作者 主题: 【核心规则书】灵能  (阅读 14411 次)

副标题: 摸久但完

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【核心规则书】灵能
« 于: 2019-10-07, 周一 06:06:43 »
灵能

旅行者中,一些人类(和外星人)已经发展出了强大的灵能异能,比如心灵感应、心灵遥感甚至心灵传送。学习如何正确地控制灵能从来都不是一件容易的事,它们的使用也不总是可靠的,但它们保证会为灵能修行者提供一种对正常人来说根本不可能的危险优势。

引用

第三皇朝:灵能与法律

在第三皇朝世设中,学习驾驭灵能是一个困难的过程,而帝国对灵能的禁令使这个过程更加困难。研究精神力量的灵能学院在几个世纪前指导人类发展的灾难性尝试后,已经转入地下。在其他文明中,如佐达尼领事馆,灵能是人类环境中被接受的一部分。


灵能强度

灵能依赖于灵能强度(PSI)属性。没有仲裁的允许,这种属性在角色创造过程中是不能投掷的,即使这样也是很少见的。要确定旅行者的PSI,投掷2D并减去旅行者迄今为止在所有职业生涯中经历的职期数(PSI随时间而减少,除非积极使用)。例如,一个38岁的旅行者(经历了5个职期)将掷2D-5来确定他的PSI。一个PSI为0的旅行者没有获得灵能的潜能。

使用一个灵能天赋会消耗一些PSI点数,暂时减少旅行者的总点数。由于所有灵能技能检定的属性DM都是由旅行者当前的PSI总数决定的,所以当旅行者的PSI下降时,使用异能就越来越困难。

恢复灵能

消耗的PSI点数以每小时1点的速度恢复,在旅行者最后一次使用异能的3小时后开始。

学院测试

希望提高灵能异能的旅行者需要训练。在灵能不常见或非法的地方,旅行者必须找到老师,通常是地下的灵能学院。找到这样的导师本身就是一种冒险。大多数老师会收取至少Cr5000来测试旅行者的异能。测试需要两周时间。

第一步是测试旅行者的PSI,它是按照前面描述的那样确定的(2D减去经历过的职期)。如果旅行者还有PSI剩余,他可以接受被训练。

训练需要4个月的用功,花费Cr100000。作为训练的一部分,旅行者可以尝试通过PSI检定来学习灵能训练表上的任何普通灵能天赋。他可以以任何顺序的尝试天赋,但每尝试一次将受到DM-1的惩罚。如果一个旅行者学会了一种异能,他将获得这种异能的技能等级0。

心灵感应潜能

心灵感应在那些有灵能潜能的人中是最常见的。如果一个旅行者选择心灵感应作为他的第一个天赋,它将自动获得,而不需要在表上投掷。

灵能训练

天赋学习DM
心灵感应+4
遥视+3
念力+2
自调+1
传送+0
之前的每次天赋获取检定-1

例如,卢卡刚刚确定她的PSI是9。她现在可以投掷来决定异能。她可以以任何顺序获取异能,所以她从念力开始。她掷出2D+1(她的PSI DM)+2(念力学习DM),但不幸的是,掷出的骰子数为3总数为6——比她需要的数字要小,所以她没有获得念力。

接下来,她尝试心灵感应。她掷出2D+1(她的PSI DM) +4(心灵感应学习DM)和-1(之前的一次天赋获取检定),总共得到10。卢卡获得心灵感应0。

灵能天赋

有数种灵能天赋,每一种都由不同的技能控制。每个天赋里面都有几个异能,所有的异能都可以被训练过该天赋的旅行者使用。最常见的天赋是:

心灵感应:读心 & 交流
遥视:远处感知
念力:心灵控制物质
自调:控制自己的思想和身体
传送:瞬间从一个点移动到另一个点

引用

特殊异能

这里所描述的异能并不是心灵异能的唯一表现。还有其他罕见的能力,如预知、控电、心灵控制或星界投射也可能遇到,但这些能力通常是仲裁使用的情节设备。特殊异能被灵能所包括。


使用灵能天赋

要激活一个天赋,旅行者必须使用适当的技能(心灵感应、念力等)进行技能检定,加上他的PSI DM和其他适当的DMs。如果他成功了,他将消耗所列的PSI值,如果失败了,他将消耗一点PSI值。如果这个代价使他PSI低于零,那么任何额外消耗PSI值都将作为伤害。没有PSI值的旅行者不能尝试激活异能。

