作者 主题: 《冰风谷:冰霜少女的雾凇》附录C-生物(整合)  (阅读 18096 次)

副标题: 整理贴。。12.29更新(数据已全 欢迎捉虫)

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译名引用自Mercurius 的帖子:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120224.0



附录C:生物(P268-P313)
该附录以首字母顺序排列了该冒险中出现的新生物。怪物图鉴解释了如何解读一个生物的数据栏。
有许多新的生物是十分普通的野兽——北极狐、雪兔、山羊、海豹、抹香鲸还有海象——它们居住在其他怪物图鉴中的野兽之间,这些野兽有北极熊、鹿、麋鹿、驯鹿(使用麋鹿elk的数据)、虎鲸、猛犸、驼鹿(使用巨山羊Giant Goat的数据)、剑齿虎、林地犀牛、雪枭与狼。还有十镇离不开的硬头鳟。若你的冒险中有一位能够施展获得魔宠的法师,那么考虑把北极狐与雪兔加进可供召唤的名单里。
该附录中的生物已在下面按照生物种类分类完毕。

异怪Aberrations
侏儒蜕败者 Gnome ceremorph   
侏儒灵吸虫 Gnome squidling


野兽Beasts
北极狐Fox 
巨海象Giant walrus  
雪兔Hare
硬头鳟knucklehead trout   
高山山羊mountain goat   
海豹seal  
抹香鲸sperm whale   
海象walrus


构装体Constructs
卡达林魔晶龙Chardalyn dragon   
战魔卫Demos magen
灰矮人凿岩者Duergar hammerer
德赞的拟像Dzzan's simulacrum
电魔卫Galvan magen   
眠魔卫Hypnos magen   
活化毕格比之手Living Bigby's hand   
活化灾祸之刃Living blade of disaster   
活化半位面Living demiplane   
雪魔像Snow golem   
踏墓人Tomb trapper


元素Elements
欧吕尔(第二形态)Auril(second form)  
欧吕尔(第三形态)Auril(third form)  
怯蕴阿灵Chwinga


邪魔Fiends
卡达林狂战士Chardalyn Berserker

巨人Giants
冰巨魔Ice troll   
半巨人远行者Verbeeg longstrider   
半巨人掠夺者Verbeeg marauder


类人Humanoids
阿瓦芮丝Avarice
比约希尔德·索威斯多蒂Bjornhild Solvigsdottir
灰矮人心灵大师Duergar mind master   
霜地德鲁伊Frost Druid   
歌利亚战士Goliath warrior  
歌利亚熊人Goliath werebear
贡瓦尔·哈拉格森Gunvald Halraggson
冰风谷狗头人Icewind kobold
伊萨尔·克罗纳斯特伦Isarr Kronenstrom
贾伦·埃克哈特Jarund Elkhardt
瓦琳·哈贝尔Vellynne Harpell
扎多洛克 荒日Xardorok Sunblight


怪兽Monstrosities
欧吕尔(第一形态)Auril(First form) 
峭壁猫Crag Cat 
喷涂拟身怪Spitting mimic  
雪人淘气鬼Yeti tyke


不死生物Undeads
瓶中脑Brain in a jar   
寒光行者Coldlight Walker   
霜巨人骷髅Frost Giant Skeleton
豺狼人吸血鬼Gnoll Vampire    
冰风谷狗头人僵尸Icewind Kobold zombie 
狗头人吸血鬼衍体Kobold Vampire Spawn
纳斯•兰托米尔的幽魂Nass Lantomir's Ghost





(灰色为已翻,黑色为未翻)


« 上次编辑: 2020-12-29, 周二 20:29:07 由 levelpiece »

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Re: 《冰风谷:冰霜少女的雾凇》附录C-生物
« 回帖 #1 于: 2020-12-14, 周一 20:02:17 »
译名引用自Mercurius 的帖子:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120224.0

灵吸怪Mind Flayers
在《怪物图鉴》中有描述的,是通过造具来创造的,造具的过程始于将灵吸蝌蚪植入人形宿主的大脑。在新家住了大约7天后,蝌蚪就把它的主人变成了灵吸怪。这种新的创造通常不会保留生物生前的记忆。

侏儒蜕败者 Gnome ceremorph   
由于未知的原因,当灵吸怪蝌蚪被植入侏儒的大脑时,胚胎发育可能会出错。这种偏差可能是由于侏儒的准魔法性质,或者仅仅是他们思维方式的一个方面。当这个过程只是稍微扭曲时,夺心魔仍然保持侏儒大小,被称为侏儒蜕败者。它保留了侏儒的语言知识,同时能够讲一些深度交流和地底通用语。它保留着以前生活和以前结盟的零碎记忆,更不用说发明的倾向了。
激光手枪。侏儒的发明通常会携带一个自制的装置,它的功能就像激光手枪一样(参见《地下城主指南》中的“火器”)。这种武器由一个能量电池提供动力,使武器能够发射50发子弹。在它的最后一击耗尽后,设备就无法操作了。除非摧毁武器,否则能量电池无法移除。

侏儒蜕败者 Gnome ceremorph   
小型异怪 任意阵营

AC 16(胸甲)
HP 58(13d6 + 13)
速度25尺

力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质12(+1) 智力19(+4) 感知17(+3) 魅力17(+3)

豁免:智力+7,感知+6,魅力+6
技能:奥秘+7,欺瞒+6,洞悉+6,察觉+6,说服+6,隐匿+5
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉16
语言:深度交流,侏儒语,地底通用语,心灵感应120尺
挑战等级:5(1,800XP)

天生施法Innate Spellcasting(灵能)。蜕败者的天生施法关键属性是智力(法术豁免DC15)。它可以天生施展下列法术,而无需材料:

任意:侦测思想,浮空术
1次/天:支配怪物,异界传送(仅自身)

魔法抗性Magic Resistance. 蜕败者抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

动作Actions:
触须Tentacles. 近战武器攻击+7,触及5尺,单一生物。
伤害15(2d10+4)心灵伤害。若目标为中体型或更小。则它被擒抱(挣脱DC9)并且需成功于DC15智的力豁免,否则陷入震慑直至擒抱结束。

采脑Extract Brain. 近战武器攻击:命中+7,触及5尺,一个被蜕败者擒抱且陷入失能的生物。伤害:55(10d10)穿刺伤害。若造成的伤害使目标HP降低至0,那么蜕败者抽出并吞噬目标的大脑并以此杀死目标。

激光手枪Laser Pistol. 远程武器攻击:命中+5,射程40/120尺,单一目标。
伤害:12(3d6+2)光耀伤害。

心灵震爆(充能5-6)Mind Blast(Recharge 5-6)
蜕败者以魔法发射出心灵能量并复盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次DC 15的智力豁免,豁免失败者将受22(4d8+4)的心灵伤害并被震慑1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。



侏儒灵吸虫 Gnome squidling
当把一个侏儒转化为灵吸怪的过程变得非常糟糕时,结果就是侏儒灵吸虫——一个变形的灵吸怪,虚弱、细长的四肢和超大的触手。它依靠悬浮使身体保持在空中,用它的触手像腿一样,推动它在任何它漂浮的表面上移动。大多数灵吸怪一看见灵吸虫就消灭它们,所以很少能看到一个或多个这样的生物。
灵吸虫吃大脑来维持生计,就像其他思维破坏者一样,它们并不关心大脑从哪里来。

侏儒灵吸虫 Gnome squidling
小型异怪 无阵营

AC 8
HP 10(3d6)
速度15尺

力量4(-2) 敏捷7(-2) 体质10(+0) 智力4(-3) 感知10(+0) 魅力3(-4)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:理解深度交流和侏儒语但无法说,心灵感应60尺
挑战等级:1/2(100XP)

天生施法Innate Spellcasting(灵能)。灵吸虫的天生施法关键属性是智力(法术豁免DC7)。它可以任意施展 浮空术,而无需材料

魔法抗性Magic Resistance. 灵吸虫抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

动作Actions:
啃咬bite。命中+5,触及5尺,单一目标。造成1点穿刺伤害。

触须Tentacles.近战武器攻击+0,触及5尺,单一目标。
伤害5(2d4)心灵伤害。若目标为中体型或更小, 则它被擒抱(挣脱DC7)并且需要成功于DC7的智力豁免,否则陷入震慑直至擒抱结束。

采脑Extract Brain. 近战武器攻击:命中+0,触及5尺,一个被灵吸虫擒抱且陷入失能的生物。伤害:27(5d10)穿刺伤害。若造成的伤害使目标HP降低至0,那么灵吸虫抽出并吞噬目标的大脑并以此杀死目标。

(充能5-6)Mind Tickle(Recharge 5-6)灵吸虫魔法
灵吸虫以魔法发射出心灵能量并复盖一处30尺的锥状区域。。该区域内的每个生物必须成功进行DC7智力豁免检定,或受到2(1d4)精神伤害并震慑直到下回合结束。



北极狐Fox
  冰风谷的白色北极狐居住在地洞之中并适应于寒冷。它们徘徊在十镇的郊区与森林的边缘偷吃鱼,猎杀雪兔以获得食物。这些害羞的生物会避免与类人生物交流,但是有时会变为怯蕴阿灵的坐骑。

北极狐Fox 
微型野兽 无阵营
AC 13
HP 2(1d4)

速度30尺,掘地5尺

力量2(-4) 敏捷16(+3) 体质11(+0) 智力3(-4) 感知12(+1) 魅力6(-3)

技能:察觉+3,隐匿+5
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:--
挑战等级:0

敏锐听觉Keen Hearing。北极狐在依靠嗅觉的感知检定上具有优势。

动作Actions:
啃咬bite。命中+5,触及5尺,单一目标。造成1点穿刺伤害。



海象Walrus
海象是一种体型庞大的海洋哺乳动物,它们喜欢在极地寒冷气候条件下通过呼噜声和吼叫来交流。一个典型的成年海象至少有2000磅重。人类为了肉、脂肪、皮、骨和象牙而猎取它们。
巨海象。巨型海象是一种体型巨大、脾气暴躁的动物,几乎和大象一样大。一个典型的成年巨海象至少有12000磅重。

海象Walrus
大型野兽  无阵营

AC等级 9
生命值:22(3d10+6)
速度:20尺,游泳40尺
力量15 (+2) 敏捷9 (-1)  体质14 (+2) 智力3 (-4) 感知 11 (+0)  魅力4 (-3)
感官:被动察觉10尺
语言:—
挑战等级: 1/4 (50 XP) (这特么是在逗我,海象和狼竟然是一个等级的)

屏息Hold Breath。海象可以憋气10分钟。

动作
象牙挥击Tusks. :近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标,伤害:7 (2d4 + 2)点穿刺伤害。


巨海象Giant Walrus
巨型野兽  无阵营

AC等级 9
生命值:85(9d12+27)
速度:20尺,游泳40尺
力量26 (+6)  敏捷9 (-1)  体质16(+3)  智力3 (-4) 感知 11 (+0)  魅力4 (-3)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10尺
语言:—
挑战等级:4 (1100 XP)
屏息Hold Breath。巨海象可以憋气10分钟。

动作
多重攻击.巨海象发动两次攻击:一次使用它的身躯猛压,一次使用象牙挥击
身躯猛压Body Flop.近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标,伤害:15 (2d8 + 6)点
象牙挥击Tusks. 近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标,伤害:16 (3d6 + 6)点穿刺伤害。   



雪兔Hare
北地雪兔是一种温和的食草动物,它们的身影遍布全冰风谷。它们比起其它野兔来耳朵更短,且它们适应寒冷天气。

雪兔Hare
微型野兽 无阵营

AC 13
HP 1(1d4-1)

速度20尺,掘地5尺

力量1(-5) 敏捷17(+3) 体质9(-1) 智力2(-4) 感知11(+0) 魅力4(-3)

技能:察觉+2,隐匿+5
感官:被动察觉12
语言:--
挑战等级:0

动作Actions:
逃逸Escape。雪兔在它的回合可以以一个附赠动作执行疾走、撤离或隐匿。



硬头鲟鱼knucklehead trout   
美味而顽强的硬头鲟鱼不能轻易被网捕捉。而且,用一根线把这么强壮的鱼钓上来是一项重大的任务。粗心的渔民一旦被拖入冰冷的水中,很快就会丧命,尤其是当他们被厚重的毛皮和斗篷压得很重的时候。
一只雄性硬头鲟鱼的体重可以超过70磅。雌性的体型往往较小,重约50磅。它们都因其象牙状的骨骼而备受赞誉。

硬头鳟Knucklehead Trout
小型野兽 无阵营

AC 12
HP 7(2d6)
速度0尺,游泳速度30尺

力量14(+2) 敏捷14(+2) 体质11(+0) 智力1(-5) 感知6(-2) 魅力1(-5)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉8
语言:-
挑战等级:0(10XP)

水下呼吸Water Breathing。硬头鳟只能在水下呼吸。

动作Actions:
啃咬bite。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。
伤害:4(1d4+2)穿刺伤害。

尾击Tail。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。
伤害:4(1d4+2)钝击伤害。



高山山羊mountain goat  
在世界屋脊和Kelvin’s Cairn的斜坡上都能发现高山山羊,它们厚厚的皮毛和体脂层保护它们免受极端寒冷的侵袭。他们是专业的攀岩者,能在陡峭的山坡上连续跳跃。
高山山羊有领地意识,但很容易被食物安抚。它们的顽固使它们很难被驯化。

高山山羊Mountain Goat
中型野兽 无阵营

AC 11
HP 13(2d8+4)
速度40尺,攀爬30尺

力量14(+2) 敏捷12(+2) 体质14(+2) 智力2(-4) 感知10(+0) 魅力5(-3)

感官:被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/8(25XP)

冲锋Charge.
如果山羊向一个目标移动至少20英尺并且在同一回合用撞击攻击它,目标受到额外3(1d6)钝击伤害。如果目标是一个生物,则它必须成功进行DC12力量豁免否则被击倒在地。
If the goat moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 3(1d6) bludgeoning damage. If the target is acreature, it must succeed on a DC12 Strength saving throw or be knocked prone.

步履稳健Sure-Footed.
山羊在对抗攻击时的力量豁免和敏捷豁免上有优势。
The goat has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.

