作者 主题: 【WtA】群企云集:宾得指南 Subsidiaries A Guide to Pentex  (阅读 11775 次)

副标题: 隐匿而无处不在的邪恶

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  贪婪。谎言。诽谤。冷漠。
  欢迎踏入企业世界之心。
  更准确的说,欢迎来到群企云集:宾得指南。本书专注于这个被污染腐化的巨型企业的日常事务,但并不是制定策略的上层,也并非在大多数狼人编年史中出现的那些喷涌出堕妖的秘密实验室。不,这本书是关于世人所熟悉的那98%的宾得:它所控制的诸多公司。宾得的子公司生产的产品将购买它们的大众置于巨企的支配之下,为他们与横插一脚的变形野兽之间的战争提供有用的研究,最重要的是,产生收入。很多收入。
  这是末日之战的秘密部分,而截止到目前,宾得占据着上风。在黑暗世界的美国,普通中产阶级的公民会在早餐时吃一些玛嘉顿的能量补充剂,在上班路上用恩德龙精炼灌满他的油箱,午餐时坐在O'tolley's的吸烟区,这样他就可以用Gutbuster享受一剂Circinus薄荷醇,他在Herrick's停下来买点吃的,晚饭后喝一杯国王牌苏格兰威士忌。他的餐具室里装满了彩虹塑料维苏威出版社出版的杂志每月送到他家门口。他用阿瓦隆玩具泰卢斯游戏奖励他的孩子,而如果他们太沉迷于黑狗RPG,他就会无视他们。他不是堕妖,也不是黑旋舞者——但和数百万其他人一样,他是一个潜在的傀儡,一个等待宾得提线操纵的傀儡。
  这就是为什么这些子公司如此危险。它们隐匿无形而几乎无处不在。它们不是什么明显的靶子,而且它们基本上都是非常公开的存在。它们不能简单地被尖牙利爪所阻止。它们就像人类的贪婪那样强大,就像人类对便利的渴求那样猛烈。没有什么轻而易举的方法能够阻遏这些公司制造的乱象。
  但,你的玩家们已经做好了准备。

近在咫尺 Close to Home
  本书最可怕的地方可能在于它并不像你所想象的那么架空。本文所描述的许多举措都是现实世界的公司以商业底线为由施行(且不宣传)的现实而实际存在的策略。更重要的是,哪些部分是虚构,哪些部分不是虚构,这两者并不总是显而易见的。一家现实世界的大型石油公司确实有一群“他们”无声无息地做出决策。也确实有一些酒厂在同时为不同的品牌提供便宜的过分的伏特加。白狼游戏工作室也确实有个空冰箱。我们绝不是在暗示我们自己世界中的大公司都在进行一个驯化行为和颠覆经济的秘密议程——但实际上的公司规划往往介于公司的整体“风向”和我们这那罪孽满溢、崇信妖蛆的极端行为之间。如果你不能确定给到的这些规划是否基于现实中的对应规划,你可以到处去问问。你会被你将学到的东西吓一跳。
  当然,你必须要有可以信赖的玩家,他们不会滥用他们已知的不符合角色的超游内容,或者是那些没读过多少以说书人为对象的资料书的玩家,否则他们会发现自己已经被这些公司团团包围。即便是那些不知道真相而只是过于多疑的玩家,在面对一个他们从未听说过的软件或石油业巨头时,也可能会产生怀疑。为解决这个问题,在引入这些子公司时,你可以让一个年长者或另一个联系人接近你的玩家群组,并对该公司的问题表示严重关切,然后在“反馈”玩家群体他们已知的情报时,描述该公司的产品是多么普遍。或者,你可以使用伏笔——在泰卢斯故事展开之前的无害节点加入一些泰卢斯游戏,或者在与恩德龙没有冲突的场景之中使用恩德龙加油站。
  事实上,这对于任何狼人游戏来说都是个很好的策略;这些公司在黑暗世界之中的影响力是如此庞大,它们理应出现在背景之中,即便与当前的故事毫无关联。偏执的玩家可能会频繁地一惊一乍,确信每个带着阿瓦隆毛绒玩具的孩子都是某种间谍;而其他玩家将逐渐意识到,宾得持有着巨量的股份,它并非一个可以快速解决的问题。最后,他们将会接受这些陷阱作为游戏氛围的一部分,增加游戏的整体感觉。
  如果你认为这两种方法都不能阻止你的玩家滥用他们已知的内容,你可以在游戏中使用几家现实世界的公司来替代这些子公司,以这种方式绕过玩家的认知。如果你在自己家里将任天堂描绘成一个隐秘的妖蛆奴仆电子邪教,任天堂可能不会以诽谤罪起诉你。不过请务必注意你在网上发布的内容……

使用本书
  群企云集的章节设置简单明了;每章一家子公司。然而,各章节本身的基调各不相同。尽管所有这些公司都是腐化与贪婪的范本,但每一家都唤起了不同的印象。来选择你的毒酒吧(Pick your poison)。*(双关,习语为两难之选,这里也指每家都不是好货)
  第一章介绍了宾得引以为傲的石油巨企恩德龙(Endron)。恩德龙是贪婪的无底之渊,比其他任何公司都更适于去讲述一个以贪婪为主题的故事。
  第二章详细介绍了制药巨头玛嘉顿(Magadon)。本章的恐怖尤为明显——腐化深植于医疗行业的核心,污染着人们相信可以缓解病痛拯救生命的药物。由于玛嘉顿作恶的隐秘性,它的故事可能会比其他任何子公司的故事更令人不安。
  第三章国王啤酒厂(King Breweries)是对纵欲与堕落的直白探索。同样,它也可能会拨动部分玩家;酗酒确实是个实际的问题。国王的主题涉及了自我毁灭,这种自我毁灭将会把他人一同拖入深渊。
  而与之相反,第四章的主题是纯真的腐化。阿瓦隆玩具(Avalon Toys)剑指人类最脆弱的时期——童年。这里更注重于疲敝焦虑而非直接的精神疾病——似乎让儿童在步入青春期之前就变得迟钝、冷漠、麻木的想法还不够可怕。
  第五章详细介绍了泰卢斯(Tellus),这家电子游戏发行商对成千上万的青少年(以及那些尚未走出情感上的青春期的成年人)施予影响。狂躁的活力,着魔似的逃避现实,技术冲击与脱敏是本章的关键要素。
  最后,第六章介绍了黑狗游戏工厂(Black Dog Game Factory™),它是黑暗世界之中一些颇为热门(且绝对肮脏)的角色扮演游戏的创作者。虽然这一章可能会略显滑稽,但至少有一个方面它颇具真实性——角色扮演游戏这行当可不是寻求大众赞誉或可观收入的地方。
  不仅如此,您还可以随意复印或扫描我们供您个人使用的各种信件(但请不要出售复印件)。我们提供这些文档的目的是为了能让说书人编撰道具表、讲稿和其他客制化文件来作为游戏的辅助。告诉玩家们他们发现了一份备忘录,其中表明他们的亲人将被卷入是一码事;给他们一份真正的玛嘉顿回执,让他们自己在上面发现他们亲人的名字则要鲜明的多。相信我,这将效果拔群。

推荐灵感
  首先,新闻节目和杂志是个很好的来源,可以为我们提供对公司腐化的额外点子。但不幸的是,能够通过舆情顾问那关的信息往往不会确切详尽而得以成为我们的完美来源,所以去图书馆里挖掘一些真正肮脏的内幕会更有用。不过即便如此,还是有些资料能够很好地捕捉到群企云集核心情节的情绪与主题。
  《华尔街(Wall Street)》——必看。它最令人难忘而反复出现的口号是“贪婪是好事”(说得非常真诚);还用得着别的话来推荐吗?
  《利润(Profit)》——尽管没多久就下架了,但许多人仍有这部剧的拷贝。这是对一位很可能在宾得担任要务的高管的内心世界的绝佳展现。
  《呆伯特法则(The Dilbert Principle)》——漫画很棒,不仅如此,更深入分析了企业的心理。虽然作为参考资料而言它不够黑暗,但这本书真正有用的地方在于向读者讲述的工作环境之中所发生的真实事件。你可能无法从这本书中得到任何关于可怕的反社会高层人士的灵感,但如果你想让一家公司拥有无能的中层管理者和缺乏个性的混子,这里有很多创意。
  《ToyFare》——针对收藏者,这本杂志可以用来为阿瓦隆故事提供一些有趣的间接灵感。编辑们特别喜欢摆弄超级英雄的可动玩偶并添加气泡文字,给“老年”读者讲笑话;没错,这也意味着诸如《蝙蝠侠与罗宾》的恋童癖噱头和大量的恶俗幽默。想象一下这些人在真正的玩具设计领域工作的样子。
  《电子游戏月刊(Electronic Gaming Monthly)》、《游戏迷(Gamefan)》等——这些带着巨幅广告的休闲游戏杂志专为泛用户设计:它们正是泰卢斯故事的完美参考材料。那些配色冲突、布局混乱、字体刺目夸张而让看着难受的东西实际上正是你能找到的情绪参考。当你运行一个泰卢斯故事时,请把和谐丢得远远的。
  《呆子塔(Dork Tower)》和《饭桌骑士(Knights of the Dinner Table)》——角色扮演游戏的幽默漫画对黑狗很有帮助(而对角色扮演游戏玩家来说这也很有趣)。虽然饭桌骑士所展现的“地精”可能要更可悲可怕的多,不过呆子塔也关注了呆头呆脑的玩家与周遭的现实世界互动时会发生的事情。请加入狼人的风味。

« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 21:04:58 由 Symphogear »

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恩德龙Endron
« 回帖 #1 于: 2022-04-29, 周五 04:00:21 »
劇透 -  章节扉页:


“你是说石油?”
“我是说大地的黑血!”
——杰克和沈蛋,《妖魔大闹唐人街》

  风中弥漫着浓厚难闻的黑烟。远处,三口被烧毁的油井仍在燃烧,向夜空喷出同样的浓烟,形成汹涌的浪潮。临近处,沾污了风光的被毁油井在红色的沙土地上留下难看的黑色疤痕。两个穿着过于厚重的西装的美国人满头大汗地站在悬崖上,用衣冠禽兽的眼光审视着这片狼藉。
  “可惜所有原油都要浪费掉了。”左边的男人个子不高,秃顶,正拿着副蔡司双筒望远镜眺望着镜头对面的景象。“真是亏大发了。”
  他的同伴耸耸肩,“反正还有其他地方来钱。其他公司亏的比我们惨多了。再说,就看看那片黑云吧。已经让我心满意足了。”
  拿着望远镜的人笑了起来,“真是群可恶的王八蛋,不是吗?我敢打赌他们让世界上所有的绿色和平组织长毛嬉皮士都叫得像被阉了一样。”
  “我赌五块钱,下周我们收到那些白痴来信的数量会翻一倍。”
  “我才不赌。我又不是不知道他们什么德行。”
  “我懂。你对最后一批油做了点什么没?”矮个子耸耸肩,“感觉咋样?我现在把它们全烧了。”

  大多数时候,当迦鲁们谈及“对盖亚的强暴”时,他们只是在比喻。毕竟,无论宾得数不胜数的那一堆子公司对环境造成了多么严重的玷污,从倾倒污染、泄漏毒物到像这句话言语里的残暴猛烈之间,还隔着十万八千里。
  但对恩德龙来说,就是另一码事了。恩德龙的整套做法就是种恶性侵犯,无度地从地球掠取资源,丝毫不考虑过程中造成的任何附带伤害。在宾得九头蛇的所有蛇头中,迦鲁最为憎恶的就是恩德龙。
  当然,这一定程度上也是因为恩德龙所展现出的绝对影响力。作为为数不多真正实现全球化的宾得子公司之一,恩德龙在从尼日利亚到阿留申群岛、从俄勒冈州海岸到北海的广袤天地中都留下了自己的痕迹。它撕开了德克萨斯州的大片荒原,在拉各斯(尼日利亚前首都)外留下人类的破坏,从阿曼的港口到90号州际路全线,它的影响无处不在。无论你身处何方,恩德龙都如影随形,没人能动摇。

顶峰
  由于找不到更合适的术语,我们可以说恩德龙是宾德的典范。虽然泰勒斯可能会为自己的坏男孩形象沾沾自喜,国王可能会继续自己那套古怪调调,恩德龙却是牢牢立足于美国企业的根子上的。恩德龙的高管总是身穿蓝色西装、利落的白衬衫,打着红领带。恩德龙也没有休闲星期五,因为每个非一线员工都被认为是代表着公司的脸面。恩德龙总部位于休斯顿,有一栋闪亮的摩天大楼,但该公司在纽约、洛杉矶、爱丁堡、雅加达和塔尔萨也设有办公处。高管们会坐四架公司飞机中的一架全球飞;中层管理们坐上商务舱都觉得自己走了运。偶尔,恩德龙也会通过赞助PBS节目或者别的什么方式来让自己以“企业圈的优秀公民”的身份亮相,但总的来说,在公众眼中,恩德龙与其他大公司并没有什么不同。有些人可能认为这是广告的失败,但恩德龙认为这是成功的伪装。

多元化
  尽管恩德龙的根基只是家石油公司,但它涉及的业务却多得惊人。原油及其相关产业足以让恩德龙盈利,但超额才是恩德龙所在。
  恩德龙结构的核心是石油业务。包括勘探、开采、运输和精炼。所有这些都在系统内完成,由独立部门或拆分出的全资子公司处理。恩德龙国际和恩德龙精炼伙伴有限公司之间的区别就只有税收和信件头而已。从这一核心业务中剥离出来的是负责各个领域的各种小型公司。尽管恩德龙并不生产自己的钻井设备,但它确实有个用来探索寻找石油的新方法和优秀开采技术的研发实验室。而虽然恩德龙通常将最好的产品留做己用,但多年来恩德龙技术方案服务商也通过将其发明授权给其他生产商(通常是宾得家族的内部成员)和竞争对手实现了十分可观的利润。毕竟,高管们认为,只要恩德龙自己能首先、最快、最高收益地完成自己的工作,让尽可能多的其他公司在地球上挖来凿去就完全是件好事。
  恩德龙核心业务的后端是后处理工作,即汽油的销售和分销。这包括卡车运输业务,加油站的特许线路(尽管恩德龙自营超过60%的旗下加油站),大多数加油站的相关迷你超市线路,以及一家完全由恩德龙自有、只经营恩德龙业务的小型广告公司。而后就是副产品方面——恩德龙产品的分销,产品的自产或承包生产,恩德龙对几只车队的赞助——转眼间,恩德龙的影响力就这么凸显了出来,确实蔚为壮观。

历史
  在宾得公司指南中,会自豪地提到恩德龙是第一家宾得公司。恩德龙也对自己作为宾得根基的历史深感骄傲,并试图将这种自豪感灌输给其员工。因此,恩德龙的员工,至少是那些有企业自豪感的员工,在其他宾得公司的员工面前表露出明显轻蔑的并不在少数。毕竟,这些家伙都在小公司工作。无论一个国王佬或者一个泰卢斯人赚了多少,那都不是整个大厦的根基。它们不是恩德龙。