大多数异能可以远距离使用,并且具有触及属性。这是异能通常可起作用的范围(使用第73页的距离段)。然而,一个强大的灵能者可以通过更大的精神努力来增加他异能起作用的范围。

如果消耗两倍Psi,异能的触及可以增加一级距离段,而如果消耗四倍Psi,会增加两级距离段。

灵能射程

距离段目标距离
个人少于1米
近距1到5米
短距5到10米
中距11到50米
长距51到250米
超长距251到500米
远距501米到5千米
超远距5到500千米
大陆501到5000千米
行星5000到50000千米

举例来说,灵能旅行者通常可以使用2灵能强度点的“读取表层思想”来在长距离阅读目标的思想,或消耗4灵能强度点提升到超长距离,或甚至消耗8灵能强度点提升到远距离。
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 00:20:50 由 尽点 »
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【核心规则书】灵能
« 回帖 #1 于: 2019-10-08, 周二 17:32:29 »
心灵感应(Telepathy)

心灵感应是一种心灵对心灵接触的能力。它本质上通常是微细的,但也可以直接用来粉碎那些对抗心灵感应的意志。

生命探测(Life Detection)

心灵感应的最基本形式是发现他人存在的能力。生命探测使旅行者能够感知到其他意识的存在、存在的意识数量、意识的大概种类(动物、人类等)以及它们的大致位置。

生命探测是相当复杂的,可以在该地区区分有智慧的生物和细菌或不重要的动物。它的最佳功能是探测智能意识。有护盾的心灵是无法被探测的。如果一个心灵感应者知道的人被通过这异能探测出,他或她将被认出。

检定:简单(4+)心灵感应(1D x 10秒,PSI)检定
触及:远距
PSI消耗:1

心灵链接(Mind Link)

这异能被心灵感应者用来互相沟通——建立一个与另一个心灵感应者之间持久的心灵感应链接要比建立一个现实的容易得多。必须两头的心灵感应者都使用这异能来建立它,但一旦完成,他们可以在心灵感应检定的成功度相加的分钟内彼此无声交流。

检定:简单(4+)心灵感应(1D秒,PSI)检定
触及:远距
PSI消耗:1

心灵同理(Telempathy)

情感和基本感觉的交流是通过心灵同理来做到的。这异能可以用于沟通动物和驮畜,但也可以作为一种精神武器来对付人类。发送诸如爱、恨、恐惧等情感可能会对其他存在造成各种影响(尽管不一定是以期望的方式)。心灵感应检定的成功度被用来判决所投射情感的强度。

心灵同理也能让旅行者读懂他人的情感和感受。

当有人利用心灵同理来改变他们的情绪时,心灵感应者会意识到,普通人却不能。情绪变化可能是戏剧性的和无法解释的,但大多数人会简单地把它归因于人类情绪的变化无常。

检定:常规(6+)心灵感应(1D x 10秒,PSI)检定
触及:长距
PSI消耗:1

读取表层思想(Read Surface Thoughts)

心灵感应最大众所知的特征是能够读取他人的想法。只有活跃的、此时此刻的思想才会被这异能读取,而受能者(如果他不是心灵感应者的话)并不会意识到。具有心灵感应能力的个体由于他们的自然护盾的存在而无法被读取,除非他们愿意放下他们的护盾。检定的成功度决定了心灵感应者感知的清晰度。

检定:普通(8+)心灵感应(1D x 10秒,PSI)检定
触及:长距
PSI消耗:2

发送思想(Send Thoughts)

与读取表层思想的能力相辅相成的是将思想传递给他人的能力。这些个体不需要具有心灵感应来接收这些思想。心灵感应者通常对这样的信息是开放的,但如果它们变得麻烦或具有威胁性时,他们可能会通过护盾封闭自己。

检定:困难(10+)心灵感应(1D x 10秒,PSI)检定
触及:远距
PSI消耗:2

暗示(Suggestion)

心灵感应将一种想法、点子或命令灌输到另一个人的头脑中,而另一个人将其解释为自己的。除非暗示是明显有害的,否则受能者将服从命令或贯彻这一想法。如果心灵感应检定的成功度是6或更大,甚至自杀暗示也将被遵循。

检定:高难(12+)心灵感应(1D x 10秒,PSI)检定
触及:短距
PSI消耗:3

探针(Probe)