动作Actions:
撞击Ram。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。
伤害:5(1d4+2)穿刺伤害。



海豹Seal
居住在浮冰之海本地的海豹喜欢在冰块或者岩石礁岸上躺着。它们适应这里的寒冷并主要以鱼、鱿鱼、蛤为食。海豹幼崽有着黄白色的皮毛,在它们成年之后毛皮会变为银白色。
海豹seal  
中型野兽 无阵营
AC 11
HP 9(2d8)
速度20尺,游泳速度40尺
力量10(+0) 敏捷12(+1) 体质11(+0) 智力3(-4) 感知12(+1) 魅力5(-3)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:--
挑战等级:0

屏气Hold Breath。海豹可以屏气至多15分钟。

敏锐嗅觉Keen Smell。海豹在依靠嗅觉的察觉(感知)检定上具有优势。

动作Actions:
啃咬bite。近战武器攻击,命中+2,触及5尺,单一目标。造成1点穿刺伤害。



雪地枭熊Snowy Owlbear
  一只雪地枭熊拥有雪地枭与北极熊的身体特征。一只雪地枭熊若不是在睡觉或冬眠,就是在大摇大摆地穿过苔原,寻找食物。
  游戏数据Game Static。雪地枭熊使用怪物图鉴中枭熊的数据。它额外拥有30尺游泳速度并且对寒冷气候适应。



抹香鲸Sperm Whale
  抹香鲸是一种最多能长到70尺长的水生有牙哺乳动物。捕鲸人与诸如克拉肯和龙龟之类的深海巨兽是威胁抹香鲸的天然掠食者。

抹香鲸sperm whale  
超巨型野兽 无阵营

AC 13(天生护甲)
HP 189(14d20+42)

速度0尺,游泳速度60尺
力量26(+8) 敏捷8(-1) 体质17(+3) 智力3(-4) 感知12(+1) 魅力5(-3)

感官:盲视120尺,被动察觉11
语言:--
挑战等级:8

回声定位Echolocation。抹香鲸陷入耳聋时无法使用盲视。

屏气Hold Breath。抹香鲸可以最多屏气90分钟。

敏锐听觉Keen Hearing。抹香鲸在依靠听觉的感知检定上具有优势。

动作Actions:
多重攻击Multattack。抹香鲸发动两次攻击,一次用它的啃咬,一次用它的尾击。

啃咬bite。近战武器攻击,命中+11,触及5尺,造成21(3d8+8)点穿刺伤害。若目标是个大型或体型更小的生物,则其必须通过一个DC14的敏捷豁免,否则就会被鲸吞下。一个被鲸吞下的生物对鲸外攻击与其他效应视作全遮蔽,并且在鲸鱼体内开始其回合时,其受到3(1d6)点强酸伤害。
  若鲸在单一个回合内受到来自体内的生物的30点伤害,那么它在该回合结束时需要通过一个DC16的体质豁免。若豁免失败,那么鲸会把他体所有被吞噬的生物喷出。并以倒地状态落在鲸周围10尺处。如果该鲸死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗20尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。

尾击Tail Attack。近战武器攻击,命中+11,触及15尺,造成18(3d6+8)点钝击伤害,或目标是个物件时造成37(6d6+8)点钝击伤害。



卡达林魔晶龙Chardalyn dragon  
  这只构装体由被组装成巨龙形态的卡达林魔晶(见第6页的边栏)制作而成。这只龙全身上下仅有的非卡达林魔晶部件是由和橡胶一样坚韧的油性物质制成的襟翼,与它心脏部分那枚闪耀的、搏动着的圆球。被龙之魔法所充满的卡达林魔晶以恶意渗透着构装体,驱动着它加入到它自己创造的那片恐惧之中。这个效果从其身体中逸散而出,并侵蚀着任何过于靠近这龙的生物。那些被巨龙的存在所影响的生物会转而帮助巨龙去为他人带来苦难。
  一只卡达林魔晶龙为其邪恶造主的暴虐意志——一道压过其自我保护本能的无尽冲劲服务。因此,这龙会在必要时摧毁自己以迎合主人的愿望。这种龙喜欢撕裂敌人的阵型,它也喜欢通过敲倒门或其他建筑来达成这件事。面对它触及不到的敌人时,魔晶龙会用它如同金属栅栏一样的大嘴发射出一道毁灭性的光耀波。

卡达林魔晶龙Chardalyn dragon
巨型构装体 混乱邪恶
AC 17
HP 147(14d12+56)
速度30尺,飞行速度60尺
力量24(+7) 敏捷11(+0) 体质19(+4) 智力10(+0) 感知10(+0) 魅力3(-4)

豁免:力量+11,体质+8
伤害抗性:光耀,非魔法的穿刺、劈砍、钝击伤害
伤害免疫:寒冷,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:创造者了解的语言
挑战等级:11

不变形态Immutable form:卡达林魔晶龙免疫任何能够改变它形态的法术与效果。

魔法抗性Magic Resistance:巨龙在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。

攻城怪物Seige Monster:巨龙对物件与建筑造成双倍伤害。

非凡本质Unusual Nature:巨龙不需要食物,饮水,空气与睡眠,但是它不能从完成长休或短休中得到好处。

动作Actions:
多重攻击Multattack:卡达林魔晶龙先使用他的恶意威仪,随后用它的爪击发动两次攻击,再用尾击发动一次攻击。若这龙还没有起飞,它还可以再用翼击发动一次攻击。

爪击Claw:近战武器攻击,命中+11,触及5尺,单一目标。造成14(2d6+7)点挥砍伤害。

尾击Tail:近战武器攻击,命中+11,触及10尺,单一目标。造成18(2d10+7)点钝击伤害。

翼击Wings:近战武器攻击,命中+11,触及10尺,单一目标。造成12(2d4+7)点钝击伤害。

恶意威仪Malevolent Presence:任何在魔晶龙30尺内的,智力为4或更高的生物必须通过DC16的感知豁免,否则会被龙魅惑一分钟。被影响的生物可以在自己回合结束时重复豁免,并在豁免成功时解除该效应。若一个生物成功通过了豁免或其身上的该效应停止,那么他在接下来24小时内免疫魔晶龙的恶意威仪。
  被如此魅惑的生物会紧盯着魔晶龙内心选择让他去盯着的物件与或另一个生物,并且最重要的是被魅惑的生物会在他的每个回合尽可能地接近目标并用自己的动作对其发动一次近战攻击。若巨龙没有选择任何目标,那么他可以在自己的回合照常行动。

光耀吐息Radiance Breach(充能5-6):魔晶龙呼出一道长120尺,宽5尺的光辉能量。每一个位于线型区域内的生物必须通过DC16的敏捷豁免,若豁免失败则受到31(7d8)点光耀伤害,豁免通过则只受到一半伤害。




魔卫Magen
  魔卫是由一道法师法术(见附录D中的法术创造魔卫creat magen)或其它奥艺之技所创造的魔法的、类人型的存在。
  尽管魔卫看起来像是人类,但它们实际上是构装体。当一位魔卫受伤时,其伤口流出的鲜血有着如水银一般都色泽与浓度。它们完完全全地依靠魔法生存。当一位卫士被杀死时,它的身体会在一道无害的火焰爆发与一阵迅速消散的烟云中消失。
  魔法仆役Magical Servant。魔卫是理想的仆役。当魔卫被创造出来时,它们全都具有保护自己与其造主的本能,并且他们会毫不犹豫地执行其造主的任何指示。当它们完成一项任务时,它们会安静地停于原地,等待着它们的主人给予下一道指令。

战魔卫Demos Magen
战魔卫身着铠甲,手挥武器,并且一般作为护卫侍奉于法师左右。

电魔卫 Galvan Magen
电魔卫能够飞行,它们还能够储存静电以用来释放闪电束。

眠魔卫Hypnos Magen
眠魔卫能够心灵感应,并且能使用它们的暗示来控制他人。它们的创造者利用这股力量来使敌人撤退或投降。
眠魔卫不携带任何武器,它们纯粹靠自己的灵能来操控、伤害别的生物。


战魔卫Demos magen
中型构装体 无阵营

AC 16(链甲衫)
HP 51(6d8+24)
速度 30尺

力量14(+2) 敏捷14(+2) 体质18(+4) 智力10(+0) 感知10(+0) 魅力7(-2)
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,中毒
感官:被动感知10
语言:知道它的创造者的语言但不会说
挑战等级:2

微焰焚尽Fiery End:魔卫死亡时,其身躯在一阵无害的火焰与烟雾的爆发中被解离,其身着、手持的任何物品都不留痕迹。

魔法抗性Magic Resistance:魔卫在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。

非凡本质Unusual Nature:魔卫不需要空气,食物,饮水或睡眠。

动作Actions:
多重攻击Multattack。魔卫发动两次近战攻击
巨剑Greatsword。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。造成9(2d6+2)点挥砍伤害

轻弩Light Crossbow。远程武器攻击。命中+4,射程80/320尺,单一目标。造成6(1d8+2)点穿刺伤害。




灰矮人Duergar
灰矮人是居住在幽暗地域和其他没有太阳的国度深处的矮人。他们的心灵能力归功于很久以前奴役他们的灵吸怪。灰矮人最终挣脱了灵吸怪主人的魔爪,但却永远被转化了,获得了力量,但同时也获得了悲伤。这种阴郁导致一些灰矮人更显化其阴郁的意面,而另一些则表现出暴力的意面。
地狱的主人。阿斯蒙蒂斯,九狱之主,模仿灰矮人之神来培养已经堕落的灰矮人们心中的邪恶。他为他们提供了神圣的指引,并向他们的敌人复仇,同时敦促他们采取残暴的行为,同时一直隐藏自己的身份。

灰矮人凿岩者Duergar Hammere
凿岩者是一台内部绑着一名灰矮人的挖掘机,它的一只手臂末端是钳爪,另一只手臂末端是一个大锤子,而不是一只手。这台机器会将里面灰矮人的痛苦转化为运转机器的动力,驱动其挖掘隧道并驱逐入侵者。

灰矮人凿岩者Duergar Hammerer   
中型构装生物,守序邪恶

AC:17(天生护甲)
HP:33(6d8+6)
速度:20尺

力量17(+3) 敏捷7(-2) 体质12(+1) 智力5(-3) 感知5(-3) 魅力5(-3)

伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉7
语言:理解矮人语但不会说
挑战等级:2(450XP)

痛苦引擎Engine of Pain。每轮一次,一个攻击灰矮人凿岩者的生物可以瞄准被关在里面的灰矮人攻击。攻击者在攻击检定上承受劣势。若命中,这次攻击对灰矮人凿岩者额外造成5(1d10)点伤害,而凿岩者可以以一个反应动作用它的多重攻击来反击。

攻城怪物Siege Monster。灰矮人凿岩者对物件和建筑物造成双倍的伤害。

动作
多重攻击Multiattack。灰矮人凿岩者进行两次攻击:一次爪击,一次锤击

爪击Claw。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点钝击伤害。

锤击Hammer。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点钝击伤害。
   


德赞Dzzan
Dzzan是Thay的一个红袍法师,他研究神秘的幻觉传统。奥术兄弟会的领袖们张开双臂欢迎他,渴望把一个红色巫师列入他们的行列。如果德赞对权力的追求没有导致他去冰风谷,在那里他因为树敌太多而被Easthaven的人民杀死,那么他本可以成为兄弟会中一股不可忽视的力量。
Dzaan灭亡。德赞的麻烦是在他脱离巫师同伴,雇佣冒险家在冰风谷搜寻Netherese废墟后开始的。他们中的一个小组在冻土带上发现了一座被掩埋的塔(见145页“Lost Spire of Netheril”),而德赞则想尽办法消灭所有知道它的人,包括发现它的冒险家和几个与他们交谈过的十镇居民。在把这座塔变成他的秘密基地后,德赞前往Easthaven收集补给。尽管德赞采取了预防措施,采取了魔法伪装,但当地民兵还是从他的走路和说话方式上认出了他。他们抓住了他,塞住了他的嘴,没收了他的咒语书,判了他死刑。
他们的角色没有机会和Dzaan说话。他们第一次见到他是在Easthaven,他被绑在一个木桩上,被火焰吞噬(见62页“Toil and Trouble”)。十城里人享受死刑的持续时间。在烤火取暖后,他们把德赞的骨灰留给风吹散。
Dzaan的幻影。刽子手不知道的是,德赞使用了一个咒语卷轴的拟像创造了一个自己的副本。这个拟像居住在沉没的Netherese塔尖上,等待着它的创造者回来。
该构装体看起来和行动上都像德赞,拥有德赞一半的生命值,并且不能恢复消耗的法术位。它浪费了它的3级法术位试图通过发送法术到达Dzaan,但没有成功,并且花费了其他法术位来帮助它在尖塔的危险中生存下来。它很少使用它的剩余法术位。
沉没的Netherese塔包含一个特殊的房间,可以将拟像变成一个真实的人,或者任何神奇的幻觉变成真实的东西。如果发生这种变化,这个拟像实际上就变成了Dzaan的克隆,在各个方面都是真实的。Dzaan的属性格挡和能力改变如下:
·他有适合于9级法师的法术位(4个1环法术位,3个2 - 4环法术位,1个5环法术位),但是他没有法术书,因此不能更改他的准备法术列表。
·如果他完成了一次长休,他获得下列额外的法术槽,让他可以释放指定的法术:
3级(3位):火球术,短讯术,缓慢术
4级(3位):秘法眼,困惑术
5级(1槽):活化物件
·他的最大生命值变为49(9d8+9),挑战等级变为2(450XP),如果他完成了长休,并恢复他的消耗法术,那么他的挑战等级变为4(1100 xp)。
同伴。由于在费伦受到鄙视,因此红袍法师们经常乔装打扮,在没有护送的情况下偷偷地出国旅行。他们通常喜欢不死的仆人和保镖,因为他们发现不死的往往比活着的更顺从。德赞的保镖是一个叫Krintaas的赛尔人。当德赞回到Easthaven时,他命令他的同伴留在拟像身边,看守它和埋在地下的Netherese塔尖。

剧透 -   :
Dzzan was a Red Wizard of Thay who studied the arcane tradition of illusion. The leaders of the Arcane Brotherhood welcomed him with open arms, eager to count a Red Wizard among their ranks. Dzaan might have become a force to reckon with in the brotherhood has his quest for power not led him to Icewind Dale, where he was killed by the people of Easthaven after making a few too many enemies.
Dzaan’s Demise. Dzaan’s trouble started after he broke away from his fellow wizards and hired adventurers to scour Icewind Dale for Netherese ruins. One group of them uncovered a buried tower in the tundra (see “Lost Spire of Netheril,” page 145), and Dzaan went out of his way to eliminate anyone who knew of it, including the adventurers who found it and several Ten-Towners with whom they had spoken. After turning the tower into his secret base, Dzaan visited Easthaven to gather supplies. Although he took the precaution of adopting a magical disguise, members of the local militia recognized Dzaan by the way he walked and spoke. They captured him, gagged him, confiscated his spellbook, and condemned him to death.
They characters have no opportunity to speak with Dzaan. They first encounter him in Easthaven, tied to a stake and engulfed in flames (see “Toil and Trouble,” page 62). The Ten-Towners enjoy the execution shile it lasts. After warming themselves by the fire, they leave Dzaan’s ashes to be scattered by the wind.
Dzaan’s Simulacrum. Unbeknownst to his executioners, Dzaan had used a spell scroll of simulacrum to create a copy of himself. This simulacrum dwells in the sunken Netherese spire, waiting for its creator to return.
The simulacrum, which looks and acts like Dzaan, has half of Dzaan’s hit points and can’t regain expended spell slots. It has wasted its 3rd-level spell slots trying to reach Dzaan with sending spells, to no avail, and has expended other spell slots to help it survive the perils of the spire. It uses its remaining spell slots sparingly.
The sunken Netherese tower contains a special room that can transform the simulacrum into a real person--or any magical illusion into the real thing, for that matter. If this change occurs, the simulacrum effectively becomes a clone of Dzaan, authentic in every way. Dzaan’s stat block and abilities change as follows:
·He has spell slots appropriate for a 9th-level wizard (four 1st-level spell slots, three 2nd-through 4th-level spell slots, and one 5th-level spell slot), but he lacks a spellbook and therefore can’t change his list of prepared spells.
·If he finishes a long rest, he has the following additional spell slots, which allow him to cast the indicated spells:
3rd level (3 slots):火球术、短讯术、缓慢术
4th level (3 slots):秘法眼、困惑术
5th level (1 slot):活化物件
·His hit point maximun becomes 49(9d8+9), and his challenge rating becomes 2(450XP). His challenge rating becomes 4(1,100XP) if he finishes a long rest and regains his expended spells.
Companion. Because they’re so despised throughout Fareun, Red Wizards often adopt disguises and rardly travel abroad without an escort. They generally favour undead servants and bodyguards, since they find that undead tend to be more obedient than the living. Dzaan’s bodyguard is a Thayan wight named Krintaas. When Dzaan returned to Easthaven, he ordered his companion to stay with the simulacrum and watch over it and the buried Netherese spire.

