作者 主题: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)  (阅读 19797 次)

副标题: 完工

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 463
  • 苹果币: 0
【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 于: 2022-03-26, 周六 22:37:32 »


秽邪勇士



秽邪信仰

神祇
 
阵营
 
神职
 
领域
 
子域
 
偏好武器
阿卡艾克克(Achaekek)
 
守序邪恶(LE)
 
暗杀,神罚,红螳螂
 
死亡,邪恶,秩序,诡术,战争
 
鲜血,欺骗,魔鬼,杀戮,战术,盗窃
 
锯齿剑(Sawtooth sabre)
阿斯摩蒂斯(Asmodeus)
 
守序邪恶(LE)
 
契约,骄傲,奴役,暴政
 
邪恶,火,秩序,魔法,诡术
 
奥秘,灰烬,欺骗,魔鬼,神力,烟幕
 
硬头锤(Mace)
达哈克(Dahak)
 
混乱邪恶(CE)
 
毁灭,邪恶龙,贪婪,背信弃义
 
混乱,毁灭,邪恶,鳞类,诡术
 
天灾,欺骗,恶魔,龙,狂暴,盗窃
 
啮咬或长鞭(Bite or whip)
文业(Fumeiyoshi)
 
中立邪恶(NE)
 
屈辱,嫉妒,坟墓,亡灵
 
死亡,毁灭,邪恶,安眠,战争
 
鲜血,邪魔,狂暴,灵魂,战术,亡灵
 
薙刀(Naginata)
大将军进(General Susumu)
 
守序邪恶(LE)
 
射技,马术,个人荣誉,战争
 
邪恶,荣耀,秩序,高贵,战争
 
鲜血,魔鬼,英勇,诚实,领导,战术
 
长弓(Longbow)
珈兰德尔(Ghlaunder)
 
混乱邪恶(CE)
 
感染,寄生虫,萧条
 
气,动物,混乱,毁灭,邪恶
 
天灾,云,恶魔,毛兽,狂暴,风
 
矛(Spear)
吉罗娜(Gyronna)
 
混乱邪恶(CE)
 
勒索,仇恨,怨恨
 
混乱,毁灭,邪恶,疯狂
 
恶魔,疯狂,梦魇,狂暴
 
匕首(Dagger)
病难母(Lady Nanbyo)
 
混乱邪恶(CE)
 
地震,火,灾害,苦难
 
混乱,毁灭,邪恶,火,植物
 
灰烬,天灾,腐朽,恶魔,狂暴,烟幕
 
战锤(Warhammer)
拉玛什图(Lamashtu)
 
混乱邪恶(CE)
 
疯狂,怪物,梦魇
 
混乱,邪恶,疯狂,力量,诡术
 
欺骗,恶魔,凶猛,疯狂,梦魇,盗窃
 
弯刃大刀(Falchion)
老鼠婆(Lao Shu Po)
 
中立邪恶(NE)
 
夜晚,鼠类,窃贼
 
动物,黑暗,邪恶,机运,诡术
 
诅咒,邪魔,毛兽,失却,暗夜,盗窃
 
匕首(Dagger)
诺格巴(Norgorber)
 
守序邪恶(LE)
 
贪婪,杀戮,毒药,秘密
 
魅惑,死亡,邪恶,知识,诡术
 
邪魔,欺骗,记忆,杀戮,盗窃,思想
 
短剑(Short sword)
拉瓦古格(Rovagug)
 
混乱邪恶(CE)
 
毁灭,灾难,愤怒
 
混乱,毁灭,邪恶,战争,天气
 
鲜血,天灾,恶魔,星灵,狂暴,风暴
 
巨斧(Greataxe)
厄加图娅(Urgathoa)
 
中立邪恶(NE)
 
疾病,暴食,不死
 
死亡,邪恶,魔法,力量,战争
 
鲜血,邪魔,神力,凶猛,杀戮,亡灵
 
巨镰(Scythe)
衙刑(Yaezhing)
 