强大灵能的应用将使心灵感应者能够深入到受能者的心灵深处,然后读取他内心深处的思想。在这个过程中,可以用提问来迫使受能者透露具体信息。心灵感应者可以很容易地确定受能者是否故意说谎。探针不能用来对付有护盾的意识。同样,检定的成功度决定了心灵感应者感知的清晰度。

检定:高难(12+)心灵感应(1D x 10秒,PSI)检定
触及:近距
PSI消耗:4

袭击(Assault)

心灵感应可以用来执行暴力。对抗一个无护盾的意识,结果是失去知觉甚至死亡。对抗一个有护盾的意识,一场瞬时决斗随之发生。一个无护盾的意识,一旦受到心灵袭击,就会立即失去知觉,并将遭受成功度x3的伤害。

当一个有护盾的意识受到攻击时,两心灵感应者会进行心灵感应对抗检定。如果攻击者赢了,而受害者会受到应有的伤害。

检定:艰巨(14+)心灵感应(1D秒,PSI)检定
触及:短距
PSI消耗:8

护盾(Shield)

所有具有心灵感应能力的旅行者都可以学习如何创建一个精神护盾,保护大脑免受非必要的心灵感应干扰。此护盾将在任何时候都自动生效,不需要消耗PSI来维持,但可以削弱它以允许接受心灵感应接触或使用心灵感应异能。
« 上次编辑: 2020-10-15, 周四 05:23:36 由 尽点 »
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【核心规则书】灵能
« 回帖 #2 于: 2019-10-08, 周二 19:13:49 »
遥视(Clairvoyance)

遥视是一种能让一个人在远离目光的情况下感知某个地方在发生的事的天赋。遥视能力有数个等级。

遥视能力方便间谍行动,比如窃听和对四周的不会被检测的探索。例如,心灵感应的生命探测将决定一个封闭的房间里是否有活跃意识存在,而遥视将决定一个房间里东西还是空的。其他人,包括其他灵能天赋者,无法感知到遥视活动。

感知(Sense)

在一定距离上感知事物的基本能力。旅行者在使用这能力时,会感知到一个地方最基本的特征。例如,仲裁会给出一个基本描述,但不带细节:“一个房间,里面有四条狗”或“一片有树的开阔平原,没有动物或人在场”。遥视者旅行者必须注明他施展天赋的范围,并通常能感知到这个范围内最有趣或最重要的特征。检定成功度决定了准确和清晰程度。

检定:常规(6+)遥视(1D x 10秒,PSI)检定
触及:超远距
PSI消耗:1

战术直觉(Tactical Awareness)

通过这能力,旅行者可以用他的遥视能力感知周围的危险和敌人。这增强的空间感知使他能够忽略黑暗、烟雾或其他环境对视觉的影响。他也可以探测范围内隐藏的敌人。检定的成功度决定了直觉持续的战斗轮数。

检定:普通(8+)遥视(1D秒,PSI)检定
触及:长距
PSI消耗:2

遥视(Clairvoyance)

这能力可以让你看到某个移动的点上的真实情况。遥视者旅行者必须注明他施展天赋的范围。检定的成功度决定了感知到的精细程度。

检定:普通(8+)遥视(1D x 10秒,PSI)检定
触及:超远距
PSI消耗:1

遥听(Clairaudience)

这能力跟遥视是一样的,除了它是听觉而不是视觉。

检定:普通(8+)遥视(1D x 10秒,PSI)检定
触及:超远距
PSI消耗:1

遥知(Clairsentience)

旅行者可以利用这异能同时看到和听到特定的情况。

检定:困难(10+)遥视(1D x 10秒,PSI)检定
触及:超远距
PSI消耗:1
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:50:28 由 尽点 »
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« 回帖 #3 于: 2019-10-08, 周二 19:14:30 »
念力(Telekinesis)

念力是一种可以在不接触物体的情况下操纵物体的天赋。任何操纵都被当作是一个人在实际操作物品,但不存在物理危险、疼痛或其他刺激。念力包括有限的感官感知,足以允许实际的智能操纵。

念力(Telekinesis)

这天赋的基本形式允许旅行者移动范围内的物体。检定的成功度决定了战斗轮中念力的持续时间。花费的PSI点数决定了可以移动的质量。

检定:普通(8+)念力(1D秒,PSI)检定
触及:短距
PSI消耗:1每100千克

飞行(Flight)

通过将念力应用到自己的身体上,旅行者可以飞行,或者至少在短距离内漂浮。旅行者可以以每轮15米的速度飞行,其飞行轮数与检定成功度相等。

检定:困难(10+)念力(1D秒,PSI)检定
PSI消耗:5

念力打击(Telekinetic Punch)