德赞的拟像Dzzan's simulacrum   
中型构装体 守序邪恶

AC 10
HP 24(9d8+9的一半)
速度30尺

力量10(+0) 敏捷11(+0) 体质12(+1) 智力16(+3) 感知13(+1) 魅力15(+2)

豁免:智力+5,感知+3
技能:奥秘+5,欺瞒+4,历史+5
感官:被动察觉11
语言:深渊语、通用语、巨人语、炼狱语
挑战等级:1(200xp)

施法Spellcasting.
该拟像是一名9级施法者。它的施法能力是智力(法术豁免DC13,法术攻击+5)。它准备有下列法师法术:
戏法(任意):酸液飞溅*、光亮术、次级幻影、电爪*
1环(2法术位):侦测魔法、易容术、魔法飞弹
2环(2法术位):隐形术、浮空术、魅影之力
*见下文“动作”。

动作Actions
电爪Shocking Touch(戏法)。近战法术攻击。命中+5,触及5尺,单一目标(若对方着装金属护甲,那么拟像在这次攻击检定中具有优势)。
造成7(1d6+4)点闪电伤害,并且在其下一回合开始前不能执行任何反应。

酸液飞溅Acid Splash(戏法)。该拟像向它能看到的60英尺内的生物投掷酸液泡泡,或者向两个相距5英尺内的生物投掷酸液泡泡。目标必须成功成功于DC13敏捷豁免,否则受到7(2d6)酸液伤害。

魔法飞弹Magic Missile(1环法术,消耗一个法术位)。该拟像造出三支魔法飞镖。每支飞镖准确无误地击中一个在120英尺范围内的生物,造成3(1d4+1)力场伤害。如果该拟像使用一个二环的法术位来施放这个法术,它会多制造一支飞镖。




电魔卫Galvan magen   
中型构装体 无阵营

AC 14
HP 68(8d8+32)
速度30尺,飞行速度30尺(悬浮)

力量10(+0) 敏捷18(+4) 体质18(+4) 智力12(+1) 感知10(+0) 魅力7(-2)
伤害免疫:毒素,闪电
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,中毒
感官:被动感知10
语言:知道它的创造者的语言但不会说
挑战等级:3

微焰焚尽Fiery End:魔卫死亡时,其身躯在一阵无害的火焰与烟雾的爆发中被解离,其身着、手持的任何物品都不留痕迹。

魔法抗性Magic Resistance:魔卫在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。

非凡本质Unusual Nature:魔卫不需要空气,食物,饮水或睡眠。

动作Actions
多重攻击Multattack。魔卫使用电爪发动两次攻击。

电爪Shocking Touch。近战法术攻击。命中+6,触及5尺,单一目标(若对方着装金属护甲,那么魔卫在这次攻击检定中具有优势)。造成7(1d6+4)点闪电伤害。

静电释放Static Discharge(充能5-6)。魔卫释放出一道长60尺,宽5尺的闪电束。该区域内每一个生物都必须通过一个DC14(若其着装金属护甲,则豁免具有劣势)的敏捷豁免,若失败则受到22(4d10)点闪电伤害,若成功则只受到一半伤害。



眠魔卫Hypnos magen   
中型构装体 无阵营

AC 12
HP 34(4d8+16)
速度30尺

力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质18(+4) 智力12(+1) 感知10(+0) 魅力7(-2)

伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,中毒
感官:被动感知10
语言:知道它的创造者的语言但不会说,心灵感应30尺。
挑战等级:1

微焰焚尽Fiery End:魔卫死亡时,其身躯在一阵无害的火焰与烟雾的爆发中被解离,其身着、手持的任何物品都不留痕迹。

魔法抗性Magic Resistance:魔卫在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。

非凡本质Unusual Nature:魔卫不需要空气,食物,饮水或睡眠。

动作Actions
心灵鞭挞Psychic Lash。魔卫的眼睛在它看向60尺内他的一个可见目标时化为银色。目标必须通过DC12的感知豁免,否则会受到11(2d10)点心灵伤害。

暗示术Suggestion。魔卫施展暗示术(法术DC12)且不需要材料成分。目标必须是一个魔卫能够以心灵感应与其交流的生物。若目标豁免成功,则其在接下来24小时内免疫魔卫的暗示术。魔卫的施法关键属性是智力。



活化咒语Living Spells
野生魔法区域和被强大的邪魔力量蹂躏的地点可以产生变成生物的法术效果。这些所谓的活化咒语经常出没在它们被创造的地方,依靠周围的魔法能量生存。

活化毕格比之手Living Bigby's hand   
一只活化毕格比之手是一只巨大的、悬浮、闪烁着半透明的力量的手。它经常作为一个守卫,攻击穿过它路径的生物,同时对施法者保持忠诚。
A living Bigby's hand is a Large, hovering hand of shimmering, translucent force. It often serves as a guardian, attacking creatures that cross its path while remaining loyal to its caster.

活化毕格比之手Living Bigby's hand
大型构装体,无阵营
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AC 20(天生护甲)
HP 52(5d10+25)
速度 0尺,飞行60尺(悬停)
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力量26(+8) 敏捷10(+0) 体质20(+5) 智力1(-5) 感知10(+0) 魅力1(-5)
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豁免:敏捷+2,感知+2
技能:察觉+2,隐匿+2
伤害免疫:毒素
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:-
CR:4(1,100XP)
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魔法抗性Magic Resistance。活化毕格比之手抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。

非凡本质Unusual Nature.
活化毕格比之手不需要空气、饮食和睡眠。

行动Actions
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力场拳Force Fist.近战法术攻击:命中+10,触及5尺,单一目标
伤害:26(4d8+8)力场伤害。若目标生物为大型或更小,活化法术可以将其移动5英尺并随其移动,而不会引发借机攻击。

擒拿掌Grasping Hand.
活化咒语试图抓住它5英尺以内的大型或更小的生物。目标必须成功于DC15敏捷豁免,否则被擒抱(逃脱DC15)。擒抱结束前,目标在每回合开始时都会受到15(2d6 + 8)钝击伤害。活化法术一次只能擒抱一个生物,并且在擒抱结束之前不能使用力场拳。



活化灾祸之刃Living blade of disaster  
活化灾厄之刃是带有自身邪恶意志的灾厄之刃法术(见附录D)。它看起来就像漂浮在空中的漆黑位面裂隙,形状如一把利剑。它如同恶魔一般渴求毁灭。
A living blade of disaster is a blade of disaster spell(see appendix D)with a wicked will of its own. It looks like a floating, black planar rift in the shape of a sword. Like a demon, ite craves destruction.

活化灾祸之刃Living blade of disaster
小型构装体,混乱邪恶
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AC 15(天生护甲)
HP 67(9d6+36)
速度 0尺,飞行30尺(悬停)
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力量10(+0) 敏捷16(+3) 体质19(+4) 智力6(-2) 感知10(+0) 魅力3(-4)
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伤害免疫:毒素,非魔法的钝击、挥砍与穿刺伤害。
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:-
CR:8(3,900XP)
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魔法抗性Magic Resistance。活化灾祸之刃抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。

不受约束Unfettered. 这个活化咒语可以穿透任何障碍,甚至是魔法墙。

非凡本质Unusual Nature.
活化灾祸之刃不需要空气、饮食和睡眠。

行动Actions
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力场刃Force Blade.近战法术攻击:命中+6,触及5尺,单一目标
伤害:26(4d12)力场伤害。如果该活化咒语在攻击骰上掷出18或更高,则该次攻击视为一次重击,造成78(12d12)点力场伤害。

反应Reactions
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先发制人reemptive Strike. 活化咒语对距离其5英尺内的生物进行一次近战攻击。



活化半位面Living demiplane  
一个活化半位面是一个有隐约自我意识的咒语。它是一个有阴影的长方形,5英尺宽,10英尺高,沿着平坦的固体表面爬行,移动时发出轻柔的呻吟声。
当一个活化半位面遇到一个足够小的生物,它会试图把那个生物拉到自己体内,然后把受害者放在一个超维度的房间里。

活化半位面Living demiplane
中型构装体,无阵营
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AC 10
HP 31(7d8)
速度 30尺,攀爬30尺
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力量1(-5) 敏捷10(+0) 体质10(+0) 智力1(-5) 感知10(+0) 魅力1(-5)
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伤害免疫:毒素
状态免疫:目盲,耳聋,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,倒地,中毒,束缚,震慑,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:-
CR:0(0XP)
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空间形态Dimensional Form.
这个活化咒语可以进入另一个生物的空间,反之亦然,它可以穿过一个只有1英寸宽的空间而不被挤压。活化咒语不能从固体表面分离,例如墙壁、天花板或地板。如果它没有表面依附,这个活化咒语将被摧毁(见下面的“平面破坏”)。

异次元室Extradimensional Chamber.
当活化咒语在一个回合中第一次进入另一个生物的空间(或者反之)时,另一个生物必须在DC10敏捷豁免投掷中成功,否则将被拉入该活体法术的异次元空间,即每个维度30英尺的未装饰石室。面积太大,不适合这个空间则视为豁免自动成功。房间里的生物永远不会耗尽可呼吸的空气。能够在平面之间转换的魔法,例如异界传送plane shift,可以用来突破没有出口的空间。
被困在异次元空间内的生物不能看,不能瞄准,也不能对活化咒语造成伤害;但是,它们会破坏周围的房间。每个5平方英尺的天花板、墙壁和地板都有AC17和50点生命值,免疫于毒素和精神伤害,免疫于非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害。如果某个部分的生命值减少到0,那么这个法术和它的密室就会被摧毁(见下面的“平面破坏”)。


魔法抗性Magic Resistance。活化半位面抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。

平面破坏Planar Destruction. 当活化咒语或其外次元空间的5平方英尺区域的生命值减少到0点,或当活化咒语没有附着表面时,该活化咒语就被摧毁。当活化咒语被摧毁时,它的外空间腔内的内容物会被排出,并尽可能地出现在活化咒语之前的位置。每一个被驱逐的生物都会出现在一个随机确定的未占据空间中,以及它所携带的任何物品。

非凡本质Unusual Nature.
活化半位面不需要空气、饮食和睡眠。




雪魔像Snow Golem
雪魔像是一大团被魔法赋予了生命的雪块。非魔法的武器在划过它的身体时不会留下任何可见的伤口,但是热量对它而言就意味着死亡。

雪魔像Snow golem   
中型构装体 无阵营

AC 8
HP 39(6d8+12)
速度10尺

力量15(+2) 敏捷6(-2) 体质14(+2) 智力1(-5) 感知6(-2) 魅力1(-5)

伤害易伤:火焰
伤害免疫:毒素,寒冷,非魔法的穿刺、劈砍、钝击攻击
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒
感官:盲视60尺(此距离外视为目盲),被动察觉8
语言:--
挑战等级:3

吸收寒冷Cold Absorption。当魔像受到寒冷伤害时,它不会受到伤害,而是恢复与伤害值同等的生命值。

不变形态Immutable Form。魔像免疫能使它变形的法术与效应。

融化Melt。当处于极端炎热地区时,魔像每回合开始损失1d6点生命值。

非凡本质Unusual Nature。魔像不需要空气,食物,水或睡眠。

动作Actions:
多重攻击Multattack。雪魔像发动三次近战攻击。
猛击Slam。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。造成5(1d6+2)点钝击伤害与7(2d6)点寒冷伤害。

雪球Snowball。远程武器攻击,命中+0,射程60尺,单一目标。造成9(2d6+2)点寒冷伤害。



踏墓人Tomb trapper
创造这些生物的耐瑟神秘主义者称它们为“丘鲁德”,意思是“无脸”。它们由魔法和土元素融合而成,每一个无性无毛的战士都身高15到21英尺,对魔法有着强烈的欲望,一种遗传的记忆(由他们创造的灵魂的回忆组成),以及对非人类施法生物的疯狂仇恨。踏墓人可以用爪子在泥土和岩石中挖掘,或者在需要的时候用金属大锤打碎岩石。它们通过皮肤吸收水分,用下颚敲打岩石以获取矿物质的营养。如果找不到富含矿物质的岩石,它们还可以从血液和骨髓中消化铁。
耐瑟人把丘鲁德送到黑暗中去消灭他们的敌人,最著名的是被称为法利姆的吞噬魔法的漏斗形生物。其他被海龙作为攻击目标的生物还包括灵斗士、德罗、卓尔和杜尔格。盗墓者通过皮肤振动产生的嗡嗡声相互交流。
魔法探索者Seekers of Magic。盗墓者的俗名是因为他们习惯于在深处挖洞,掠夺坟墓、寺庙和洞穴,寻找他们携带的魔法物品。他们通常试图从他们遇到的生物身上夺取魔法。
魔法对盗墓者来说是神圣的。他们不使用他们获得的任何魔法物品,而是选择保护和崇拜这些物品。Tappers花了他们漫长的一生寻找所有魔法的来源,他们相信这些魔法都隐藏在黑暗的深处。他们敬畏地球元素,相信他们直接来自这个源头,并且不愿意攻击他们。

踏墓人Tomb trapper
巨型构装体,守序中立
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AC 17(天生护甲)
HP 207(18d12+90)
速度 30尺,掘穴10尺
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力量22(+6) 敏捷10(+0) 体质21(+5) 智力14(+2) 感知14(+2) 魅力11(+0)
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技能:察觉+6
伤害抗性:闪电
伤害免疫:寒冷、火焰
状态免疫:魅惑、恐慌
感官:盲视240尺(超出此范围外目盲),被动察觉16
语言:理解通用语和地底通用语但无法说话,心灵感应60尺
CR:10(5,900XP)
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石化死亡Petrified Death.
当一名踏墓人的生命值降到0时,会变成一个没有生命的石头雕像。它穿戴或携带的任何东西都不会变形。

魔力感知Sense Magic.
踏墓人能感知到30英尺范围内的魔法,并能通过一个动作来确定该范围内任何生物、物体或区域的位置。这种感觉可以穿透障碍,但会被一层薄铅所阻挡。

隧道掘进Tunneler.
踏墓人可以以一半的挖掘速度在坚硬的岩石中挖掘,并在经过之处留下一条10英尺宽、20英尺高的隧道。

非凡本质Unusual Nature.
踏墓人不需要空气和睡眠。

行动Actions
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多重攻击:踏墓人用大锤或爪子发动两次近战攻击,若它用两次爪击命中同一个生物,则其可以把该生物拉到距它的嘴5英尺的范围内,并进行一次啃咬攻击。

啃咬Bite. 近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标
伤害:22(3d10+6)挥砍伤害。

爪击Claw. 近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标
伤害:16(3d6+6)挥砍伤害。

大锤Sledgehammer.
近战或远程武器攻击:命中+10,触及15尺,或 射程30/120,单一目标
伤害:27(6d6+6)钝击伤害或力场伤害(由踏墓人选择)。
若投掷,则大锤会在回合结束时回到踏墓人那里,如果踏墓人没有空出的手来接住武器,它会落在踏墓人的脚边。




欧吕尔(第二形态)Auril(second form) 
大型元素,中立邪恶

AC 16(天生护甲)
HP 136(13d10+65)
速度30尺

力量14(+2) 敏捷16(+3) 体质21(+5) 智力24(+7) 感知26(+8) 魅力28(+9)
技能:欺瞒+13,洞悉+12,威吓+13,察觉+16
伤害易伤:火焰
伤害免疫:毒素,寒冷
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒,震慑
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉120尺,被动察觉26
语言:全部,心灵感应1000尺
挑战等级:10

神性存在Divine Being:欧吕尔不会被突袭,并且欧吕尔不会在自己不愿意的情况下被变为其他形态。

神性再生Divine Rejuvenation:当欧吕尔的生命值降为0时,她的躯体立刻化为冰浆并融化。她立刻以第三形态出现在她第二形态消失位置的60尺内任意一处未被占据的空间。她的先攻数值不会变化。

传奇抗性Legendary Resistance(此形态下2/天):若欧吕尔在一次豁免中失败,她可以将其改为成功。

魔法抗性Magic Resistance:欧吕尔在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。

非凡本质Unusual Nature:欧吕尔不需要空气、食物、饮水或睡眠

动作Actions
多重攻击Multattack。欧吕尔使用她的寒冰晨星锤发动两次攻击或投掷三次她的寒冰飞镖。

寒冰晨星锤Ice Morningstar。近战武器攻击,命中+7,触及5尺,单一目标。造成7(1d8+3)点穿刺伤害加上9(2d8)点寒冷伤害。

寒冰飞镖Ice Dart。远程武器攻击,命中+7,射程20/60尺。单一目标,造成5(1d4+3)点穿刺伤害加上3(1d6)点寒冷伤害。

寒冰锥Cone of Cold(长休或短休后充能):欧吕尔创造出一道从她手中爆发而出的魔法冷气。任何处于60尺锥形范围内的敌人需要通过DC21的体质豁免,并在豁免失败时受到36(8d8)点寒冷伤害,或是在通过豁免的情况下受到一半伤害。

