能因为联动规则(The Connections Rule)而受到牵连——或许他们甚至在同一所大学或学院呆过!

如果被征召,下学期进入新职业生涯,但不毕业。这一事(以及类似的影响)可导致一名旅行者能被一次以上的征召。

2D事件
2一个能感觉到你潜力的地下(高度非法的)灵能学院找到了你。你必须要检定你的灵能属性,并尝试在之后的职期进入灵能职业的任何分支。
3你受教的时间并不快乐,你遭受了深重的悲剧;也许你无可救药地沉溺于酒精或毒品,一段失败的恋情让你支离破碎,或者一场涉及亲密朋友的致命事故动摇了你的信心。你崩溃了,没能毕业。
4一场本应无害的恶作剧出了差错,有人受到了身体上或情感上的伤害。SOC 8 +。如果你成功了,获得一位对手。如果你失败了,获得一位死敌。如果你骰出2,你下职期就必须从事囚徒生涯。
5趁着年轻,你在学习的同时也在开派对。酒会+1。
6你加入了一个紧密联系的小团体,并约定无论在银河系的哪个角落,你们永远都是朋友。获得D3的盟友。
7人生事件。在人生事件表上投掷(参见第44页)。
8你加入了一个政治运动。SOC 8 +。如果成功,你就会成为领导者。在运动中获得一个盟友,但在更广泛的社会中获得一个死敌。
9你对自己的爱好或其他学习领域产生了有益的兴趣。在任何你选择的技能,除了万事通,提升到0级。
10一个新来的导师把你惹毛了,你努力推翻他们的理论。在这学期你学过的任何技能上掷9+。如果成功,您将提供一个正确优雅的证明,并很快被接受为标准方法。投掷的技能等级+1,而导师成为了你的对手。
11战争来了,一个广泛的征召开始了。你可以下学期逃之夭夭,进入浪人生涯,也可以应征入伍(投掷1D:1-3陆军,4-5陆战队,6海军)。不管怎样,这学期你都不能毕业。然而,如果你投掷SOC 9+,你就可以通过足够的关系来避免服役和完成你的教育——你可以尝试正常毕业,并且不会被征召。
12你的主动性和创新的学习方式得到了广泛的认可。SOC +1。
« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 20:48:36 由 尽点 »
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« 回帖 #4 于: 2019-10-01, 周二 05:45:22 »
职业描述

本章中的每个职业都有以下几个部分。

资格

这是你进入那个行业的必须条件。

如果你掷骰资格检定失败,这职期你就不能进入你选择的职业。这职期你要么服役,要么做浪人。

你每从事一种职业,你的资格检定都会受到DM-1。如果你离开了一个职业,你就不能在下个职期重返它。

服役和浪人职业是这个规则的例外——你可以服役进入一个你以前进入过但被驱逐的职业,而浪人职业总是开放的。另一个例外见第18页的改变分支。

技能和训练

每个职业都有四到五种与其相关的技能表——个人发展、本职技能、子职技能(按分支划分为三个子表)、军官技能和高等教育。在你的职业生涯中,每职期你都要选一张技能表,然后投掷1D,来决定你提升了哪个技能。

只有在你满足条件时(通常是EDU 8+或有军官职级),你才能使用高级教育或军官技能表。

技能可以在旁边列出或不列出等级。如果没有列出等级,那么你在没有该技能的情况下获得1级技能,如果你已经在那个技能上有等级了,那么该技能等级+1。如果列出了等级,那么只要列出等级高于你当前的技能等级,你就可以将技能直接提升到列出等级。

例如,赌博0意味着你赌博技能提升到0级。只有当你没有赌博技能时,这才对你有好处。

单单写着太空服将意味着你的太空服技能+1,或者如果你没有太空服技能,将直接获得1级太空服。如果你有太空服0,它会提升到1,如果你有太空服2,它会提升到3,以此类推。

街头1将意味着你获得1级街头技能。如果你的街头技能已经达到1级或更多,那么这对你没有任何好处。如果你没有街头技能,或者等级只有0,你直接提升到等级1。

技能上限

在创建旅行者时,技能不能超过4级。一旦技能达到4级,任何额外的升级都会被无视。此外,旅行者的技能等级总和永远不能超过他的INT加EDU的三倍。

基础训练

只对(职前教育后的)第一份职业,你将获得在本职技能表里的所有技能的0级作为您的基础训练。对于以后的职业,你可以选择任何一项列在本职技能表的技能,获得0级作为你的基础训练。

市民和浪人是例外。他们都使用对应的子职技能表进行基础训练。

留存

每个职业都有留存检定。如果你检定失败,你必须在职业的灾祸表上掷骰。除非另有说明,否则这一灾祸将迫使你立即离职。您还将失去当前职期的福利。在留存检定上骰出自然2代表自动失败。

事件

如果在留存检定后你没有离职,在职业对应的事件表上掷骰,来决定这个职期发生了什么有趣的事情。

提干

这只适用于军事职业,陆军、海军和陆战队。在提干检定上获得成功的旅行者将成为该职业的一级军官,并从此使用军官职级表。旅行者在一职期只可尝试一次提干检定,是否尝试可选。

你只能在你的首次职期中尝试提干检定,除非你的SOC是9或更高,在这种情况下,你可以在任何职期中尝试提干检定。然而在第一职期之后的每一职期都要DM-1。

如你在晋升数职级后被提干,你便会成为一名一级军官,但在离职时,你把士官职级和军官职级加在一起,以厘定福利及退休金。

有些事件会给晋升检定奖励DM(见下文),或者授予自动晋升。您也可以将这些DMs应用于提干检定。如果你获得提干,你就不能在同一职期内获得晋升。

无论提干结果如何,你总是要骰晋升。

晋升

每个职业都有一个晋升检定。晋升检定是强制性的。

如果你成功晋升,那么你将进入下一个职级,并在这职业的技能和训练表上获得额外一骰。你还可以得到新等级的奖励。你每职期只能尝试晋升一次。

如果你的晋升检定等于或少于你在这个职业上花的职期,那么你就不能在这个职期之后继续从事这个职业。要么不再需要你的服务,要么发生什么让你离开,要么你只是觉得无聊,想要一个新的挑战。

如果你骰出自然12,那么你必须继续这个职业。你太重要而不能失去,你会被强迫留下来。

职级和奖励

你在新的职业中从0级开始。每次你成功晋升,你就会升到下一级。军官职级对于军事职业是最重要的,比如陆军或海军,但是每个职业都有自己的内部阶级以及权力和责任等级。

然而,并不是所有的职级都像军队一样。一些职级有与之相关的奖励,比如额外技能。这些是在获得职级后立即获得的。

福利

当你因为某种原因离开一份职业时,你会从这份职业中获得物质上的福利,代表着你在多年工作中获得的金钱、装备和影响力。在每个职业中使用福利骰的表都有两列——金钱和其他福利。在你的一生中,无论你参与多少职业或积累了多少福利骰,你最多只能在金钱列上掷三次。

每呆满一职期你将获得一福利骰。由于一次灾祸事故而离职意味着你失去了该职期的福利,但你仍然获得了该职业的前几职期的福利骰。

如果你职级达到了1级或2级,当你离开那个职业时,你会得到额外的福利骰。

如果你达到了3或4级,你会得到2个额外的福利骰,如果你达到了5或6级,你会得到3个额外的福利骰并且对金钱和福利表上的所有掷骰获得DM+1。福利在第44页有更详细的描述。
« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 20:52:14 由 尽点 »
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« 回帖 #5 于: 2019-10-01, 周二 05:46:40 »
引用

联动规则

在创建旅行者的过程中,我们的目标不仅仅是通过职业生涯的决策、事件和灾祸为旅行者创造有趣的背景,而且要确保旅行者在战役开始前相互了解。这避免了每次战役都开始于:‘好的,你们都在星港聚到了一起……’ ,在旅行者的中你将能一定程度上了解其他旅行者,并能立即投入到探索中去。

如果两名玩家同意,那么任何对骰出一名事件的活动都可能涉及到另一名玩家。只需要一位旅行者掷特定的事件,尽管要是旅行者可以将两个事件联动在一起,您会发现这更令人兴奋(这就是为什么最好将旅行者创建设为一个团队活动,一起逐个经历职期)。

如果一个事件可以通过这种方式联动两个旅行者,那么你们都可以提升一个额外的技能。你最多可以从链接规则中提升两个免费技能,每个链接必须与不同的旅行者链接。对于您建立的每一个链接,您可以用来提升任何技能,但是不能使用此规则将技能提升到级别3以上,也不能提升万事通技能。

例如,埃里克作为一个特工,他骰出一个卧底任务(特工事件表上的事件8)。埃里克的玩家提议埃里克可能在执行这个任务时遇到了卡西亚,卡西亚的玩家也同意这一点。然后,他们详细讨论了在执行任务期间发生的事情,这开始形成两位旅行者之间的背景故事。埃里克和凯瑟琳都将因此提升额外的技能。