守序邪恶(LE)
 
断罪,杀戮,惩罚
 
手艺,死亡,邪恶,秩序,诡术
 
构装,欺骗,魔鬼,杀戮,疲累,亡灵
 
手里剑(Shuriken)
宗-库山(Zon-Kuthon)
 
守序邪恶(LE)
 
黑暗,嫉妒,失去,痛苦
 
黑暗,死亡,毁灭,邪恶,秩序
 
天灾,魔鬼,失却,杀戮,暗夜,亡灵
 
刺链(Spiked chai)

:16~17页包括了一些新子域,可以在GM的许可下替换这些神祇的典型子域。
:更多信息请参照Pathfinder战役设定:龙国舆图(Dragon Empires Gazetteer)。
:该领域记录于Pathfinder战役设定:内海世界指南(The Inner Sea World Guide)。



为你的角色

为焦点角色
  该Pathfinder玩家手册聚焦于下述类型的角色为其提供新的选项,并带来适用于任何角色的新元素。

反圣骑士
  反圣骑士是最能彰显体邪恶力量与邪恶意志的职业。震怖先锋变体为反圣骑士提供了展现邪恶力量但无需献身于特定神祇或黑暗大能的方式。

牧师
  封面内页和第18页提供了格拉利昂著名邪神信徒的完整细节。18页至19页的新牧师子域向恶徒牧师提供了贯彻其邪恶宗主意志的新手段,而其他职业也可以获得这些子域(如德鲁伊和审判官)。

战士
  本书中各种卑鄙肮脏的专长是战士们的最佳武备库。除了让击破物品变得既有用又有趣的战斗专长(见23页),团队专长和战斗专长(见对开页)也丰富了邪恶战士的规则选项。

召唤师
  使用24页的鲜血召唤师变体,如同世界之伤的堕落唤神者们一般,将血之力量融入幻灵之内。召唤师以及任何其他乐于释放地狱兵团或深渊大军的施法者都将得到新的召唤邪恶怪物专长和封底内页召唤怪物列表的支持。

为所有角色
  某些游戏概念比角色的种族或职业更加宽泛。本书中阐述的下列元素同样适用于任何你想在Pathfinder角色扮演游戏中扮演的角色,无论角色的背景、核心或类型如何。

动机
  大多数邪恶并不仅仅源自对混乱的渴望或毫无意义的暴力(尽管这确实是它的其中一面)。纯粹的恶人也可以具有其他动机,4~5页的建议为更多邪恶卑劣的角色提供灵感。无论你接受黑暗教义来实现对魔法力量的追求,还是期望对从前背叛过你的善人进行复仇,推动你邪恶行动的动机与你的残忍手段同等重要。

邪恶阵营
  6~11页的三篇文章分别描述了守序邪恶、中立邪恶和混乱邪恶,这三篇文章能够帮助你将堕落角色塑造得栩栩如生。除了详细分析和讨论每种邪恶阵营固有的挑战和优势之外,每个阵营部分还囊括了设计属于你的邪恶角色的范例原型,以可能会吸引你的恶棍的格拉利昂组织范例,还有专门为邪恶角色设计的新背景。

诅咒
  一些恶棍不惜一切代价换取支配邪恶的力量——你是其中一员吗?将永恒的灵魂出卖给魔神以换取邪恶力量的全新规则在本书的16~17页以诅咒专长的形式首次亮相。

扮演邪恶
  扮演一位邪恶角色往往会陷入中立或善良的冒险团队中绝少出现的妙趣困境。5~11页的边栏中详细描述了扮演邪恶角色带来的一些影响,并提供建议和论述材料,方便你和你的团队确保内部争端不会妨碍游戏乐趣。

引述: 边栏
询问GM的问题
  (?)向GM询问下列问题帮助你从《Pathfinder玩家手册:邪秽勇士》中收获最多。
  ①:我的角色是否可以处于守序邪恶、中立邪恶或混乱邪恶阵营?
  ②:是整个团队都是邪恶的,还是善良、中立和邪恶角色混在一起?是否允许玩家之间战斗?
  ③:我们的战役是专为邪恶角色设计的吗?邪恶会以某种方式对我有所妨碍或助益吗?