创造冰魔蝠Create Ice Mephit(3/天):欧吕尔的身上崩碎下一块冰柱并且她将这冰柱扔到20尺内她能看见的未被占据的空间处,冰柱会在这里转化为一只冰魔蝠(查看怪物图鉴以确认其数据)。冰魔蝠立刻在欧吕尔的先攻顺序后行动并且遵从她的命令。

寒冰凝滞Ice Stasis(充能5-6):欧吕尔魔法地创造出一块飘浮在她身边5尺内的宝石型冰晶。欧吕尔随后指定冰晶60尺内她能够看见的一个目标。目标必须通过一次DC21的魅力豁免,否则会被困入冰晶并无法移动。若目标豁免成功,则冰晶破碎,无事发生。
  被困在冰晶之内的生物处于震慑状态,对来自冰晶外所有的攻击与其他效果处于全遮掩中,并且会在每回合开始时受到21(6d6)点寒冷伤害。被困的生物可以在自己的每回合结束时重复豁免并且在豁免成功时取得自由。若冰晶作为一件拥有18AC与9HP,免疫除了火焰伤害以外的所有伤害的微型物件被击碎,那么被困生物也能获得自由。被困生物会出现在破碎的冰晶30尺内他选择的一处未被占据的空间处。

传奇动作Legendary Actions:
欧吕尔能够从下列选项种选择执行3道传奇动作。欧吕尔一次只能使用一个传奇动作选项且只能在另一个生物的回合结束时使用。欧吕尔在她的回合开始时恢复所有消耗的传奇动作。

攻击Attack。欧吕尔发动一次武器攻击。

寒霜之风Ice Flurry(消耗二动作)。所有位于欧吕尔5 尺以内的生物会因飞旋的寒冰而受到5(2d4)点穿刺伤害,该区域内的非魔法火焰将被熄灭。

分裂Splinter(消耗三动作)。欧吕尔使用她的创造冰魔蝠或者让她能看见的60尺内的一只冰魔蝠爆炸并死去。因此而死的冰魔蝠并不会使用它的自爆特性,爆炸的魔蝠的10尺内的所有生物必须通过一个DC21的敏捷豁免,若豁免失败则受到13(3d8)点穿刺伤害,豁免成功则受到一半伤害。




欧吕尔(第三形态)Auril(third form) 
小型元素 中立邪恶

AC 19(天生护甲)
HP 136(16d6+80)
速度0尺,飞行速度30尺(悬浮)

力量1(-5) 敏捷12(+1) 体质21(+5) 智力24(+7) 感知26(+8) 魅力28(+9)

豁免:体质+9,感知+12
技能:欺瞒+13,洞悉+12,威吓+13,察觉+16
伤害易伤:雷鸣
伤害免疫:毒素,寒冷
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒,震慑,倒地
感官:盲视120尺(此范围外则视为目盲),真实视觉120尺,被动察觉26
语言:全部,心灵感应1000尺
挑战等级:11

神性存在Divine Being:欧吕尔不会被突袭,并且欧吕尔不会在自己不愿意的情况下被变为其他形态。

神性再生Divine Rejuvenation:当欧吕尔的生命值降为0时,她尖叫着的液晶形态会化为碎片,她的神性火花会随之消失。她已被杀死,但只至下个冬至到来之前。那时,她会以完全的姿态在一处她选择的寒冷、偏僻区域出现。

冻寒灵光Frigid Arua:只要欧吕尔在该状态下还有一点HP,那么在她10尺内的每个生物在她每回合开始时受到10点寒冷伤害。

传奇抗性Legendary Resistance(此形态下2/天):若欧吕尔在一次豁免中失败,她可以将其改为成功。

魔法抗性Magic Resistance:欧吕尔在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。

非凡本质Unusual Nature:欧吕尔不需要空气、食物、饮水或睡眠。

动作Actions:
多重攻击Multattack。欧吕尔使用两次极地射线。

极地射线Polar Ray。远程法术攻击,命中+13,射程120尺,单一目标。造成13(4d6)点寒冷伤害。

暴雪面纱Blizzard Veil:欧吕尔在自己身边30尺半径内制造出一场魔法的暴风雪。该范围内视作重度遮掩并且会跟随欧吕尔移动。这个效果只会在欧吕尔地生命值降为0,欧吕尔自己选择结束这个效应(无需动作)或欧吕尔失去了对该效果的专注(如果她专注一道法术一般)时消失。
传奇动作 Legendary Actions:
欧吕尔能够从下列选项种选择执行3道传奇动作。欧吕尔一次只能使用一个传奇动作选项且只能在另一个生物的回合结束时使用。欧吕尔在她的回合开始时恢复所有消耗的传奇动作。

极地射线Polar Ray。欧吕尔使用极地射线

极寒灵光Intensify Arua(消耗二动作)。欧吕尔的冻寒灵光在她的下个回合结束前造成额外的10点寒冷伤害。

致盲闪光Blinding Gleam。欧吕尔的形体表面爆发出一道蓝色光芒。处于欧吕尔10尺以内的生物必须通过通过DC17的感知豁免,否则将被欧吕尔的魔法闪光致盲1分钟。被致盲的生物可以在自己回合结束时重复豁免,若成功则结束效应。



怯蕴阿灵Chwinga
  怯蕴阿灵是一种居住在远离文明的植物、岩石与河流中的元素精魂。那些在寒冷气候区中的怯蕴阿灵还可以居住在冰雪之中。天性十分害羞的它们喜欢悄无踪迹地行动。
  怯蕴阿灵的外貌就像是有着面具般的脸,细长的手臂与狂野的头发的六英尺高的活化小玩偶。一阵和风、一阵花香、一点萤火飞舞、几瓣雪花的飘落预示着它们的出现。它们没有名字,也不会说话。
  迷于类人humanoid fascination。怯蕴阿灵为来自文明的服饰所着迷。它们为身着盔甲,使用工具,烹饪食物的生物所困惑。当一只怯蕴阿灵遭遇一个或数个类人生物时,它心中的好奇心可能会占到上风并驱使它跟着这些生物一段时间以观察他们。若怯蕴阿灵对某个类人产生了好感,它就会在临别之时给予那个类人一份魔法礼物或用自己的戏法给对方开个玩笑。一个类人身上的任何方面都有可能吸引怯蕴阿灵对其产生好感。有时候,它们会喜欢上一个类人走路的方式,梳头的样式。有时候,他们又会喜欢一个类人演奏音乐或吃许多食物的能力。

怯蕴阿灵Chwinga
 微型元素 绝对中立

AC 15
HP 5(2d4)
速度20尺,游泳速度20尺,攀爬速度20尺

力量1(-5) 敏捷20(+5) 体质10(+0) 智力14(+2) 感知16(+3) 魅力16(+3)

技能:体操+7,察觉+7,隐匿+7
感官:盲视60尺,被动察觉17
语言:--
挑战等级:0

反射闪避Evasion。当怯蕴阿灵在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则怯蕴阿灵在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

天生施法Innate Spellcasting。怯蕴阿灵天生施法的属性为感知。它可以施展下列法术而不需要任何材料与语言成分。
随意:德鲁伊伎俩druidcraft,神导术guidance,行动无踪pass without trace,提升抗性resistance

非凡本质Unusual Nature。怯蕴阿灵不需要食物,水,空气与睡眠。当怯蕴阿灵死亡时,它的身体会化作几瓣花瓣,一阵花粉,一尊类似于他先前身体的小石像,一面光滑的圆球或一滩清水(由你选择)。

动作Actions
魔法赠礼Magical Gift(1/天):怯蕴阿灵选择一个5尺内它能够看见的类人生物。目标获得一项DM选择的超自然赠礼护符。见DMG以获得更多关于超自然赠礼护符的信息。

自然庇护所Nature Shelter。怯蕴阿灵魔法地在它所处空间中的岩石,一株活的植物或一汪天然水源中得到庇护。处于庇护所中时,怯蕴阿灵不能被选定为任何法术、攻击或其他效果的目标,庇护所也不影响怯蕴阿灵的盲视。怯蕴阿灵能够用一个动作离开庇护所。当自然庇护被摧毁时,怯蕴阿灵必须离开庇护所并出现在庇护所的位置,除此之外它不会受到任何伤害。

怯蕴阿灵在冰风谷Chwinga In Icewind Dale
  怯蕴阿灵在第一次在已出版冒险湮灭之墓Tomb of Annihilaion中作为热带半岛楚尔特的土著生物出现。但作为元素的精魄,怯蕴阿灵分布地广而多。有许多怯蕴阿灵随着移民们来到了冰风谷并在十镇之中或周围安家。那些留在文明附近的怯蕴阿灵根据它们的类人邻居的服饰打扮自己,为自己制作微缩的外套。有时候,别人可以看到他们骑在北极狐或雪兔身上。其他的怯蕴阿灵游荡到苔原之中,让自己的颜色变得能融入周围环境之中。
  暴露在由欧吕尔制造的夜间极光或不详风暴中会让怯蕴阿灵不符常理,甚至是疯狂地进行行动。

新怯蕴阿灵护符New Chwinga Charm
  该部分描述了一些居住在冰风谷或其他寒冷区域的怯蕴阿灵能够通过它们的魔法赠礼给予他人的护符。

刺骨寒冰护符Charm of Biting Cold。这个护符具有3发充能。以一个附赠动作,你能使你的武器攻击在一分钟内被刺骨的寒冰所环绕。在这个效果结束前,你的远程武器攻击或近战武器攻击命中时,能造成额外1d6寒冷伤害。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

盛宴护符Charm of Bounty。这道护符有3发充能。以一个动作,你可以消耗一发充能以施展造粮术create food and drink而不需要任何法术构材。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

寒冷抗性护符Charm of Cold Resistance。这道护符允许你以一个动作让自己得到持续24小时的对寒冷伤害的抗性。这段时间过后,这道护符从你身上消失。

雪球打击护符Charm of Snowball Strike。这道护符拥有5发充能。你可以消耗一发充能,以一个附赠动作召唤一只魔法雪球出现在你手中并将它掷出。你必须有一只手空闲以持握雪球,否则这发充能会被浪费。雪球视作一件你拥有熟练的魔法武器,其短射程为20尺,长射程为60尺,造成1d4点寒冷伤害并在攻击检定骰出19或20时重击。若你用雪球掷出了暴击,那么目标直到其下个回合结束为止陷入目盲。雪球在你使用它命中或失手,或在你回合结束时还没扔出去时消失。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

冰巨魔护符Charm of Ice Troll。这道护符允许你在受到寒冷伤害时使用一个反应将伤害降为0。你恢复你原先会受到的伤害值的一半的生命值。一旦你这么做,这道护符从你身上消失。

雪行者护符Charm of Snow Walker。这道护符拥有3发充能。以一个动作,你能消耗一发充能并使自己在接下来24小时内得到以下增益:
·你与你周围15尺内的盟友无视雪造成的困难地形。
·你能够看穿60尺距离的,由雪造成的重度遮蔽。
·你免疫于地下城主指南中描述的极端寒冷的效果(尽管你不会因此得到任何对寒冷伤害的防护)。

当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

旅者港湾护符Charm of Traveler's Haven。这道护符拥有3发充能。以一个动作,你可以消耗一发充能以施展李欧蒙小屋Leomund's tiny hut而无需任何构材。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。



卡达林狂战士 Chardalyn Berserker
卡达林狂战士们是来自瑞德冰河的,手持浸透于龙之魔法(见第六章的边栏)的卡达林魔晶制武器的游牧民。卡达林魔晶的影响让他们化身邪魔。他们甩下保护他们的厚衣裳,暴露于严寒之中,任由风雪肆虐他们暴露在外的躯体,他们仅仅只靠对冰霜少女的信仰支撑他们活到现在。

魔晶武器Chardalyn Weapon。一个卡达林狂战士挥舞着一件或多件完全或部分由被龙之魔力污染的卡达林魔晶制武器。狂战士们喜欢使用战斧,连枷,标枪与矛,尽管他们也可能使用其他武器。
  拥有一件或多件这种武器的玩家角色也会受到它们的影响。每天黎明,为角色拥有的每一件魔晶武器投掷一个D6,若骰值为1,那么角色必须要通过一次DC13的魅力豁免,否则其阵营会转变为邪恶并成为一个由DM控制的NPC,除非这个角色本来就是邪恶阵营。这种阵营转变能够被任何可以结束诅咒的法术终止,但是十天之后,这种转变便只能通过一道祈愿术wish或神圣干预来解除。
  被这种卡达林魔晶武器伤到的角色会感觉到一阵恶心感爬遍全身,但是很快就消失了。

魔晶疯狂Chardalyn Madness。与浸透在卡达林魔晶制武器上的龙之魔力长久的联系让狂战士们陷入了疯狂,让他们以为他们手中的武器能够让他们与恶魔领主或其他黑暗力量进行交流,并引导它们的狂怒到自己身上。若狂战士被魔法或其他能够解除诅咒的方法治愈,那么他们失去他们的魔晶疯狂特性,但仍然保留他们的混乱邪恶阵营与其他特质。但若他们继续与龙之魔力连续,他们仍会回到疯狂之中。

卡达林狂战士Chardalyn Berserker
中型邪魔 混乱邪恶

AC 13(兽皮甲)
HP 90(12d8+36)
速度30尺

力量16(+3) 敏捷12(+1) 体质17(+3) 智力9 (-1) 感知11(+0)  魅力9(-1)

技能:生存+4
感官:被动察觉+4
语言:任意一种语言(通常是通用语)
挑战等级:4

魔晶疯狂Chardalyn Madness。狂战士每回合开始时必须骰值一个D6。若骰值为1,那么这个狂战士除了对着一个实际上并不存在的、他宣誓效忠的邪恶主子不停说话以外,什么也不会做。

鲁莽Reckless。在其回合开始时,狂战士可以让他本回合中进行的所有近战武器攻击获得优势,但是直到他的下个回合开始,对他进行的攻击也都具有优势。

动作Actions:
多重攻击Multattack。狂战士使用近战武器发动三次攻击。

卡达林魔晶连枷Chardalyn Flail。近战武器攻击,命中+5,触及五尺,单一目标。造成7(1d8+3)点钝击伤害,且目标必须通过DC13的体质豁免,否则将陷入中毒状态直到狂战士的下个回合开始。

卡达林魔晶标枪Chardalyn Javelin。近战或远程武器攻击,命中+5,触及5尺或射程30/120尺,单一目标。造成6(1d6+3)点穿刺伤害,且目标必须通过DC13的体质豁免,否则将陷入中毒状态直到狂战士的下个回合开始。



冰巨魔Ice troll   
冰巨魔拥有普通巨魔所具有的卑鄙和饥饿。它们的心脏散发出极冷的辐射,对附近的其他生物造成伤害。

冰巨魔之心(Ice Troll Hearts)。一个冰巨魔的心脏在巨魔毁灭后依然保持冰冷。只要巨魔不能再生,它的心脏就可以安全地从遗体中取出,处理和保存。一颗冰巨魔的心脏一旦移除后,会变成一个无害的小物体,拥有13AC,4点生命值,并且对除火焰伤害外的所有伤害都免疫。在接下来的24小时里,心脏具有以下神奇的属性:
·一个吃了心脏的生物获得了在接下来的24小时内再生能力,在每回合开始时重新获得5点生命值。如果该生物受到强酸酸或火焰伤害,这个特性在下一回合里无法生效。该生物只有在其回合开始时生命值为0且无法再生时才会死亡。
·如果被埋在一英尺或更深的地底下,心脏就会融化并召唤出一场类似控制天气咒语制造的暴风雪。心脏融化需要10分钟,而后形成持续8个小时的暴风雪。
·一个鬼婆或类似的生物可以执行一个仪式,把心脏变成一个魔法护身符,就像一块棕色的霉菌(见地下城主指南)。这种效果持续到心脏被摧毁。
·一个精通炼金术的生物可以从心脏挤出足够多的残余液体,与其他炼金术成分混合,创造出一种抗性药剂(寒冷)。制造这种药水需要1个小时。