浪人和服役

如果你不继续从事现有的职业,你可以每职期尝试加入一个职业。如果你进入新工作的检定失败,你有两个选择。你可以申请应征入伍,然后被随机派到某个军队服役,或者你可以在这个职期作为一名浪人在已绘太空中流浪,没有职业或目标。除非另有说明,旅行者一生中只能服役一次。

服役表

1D职业(分支)
1海军(任意)
2陆军(任意)
3陆战队(任意)
4商人(商船海员)
5侦察兵(任意)
6特工(执法者)

改变职业

旅行者可能会因为一场灾祸或事件被迫放弃自己的职业,或者干脆选择自愿离开,到其他地方追求更那刺激、更赚钱的生活。

为了进入一个新的职业,旅行者只需要在新职期开始时进行适当的资格检定。如果他们失败了,他们必须要么服兵役(如果他们之前还没有服过兵役),要么成为一名浪人。

改变分支

旅行者可能会对现有职业的另一个分支感兴趣,而不是换一个全新的职业。

对于陆军、陆战队、海军、贵族、恶徒、学者或侦察兵职业的分支,这只需要一个资格检定。如果没有成功,旅行者可以在没有受到惩罚的情况下,通过原本的分支继续他们的职业生涯。如果资格检定通过了,则旅行者现在进入新的分支,继续其职业生涯,并保留其职级。

特工、市民、艺人和商人的新分支被认为是新的职业。当你自愿离职时(如果你被解雇了,你就不能换分支——没有人会雇佣你!),福利骰会正常发放,并且进入分支需要一个资格检定。如果失败,旅行者必须服役或成为浪人。

如果转换分支的尝试成功,则职业生涯将随着新的分支重新开始,旅行者将从职级0开始。

引用

人脉,盟友,对手和死敌

在他们的职业生涯中,旅行者会结交朋友和敌人,并与各种可能在未来冒险中扮演配角的NPC建立人际关系。人际关系有四类。

人脉
这些人都是旅行者认识的人,过去与他们有过友好的交往。他们有有用的技能或职位,可能会愿意帮助旅行者。

盟友
这些人类似于人脉,但很愿意帮助旅行者,甚至还积极主动地提供帮助。

盟友和人脉都可以成为金主。

对手
这些人憎恨或反对旅行者,并试图干涉或骚扰他们。

死敌
这些甚至比对手更糟糕——对手通常会在法律允许的范围内搞坏事,但死敌希望旅行者死亡、被监禁或被判死刑。

当您从随机事件中获得人际关系时,请将其记录在您的角色卡中。你想说多少细节就说多少,从概略的(“海军中的对手”)到详细的(“哈里克上尉,赛利亚的骄傲,是我的对手,因为我在执行任务时没有服从他的命令。他把我赶出了海军,混账!我一定会报仇的!”)

其他旅行者也可以是人脉、盟友,甚至是对手,这样做就可以利用人脉规则了。

« 上次编辑: 2023-03-06, 周一 22:32:53 由 尽点 »
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【核心规则书】 旅行者创建
« 回帖 #6 于: 2019-10-01, 周二 05:47:47 »
职业表

职业分支资格留存晋升页数
特工INT 6+20
执法者END 6+INT 6+
情报员INT 7+INT 5+
商业间谍INT 5+INT 7+
陆军END 5+22
后勤END 5+EDU 7+
步兵STR 6+EDU 6+
装甲兵DEX 7+INT 5+
市民EDU 5+24
职员SOC 6+INT 6+
工人END 4+EDU 8+
殖民者INT 7+END 5+
浪人自动26
野蛮人END 7+STR 7+
流民END 7+INT 7+
拾荒者DEX 7+END 7+
艺人DEX或INT 5+28
艺术家SOC 6+INT 6+
记者EDU 7+INT 5+
演员INT 5+DEX 7+
陆战队END 6+30
后勤END 5+EDU 7+
星际陆战队END 6+EDU 6+
轨道空降兵END 7+EDU 5+
商人INT 4+32
商船海员END 5+INT 7+
游商DEX 6+INT 6+
掮客EDU 5+INT 7+
海军INT 6+34
一线人员/船员INT 5+EDU 7+
工程师/炮手INT 6+EDU 6+
飞行员DEX 7+EDU 5+
贵族SOC 10+34
行政官INT 4+EDU 6+
外交官INT 5+SOC 7+
纨绔SOC 3+INT 8+
恶徒DEX 6+38
窃贼INT 6+DEX 6+
执行者END 6+STR 6+
海盗DEX 6+INT 6+
学者INT 6+40
实地调查员END 6+INT 6+
科学家EDU 4+INT 8+
医师EDU 4+EDU 8+
侦察兵INT 5+42
信使END 5+EDU 9+
测量员END 6+INT 8+
冒险家END 7+EDU 7+

① 特工(Agent)

劇透 -   :

执法者、商业间谍、情报员和其他在暗处工作的人。

资格:END 6+
每进入过一份职业,DM-1

分支

选择以下一项:

执法者(Law Enforcement):你是一名警官或侦探。
情报员(Intelligence):你是间谍或破坏者。
商业间谍(Corporate):你为一家企业工作,暗中监视竞争对手组织。

职业发展

留存 晋升
执法者 END 6+ INT 6+
情报员 INT 7+ INT 5+
商业间谍 INT 5+ INT 7+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr1000科学设备
2 Cr2000INT +1
3 Cr5000船股
4 Cr7500武器
5 Cr10000战斗殖装
6 Cr25000SOC+1 或 战斗殖装
7 Cr50000TAS会员

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 8)
1 枪战街头辨讼
2 DEX +1 行驶语言
3 END +1 调查爆破
4 近战航空医疗
5 INT +1侦察太空服
6 运动枪战电子
1D 执法者 情报员 商业间谍
1 调查调查调查
2 侦察侦察电子(计算机)
3 街头电子(通讯)潜行
4 潜行潜行酒会
5 近战话术骗术
6 辨讼骗术街头

职级与奖励

职级 执法者 技能或奖励
0 新秀
1 警目 街头 1
2 高级警目
3 刑事侦缉
4 副探长 调查 1
5 探长 行政 1
6 总探长 SOC +1
职级 情报员/商业间谍 技能或奖励
0
1 特工 骗术 1
2 外勤特工 调查 1
3
4 特务 枪战 1
5 副专员
6 专员

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 一名罪犯或其他正在接受调查的人向你提供了一笔交易。接受,你将离开这个职业但没有进一步的惩罚(尽管你失去了应有的福利骰)。拒绝,你必须在负伤表上骰两次然后取低。你获得一名死敌和任意技能的一个等级。
3 一项调查出了严重错误或将让你成为众矢之的,毁了你的事业。辨讼8 +。如果你成功了,你可以保留这职期的福利。如果你骰出2,你下学期就必须从事囚犯生涯。
4 你知道到了一些你不应该知道的东西,有人因此想要杀了你。获得一名死敌和骗术1。
5 你的工作随着你一起来到了你家,并让其中一人负伤了。选择你的人脉、盟友或家人中的一位,在负伤表上为他们骰两次,取低。
6 负伤。骰负伤表。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 一项调查出现了危险的转折。投掷调查8+或街头8+。如果你失败了,骰灾祸表。如果你成功了,将这些技能中的一项提升一级:骗术、万事通、话术或战术。
4 你为上级完成了一项任务,并得到了适当的奖励。获得DM+1到任意一个福利骰。
5 建立线人网络。获得D3人脉。
6 你获得了某专业的高级训练。骰EDU 8+,成功则选择1项已有技能获得1级。
7 人生事件。骰人生事件表
8 你去卧底调查一个敌人。骗术8 +。如果你成功了,立即在恶徒或市民事件表和任意专业技能表上投掷。如果你失败了,立即骰恶徒或市民灾祸表。
9 你精益求精。获得DM+2到你的下一次晋升检定。
10 你接受了载具方面的专门培训。获得一项:行驶1、航空1、航天1或舰装1。
11 你与一位高级特工交了朋友。通过他的帮助,你提升一级调查或下次晋升DM+4
12 你的努力揭露了一个针对金主的大阴谋。你可以自动获得晋升。


② 陆军(Army)

劇透 -   :

星球武装部队的成员。士兵们处理行星表面的行动、战斗和战役。这些人也可能是雇佣的雇佣军。

资格:END 5 +
每进入过一份职业,DM-1
年龄30岁或以上,DM-2

提干:SOC 8 +

分支

选择以下一项:

后勤(Support):你是一名工程师、厨师或其他后线工作人员。
步兵(Infantry):你是地面上的炮灰步兵之一。
装甲兵(Cavalry):你是武装(水上)船或坦克的成员之一。

职业发展

留存 晋升
后勤 END 5+ EDU 7+
步兵 STR 6+ EDU 6+
装甲兵 INT 7+ INT 5+

退伍福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr2000战斗殖装
2 Cr5000INT +1
3 Cr10000EDU +1
4 Cr10000武器
5 Cr10000护甲
6 Cr20000END+1 或 战斗殖装
7 Cr30000SOC+1

