额外职业
⑭ 求真者(Truther)求真者是指那些寻求(或知道,或自称知道)某些边缘课题的真相的人。在第三皇朝,最普遍的求真者是那些寻求古圣知识的人,或者说知道古圣的秘密的人。然而,还有许多其他类型的求真者,从研究离奇的灵能现象的边缘科学家到超自然调查者或阴谋论者。
求真者由他们所寻求的真理或他们所拥有的知识所定义。他们的实际背景和谋生行业可能很平凡,也可能有在进行调查或传播真相时,通过各种手段(从打零工到犯罪或贪污)养活自己。一些求真者可能会得到一个组织或一群追随者的支持,而另一些人则是在荒野中孤独的低语。
求真者没有传统的职级系统,而是有一个额外的属性,称为追随(FOL)。这个属性从0起始,可以在他们的职业生涯中或以后的游玩中通过事件来增加。追随表明有多少人相信真理者的信息,尽管这丝毫不影响其是否是真正的真理。
当求真者与媒体、群众或官员打交道时,将使用下表所示的互动DM。在向群众传递信息或与同行求真者会面时,它被用作话术检定的正DM,而在与古板拘谨的官员打交道时,则被用作负DM。因此,在求真者劝说追随者进入禁区抗议当地生物的栖息地濒危时,互动DM将算作正数,而当他出现在一座设施的门口要求进入或查阅记录时,则作为负DM用在官员的反应上。简而言之,求真者在他的信徒中越是可信,当局就越不喜欢他。
资格:无需。
任何背景的人都可以成为求真者。
职业发展退休福利 1D | 金钱 | 其他福利 |
1 | Cr1000 | INT +1 |
2 | Cr2000 | 小量追随 |
3 | Cr5000 | 资助 |
4 | Cr10000 | SOC +1 |
5 | Cr25000 | 大量追随 |
6 | Cr50000 | TAS会员 |
7 | Cr100000 | 3份船股 |
* 具有FOL 10+的求真者在福利骰上获得DM+1。
小量追随:求真者有着一群小而狂热的听众,他们信服于他的视频广播并大声重复他的论断。小量追随提供一名人脉,此外还为该求真者的FOL增加D3。
大量追随:求真者已经建立了一个对他的任何胡言乱语,无论多么离谱都津津乐道的追随群众。大量追随提供一名盟友,并为该求真者的FOL增加1D+1。
资助:求真者已经赢得了某个机构或个人的赞助。这包括每年Cr10000的津贴,不过金主可能会希望求真者偶尔露面或做视频演示。资助还允许求真者进入金主的社交圈,他们可能会把求真者视为一位有趣的怪人,或者自身成为追随者。
技能和训练 1D | 个人发展 | 本职技能 | 专业技能 |
1 | INT +1 | 调查 | 行当(任意) |
2 | EDU +1 | 艺术(写作) | 科学(任意) 或 医疗 |
3 | FOL +1 | 语言(任意) | 科学(任意) |
4 | 行政 | 电子(计算机) | 调查 |
5 | 酒会 | 外交 | 科学(任意) |
6 | 话术 | 话术 | 科学(任意) |
追随FOL | 求真者声望 | 互动DM |
0-3 | 无害怪人 | 0 |
4-6 | 典型的小求真者 | 1 |
7-9 | 知名人士 | 2 |
10-12 | 极具影响力的求真者 | 3 |
13+ | 传奇或公共威胁,取决于你的观点 | 4 |
灾祸 1D | 灾祸 |
1 | 在一次意外事件中受伤,或者被一位疯狂的反对你工作的人袭击,你必须骰负伤表,然后离开这个职业。 |
2 | 某人受到你所寻求或揭示的真相的影响而怀恨在心,发誓要杀死你。获得一名死敌。 |
3 | 不管是对是错,你都名誉扫地了。失去SOC -2和FOL -D3,但你不会被驱逐出这个职业。 |
4 | 你发现你的工作中至少有一部分是基于错误的思想。失去任意科学技能的1技能等级,但你不必离开这个职业。 |
5 | 你的真理被误用或歪曲,你会受到谴责。失去迄今为止在这个职业中获得的所有福利骰,但你不必离开这个职业。 |
6 | 你的求真疏远了曾经的同事和联系人,他们决心要把你赶下台。获得D3名对手。 |
事件 2D | 事件 |
