当决定一个角色的技能时,使用规则手册中的系统,而
不是资料手册中的系统。除了在与个人职业相关的技能
中获得EDU×10 点数,在任何所需的技能中获得INT
×5 点数外,一个角色还可以获得一些额外的点数来分
配。
在初始创建时,他可以将相当于他的INT×3 的点数分
配给他的知识类技能;将相当于他的POW×3 的点数分
配给他的感知类技能;将相当于他的DEX×3 的点数分
配给他的操纵类技能;将相当于他的APP×3 的点数分
配给他的沟通类技能;将相当于他的STR×3 的点数分
配给他的敏捷类技能;将21 点减去他的SIZ 点数乘以
3 分配给他的潜匿类技能——因此,体型较小的人物在
这里可以分配更多的点数。
技能:知识类技能中增加了摄影技能。这项技能的成功
运用可以让一个人拍出清晰的照片,并用适当地方式冲
洗出来。安静移动技能被重新命名为潜行,两者使用方
式相同。
魔法值:增加了一个新的次要属性——魔法值。一个角
色的魔法值等于一个人的POW 值。当施法时,魔法值
会在施法过程中被消耗掉,并会以每天回复POW 值点
数的速度再生回来。因此,一个POW 值为12 的角色每
天会再生12 点魔法值。魔法值的再生永远不会超过一
个角色的POW 值。在我们的例子中,一旦角色的魔法
值达到12 点,它们就不会再通过自然再生增加。理论
上,一个角色可以获得比他的POW 值更多的魔法值,
但多出的魔法值被使用后并不会再生回来。
这是一个6版的资料补充外加几个模组哈?里面有追书人?入门套装的?所以就没翻译???