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 8) 军官技能(仅限军官)
1 STR +1 行驶 或 太空服战术(陆军)战术(陆军)
2 DEX +1 运动电子领导
3 END +1 枪战地面导航辨讼
4 赌博侦察爆破外交
5 医疗近战工程电子
6 近战重武器求生行政
1D 后勤 步兵 装甲兵
1 机械枪战机械
2 行驶 或 航空近战行驶
3 行当重武器航空
4 爆破潜行侦察
5 电子(通讯)运动 重武器(车载)
6 医疗侦察电子(传感器)

军衔与奖励

军衔 士兵与士官 技能或奖励
0 二等兵 枪战 1
1 上等兵 侦察 1
2 准下士
3 下士 领导 1
4 代理中士
5 枪炮军士
6 军士长
军衔 军官 技能或奖励
1 中尉 领导 1
2 上尉
3 少校 战术(陆军) 1
4 中校
5 上校
6 将军 SOC 10或SOC +1,取高

灾祸

1D 灾祸
1 战斗中负重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 你的部队在一场灾难性的战斗中被屠杀,你为此责怪你的指挥官。获得他们作为死敌,因为他们把你赶出了军队。
3 你被派到一个非常不让人愉快的地区(丛林、沼泽、沙漠、冰盖、城市)与游击队和叛军作战。你因为压力,负伤或因为政府希望埋葬整个事件而被开除。提升侦察或求生1级,但也获得叛军作为死敌。
4 您发现您的指挥官从事一些非法活动,如武器走私。你可以加入他们的圈子,在不可避免的调查让你被开除之前成为他们的盟友,或者你可以与宪兵合作——官方为了粉饰依然会让你被开除,但你可以保留这一职期的福利骰。
5 你与军官或战友发生争执或遭到折磨。获得那个人作为对手,因为他把你赶出了军队。
6 负伤。骰负伤表。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你被分配到一个充满敌意或野生环境的星球上。获得一项:太空服1,工程1,动物(骑乘或驯兽) 1或侦察1。
4 你被派驻到一个被战争撕裂的城市化星球。获得1项:潜行1,街头1,话术1或侦察1。
5 你被你的队伍分配了一项特殊的任务。获得DM+1到任意一个福利骰。
6 你被扔进一场残酷的地上战争。骰EDU 8+ 以避免负伤,如果成功,在战术(陆军)或领导上获得一个等级
7 人生事件。骰人生事件表
8 你获得了某专业的高级训练。骰EDU 8+,成功则选择1项已有技能获得1级。
9 你被敌人包围,寡不敌众,但你坚持到了救援到来。获得DM+2到你的下一次晋升检定。
10 你被派去执行维和任务。获得1项:行政1、调查1、骗术1或侦察1
11 你的直属上级对你的职业生涯进行了关注。通过他们的帮助,你获得了战术(陆军)1或下次晋升DM+4
12 你在战斗中作出了英勇表现。你可以自动获得晋升或提干。


③ 市民(Citizen)

劇透 -   :

一名为企业、官僚机构或工厂服务的人,或在一个未完全开发的星球上开始新生活的人。

资格:EDU 5 +
每进入过一份职业,DM-1

分支

选择以下一项:

职员(Corporate):你是一家大型企业的主管或经理。
工人(Worker):你是一个工业世界的蓝领工人。
殖民者(Colonist):你正在一个任需要开发的新世界中建立新生活的人。

职业发展

留存 晋升
职员 SOC 6+ INT 6+
工人 END 4+ EDU 8+
殖民者 INT 7+ END 5+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr2000船股
2 Cr5000盟友
3 Cr10000INT+1
4 Cr10000 枪械
5 Cr10000EDU+1
6 Cr50000两份船股
7 Cr100000TAS会员

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 10)
1 EDU +1 行驶艺术
2 INT +1 航空辨讼
3 酒会街头外交
4 赌博近战语言
5 行驶服侍电子
6 万事通行当医疗
1D 职员 工人 殖民者
1 辨讼行驶动物
2 行政机械运动
3 协商电子万事通
4 电子(计算机)工程行驶
5 外交行当求生
6 领导科学侦察

职级与奖励

职级 职员 技能或奖励
0
1
2 经理行政 1
3
4 总经理辨讼 1
5
6 董事长SOC +1
职级 工人 技能或奖励
0
1
2 技工行当 1
3
4 技师机械 1
5
6 高级技工工程 1
职级 殖民者 技能或奖励
0
1
2 定居者 求生 1
3
4 探险家 地面导航 1
5 — 
6 —  枪战 1

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 你被一个黑道团伙骚扰,并你的生活因此被毁。获得这黑帮当作死敌。
3 缺乏星际贸易导致的经济艰难时期让你失去了工作。失去一点SOC。
4 你的生意受到行星当局的调查(或者你的殖民地受到来自外部的干扰)。如果你与他们合作,你的企业或殖民地就会因此被关闭,但作为回报,你将获得下一份职业资格检定的DM+2。如果拒绝,获得一个盟友。
5 一场革命、一次袭击或其他不寻常的事件使你的生活陷入混乱,迫使你离开这个星球。街头8 +。如果成功,任意技能提升一级。
6 负伤。骰负伤表。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 政治动乱在你的家园世界爆发,你被卷入了这场革命。获得1项:辨讼1,话术1,爆破1或街头1。掷出你选择的任何技能8+。如果你成功了,你选的阵营胜利,并获得DM+2到你的下一次晋升检定。如果失败了,你将在下一次留存检定中遭受DM-2。
4 你花时间保养和使用重型车辆,这要么是你工作的一部分,要么是你的爱好。提升一级:机械,行驶,电子,航空或工程。
5 你的生意扩大了,你所属的企业壮大了,或你所属的殖民地兴旺了。获得DM+1到任意一个福利骰。
6 你获得了某专业的高级训练。骰EDU 10+,成功则选择1项已有技能获得1级。
7 人生事件。骰人生事件表
8 你知道一些你本不应该知道的东西——公司机密,政治丑闻——你可以非法得从中获利。如果你选择这样做,那么你将获得DM+1到这个职业的一个福利骰,并获得街头1、骗术1或罪犯人脉。如果你拒绝,你将一无所获。
9 你的勤奋和狡猾会得到回报。获得DM+2到你的下一次晋升检定。
10 作为程序员或验船师,你可以在技术领域获得经验。提升电子或工程一级。
11 你与一位公司或殖民地的上级交了朋友。获得一个盟友。通过他的帮助,你提升一级外交或下次晋升DM+4
12 你在你的殖民地或企业里提升到了一个有权力的位置。你可以自动获得晋升。


④ 浪人(Drifter)

劇透 -   :

流浪者、随波逐流者和旅行者、浪人是那些漫无目的、漫无方向的人。

资格:自动

分支

选择以下一项:

野蛮人(Barbarian):你生活在一个没有科技的原始世界。
流民(Wanderer):你是一位太空流民,在银河系的贫民窟和太空港勉强糊口。
拾荒者(Scavenger):你是星带人(小行星带矿工),或在打捞船队工作。

职业发展

留存 晋升
野蛮人 END 7+ STR 7+
流民 END 7+ INT 7+
殖民者 DEX 7+ END 7+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 人脉
2 武器
3 Cr1000盟友
4 Cr2000 武器
5 Cr3000EDU+1
6 Cr4000船股
7 Cr8000两份船股

技能和训练

1D 个人发展 本职技能
1 STR +1 运动
2 END +1 近战(徒手)
3 DEX +1 侦察
4 语言街头
5 行当潜行
6 万事通求生
1D 野蛮人 流民 拾荒者
1 动物行驶航天(小型航天器)
2 酒会骗术机械
3 近战(刀剑)侦察星际导航
4 潜行潜行太空服
5 航海(单人船 或 帆船)街头行当
6 求生求生枪战

职级与奖励

职级 野蛮人 技能或奖励
0
1 求生 1
2 勇士近战(刀剑) 1
3
4 酋长领导 1
5
6 战争领主
职级 流民 技能或奖励
0
1 街头 1
2
3 骗术 1
4
5
6
职级 拾荒者 技能或奖励
0
1 太空服 1
2
3 行当(星带人) 1 或 机械 1
4
5 — 
6 — 

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 负伤。骰负伤表。
3 你与黑道团伙、腐败官僚或其他敌人发生冲突。获得一个死敌。
4 你患了危及生命的疾病。END减少1
5 被朋友出卖。你的一名人脉或盟友背叛了你,结束了你的职业生涯。一名人脉或盟友变成了对手或死敌。如果你没有人脉或盟友,那么你被一个你从未见过的人背叛了,但仍然获得一名对手或死敌。此外,投掷2D。如果你掷出2,你下职期就必须从事囚犯生涯。
6 你不知道发生了什么事。你的记忆中有一段空白。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 金主给你提供一个工作机会。如果你接受,你将获得DM+4到你的下一个资格检定,但你将欠那个金主一个人情。
4 你到处都能学到一些有用的技能。提升一级:万事通,求生,街头或近战(任意)。
5 你设法捡到了一些有用的东西。获得DM+1到任意一个福利骰。
6 你遇到一些不寻常的事情。转到人生事件表,并在怪事上投掷。
7 人生事件。骰人生事件表
8 你被死敌攻击。如果你没有死敌,那就获得一个死敌,然后掷近战8+,枪战8+或潜行8+,以避免骰负伤表。
9 你获得了一个机会去参加一个高风险高回报的冒险。如果你接受,骰1D:
1-2,你受伤或被捕;在你的下个职期里,要么骰负伤表,要么做囚徒。
3-4,你活了下来,但什么也没有得到。
5-6,你成功了。获得DM+4到一个福利骰。
10 生活在生死边缘磨练了你的能力。将你已有的任意技能提升一级。
11 你被强制征召。为下职期投掷服役表。
12 你在逆境中茁壮成长。你可以自动获得晋升。