冰巨魔(ICE TROLL)
大型巨人,混乱邪恶

护甲等级:16(天生护甲)
生命值:115(10d10+60)
速度:30尺

力量18(+4)     敏捷8(-1)     体质22(+6)
智力7(-2)       感知9(-1)       魅力7(-2)

技能:察觉+2
伤害免疫:寒冷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:巨人语
挑战等级:8(3900 XP)

寒冷光环 Cold Aura.。当巨魔还活着的时候,它会产生一种刺骨的寒气,充斥它周围10尺范围的区域。在巨魔回合开始时,光环中所有非魔法火焰都将被熄灭。任何在巨魔10尺范围内开始回合的生物受到10(3d6)寒冷伤害。
  敏锐嗅觉Keen Smell。巨魔依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
  再生Regeneration。巨魔在它的回合开始时回复10点生命值。如果巨魔受到强酸或者火焰伤害,则该特质在它的下一回合里无法生效。如果巨魔以0生命值开始其自己回合且无法使用再生,则巨魔死亡。

动作
  多重攻击Multiattack。巨魔发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击。
  啃咬Bite。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)的穿刺伤害。
  爪击Claw。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)的挥砍伤害附加9(2d8)寒冷伤害。如果目标再受到任何寒冷伤害,则其必须成功通过DC 15体质豁免检定,否则在攻击掷骰上处于劣势,直到下一回合结束。



半巨人Verbeeg
半巨人是一种酷似放大版人类,有着修长四肢、拉长的面部。他们中的一些具有独特特征则展现了他们恐怖的外观。
半巨人通常自己制造武器和盔甲,他们更喜欢投掷长矛而不是其他武器,一个半巨人通常有好几把用于不同目的的长矛。
掠夺者:这种半巨人的行为就像强盗一样抢劫他们在野外遇到的人。如果食物短缺,他们会杀死这些人并吃掉他们。他们喜欢住在荒凉的地方,经常与山丘巨人和食人魔共享领地,一个半巨人领导一帮山丘巨人和食人魔并不是稀奇事,因为他比这些野蛮的表亲要聪明的多。半巨人也喜欢和一些食肉动物建立伙伴关系一同分享巢穴,通常是熊、狼或是座狼等食肉动物。他们也会捕捉和饲养马、骡子、绵羊、山羊和牛,作为食物和用来贸易。
远行者:有些半巨人崇拜自然之神,并帮助保卫自然世界。这些平和的半巨人被称为远行者,拥有天生的施法能力。

半巨人远行者Verbeeg longstrider
大型巨人    中立

AC等级 14(兽皮甲)
生命值:119(14d10+42)
速度:50尺
力量19 (+4)  敏捷15 (+2)  体质16(+3)  智力13 (+1)  感知 14 (+2) 魅力10(+0)
豁免:敏捷+5,体质+6,智力+5
技能:驯兽+5,运动+7,隐匿+5
感官:被动察觉12尺
语言:通用语,巨人语
挑战等级:5 (1800 XP)
天生施法Innate Spellcasting。半巨人远行者的天生施法能力基于其智力,他可以施展以下法术且不需要施法材料:
每天一次:动物信使,云雾术,行动自如,行动无踪,沉默术,水上行走
简易武器大师Simple Weapon Wielder:Snow Camouflage。半巨人的近战武器攻击命中目标时,其伤害加上额外一粒伤害骰(已包含在攻击条目)。

动作
多重攻击.半巨人远行者发动两次近战攻击。
矛 Spear:近战武器攻击:命中+7,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:14(3d6+4)的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时17(3d8+4)的穿刺伤害。
投石索Sling。远程武器攻击:命中+5,射程30/120尺,单一目标。伤害:9(3d4+2)的钝击伤害。如果目标为生物,他必须通过DC15的体质豁免鉴定,否则将被震慑直到其下个回合结束。


半巨人掠夺者Verbeeg marauder
大型巨人    中立邪恶

AC等级 14(兽皮甲 盾牌)
生命值:85(10d10+30)
速度:50尺
力量19 (+4)  敏捷11 (+0)  体质16(+3)  智力11 (+0)  感知 11 (+0)  魅力9(-1)
豁免:敏捷+2,体质+5,
技能:驯兽+2,运动+6,隐匿+2
感官:被动察觉12尺
语言:通用语,巨人语
挑战等级:4 (1100 XP)
简易武器大师Simple Weapon Wielder:Snow Camouflage。半巨人的近战武器攻击命中目标时,其伤害加上额外一粒伤害骰(已包含在攻击条目)。

动作
多重攻击.半巨人掠夺者发动两次攻击
矛 Spear:近战武器攻击:命中+7,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:14(3d6+4)的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时17(3d8+4)的穿刺伤害。
   


阿瓦芮丝Avarice   
阿瓦芮丝是一名残忍和记仇的提夫林,在召唤的神秘传统中训练出来的。她喜欢使用她的魔法破坏东西,她对魔法物品的渴望是无止境的。她的无比自信意味着她在面对挑战时从不退缩,即使形势明显对她不利。她视其他法师为威胁,妄想症统治了她的生活。
阿瓦芮丝成为奥术兄弟会Arcane Brotherhood的一员已经近两年了。她幻想着能在创纪录的时间内成名,并希望通过洗劫失落的耐瑟Netheres的城市Ythryn能将她的幻想变成现实。
提夫林得到了大恶魔莱维斯图斯Levistus的秘密支持,多年前她用自己的灵魂换取了第一次体验魔法力量的机会。莱维斯图斯在梦中与她交谈,指引她的道路。阿瓦芮丝在到达十镇Ten-Twons后不久,莱维斯图斯催促她去找黑剑Black Sword。阿瓦芮丝不知道黑剑是谁或什么,直到她被莱维斯图斯的信徒接触,他们脖子上挂着像剑一样的chardalyn waorn碎片作为垂饰。这些自封为“黑剑骑士”的骑士们为她提供了位于Care-Dineval要塞的避难所,那里是他们的大本营。虽然她不相信教徒,但他们对她比任何人都尊重,而且该要塞是十镇中最安全的地方。
同伴Companions。阿瓦芮丝有一对名叫Gargel和Gurgle的忠诚的石像鬼,他们作为她的保镖和侦察兵。阿瓦芮丝使用她的 拉瑞心灵联结 法术与她的石像鬼保持心灵感应联系,迫使他们去执行任何任务。阿瓦芮丝也有黑剑骑士的支持,如果她需要他们的才能的话。
魔宠Familiar.。在整个冒险过程中,阿瓦芮丝的魔宠是一只叫Skelm的乌鸦。它使用《怪物图鉴》中的乌鸦属性,但它的类别是邪魔而不是野兽。
法术书Spellbook。阿瓦芮丝的魔法书有白色皮革封面和皮纸页。提夫林的个人徽章被熨烫到了封面上。书中包含了阿瓦芮丝所准备的法术以及以下的额外法术:燃烧之手、寒冰锥、获得魔宠、冰风暴、闪电束、魔绳术、雷鸣波、巧言术、火墙术和力墙术。

阿瓦芮丝Avarice  
中型类人生物(提夫林) 守序邪恶

AC 13(法师护甲时16)
HP 84(13d8 + 26)
速度 30尺

力量8(-1) 体质16(+3) 敏捷14(+2) 智17(+3) 感知10(+0) 魅力9(-1)

豁免:智力+6,感知+3
技能:奥秘+6,隐匿+6
伤害抗性:寒冷(由冰霜法杖staff of frost授予),火焰
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:通用语、龙语、炼狱语、兽人语、雪人语
挑战等级:7(2900xp)

冰灾Ice Doom
当阿瓦芮丝死亡时,她的尸体会被冻结9天,在这期间内,它不能被解冻,不能受到火焰伤害,不能被活化,也不能被复活

特殊装备Special Equipment
阿瓦芮丝挥舞着一柄具有10发充能的 冰霜法杖staff of frost(见下文“行动”)

施法Spellcasting.
阿瓦芮丝是一名10级施法者。她的施法能力为智力(法术豁免DC14,法术攻击+6)。她已经准备了如下法师法术:

戏法(任意):火焰箭(见下文“行动”),法师之手,传讯术,次级幻影,魔法伎俩
1环(4法术位):侦测魔法,法师护甲,魔法飞弹
2环(3法术位):炽焰法球,敲击术,灼热射线
3环(3法术位):法术反制,火球术,飞行术
4环(3法术位):放逐术,火焰护盾
5环(2法术位):毕格比之手,拉瑞心灵联结

动作
火焰箭(戏法):远程法术攻击+6,射程120尺,单一目标
伤害11(2d10)火焰伤害。

冰霜法杖Staff of Frost
当持有此权杖时,阿瓦芮丝可以使用1或更多充能来使用以下任一法术(法术豁免DC14):寒冰锥(5充能),雾云术(1充能),冰风暴(4充能),冰墙术(4充能)。
冰霜法杖每天黎明时恢复1d6+4充能。如果它的最后一个充能被消耗,掷一个d20;若结果为1,则法杖转化为水,并被摧毁。

反应
驱逐呵斥Banishing Rebuke(一次长休后充能)
当阿瓦芮丝被她60英尺内看得见的生物伤害时,她可以将该生物放逐到一个寒冷的外太空监狱1分钟。此时,该生物将丧失行为能力,并在每个回合开始时受到5点(1d10)寒冷伤害。在每个回合结束时,该生物可以进行DC14魅力豁免,成功逃离监狱,并重新出现在它离开时的空间或最近的未被占用的空间(如果该空间被占用)。死在监狱里的生物会被无限期地困在那里。




比约希尔德·索威斯多蒂Bjornhild Solvigsdottir 
中型类人生物(人类)中立邪恶

AC 12(兽皮甲)
HP 102(12d8 + 48)
速度 30尺

力量18 (+4) 敏捷11 (+0) 体质18 (+4) 智力14 (+2) 感知11 (+0) 魅力14 (+2)

技能:运动+7,威吓+5,生存+3
感官:被动察觉10
语言:通用语,雪人语
挑战等级:5(1800XP)

欧吕尔的祝福Auril’s Blessing(3/日)。比约希尔德以武器攻击命中生物时额外造成11(2d10)的冷冻伤害。

动作Action
多重攻击Multiattack。比约希尔德发动两次近战攻击。
巨斧Greataxe。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标,伤害:10(1d12 + 4)的挥砍伤害。如果比约希尔德使用欧吕尔的祝福时额外造成11(2d10)的冷冻伤害。
矛Spear。近战或远程武器攻击:命中+7,触及5尺或射程20/60尺,单一目标,伤害:7 (1d6 + 4)的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时8(1d8+4)的穿刺伤害。如果比约希尔德使用欧吕尔的祝福时额外造成11(2d10)的冷冻伤害。




灰矮人心灵大师Duergar mind master 
令人畏惧的灰矮人心灵大师通常都担任间谍,行动在灰矮人要塞内外。他们那被增强过的灵能天赋让他们可以轻松看破幻术,同时还允许他们将自己缩成微型,方便刺探他们的目标。

灰矮人心灵大师Duergar mind master  
中型类人生物(矮人) 守序邪恶

AC 14(皮甲)缩小后AC19
HP 39(6d8 + 12)
速度 25尺

力量11(+0) 体质17(+3) 敏捷14(+2) 智15(+2) 感知10(+0) 魅力12(+1)

豁免:感知+2
技能:察觉+2,隐匿+5
伤害抗性:毒素
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉30尺,被动察觉12
语言:矮人语 地底通用语
挑战等级:2(450xp)

灰矮人体魄Duergar Resilience。灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。

日照敏感Sunlight Sensitivity。身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

动作
多重攻击:灰矮人心灵大师进行两次近战攻击。他可以将其中一次攻击替换为支配心灵

毒心匕首Mind-Poison Dagger。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害,外加10(3d6)点精神伤害;或者当其缩小时,则是1点穿刺伤害,外加14(4d6)点精神伤害。

隐形Invisibility(充能4-6)。灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。

支配心灵Mind Mastery。灰矮人心灵大师指定一个60尺内他可以看见的生物。那个生物必须进行一个DC12的智力豁免,豁免失败则灰矮人心灵大师可以迫使他使用他的反应动作对另一个灰矮人心灵大师可见的生物进行一次武器攻击,或者让他往灰矮人心灵大师选择的方向移动10尺。免疫魅惑的生物同样免疫此效应。

缩小Reduce(在一次短休或长休后充能)。1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起神奇地缩小。缩小效果持续时,灰矮人的体型变为微型,其武器伤害降为1,并在所有基于力量的攻击,检定和豁免承受劣势。他在所有敏捷(隐匿)检定上获得+5的加值,同时AC也获得+5的加值。他还可以每轮使用一个附赠动作来执行躲藏Hide。




霜地德鲁伊Frost Druid
  霜地德鲁伊们是坚定的自然保护者,他们还是北地的文明天生的敌人。他们靠摧毁路过他们所处之处的外乡人以保护北地的荒野。他们以北极狐、高山山羊、雪枭或狼的形态巡逻着他们的土地,并只在发起攻击时化为人类形态。作为一群聪明的伏击者,霜地德鲁伊们会使用幻景在他们能够躲藏之地制造出用以遮掩的幻象雪景,或者使他人可能坠于其中的,被薄冰复盖的池塘模糊化。
 
启蒙同伴Awakened Companions。霜地德鲁伊身边经常由一个或多个由启蒙术获得了心智的野兽、灌木或常青树陪伴。霜地德鲁伊最喜欢的同伴还是北极熊与驯鹿(使用怪物图鉴中麋鹿elk的数据),这些同伴也通常与德鲁伊心意相通。

寒冰镰刀Ice Sickle。德鲁伊可以花总共24小时的时间以用寒冰铸造出一把镰刀。当寒冰镰刀被德鲁伊握在手中时,彻骨的寒冷将流过武器之身。德鲁伊死亡之时,这把镰刀便会融化。除此之外,这把镰刀视作一件正常的镰刀。

霜地德鲁伊Frost Druid  
中型类人生物(人类) 任意阵营

AC 13(兽皮甲)
HP67 (9d8+27)

速度30尺,40尺(仅狼形态),掘地5尺(仅北极狐形态),攀爬30尺(仅山羊形态),飞行60尺(仅猫头鹰形态)

力量12(+1) 体质13(+1) 敏捷16(+3) 智力10(+0) 感知16(+3) 魅力9(-1)

豁免:智力+3,感知+6
技能:自然+3,察觉+6,生存+6
伤害抗性:寒冷
感官:黑暗视觉60尺(仅野兽形态),被动察觉60尺。
语言:通用语,德鲁伊语
挑战等级:5

施法(仅类人形态)Spellcasting(Humanoid Form Only):德鲁伊是一名9级施法者(法术攻击加值+6,法术DC14)。他准备了下列德鲁伊法术:

戏法(随意):德鲁伊伎俩druidcraft,神导术guidance,提升抗性resistance
一环(四法术位):化兽为友animal friendship,云雾术fog cloud,动物交谈术speak with animals
二环(三法术位):动物信使Animal Messenger,月华之光Moonbeam,行动无踪Pass without Trace
三环(三法术位):召唤动物Conjure Animals,雪雨暴Sleet Storm,风墙术Wind Wall
四环(三法术位):幻景Hallucinatory Terrain,冰风暴Ice Storm
五环(一法术位):启蒙术Awaken

动作Actions:
多重攻击Multattack。德鲁伊发动两次近战攻击。

寒冰镰刀Ice Sickle(仅类人形态)。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。造成3(1d4+1)点挥砍伤害加5(2d4)点寒冰伤害。

啃咬Maul(仅野兽形态)。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。造成3(1d4+1)点穿刺伤害。

变形change shape。德鲁伊魔法地变形为一种野兽的形态——北极狐,山羊,雪枭或者狼——或变回类人原型。任何他所携带的装备会在野兽状态下被吸收或被负担(由德鲁伊选择)。当其死亡时,霜地德鲁伊变回原型。除了在上面提到的部分外,德鲁伊的数据在各个形态中是相同的。