念力可以作为直接攻击,用念力冲击波粉碎敌人。所造成的伤害等于成功度。任何护甲防护都会如常起作用。

检定:普通(8+)念力(1D秒,PSI)检定
触及:短距
PSI消耗:1

微观念力(Microkinesis)

这种更具挑战性的念力形式允许对非常小的甚至微观的物体进行精细操作。念动力者可以利用这异能撬开锁,进行显微手术,破坏电脑系统等等。

检定:困难(8+)念力(1D x 10秒,PSI)检定
触及:近距
PSI消耗:3

控火(Pyrokinesis)

通过刺激物体的原子,旅行者可以提高物体的温度,甚至可能致物体着火。

念力效果目标……
0-4变暖,但没有受到伤害。
5-8被灼伤,遭受1D伤害。
9+遭受2D伤害,如果是易燃的则会燃烧。

检定:常规(6+)念力(1D x 10秒,PSI)检定
触及:短距
PSI消耗:3
« 上次编辑: 2020-10-15, 周四 05:24:35 由 尽点 »
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« 回帖 #4 于: 2019-10-08, 周二 19:14:48 »
自调(Awareness)

自调是允许精细控制自己身体的灵能天赋。自调异能没有触及——它们只对旅行者自己有用。自调不能影响他人,也不能用来治疗或增强他人。

假死(Suspended Animation)

个人身体活动能在可变的时间段暂停。一个有自调的旅行者可以自愿进入假死状态(类似于冷冻睡眠,但没有内含的死亡危险)。这种状态持续7天,不需要食物和水,只需要很少的空气。这样的人可以有效地在冷冻睡眠舱中旅行,而不必真正经历冷冻睡眠和它的危险。假死状态可以在任何时候停止,条件是给予外部刺激来唤醒睡眠者(例如一个朋友轻推他们或一个机械警报)。

检定:普通(8+)自调(1D分钟,PSI)检定
PSI消耗:3

增强力量(Enhanced Strength)

PSI点可以临时转换为STR点。旅行者做出承诺,减少特定数量的PSI值,增加相同数量的STR属性值。STR立刻达到新的等级,在等同于自调检定x 10分钟的时间内保持在该峰值,然后以每分钟1点的速度下降,直到旅行者的STR达到正常等级。

检定:普通(8+)自调(1D秒,PSI)检定
PSI消耗:增加的STR

增强耐力(Enhanced Strength)

PSI点可以临时转换为END点。旅行者做出承诺,减少特定数量的PSI值,增加相同数量的END属性值。END立刻达到新的等级,在等同于自调检定x 10分钟的时间内保持在该峰值,然后以每分钟1点的速度下降,直到旅行者的END达到正常等级。

检定:普通(8+)自调(1D秒,PSI)检定
PSI消耗:增加的END

刚毅(Fortitude)

通过引导心灵能量到他的骨骼结构和提高他的愈合速度,旅行者可以提高他吸收伤害的能力。刚毅持续等同于自调检定的成功度的轮数,并提供等同于消耗的PSI点数的护甲保护。刚毅跟穿戴的护甲叠加。

检定:困难(10+)自调(1D秒,PSI)检定
PSI消耗:护甲数

灵感(Inspiration)

通过精神和身体的活动,灵能增强可以带来灵感的闪现、灵敏的微调和瞬间增强的体质。灵感对旅行者在接下来的一分钟内尝试的任意一个检定增加一个取高。

检定:普通(8+)自调(1D秒,PSI)检定
PSI消耗:1

再生(Regeneration)

使用这异能可以治愈伤口,消耗一个PSI点来恢复一个失去的属性点。如果一个阶段的治疗不够,在消耗的PSI恢复后,可以进行进一步的治疗和再生。再生也可应用于重新生长肢体或器官,以取代失去的肢体或器官,或治疗灵能训练前所受的旧伤。再生不能用来抵消老化,也不能用来恢复失去的SOC。

检定:困难(10+)自调(1D x 10秒,PSI)检定
PSI消耗:恢复数
« 上次编辑: 2020-10-15, 周四 05:24:59 由 尽点 »
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« 回帖 #5 于: 2019-10-08, 周二 19:15:01 »
传送(Teleportation)