起初……
  ……它是优品石油(Premium Oil)。优品就像所有其他美国石油行业成员一样,成立于宾夕法尼亚州,而后迅速蜕变为名为宾得的企业巨头。然而,在这个过程中,它失去了重心。由于要抢购资产、打压竞争对手、收买政客——更不用说推动那些反人类的议程——宾得的石油业务开始受挫。更糟糕的是,他们的开采作业仅仅集中在宾夕法尼亚的油田,虽然他们能够轻易入场,但这里也有着许多其他优品的竞争对手,因此这些油田开始以惊人的速度枯竭。
  1916年,公司迎来了关键时刻。宾得的石油业务深陷危机,若不采取措施,整个公司都可能会破产。面对失去核心业务的前景,宾得做出了理智的决策。宾得意识到母公司已经无法再为公司撑腰或是给予必要的关注,于是将优品的原始资产剥离了出来,成立了一家新的上市公司。恩德龙的公开募股给这家挣扎之中的公司带来了急需的资金,令其度过了危机。(不必多说,宾得一直持有着该公司的多数股权。但随着时间流逝,后续的资金危机迫使更大规模地股票抛售,宾得在恩德龙的股份已经降低到多数以下,但它仍抱有最大的单一票仓。此外,随着恩德龙股票表现持续向好,董事会已经悄然开始了回购工作。)第二年,宾得(在包括商业和其他方面)建立的新联盟最终使宾得得以扩张其业务,向着重建自己在石油领域主导者地位的方向前进。

引路灵光
  恩德龙的第一任总裁海勒姆·柏林斯沃斯是个贪食无度的家伙。他身高只有5.5英尺,体重却将近300磅,他还留着浓密的铲形胡子,一位评论家因此称他为“被巨人踩过的林肯”。柏林斯沃斯还有位妻子,一个名叫海蒂的虔诚通灵信徒,她死缠烂打地把丈夫拖进各种降神会、通灵会之类的东西里面。不可避免地,她让海勒姆这个沉稳能干的高管陷得太深。一个极为恶质的忌灵回应了呼唤,并对海勒姆的工作表露出近乎狂热的兴致。慢慢地,海勒姆和他的公司都开始被它左右。当海蒂最终开始对海勒姆发展的方向产生担忧时,他向她介绍了她多年来一直寻找着的那些东西。
  葬礼,不必多说,自然极为隆重,而就目击者表示,海勒姆表现得极为坚强。
  而正是在柏林斯沃斯的,嗯,没有俗务打搅的领导下,恩德龙才真正腾飞了起来。事实上,柏林斯沃斯的成就让包括泽特勒在内的几位董事都感到了压力。1959年,他们安排了一场致命的事故,并通过多次重组,确保恩德龙再也不会有一个铁腕的总裁。也就实在这个时候,他们首度登场,但这究竟是巧合、是忌灵对柏林斯沃斯的援助还是某个董事会成员的动作,尚不得而知。从那以后,恩德龙尽管没有爆发式增长,却也一直在稳步提升。它一直利润丰沛,多年来都被认为是项稳定的投资。任何掌权者都不会改变这一点。我们可以再度重申,恩德龙是宾德立足的基石,而这次,它意寓恒久稳固。

引用
故人海勒姆
  海勒姆在恩德龙总部的画像并非此人仍藏身于公司之中的唯一证据。尽管泽特勒费尽心思地将这位可怜的绅士送入了下一段旅程,但他干得还不够彻底。毫不奇怪,海勒姆的鬼魂在他死后仍然徘徊了许久,并最终掌握了潜回皮肤之地的秘密。简而言之,海勒姆成了复生者,并在经历一段足够长的时间后,学会了他新的存在形式的规则,然后开始完成自己曾经生命遗留下来的未竟事业。他的主要目标仍然是确保恩德龙的成功,他以各种(血腥而铁腕的)手段实现了这一点。
  当然,海勒姆的另一个目标是表现他对那些结束他生命的家伙、尤其是泽特勒的不满。他开始缓慢而稳扎稳打地悄然接近吸血鬼。泽特勒知道有什么东西盯上了他,但他不确定那是什么,并开始对恩德龙的员工们产生无由来的心悸……

多元化
  多元化对恩德龙来说起步甚晚,尽管公司也因此对它采取了报复性推进的态度。大规模的精炼业务直到20世纪30年代才展开,而加油站业务还要更晚上个十年。恩德龙的公司战略一直是保守的:看看一个行业是否有弊端,让其他人先趟雷,然后全力以赴地投入大量资金。由于这一策略,恩德龙的发展历程一直断断续续,短暂的快速扩张期总是伴随着长期的稳定缓慢增长。

策略
  恩德龙的策略非常简单:以尽可能少的成本,尽可能快地赚尽可能多的钱。这种锱铢必较的做法让股东们为之欣然,同时也与妖蛆的夙愿紧密相连。毕竟,在石油行业,“尽可能少的成本”也就意味着尽可能少的环保和环境友好。这意味着对油轮船队的维护要尽可能少,烟道过滤器也要尽可能少,对因钻井而被破坏的地区的环境修复作业要尽可能少,而尽可能多地规避环境法律。
  当然,恩德龙不能公开显露这种蔑视环保的策略。毕竟,这是一种不良宣传。相反,公司资助智库和说客,并展开旨在让美国公众认为斑点枭(或者秃鹰,再或者蛇河下游地区)的消亡不过尔尔的宣传活动。事实证明,站出来说“我们其实根本不关心环境”是无效的,因此恩德龙转而发起了另一场运动,宣言“我们当然可以拯救更多荒野——但代价是多少工作岗位?或者我们可以确保绝对不再产生任何石油污染,但想想这会让每加仑汽油的成本增加多少。”慢慢地,他们改变了公众舆论,一点点地缩小了企业责任的范围。而与此同时,恩德龙也在企业责任这一方面做出高调宣扬却绝不落地的姿态,所有这些都是为了增强烟幕。
  但最终,一切都要落到万能的美元上。恩德龙在本季度能拉到多少新客户,开支能维持在多低的水平,下季度有什么计划?其余的都只不过是注脚而已——尽管对恩德龙感兴趣的迦鲁们应该去了解它。

引用
我们的座右铭
  几乎在每位恩德龙高管的工作区都可以找到用整齐的印刷体写在白纸上的格言:
  “违法的成本永远低于合规的成本。”

定策者谁?
  在恩德龙总部之外,几乎没有人知道恩德龙的策略是由谁来制定的。这不是谣言,而是可怕的现实。所有重要决策都需要向上递交到公司总部,由公司的当权者来决定。这些人是谁?核心圈外,无人知晓。相反,员工们半开玩笑地将那些不可得见的决策者称为“他们”。所有的责任和权力最终都归于那些身份不明的“他们”身上——老实说,恩德龙的员工普遍都不知道他们是谁。不过请注意,公司要员的名字和面孔都会出现在年度报告之类的东西上,但从中层管理往下的每个人都知道,这些男人和(少数)女人并不是真正的当权者。“他们”遁身无形,甚至连他们自己也难能察觉。

他们
  掌控恩德龙的男女们形迹成谜。他们的头衔有“能源勘探高级顾问”和“助理财务官”等等。他们在恩德龙总部也设有办公处。但并不是高级办公室。他们薪资不菲,但数额并不显眼——至少,并不值得被追查或是额外征税的程度。他们分布于整个公司结构的任何角落,似乎毫无规律,也毫无理由,然而没有任何一个部门或业务与他们毫无干系。他们之中大多数人的办公室墙上都挂着纪念匾,感谢他们为恩德龙提供了10年、15年或是25年的优秀服务,而这些工作空间一般都被设置得平平无奇,不会引起任何讨论、怀疑和兴趣。
  这正是他们想要的。他们栖身于众人眼底却隐匿无形。毕竟,他们似乎没有权利,没有野心,没有发言权。只有最敏锐的观察者才会注意到,研发部门的负责人似乎会在不必要的时候光顾某个会计师的办公室,或是某些中高层管理似乎总会在重大决策转向前吃个午饭。如果这种观察者缝上自己的嘴悄悄旁观,迟早会有人接近他,让他成为他们中的一员。而如果他聒噪起来,或者试图引起注意,甚至表露自己这不必要的知情,他就会被消失。
  这就是他们的做法。

董事长与董事会
  理论上,恩德龙由总裁马克思·卡恩管理,首席运营官尼古拉斯·摩根和首席财务官贾斯汀·陈提供臂助。他们三人出身石油勘探钻探部门的初级主管,一路爬上如今的巅峰。他们三人牢牢掌控着恩德龙总部和整个公司的组织架构。但他们并没有意识到,这,就是他们所能掌控的一切了。
  恩德龙的另一个“官方性”掌权者是董事会。事实上,董事会有权随意罢免总裁及其他首席。实际上,这也是他们有权能做的全部,因为他们和总裁一样,也都被架空了。当然,他们会确保总裁和董事会都觉得自己有着足够的权力,这样就掩盖了他们的存在。

引用
何人知晓?
  卡森的核心圈子里只有一个人知晓他们的存在。不是卡森,不是陈,不是摩根,也不是他们的顾问或者门生。她是卡森的执行秘书艾莉森·凯瑞。凯瑞的正式头衔是“总裁行政助理”,而到目前为止,她已经经历了四位总裁。她是洞悉并记录了一切的女人,看上去远远年轻于实际上的五十岁年纪(而就一些怀疑的同事说,根本就不像是五十岁)。凯瑞的收入要高过任何一个部门主管(当然他们也不知道),而且每一分都物有所值(卡森深以为然)。她或多或少明白他们是谁,他们想干什么。但她没有将她的怀疑诉与任何人,而是将它全部写进信里,如果她去世,这封信就会被发送给两家主流报纸和一个环保组织。
  至于他们对凯瑞发掘出他们真相的反应,至今仍是个谜团。事实上,他们根本没做出任何反应。当然,他们知道她知道;他们之中的一些人甚至每年都给她寄圣诞贺卡来提醒她这一事实。但他们至今仅仅都只在观察,因此达成了一种奇怪的和平。凯瑞避免向她的同事和曾经的老板们提及他们,在他们一个个牺牲时一言不发。而对于他们他们则确保凯瑞能安保她的职位,薪资和其他东西都称心如意。迄今为止,这是份完美的工作协议。然而,关于凯瑞是否还能继续坚守这份协定还有待观察,因为她已经明显喜欢上了被她称为“男孩们”的三巨头。与此同时,他们对她的观察也越发关切和兴致盎然起来。

你亲切的恩德龙人
  大多数恩德龙职工,无论是“石油输送工程师”还是地区经理、一线地质学家,都不知道也不关心雇主背后究竟是谁。他们做好本职工作,拿到稳定的薪酬,这就够了。一半以上的人可能能说出卡森的名字,仅仅是因为在所有备忘录上都有他的名字,但少有人能认出他本人,也少有人能指认出陈或者摩根。记住,恩德龙是个巨无霸,在全球范围内以不同的能力需求雇佣着数十万员工。少有人能实现恩德龙的大计划;如果总体规划摆在他们面前,大多数人都不知道该如何是好。但,身体的单个细胞也不需要知道大脑真正想要什么;他们只需要完成各自的工作。
  与此同时,恩德龙的一般员工普遍彬彬有礼,衣冠楚楚,对公众亲切友好。他穿着整洁利落的制服,领着高于行业平均水平的薪资。他工作出色而高效,不然就会被解雇。毕竟,至少就公众所关注的那一部分来说,恩德龙拥有石油行业中最全面的QA部门。如果公众在恩德龙加油站得到优质的服务,他们就会回头消费,买更多的汽油,加快公司的最终计划。这在任何意义上都是绝对必要的。

影响
  这座邮件山的高度让人印象深刻,不过苔丝也正是为此才对它发怵。作为国会议员杜西的初级助手和指定邮件阅读者,她必须把每封信都看一遍。大多数都友好而简短,并且可以通过通用信来处理。但那些疯子……天哪,杜西的选区里真的是有群聒噪的神经病。她摇了摇头。
  在那堆信封的最上面摆着一个看上去颇为正式的印刷信封。回信地址和印章显示那是由公民解锢联盟寄来的。她从国会其他办公室的同事那里听说过这个组织。他们是个新成立的亲商游说团体,而且似乎颇具影响力。“议员阁下?”苔丝走进隔壁房间。“我想我们可能有麻烦了。”

  恩德龙在华盛顿发挥影响力的方式有三种。首先,也是最明显的,是常规方法。恩德龙的现金流极为庞大,其中相当一部分资金被用于支持友好的候选人。在成功的竞选活动中投入数百万美元,当有助于他们或是有漏洞的立法案获得通过时,这些投资就会以数千万美元的形式回笼。事实上,这方面的操作稳定得就像是在轨道上跑列车。近年来,恩德龙也有了一些培养潜在候选人、而不是继续从现有的选项中选择的小小努力,但这项计划仍处于起步阶段。研究数据显示,公众仍然对那些有着明显企业赞助背景的候选人心怀芥蒂。
  恩德龙实现其意愿的第二条路则要更加曲折狡诈。通过各种挂着“富饶美国合作伙伴”和“公民解锢联盟”名头的傀儡组织,恩德龙创建了许多团体,通过举行新闻发布会、公开声明等,让人觉得似乎有成群的激愤公民站在与恩德龙策略目标一致的政治目标后面。当然,恩德龙在这些傀儡组织上的投入极少,实际上“富饶美国合作伙伴”只有6名员工,除此之外没有任何其他参与者,但他们的信件抬头令人印象深刻,名字听起来也颇像那么回事,这就足以吸引媒体和那些紧张兮兮的初级员工的注意了。当足够多的官方新闻稿和来自强力智库的研究被送进参议员的邮件堆时,他就不得不考虑起潜在的公众反响了。
  最后,如前所述,恩德龙会把钱花在选民意见上。即便是华盛顿最坚定的绿色友好政策倡导者,如果他的选民相信他正在给他们带来就业或是金钱上的损失,也可能会被取代。因此,自由派国会议员和参议员会密切关注恩德龙的下个目标是谁,有时你会发现他们会从强硬立场上让步,以避免成为太过显眼的目标。毕竟,出头的椽子先烂。

恩德龙国际
  “亨德森先生,你的意思是说,如果我同意你的雇主在我们讨论过的地区建立一个设施,”托马斯·纳赫有些反感地说,“恩德龙就将建设六所医院和同等数量的学校,并为200多万贫困儿童提供药品和疫苗。”纳赫再次翻了翻恩德龙的提案,不悦地摇了摇头。“而所有这些,都只是为了两年的租赁期,是吗?这太慷慨了。”他把文件板和提案砰地一声摔在锃亮的木头桌面上。“你们到底打的什么主意?”
  “哎呀,纳赫先生,这完全是没有的事。”德尔伯特·亨德森显得过于和蔼可亲,充满魅力。“我知道这令人难以置信,但在恩德龙,我们确实偶尔也会产生一些企业良知,而我们的一些高管在想到这个站点周围所有这些贫困、疾病和苦难时,多少也有一些寝食难安。所以,相比将其作为一项完全的商业交易,我们还想添加一些人道主义关怀。试着做点好事。”他摊开肥厚的手掌,做了一个表示善意的手势,但这只让他看起来像是在打量纳赫,想抓住他似的。
  纳赫苦笑起来,“你的意思是,这为你的雇主提供了一个很好的宣传机会。而毫无疑问地,在阿曼海岸发生了今年的第三起漏油事件之后,他们还需要一个新的漏油点,不是吗?”
  亨德森警惕地保持着不咸不淡的态度,“也许吧,”那友好的伪装虽然还在,但逐渐消失起来。“也许你也应该考虑一下:如果你拒绝这个提案,我们将确保这个国家的每个男人、每个女人和每个孩子都知道,有且只有你才有能力拒绝这项会为你深爱的这片沙漠带来医院、学校、医疗援助和就业机会的提案。你觉得在这件事传出去之后他们还会让你在这间办公室里待多久,纳赫先生?多久之后就会有人愿意和我们合作发动政变?而你也知道,不管是去利比亚还是去避难所都要花上很多时间。”
  友善的面具转眼间又被戴了起来。“不过老实说,谁也不想看到这样的发展吧。至少,我不想。所以为了向你展示我的诚意,我会确保我们还会额外投入一百万美元来修复当地的基建设施。我们也不能让我们的卡车抛锚,是吧?当然不会让它发生。”

