扮演“命运”角色
只有富有经验的守秘人和玩家才能尝试这类富有难度和挑战的战役。在这类战役里,玩家们将扮演一名新司祭,慢慢融入命运的内部体系,最终为了组织的意志以各种身心上的方式牺牲自己。和大多数真正的《克苏鲁的呼唤》战役一样,玩家们无法赢得什么重大胜利,他们只能推迟那些不可回避结局的发生。然而在命运战役中,事实要来得更加简单直白——实际上玩家们需要去追求那些神话知识,堂而皇之地运用那些令人心智堕落的魔法科学。命运战役中普遍存在且最显著的一大性格缺陷便是傲慢。所有新司祭角色最为渴望之物一定是权力,否则他/她早就已经死了。
不过玩家们仍有希望触得一些浅薄的胜利。尽管可能性不高,甚至就长远而言意义重大,但所有提供了出色服务的人都有机会获得职责、地位或财富的奖赏,所有新司祭们还有机会得到“黄铜环”——这意味着斯蒂芬·阿尔基斯授予了他们
命运领主的头衔。
战役开始时,玩家们应当是对
命运几乎一无所知的状态,只知道他们希望成为它的一员。再经由他们浅寡的神秘学知识、一串流言、天启俱乐部喧嚣的夜景和斯蒂芬·阿尔基斯的话语,玩家们最终得以进入
命运,堕入疯狂和权力之中。
角色创建
要创建一名适合
命运战役的角色,只需在原有的角色创建流程上做一些改变。详见下文:
△新司祭角色的POW至少应为13。玩家应放弃POW低于13的角色,并重新掷骰(守秘人也可以允许角色自动拥有13点POW,以加速角色创建过程)。
△新司祭角色必须拥有35%或以上的神秘学技能。
△所有新司祭角色进行一次幸运检定,检定失败则自动获得1D8点克苏鲁神话技能。
△玩家和守秘人应当为角色拟定一个合适的背景,通过某种方式将他们与命运的工作联系起来。
选择一名领主
最好能让一群玩家成为在同一名领主手下工作的新司祭。这主要是因为许多领主以及他们的新司祭之间是彼此敌对的关系(尽管这种关系比较微妙)。这可能会导致玩家角色之间出现明显的内斗现象,可不是什么好结果。
守秘人应当选择一名领主来引导角色们的新司祭团体。守秘人选择的领主将很大程度上影响游戏的风格——贝利尔很少用上手下的新司祭,但如果他这么做了,事态一定非常严重。安东·梅里威瑟几乎走到哪都带着新司祭支援自己。罗杰·尤尔总是把所有任务(除了最难的那些)都安排给手下的新司祭,好让自己有时间进行研究。艾勒姆·基特利会谨慎地将手下的新司祭分成不同小队,方便及时处理那些出现的问题。
除了外界以外,
命运自身内部也是复杂的:领主们互相监视,
命运监视领主,新司祭又监视
命运和领主,等等。当某支团体发现另一伙人试图强行插足自己的事务时,他们之间常会爆发一场血战。不过这些内部斗争不会持续多久,只要斯蒂芬·阿尔基斯注意到这些事,所有争斗都会停止。
日常生活
在
命运里,新司祭们生活中的大多数时间都是在等待召唤。大部分新司祭会聚在天启俱乐部的后方酒吧里传播流言一类的东西,等着那些大人物们告诉他们什么是什么。
命运的所有成员都有传呼机和加密手机,它们经常哔哔响着,但成员们通常只是用它们发送些只言片语。许多领主会雇新司祭担任保镖、监视或中间人工作,并支付给他们一大笔不知从哪得来的佣金。
取决于新司祭追随的领主的不同,某名新司祭可能会非常忙碌,或无聊得发慌,有时这两种情况也会同时出现在一个新司祭身上。
“工作”
那些幸运地被选来为他们的领主或某名
命运成员执行服务的新司祭
从来不会直接从对方口中得到命令。相反,为了防止罪证被发现或被利用来针对
命运,他们采用一种古怪的交流方式。
新司祭可能会在几秒钟之内产生一种感觉,就好像有
其他人正待在自己的脑子里移动他/她的身体,浏览他/她的记忆一样。实际上这只是艾勒姆·基特利在施展心理暗示术,在这几秒时间里他占据了这名新司祭,在便条纸上写下了命令,随后便离开了(需要注意的是,命令是用这名新司祭的笔迹书写的)。
一般情况下,一条命令看起来可能会像:
唐恩都乐旁,中央车站储物柜422号
钥匙在柜子顶上的咖啡杯下面
里面的柚木盒子不要打开
7月9日*晚上七点把盒子带去东98大街128号
烧了这张便条
不用说,这种交流方式对被施咒的那个人来说可不好受(1/1D3 理智值)。
奖赏
此类战役仅有的奖励便是权力、声望和金钱。那些表现良好的新司祭会得到他们领主的青睐,随后会接到越来越多危险的任务。作为出色地完成任务的奖励,新司祭们可能会被教授法术;那些高效(更首要的:安静)执行了任务的小组可能会获得一些蕴含力量的小件信物作为战利品,比如魔法匕首或旧印。
实际上,在
命运战役里没有什么真正的收获可言。随着力量的增长,角色们会逐渐丧失理智。有时这种力量和理智的变化会非常迅速,一名角色的理智值可能在仅仅几个章节间就能归零,守秘人必须决定好他最终的命运。
最终提升
一名
命运玩家角色只会有三种结局,每种结局都意味着该角色游戏进程的结束。角色的理智值可能会归零,变成一名疯疯癫癫在街头游荡的修士;理智归零的角色还可能会成为一名领主,成为那秘会精英的新成员;又或者,角色会在履行他职责的过程中死去。