⑤ 艺人(Entertainer)

劇透 -   :

与流媒体有关系的个人,无论是记者、艺术家还是名人。

资格:DEX 或 INT 5+
每进入过一份职业,DM-1

分支

选择以下一项:

艺术家(Artist):你是作家、全息摄影家或其他创造艺术的人。
记者(Journalist):您可以为新闻提要、TAS或其他组织报道本地或银河事件。
演员(Performer):你是演员、舞蹈家、杂技演员、专业运动员或其他公众演员。

职业发展

留存 晋升
艺术家 SOC 6+ INT 6+
记者 EDU 7+ INT 5+
演员 INT 5+ DEX 7+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 人脉
2 SOC+1
3 Cr10000人脉
4 Cr10000SOC+1
5 Cr40000INT+1
6 Cr40000两份船股
7 Cr80000SOC+1 和 EDU+1

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 10)
1 DEX +1 艺术辨讼
2 INT +1 酒会协商
3 SOC +1 骗术骗术
4 语言行驶科学
5 酒会话术街头
6 万事通服侍外交
1D 艺术家 记者 演员
1 辨讼艺术(全息术 或 写作)艺术(表演 或 乐器)
2 酒会电子运动
3 电子(计算机)行驶酒会
4 赌博调查骗术
5 话术侦察潜行
6 行当街头街头

职级与奖励

职级 艺术家 技能或奖励
0
1 艺术 1
2
3 调查 1
4
5 著名艺术家SOC +1
6
职级 记者 技能或奖励
0
1 自由撰稿人电子(通讯) 1
2 特约撰稿人调查 1
3
4 驻地记者 话术 1
5
6 高级记者SOC +1
职级 演员 技能或奖励
0
1 DEX +1
2
3 STR +1
4
5 著名明星 SOC +1
6 — 

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 你被揭露或卷入某种丑闻。
3 舆论对你不利。SOC减少1。
4 你被一名同行出卖了。你的一位人脉或盟友背叛了你,结束了你的职业生涯。这位人脉或盟友变成了对手或死敌。如果你没有人脉或盟友,那么你被一个你从未见过的人背叛了,但仍然得到了一位对手或死敌。
5 调查、旅游、项目或探险出了问题,使你远离家乡。获得一项:求生1、航天1、话术1或街头1。
6 你因为审查或争议而被迫离开行业。你太接近什么真相了?你的下一个职业的资格检定获得DM+2。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你被邀请参加一个有争议的活动或展览。骰艺术或调查8+。如果你成功了,获得一点SOC。如果你失败了,失去一点SOC。
4 你是你家园世界名人圈子的一部分。获得一项:酒会1,话术1,服侍1或一个人脉。
5 你的一件作品火了,使你成为一个小名人。获得DM+1到任意一个福利骰。
6 你的艺术获得了金主赞助。获得DM+2到你的下一次晋升检定和一个盟友。
7 人生事件。骰人生事件表
8 你有机会在你的家园世界批评甚至骂倒一个有问题的政治领袖。如果你拒绝并表示你支持他,你将一无所获。如果你接受,获得一个死敌并骰艺术或话术8+。如果你成功了,在任意你已经拥有的技能上提升一个等级。如果你失败了,依然提升一项任意技能,然后在灾祸表上投掷。
9 你进行了一次跨星区旅行,访问了数个世界。获得D3人脉。
10 你的一件艺术品被盗,跟踪调查将你带到了黑社会。获得一项:街头 1,调查1,侦察1或潜行1。
11 作为一个艺术家,你过着一种奇特而迷人的生活。转到人生事件表,并骰怪事。
12 你赢了一个著名的奖项。你可以自动获得晋升。


⑥ 陆战队(Marine)

劇透 -   :
陆战队是星际飞船上携带的武装部队。他们负责处理太空中的海盗行为与跳帮作战,保卫属于海军的星港与基地,并且支援陆军之类的地面武装。

资格:END 6+
每进入过一份职业,DM-1
年龄30岁或以上,DM-2

提干:SOC 8+

分支

选择以下一项:

后勤(Support):你是陆战队中的后勤军士、工兵或军医。
太空陆战队(Star Marine):你经过抵御跳帮和夺取敌舰的训练。
轨道空降兵(Ground Assault):你在高轨道被人一脚踢出航天器外加一条命令“拿下那颗星球”。

职业发展

留存 晋升
后勤 END 5+ EDU 7+
太空陆战队 END 6+ EDU 6+
轨道空降兵 END 7+ EDU 5+

退伍福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr2000护甲
2 Cr5000INT +1
3 Cr5000EDU +1
4 Cr10000武器
5 Cr20000TAS会员
6 Cr30000护甲 或 END +1
7 Cr40000SOC +2

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 8) 军官技能(仅限军官)
1 STR +1 运动 医疗 电子
2 DEX +1 太空服 求生 战术
3 END +1 战术 爆破 行政
4 赌博重武器工程 辨讼
5 近战(徒手) 枪战航天 太空服
6 近战(刀剑) 潜行 地面导航 领导
1D 后勤 太空陆战队 轨道空降兵
1 电子 太空服 太空服
2 机械 运动 重武器
3 行驶 或 航空舰装侦察
4 医疗 近战(刀剑) 近战(刀剑)
5 重武器 电子 战术(陆军)
6 枪战 枪战 枪战

军衔与奖励

军衔 士兵与士官 技能或奖励
0 列兵 枪战(任意)1 或 近战(刀剑)1
1 准下士 枪战(任意)1
2 下士
3 代理中士 领导1
4 中士
5 枪炮军士 END +1
6 军士长
军衔 军官 技能或奖励
1 中尉 领导1
2 上尉
3 少校战术1
4 中校
5 上校 SOC 10或SOC +1,取高
6 准将

灾祸

1D 灾祸
1 战斗中负重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 任务出错;你和其他几位战友被俘并遭到敌人虐待。由于伤势你被提前退伍。将你的拘禁者变为死敌,并且由于伤势你的STR和DEX减少1
3 任务出错;你被困在敌方战线后。潜行与求生提升1级,但由于任务失败,你被开除军籍。
4 你被要求执行有违良心的黑色行动任务。如果你拒绝就会被开除。如果你接受了,你可以继续留在陆战队但获得行动目标中的唯一幸存者作为死敌。
5 你与军官或战友发生争执或遭到折磨。获得那个人作为对手,因为他把你赶出了军队。
6 负伤。骰负伤表。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 被困敌方战线后方,但你自力更生求生下来。获得1项:求生1、潜行1、骗术1或街头1
4 你被派驻到太空站的保卫部队。太空服或运动(敏捷)提升1
5 你获得了某专业的高级训练。骰EDU 8+,成功则选择1项已有技能获得1级。
6 你被分配到对敌人要塞的强攻中。骰近战或枪战8+,如果成功,提升战术(陆军)或领导。如果失败,你负伤而且失去1点物理属性
7 人生事件。骰人生事件表
8 你处于行星突击&占领任务的前线。获得1项:侦察1、枪战1、领导1或电子(通讯)1
9 任务由于你长官的错误或无能而大败,但你活了下来。如果你报告了上级的错误,你的下一次晋升获得DM+2同时获得那位长官作为死敌。如果你什么都没说保护了他们,获得长官作为盟友。
10 你被派去执行黑色行动任务。下一次晋升时获得DM+2
11 你的直属上级对你的职业生涯进行了关注。通过他们的帮助,你获得了战术1或下次晋升DM+4
12 你在战斗中作出了英勇表现。你可以自动获得晋升或提干。


⑦ 商人(Merchant)

劇透 -   :

贸易公司成员。商人可能是大型贸易企业的商船船员,也可以为在世界之间运送货物和乘客的自由贸易商工作。

资格:INT 4+
每进入过一份职业,DM-1

分支

选择以下一项:

商船船员(Merchant Marine):你在帝国或超企经营的大型货船上工作。
游商(Free Trader):你是一个流浪商队的一员。
掮客(Broker):你在行星中介公司或星港工作。

职业发展

留存 晋升
商队船员 EDU 5+ INT 7+
游商 DEX 6+ INT 6+
掮客 EDU 5+ INT 7+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr1000刀剑
2 Cr5000INT+1
3 Cr10000EDU+1
4 Cr20000枪械
5 Cr20000船股
6 Cr40000自由商船
7 Cr40000自由商船