传送是一种天赋,可以有效地瞬间从一个点移动到另一个点,而不需要考虑中间的物质。灵能传送仅限于移动被传送的旅行者身体以及(对于高等级的传送)他们的衣服和装备。

检定:普通(8+)传送(1D秒,PSI)检定
触及:远距
PSI消耗:2

要传送衣服和重达10千克的装备,传送检定将增加到困难(10+)并增加2 PSI的消耗。

要传送衣服和重达500千克的装备,传送检定将增加到高难(12+),并额外增加4 PSI的消耗。

传送总是涉及到将一个人的身体移动到另一个地方。独立物品和其他个人不能被移动。传送涉及到某些要求,以保证准确,并确保服从物理定律。

对目的地的提前认知:旅行者在传送前必须得有一个目的地的脑中印象。这脑中印象是通过亲自先访问地点(这包括从远处观察它),由另一个访问过目的地的人(通过心灵感应)将脑中印象植入旅行者脑中,或者通过遥视观察地点获得的。

能量和动量:用传送移动有着严格地限制,来确保能量和动量的守恒,这两个物理定律会给旅行者传送带来严重的问题。

在行星表面,传送被限制为不能跃迁大于超远距离的距离。超越视觉范围的跃迁会使你在2D - 传送检定成功度 x 10秒的时间内迷失方向。

这种限制来自动量守恒定律;在一颗旋转的行星上,两个地点将有不同的转速和方向。在一次地球赤道上的一点到地球的对跖点的跃迁中,旅行者和周围环境之间的总速度差将超过每小时3300公里。

海拔的变化(实际上是所有到不同重力势位置的移动)将导致势能的变化,表现为体温的变化。往下跃迁一公里会使体温升高2.5摄氏度;这足以引起高烧、脑损伤,甚至死亡。向上跃迁也会起到同样的降温效果,结果也一样严重。为安全起见,一次跃迁所涉及的海拔变化不得超过400米,一小时内的多次跃迁所涉及的累计海拔变化不得超过600米。这些问题可以通过使用科技设备,如能量补偿器、加热服和其他手段来解决。旅行者可能会被迫发明这些材料,委托他人发明,或者从已经拥有这些材料的人那里获取。
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 00:21:02 由 尽点 »
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« 回帖 #6 于: 2019-10-08, 周二 19:15:20 »
灵能科技

帝国内部对灵能的禁止意味着这些科技在第三皇朝世设中是非法的。例外是反灵能装置,如灵能护盾。

灵能药物(TL8):如果旅行者已经消耗了PSI值,这些药物将使旅行者恢复PSI值;如果旅行者在满PSI时服用,这些药物将暂时提升旅行者的PSI。

灵能药物PSI恢复PSI提升价格
标准3+2Cr1000
双载6+4Cr4000
特殊9+6Cr10000

旅行者如服用超过一剂的标准或双载灵能药物,或服用一剂特殊灵能药物,就必须进行END检定,在最后一周每服用一剂灵能药物就DM-1。如果检定失败,旅行者就会生病,遭受3D伤害并永久降低他的PSI 1。

抑制剂(TL9):灵能抑制剂抑制大脑产生精神力。一个旅行者如果服用(或者更常见的情况是被迫注射)一种抑制剂,所有与PSI相关的检定都会受到取低,并且不能恢复PSI值。每隔一小时,旅行者都要进行一次检定,以排除药物的影响。抑制剂对非灵能个体无效。这些药每剂的价格是Cr500。

灵能护盾(TL12):任何装有头盔或兜帽的护甲都可以附加灵能护盾,自动阻挡所有心灵感应异能。价格Cr4000。

建筑物和载具也可以附加灵能护盾,但这要昂贵得多,会使载具的价格增加10%。

灵能接口(TL14):任何武器或科技装备都可以附加灵能接口。旅行者使用带有灵能接口的设备时,可以使用他的PSI DM而不是DEX DM来使用武器或设备;没有灵能的旅行者不能使用该设备。旅行者必须触摸设备或使用心灵遥感与它互动。增加一个灵能接口会增加设备价格20%。

传送服(TL12):这个装置可以集成到一套护甲中,或者作为紧身衣穿。它能在传送后迅速冷却或加热身体,将能量的突然增加或减少所造成的伤害降至最低。这个套装的价格为Cr5000,可以让旅行者在一次传送中跃迁600米左右,或者在连续跃迁的情况下达到10公里一小时。
« 上次编辑: 2020-12-29, 周二 23:49:30 由 尽点 »
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« 回帖 #7 于: 2019-10-08, 周二 19:15:24 »
引用