2 | 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业 |
3 | 一个企业或政府机构想以你觉得有问题的方式使用你的知识。如果你同意,你将获得一个额外的福利骰和任意科学技能的一个等级,但也会获得D3名死敌。 |
4 | 你被邀请作为一个秘密研究项目的顾问。获得一名人脉,并在任一福利骰中获得+1。 |
5 | 理解一些新的启示需要在你缺乏了解的领域中进行一个速成课程。在你从前没掌握过的任何电子或科学技能中获得一个等级。 |
6 | 你对真理的探寻将你带往了边疆。在求生或侦察中获得一个等级。 |
7 | 人生事件。骰人生事件表 |
8 | 你在娱乐/时事新闻节目中做出了一系列高调的亮相。在酒会或话术中获得一个等级,并获得FOL+1。 |
9 | 一个绝好的机会出现在你面前,但利用它将损害别人的事业。如果你决定去做,你将获得FOL+D3或获得SOC+1或两个等级在以下技能之一:科学、医疗、电子。这也使你获得D3名死敌。决定不占便宜则获得一名盟友。 |
10 | 你会接触到一个神秘的团体,他们对你的真理感兴趣。与他们的互动是模糊且隐秘的。在街头、侦察或酒会获得一个等级,以及D3人脉 |
11 | 与另一位求真者或不信者发生非常公开的分歧对你有利,你会成为一位名人。获得SOC+1,但也获得一名对手。 |
12 | 在取得新的科学或学术突破后,你曾经那晦涩难懂的成果变得更加主流。获得FOL+D3。 |
⑮ 信徒(Believer)信徒可能是正式宗教组织,或者基于个人信仰的松散宗教团体的一部分。他们也可能属于一个非宗教信仰体系,如自我完善计谋或健身计划。信徒可能并不真正相信他所宣称的信条,但却会为自己的利益而向他人宣扬这些信条。
宗教运动或类似信仰体系的大多数成员都过着定栖的生活,要么是专业宗教人士,要么是从事平凡工作却信仰坚定的非专业人士。一些信仰体系是相当暴力的,而另一些信仰体系则活跃在人道主义战线上,向灾区派遣援助。宗教职业生涯很可能导向志愿医疗飞船的船长,或圣战士战团的领导。
关于旅行者对他的宗教或信仰体系及其信条的知识由科学技能来表示。这可以为旅行者的宗教量身定做——例如,科学(大一统星际神话)或科学(主宰教廷)。行当(宗教)技能代表着在进行仪式时不会忘记部件或掉落圣遗物的能力,但只涵盖了对宗教秘密的表面了解。
信徒职业的大多数好处是精神上的。然而,一位足够突出或有价值的人可能有资格取得相当于圣人的地位。对于非宗教信仰体系来说,这代表着成为该信仰体系的代表人物的传奇地位,他人都想效仿他。
这个好处可以获得不止一次。任何被认为是候选圣人的人在与同一信仰体系的成员或其他尊重该体系的人的所有互动中都会获得DM+2。此外,每次封圣时,旅行者可以进行一次艰巨(14+)科学(信仰)检定,每一份封圣资格都将叠加DM+1;成功后,旅行者会成为一名活圣人。
一位被认为是活圣人的旅行者在与任何属于该信仰体系或尊重他们的信仰体系的人互动时都能获得DM+4。
资格:无需。
信徒职业对任何人都是开放的。
分支选择以下一项:
主流信徒:你属于一个众所周知的教会,并确保了自己在宇宙中的地位。
传教士/人道工作者:你在星际间向任何愿意倾听福音的人传播你的信仰。
圣战士:宇宙中有太多的不信者。你将使他们皈依。
职业发展 | 留存 | 晋升 |
主流信徒 | SOC 3+ | SOC 8+ |
传教士/人道工作者 | INT 6+ | SOC 7+ |
圣战士 | INT 8+ | INT 5+ |
退休福利 1D | 金钱 | 其他福利 |
1 | 无 | 你的灵魂得到了救赎 |
2 | Cr1000 | 你将在来世得到回报 |
3 | Cr2500 | INT +1 |
4 | Cr5000 | SOC +1 |
5 | Cr10000 | 一座杰出雕像和SOC +1 |
6 | Cr25000 | 3份船股 |
7 | Cr50000 | 封圣资格 |