歌利亚Goliath
在最高峰的山坡上,远远高于树木生长的高度,空气稀薄,寒风呼啸,住着隐居的哥利亚人。很少有人能如实讲述自己遇见歌利亚的经历,能与歌利亚建立友谊者更是少之又少。
歌利亚喜欢竞争和计算分数,记录他们的事迹,统计他们的成就,以便与别人的功绩相比较。歌利亚热衷于胜利,但他们同样把失败看作是提高自己技能的动力。最重要的是,每一个歌利亚都在追求着超越他们过去的表现,由此承担了更高的风险。因此,很少有歌利亚能活到老年。

歌利亚战士 Goliath warrior
中型类人(歌利亚) 任意阵营
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AC 12(兽皮甲)
HP 67(9d8+27)
速度30尺
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力量18(+4) 敏捷11(+0) 体质16(+3)
智力10(+0) 感知15(+2) 魅力10(+0)
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技能:运动+6,察觉+4,求生+4
伤害抗性:寒冷
感官:被动感知14
语言:通用语,巨人语
挑战等级:3(700XP)
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高山住民Mountain Born。歌利亚适应了高海拔,包括海拔20000英尺以上。
有力体型Powerful Build。当确定它的负重能力和可以推动,拖曳,举起的重量时,歌利亚被视为大一级体型。

动作Actions
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多重攻击Multiattack。歌利亚用他的巨斧进行两次攻击或者投掷两次标枪。
巨斧Greataxe。近战武器攻击,命中+6,触及五尺,单一目标。命中造成10(1d12+4)点挥砍伤害。
标枪Javelin。近战或远程武器攻击,命中+6,触及五尺或射程30/120尺,单一目标。命中造成7(1d6+4)点穿刺伤害。

反应
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石之坚韧Stone's Endurance (短休息或长休息后恢复充能)。当歌利亚受到伤害时,它减少其中9(1d12+3)点伤害。


歌利亚熊人 Goliath Werebearr
中型类人(歌利亚,变形者) 中立善良
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AC 10(人类形态),12(熊或混合形态,天生护甲)
HP 161(19d8+76)
速度30尺(熊或混合形态下40尺,以及30尺游泳)
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力量20(+5) 敏捷10(+0) 体质18(+4)
智力10(+0) 感知15(+2) 魅力10(+0)
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技能:运动+8,察觉+8,求生+5
伤害易受:火焰
伤害抗性:寒冷
伤害免疫:非魔法、非镀银武器的钝击、穿刺、挥砍伤害
感官:被动感知18
语言:通用语,巨人语(熊形态无法说话)
挑战等级:8(3900XP)
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敏锐嗅觉Keen Smell。熊人在依靠嗅觉的感知(觉察)检定上有优势。
高山住民Mountain Born。歌利亚适应了高海拔,包括海拔20000英尺以上。
有力体型Powerful Build(仅人类形态)。当确定它的负重能力和可以推动,拖曳,举起的重量时,歌利亚被视为大一级体型。
变形者Shapechanger。熊人可以用它的动作变形成一个大型熊-人的混合形态,或者变成一个大型的北极熊,或者变回它的歌利亚形态。除了它的体型和AC,它的统计数据在各个形态下都是相同的。它穿戴或携带的任何装备都不会随之变化。如果它死亡,它就会恢复到原本的形态。

动作Actions
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多重攻击Multiattack。熊人进行两次近战武器攻击。
巨斧Greataxe(仅人类或混合形态)。近战武器攻击,命中+8,触及五尺,单一目标。命中造成11(1d12+5)点挥砍伤害。
啃咬Bite(仅熊或混合形态)。近战武器攻击,命中+8,触及五尺,单一生物。命中造成16(2d10+5)点穿刺伤害。如果目标是类人生物,它必须成功通过DC 15的体质豁免,否则将被诅咒为熊人化兽人,如怪物手册中所述。
爪击Claw(仅熊或混合形态)。近战武器攻击,命中+8,触及五尺,单一目标。命中造成14(2d8+5)点挥砍伤害。

反应
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石之坚韧Stone's Endurance (短休息或长休息后恢复充能)。当歌利亚受到伤害时,它减少其中10(1d12+4)点伤害。
 


贡瓦尔·哈拉格森Gunvald Halraggson  
中型类人生物(人类) 绝对中立

AC 13(兽皮甲,盾牌)
HP 76(9d8 + 36)
速度 30尺

力量20 (+5) 敏捷8 (-1) 体质18 (+4) 智力9 (-1) 感知10 (+0) 魅力16 (+3)

技能:运动+8,威吓+6,生存+3
感官:被动察觉10
语言:通用语
挑战等级:5(1800XP)

不屈Indomitable(3 /日)。贡瓦尔可以重掷失败的豁免检定,他必须采用重掷的结果。

恐吓连击Menacing Blows(1 /回合)。贡瓦尔以武器攻击命中目标时额外造成6(1d12)的伤害。如果该目标为生物,他必须进行一次DC14的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌状态直到贡瓦尔的下个回合开始。

回气Second Wind(短休或长休后充能)。贡瓦尔可以用一个附赠动作恢复15点生命值。

动作Action
多重攻击Multiattack。贡瓦尔发动三次近战攻击。
战斧Battleaxe。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标,伤害:9 (1d8 + 5)的挥砍伤害,或使用双手攻击时10(1d10+5)的挥砍伤害。如果贡瓦尔使用恐吓连击时额外造成6(1d12)的挥砍伤害。
标枪Javelin。近战或远程武器攻击:命中+8,触及5尺或射程30/120尺,单一目标,伤害:8 (1d6 + 5)的穿刺伤害。如果贡瓦尔使用恐吓连击时额外造成6(1d12)的穿刺伤害。



冰风谷狗头人Icewind kobold  



伊萨尔·克罗纳斯特伦Isarr Kronenstrom  
中型类人生物(人类)混乱邪恶

AC 15(兽皮甲)
HP 117(18d8 + 36)
速度 30尺

力量16 (+3) 敏捷16 (+3) 体质15 (+2) 智力14 (+2) 感知15 (+2) 魅力16 (+3)

技能:运动+6,威吓+6,察觉+5,隐匿+6,生存+5
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言:通用语
挑战等级:8(3900XP)

血腥狂怒Blood Frenzy。伊萨尔对生命值没有全满的生物发动近战攻击时,其攻击检定具有优势。

不屈Indomitable(3 /日)。伊萨尔可以重掷失败的豁免检定,他必须采用重掷的结果。

敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。伊萨尔进行依赖听觉和嗅觉的感知(察觉)检定时具有优势。

动作Action
多重攻击Multiattack。伊萨尔发动三次近战攻击。
镰刀Sickle。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标,伤害:5(1d4 + 3)的穿刺伤害。如果目标周围10尺范围内没有其可见的盟友时额外造成13(2d12)的穿刺伤害。
重弩Heavy Crossbow。远程武器攻击:命中+6,射程100/400尺,单一目标,伤害:8 (1d10 + 3)的穿刺伤害。



贾伦·埃克哈特Jarund Elkhardt  
中型类人生物(人类) 绝对中立

AC 14(兽皮甲,盾牌)
HP 104(16d8 + 32)
速度 30尺

力量18 (+4) 敏捷10 (+0) 体质15 (+2) 智力12 (+1) 感知14 (+2) 魅力18 (+4)

豁免:体质+5,感知+5
技能:运动+7,威吓+7,生存+5
感官:被动察觉12
语言:通用语,矮人语
挑战等级:5(1800XP)

残暴Brute。贾伦的近战武器攻击命中目标时,其伤害加上额外一粒伤害骰(已包含在攻击条目)。

动作Action
多重攻击Multiattack。贾伦发动三次近战攻击。
战锤Warhammer。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标,伤害:13 (2d8 + 4)的钝击伤害,或使用双手攻击时15(2d10+4)的钝击伤害。
盾击Shield。 近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标,伤害:11(2d6 + 4)的钝击伤害。如果目标是一个大型或更小体型生物,则目标生物被推离贾伦5尺,随后贾伦进入目标空出的空间。如果目标被推到贾伦的友方生物5尺内,该生物可以使用反应对目标发动一次攻击。
标枪Javelin。近战或远程武器攻击:命中+7,触及5尺或射程30/120尺,单一目标,伤害:11 (2d6 + 4)的穿刺伤害。



瓦琳·哈贝尔Vellynne Harpell   
中型类人生物(人类)绝对中立

AC 13(防御护腕)
HP 67(9d8 + 27)
速度 20尺

力量10 (+0) 敏捷12 (+1) 体质17 (+3) 智力18 (+4) 感知15 (+2) 魅力13 (+1)

豁免:智力+6,感知+4
技能:奥秘+6,历史+6
感官:被动察觉12
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,兽人语
挑战等级:4(1100XP)

特殊装备Special Equipment。瓦琳佩戴着防御护腕并携带着一根魔法飞弹魔杖(见下列动作)

施法Spellcasting。瓦琳作为8 级施法者,其施法关键属性为智⼒(法术豁免DC14,法术攻击命中+6)。瓦琳准备了以下法师法术:
戏法(随意):冻寒之触chill touch(见下列动作),光亮术light,法师之手mage hand,传讯术message,魔法伎俩prestidigitation
1 环(4 法术位):通晓语言comprehend languages,侦测魔法detect magic,致病射线ray of
sickness,塔莎狂笑术Tasha's hideous laughter
2 环(3 法术位):黑暗视觉darkvision,人类定身术hold person,衰弱射线ray of enfeeblement
3 环(3 法术位):操纵死尸animate dead,李欧蒙小屋Leomund’s tiny hut,吸血鬼之触vampiric touch(见下列动作)
4 环(2 法术位):秘法眼arcane eye,枯萎术blight

动作Action
吸血鬼之触Vampiric Touch(3环法术;需要1法术位)。近战法术攻击:命中+6,触及5尺,单一生物,伤害:10(3d6)的黯蚀伤害,瓦琳回复数值等于所造成黯蚀伤害一半的生命值。如果瓦琳使用4环或更高法术位施展该法术时,她使用的法术位每比3环高一环造成的黯蚀伤害就增加1d6。
冻寒之触Chill Touch(戏法)。远程法术攻击:命中+6,射程120尺,单一生物,伤害:9(2d8 )的黯蚀伤害。。
魔法飞弹魔杖Wand of Magic Missiles。持握此魔杖时,瓦琳可以消耗其中7发充能中的1发或更多充能以施展法术魔法飞弹magic missile。她可以消耗1发充能施展1环该法术,每多消耗1发充能法术环数也增加一环。
魔杖每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将被毁灭并化为灰烬。


 
扎多洛克 荒日Xardorok Sunblight  
扎多洛克 荒日领导着灰矮人的荒日Sunblight氏族,直到最近,他们都居住在世界屋脊下的地下洞穴深处。大恶魔阿斯蒙蒂斯假扮成征服之神Dale,拜访了扎多洛克,并敦促他从十镇开始征服冰风谷。
黑暗的痴迷Dark Obsession。扎多洛克痴迷于卡达林chardalyn,他不能忍受别人拥有它的想法。他必须拥有冰风谷所能提供的所有卡达林,并且正在用他的充足资源来锻造一条龙,他计划在十镇释放它。有关卡达林的更多信息,请参阅第6页的侧栏。
九子之父。扎多洛克结过三次婚,生了9个孩子。他杀死了他的第一任妻子,Thizrun,因为她密谋暗杀他。他的第二任妻子Yrraska和他们的两个女儿在一次隧道坍塌中丧生。他的第三任妻子Marral在一次对夺心魔飞地的突袭中丧生,一同遇难的还有另一个女儿和三个儿子。扎多洛克杀死了他的长子,提斯兰的儿子Ulthoon,因为他阴谋推翻他。他活着的儿子是Marral给他的两个儿子,名叫Durth和Nildar。
穿着Chardalyn。扎多洛克身上穿戴的非魔法物品是卡达林的样式:九顶王冠(两个完整的尖顶代表他活着的两个儿子,七个部分脱落的尖顶代表他死去的七个孩子),一套链甲和带刺的护手。

扎多洛克 荒日Xardorok Sunblight   
中型类人(矮人) 守序邪恶
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AC 16(链甲)
HP 93(11d8 + 44)
速度25尺
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力量16(+4) 敏捷11(+0) 体质18(+4)
智力12(+1) 感知13(+1) 魅力18(+4)
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豁免:感知+4,魅力+7
技能:奥秘+4,欺瞒+7,威吓+7
伤害抗性:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动感知11
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:5(1800XP)
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Duergar Resillence。灰矮人在对抗毒素,咒语以及幻术的豁免骰上具有优势,并且抵御魅惑和麻痹。

天生施法 Innate Spellcasting.
扎多洛克的天生施法关键属性为魅力(法术豁免DC15,法术攻击加值+7)。他可以天生施展下列法术,而无需施法材料:

任意:魔能爆(见下文“行动”),法师之手
1次/天:人类定身术,暗示术

光照敏感Sunlight Sensitivity. 在日光下,扎多洛克在攻击骰和感知(察觉)检定上具有劣势。

动作Actions
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多重攻击Multiattack。扎多洛克进行两次武器攻击或者施展两次魔能爆。

尖刺护手Spiked Gauntlet. 近战武器攻击,命中+6,触及5尺,单一目标。
命中造成5(1d4+3)点穿刺伤害,或当他增大时造成8(2d4+3)穿刺伤害

魔能爆Eldritch Blast(Cantrip)。远程法术攻击,命中+7,触及5尺,单一生物。
命中造成9(1d10+4)点力场伤害。

增大Enlarge(一次长休或短休充能)。扎多洛克在1分钟内魔法般地增大,随着他所穿着和携带的东西。当增大时,扎多洛克视为大体型,在以力量属性为武器攻击的伤害骰翻倍(包括攻击),并具有力量检定及力量豁免优势。若扎多洛克没有足够的空间来变大,他就会在可用的空间中达到最大可能的尺寸。

隐形(充能4-6). 扎多洛克会魔法般地变隐形,直到他攻击,施法,或使用他的增大,或者他的注意力被打断(就像专注于一个法术)。扎多洛克随身携带的任何装备都是隐形的。

反应
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炼狱呵斥Hellish Rebuke(2次/天)。当扎多洛克受到一名在60尺内的可见生物的伤害时,那名生物会被地狱之火包围并需要通过DC15的敏捷豁免,失败受到16(3d10)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。




欧吕尔的巢穴动作Lair Actions
欧吕尔位于浮冰之海巨大冰山之间的隐秘小岛——冬至岛上。鲜少有生物知道这座岛屿的存在,更不用说有多少抵达这里的生物了。见第五章以获得更多关于包围该岛的区域效应的信息。
  只要冰霜少女还在岛上,她就可以在先攻值抵达20(相同则后手)时执行以下一项巢穴动作。
●欧吕尔立刻知道岛屿上所有其他生物的位置与健康状况。她能够知道每一个生物已经损失了多少生命值,她能够知道每一生物各有几层力竭,她能够知道这些生物分别在被什么状态影响。
●欧吕尔立刻与在岛上的任意数量的盟友建立心灵感应以交流。这个效应会在欧吕尔解除对该效应的专注(如同她专注一道法术)时或她离开该岛屿时结束。

欧吕尔(第一形态)Auril(First form) 
中型怪兽 中立邪恶

AC 13
HP 95(10d8+50)
速度30尺,飞行速度60尺

力量14(+2) 敏捷16(+3) 体质21(+5) 智力24(+7) 感知26(+8) 魅力28(+9)

豁免:体质+9,感知+12
技能:欺瞒+13,洞悉+12,威吓+13,察觉+16
伤害易伤:光耀
伤害免疫:毒素,寒冷
状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒,震慑
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉120尺,被动察觉26
语言:全部,心灵感应1000尺
挑战等级:9