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 8)
1 STR +1 行驶工程
2 DEX +1 太空服星际导航
3 END +1 掮客电子
4 INT +1 服侍航天
5 语言电子行政
6 街头话术辨讼
1D 商船船员 游商 掮客
1 航天航天(太空飞船)行政
2 太空服太空服辨讼
3 运动骗术协商
4 机械机械街头
5 工程街头骗术
6 电子舰装话术

职级与奖励

职级 商船船员 技能或奖励
0 水手
1 水手长机械 1
2 学员
3 三副
4 二副 航天 1
5 大副 SOC +1
6 船长
职级 游商 技能或奖励
0
1 话术 1
2
3 资深游商 万事通 1
4
5
6
职级 掮客 技能或奖励
0
1 协商 1
2
3 资深掮客街头 1
4
5
6 — 

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 你被竞争对手搞破产了。你失去了来自这个职业的所有福利,获得另一个商人作为对手。
3 一场突如其来的战争摧毁了你的贸易路线和联系,迫使你逃离那个星区。获得枪战1或航天1。
4 你的船或星港被罪犯摧毁了。获得他们作为死敌。
5 帝国的贸易限制迫使你破产。如果你在下个职期选择进入恶徒职业,不需要资格检定。
6 一系列糟糕的交易和决定迫使你破产。你能抢救什么就抢救什么。你依然可以骰这个职期的福利骰和之前职期的福利骰。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你有机会走私非法物品到一个星球上。如果你接受了,就骰骗术8+或者话术8+来获得街头1和额外福利骰。如果你拒绝,你在黑道领域就会得到一个死敌。
4 获得这些技能中的任意一项,以反映你与供应商和太空人(Spacer)打交道的时间:行当1、电子1、工程1、动物1或科学1。
5 你有机会拿你的财产去赌一桩可能有利可图的交易。你可以下注一些福利骰,并骰赌徒8+或协商8+。如果你成功了,你得到的收益是你冒险下注的福利骰的一半,向上取整。但如果你失败了,你就失去了所有下注的福利骰。不管怎么样,提升你使用的技能一个等级。
6 你在你的正常圈子之外建立了意想不到的关系。获得一个人脉。
7 人生事件。骰人生事件表
8 你卷入了法律纠纷。获得一项:辨讼1、行政1、外交1或调查1,然后掷2D。如果你投出2,你下职期就必须从事囚徒生涯。
9 你获得了某专业的高级训练。骰EDU 8+,成功则选择1项已有技能获得1级。
10 一笔好交易确保你过上了几年好日子。获得DM+1到任意一个福利骰。
11 你在一个领域里获得一个有用的盟友,获得一个盟友,通过他的帮助,你提升一级酒会或下次晋升DM+4
12 你的生意或船队发达了。你可以自动获得晋升。


⑧ 海军(Navy)

劇透 -   :

星际海军的成员,在星际间巡逻。海军有责任保护社会不受外国势力和星际贸易通道中不法分子的侵害。

资格:INT 6+
每进入过一份职业,DM-1
年龄34岁或以上,DM-2

提干:SOC 8+

分支

选择以下一项:

一线人员/船员(Line/Crew):你在这条船上担任普通船员或军官。
工程师/炮手(Engineer/Gunner):你在星际飞船上担任专业技术人员。
飞行员(Flight):你是驾驶航天飞机、战斗机或其他轻型飞行器的飞行员。

职业发展

留存 晋升
一线人员/船员 INT 5+ EDU 7+
工程师/炮手 INT 6+ EDU 6+
飞行员 DEX 7+ EDU 5+

退伍福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr1000私人载具 或 船股
2 Cr5000INT+1
3 Cr5000EDU+1 或 两份船股
4 Cr10000武器
5 Cr20000TAS会员
6 Cr50000船载小艇 或 两份船股
7 Cr50000SOC+2

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 8) 军官技能(仅限军官)
1 STR +1 航天电子领导
2 DEX +1 太空服星际导航电子
3 END +1 运动工程航天
4 INT +1舰装行驶近战(刀剑)
5 EDU +1机械地面导航行政
6 SOC +1枪战行政战术(海军)
1D 一线人员/船员 工程师/炮手 飞行员
1 电子工程航天
2 机械机械航空
3 枪战电子舰装
4 航空工程航天(小型航天器)
5 近战舰装星际导航
6 太空服航空电子

军衔与奖励

军衔 士兵与士官 技能或奖励
0 二等太空兵
1 一等太空兵 机械 1
2 三等士官 太空服 1
3 二等士官
4 一等士官 END +1
5 首席士官
6 士官长
军衔 军官 技能或奖励
1 海军少尉近战(刀剑) 1
2 海军中尉 领导 1
3 海军上尉
4 海军中校 战术(海军) 1
5 海军上校 SOC 10或SOC +1,取高
6 海军上将 SOC 12或SOC +1,取高

灾祸

1D 灾祸
1 战斗中负重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 进入了冷冻哨兵(飞船的低温保存舱)并没能正常恢复。因为肌肉损耗,STR、DEX 或 END 减1。你不会被逐出这个职业。
3 你在一场战争中,成败取决于你的行动。你必须使用一种与你的分支相关的技能投掷8+:电子(传感器)或舰装如果你是一线人员,机械或太空服如果你是工程师/炮手,飞行员(小型飞船或中型飞船)或战术(海军)。如果你失败了,飞船将会遭受严重的损坏,并且你要为这场灾难负责。你上了军事法庭并被除名了。如果你成功了,你的努力将确保你被体面地除名。你仍然退伍了,但是这职期的福利骰能够保留。
4 你要为导致几名船员死亡的事故负责。如果你负责了,那么在你因被内疚感驱使而做出的自我超越行为而被逐出这个职业之前,你就可以在技能和训练表上进行一次免费的掷骰。如果你没有,那么被你丢锅的军官将成为你的死敌,但是你能保留这职期的福利骰。
5 你与军官或战友发生争执或遭到折磨。获得那个人作为对手,因为他把你赶出了军队。
6 负伤。骰负伤表。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你加入一个赌博圈。获得赌博1或骗术1。如果你愿意,扔赌博8+。如果你成功了,从这份工作中获得额外的福利骰;如果你失败了,你就失去了这份职业的一份福利骰。
4 你在船上被赋予的特殊使命或职责。获得DM+1到任意一个福利骰。
5 你获得了某专业的高级训练。骰EDU 8+,成功则选择1项已有技能获得1级。
6 你的船队参加了一次著名的军事行动。获得一项:电子1,工程1,舰装1或航天1。
7 人生事件。骰人生事件表
8 你的船队参加了一次外交行动。获得一项:侦察1,外交1,服侍1或一个人脉。
9 你挫败了船上的未遂犯罪,如叛乱、破坏、走私或阴谋。获得一个死敌,但也获得DM+2到你在海军的下一次晋升检定。
10 你有滥用职权谋取利益的机会。如果你这样做了,从这职期获得额外的福利。如果你拒绝,你将获得DM+2到你的下一次晋升检定。
11 你的直属上级对你的职业生涯进行了关注。通过他们的帮助,你获得了战术(海军)1或下次晋升DM+4
12 你在战斗中作出了英勇表现,拯救了整个船队。你可以自动获得晋升或提干。


⑨ 贵族(Noble)

劇透 -   :

上层社会的人,他们通常只能做一点点实事,但往往有大量的现金。

资格:SOC 10+
每进入过一份职业,DM-1
如果你的SOC是10或更高,则自动合格

分支

选择以下一项:

行政官(Administrator):你为行星政府服务,又或统治着封地或其他星区。
外交官(Diplomat):你是外交官或其他国家的官方大使。
纨绔(Dilettante):你以作为不能对社会产生任何贡献的存在而恶名昭著。

职业发展

留存 晋升
行政官 INT 4+ EDU 6+
外交官 INT 5+ SOC 7+
纨绔 SOC 3+ INT 8+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr10000船股
2 Cr10000两份船股
3 Cr50000刀剑
4 Cr50000SOC+1
5 Cr100000TAS会员
6 Cr100000游艇
7 Cr200000SOC+1 和 游艇

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 8)
1 STR +1 行政行政
2 DEX +1 辨讼辨讼
3 END +1 电子语言
4 赌博外交领导
5 枪战调查外交
6 近战话术艺术
1D 行政官 外交官 纨绔
1 行政辨讼酒会
2 辨讼酒会骗术
3 协商电子航空
4 外交服侍街头
5 领导外交赌博
6 话术骗术万事通

职级与奖励

职级 行政官 技能或奖励
0 聘任制公务员
1 基层公务员行政 1
2 主任
3 干部辨讼 1
4 行政长官
5 局长 领导 1
6 部长
职级 外交官 技能或奖励
0 随员
1 三等秘书行政 1
2 二等秘书
3 一等秘书辨讼 1
4 参赞
5 公使外交 1
6 大使
职级 纨绔 技能或奖励
0 废物
1
2 忘恩负义者 酒会 1
3
4 败类 话术 1
5
6 衣冠禽兽 万事通 1