为何作恶?

  邪恶潜伏在格拉利昂的每个角落。毁灭之神囚于地核怒不可遏。残酷与疯狂自监牢之中满溢而出。被深渊撕开的创口仍于地表作痛。由恶魔、怪物、残忍教派、亡灵和邪恶女巫氏族统治的国家侵染大地。在格拉利昂之外,邪恶实体掌控着外层位面中为数不少的部分,而黑暗异幕中不可名状不可理解的伟力自群星之间俯瞰。也难怪玩家们想要探索格拉利昂的暗面——它们也为冒险提供了丰富的素材。

为恶之因

  除非是道德剧或寓言故事,罪行和残忍都能带来丰厚的报酬,而格拉利昂的众生同样无法逃离这一悲哀的现实。然而在这个灵魂审判无可避免、魔法可以让生者瞥见九层地狱、末日荒原和无底深渊的世界中,有无数种理由使人放弃邪恶归于正义。那么何必作恶、何必死后注定归于其一呢?下列问题可以帮助我们了解邪恶的源头。

  ●你的邪恶生活究竟源自有意识的选择,还是从未考虑过你的行为对他人影响的结果?
  ●你是否仅仅只是呈现了在你成长过程中塑成的文化价值观?你所受的教育是否扭曲了你的是非观念?
  ●你是否确信为达目的可以不择手段,而崇高的理想最终能够抵偿你犯下的滔天罪孽?
  ●你是否认为自己并非邪恶,只是没有选择?你是否会为自己的所作所为辩护,声称自己并不喜欢伤害他人,但你梦寐以求的渴盼催促你踏着阻拦者的尸身摘得所愿?
  ●是否有惨痛过往或悲惨童年使你深受伤害、无法共情、或者容易将你的愤怒发泄在他人身上?
  ●你是否相信能够避免甚或超越你行为造成的一切后果?你是否打算以某种方式规避灵魂审判,例如转化成亡灵?
  ●你是否相信邪恶、或者某种邪恶力量或实体终将战胜善良?假若如此,你投身其中的理由究竟是野心还是仅仅为了生存?
  ●邪恶是否给予你一些你认为通过其他途径无法获得的东西?
  ●你是否确信邪恶是你无法逃避的本性——亦或现实——因而不值得与其抗争?
  ●是否会有某件事唤醒你的英雄本色使你背离邪恶?(假若如此,那个诱因可能是什么?为何你如今为恶而非中立?)
  ●又或许你仅仅是为了取乐而作恶?
如何玩好邪恶角色?

  角色扮演游戏最好玩的地方就在于其允许玩家去暂时体验成为另一个人是种什么样的感觉。而有时候扮演一个与自己相当不同,乃至于违背了本人所有道德禁令的角色也是十分有趣的经历。扮演一个邪恶角色是安全地探索人性黑暗愿望的有趣方式,其也能让我们对那些所谓“恶役”角色的动机和人格得到更深入的了解。

  然而,虽然说扮演邪恶角色可以有所收获,但其也并非毫无难度。作为冒险小队的一员,邪恶角色可能会把其他成员看做是竞争对手,受害者,或是可消耗的资源。而玩家之间的自私和虐待心理可能会毁了整场游戏,乃至友谊。

  而要玩好邪恶角色的关键则在于确保游戏里面的每一个人都能达成共识。因为不是每个小组成员都必须是邪恶阵营,所以就要确保每个玩家都必须对故事走向和可能的人际互动感到舒适才行。正如希望能扮演邪恶角色这个想法本身毫无问题,同样的,不希望看到有人用那种方式进行游戏这个想法也是毫无问题。毕竟,开诚布公才是最为重要。而参与者之间一场带有审判意味的压抑对话只会让游戏本身走向崩溃。