  能源是一项全球性的业务。二叠纪形成的是有和天然气矿床不在乎国界或是交通的便利。它们就待在那里,而恩德龙的工作就是去找到它们。这意味着要说服敌对政府允许钻井作业、建立海上钻井平台,以及不允许任何人为或其他性质的障碍阻碍人们寻求更多燃料,以满足世界对能源无限的贪婪。
  那么这对恩德龙来说意味着什么呢?这意味着贿赂第三世界国家的政府官员,允许恩德龙在他们境内建立基本独立的领地,并配备私人军队。这意味着建造巨大的深海钻井平台,每天向海水中倾倒数千加仑的污泥。这意味着要建立一个庞大的国际体系,以能想到的最低价格运输尽可能多的原油,以最低的限度对这个系统进行维护。恩德龙编织者一张巨大而精细的腐败之网,每根线都连着这里的一点贪婪或那里的一条邪道。就它们本身而言,恩德龙添上的每一点妥协都不算什么,都是可以谅解的失误。但,当有千万个这样的妥协,每个都互相影响,那累积起来的影响将是惊人的。一个在拉各斯雇佣的枪手射杀了恩德龙私有地上的占地居民,加州北部的一名EPA干员与公司达成了清理浮油的协议,这两人都在为虎作伥,为恩德龙这骇然巨物增添着力量。

战术
  恩德龙攫取它渴望之物的方法远不止一招。它有千招百式一整麻袋。当恩德龙确定了一个目标,不管是尼日利亚的一个可能钻井点,德克萨斯州的一个优质勘探区,还是争议海域/领海中的海上站点,他都会像饥肠辘辘的捕食者那样一心一意地追逐它。恩德龙所见即所望,所望即所求。无论恩德龙最终决定是用什么方式来求取,阻拦它的要么被吞并要么被毁灭。

胡萝卜
  尽管恩德龙完全有能力用那些毫无人性的手段来获得它想要的东西,但它更倾向于从更温和的方式开始。通过贿赂之类的手段就能实现的目标数量惊人。与招揽暴徒相比,让一位地方要员转变想法通常要快得多、也便宜得多。
  一旦恩德龙确定了一个潜在的盈利站点,其研究团队就开始工作。从当地政局到政府官员已知的弱点,再到土著的迫切需求,再到可能成为杠杆的本地长期部族和宗教冲突,大量相关信息被搜集建档。当然,恩德龙更愿意尽可能地少花钱。如果研究小组发现,一个拥有可供开采的石油藏量的国家的内政部长对曼谷妓院进口的妓女情有独钟,那么恩德龙将确保他的口味得到满足,以换取在领土上开采的权力。这听起来似乎颇为昂贵,但与武装暴动的成本相比,养活一个人(或者,必要的话,几个人)恶习的代价就淹没在一口井的利润之中了。
  然而不幸的是,打入领土的“胡萝卜”战术很少会这么简单。通常,恩德龙不得不做出许多切实交易,用医院建设、教育和有保障的工作岗位等来换取地产权。进行这种锱铢之争的政客普遍被认作从贪婪的美国公司勒索经济援助的英雄,但真相远比这更加复杂。首先,恩德龙每次做出的这种“让步”都是另一个作秀的机会,是在舆论战中让美国公众觉得他们友善讨喜的又一次炮击。另一方面,这些让步——无论是金钱、医院还是其他类似的东西——最终都要付出很高的代价。一旦开门揖盗让恩德龙得逞,它想待多久就能待多久,所占据的领地会成为恩德龙完全掌控的独立飞地。地方警察等会发现自己在人数和装备上都远不及恩德龙的安保部队;而如果政府决定是时候让恩德龙滚蛋了——它也不会走得太远,除非恩德龙自己想抽身走人。此外,恩德龙做出的姿态基本上会将地方政府绑上恩德龙的战车,因为它的律师非常擅长起草一些不仅具备约束力,更能进行扼杀的有力协议。一份似乎表明地方军队有义务协助维护恩德龙领地安定的文件被披露,然而其深层含义似乎包含国家军队将需要清扫该地区的占地者——如有必要,可以射杀他们。而更不幸的是,恩德龙很少有必要对他们收买的人采取强硬措施;许多人都渴望让自己过得更好,而且非常愿意让军队去对付那些麻烦的平民。
  而如果所有这些都宣告失败,而潜在的骚乱又具备可行性,恩德龙只需用钱就能解决问题。很少有缺乏硬通货的经济体能抵挡美元的涌入,以及一旦该设施开始运转,美元将源源不断涌入的承诺。然而,这种事只会再极端情况下才会发生,因为恩德龙讨厌花钱解决问题。使用另一种方法总是更便宜,也更令人满意。

棍子
  然而,每有一个被恩德龙的金元攻势击坠的政府,就有一个不想涉及杨基佬帝国主义、资产阶级剥削或是和恩德龙打交道的头痛的政府。有时,研究团队的工作完全一片空白,地方官僚无法收买也无法动摇,所有温和暴动的尝试都宣告失败。
  这时,恩德龙便会原形毕露。第一步是胁迫。这位品德高尚、拒绝贿赂的部长可能会因为他对小男孩的爱好即将广为人知而转变态度。那位领军准备好去驱逐恩德龙施工队的陆军上尉可能会为曝光他所犯下屠杀罪行的威胁而退缩。这种方法可能迅速而高效,然而往往会产生隐怨,这些被胁迫的对象迟早需要被清理掉。而幸运的是,这并不难。
  如果胁迫无法奏效,总也有其他选择。恐吓、敲诈甚至谋杀都是物美价廉的。对那些谨慎而强硬的反对派可能会需要采取更加极端的措施。可以肯定的是,为获取一块地下可能埋藏着石油的土地,恩德龙绝对不会惜手资助和武装叛乱活动,煽动酝酿已久的种族和部族矛盾,或以其他方式引发武装冲突和大屠杀。

« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 21:04:24 由 Symphogear »

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玛嘉顿Magadon
« 回帖 #2 于: 2022-04-29, 周五 04:01:15 »
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悬壶腐世,医药巨企,备用楼
« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 21:06:22 由 Symphogear »

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国王酒厂King Breweries
« 回帖 #3 于: 2022-04-29, 周五 04:02:31 »
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阿瓦隆玩具Avalon Toys
« 回帖 #4 于: 2022-04-29, 周五 04:02:59 »
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泰卢斯
« 回帖 #5 于: 2022-04-29, 周五 04:14:02 »
劇透 -  章节扉页:


泰卢斯

“转身,开火,操!操!操!”
——一个游戏手柄广告的开场白

  先生们,今天我并不想浪费你们的时间,但我想近来媒体还是夸大了太多——我相信在这方面你们比我更了解。
  我坚信电子游戏之中的暴力并不会产生对现实生活中暴力的欲望。任何娱乐媒体都是如此。看看电影行业和黄金时段电视节目的变化;它们难道是如今犯罪率的成因吗?我认为不是。这些问题源于药物滥用等因素——而且,请原谅我的直白——我们的游戏并不是专为这些吸毒者创作的。他们才没那个闲钱。
  我们所做的是提供一种释放,而且更重要的是,一种安全的释放。现实与幻想之间的界线是很清晰的。我们电子游戏行业,尤其是我们泰卢斯公司,致力于维护这些界线的清晰。现实生活显然并非电子游戏,先生们;我们的用户相当了解这一点,而这也是我们产品的核心吸引力所在。我们的用户不是赛博格、披甲的骑士或者未来警察——他们是普通人,只想扮演一会儿,然后就回到自己安全的现实生活之中。你看,在电子游戏里,当你在宇宙飞船里消灭小绿人之后就可以关掉游戏一走了之。它并不会一直缠着你。

——亚伯拉罕·里格尔,泰卢斯CEO,于参议院电子游戏暴力小组委员会上的发言


总览 Overview
  在当今这个“更大、更快、更多”的世界,大众想要的是包装简单而酣畅淋漓的娱乐,而有一家公司在提供电子发行渠道方面远远领先于同行。这家公司就是泰卢斯,这家软件巨头因其疯狂、犀利的游戏而出名,这些游戏吸引了从硬核到休闲在内各类玩家。在这个图像代表一切的领域,泰鲁斯无疑是电子游戏行业的“坏男孩”,以其精明睿智的态度和对年龄较大的儿童和青少年前所未有的吸引力(包括情感和其他各方面)著称。值得注意的是,他们还是教育软件的出版商,以极其低廉的价格向学校提供这类软件(尽管你可以想象在黑暗世界中学校的预算会是个什么水平)。
  在模糊现实与游戏界限这一领域,泰卢斯处于绝对的前沿。他们的图形技术能捕捉到恰到好处的色彩;他们的物理引擎是大多数其他工作室羡慕的对象。在泰卢斯游戏中,当你将一颗子弹送进敌人的脑子里时,你会得到最准确的进入伤口、离体伤口、喷溅的血雾和击倒的表现。事实上,在某些宾得高层中,有个小笑话是,泰卢斯所提供的绝佳产品之所以能如此逼真,是因为项目团队喜欢“以研究的名义”溜出去杀人。
  和往常一样他们又搞错了。像这么在做的是CEO。

历史 History
  和其他大多数软件发行商一样,泰卢斯也只是企业游乐场的一个相对新人。泰卢斯在1985年由一个掌握着庞大资源的天才程序员少年创建,而那时大多数人还没听说过任天堂。这家公司最初只有十几个人,但很快它就成功站稳了脚跟。一开始泰卢斯是什么在市场上受欢迎就搞什么;首先是Commodore 64,然后是各种Apple和IBM克隆版的游戏,等等。而当市场开始萎缩时,他们扛住了损失并守住了自己的位置,当其他公司像苍蝇那样摔落时,他们努力保持住了方向。
  然而,随着1989年《陨落(Downfall)》的发行,泰卢斯开始真正建立了自己的风格。《陨落》是为数不多一款真正能与强大的俄罗斯方块分庭抗礼的益智游戏,它吸引了成千上万的玩家废寝忘食地游玩。泰卢斯将《陨落》及其不计其数的各种续作所提供的资金投入到了更进一步的游戏研发之中,甚至聘请了一位心理学家作为顾问,以帮助深入了解什么样的游戏才能持续吸引到玩家的注意力。也就是在这个时候,泰卢斯的所有者兼战略领导人亚伯拉罕·里格尔开始寻找可能的投资者,并与丹弗斯·斯特恩会面。二人一见如故,不久之后,泰卢斯就投入了宾得的巨翼之下。
  1992年,泰卢斯收购了境况不佳的日本游戏商铁桃工作室(Tetsumo Studios),该工作室先前在市场对知名度与利润的激烈竞争之中落败。铁桃在计划性的重组之后成为了泰卢斯的日本分部。随着新资源的涌入,以及对具备“前瞻性”的产品线的新规划,日本泰卢斯逐渐变得比铁桃工作室更为成功。
(有趣的是,这可称得上是件稀罕事;成功的日本发行商收购境况不佳的美国工作室的情况从过去到现在都要更加常见。泰卢斯的良好情况则足以让一些美国发行商震惊,甚至称得上一种鼓励;有一段时间,泰卢斯因他们的爱国主义成就而在美国软件行业广受赞誉。尽管对公司而言,这只是又一桩寻常的赞誉而已……)
  近来,软件行业已经成为了一个残酷的行当,可悲的是,少有公司能维持现状,更不用说进一步成长与兴盛了。而作为例外,泰卢斯能够对残骸精挑细选;每当一个新的开发商崩溃破产,泰卢斯总能为那些最有前途的幸存者提供一个新去处。而由于泰卢斯那巨大的行业声望,少有人会真想去拒绝他们抛出的橄榄枝。这让泰卢斯的情况越来越好;新人往往会全身心地投入到工作之中,为公司不断创造新的、更好的财富,直到这些创作者们在精疲力尽并被辞退之前被榨的一干二净——泰卢斯理所当然地保留着这个权利。
  1997年年底,泰卢斯收购了苦苦挣扎之中的旭日国际(Sunburst Enterprises International),它原本也是宾得的子公司,不过当时正陷入困境。泰卢斯以极其低廉的价格获取了旭日的资产与优质员工,旭日也得到了它所急需的机会(当然是在经历了一轮必要的重组之后)。如今,泰卢斯状况极佳,多亏了他们(几乎完全是真的)的计算机巫术,他们是家用主机大战的两巨头之一。他们最近推出的128位主机“飓风(Typhoon)”将次时代主机的竞争推向了加速阶段。他们的游戏广告以“风暴之眼”的标语和在黑底上放射出柔和光线的泰卢斯电子眼(通常位于飓风标志的中心)为特色,经常在体育节目、动画和青春剧以及其他高影响力广告段中播放。孩子们总会在当地商店排队购买泰卢斯的最新产品,而旭日的业绩也好到没的说。
  总而言之,这对泰卢斯而言是个好消息——尽管对普罗大众而言完全相反。