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 家庭丑闻迫使你辞职。失去一点SOC。
3 灾难或战争来袭。投掷潜行8+或骗术8+以逃脱伤害。如果你失败了,在负伤表上投掷。
4 政治阴谋篡夺了你的职位。外交 或 辨讼提升一个等级,并获得一个对手。
5 一名刺客试图结束你的生命。投掷END 8 +。如果你失败了,在负伤表上投掷。
6 负伤。骰负伤表。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你被要求为你的荣誉和地位而决斗。如果你拒绝,将你的SOC减少1。如果你接受,投掷近战(刀剑)8+。如果你成功了,获得一点SOC。如果你失败了,骰负伤表上,并把你的SOC降低1。无论哪种方式,获得一个等级的近战(刀剑),领导,战术(任意)或骗术。
4 你做为统治者或花花公子的时间给了你丰富的经历。获得一项:动物(骑乘)1、艺术 1、酒会 1或街头 1
5 你从一个富有的亲戚那里继承了一份遗产。获得DM+1到任意一个福利骰。
6 在你居住的世界里,你深深地卷入政治,成为政治阴谋的参与者。在辨讼、行政、外交或话术上获得一个等级,但也获得一个对手。
7 人生事件。骰人生事件表
8 一群贵族的阴谋要求你加入。如果你拒绝,他们就会成为你的死敌。如果你接受了,骰骗术或话术 8+。如果你失败了,作为阴谋失败的结果骰灾祸表。如果你成功了,在骗术,话术,战术或酒会获得一个等级。
9 所有人都称赞你的统治是公平和明智的——或者对于一个纨绔来说,你可以从你家族的财富中再坐吃山空上一段时间。得到一个嫉妒的亲戚或不满意的封臣作为死敌。获得DM+2到你的下一次晋升检定。
10 你在上流社会中游刃有余。在酒会,外交,话术或服侍获得一个级别,以及一个对手和盟友。
11 你和一个强大而有魅力的贵族结盟,他会成为你的盟友。通过他的帮助,你提升一级领导或下次晋升DM+4
12 你的努力并没有被帝国所忽视。你可以自动获得晋升。


⑩ 恶徒(Rogue)

劇透 -   :

通过强迫或非法手段达到目的的犯罪分子。

资格:DEX 6+
每进入过一份职业,DM-1

分支

选择以下一项:

窃贼(Thief):你劫富济……额,自己。
执行者(Enforcer):你是黑道集团的打手、暴徒或杀手。
海盗(Enforcer):你是在太空航行的海盗。

职业发展

留存 晋升
窃贼 INT 6+ DEX 6+
执行者 END 6+ STR 6+
海盗 DEX 6+ INT 6+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 船股
2 武器
3 Cr10000INT+1
4 Cr100001D份船股
5 Cr50000护甲
6 Cr100000DEX+1
7 Cr1000002D份船股

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 10)
1 酒会骗术电子
2 DEX +1 侦察地面导航
3 END +1 运动医疗
4 赌博枪战调查
5 近战潜行协商
6 枪战街头辨讼
1D 窃贼 执行者 海盗
1 潜行枪战航天
2 电子近战星际导航
3 侦察街头舰装
4 街头话术工程
5 骗术运动太空服
6 运动行驶近战

职级与奖励

职级 窃贼 技能或奖励
0
1 潜行 1
2
3 街头 1
4
5 侦察 1
6
职级 执行者 技能或奖励
0
1 话术 1
2
3 枪战 1 或 近战 1
4
5 街头 1
6
职级 海盗 技能或奖励
0 奴才
1 爪牙 航天 1 或 舰装 1
2 下士
3 上士 枪战 1 或 近战 1
4 海贼上尉
5 海贼中校 工程 1 或 地面导航 1
6 海贼上校

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 被捕。你下职期必须从事囚犯生涯。
3 被朋友出卖。你的一名人脉或盟友背叛了你,结束了你的职业生涯。一名人脉或盟友变成了对手或死敌。如果你没有人脉或盟友,那么你被一个你从未见过的人背叛了,但仍然获得一名对手或死敌。此外,投掷2D。如果你掷出2,你下职期就必须从事囚犯生涯。
4 办事时出了问题,迫使你逃离这个星球。获得骗术1,航天(小型航天器或太空飞船)1,运动(敏捷)1或舰装1。
5 一名警探或敌对的罪犯迫使你逃跑,他们发誓一定要抓住你。获得一位死敌。
6 负伤。骰负伤表。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你被逮捕并受到指控。你可以选择为自己辩护,也可以选择请律师。如果你为自己辩护,骰辨讼8+。如果你成功了,指控就撤销了。如果你失败了,那就获得一个死敌,并在你的下一个职期从事囚徒生涯。如果你雇佣了一位律师,你可以通过获得律师作为一个人脉并失去一个福利骰。
4 你参与了一起令人印象深刻的抢劫案的策划。获得电子1或机械1。
5 你的罪行之一得到了回报。获得任意一个福利骰的DM+2,并获得受害者作为死敌。
6 你有机会为了个人利益而背后捅同伙一刀。如果你这样做,获得DM+4到你的下一次晋升检定。如果你拒绝,那就获得他们作为你的盟友。
7 人生事件。骰人生事件表
8 你在危险的黑社会里呆了几个月。获得一项:街头1,潜行1,近战1或枪战1。
9 你卷入了与敌对犯罪组织的争斗。骰潜行或枪战8+。如果你失败了,骰负伤表。如果你成功了,获得一个额外的福利骰。
10 你参与了一个赌博圈。获得赌博1。你可以下注一些福利骰,并骰赌徒8+。如果你失败了,你就失去了所有下注的福利骰。但如果你成功了,你得到的收益是你冒险下注的福利骰的一半,向上取整。
11 一位黑道老大视你为他的门生。通过他的帮助,你提升一级战术(陆军)或下次晋升DM+4
12 你犯了一个惊天大案。你可以自动获得晋升。


⑪ 学者(Scholar)

劇透 -   :

受过应用科学或研究科学教育,对材料、情况和现象进行科学研究的人,或行医的人。

资格:INT 6+
每进入过一份职业,DM-1

分支

选择以下一项:

实地调查员(Field Researcher):你是一位探索者或实地调查人员,在实验室或野外都一样自如。
科学家(Scientist):你是某家企业或研究机构的研究员,或者是轨道实验室的疯狂科学家。
医师(Physician)你是一名医生、医治者或医学研究员。

职业发展

留存 晋升
实地调查员 END 6+ INT 6+
科学家 EDU 4+ EDU 8+
医师 EDU 4+ EDU 8+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr5000INT+1
2 Cr10000EDU+1
3 Cr20000两份船股
4 Cr30000SOC+1
5 Cr40000科学设备
6 Cr60000实验船
7 Cr100000实验船

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 10)
1 INT +1 行驶艺术
2 EDU +1 电子辨讼
3 SOC +1 外交电子
4 DEX +1医疗语言
5 END +1调查工程
6 语言科学科学
1D 实地调查员 科学家 医师
1 电子行政医疗
2 太空服工程电子
3 地面导航科学调查
4 求生科学医疗
5 调查电子话术
6 科学科学科学

职级与奖励

职级 实地调查员 技能或奖励
0
1 科学 1
2 电子(计算机) 1
3 调查 1
4
5 科学 2
6
职级 科学家 技能或奖励
0
1 科学 1
2 电子(计算机) 1
3 调查 1
4
5 科学 2
6
职级 医师 技能或奖励
0
1 医疗 1
2
3 科学 1
4
5 科学 2
6

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 一场事故让几个人受伤,所有人都责怪你,迫使你离开你的职业生涯。在负伤表上投掷两次,取更高的结果,并获得一个对手。
3 行星政府出于政治或宗教原因干涉你的研究。如果你公开地继续你的工作,科学提升一个等级,并获得一个死敌。如果你秘密继续你的工作,科学提升一个等级和SOC 减2。这灾祸并没有使你离开这个行业。
4 探险或航行出了差错,使你被困在荒野中。获得求生1或运动(敏捷 或 耐力) 1。当你找到回家的路时,你的工作已经没有了。
5 你的工作被不知名的人破坏了。你可以挽救你所能挽救的并放弃(离开这个职业但是保留这个职期的福利骰)或者从头开始(失去来自这个职业的所有福利骰但是你不必离开)。
6 研究对手诋毁你的名声或者窃取了你的研究成果。获得一个对手,但你不必离开这个职业。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你被要求做违背你良心的研究。如果接受,你将获得一个额外的福利骰和一级任意两个科学技能专精,以及D3死敌。
4 你被指派为金主或组织做一个秘密项目。获得医疗1,科学1,工程1,电子1或调查1。
5 你的工作赢得了一个声望很高的奖项,赢得了同行的赞扬和羡慕。获得DM+1到任意一个福利骰。
6 你获得了某专业的高级训练。骰EDU 8+,成功则选择1项已有技能获得1级。
7 人生事件。骰人生事件表
8 你有机会以某种方式作弊,通过窃取别人的作品、使用外星人的设备、走捷径等等来推进你的事业和研究。如果你拒绝,你将一无所获。如果您接受,骰骗术8+或行政8+。如果你成功了,你可以获得DM+2到任意一个福利骰并给任意技能提升一个等级,但也获得一个死敌。如果你失败了,在这个职业中获得一个死敌并失去一个福利骰。
9 你在你的领域取得了突破。获得DM+2到你的下一次晋升检定。
10 你陷入官僚主义或法律的泥沼中,无法专心工作。获得一项:行政1、辨讼1、话术1或外交1。
11 你为一个古怪但聪明的导师工作,他会成为你的盟友。通过他的帮助,你提升一级科学或下次晋升DM+4
12 你的工作取得了重大突破。你可以自动获得晋升。