神性存在Divine Being:欧吕尔不会被突袭,并且欧吕尔不会在自己不愿意的情况下被变为其他形态。

神性再生Divine Rejuvenation:当欧吕尔的生命值降为0时,她的躯体立刻化为冰浆并融化。她立刻以第二形态出现在她第一形态消失位置的60尺内任意一处未被占据的空间。她的先攻数值不会变化。

天生施法Innate Spellcasting:欧吕尔的天生施法的关键属性为魅力(DC21,法术攻击加值+13)。她可以天生施展下列法术而不需要任何材料成分。
随意:繁彩球Chromatic Orb(寒冷限定,见下方动作项),侦测魔法Detect Magic,迷踪步Misty Step
每项2/天:操控天气Control Weather,侦测思想Detect Thoughts,冰风暴Ice Storm

传奇抗性Legendary Resistance(此形态下2/天):若欧吕尔在一次豁免中失败,她可以将其改为成功。

魔法抗性Magic Resistance:欧吕尔在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。

非凡本质Unusual Nature:欧吕尔不需要空气、食物、饮水或睡眠

动作Actions
多重攻击Multattack。欧吕尔用爪击发动两次近战攻击。
爪击Talons。近战武器攻击,命中+8,触及5尺,单一目标。造成7(1d8+3)点穿刺伤害加上3(1d6)点寒冷伤害。
冻寒之触touch of frost。近战法术攻击,命中+13,触及5尺,单一目标。造成13(3d8)点寒冷伤害,目标在他的下一个回合开始前无法使用反应。
繁彩球Chromatic Orb。远程法术攻击,命中+13,射程90尺,单一目标。造成13(3d8)点寒冷伤害。

传奇动作Legendary Actions
欧吕尔能够从下列选项种选择执行3道传奇动作。欧吕尔一次只能使用一个传奇动作选项且只能在另一个生物的回合结束时使用。欧吕尔在她的回合开始时恢复所有消耗的传奇动作。
爪击Talons。欧吕尔使用她的爪击发动一次攻击。
传送Teleport。欧吕尔传送到30 尺内她能看到的一点未占据空间处。
冻寒之触Touch of Frost(消耗二动作)。欧吕尔使用冻寒之触。



峭壁猫Crag Cat  
这种在北地人的传说中作为“人类猎手”被提及的生物是一种步履稳健的掠食者,可以在除了森林深处之外的任何地方被发现,不过它们更喜欢山峦上的岩架和峭壁。它的叫声酷似一个人类恐惧的尖叫声。它经常从其受害者哪里引出这种声音,因为相比其他猎物它更喜欢人类的肉。
峭壁猫会与自然环境融为一体。在冬季,它们的毛皮转变成白色以融入雪中。在一年中的其他时间,它们的毛皮是灰色的,这能使它们更容易地隐藏在岩石中间。
峭壁猫了解自己领地的情况,经常在它的猎物睡着、力竭或因其他情况而被削弱时发起进攻。尽管峭壁猫是典型的独行客,但在春天,也可以发现由父母两头和1d4头不能战斗的小体型幼崽所组成的家庭;或者在严冬天气里,可以发现它们因饥饿而组成猎群。

峭壁猫CRAG CAT
大型野兽,无阵营

护甲等级 13
生命值 34(4d10 + 12)
速度 40尺
力量16(+3) 敏捷17(+3) 体质16(+3) 智力4(-3) 感知14(+2) 魅力8(-1)
技能 察觉+4,隐匿+7
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉14
语言 —
挑战等级 1(200XP)

回避侦测。猫无法被任何预言系法术指定为目标或探测到,也不会被通过魔法探知传感器看到。
猛扑。如果猫向着一个生物直线移动了至少20尺并在同一回合以一次爪抓命中该生物,则该生物必须通过一个DC13的力量豁免,否则就被击倒。如果目标倒地,猫可以用一个附赠动作对其进行一次啃咬攻击。
法术反转。对任何目标只有猫(而不是一个区域)的法术,猫在豁免上有优势。如果猫的豁免成功且该法术为七环或更低,则该法术对猫无效,而改为以施法者为目标。

动作
啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,一个目标。伤害:8 (1d10+3)点 穿刺伤害。
爪抓。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,一个目标。伤害:7 (1d8+3)点 挥砍伤害。



拟身怪Mimic
拟身怪是指《怪物图鉴》里哪些会变形的怪物,此处展示的变种是一种体型庞大而生性贪婪的试验体,它们是耐瑟人为了让拟身怪们喷吐酸液所进行的实验的产物。
Mimics are shape-shifting monsters described in the Monster Manual. The variant presented here is a particularly large and voracious specimen -- the result of Netherese experiments on ordinary mimics -- that spits acid.

喷涂拟身怪Spitting mimic  
大型怪兽(变形怪),无阵营
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AC 14(天生护甲)
HP 85(10d10+30)
速度 20尺
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力量21(+5) 敏捷12(+1) 体质17(+3) 智力9(-1) 感知15(+2) 魅力10(+0)
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技能:隐匿+7
伤害免疫:强酸
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:-
CR:5(1,800XP)
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变形生物Shapechanger. 拟身怪可以用其动作变形为一个物件或变回其不定形的真实形态。拟身怪在任一形态下的资料不变。拟身怪着装或携带的所有装备也不会随它一起变形。拟身怪死后将恢复其真实形态。

黏着 Adhesive(仅物件形态)。拟身怪可以黏住任何触碰到它的东西。体型为大型或更小体型的生物被拟身怪黏着时视为被其擒抱(逃脱 DC16)。其为逃脱擒抱而进行的属性检定具有劣势。

拟形 False Appearance(仅物件形态)。拟身怪静止不动时与普通的物件几乎一模一样。

擒抱者Grappler。拟身怪对被其擒抱的生物发动攻击检定时具有优势。

魔法抗性Magic Resistance。拟身怪抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。

行动Actions
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多重攻击:拟身怪发动三次攻击,两次伪足,一次啃咬。

伪足Pseudopods. 近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标
伤害:10(1d10+5)钝击伤害。若拟身怪为物件形态,则目标受其黏着特性的影响。

啃咬Bite. 近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标
伤害:10(1d10+5)穿刺伤害。外加7(2d6)强酸伤害。

喷酸(充能5-6)Spit Acid(Recharge 5-6).拟身怪会向30英尺内一个生物喷酸,目标必须进行一次DC14敏捷豁免,失败受到 32(9d6+1)强酸伤害,豁免成功受到一半强酸伤害。   



雪人Yeti
雪人和巨恶雪人已经在怪物图鉴中有详细的描述了,这个条目为人们很少遇到的雪人类型提供游戏信息。成年雪人非常注重保护它们的幼崽,使它们不被外界所知。雪人淘气鬼一般是年龄处于1到7岁的幼年雪人。
雪人淘气鬼同他们的父母一样反复无常和卑鄙,他们的恐惧感只因他们的体型而减弱。它们站立时平均身高3英尺,喜欢欺负比它们身高矮或更小的生物。但它们很容易被更强大的生物吓倒。一只被吓坏的雪人淘气鬼至少在一段时间内可以被控制,但是把一只雪人幼崽养大成为一只野蛮的食肉动物是非常困难的(虽然不是不可能的)。

雪人淘气鬼Yeti tyke
小型怪兽    混乱邪恶

AC等级 11(天生护甲)
生命值:9(2d6+2)
速度:20尺,攀爬20尺
力量10 (+0)  敏捷10 (+0) 体质12(+1) 智力6 (-2)  感知 8 (-1)  魅力5 (-3)
伤害免疫:寒冷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9尺
语言:能听懂雪人语但不会说
挑战等级:1/4 (25 XP)
敏锐嗅觉Keen Smell。雪人依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
雪地伪装Snow Camouflage。雪人在雪地地形中进⾏躲藏时所作的敏捷(隐匿)检定具有优势。

动作
爪击Claw. :近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标,伤害:2 (1d4 )点的挥砍伤害,外加2(1d4)的冷冻伤害。



瓶中脑Brain in a jar  
通过一种结合了炼金术、死灵术和冷酷精确的外科手术的神秘仪式,一个凡人的大脑(愿意或不愿意)被包裹在一个玻璃罐里,里面装满了保存的液体和液化的肉体。这种转化使大脑永生,并给它注入异能,这样它就可以永远地策划并实现它的欲望。
罐子里的大脑可以在没有声带的情况下说话,心灵能向外投射出脱离实体的声音,让所有人都能听到。它喜欢和人交谈,喜欢滔滔不绝地说上几个小时,如果没有人可以和它交谈,有时就自言自语。它也喜欢大声思考,并反思导致其巨大转变的事件和决定。
与身体分离会加重精神负担,在瓶子里的大脑存在的时间越长,就越有可能被某种形式的精神错乱所控制。罐子里的大脑特别容易患痴呆、精神分裂症和偏执狂。
不朽的血管Immortal Vessels。大脑漂浮在一瓶溶液中,随着对周围环境的反应而搏动。据了解,有些人在激动或烦恼的时候会捶打容器的壁。罐子的金属外壳可以生锈,但还能用,或者是做工精致的杰作,这就要看它的创造者了。罐子里的大脑大约重125磅。

瓶中脑Brain in a jar  
小型不死生物,任意阵营

AC11(天生护甲)
HP 55(10d6 + 20)
速度0尺,飞行10尺(悬停)

力量1(-5) 敏捷3(-4) 体质15(+2) 智力19(+4) 感知10(+0) 魅力15(+2)

豁免:智力+6,魅力+4
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭、麻痹、中毒、倒地
感官:盲视120尺(超出此范围则目盲),被动察觉10,见下文“检测感知”。
语言:生前所知晓的语言
挑战等级:3 (700 XP)

检测感知Detect Sentience. 大脑可以感知300英尺范围内智力大于或等于3的生物的存在和位置,除非该生物受到一个心灵屏障的保护,而不管它是否设置障碍。

天生施法Innate Spellcasting (灵能).
瓶中脑的天生施法关键属性为智力(法术豁免DC14,法术攻击加值+6)。它天生可以施放下列法术而无需施法材料:
任意:冻寒之触(见下文“动作”)
3次/天:魅惑人类,人类定身术
1次/天:强迫术、怪物定身术,睡眠术(固定3环),塔莎狂笑术

魔法抗性Magic Resistance。瓶中脑抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。

非凡本质Unusual Nature. 瓶中脑不需要空气和睡眠。

动作
冻寒之触Chill touch (Cantrip). 远程法术攻击,命中+6,射程120尺,单一目标。
伤害:13(3d8)黯蚀伤害, 目标在瓶中脑的下回合开始前无法恢复生命。若目标是不死生物,它会在瓶中脑的下回合开始前,对于瓶中脑的任何攻击骰具有劣势。

精神风暴Mind Blast(Recharge 5-6).
瓶中脑魔法般地放出一道60尺锥形的射线。每个区域内的生物需成功DC14智力豁免,否则受到17(3d8+4)精神伤害,并震慑一分钟。一个生物在其每回合结束时重复豁免,若成功则效果结束。



寒光行者Coldlight Walker   
一些死于极度寒冷的类人生物,他们的灵魂在尘世中枯萎,变成了冷光行者,在无意义的生命中燃烧着冰冷的愤怒。他们冻伤的喉咙发出一种光谱般的光,如此强烈,凡人的眼睛几乎无法忍受看他们。他们通常穿着死去时所穿的衣服。
神诞恐怖God-Spawned Horrors。将冬季人格化的诸神创造了冷光行者,作为冬季之怒的化身。这些被拒绝进入来世的可恨灵魂以现在的形式被保存下来,以提醒活着的人生命是多么脆弱。

寒光行者 Coldlight Walker
中型不死生物,混乱邪恶
——————————
AC 13(天生护甲)
HP 82(11d8+33)
速度 30尺
——————————
力量15(+2) 敏捷10(+0) 体质17(+3) 智力8(-1) 感知10(+0) 魅力8(-1)
——————————
豁免:智力+2,感知+3
伤害免疫:寒冷
状态免疫:目盲,魅惑,力竭,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:-
CR:5(1,800XP)
——————————
目盲射线 Blinding Light. 寒光行者 在自身20英尺半径的范围内发出明亮的光,在额外的20英尺半径的范围内发出昏暗的光。
作为附赠动作,寒光行者 可以在其亮光下瞄准一个他能看到的生物,并迫使该生物进行DC14体质豁免,失败则目标失明,直到寒光行者的下一个回合开始。

冰冷的厄运Icy Doom. 被寒光行者 杀死的生物将被冻结9天,在此期间它不能被解冻,不能被火伤害,不能被激活,也不能起死回生。

非凡本质, 寒光行者 不需要空气,水,食物和睡眠。

行动Actions
——————————
多重攻击:寒光行者 使用两次攻击。

猛击Slam. 近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标
伤害:11(2d8+2)钝击伤害 外加14(4d6)寒冷伤害。

寒冷射线Cold Ray. 远程法术攻击:命中+3,射程60尺,单一目标。
伤害:25(4d10+3)寒冷伤害。



霜巨人骷髅Frost Giant Skeleton
死灵法师们能够将了无生机、死去已久的霜巨人们的尸首转化为喜爱伤害生者的、拥有强大的破坏力的怪物。

霜巨人骷髅Frost Giant Skeleton   
巨型不死生物,守序邪恶
AC 14(残破护甲)
HP 102(12d12+24)

力量23(+6) 敏捷9(-1) 体质15(+2) 智力6(-2) 感知8(-1) 魅力5(-3)

伤害易伤:钝击
伤害免疫:寒冷,毒素
状态免疫:力竭,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:知道巨人语但不会说
挑战等级:6

非凡本质Unusual Natural:骷髅不需要食物、水、睡眠与空气

多重攻击Multattack。骷髅发动两次巨斧攻击。

巨斧Greataxe。近战武器攻击,触及10尺,单一目标。造成25(3d12+6)点挥砍伤害。

寒霜凝视Freezing Gaze。骷髅指定30尺内它能看到一个生物。若目标也可以看到该雪人,则目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免否则目标受35(6d10)的寒冷伤害,在他的下个回合结束前陷入麻痹状态。



豺狼人吸血鬼Gnoll Vampire    
中型不死生物(可变形),混乱邪恶
------------------------------------
AC  17(天生装甲)
HP  93(11d8+44)
速度 30尺
------------------------------------
力量20 敏捷18 体质20 智力6 感知12 魅力9
(+5) (+4) (+5) (-2) (+1) (-1)
------------------------------------
豁免   敏捷+7,体质+7
伤害抗力 暗蚀(necrotic)、非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍
感官   黑暗视觉120尺,被动洞察11
语言   深渊语,豺狼人语
挑战等级 8(3900XP)
-------------------------------------
敏锐嗅觉Keen Smell。豺狼人吸血鬼进行依赖嗅觉的感知(察觉)检定时具有优势。

横行Rampage。豺狼人在其自己回合以一个近战攻击使某个生物生命值降至0时,该豺狼人可以执行一个附赠动作以移动至多等同于其速度一半的距离并发动一次啃咬攻击。

再生 Regeneration。只要吸血鬼没有暴露在阳光下,而且至少剩余1点HP,它便将在自身回合(turn)开始时回复10hp。如果吸血鬼受到光耀(radiant)伤害或圣水的伤害,这项特性在吸血鬼的下回合开始时将无法作用。

变形生物Shapechanger。假如吸血鬼没有暴露在阳光下或身处流水中,它就可以用它的行动变形为大型(large)鬣狗或中型(Medium)迷雾,或变回它的真实形态。
在巨型鬣狗型态下,吸血鬼不能说话,它的移动速度是50尺。除了速度和体型外,吸血鬼的其它数据不变。它的随身物品也会随之改变,但不可使用,一旦巨鬣狗形态死亡,它们便会回归真实形态。
当在雾化形态时,吸血鬼不得进行任何行动,包括说话或操控事物。迷雾没有重量,有20尺的飞行速度,它可以原地徘徊,也可以在敌对者所在的空间停留。只要是空气可以进入的空间,迷雾也可以如常通过,但它不能穿过水源。它在力量,敏捷与体质检定上有优势,同时免疫一切非魔法伤害,除了阳光之外。