  首先,游戏小组里面应该就玩家之间的互动写出明确的指导准则。在某些小组里,也许玩家之间的互相算计,性格之争,乃至字面意义上的背后捅刀子等行为都会被看做是超有意思的展开——毕竟这也算玩家们凭借协作而完成的挑战。但对于其他小组来说,也许他们会将团队纽带看作是游戏的核心,或者只是单纯讨厌玩家们在空余时间互相倾扎的做法。因为攻击角色本身和挑起玩家敌意这两者之间的界线难以确定,所以最好在一开始就先把话说明白。

  无论你的游戏风格为何,只要你下决定时会以冒险小队到底是因为什么才齐聚一起来作为出发点的话,一切事情自然都会顺利发展。如果你是小队中唯一的邪恶角色,那你就必须事先决定好,这个邪恶角色到底是出于什么原因才和善良人士混在一起。如果彼此正在致力的目标一致,小队里的圣武士也许能对某个危险的瘾君子施以怜悯,或是容忍某个渴望权力的贵族与之同行。但其肯定不可能会和某个以杀害无辜者为乐的家伙为伍。

  而在其中也许最重要的就是,游戏小组和其GM都必须全部都在一些基本的底线取得共识。许多人都有自己的逆鳞,或者一些绝对不想在游戏里面遇到的情景——比如说强奸,虐待儿童或动物等等。如果有人提出了这个担忧,那就应该不予争议地把这些遭遇剔除出游戏之外。同时,其他描述以外的东西也许可以保留下来:玩家也许能接受需要折磨敌人以获得信息的剧情,但他也许不想扮演出每一个可怕的细节。

  像这样的底线最好在游戏开始之初就加以讨论。但必须牢记的是,每个人的接受程度都有所不同,其甚至可能会随着时间而逐渐改变。如果你或者其他人已经无法继续接受游戏里的某些行为,那这时就应该暂停一下,并酌情对此作出修改。而无论你的小组最后得出的底线为何,请务必对其——以及每一个人——都给予足够的尊重。


邪恶角色的动机

  塑造邪恶角色的一种方法是检视他们的动机。下述一些采用邪恶阵营的内在动机,以及你的角色在游戏过程中可能面临的一些问题。

  欲望:受好奇、痴迷、焦躁或贪欢驱使,你对某些体验或是钱财的渴望超出了所谓的道德界限。或许你的首次破戒程度轻微,但你内心的冲动驱使你愈发极端。代价愈发高昂,时而口味也会转变——你的欲望究竟有多庞大?

  绝望:你自认现实主义者。你希望事情能越变越好,但它们不肯。希望是残酷的空想,而你能为所有人(包括你自己)做到的至善之事就是在空想出现时将其粉碎。面对如此险恶的未来,是什么令你矢志不渝?

  权力:你是特别的。现实在你的欲望的压迫之下正确地扭曲。当别人告诉你并非如此,你要么铁腕压制迫使他们安分守己,要么残酷迫害确保自己权力有效。是什么让你认为自己如此重要?还有什么能够说服你吗?

  便利:你当然能看清遵守规则的种种益处,但它的条条框框多么繁冗!所以你选择最简单的方法去实现你的目标,不在乎谁或者什么挡了你的路。如果这会把你变成怪物,那就变吧。

  蒙昧:你做出可怖举止只是因为你确实不懂。要么你在正常过程中被灌输了一套荒谬歪曲的价值观,要么你的过去让你无法与他人(或者特定的群体)共情。你刻意保持蒙昧吗?有什么能改变你?

  需求:由于某些原因,你必须负罪生存。或许你屈从于兽化症或渴血症,或许你沉溺某事愿为此付出一切。有多少邪恶披着无从选择的借口?你的需求中有多少真实、有多少只是你的臆想?