⑫ 侦察兵(Scout)

劇透 -   :

进行探索性服务的成员。侦察兵探索新的区域,绘制星图,调查已知的或新发现的区域,并驾驶在星系世界之间运送信息的通讯飞船。

资格:INT 5+
每进入过一份职业,DM-1

分支

选择以下一项:

信使(Courier):你负责在银河系中传送信息和高价值的包裹。
测量员(Surveyor):你访问边境世界,评估它们的价值。
冒险家(Explorer):你前往星图上空白的地方,探索未知的世界和未知的太空。

职业发展

留存 晋升
信使 END 5+ EDU 9+
测量员 END 6+ INT 8+
冒险家 END 7+ EDU 7+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr20000船股
2 Cr20000INT+1
3 Cr30000EDU+1
4 Cr30000武器
5 Cr50000武器
6 Cr50000侦察船
7 Cr50000侦察船

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 8)
1 STR +1 航天(小型航天器 或 太空飞船)医疗
2 DEX +1 求生地面导航
3 END +1 工程航海
4 INT +1 星际导航爆破
5 EDU +1太空服科学
6 万事通枪战万事通
1D 信使 测量员 冒险家
1 电子电子电子
2 航空话术航天
3 航天(太空飞船)航天工程
4 工程地面导航科学
5 运动外交潜行
6 星际导航街头侦察

职级与奖励

职级 头衔 技能或奖励
0
1 侦察兵太空服 1
2
3 高级侦察兵航天 1
4
5
6

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 你在侦察队的那段时间对你的心理造成了伤害。将INT或SOC降低1。
3 你的飞船坏了,你必须搭便车穿越群星回到最近的侦察基地。获得1D人脉和D3死敌。
4 你无意中造成了帝国和一个次要世界或种族之间的冲突。获得一个对手和外交 1。
5 你不知道发生了什么事——他们发现你的船在友好势力空间的边缘漂流。
6 负伤。骰负伤表。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你的船被敌舰伏击了。要么逃跑,并骰航天8+来尝试突围,要么和他们交涉并骰话术10+和他们讨价还价。如果你没有通过检定,那么你的飞船将被摧毁,你将不能在这个职期结束后待在侦察兵职业。如果你成功了,你就能留存下来并获得电子(传感器)1。无论如何,都获得一个死敌。
4 你在调查一个异星世界。获得一项:动物(骑乘或驯兽)1,求生1,侦察1或科学1。
5 你为侦察队做出了杰出的贡献。获得DM+1到任意一个福利骰。
6 你要花好几年的时间乘着侦察船从一个世界跃迁到另一个世界。获得一项:星际导航1,电子1,地面导航1,航天(小型航天器)1或机械1。
7 人生事件。骰人生事件表
8 当与外星种族打交道时,你有机会收集关于他们的额外情报。骰电子8+或骗术8+。如果你成功了,在帝国中获得一个盟友,并获得DM+2到你的下一次晋升检定。如果你失败了,骰灾祸表,但你不会被驱逐出这个职业。
9 你的侦察船是第一批到现场营救灾难幸存者的侦察船之一。骰医疗8+或工程8+。如果你成功了,获得一个人脉和DM+2到你的下一次晋升检定。如果你失败了,那就获得一个死敌。
10 你花了大量的时间在已绘空间的边缘。骰求生8+或航天8+。如果你成功了,获得一个外星种族人脉和任意技能的一个等级。如果你失败了,骰灾祸表,但你不会被驱逐出这个职业。
11 你是帝国重要信息的信使。你提升一级外交或下次晋升DM+4
12 你发现了一个对帝国有价值的世界、物品或信息。你可以自动获得晋升。

« 上次编辑: 2021-08-25, 周三 21:26:27 由 尽点 »
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« 回帖 #7 于: 2019-10-01, 周二 05:54:48 »
人生事件

即使在遥远的未来,人类仍然是人(事实上,一些非人类也是人……)。他们工作,他们争吵,他们生病,他们相爱,他们抱怨他们的亲戚……简而言之,生活还在继续。如果你在你的职业生涯中在事件表上掷出人生事件,那么再在人生事件表上投掷。

人生事件表

2D事件
2疾病或负伤:你受伤或生病了。在负伤表上投掷。
3出生或去世:跟你关系亲密的人去世了,比如朋友或家人。或者,跟你关系亲密的人生了孩子(或者他出生了!)。你以某种方式参与其中(父母、亲戚、教父等)。
4关系恶化:一段包括你在内的浪漫关系结束了。以很不好的方式。获得对手或敌人。
5关系改善:一段涉及你的浪漫关系会浓化了,可能会导致婚姻或其他情感承诺。获得一位盟友。
6新关系:你陷入了一段浪漫的关系。获得一位盟友。
7新人脉:你获得了一个新的人脉。
8背叛:你被朋友以某种方式背叛了。如果你有任何人脉或盟友,把他们改成对手或敌人。否则,获得一个对手或敌人。
9旅行:你搬到了另一个世界。你的下一个资格检定获得DM+2。
10好运:有好事发生在你身上;你意外地赚到了钱,实现了一生的梦想,出版了一本书,或者其他好运。在任意一个福利骰上获得DM+2。
11犯罪:你犯了罪或成为了受害者(或被指控)。在你的下个职期,去掉一个福利骰或者选择囚徒职业。
12怪事:奇怪的事情发生了。掷1D。
  • 灵能:你遇到一个灵能学院。你可以立即测试你的灵能强度,如果你有资格,可以在下个学期从事灵能职业。详情见第196页。
  • 外星人:你在外星人间生活了一段时间。获得1级科学和一个外星人人脉。
  • 外星神器:你有一个来自外星文明的奇怪而不寻常的装置,通常是人类无法获得的。
  • 健忘症:你出了什么事,但你不知道是什么。
  • 与政府的接触:你与帝国的最高阶层有过短暂的接触——可能是大公或皇帝,也可能是帝国情报人员。
  • 古代科技:你拥有一个比帝国更古老的东西,甚至可能比人类还古老。
« 上次编辑: 2020-03-15, 周日 07:02:27 由 尽点 »
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« 回帖 #8 于: 2019-10-01, 周二 05:55:43 »
福利

在旅行者的职业生涯中,他可能会设法省钱。他也可以从以前的雇主那里获得装备和其他福利——例如,侦察兵可以带着预备侦查船一起退役,或者陆战队被允许保留他的战斗护甲等等。这些是由福利表决定的。

当旅行者离开职业生涯时,就会得到福利。旅行者在其职业生涯中每满一个职期就会得到一个福利骰。如果你达到了更高的职级,会得到额外的福利骰。

职级的福利

达到的最高职级福利骰奖励
1-21
3-42
5-63,并且此职业的所有福利骰获得DM+1

每个职业用来掷福利骰的表都有两列——金钱和其他福利。在你经历的所有职业集合中,你只能在金钱列上掷三次。

金钱福利

拥有赌博技能的旅行者在金钱福利上获得DM+1。

如果旅行者有钱,他们可以在开始冒险之前购买价值高达Cr2000的个人装备。更昂贵的商品可以在团中购买,但旅行者将不得不去寻找它们。任何剩余的钱都可以兑换成现金,商品或者直接存起来。

其他福利

当你正常离开一份职业时,如果你在雇主那里有着良好声誉,你将被允许保留各种装备,甚至一艘飞船的股份。不同的职业带来不同的福利。

护甲:选择任何一身上限为Cr10000和TL 12的护甲。如果你再次骰出这个福利,那么你可以选择有着相同上限的另一类型护甲或将你原来的护甲换成上限Cr25000的。

盟友:获得一个盟友。

刀剑:选择任何上限为Cr1000和TL 12的刀剑。如果你再次骰出这个福利,你可以获得另一把刀剑或者在近战(刀剑)上提升一个等级。

属性提升:按所写的数值提升列出的属性,直到种族上限。人类角色的属性上限为15。超过15的属性提升将会丢失,除了SOC提升—每一个点多余的SOC提升都将成为一份船股(Ship share)。

战斗殖装:获得上限为Cr50000和TL 12的任何增强(见第99页)。如果您再次骰出这个福利,那么您可以获得一个不同的增强,或者将你已经拥有的增强提升一个级别(这可能使它超过信用点和TL上限)。

人脉:获得一个人脉。

自由商船:你得到一艘自由商船,25%的抵押贷款已经还清。这艘自由商船和168页上的范例是一样的,但是你必须在164页的航天器古怪表上投掷1D。如果你再次骰出这个福利,还清额外的25%的抵押贷款——如果你骰出这个好处四次,自由商船将没有抵押贷款,它只属于你一人了!你也可以选择获得远洋商船(166页)。

枪械:选择任何通用或军用远程武器,上限Cr1000和TL 12。如果你再次骰出这个福利,你可以获得一把新武器获在之前武器对应的枪战技能上提升一个等级。

实验船:你得到一艘实验船,25%的抵押贷款已经还清。这艘实验船和170页上的范例是一样的,但是你必须在164页的航天器古怪表上投掷1D。如果你再次骰出这个福利,还清额外的25%的抵押贷款——如果你骰出这个好处四次,实验船将没有抵押贷款,它只属于你一人了!