不死本质Unusual Nature:豺狼人吸血鬼无需要空气,饮食以及睡眠。

吸血鬼弱点Vampire Weaknesses。吸血鬼拥有以下弱点:
 天界怒意Enraged by Celestial。如果吸血鬼听到天界语,他必须在其下一回合攻击那些话语的来源。如果这些话来自不同的来源和不同的方向,吸血鬼就会被束缚。否则,它会攻击它认为最近的源头。
 厌恶香水Repulsed by Perfume。吸血鬼在对任何喷洒香水或携带香水容器的生物进行近战攻击时将处于劣势。
 木桩穿心Stake to the Heart。如果当吸血鬼处于乏力(incapacitated)状态时被木桩穿透心脏,吸血鬼将麻痹(paralyzed),直到木桩移除为止。
 日照过敏Sunlight Hyersensitivity。如果吸血鬼在自身回合开始时处于阳光直射下,它将承受20点光耀伤害。此外,他的攻击检定和属性检定也将处于劣势。

-------------------------------------
行动
多重攻击(仅限吸血鬼形态)。吸血鬼发动两次攻击,一次啃咬(bite)攻击和一次爪击(Claws)。

啃咬Bite(鬣狗或吸血鬼形态)。近战武器攻击:+8命中,触及5尺。单一生物。命中:12(2d6+5)穿刺伤害,附加9(2d8)暗蚀伤害。目标的最大生命值承受等同暗蚀伤害量的减损,吸血鬼则回复等量生命值。减值将持续到目标完成一个长休(long rest)之后。如果该攻击将目标的最大生命值降至0,目标将即刻死亡。

爪击Claws(仅限吸血鬼形态)。+8命中,触及5尺,单一生物。10(2d4+5)穿刺伤害。

可怕的咯笑Frightful Cackle (鬣狗或吸血鬼形态)。吸血鬼会发出刺骨的咯笑声。被吸血鬼选择的在其120英尺范围内,并且能听到它的咯笑声的每一个生物,必须成功通过 dc 15的感知豁免检定,否则就会在一分钟内处于恐惧状态。一个生物可以在每回合结束时重复进行豁免,豁免成功则结束对自身的影响。如果一个生物豁免成功,或者效果结束了,这个生物在接下来的24小时内对吸血鬼的可怕咯笑免疫。

恶心凝视Sickening Gaze(鬣狗或吸血鬼形态)。吸血鬼选定一个30英尺内可见的类人生物作为目标。假如目标能够看到吸血鬼,则必须成功通过DC15的感知豁免检定以对抗此魔力,否则在24小时内便会处于中毒状态。如果一个生物的成功豁免,这个生物在接下来的24小时内对吸血鬼的恶心凝视免疫。




冰风谷狗头人僵尸Icewind Kobold zombie   
小型不死生物,中立邪恶

护甲等级:9(破损的皮甲)
生命值:19(3d69),
速度20尺

力量8(-1)     敏捷6(-2)       体质16(+3)
智力3(-4)     感知6(-2)       魅力3(-4)

豁免:感知+0
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉8
语言:理解生前掌握的语言,但不会说
挑战等级:1/8(25 XP)
 
不死坚韧Undead Fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至0时,它必须进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1。
不死本质:狗头人僵尸无需要空气,饮食以及睡眠。

动作
标枪javelin。远程武器攻击:命中+0,触及5尺或射程30/120尺,单一目标。伤害:2(1d6-1)的钝击伤害。



狗头人吸血鬼衍体Kobold Vampire Spawn   
小型不死生物,中立邪恶

AC  14
HP  39(6d6+18)
速度 30尺,攀爬20尺

力量10(+0)    敏捷18(+4)     体质16(+3) 
智力8(-1)    感知8(-1)     魅力8(-1)

豁免   敏捷+6,感知+1
技能   洞察+1,隐匿+6
伤害抗力 暗蚀(necrotic)、非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍
感官   黑暗视觉60尺,被动洞察11
语言   通用语,龙语
挑战等级 3(700XP)
-------------------------------------
集群战术Pack Tactics。狗头人至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
生命回复。只要吸血衍体没有暴露在阳光下或身处流水中,而且至少剩余1点HP,它便将在自身回合(turn)开始时回复10hp。如果衍体受到光耀(radiant)伤害或圣水的伤害,这项特性在衍体的下回合开始时将无法作用。

不死本质:狗头人吸血衍体无需要空气。

吸血鬼弱点。吸血衍体拥有以下弱点:
 禁入。如果得不到一位居住者的邀请,吸血衍体将无法进入民宅。
 流水之伤。在自身回合结束时,如果吸血衍体身处流水中,他将受到20点酸性伤害。
 木桩穿心。如果当吸血衍体在休眠地处于乏力(incapacitated)状态时被木桩穿透心脏,它将被摧毁。
 日光过敏。如果吸血衍体在自身回合开始时处于阳光直射下,它将承受20点光耀伤害。此外,他的攻击骰和能力检定也将处于劣势。

行动
咬噬。近战武器攻击:+6命中,触及5尺。单一生物。
命中:6(1d4+4)穿刺伤害,附加5(2d4)暗蚀伤害。
目标的最大生命值承受等同暗蚀伤害量的减损,吸血鬼则回复等量生命值。减值将持续到目标完成一个长休(long rest)之后。如果该攻击将目标的最大生命值降至0,将导致目标死亡。




纳斯•兰托米尔的幽魂Nass Lantomir's Ghost
纳斯•兰托米尔是白之泽伦Zelenn the White的徒弟,泽伦是监管奥法兄弟会的五位大法师之一。纳斯和泽伦的关系一开始很好,但近年来,泽伦痛苦地发现,纳斯在掌握预言系的魔法方面进展缓慢。泽伦建议纳斯离开奥术主塔Hosttower of the Arcane去国外积累经验,这让纳斯觉得自己不受欢迎。然而,经过再三考虑,纳斯同意了这个主意。她可以试试自己的魔法,为自己挣得名声。
当她准备离开主塔时,纳斯无意中听到她的主人和另一个巫师说要去冰风谷秘密探险,寻找一个过去帝国遗失已久的魔法。纳斯跟着她的巫师同伴来到了冰风谷,而不是执行她原定的计划。她在布林山德找到了他们,并让他们知道了她的存在,声称她是主人派来帮助他们进行预言的。自负和紧张的神经导致小组很快分裂,每个法师都决心独自取得成功。
一天晚上,当其他人都在睡觉的时候,纳斯从另一个巫师伙伴瓦琳•哈贝尔Vellynne Harpell那里偷走了法球教授 Professor Orb (见附录D)。瓦琳的两个狗头人同伴目睹了这次偷窃,纳斯用马友夫强酸箭杀死了他们,然后带着法球逃走了。
纳斯逃离了十镇,向浮冰海Sea of Moving Ice进发,希望能找到一本名为《白之法典》(Codicil of White)的大部头书,一本由冰霜女士欧吕尔的仆人们撰写的魔法和传说书。奥法兄弟会认为,这本书讲述了如何到达一个埋葬在冰雪中的魔法之城。纳斯还没拿到那本书就死了。她现在像幽灵一样存在,直到她找到这本书,她才能休息。发现纳斯冰冻尸体的人也找到了她的魔法书和她从瓦琳那里偷来的法球。
魔宠。纳斯的魔宠,一只名叫泽兰诺Zelennor的北极白鼬,适应了寒冷的天气,守护着法师冰冻的遗体。它在《怪物图鉴》中使用鼬鼠weasel属性,但它是一个精类fey而不是野兽beast。如果泽兰诺的生命值减少到0,纳斯的幽灵将无法使用“获得魔宠”咒语将其找回。

纳斯•兰托米尔的幽魂Nass Lantomir's Ghost
中型不死生物,中立邪恶
——————————
AC 11
HP 45(10d8)
速度 0尺,飞行40尺
——————————
力量7(-2) 敏捷13(+1) 体质10(+0) 智力17(+3) 感知12(+1) 魅力17(+3)
——————————
伤害抗性:强酸,火焰,闪电,音波,非魔法造成的钝击 挥砍 穿刺伤害
伤害免疫:寒冷,黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,毒素,倒地,束缚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:深渊语、通用语、龙语、兽人语
CR:6(2,300XP)
——————————
以太视界Ethereal Sight.
当幽魂在物质界时,它能看到60英尺的以太位面,反之亦然。

虚体移动Incorporeal Movement
幽魂可以穿过其他的生物和物体,并视它们为一个困难地形。如果它在一个其他物体内部结束它的回合时,它受到5 (1d10)力场伤害。

施法Spellcasting.幽魂是一名6级施法者,它的施法关键属性为智力(法术豁免DC14),鬼魂准备了下列法师法术:
戏法(任意):法师之手,传讯术,魔法伎俩,冷冻射线
1环(4法术位):侦测魔法,雷鸣波
2环(3法术位):-
3环(3法术位):法术反制

行动Actions
——————————
枯萎之触Withering Touch. 近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标
伤害:17(4d6+3)黯蚀伤害。

以太化Etherealness.
幽魂可以在物质位面和以太位面之间转换。身处以太边境时,物质位面中也可以看到它,反之亦然。幽魂身处其中某一位面时,无法影响另一位面之物或被另一位面之物影响。

恐惧面容Horrifying Visage.
幽魂周边60内能看见她的所有非不死生物必须进行一次DC 14的感知豁免,豁免失败则陷入1分钟的恐慌状态。若豁免失败且差值为5或更低,则目标还将衰老1d4×10年。该受恐慌目标可以在每个其自身回合结束时重复进行一次该豁免,豁免成功则终止自身的恐慌状态,而该目标也将在未来24小时内免疫该幽魂的恐惧面容。该衰老效应产生后的24小时内,可用高等复原术greater restoration抵消。

附身Possession(充能6)。幽魂身边5尺内它可以看见的一名类人生物必须进行一次DC 14的魅力豁免,豁免失败则被幽魂附身;附身完成后幽魂消失,目标陷入失能且身体失去控制。该幽魂接管目标身体的控制权,但不剥夺目标的意识。该幽魂此时只能被驱散不死生物类效应指定为目标,其他任何攻击、法术或别的效应都无法将其指定为目标。此时的幽魂保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性,并且免疫魅惑和恐慌,其他资料则与被附身生物相同,但不能获得该目标的知识、职业特性和熟练项。
  该身体的生命值降至0时,幽魂受驱散或被如反制善恶dispel evil and good的法术效应迫出来时,附身终止。幽魂自身也可以主动以一个附赠动作终止附身。附身终止时,幽魂重新出现在该身体周边5尺内一处未被占据的空间位置。目标在豁免成功或附身终止后的24小时里对该幽魂的附身免疫。


(未完待续)
« 上次编辑: 2020-12-29, 周二 22:21:27 由 levelpiece »

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Re: 《冰风谷:冰霜少女的雾凇》附录C-生物
« 回帖 #2 于: 2020-12-14, 周一 20:03:05 »
姑且占个楼吧,,之后都在这个帖子里编辑了。。

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Re: 《冰风谷:冰霜少女的雾凇》附录C-生物(整合)
« 回帖 #3 于: 2021-12-31, 周五 18:35:12 »
捉个虫,冰风谷狗头人僵尸的长矛造成的是穿刺伤害而不是钝击伤害,另外冰风谷狗头人的数据漏了,虽然和mm的基本一样但是还是有些许不同(比如壮实一点 :em001),我这块补下,楼主看一下啥时候修改进去。


冰风谷狗头人Icewind Kobold 
小型类人生物(狗头人),任意阵营

护甲等级:14(兽皮甲)
生命值:9(2d6+2),
速度30尺,攀爬20尺

力量8(-1)     敏捷15(+2)       体质12(+1)
智力8(-1)     感知8(-1)          魅力8(-1)

豁免:敏捷+4,体质+3
技能:察觉+1,隐匿+4,生存+1
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:通用语,狗头人语
挑战等级:1/8(25 XP)
 
日照敏感Sunlight Sensitivity:受阳光照射时,狗头人进行的攻击检定和依靠视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

集群战术Pack Tactics:狗头人至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定具有优势。

动作

匕首Dagger:近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害4(1d4+2)穿刺伤害。
标枪javelin:近战或远程武器攻击:命中+0,触及5尺或射程30/120尺,单一目标。伤害:1(1d6-2)的穿刺伤害。


顺便这个标枪太草了,完全不如匕首,不过作为远程攻击的时候理论上可以用敏捷判定,不过模组给的数据就是这样 :em001

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Re: 《冰风谷:冰霜少女的雾凇》附录C-生物(整合)
« 回帖 #4 于: 2022-02-18, 周五 14:16:10 »
      瓦琳·哈贝尔(Vellynne Harpell)是著名的哈贝尔(Harpell)家族的成员,位于长鞍(Longsaddle)镇。冷酷而冷静的她,十年前才开始使用魔法,在她将近四十岁的时候,她精通了神秘的传统巫术。她活到现在一直都在与之斗争——一种表现为颤抖的神经紊乱。它可以影响她的平衡和她的步幅,但她已经学会了不受它阻碍地施放她的法术。
      尽管她掌握了黑魔法,但如果没有她的家庭关系,她是不会被奥术兄弟会接纳的——这是一个让她难以接受的事实。
      瓦琳(Vellynne)带着一件传家之宝来到了冰风谷:一个法球教授(见附录D),她用它的真名Skant教授来称呼它。如果瓦琳(Vellynne)找到埋藏在rehed冰川下的失落的耐瑟人民的(Netherese)城市,这个球体对耐色瑞尔(Netheril)的解读可能会很重要。魔法球最近被纳斯·兰托米尔偷走了,他是瓦琳(Vellynne)在奥术兄弟会的对手之一。他是瓦琳(Vellynne)打算在继续寻找Ythryn之前把它拿回来。

      同伴:自从到达冰风谷,瓦琳(Vellynne)已经获得了6只冰风狗头的服务(见296页),它们充当了她的男仆和向导。其中两人被魔咒马友夫强酸箭(瓦琳的对手纳斯·兰托米尔施放的)杀死,但瓦琳(Vellynne)激活了他们的尸体,把他们变成了僵尸。如果她受伤了,瓦琳(Vellynne)会施放吸血鬼之触,并使用该咒语,以消耗狗头人的生命值为代价。

      魔宠:瓦琳(Vellynne)的魔宠是一只雪鸮,巫师用它来侦察。它使用怪物手册中的猫头鹰属性格挡,但它是一个天界生物而不是野兽。

      法术书:瓦琳(Vellynne)的魔法书有黑色皮革封面,整体用厚厚的羊皮纸包裹,都用深红色的腰带包裹着。死灵法师的个人印记用山羊血写在扉页上。这本书包含了瓦琳(Vellynne)准备的咒语以及以下额外的咒语:降咒、目盲/耳聋术、虚假生命、获得魔宠、魔化武器、变形术、防护善恶、移除诅咒、护盾术和谭森浮碟术。

      觉得瓦琳·哈贝尔(Vellynne Harpell)这个人挺有意思的,虽然是奥术兄弟会的,但是是个绝对中立的人,魔宠还是天界生物,身为法师居然没有学习法师护甲,所以就大致翻译了一下,第一次翻译,请各位大佬指点一下,谢谢。

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Re: 《冰风谷:冰霜少女的雾凇》附录C-生物(整合)
« 回帖 #5 于: 2022-05-18, 周三 14:22:21 »
没有对欧吕尔的外貌描写嘛

离线 mimic!!!

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Re: 《冰风谷:冰霜少女的雾凇》附录C-生物(整合)
« 回帖 #6 于: 2022-05-18, 周三 15:07:46 »
:em006对不起我翻了英文模组,我梦中的形象直接破灭了 :em032 :em032 :em032

离线 雷泽

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Re: 《冰风谷:冰霜少女的雾凇》附录C-生物(整合)
« 回帖 #7 于: 2022-10-30, 周日 18:47:43 »
好像翻译的缺漏不少,比如欧吕尔的概念描述部分,原书p274。