引用
科技话题 Technobabble
  为了充分理解那些电子发烧友的强烈个性以及相关产品,去学习一些术语也颇有意义。真正的电子游戏狂人——那些在商店开订时就下单,抛下工作把核心发布日放在首位,将游戏之外的时间也尽数花在写FAQ、逐行读攻略、在网上讨论游戏设计的人——有着自己独特的行话。尽管试图从头到尾记住一本游戏杂志可能太过火,但稍微了解一下这些术语以及它们的使用方式,可以帮助你的玩家了解这个特殊消费群体的狂热与对科技产品的痴迷。
(好吧你们之中的一些人可能早就已经沉浸在这种亚文化之中,并且已经完全了解我们在说啥了。这种情况下,你们基本已经做好了运行一个泰卢斯故事的理想准备。祝你们玩得开心。)
  为一个泰卢斯主题游戏做准备的最佳方式之一是浏览一段时间的电子游戏分组新闻(rec.games.video.sony和rec. games.video.nintendo是个很好的开始,不过你肯定也能找到其他的),然后去收集流行语。你不必去亲自了解熟悉电子游戏的多边形数量、镜头运动、延迟或者纹理贴图的实际情况——事实上很多人也是根本不了解自己在说什么就在网上抱怨这些那些了。它们是流行语,听起来很酷,而且让说话的人看上去很聪明(理论上来说是这样),所以谁会在乎你说的究竟是真是假呢?如果你发了个标题文字全大写且带了他妈二十个感叹号的帖子,人们就会注意到你,不管你对这个话题的了解究竟有多少。
  电子游戏杂志也可以提供一些见解,不过老实说它们更像一种推荐。尽管如此,阅读资讯页面、技术规格部分和评论仍然是有价值的,能够让你了解到什么会让电子游戏玩家兴奋,以及他们会如何准确地描述这种感觉。
  以下是一些特别的习语,可以随便用在什么地方;当然也还有其他更值得使用的,不过在这些之中你可能会有一些收获。
  • E3:电子娱乐博览会,本质上是这一行业里最大的展会。许多公司通常都会根据E3发布的时间来安排节目,因为这是那些最炽手可热话题开始的地方。先进的硬件、华丽的软件和面带僵硬假笑的展台女郎是这一展会的标志,任何有机会得到资格的粉丝都会毫不犹豫地卖了他们的妹妹*以便能在其他人之前入场去看那些最新的游戏。
  • ToA:泰卢斯美国。那些硬核游戏迷总是在关注美国开发商有没有在翻译他们最爱的那些日本游戏,所以那些“知情人士”总是会在他们的电子邮件、网站和杂志文章里乱抛关于ToA和ToJ的讨论。泰卢斯的批评者(通常是世嘉、索尼和任天堂的铁杆粉)以及一些自居“睿智”的泰卢斯粉丝则更倾向于使用缩写“TnA”来作为代替。
  • ToJ:泰卢斯日本。被一些粉丝认为是唯一一家在发行那些值得拥有的游戏的公司。
  • 速动游戏(Twitch games):那些需要快速反应而非谋划的游戏,例如射击游戏。玩家们喜欢为这些游戏辩护,声称它们能提高手眼协调能力和敏捷思维。世界各地的玻璃行者们对此表示睡得很安稳,因为他们知道,如果怒嚎末日能够通过一对灵巧的拇指来避免的话,世界上的年轻人们就已经解决了这个问题。
*梗,销售学书籍How to Sell Your Sister for Fun and Profit

组织 Organization
  尽管身处暴利行当,泰卢斯远非一个庞大的单一实体。事实上,泰卢斯的大部分组织结构都围绕其首席执行官展开,正是这位CEO的人格魅力与声誉为泰卢斯赢得了大部分的行业声望。然而,与大多数公司的傀儡领导不同,里格尔实际上在管理和电子巫术两方面都颇为称职。他和他的“上层集团”牢牢把持着公司所有的权力,这意味着几乎没有什么能躲过他们的视线。
  泰卢斯美国总部位于加州北部,距电子工业的核心地带有一定距离,但距离洛杉矶和其他真正的大城市也足够远,如果发生什么大事,泰卢斯不会身处城市战区的中心。它的主建筑群规模适中,从影界看远比从物质世界看要更引人注目(就像霓虹迷宫一样)。大多数内勤工作都是在这里完成的,尽管许多高管经常会远程办公,而为泰卢斯工作的各个开发公司也只是偶尔才会造访这里。
  泰卢斯有三个特别值得注意的分部:泰卢斯日本(总部位于大阪约40公里外),泰卢斯欧洲(总部位于英国曼彻斯特)和旭日企业(位于硅谷)。前两者致力于游戏设计,尽管泰卢斯欧洲发现自己会更多地翻译游戏而非创作自己的新游戏。旭日则持续生产硬件,偶尔制作商业软件。
  就与董事会的关系而言,丹弗斯·斯特恩精神状况的恶化意味着泰卢斯“宠儿”地位的丧失。然而,随着一位赞助人的衰落而来的是他人的垂涎欲滴,他们都等待着机会去将高度盈利的泰卢斯掳作他们自己的禁脔。蔡司·拉蒙特想要扮演泰卢斯的新糖爹角色,作为接过斯特恩位置的一部分;山崎纪郎想要掌控泰卢斯来弥补自己的大出血;弗朗西斯科处于部族的需要想要得到里格尔;凯瑟琳·莫莱特则只是不希望拉蒙特掌握比他更多的权力。就目前而言,里格尔满足于让他们狗咬狗;他并不真的在乎和谁打交道,只要他是赢家且能保证泰卢斯能有施展拳脚的空间去做他们真正擅长的事情。

旭日 Sunburst
  旭日国际曾是个人电脑市场上颇具前途的后起之秀之一,而今只剩往日余影,成了被泰卢斯完全推倒重来的一个子公司。可悲的是,旭日的不幸怪不了旁人,或者更准确地说,只能怪他们的前任CEO唐纳德·维茨。维茨是头令人生厌的猪,他的商业策略和他的日常行为一样蠢钝短视。维茨痴迷于欧米茄计划和董事会交给他的“特殊”资源,并热情地扮演着腐蚀世界的角色。如果他真知道自己在产品中植入的那些“升华程式”是什么,那么“每台计算机都该有个忌灵”应当会成为他的口头禅。缜密?我听不懂!嘿,你能把这玩意弄得再恶心一点吗?
  作为其结果,旭日家用电脑在业内声名狼藉,因为它要远比正常预期中的个人电脑要更加不可靠和反常。诚然他们也有自己的优点,但太多消费者抱怨它引起的偏头痛、极度的用户不友好、无法修复的磁盘崩溃和其他问题——这再正常不过了。封装在旭日硬件中的忌灵尽管微小,却也散发着有害的影响,使在旭日上的工作成了阿鼻叫唤的活地狱。随着消息的扩散,用户群也随之减少。
  泰卢斯对旭日的收购令该公司重获新生,但这并未毫无代价。大多数雇员在重组过程中被解雇了。维茨很快就被换下,从那以后就再也没人听说过“肥猪”的任何消息。(而在宾得的“知情”员工中有个非常恶毒的谣言,称维茨在里格尔接管后不久举行的庆祝宴会上占据着主菜的重要地位。)
  如今,旭日为其主人泰卢斯扮演着双重角色。首先,它是个方便而实惠的可用硬件供应源;这显然有助于泰卢斯的生产工作,使其能够根据客户的需求轻松调整定制设计的设备。其次,旭日多少也还处于硬件设计的前沿,专注于让电脑更人性化;而现有的人才无法做到的,他们总是会靠工业间谍活动来弥补。自收购以来,他们的效益一直非常良好,并在稳步追赶个人电脑领域的其他巨头。这种快速发展趋势使旭日成了股市中的热门,大多数业内人士都在密切关注该公司。而事实上,旭日也是个方便的幌子:泰卢斯能够去做比通常更多的事情了——那些关注“妖蛆孽物”活动的人往往会忽视软件行业而死盯硬件业,因为“所有真正的创新都发生在硬件行业”。
  旭日的大部分资金都来自与其他宾得子公司之间心照不宣的裙带关系:旭日为宾得控股公司的大部分办公室提供服务。只有在计算机性能必须处于顶尖的领域(例如玛嘉顿制药的实验室),员工才会在比旭日产品更可靠的电脑上工作。也许最能说明问题的是,尽管泰卢斯的牢骚鬼和低价值员工都在用旭日的应用,但那些真正核心的员工则会使用行业所能提供的最尖端的产品。不过即便如此,里格尔本人还是自豪地使用着一台旭日的机器——但考虑到他从主板层面对其进行了完全的重新设计,并将他所能找到的最可靠的精魂融入其中,作为博士专用机的这件科技灵具很难作为该公司产品的代表。

泰卢斯日本 Tellus of Japan
  这家曾名为铁桃(Tetsumomo)的公司自从被泰卢斯纳入麾下以来,已取得了相当不错的成绩——从财报层面上来说。腐败的种子在宾得的每家子公司生根,泰卢斯的日本分公司自然也不例外,且已经开始在一些微妙的地方显露影响。但从公众角度来看,泰卢斯日本是个成功的故事,一个从摇摇欲坠的公司变成一个高效、朝气蓬勃而极为杰出的优秀企业的例子。
  ToJ的核心定位是让公司在关键的日本市场之中占据一席之地。作为游戏机行业的关键所在,日本年复一年创造着大量的游戏,从传统的体育游戏、射击游戏和格斗类游戏,到益智游戏、生存恐怖游戏、许多角色扮演游戏,甚至还有更古怪的“约会模拟”游戏等。最后一个类别涉及玩家与多个数字女性互动,尝试找出“关键选项”和行为来最终开始与其中一位的约会的解谜游戏新风尚。这个概念令泰卢斯美国的高层兴奋不已;迄今为止正在运作的一个最大秘密项目便是让“约会模拟”不仅能够被大众接受,而且能够在西方流行。在游戏中应用行为矫正技术就很可能会对玩家如何与异性交流产生关键性影响——一想到这疯狂的可能,董事会成员们就嗨的不行。
  但和其他许多日本发行商一样,ToJ发行的大量材料最终会流向美国海岸。ToJ的专精方向包括一直广为流行的格斗游戏,以及一些内容明显可疑——或说,“成熟”——的角色扮演游戏。鉴于日本对裸体和近乎恋童癖的恋物癖好的态度更为开放,发行商可以在市场上公开贩售那些在美国往往仅限于成人专卖店的产品。当然,这些游戏中最极端的那些基本都没有翻译成英语(具体来说,通常都是第三方来处理,而只有一份关于ToJ的文件记录)。即便如此,在那些购买进口游戏的美国玩家之中,它们还是大热门。
  ToJ的角色扮演游戏往往都以压抑无望的努力为主题,充斥着复杂的怪物召唤图像、以“无辜黑化”(换言之,通常类似于一般市民或是儿童)为主题的反派角色,以及必须拥抱自己黑暗的另一半才能挽回局面的英雄。他们的格斗游戏和其他任何带有电子眼标志的游戏一样,在角色设计和内核元素都是最为顶尖的。哦,当然也都极为残酷。ToJ也做过一些授权产品,通常是像《炎拳呼唤(Burn Fist Summoning)》这样的黑暗动画系列,但他们近来取得了一个相当“明快”的授权许可。在几位曾在竞争对手公司工作的心怀不满的程序员的帮助下,ToJ还把本就颇为有利可图的《口袋野兽(Pocket Beasts)》授权项目变成了一个看似纯真、令人着迷且利润丰厚的电子游戏系列。

引用
有益事业 A Worthy Cause
  计算机行业的一个基本事实是,淘汰很快就会到来。硬件制造商可能会发现自己的仓库里堆满了只有6~8个月历史、但已经完全过时且基本上无法销售的机器。没有一家制造商能负担得起它们占用仓储的费用,更不用说为之缴税了。旭日自然也不例外,和大多数其他制造商一样,它将售卖旧硬件作为销税的一部分。和大多数其他制造商一样,它们有个完美的地方来存放这些带有轻度污染的产品,且这一过程还能起到良好的公关效果:
  他们把这些东西捐赠给学校。

引用
技官联盟与泰卢斯 The Technocracy and Tellus
  熟知法师的说书人可能会想,为什么技官联盟自己没有对泰卢斯企业产生兴趣。毕竟,电子游戏行业赚了那么多钱,这足以让辛迪加产生相当大的兴趣,而这也是NWO可以考虑的一个具备操控大众可能的领域。泰卢斯看起来像个再好不过的目标了,对吧?
  我们说,是,也不是。你看,虽然电子游戏业务利润丰厚,但相比微软还是微不足道吧?因此,辛迪加更感兴趣的是那些“实用性”的应用程序,这将吸引每个人的注意,尤其是那些更具商业头脑的买家。忘掉理查德·加里奥特吧——辛迪加更想把盖茨装进他们的口袋。
  同时,更重要的是,“博士”里格尔意识到了技官联盟的存在,尽管他并不完全理解他们存在的真正意义。因此,为了安全起见,他着力渲染了旭日部门在家庭计算机领域的实际领先地位。通过常规的传谣与精明地精魂黑客手段,谨慎地让那些“真正知情者”觉得旭日将会是产生下个重大突破——例如,让CD和DVD更酷炫的东西——诞生的地方。而到目前为止,关心此事的技官们已经完全相信了。

电子议程 The Electronic Agenda
  就像他们远在OmniTV的同事一样,泰卢斯也从事脱敏工作。对他们而言,这并不一定意味着在消除完哪怕最轻微的退缩情绪前都要向观众投掷几个盛血的高脚杯(当然这只是打个比方)——当然,如果粉丝们能接受这一点,他们肯定会带来“行业中最血腥的死亡”。他们的议程不仅包括通过电子游戏形式让各个年龄段的孩子对暴力与暴行不再敏感,还非常微妙地培养着对盗窃和盗版的开放态度。
  某种程度上,泰卢斯产品有点像毒品,或者至少那些真正受欢迎的产品像是。一旦你开始探索《屠戮之艺》全任务,你就很难再回到其他娱乐之中了。泰卢斯的游戏极具成瘾性,他们巧妙地将游戏时间拓展到玩家所能榨出时间的极限。因此,越来越多的人开始在电脑和机台前虚耗光阴,而非去学习与现实的人相处。当欧米茄计划最终要求泰卢斯“拔下插头”时,将会有许多人因此而完全失去方向而需求别人的指引。而宾得将提供这些指引。
  尽管某些宾得高层有这个希望,但电子游戏中的暴力并不一定会引发现实生活之中的暴力欲望。然而,它也确实有着一个还算可以接受的副作用,特别是在涉及泰卢斯游戏的情况下:它加上了砝码,令人们开始希望在游戏中使用越来越多的暴力。玩家们想看血流成河,尤其是要尽可能精细的像素和尽可能高的帧率。董事会希望日趋普遍的“更大、更快、更血腥、更多”能与电视电影暴力的增长一同让公众对暴力普遍麻木化,在他们的精神之中留下漏洞,以令腐败渗入。到目前为止,他们一直在耐心等待着结果;然而如果他们的耐心耗尽,恐怕在软件之中植入更多忌灵也只是小儿科而已。
  即便如此,煽动暴力也只是泰卢斯的大规模行为干涉计划的一部分。当然,某些模式的光线可以在部分用户身上诱发癫痫,但这有什么好处呢?取而代之的是,一些泰卢斯程序员正在实验会影响用户情绪重心的模式,增强从愤怒到轻信在内各种必要的反应。而那些长期流行的潜意识信息则常常出现在项目经理的需求表单上,尽管对大多数实际参与泰卢斯这一计划的程序员而言,这些信息被视为一种落伍的认知。
  (顺带一提,泰卢斯目前最为机密的“黑项目”之一正在研发某种精神影响性程序,这种程序将可能在变形者或其他类似的敏感生物中引发疯狂,从而在敌人家庭的核心引发一些极为恶劣的家庭暴力事件。如果这一计划成功,可能会有许多疼爱着亲族的家庭被因扭曲病变的初次转变带来的巨大痛苦逼疯发狂的迦鲁儿童撕毁。)
  尤其讽刺的是,泰卢斯还有一个非常隐蔽的计划在鼓励软件盗版行为——里格尔的理由是,这不仅会引起对政府和权威的普遍排斥,而且还能降低竞争对手的销售额,甚至比它们的正版卖的更多。当然,不必多说也知道即便是在管理层,这种小小的冒险之举也绝对是非常识的。如果员工们知道泰卢斯以“更大的前景”的名义损害他们的生计,他们肯定会反抗。此外,每当有人在泰卢斯的发票上添上一个以办公室名义注册的家用软件,或将一个对手团队项目的破解版本发布到互联网上时,不消说自然也是他的主意。Another hook in another soul.…
  凭着所有这些算计,泰卢斯已然升为电子娱乐领域的全球领导者,甚至能与索尼和任天堂分庭抗礼,从男女老少手中赚取财富。他们的产品光鲜亮丽畅销全球,他们的高管银行账户数字庞大,许多流行杂志都在向最新的泰卢斯产品卖好,期望能获得更多来自泰卢斯的广告收入。宾得董事会的大多数成员都对这样一个“新鲜玩意”能产生如此可观的收入并能给消费者的精神产生如此大的冲击而感到惊讶。除了少数例外(例如蔡司·拉蒙特),董事们并不真正理解泰卢斯的成功——但他们都很喜欢它。