技能和训练 1D | 个人发展 | 本职技能 | 高等教育(最低EDU 8) |
1 | INT +1 | 行当(宗教) | 行当(宗教) |
2 | EDU +1 | 科学(信仰) | 科学(任意) |
3 | SOC +1 | 行政 | 医疗 |
4 | 科学(信仰) | 电子(计算机) | 调查 |
5 | 行当(宗教) | 外交 | 电子(计算机) |
6 | 话术 | 话术 | 辨讼 |
1D | 主流信徒 | 传教士/人道工作者 | 圣战士 |
1 | 行当(任意) | 万事通 | 枪战(任意) |
2 | 行当(宗教) | 医疗 | 近战(任意) |
3 | 科学(信仰) | 话术 | 爆破 |
4 | 行驶(任意) | 外交 | 重武器 |
5 | 话术 | 酒会 | 战术(陆军) |
6 | 行政 | 领导 | 运动(任意) |
职级与奖励 职级 | 主流信徒 | 技能或奖励 |
0 | 外行 | — |
1 | 门徒 | 科学(信仰) |
2 | 非神职布道者 | 话术 |
3 | 祭司 | — |
4 | 高级祭司 | SOC +1 |
5 | 主教 | — |
6 | 大主教 | SOC +1 |
职级 | 传教士/人道工作者 | 技能或奖励 |
0 | 初级项目人员 | — |
1 | 项目人员 | 万事通 |
2 | 团队主管 | 领导 |
3 | 项目主管 | — |
4 | 项目总管 | 行政 |
5 | 部门理事 | — |
6 | 理事长 | SOC +1 |
职级 | 圣战士 | 技能或奖励 |
0 | 怀信者 | — |
1 | 斗士 | 枪战(任意) |
2 | 作战领袖 | 领导 |
3 | 部队司令 | — |
4 | 战区司令 | 战术(陆军) |
5 | 运动副领袖 | — |
6 | 运动领袖 | — |
灾祸 1D | 灾祸 |
1 | 你被你信仰体系的反对者伏击。你必须骰负伤表并离开这个职业。 |
2 | 你将某人引向正路,但这激怒了他们的朋友或亲戚。获得一名死敌。 |
3 | 你被卷入了一个丑闻。失去1个职级和1个福利骰,但你不会被驱逐出这个职业。 |
4 | 你一直在遵循错误的教义!从行当(宗教)或科学(信仰)中减去1技能等级。你不需要离开这个职业。 |
5 | 你的信仰被动摇了(或者你对你的伪宗教产生了良心不安)。失去迄今为止在这个职业中获得的所有福利骰。但你不必得离开这个职业。 |
6 | 你与自己宗教的一个分裂团体发生了冲突,该团体认为你信的版本是错误的。获得D3对手。 |
事件 2D | 事件 |
2 | 灾难!骰灾祸表,但你不会被踢出这个职业 |
3 | 你参与了对社区的善举,获得了社会中很大一部分人的尊重。获得SOC+1和一名盟友。 |
4 | 一位著名的学者就他正在研究的出版物或记录片向你咨询。在学术界获得一名人脉。 |
5 | 你被派往一个新的社区或教区,在穷人中传扬圣言。在街头或话术获得一个等级。 |
6 | 你闭关远离红尘了一段时间,祈求能得到启示,尽管这影响了你的工作和人际关系。失去SOC-D3,但获得D3的福利骰,并在这些和所有未来的福利骰上获得DM+1。 |
7 | 人生事件。骰人生事件表 |
8 | 你被选中在视频节目或其他高度公开的论坛中代表你的信仰。在酒会或话术获得一个等级。 |
9 | 有人诱之以利,让你背叛你的信仰。如果你这样做了,你必须离开这个职业,并失去所有的福利骰,但每失去一个福利骰就获得Cr 2D x 10000。如果你选择不背信,则获得1D的死敌。 |
10 | 你被要求为一位垂死的领袖或贵族秘密举办宗教仪式,尽管他们与你的信仰不同。如果你同意,你会在他们的家庭或家族中获得一名盟友,但也会在你自己的信仰中获得一名不认同你的选择的对手。 |
11 | 一位比你更有魅力但不那么虔诚的人成为了你的上司。未来所有的晋升检定都将施加DM-2。 |
12 | 你的信仰享有爆炸性的人气,这主要归功于你的努力。你立即被提升一级,并在今后所有的晋升检定中获得DM+1。 |