私人载具:你获得一辆私人载具,例如一辆地面车或一辆飞空筏(Air/Raft)。你可以选择这是什么类型的车辆,但它不能是武装的并有Cr300000和TL 10的上限。如果你再次骰出这个福利,在行驶或航空上提升一个等级。

科学设备:获得Cr2000和TL 12为上限的任何一件科学设备。如果你再次骰出这个福利,获得另一个科学设备或在电子或科学上提升一个等级。

侦察船:你得到一艘侦察船。你可以任意使用这艘船,并且可以根据你的需要改造它,但是它仍然属于侦察部队,并且可以(和将会)根据需要被召回服役。这意味着你时不时得为侦察部队完成任务。如果您再次骰出此福利,重骰。

船载小艇:你获得一艘船载小艇(ship’s boat)或其他小型航天器,上限MCr10和TL 12。如果你再次骰出这个福利,获得技能航天(小型航天器)。

船股:你获得一份或多份船股,可以用于获得一艘飞船。每一股的价值为MCr1,但不能兑换成现金。

武器:选择任何上限为Cr1000和TL 12的武器。如果你再次骰出这个福利,你可以获得另一个武器,或在之前获得的武器对应的近战或枪战技能上提升一个等级。





TAS会员:你成为了旅行者援助协会(TAS)的会员,这是一个私人组织,在已绘太空的许多区域里的所有A级和B级星港提供住宿和服务设施。会员及宾客均可享用服务设施(费用合理)。获得旅行者援助协会的会员资格作为福利,源于对英勇行为或对社会作出杰出贡献的奖励,而不是职业的普遍福利。会员资格是终身的,不可转让。

会员资格也可以花MCr1购买,不过现有会员也可以对申请投出‘黑球反对票’。旅行者援助协会是一个独特组织,由真正的银河系公民组成,而不单一世界。

TAS使用会费和其他收入进行投资;它利用其资本和回报为其成员提供福利。每隔两个月,它以一张高等票的形式向每个成员支付红利。这张票可以使用、保留或出售。

每位旅行者只能获得一次会员资格。如果你再次骰出这个福利,获得两份船股作为代替。

游艇:你得到一艘游艇,25%的抵押贷款已经还清。这艘游艇和186页上的范例是一样的,但是你必须在164页的航天器古怪表上投掷1D。如果你再次骰出这个福利,还清额外的25%的抵押贷款——如果你骰出这个好处四次,游艇将没有抵押贷款,它只属于你一人了!你也可以选择获得猎游船(176页)。

船股

船股代表着旅行者拥有的人脉、信用评级、存款和人情,来用于购买一艘价值约100万信用点的航天器。旅行者可以将他们的船股集中起来获取一艘船,但不能将船股兑换成现金。在团开始时,旅行者们除了拥有最小的星际飞船外,几乎不可能拥有任何其他东西,所以大多数船员最终都要为他们的飞船支付抵押贷款。

一群旅行者能聚集的船股越多,他们能负担得起的船就越大。有关抵押飞船和船股如何适用于抵押飞船的更多信息,请参阅航天器操作章节。

引用

飞船福利

在结束一些职业后,有几种方法可以帮助你开始航天旅行,尽管这很困难。然而,为了简化和战役平衡,只有一个旅行者可以在战役开始前拥有一艘船。如果有两名或两名以上的旅行者获得了飞船,你应该讨论谁真正获得了飞船。其他玩家将在每次他们骰出飞船作为福利时,获得额外的退休金Cr25000/每年。这来自于对一艘商业飞船的部分所有权,以及从投资中获得的利息。

虽然船股不能兑换现金,如果它不是用来购买一艘船,旅行者将收到额外的退休金Cr1000/每年(他们可能不会拥有这艘船,但它存在于银河系的某处,对那些可能很多年前投资的投资者赚取红利)。


退休金

旅行者在至少5个职期后离职(侦察兵、恶徒、囚徒或浪人除外),将被视为退休并领取退休金。该退休金在每年年初支付,在退休后生效,可在任何A级或B级星港领取。

职期收入
5Cr10000
6Cr12000
7Cr14000
8Cr16000
9+在8以上每职期+Cr2000
« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 15:19:35 由 尽点 »
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« 回帖 #9 于: 2019-10-01, 周二 05:57:18 »
老化和负伤

在战役开始前,老化和负伤都会降低角色属性。有很多方法可以改善老化和负伤的影响。旅行者可以使用不老药(延缓衰老过程的药物)来延长自己的青春,但这些药物很难找到、价格昂贵、非法、在许多世界上都不被社会接受,或者根本无法获得。负伤可以通过医疗护理治愈。

药品和医疗费用都很昂贵,会耗尽旅行者的财力。旅行者必须记录他们在职业生涯中花了多少钱在不老药和医疗护理上——这些钱都必须支付!

老化

当一个旅行者达到34岁(在他的第四个职期结束时),衰老的影响就开始了。在第四职期末,以及之后的每职期末,旅行者必须在老化的表上投掷2D。使用旅行者的总职期数作为该表上的负DM;你年纪越大,衰老对你的影响就越大。

旅行者可以选择哪些属性会受到年龄的影响。

老化危机:如果任何属性被降为0,那么旅行者就会面临老化危机。旅行者死亡,除非他们支付1D x Cr10000的医疗费用,这将使任何属性回到1。旅行者从现在起自动失败任何资格检定。

不老药:在任何职业的初始,旅行者都可以通过投掷SOC 10+来开始吸不老药(如果你恰好骰出2,那么你必须在这个职期中直接进入囚徒职业)。使用不老药,旅行者可以有效地不老化——增加的数量,在投掷老化表时加上等同于旅行者有吸不老药的总职期数的正DM。如果一个旅行者在未来因为任何原因停止服用不老药,那么他必须立即投掷老化表,因为他的人体再次开始老化。

不老药有两个副作用。首先,试图获得可靠供应的综合风险和人体元素的损伤意味着旅行者每职期必须进行两次留存检定,而不是一次。如果其中一次或两次检定都没有通过,旅行者就会遭遇灾祸。

其次,这些药物每一职期的价格为1D x Cr200,000。这些费用由旅行者的金钱福利支付。如果旅行者不能支付这些账单,他们就会负债——见第49页的医疗债务。

战役过程中的老化和不老药:如果你的战役持续足够长时间,旅行者将不得不每四年骰一次的老化表。旅行者也可以在战役中寻找不老药——事实上,如果一个旅行者在创角过程中开始使用不老药,他们必须要么去寻找不老药,要么迎接迅速衰老。详情请参阅223页的不老药。

老化表

2D老化影响
-6三个物理属性减2, 一个精神属性减1
-5三个物理属性减2
-4两个物理属性减2, 一个物理属性减1
-3一个物理属性减2, 两个物理属性减1
-2三个物理属性减1
-1两个物理属性减1
0一个物理属性减1
1+无影响

负伤

在创角过程的战斗或灾祸中受伤的旅行者必须在负伤表上投掷,来看他们的伤势有多严重。

负伤表

1D负伤
1濒临死亡——一个物理属性减1D,另外两个物理特性减2
2严重受伤——一个物理属性减1D
3眼盲或断肢——STR或DEX减2
4伤痕累累——你获得满身伤痕或巨大伤疤。一个物理属性减2
5受伤——一个物理属性减1
6小伤——没有永久影响

医疗护理:如果你受伤了,那么医疗护理可以消除伤害的影响。有些世界拥有克隆或重建受损器官的技术;另一些则专注于殖装或赛博义体。无论使用何种技术,医疗护理都是昂贵的。

恢复损失的属性花费Cr5000/每点。

如果你为某组织的服务中受伤,那么你的部分医疗费用可能会被支付。在下表中投掷2D,加上你的职级作为DM。

医疗账单

职业骰出4+骰出8+骰出12+
陆军/海军/陆战队75%100%100%
特工/贵族/学者/艺人/商人/市民50%75%100%
侦察兵/恶徒/浪人0%50%75%

例如,莫恩在他的野蛮人职业生涯中断了臂,他的STR减2。他在星港医院以Cr10000的价格重新长出了手臂。他必须自己付全部的账单,但是他没有钱。莫恩带着Cr10000的医疗债务开始战役。

医疗债务

在您完成创建旅行者之后,在战役开始之前,你必须从你的福利中支付任何医疗护理或不老药的未付费用。在战役开始时,任何剩余的债务都会紧随着你,你可以肯定这些债务会被收回,很可能还会有利息。
« 上次编辑: 2020-03-14, 周六 23:35:35 由 尽点 »
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