产品 Products
  泰卢斯主攻pc游戏和家用机游戏两大领域;这两个部门都得到了极大的支持,并在各自的领域中竞争激烈。试图获取一份完整的泰卢斯产品清单是愚蠢的;坦白来说,它们所有产品的总目录所占空间将会是本章容量的两倍。取而代之的是,我们在下面列出了泰卢斯向大众消费者所提供的更值得关注的部分产品。你可以随意扩充详细阐述;实际上扫一眼本地的软件商店你就会发现每周都有更多新产品面世,然而其中许多很快就会为人所遗忘,所以请享受设计自己的产品发布时间表的乐趣。
  泰卢斯并不是为幼儿园水平的孩子设计的;他们认为阿瓦隆在这一群体中大势已成,而且也很难绕过那些看门狗而将他们的“特殊接触”悄悄带到这么年幼的孩子身上。不过,为学龄前儿童准备的“机敏比尔的字母冒险”是个例外。(当然,里格尔更多关注的是学龄前儿童软件市场的发展趋势;你可以打赌,随着它的发展,旭日肯定会开始为使用电脑的家庭提供微妙的小小“打包服务”。)
  泰卢斯的游戏面向的市场最低始于六到八岁,而且——令人惊讶的是——在这一领域中几乎总是“教育性”的,特别是那些像是《狼的一生》或者《大池塘》之类的生态保护游戏。尽管宾得的高管起初对这一努力持怀疑态度,但里格尔很快便让他们发现了端倪。这些作品的邪恶之美在于它们不会美化大自然爪牙之间的猩红。它们让孩子们潜移默化地认识到弱肉强食,某些动物必须杀戮才能生存下去,并且只有尽可能多地杀戮才能保持健康(而游戏与现实生活的主要区别在于,它们暗示捕食者乐于在并不饥饿时甚至只是为了运动而杀戮)。潜意识通常会将孩子们导向两条路中的一条——要么孩子们真的开始享受起弱肉强食的乐趣,要么孩子们深信起大自然的冷酷无情来,不再想与户外产生任何联系。不论那种,宾得都很高兴,并为此批准了泰卢斯开发更多带有这样潜在信息的教育软件的计划。
  迄今为止,泰卢斯的军火库中最猛最具冲击力的装备是泰卢斯飓风(Tellus Typhoon),这是一款128位主机,有着DVD驱动器、向下兼容性和关于容易发生过热的名声。尽管它并不是同类产品之中技术最为先进的那个,但它有着两大优势:一是易于编程,而是极度成功的市场营销。它的模拟控制器颇为脆弱,而内存也很贵。因此,它与第三方配件的兼容性就不怎么样,当连接上更便宜的控制器或是其他外设时,它往往会出现失灵。然而它非常便宜,且有着许多游戏,而第一方游戏更被认为是“成人”游戏的典范。出于这些原因,它成了青少年们的首选游戏机,在那些喜欢看人炸烂脑袋并称之为“成人游戏”的较年长的玩家中也有着很高的评价。
  泰卢斯的pc部门制作的游戏在概念上往往平平无奇(第一人称射击游戏,如《撕裂重创(Exit Wound)》;黑暗幻想系冒险游戏,如《地穴之王(Lords of the Crypt)》,等等)。当然,泰卢斯也一直坚持在游戏中添加特殊的“泰卢斯风格”——这通常意味着一两个竞争对手没有用过的玩法功能,不过更重要的是,这意味着独特的产品价值。那些泰卢斯的热门游戏,角色设计优秀,场景充分渲染情绪,音乐扣人心弦而怪物实际可怕。真正的硬核玩家往往会嘲笑泰卢斯的游戏库,认为它们尽管看起来漂亮,但总体上没有什么新鲜的(当然,只是对这些人而言没啥新鲜的,他们总是会花更多时间去妄想次世代,而不是来玩基于当前技术的游戏)。但对休闲玩家来说,泰卢斯的游戏简直是饕餮大餐。当然,其程序中也有特定片段极为突出,但很少有人能认识到它是真正的工程奇迹。
  泰卢斯精明而见微知著,所以他们自然也会像其他人那样迅速投身于在线游戏热潮。不过他们那特别的产品并非市场上多如牛毛的满是暴躁的霍比特人和各种颜色的龙的又一个翻版龙与地下城式幻想世界。相反,泰卢斯主要的线上游戏项目是《终结(Terminus)》,一款“黑暗的现代幻想”游戏。游戏以近未来城市环境为背景,在一个几乎相当于新英格兰州大小的城市中进行。各种“自治区”取代了城市与山脉;在“野外”游荡的怪物有从地狱中逃出的恶魔、变种人、吸血鬼和僵尸等超自然生物、赛博格杀手、行邪术的异教徒乃至凡人等等。通过掌握潜行和暗杀技能、成为拥有庞大武器库的武器大师、学习使用禁忌的神秘力量、或在赛博和生物再造诊所进行人体增强改造,角色们学习到如何在这个都市迷宫之中生存。当然,《终结》远比大多数人想象的要更具预言性。它由那些精锐程序员们通过忌灵的触染、狂热的迷梦和他们自身对怒嚎末日的预言构筑而成。
  尽管《终结》和其他游戏一样成功令大众沉迷(通常来说,玩家会更愿意在睡前花上数小时来获取金钱和经验以“再升一级”),但该项目的本质要远比这更加险恶。《终结》是一种筛选机制,泰卢斯可以通过它来追踪那些有着……“潜质”的玩家。游戏会根据玩家在游戏中采取的各种行动而定期(在他们不知道的情况下)给他们评分;例如,当他们开始(或足够熟练卑劣后)杀戮非战斗平民单位来赚点饭钱时,是否已足够极端?他们是否愿意在终点城附近的各种人体诊所进行“人体增强”以获得他们渴望的额外能力?他们会以宾得赞赏有加的那种冷酷的实用主义来游玩吗?这些评分与快速信用支付校验(毕竟大多数玩家都是通过信用卡来支付在线时间费用)结合参照,其数据定期汇编发送给宾得。那些解决问题的方法“新颖”而信用记录又暗示着他将乐意以合适身份为宾得工作的人就此脱颖而出,被加入一个极其专业的“通讯簿”,分发给那些对这一情况感兴趣的宾得子公司。许多原本会被埋没的潜在有价值人员,都是因为在终点城中多花了几个小时才引起了宾得的注意。
  当然,泰卢斯也为灯光昏暗的游戏厅和烟雾缭绕的台球厅提供了许多新玩具。他们以最快速度加入了格斗游戏的浪潮之中,用他们的《殴斗之魔(Brawl Devil)》(目前是《殴斗之魔Giga》的第四代)来向《街头霸王2》和《真人快打》还击,在这款游戏中,玩家们扮演超自然的怪物,试图袭击对方的街区并(以模拟得非常优秀的碎瓶子、弹簧刀和类似武器)进行帮派斗殴。这些游戏的家用机版本表现非常不错,不过对许多粉丝来说,没什么比抄起一摞代币冲向游戏机厅抢先掌握最新的朋克游戏更棒的了。
  最后一点:值得强调的是,这个行业很大。尽管一部游戏的成本没有一部好莱坞大片那么高,但很多游戏的成本足以资助十到二十部独立电影。包括代言费等在内,泰卢斯在飓风平台上的的首个足球游戏耗资约2500万美元。1998年,尽管索尼从其他产品中获取的收入都有所提高,但Playstation创造的利润却超过了索尼其他所有项目的总和。尽管泰卢斯远不是恩德龙或OmniTV等的联盟之中最赚钱的那个,但也确实利润丰厚,赚的钱足以暗中投资各种令人不愉快的电子研究项目。尽管不是微软,但泰卢斯也值得关注。

引用
游戏评级 Game Ratings
  如今所有大众市场上的电子游戏都像电影一样,通过独立娱乐软件评级委员会来进行评级。这个范围从“所有人”这样的通用标签到“青少年”或“成人”这样的限制标签不等,是该行业对担忧的家长们做出的主要让步。委员会是相对严格的,尽管考虑到他们要审查的软件的总量,一些可能需要更高分级的游戏场景确实被漏过了。
  在现实世界中,ESRB实际进行过评级的游戏中,只有1%左右的游戏被归类为“仅限成人游玩”;不过在黑暗世界里,这个数字更接近3-5%。泰卢斯对其中的一些负有责任,但他们并非唯一的犯人——对政治正确的还击已经创造出对低俗、性和暴力类娱乐的高需求,所以软件公司们就这样应需而动。
  有趣的是,迄今为止(好吧,到本书出版的时候)还没有一家主机厂商批准了一款“仅限成人”的游戏;这类仅出现在pc上。泰卢斯想要“升级”一下市场,让成人游戏也能够在游戏主机上普及,但里格尔并不想当这个出头鸟。毕竟那可能会吸引一些狼人的注意,所以最好等到索尼或者世嘉(甚至任天堂)决定进军成人市场并迎接舆论批评的枪林弹雨,给他们打开市场。而在那之前,嗯,总是会有些私下流通的盗版“测试版”嘛……

方法论 Methodology
  总体而言,泰卢斯欣然接受软件行业的高速发展浪潮,拥抱公众对“更大、更快、更多!”的不断追求。坦白来说这非常符合最高层的目的;如果欧米茄计划能够奏效,那么适当剂量的技术冲击是必要的。泰卢斯率先展开关于将计算机带进用户生活方方面面,最好促使公众完全依赖电子产品的研究。用户友好是个关键词;懒惰的人也应该有电脑,普通人不应该在使用程序之前花费任何精力专门去学习它是做什么的。(里格尔喜欢在董事会上指出美国在线AOL的成功,以此来强调这一点。)
  现代社会似乎很好地回应着泰卢斯的期望。泰卢斯每年都会在自己的产品之中植入一些“问题区域”,每年他们都会收到越来越无法独立思考的用户发来的越来越紧张和恐慌的呼救。当第一批用户将CD-ROM驱动器误认为杯托的故事开始在网上流传时,一位泰卢斯的高级执行官笑开了花。如此一来,当到了拔下插头的时候,人类就会在宾得的掌上起舞了。
  旭日在海外有几家工厂生产CD压光机和刻录机,事实证明,这是一项利润丰厚的副业。全世界都有很多人只想付个硬件钱然后白嫖走所有游戏,而泰卢斯乐于从中获利。不过,在复制过多的泰卢斯代码后,旭日生产的设备会时不时出现故障;不过即便如此,商品的质量还是会让海盗们更多地回购。
  而由于泰卢斯可以完全掌控飓风和其他前代游戏机(例如32位系统的奥德赛)发布的游戏,因此他们可以确保没有人能发布那些他们不喜欢出现在他们平台上的游戏。对于大多数开发者而言,他们的标准似乎只是严格的游戏质量把控,然而实际上这只是一个对高回报游戏类型的强制要求——换句话说,你不能在飓风上发布那些会让玩家们觉得自己是在浪费时间玩电子游戏的垃圾。要始终给予那些坐在电视机前、手里拿着手柄的用户奖励;如果你不能充分做到这点,泰卢斯就不会想要你的游戏。
  而多亏了泰卢斯的在代理产品上的极高声誉,仍有许多开发商非常愿意尽一切努力去争取利润丰厚的泰卢斯合同。更重要的是,泰卢斯更愿意……接受第三方游戏的内容;它们往往更愿意贴上“成人”的标签,兜售最新最炫的内容,而不是告诉程序员们要为了青少年市场而克制一点。(不过,说到底青少年们最终还是会买到或者偷到游戏……)当然,在给予程序员们的软件包中通常会包含一两个隐匿的小忌灵,嗯,这只是给开发团队们带来额外的泰卢斯风味的小礼物。
  泰卢斯/旭日还在研发一种跟踪软件——所有用户安装的软件的系统,一旦系统接入互联网,它就会发回信息。理论上,计算机所有者的一切行动都可以输向网卡上唯一的那个号码。然而奇怪的是,里格尔对于自行开发这样一个系统并不怎么感兴趣,而更关注这个项目涉及的一些公司间谍活动;他确信微软早就这么做了。
  最后,在董事会中有个常见的谣言,即泰卢斯有一个能够终结所有病毒的超级病毒正处于beta测试的最终阶段。理论上来说这个病毒是普通程序代码和多育忌灵的混合体,一种可以自我复制数百万次、使每个新子代自适应其感染的系统的超级程序。这个可憎的项目被某个不知名的段子手命名为Y20K,计划在欧米茄计划启动后的数秒内摧毁全世界的通信网络。这个程序是否能达到预期还不得而知,不过泰卢斯确实很有一些电脑高手。

工作环境 The Work Environment
睡眠就是死亡。而杰出的代码能够不朽。
——泰卢斯开发工作室公共墙
  让我们面对现实吧:泰卢斯无法在正常的办公环境中工作。毕竟他们要做的是真正优秀的游戏,让人成瘾的游戏,能够吸引玩家全情投入的游戏。你不可能从普通的薪奴那里得到这样的生产力。
  你必须使用定制的薪奴。
  泰卢斯的大部分办公室都有意营造出一种“轻松”的氛围——好吧,只要不到死线就是这样。而总有一个DDL迫在眉睫。即便如此,至少在开发过程中,个人表达的空间还是很大的。员工们被许可并鼓励用海报、动作玩偶和各种乱七八糟的垃圾来装饰他们的小隔间——只要能让他们的创造力转起来。当然,在竞争激烈的软件行业,懒人是没有生存空间的;当管理层在最后的死线来验收工作时,任何把“自由快乐”的氛围当真的人都会被一通猛捶。不过这对员工来说基本没啥问题;毕竟,如果他们不喜欢这项工作,他们就不会从事这项工作。等到他们最终不再喜欢它的时候,好吧,寄希望于美国企业界任何其他地方会有更好的情况已经为时已晚。