使用灵能者职业

旅行者只有在获得仲裁的许可后才可以尝试进入灵能职业,这通常是由于某个人生事件(见第44页)允许这样做。

与其他职业不同的是,灵能者在基础训练中从合适的分支表中获取技能,而不是从本职技能中获取。

当灵能者决定他的PSI时,他仍然需要投掷才能获得天赋。当在本职技能表上投掷时,如果灵能者投掷出他还没有拥有的天赋的技能,他必须投掷检定来获取该天赋。

灵能者的分支被认为是独立的职业,如果一个旅行者在他的职业生涯中选择改变分支,那么他必须像平常一样进行资格检定。


⊕ 灵能者(Psion)

剧透 -   :

这是选择专注于自己的灵能潜能,而不是日常生活的旅行者的职业。

资格:PSI 6+
每进入过一份职业,DM-1

分支

选择以下一项:

天赋者(Wild Talent):你未经正式训练就能提升自己的异能。
修士(Adept):你是灵能学科的学者。
灵能战士(Psi-Warrior):你将战斗训练与灵能作战结合起来。

职业发展

留存 晋升
天赋者 SOC 6+ INT 8+
修士 EDU 4+ EDU 8+
灵能战士 END 6+ END 6+

退休福利

1D 金钱 其他福利
1 Cr1000枪械
2 Cr20002份船股
3 Cr4000人脉
4 Cr4000TAS会员
5 Cr8000人脉
6 Cr8000战斗殖装
7 Cr1600010份船股

技能和训练

1D 个人发展 本职技能 高等教育(最低EDU 10)
1 EDU +1 心灵感应语言
2 INT +1灵视艺术
3 STR +1 念力电子
4 DEX +1自调医疗
5 END +1传送科学
6 PSI +1任意天赋电子
1D 天赋者 修士 灵能战士
1 心灵感应心灵感应心灵感应
2 念力灵视自调
3 骗术自调传送
4 潜行医疗枪战
5 街头话术太空服
6 近战 或 枪战科学侦察

职级与奖励

职级 天赋者 技能或奖励
0
1 幸存者求生1 或 街头1
2
3 巫师 骗术1
4
5
6
职级 修士 技能或奖励
0
1 初学者科学(灵能学)1
2
3 助手 任意天赋技能 1
4
5
6 大师 任意天赋技能 1
职级 灵能战士 技能或奖励
0 陆战队
1 枪战(任意)1
2 队长 领导1
3
4
5 部队指挥官 战术(任意)1
6

灾祸

1D 灾祸
1 受到重伤(与负伤表中的结果2相同)。你也可以选择负伤表骰2次然后取掷骰更低的那次作为结果。
2 你通过心灵感应接触到一些危险的东西。失去一点PSI。你还会遭受持续的可怕噩梦。
3 一个反灵能邪教或团伙试图揭露或攻击你。投掷1D -在1-2,你受伤了;骰负伤表。在3-4,失去一点SOC。在5-6,什么都没有发生,但是你仍然必须离开这个职业。
4 你被要求以一种不道德的方式使用你的异能。接受,你可以继续你的职业,但你会获得一个死敌。如果拒绝,你就必须离开这个职业。
5 你被某个企业、政府或其他组织抓去实验。你逃走了,但却被迫离开这个职业。
6 你的才能会让以前的盟友背叛你。一个盟友或人脉变成死敌。

事件

2D 事件
2 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业
3 你的灵能能力让你在周围引起不适。一个人脉或盟友变成了一个对手。
4 选择其中一项技能,反映出你花了多少时间来掌握思想和身体。获得以下技能之一:运动(任意)1,潜行(任意)1,求生(任意)1或艺术(任意)1。
5 你有机会不道德地使用你的异能来提升你的地位。如果你接受,骰PSI 8+。如果你成功了,获得一个额外的福利骰或+1 SOC。如果你失败了,失去一点SOC。
6 你在正常圈子之外建立了一个意想不到的人脉。获得一个人脉。
7 人生事件。掷人生事件表。
8 你的灵能强度达到一个新的等级。PSI增加+1。
9 你接受了专精领域的高级培训。掷EDU 8+以提升除万事通外的任何技能。
10 你用你的灵能异能获取很可能有用的信息。获得DM+1到任意一个福利骰。
11 你获得了一位导师。在他的帮助下你获得一个盟友和DM+4到你的下一个晋升检定(任何职业)。
12 你的异能达到了一个新的层次。你自动晋升了。

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