研发 Development
  尽管泰卢斯具备常规办公室职工的大部分特征(失职的中层管理、不知道自己在卖什么的销售部门、试图重新修改产品以匹配广告的市场部门、不了解产品工作原理的高管、不称职的网络管理员、大半夜在大楼里游荡不知道在做什么的神秘保安),泰卢斯研发部门是你最能够在公司里发现独特个性的地方。正是这些人创造了《暴力医生》和《C-4行动》——与其背后隐含的一切。
  研发部门大致分为两个不同的群体:年轻的新人和曾经的新人。这种差异非常明显,而进化的过程几乎让人揪心。
  泰卢斯研发团队的新成员有时被贪婪驱使,有时被“憧憬”驱使,但这两者几乎总是亚于地位的次要问题。对于那些在开发部门里的低级职工来说,地位就是一切。他们心甘情愿地将自己锁在办公桌前,一加仑一加仑地喝着苏打水、咖啡和茶,所有这些都是为了通过在分配给他们的空间里插入海量的代码来获得同僚(尤其是里格尔)的认可。他们和任何其他消费者一样沉迷于他们自己的游戏;他们中很少有人愿意和女朋友一起出去野餐,而不是去尽情游玩最新的ToJ进口产品并寻找里边隐藏的秘密。嘿,拉面就挺好吃的,尤其是在玩了一段时间的日本游戏之后。他们得不到应有的报酬,但这并不重要;他们之所以从事这一行业,是因为他们热爱这个行业,也是因为他们想要实现在创造他们的最爱这一方面取得巨大成功的梦想。当然,这种乐观情绪不会一直持续下去。
  而那些没有完全精疲力竭,转而从事更受认可的职业(例如在Applebee’s擦桌子的服务员)的新人,会变得更加疲惫和痛苦。当他们意识到自己并不特别时,他们并不会就比任何一个同僚更好,他们也不太可能通过美德给管理者留下深刻印象——好吧,美德跌倒,罪恶吃饱。泰卢斯在编程领域经验深厚的老手们是群狡诈的人,他们乐于利用办公室政治和一切卑劣手段来让自己在职业生涯上更进一步。由于他们的技能在商业世界的高薪部门基本没有任何作用,所以他们无路可退。经常被眼病和腕管综合征等问题所困扰,为了维持收支平衡,他们往往不得不干第二份活——这些绝望而冷酷的灵魂很容易被上级搓扁揉圆。经过激烈的竞争和大量的溜须拍马,最狡诈的家伙有时候能成为主程。这是个非常理想的职位:如果你的团队成功了,你就能摘得所有荣誉,而如果你的项目失败了,你也可以轻易地推卸责任。当然这也意味着要不断地讨好管理层,但即便如此,也要比当一辈子苦力强。
  而对一个郁郁不平的程序员来说,有很多机会来弥平自己和同伴的心境。例如,一个程序员可能试图破解一个对手团队发布的游戏,然后将破解版悄悄发布到互联网上。那些没什么道德感的孩子下载这个程序,把它刻录成CD而不去买正版,瞧,这个产品的销量就这么下降了,而相比之下其他产品看上去会更好。聪明的员工会不断更改密码,因为那些狡诈的gurus更喜欢用别人的账号来看色情直播,从而避免财务支出和管理层不可避免的处分。(特别那些坏脾气的员工喜欢用他们经理的账户下载儿童色情等,只是想看会发生什么。不过遗憾的是,这些心怀不轨的家伙经常会发现,他们实际上有个比他们精明得多的经理……)而其中一些尤为恶劣的人甚至会涉足信用卡盗窃和对贵公司资产的各种形式的贪腐欺诈;毕竟,没有什么比一个发现体制之中没有仁慈、反叛之后没有未来的前理想主义者更糟糕的了。
  只有那些真正掌握技能的人,那些能够克服部门里的背后中伤和压迫性管理并获得认可的人,才能免于这种压力。这些少数的幸运儿很快就会被里格尔收入囊中,让他们去从事那些“更大制作”的项目,甚至把他们交易给其他子公司。

营销 Marketing
  这行里牌面就是一切,我是说,一切。即便是连锁店里大卖特卖的成绩也远不如那些热销的流行杂志之上草草一笔来的显著。作为结果,泰卢斯的销售部门掌握了许多权力——而这种权利自然已经冲昏了他们的头脑。
  尽管很悲哀,但销售人员并不会仅仅只接受别人给他们的任何产品,然后就想方设法包装起来,就此而卖出大量拷贝。相反,他们对自身重要性的极度膨胀导致了这样一种情况,即他们实际上对开发者们提出了需求,而不是反过来。在很多情况下,一个产品的主要开发者必须想方设法将他们自己的项目推销给市场营销部门,这样它才能得到应有的推进——这意味着团队必须给项目做绝大部分的营销工作,只有这样那些实际上的营销部门人员才会不耐烦地去打印点广告之类的东西。而如果其中一个营销认为应该加入一些火焰喷射器,或者做成在中空小行星里和外星人作战而不是在地下墓穴网里和吸血鬼战斗游戏才会卖的更好——那你最好回到数位板前并重新编写代码。
  从技术上讲,泰卢斯有群规模可观的艺术家群体既不属于营销也不属于研发,但通常被归类为“那些狗屎营销”。这些人通常被借给开发团队来辅助设计游戏视觉效果,绘制手册和游戏封面,并为广告和泰卢斯内部期刊制作插图。这些美工之中约有一半可被仁慈地称为“有创作病”;如果他们在其他地方工作,他们创作的概念草图将会让他们被送进疗养院。因其“先见”,他们有时遭人厌恶有时受人尊敬——取决于你问谁,然而艺术创作者们往往还会因为更多其他原因而受人厌恶。和许多其他艺术家一样,他们也有“艺术气质”;这意味着他们倾向于创作与实际游戏完全不同的封面图。(对程序员们来说)最糟糕的是,他们经常在插图中详细阐述游戏,添加经理们喜欢的新概念。程序员们会突然间陷入添加新武器、新怪物、新角色模板和新关卡设计的窘境,只因经理们喜欢上了美术的草图。这些艺术性污染的程度有高有低,低者如那些更娴熟的广告人几不可查的添笔,高者则是那些在纸上而非模特身上完成自己SM幻想的疯狂怪胎的熏天恶臭。
  泰卢斯营销部的现任主管劳尔·盖伦臃肿得像头鲸鱼,有着恶心的厌女倾向和不出意料之外的傲慢。他完全不知道任何超自然实体的存在;仅凭借其商业头脑和执拗性格便赢来了这份工作。

客服 Customer Service
  简单来说,客户服务就是虐待。好吧,办公室内部备忘录上不是这么说的,他们也不是这么告诉客户和员工的,但办公室里有个流传已久的谣言,说那些为泰卢斯接电话的倒霉蛋都是那些在某种程度上惹恼了管理层的家伙。毕竟你怎么才能真正尊重一个被你派去成天接电话,告诉人们怎么用CD-ROM驱动器的家伙?
  即便如此,经理们还是会小心翼翼地确保客服代表不会发现他们在图腾柱上的真正位置有多低;毕竟,要加强用户友好型的形象,加强用户对泰卢斯贴心援助的以来,就需要有个功能完善的客服部门。那些对客户的问题大发雷霆并开始给出极不靠谱的解决方案的员工们会被很快识别出来,并被(在没有证据的情况下)开除,然后那些在无意中惹恼重要人物的家伙们就会被扔过来接替他们的位置。而那些能留下的人也会被困在对那些让人脑子发麻的愚蠢问题的回答之中,直到他们也彻底爆炸;泰卢斯的潜在规则只为他们提供了一些没什么大用的文档,因而这对他们来说并不容易。然而我们可以说,客服所遭受的痛苦是宾德打破大众主见计划不可或缺的一个步骤。
  嗯,小小的安慰?


质量保证 Quality Assurance
  QA部门几乎和客服一样是种虐待,尽管在外人看来并非如此。从本质上来说,QA员工的工作就是每天八小时连续数周地测试游戏,发现漏洞,测试难度,最后提交游戏报告。
  对于普通粉丝来说,这似乎是份梦寐以求的工作。工作要求甚至有点离经叛道;应聘者需要了解所有出版商和类型的游戏之中的秘技和隐藏关卡。如果你了解《街头霸王》中隆的所有招式,并知道如何在《地穴之王》的火葬场隐藏关中取得查内尔之心,你可能就是泰鲁斯正在寻找的那种应聘者。听起来简直棒过头了——嗯,确实如此。
  首先,QA员工并不能选择他们测试的产品;它会被分配。即便你是世界第一的《暴力医生》粉丝——即便你为它设计了一个粉丝站——也不能保证你就可以测试它的续作。相反,你可能会被《香蕉先生的打字课》折磨——一天八小时,持续四周,最后还要提交完整的报告。而另一方面,QA是少数几个在图腾柱上地位低于抑郁(且几近虐待狂)的研发人员的部门之一。因此,研发人员经常试图绕过QA,伪造批准表格等,而且他们对此感觉还颇为良好。
  而干了很久的老员工们都知道计划中的冲击服ImpactVest外设的故事。理论上来说,冲击服是一种简单的外设,它通过震动功能让玩家知道自己何时被“击中”,从而使射击游戏等的体验更加鲜活。当然,这几乎肯定不会是一个很好的卖点(非常规外设很少能成功),但这并没能阻止研发人员设计一些样品,以及管理人员批准一个测试周期。而对于QA人员来说,连续几周被一件过小的马甲捆着就已经够糟糕的了,但由于疏忽大意或是蓄意的脏手段,背心上的接线还出现了问题。每二十次左右的“冲击”中就会有一个造成了真正的电击,让那些不敢退出不干的QA囚犯们的生活变成了活地狱。在全面测试后,该项目最终被废弃,这对QA来说甚至没能带来什么真正的解脱——他们相信自己真的引发了改变而获得的满足感,很快就淹没于后续的谣言——整个事件其实最早是QA们过分的恶作剧引起的。
  唯一值得庆幸的是,QA有时,只是可能,可以作为快速进入研发部门的一个切入点。在过去三年间,至少有两次,一位寻找枯竭劳力的替代者的经理挖走了该项目对应的一位测试人员。毕竟,用一个已经对游戏了如指掌的人来取代一个失踪的程序员或作家还算挺恰当的。当然,进入研发部门的负面影响是,嗯……你必须在研发部门工作。
  尽管如此,QA部门也是泰卢斯的一个弱点:它的低门槛使其成为捷径的一个非常可行的选择。对任何一个Ragabash来说,通过QA部门的猫门溜进泰卢斯并在那里展开工作都是相当简单的。然而,每天长时间暴露在可能受到污染的程序之下算是颇为重大的风险,这使得任何这种把戏都比看起来更具危险性。

管理 Management
  除了少数例外,泰卢斯的管理层与任何其他领域的管理层一样令人压抑地脱节;在某些情况下则更是如此。经理们热衷于叠床架屋的多步骤计划,“提高效率”的口号,甚至杀千刀的研讨会。他们的职责有两个:一,他们必须严格约束程序员;其二,他们必须不断将士气维持在良好而高的水平。不用说,这两者自然是不可能同时做到的。
  因此,管理层倾向于专注第一部分并表现出朝第二部分努力的样子。经理们通常对设计师们相当不满,但这也于事无补。如果给他们任何机会,这些程序员就会开始抱怨那些诸如“如果一个产品直到发布才迟迟完成,它将永远是个跛子。”之类朗朗上口的口号——而这种态度显然是对制定一个优质发布计划无益的。而尽管他们不被允许亲自去迫害特定的个别程序员,但大多数管理早早就有了“尖头老板*”的态度,并通过细枝末节的各种方式来给下属们制造痛苦。
  管理们的格言几乎可以用一句话来概括:如果某件事出了乱子,那就是研发的错。所以,如果研发搞砸了,那他们就需要更有纪律;当然,这也就意味着工作时间延长,周末上班,加班加到底。在这方面,泰卢斯的管理者们几乎是典中典。
  而另一个令人沮丧的问题在于,处于某种奇怪的因素,当涉及到对计算机的实际了解以及使用时,管理者们往往相当无能。一个首席程序员通常没他手下的年轻大腕懂得那么多;而他的经理也不太了解计算机,一路往上你甚至还会接触到那些没法用超过两个手指打字的分公司经理。
  当然,这种日益严重的计算机盲现象的例外是泰卢斯的CEO亚伯拉罕·里格尔及其精英集团。不过,里格尔从各方面来说都是个例外。

*尖头老板pointy-haired boss:俚语,恶劣而心胸狭窄的老板。

•其他 Other
  当然,泰卢斯还有许多其他部门。然而,鉴于泰卢斯并没有被拜魔者或是超自然实体挤得满满当当,其余的部门——例如说会计部门的员工都是些普通人,也就不足为奇了。污染泰卢斯的超自然因素基本集中于高管和产品设计者之中,而这些正是行动的目标。不过如果你想在这安插一个啃骨者的内奸或是在那丢上一个过劳死的行政助理的幽灵,随你的意。若非如此,我们则可以假设,在黑暗世界中占据多数的正常人们有着一个或者三个独立的部门。相信我们,你的玩家不会因为你的这点小把戏就把你宰了的。

人员 Personnel
  尽管泰卢斯的管理者们的较高层级组织严密,但即便在更高级别的人群之中,也少有真正了解全情的妖蛆崇拜者,不过这也不怎么令人惊讶。即便是那些稍微了解宾得的欧米茄计划的人,也往往对作为巨企赞助者的真正超自然邪恶知之甚少乃至一无所知。
  高层管理人员大体上分为两类——由董事会授权或处于简单原因聘用的“专家”,以及有里格尔亲自物色的“精英”。专家们通常身着光鲜亮丽的西服,充满着企业家的贪婪与冷酷,但基本没什么电脑知识。其中一些已被引向妖蛆之艺,甚至还有一些图理弗格领主*的奴仆,而他在向他们传授关于脱敏与遗世的神秘学识时,也向他们掩藏着自己的真实本性。而另一方面,精英集团则更有可能“知情”;而不知情的其他人则更多是那种单纯将命令当做挑战去对待的家伙。不过精英们也更容易因自己的个人计划而分心,因而可以说这两个群体在给整个世界带来麻烦的程度这一点上难分伯仲。

*图理弗格领主Lord Thurifuge:腐滞大师与疾病领主图理弗格是暮气(Lethargg)之恶神化形,无感动(Apathy)的欲念之龙(Urge Wyrm)。简单来说就是被妖蛆的特定欲念彻底腐化以至成为这一欲念对应的强大精魂的前人类实体,妖蛆的现人神,而图理弗格对应“冷漠厌世”的欲念。

引用
嚼魂者 Sprite Chewer
等级5,灵知8
  里格尔拥有一件独一无二的灵具,一种他在叛逃后不久发明的精魂“重编程器”。这种灵具并不便于携带;它使用了家庭电脑系统的形式,而且配置有一台巨大的显示器。(目前这件灵具表现为iMac;里格尔是个极为高明的智者(Theurge),他有办法在技术升级后将精魂从一个载体转移到另一个载体之中。)它具备捕捉、束缚和重编程精魂的能力——而所有这些都便利地配置在桌面上。
  嚼魂者在激活后允许用户进行各种召唤仪式而无须越过险棘;不过只有与电和/或织者的网络相关的精魂才能被如此召唤。而用户可以对任何被召唤的精魂进行各种束缚仪式;在束缚精魂时,这件灵具还为用户在意志力上提供了2点。最后,通过消耗1点灵知,用户可以对被召唤和束缚的精魂使用智者灵赋重塑精魂The Malleable Spirit
  理论上来说,一个能接触到里格尔笔记或者其他嚼魂者工作原理说明的智者,可能可以制造出另一个这样的灵具。但要做到这一点需要将一个织者精魂和一个妖蛆精魂束缚在同一个载体上——这几乎是不可能的。

亚伯拉罕·“博士”·里格尔
  “博士”里格尔是电脑游戏行业的传奇人物。他的名字作为梗出现在无数游戏之中,通常是被认为掌握着某种毁灭性魔法(诸如《死亡传说》中的“里格尔的灭咒”)的大法师,或是一些臭名昭著的酒馆(例如《弹坑》里的“里格尔博士的店”或是《费尔兰迪亚OL》中的“帝王之臂”)的老板。他是电脑游戏的先驱之一,对兜售逃离现实的数字方法有着敏锐眼光的电子奇才。无数游戏开发者们都将他尊为行业元老,甘为其门下走狗。但遗憾的是,这位好博士很清楚自己的盛名。在这个散漫成性的中年男人外表之下,隐藏着在这个本就以自我膨胀而著称的行业中也算最为巨大的自负。
  即便如此,里格尔的自负也并非毫无根据。不可否认,博士确实有这方面的优势。泰卢斯工资单上仅存的几位初创老员工说,就电子产品来说,他总是有某种“魔力”;如果他想装上一对伺服肢,他就能轻易地用它们站立甚至是变魔术。然而他的同事之中没有一个人能猜到里格尔的优势实际上是其灵性能力。但这就是他的诀窍——通过与机器精魂的沟通,他得以跟上技术语言的不断变化。
  不过当你知晓整个故事之后,就不会对这个优势感到惊讶了:里格尔的黑暗秘密即是,他是一个堕落的玻璃行者智者。他的真名是艾德里安·“焊爪”·麦吉本,他部族中真正的后起之秀之一。然而,年轻的艾德里安从未有过投身于保护地球事业的利他主义。在被发现在利用电子技术为自己的银行账户注入资金之后,他逃离了自己的部族,并最终伪造了自己的死亡。在他海外账户的“私房钱”的帮助下,他迅速积累起资金,并开始为自己创造新的财富。在一次真正意义上的灵光一闪后,这位少年觉得,方兴未艾的电子游戏产业将是个好去处。而剩下的,就是大家都知道的历史了。
  不出所料,少数了解里格尔的成就与其真正本性(尤其是他竭力隐瞒的对人肉的品味)的黑旋舞者都渴望能够招揽他。甚至弗朗西斯科自己都曾私下约见过里格尔,邀约这位前玻璃行者来跳起螺旋之舞,以获得整个部族的支持。然而博士总是礼貌地推脱这些邀约,并恳切地表示“只要死线再稍微宽限一段时间”,就会加入。然而,随着泰卢斯的飞速发展和技术升级的不断加速,死线到目前为止都一直遥遥无期……

吉姆斯·蔡
  詹姆斯·蔡是个谦逊而安静的年轻人,然而这掩盖不了他是泰卢斯最具影响力的人物之一这个事实。他的职务是“海外资源总监”;不过,作为“精英”之一,他更倾向于少点循规蹈矩,多点奸猾狡诈。蔡是泰卢斯海外工厂的负责人,这些工厂主要位于印度和中国。那里的劳动力廉价而且教育水平较高;非常理想。这些工厂是泰卢斯生产许多CD(对飓风来说则是DVD)的地方。尽管这里的许多公司都不可靠,但蔡也是个擅长贼喊捉贼的家伙。他曾经是个电脑天才,利用自己的才华进行了许多臭名昭著的犯罪狂欢,而如今,他利用自己的这些知识来避免泰卢斯被骗的团团转。
  蔡更危险的地方在于他的人脉。考虑到发往海外的不少软件都被破解、复制并低价出售,大多数发行商都只能祈祷他们的最新项目不会发生这种情况。然而,詹姆斯有时则会以被破解并卖给盗版商为目的,有意编写一些源码。而这样的源码总会以电子忌灵悄悄标记,而泰卢斯很快就能抓住这些违法者,并将这些非法渠道纳入他们的掌控之中。通过这种方式,泰卢斯至少掌控了四个海盗组织,而蔡则在两个亚洲有组织犯罪集团中获取了相当大的影响力。
  就詹姆斯本人而言,他似乎只是个普通人。然而,当涉及电子精魂与超自然实体时,他绝对是“知情”的。尽管很少有人能断定,但他可能是某种凡人巫师,可能还有一些被授予的Investments(参见《妖蛆之书》第二版,p141)作为锦上添花。他偶尔会和他的狼人老板一起吃人肉晚餐,很难说那会是谁的主意。

羽村氏满
  更像幕府将军而非CEO,羽村氏满掌控着泰卢斯日本的大权。他精明强干,有远见亦有实现远见的充沛动力。众所周知,被下属和了解情况的粉丝尊称为羽村大人的他曾为对手公司作为软件开发者工作,直到他的傲慢动摇了他在老板面前的地位。羽村没有选择土下座,而是转头展开了他的备用计划,而其中正包含泰卢斯最近对铁桃的收购。在铁桃的重组时期,他闯入他们的临时办公室向在场所有人推销自己,并很快便被录用。
  如今,羽村大人因其不遗余力地为玩家提供ToJ游戏那黑暗世界之中的终极沉浸感而闻名。每当他纡尊降贵接受采访,他的脸就会出现在那些流行杂志的封面上,让那些还不认识他大名的可怜网络新人去rec.games.video.tellus查。每当他担任一个项目的执行制作人时,整个行业都会重点关注——如果羽村愿意将自己的名字写上去,那一定是个好项目。
  对亚洲人而言,羽村的个子很高,至少要比他的同事高出半个头。他肌肉强健而带着鹰钩鼻的面孔使他看起来完全就像是业内称呼他的大名(daimyo)。而更重要的是,他是为数不多的具备超自然能力的泰卢斯高层之一——事实上,世上可能再没有和他一样的人了。你看,羽村是个天狗亲族,而即便以皮舞者的标准来说他也极为残忍。在为氏族从事间谍活动的过程中,他收到了妖蛆的诱惑,并在堕落后不久悄悄杀害了他的天狗妻子。但也许更令人震惊的是他对他们幼子的作为:羽村使用了一种不知如何从黄泉深处得来的奇怪仪式,将附于他孩子身上的灵蛋吃掉了,从而得到了天狗的一部分力量。因此,羽村比常人更快而更具耐力,还获得了一些妖蛆灵赋。更重要的是,他还具备异常敏锐的感官和预测未来的本领;正是这份天赋令他走到了如今的位置,并使他至今还能躲避他天狗亲戚的报复。日本的变化妖怪们已经将羽村列为了他们“必杀”名单的首位,但迄今为止,他们还没能找到他预知能力的盲点。

开发工作室 Development Houses
  作为最愿意在面向“成人”受众的产品上冒险的软件发行商,泰卢斯自然会吸引那些更极端的软件工作室的注意。其中一些公司已经或者即将与泰卢斯签订独家协议(与史克威尔目前仅为索尼开发游戏的协议相似)。这些工作室并不紧挨着泰卢斯的总部;事实上,他们几乎可以在任何地方建立工作室,这使它们成了一种将泰卢斯的腐化方便地扎根于玩家家附近的独特方式。

•梦魇引擎
  作为泰卢斯的禁脔,梦魇引擎工作室的独立性几乎名存实亡。里格尔在爱荷华州阿森纳克的一个铺面里发掘了这群叛逆的嬉皮士,他们在那里一边倒腾代码一边给当地的AM脱口秀节目打恶作剧电话。时至如今他们仍然会对他们倒霉的邻居恶作剧,但至少他们现在能在一个相当体面的商业园区这么干了——不过这些玩笑也开始变得更加恶毒了。抛开这些不论,该公司为泰卢斯开发的项目做的十分不错。他们最新的作品是《人狼:狂喜——泰拉之肠》,被证明是款极其受欢迎的第一人称射击(呃,或者“拳击”)游戏,其背景是一群狼人为保护自己扭曲的地下洞穴通道而对抗其他狼人入侵者。不必多说,任何真正拿起光碟的玻璃行者可能都不会觉得这有什么好笑。
团队格言:如果出版商还想搞得更血腥,那舍我其谁?

•宿命
  作为一个更精英化的自由开发工作室,宿命以其完美主义而著称。宿命的成员总是不满足于使用他人设计的游戏引擎;事实上,他们通常对不得不使用大量并非他们自己设计的硬件或文字处理程序而感到不满。他们唯利是图(也因此才能取得成功),极其在乎自己的地位,而且相当敏感。他们与泰卢斯关系的飞速升温基本是源于他们认为泰卢斯就处于极端内容的最前沿,而这与他们成为最大、最快和最强的目标非常吻合。到目前为止,这是一段卓有成效的关系。他们的最新产品《还魂者:入魔——天谴》将在线游戏与简单的角色扮演融合在一起,讲述了一个不死的掠夺者在几个世纪的杀戮与纵欲中逐渐堕落受诅的故事。是的,它正基于一个受污染的黑狗产品,同时在受污染的旭日硬件上开发,甚至可能编写者都是被腐化的程序员——这只是个微不足道的代价,尤其是无意当中还有可能让他们的地位更进一步。
团队格言:这谁写的?给我们一两个月保证比这个做的更好。

•沃坦工作室
  作为一家由ToJ进行发行的日本工作室,沃坦几乎完全在羽村大人的铁腕掌控之下。沃坦的程序员们为自己的多才多艺而自豪;对他们而言,能够创作出极具沉浸感的rpg,带有完美物理效果的act和具备同等能力的射击游戏是他们的卓越成就。沃坦从不做授权项目;他们的所有产品,包括一直流行的暗影枪骑兵系列rpg,全都是原创作品。而该工作室尤为值得关注的一点在于其著名的角色设计师吉田胜,一位在日本粉丝中极受追捧的艺术家——而且是个东方吸血鬼。胜的艺术画集(目前在日本出版了三本)充斥着SM意象,并在各种媒体形式上都展现得无可挑剔。这也毫不奇怪,毕竟鬼人的魄(换句话说,他的邪恶面)很强。更值得注意的是,胜还是一名研究超自然政治的学者,在他的艺术画集里就包含了一些他所选定的西方吸血鬼、精魂和其他超自然现象的画。狼人或是吸血鬼完全有可能在这样一本艺术集或电子游戏中认出一个被漫画化的重要人物。迄今为止还没有人发现过——西方吸血鬼们更重视权利斗争而非日本流行——不过胜的设计即将揭下他们的面纱。而考虑到他也乐于用艺术作品以外的方式展露自己的虐待狂倾向,这轻率的举动可能是他所犯下罪行之中最轻微的那个。
团队格言:我们设计的是世界;如果消费者们不能遗忘自己置身何处,那就是我们的失败。

安保措施
  与大多数宾得的小型子公司一样,泰卢斯没有多少硬点子;对迦鲁来说,它的大部分员工都是人肉沙包。然而,最近他们在安保方面得到了额外的强化。为表示对里格尔的善意,弗朗西斯科或多或少以固定形式出借了他的几个巢族来作为泰卢斯本部主要办公室的保安。这些舞者对这项任务的低声望(黑旋部族的事务,显然)完全提不起兴趣,通常在大家都离开后无聊地闲逛(因为和工作人员们完全没什么好聊的,而就“玩”而言,他们基本是完全的禁区)。当然,他们唯一的发泄就是测试泰卢斯最血腥暴力产品的大部分beta版本,并期望着有一天能有一些盖亚的好狗狗们来制造些麻烦。
  而除此之外的安保措施则相当基本。只有在实际进行硬件研究的大楼(当然,公司总部除外)才有人力保安;其余的办公室只能凑合着用运动探测器、报警系统和其他普通设备。
  然而,与他们的影界安保相比,泰卢斯的物理安保措施显得完全微不足道。要对泰卢斯的业务造成任何实质性的损害,就意味着要处理他们的计算机系统——那是个完全有电子噩梦构成的七层蛋糕。里格尔在搭建泰卢斯的主系统时清楚地了解自己在做什么,他向一个本就顶尖的计算机系统中倾倒了海量的腐化织者精魂。只有那些技艺纯熟的影界专家迦鲁才有机会接近电子蜂巢,那泰卢斯在影界之中的主服务器,而不是被calcified、杀死或是更糟。从腐化的电子元素到特制的嚼渣(见下文),这里到处都是忌灵。里格尔充分意识到黑客法师也会来找茬,并在系统中编写了一些恶意满满的“反咒”小程序,可以在紧要关头突然出现,让那些所谓的计算机专家大吃一惊。而影界的安全措施遍布各处,甚至渗透到主要办公室的电子安全系统之中;在这里,运动传感器也有杀意!
  简单的普通黑客攻击也不是个好方法。(你在想什么?他们可是宾得的电脑大拿!)泰卢斯已经建立了一个“虚拟服务器”,里面有大量被超级加密而显得极为重要的假文件,任何骇入这条红鲱鱼的人最终都会得到大量的虚假信息,并被系统中的一个小忌灵打上一个影界标签。每个试图这样通过电话线和泰卢斯发生关系的黑客都会被标记、分析,然后“联系”。有一两个在这番花活后得到了工作机会,而剩下的……嗯……
  当然,从理论上来说,如果一个人能够操控泰卢斯的主系统——并保持如此——那公司亦会被其掌控。聪明到这个地步的多面手可能会想出某种方法来引发泰卢斯的自我毁灭。但这种电子天才是否已经诞生我们还无从得知。

嚼渣 Chomper
  就在他正要穿过那个发光的十字路口的时候,它发现了他,在那里将他拦了下来,半身处于网络之中而半身拦在路上。它像个穿着黯色盔甲的骑士,精制而弯曲的角从它的主要关节盘旋探出,猩红的眼睛从漆黑的面甲中如同灰烬一般发出暗淡的光芒。但这不对劲——它太过棱角分明,太不真实。比昂认出了它。
  “开玩笑吧这是。”他喘着气摇了摇头,“掠夺骑士?一个他妈的《Lejjendary Kwest》的掠夺骑士?哦不他妈的——”
  他本可以笑出声来,但当一道闪电从精魂的几何体剑中射出,咆哮着轰向他时,他的话就被堵在了嗓子里。他的世界变得一片炽白,被轰鸣淹没,他的双腿不由自主地踢蹬着,狼狈地从网络中滚了出来。尽管他的视力和听觉都尚未恢复,脑子嗡嗡作响,但比昂仍然努力寻找着他的手枪。铃声消失了,取而代之的是骑士那不断回荡着的金属般的吼声——夹杂着潮湿而狂乱的吱喳声。比昂绷紧自己收缩起肌肉,准备抵抗即将到来的冲击……

  在泰卢斯的影界安保网络中,怪诞的嚼渣只是众多威胁之一,尽管它们的样子相当张扬。最初的几个嚼渣肯定是由里格尔和他的嚼魂者“重编程”的;然而,如今它们出现于泰卢斯影界主机中的频繁程度已经高到了没法想到里格尔是怎么有时间去制造的地步。尽管原因不明,但它们似乎找到了繁殖的方法——这几乎是不可能的。
  嚼渣本质上是电子游戏之中的反派,尽管不像是吃豆人的鬼之类的东西那么卡通化。实际上这些精魂更类似于多边形化(图像化)后的怪物,例如《殴斗之魔》中的嗜血狼人埃里克·蒙特雷索或是《地穴之王》中的水道多头戈尔贡,不过在嚼渣形象的选取上倾向也十分明显——都是那些永远不会被许可进入周末晨间档的动画。而考虑到一些泰卢斯程序员甚至从忌灵带来的噩梦之中获取灵感,完全有可能遇到一个看起来像堕妖、节点爬行者或其他忌灵的嚼渣——不过只有在像素数非常高的情况下才会有贴图纹理。
  尽管嚼渣极为致命,且经常三五成群地活动,但它们并非那种最聪明的精魂。大多数都只有与游戏ai或是低等织者精魂相仿的智能;它们倾向于以固定的模式巡逻,在它们转过身时就能从背后(假如说它们有“背”的话)绕过它们。然而,它们的学习路径正在不断优化。它们紧跟着科技的步伐。
魂怒 9,灵知 6,意志力 5,能量 60
护咒:装甲、操控电子系统、煽动狂怒、闪电球、具现化(罕见)、短路

使用泰卢斯
  当然,到目前为止,你可能已经发现泰卢斯是你狼群中任何玻璃行者的天然陪衬了。CEO是部族之名上的污点(尽管他隐藏得很好),他们的策略对整个电子行业来说都是个祸害,而他们还是宾得的计算机系统和安全系统的核心。任何名副其实的玻璃行者都必须试图推翻这个贪婪而颓废的硅晶帝国;更重要的是,完成这一壮举的狼人将获得巨大的声誉奖励,甚至都能保证让他被列入白银记录之中。
  但,不要忽略一个非常重要的事实——迦鲁王国实际上并不知道泰卢斯和市场上任何其他贪婪无度、疯狂营销的“杀人狂玩家们的游戏”的像素贩子们有什么不同。当老式的营销策略和暗示同样有效时,泰卢斯并不会盲目使用忌灵,因此百试不爽的妖蛆查知也并不能从堆积成山的电子游戏中挑出泰卢斯的游戏来。
  里格尔显然是泰卢斯的一大弱点;整个公司都建立在他的个人威望之上,而他不仅能胜任管理,在让泰卢斯变得如此危险的诸多尖端电子技术方面也极具实力。如果他被免职,董事会将很难能找到他的替代者。只有黑旋舞者才能复制他的一些特殊能力,然而他们都是些疯子。当然宾得也意识到了这一特殊的致命弱点,因此里格尔是西方世界最受保护(当然,董事会除外)的高管之一。
  其次,尽管破坏泰卢斯的影界计算机网络难比登天,但如果成功,这将是一个它几乎无法恢复的重大打击。他们的网络不仅储存着公司的大部分文件,也是在他们工作中使用忌灵的主要手段。泰卢斯的团队中没有足够多的活跃技术萨满或变形者来满足对病毒忌灵和其他产品的需求,因此摧毁网络将削弱他们在产品中添加超自然污染的能力。
  虽然看起来只有玻璃行者、啃骨者和其他秽多可能会在活动中接触到泰卢斯,但请不要忘记亲族这方面。在所有部族中,只有红爪不必担心亲族带着旭日pc回家,或是在商场里玩太多泰卢斯游戏机。互联网是个很好的途径,任何人都可能意外地接触到找地方筑巢的忌灵病毒,恶意精魂甚至可能进入手机之类的设备。影界旅者可能会在网络领域中发现奇怪的新型忌灵,而这些忌灵的样子看起来有点……眼熟。几款受污染的泰卢斯或是旭日产品是个好办法,将可以让本就保守的迦鲁的技术休克提升到近乎偏执的程度。很有趣,不是吗?
最后,不要忘记泰卢斯在视觉效果和背景上的丰富可能性;在硬件制造厂、打烊之后的游乐厅、或是一个开发工作室的半影界映像中破败的霓虹景观之中的战斗,都是让你的狼群兴奋起来的好方法。可能性只受你想象力的限制;毕竟,心灵的眼睛要强过任何显卡。
« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 21:02:21 由 Symphogear »

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黑狗游戏工厂Black Dog Game Factory™
« 回帖 #6 于: 2022-04-29, 周五 04:21:42 »

黑狗游戏工厂

  克鲁德勒,亚利桑那——警方迎来了一个充满震撼的周一之夜,这晚十一点后不久,他们就接到了爱德华·兰德斯和尤妮丝·兰德斯的邻居打来的电话。根据这通歇斯底里的电话,这对夫妇16岁的孙子马库斯·马斯佩斯就在兰德斯家门前的草坪上赤身裸体地撒野,浑身都是血迹,并竭力地尖叫。
  警方随后很快赶到将马斯佩斯拘捕,并对可怕的现场展开了调查。兰德斯夫妇的尸体上残留着被各种家用工具残忍殴打的痕迹,而这些工具就散落在发现尸体的客厅和厨房附近。在整理了一份报告后,警方对马斯佩斯展开了审讯,他声称杀死自己的祖父母是为了“举行一场仪式,让我成为阿扎佐(Azazel),一个货真价实的吸血鬼的稚儿。”
  马斯佩斯补充道,“请叫我贝尔坦·贝利亚。”
  这起谋杀让这个小小的社区震惊,当地家长们纷纷猜测起这桩残酷事件的原因,一时间众说纷纭。几名较为直言不讳的克鲁德勒居民在逮捕行动实施后仅几分钟就向镇上唯一的警察局开展了游行示威活动。在“释放马库斯·马斯佩斯!”和“给马库斯·马斯佩斯判处死刑!”的声浪中,公众的愤怒很快在小镇中引发了冲突。
  鲁弗斯·格兰奇和兰德斯夫妇就住在同一条街上,他对此事评论道:“马库斯一直是个有点小毛病的男孩,但他一直是个好孩子,也很安静。要是说他应该被谴责的话,那倒确实也应该受到很严重的责备。但我确实也知道那么件事——为了让这件事有个妥当的结局,条件反射也是相当必要的。你有《60分钟》栏目组的电话吗?”
  马斯佩斯的一位亲戚(关于她是马斯佩斯的姑姑还是姐姐的记录并不清楚)安布尔·克鲁斯海姆对此的言辞则非常激烈,“马库斯不用为自己的行为负责。事实上,他的祖父母又老又健忘,让他一直横行无忌——但那与这也没什么关系。他的母亲是个古怪的瘾君子,为了买冰毒的钱在货车经停站和和货运司机睡在了一起,八年前把他扔给了他的祖父母,老实说这也无关紧要。我们不知道马库斯的父亲究竟是谁,但管他呢。重要的是马库斯玩电子游戏、角色扮演游戏而且还听玛丽莲·曼森乐队的歌。这显然才是真正的问题所在,我们将起诉所有与这场悲剧有关的人,并要求高额的赔偿。事实上我现在就想起诉你谈论这件事对我造成的精神压力。我的日间电视律师会告诉你关于惩罚性赔偿的事。我很害怕。而且可能非常哀痛。”
  而在附近佐治亚州亚特兰大的角色扮演游戏发行商黑狗游戏工厂在接到电话后则由其市场主观邓肯·麦格雷戈发布了一份通稿,他说道,“看在他妈的上帝的份上,你们这些人就不能管好你们那该死的害虫一样的孩子么?喂?我们是出版商,不是保姆。也许如果你真的花点时间陪陪你的孩子,而不是把他们丢在电视机前或者郊区的垃圾坑里,他们就不会用砂带磨机砸烂你们的脑袋去喝那下贱的婊子养的血了。”
  当记者联系到这个隐秘的角色扮演行业的几位自由撰稿人进行评论时,他们语无伦次地胡言乱语,对某种“政治迫害”感到强烈的愤怒,并轻率而不恰当地提及了第一修正案。
  而当被问及对兰德斯夫妇的感情时,克鲁斯海姆说,“谁?哦他们。他们已经死了,所以无所谓。然后你摄影师的相机是谁造的?我能起诉他们吗?”


引用
极其重要的警告
  不幸的是,有些人对于自己的爱好没有半点幽默感。这些人无法忍受被嘲笑,而且似乎没有注意到他们这消遣的无数有病之处,并认为任何试图模仿这些怪癖的行为都是致命的侮辱。
  如果你是这些人当中的一员,就那种完全较真且传统,认为任何可能在暗示角色扮演爱好或者行业中有那么一两个脑子稍微有点问题的人都是一种严重的诽谤行为——
  请不要再读了。
  而其他人呢,我们可以来看看黑暗世界中的角色扮演是什么样的,并庆幸现实生活中没那么糟,对吧?

出版业的渣滓 The Dregs of Publishing
  有人赞扬也有人叱骂、有人热爱也有人痛恨、有人欣然喜爱也有人退避三舍,臭名昭著的黑狗游戏工厂的游戏、员工和理念,在宾得最小也最重视的兴趣领域之一上留下了不可磨灭的印记。永远专注于(它毫不知耻地称这是“革命性的”)角色扮演游戏的细分市场,黑狗的妖蛆奴仆们不断腐化着他们所热衷的这一产业的根基。事实上,游戏行业似乎被泰卢斯笼统地代表了——至少在一定程度上是这样。
  游戏细分市场,或者说那些希望它能被给予更多重视的人称为“行业”的所在,如今本身就处于一种近乎末日的脆弱状态。斗争每天都在上演,围绕着优质分销、新产品、营销和日益重要起来的曝光度,不断反映着狼人与妖蛆的破坏之间的冲突。就像过去失落的狼人部族一样,游戏公司做出了伟大的牺牲(或者愚蠢的错误,取决于你问谁),并成为传奇。然而,归根结底,游戏之战与抵抗末日之战几乎同样利害攸关。灵魂处于危险之中,黑狗游戏工厂所使用的武器与其他战场上使用的武器一样应受到谴责。
  从根本上说,黑狗是一家加工处理流行文化娱乐的公司。因此,它使用了逃避现实这一领域之中最简单而最有效的策略:脱敏。通过创造支持虚无主义、过度暴力和毫无意义的极端主义的游戏,黑狗歪曲着玩家的意愿,鼓励其狂热者沉浸在围坐在桌边的史诗故事之中,而不是投身于那些对世界真正产生更大影响的事件之中。
  黑狗游戏的存在是为了产生以下三种反应之一:冷漠、共情或狂热。该公司的游戏架构总在为了引起用户的共鸣,而黑狗游戏工厂又由此引导其游戏爱好者走向一条不可避免的毁灭之路。事实上,全身心投入黑狗游戏之中会让玩家注定迎来末日——唯一的问题是需要多久才能达成这一目标。

大众 The Masses
  黑狗游戏最大的用户群体是公司管理层所称的“大众”。总的来说,大众是普通的、日常性的游戏爱好者,主要是高中和大学阶段的玩家,他们将黑狗游戏当做一种爱好。这种热情往往在玩家自己意识到之前就会生根发芽。
  这种“第一阶段的成瘾”不仅能够确保黑狗游戏在市场上取得长期的成功,也能够让游戏的邪恶内容从内部逐渐腐化玩家的思想。尽管玩家最初可能是被游戏的时髦背景或者出演反英雄史诗的可能性所吸引,但他很快就会陷入游戏中那不断增长的暴力和越界行为之中。很快,玩家将会对暴行完全不敏感——他的高中里收缴到四千刀的可卡因,这对他有啥影响?而谁又会在乎另一个啦啦队长把打掉的孩子丢进自助餐厅后边的垃圾桶里?这样的琐事在《克洛塔,少女蹂躏者》每夜的暴行之中连出场机会都没有!为什么这些渺小的凡人看不到他的痛苦?
  大众变得如此沉迷于他们角色的暴行之中,他们不仅不再能区分幻想与现实,而且被有意向漠不关心引导。通过腐化黑狗玩家的道德支柱,游戏工厂正在摧垮支撑社会的另一个根基。
  事实上,“大众”这个词有些用词不当。黑狗将自己定义为“聪明和具有创造力的人”的娱乐之选,希望在对该主题感兴趣的人身上制造一种优越感。大众是一群自命不凡的装腔作势者和社交废物组成的不健康群体,他们已经“长大”了,不再渴望去塑造霍比特人和半精灵公主。事实上,只有在平均法则的作用下,大众才称得上普通。对于每个加入黑狗黑暗军团粉丝俱乐部的崭露头角的数学天才,该公司也会同样招募一个可怜的、油腻的、毫无成就的死宅。因此,大众和其他任何事物一样,只是个试验场——黑狗的工作人员们仔细翻阅这些迷失的灵魂寄来的作品,渴望他们无尽的焦虑,并从中挑选有前途的成员作为未来的自由撰稿人。剩下的则只能继续购买书籍,淹没在发布产品的海洋之中。

慕强者 The Power Trippers
  由于太过年轻或是精神发育不足而未能进入大众之列,慕强者们投入黑狗游戏纯粹只是为了获得替代暴力的刺激。值得注意的是,少数慕强者也喜欢黑狗游戏的反主流文化方面,但这只是因为他们觉得让自己的角色穿着黑风衣去炸东西很酷。
  黑狗游戏工厂对此并不感到骄傲,尽管它也有大肆宣扬“成熟的角色扮演”和“编织故事是第一位!”,它也巧妙地迎合着那些成为慕强者的人的社交障碍。诚然,游戏的深刻背景有助于吸引那些能成为大众普通成员的人群,但在每一本书的核心都有一张讲述了玩家可以用其来武装角色的强大超自然能力。从复仇者的灭刃到人狼的业怒,再到邪术师的性魔法,黑狗游戏中的每个角色都拥有远超凡人的巨大潜力。
  正是这种强大的能力集吸引了慕强者加入游戏之中——作为凡人一点也不酷。为什么不成为一个邪恶的亡灵?或者一个扭曲现实的皮克西?更好的是,为什么不购买所有的游戏和那些整合大部头,创造自己独特的混合?
  显然,角色扮演这整个概念对慕强者的脑子来说过于费解了。他们甚至不花心思去塑造人物——他们只是简单地搜集能力表,然后开始斗兽。
  尽管大多数游戏内容都完全忽视他们,黑狗还是在一定程度上利用了这些慕强者。这些孩子弑杀父母,虐待动物,在小学课堂上开枪。通过将这些不适应社会的边缘人往边界轻轻一推,黑狗可以在本月第13起保姆中毒事件发生后成为普遍暴力和不可避免的冷漠的催化剂。通过过度刺激这些情感上的弱势者,黑狗确保玩家将变得疲惫厌倦,以至于在现实生活中只有极端的暴行才能引起他们的反应。最后,黑狗总会设法溜之大吉,全须全尾地逃之夭夭。毕竟,当另一个穿着柯恩乐队衬衫的白垃圾被拷走时,谁会责怪一本无辜的书呢?这只是个游戏……
« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 21:02:52 由 Symphogear »

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Re: 【WtA】群企云集:宾得指南 Subsidiaries A Guide to Pentex
« 回帖 #7 于: 2022-05-01, 周日 00:52:53 »
泰卢斯整章翻译完成,但这个黑狗工作室属实有点太恶意了,容我缓缓翻点别的 :em006

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Re: 【WtA】群企云集:宾得指南 Subsidiaries A Guide to Pentex
« 回帖 #8 于: 2022-05-16, 周一 17:18:27 »
万年槽点,你企业这么大为什么科盟没搞你,白狼:游戏行业在整个电子行业面前只是微小的一部分。现实:微软收购动视暴雪

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Re: 【WtA】群企云集:宾得指南 Subsidiaries A Guide to Pentex
« 回帖 #9 于: 2022-05-17, 周二 00:28:12 »
万年槽点,你企业这么大为什么科盟没搞你,白狼:游戏行业在整个电子行业面前只是微小的一部分。现实:微软收购动视暴雪
w20宾得手册里边泰卢斯规模还进一步扩大了,现在他们在美国有线下的堕妖和忌灵培育中心,用来做游戏项目的怪物设计测试,当地还有攻击性的奇怪野兽见报,嗯……#查询科联状态