  力量:你热爱力量本身,任何用道德约束你的企图都徒劳无功。当你遇到无法战胜的敌人,你要怎么做?

  使命:你的使命可能并非天生邪恶——甚至可能是崇高的——但它太重要了,不容妥协。如果暴行有助于完成使命,你就绝不犹豫。但是,你是为完成使命而不惜背负罪孽,还是因为这个使命能给予你犯罪的借口而投身于此呢?

  狂怒:或许是这个世界伤害了你,故你以牙还牙。或许这种狂怒聚焦于某个群体、或许唯有某个群体能从无差别的狂怒中幸免,又或许你全不在乎憎恨一切。是否有什么最终复仇或赦免能够熄灭这股恨火?

  恐惧:有些事物令你深感恐惧,你会想尽一切办法逃避它。对死亡的恐惧可能驱使你化身亡灵,对伟力的恐惧可能引发盲目的服从、狂乱的安抚或惨痛的胜利。你能真正摆脱你的恐惧吗?



守序邪恶

  守序邪恶的角色相信法律和体系意味着权力和安全。在他们看来,严格而有系统的统治阶级能达成单一个体无法企及的目标。因此他们想方设法让自己处于该系统里的有利地位,并以此获得权力和安全。此外,守序邪恶的人士也会按照严格的个人准则行事——虽然这一般都会是个人的伦理观,或者与旁人观念中的道德有所相悖的信条。但通常来说,他们都会选择按照身边社会的框架体系来行事——当然也没忘记为自己捞好处。许多守序邪恶角色都会在为自己的行为辩护时迅速通过援引条文律例以表现出其守法的天性。这个阵营对于那些毫不在意伤害他人,一心只想节节高升的角色来说尤其有吸引力,但这些人一般还会留着丁点自我正义,或者只是不想让自己暴露在不必要的风险之下。他们对于自己鲜少食言的事实沾沾自喜——因此他们也鲜少许下诺言。此外,在实现自己的阴谋诡计时,守序邪恶的角色总是会有条不紊地达成目的。

理念
  守序邪恶的角色可以出现在社会中的任意阶层。其中一些家伙会不顾一切地打算爬上高位,梦想着有一天能把受过上面的气发泄在下面的人身上。而其他人则是会在那些没那么幸运的家伙身上寻找优越感,同时也会通过滥用特权和权力来找乐子。以下是一些常见的守序邪恶角色典型形象。

  • 专制者
      统治就是自己的天命所在——至少专制者自己是这么相信的。他们会努力尝试让周围的人都屈从在自己的意志之下。服从通常对他们来说并不足够:专制者要求的是完全绝对的顺从。与此同时,虽然专制者也能在更大的组织体系下建立起合作关系,甚至是从属关系,但是他们如果不能迅速在其中节节攀升的话就很容易心生怨恨。同时专制者比起听命行事更去愿意发号施令。而在极为罕见的情况下,专制者才愿意和其他志趣相投的灵魂共享权力。对于他们来说,结盟联手通常都是权宜之计,而这些契约的稳定程度取决于专制者的目的有没有得以达成。然而,即使所有的专制者都相信自己能成为强大的领导者,但实际上他们也许未必有这个能力,因此当那些无能的专制者在获得哪怕一丁点权力后,黑暗的悲喜剧也会随之开演。
       
      如果你是专制者型的角色,则你会:
    • 要求盲目的服从和顺从。
    • 讨厌下属提出疑问或犯下失误。
    • 不断地寻求扩大自己的权力圈。
      信条:你的命令就是法律——那些敢于违反的家伙必将痛哭流涕。

  • 奴仆
      这个世界满布危险和无以理解的境地,无可匹敌的强大实体不可计数。但谢天谢地,有时这些存在会用自己的羽翼罩着一些幸运的灵魂,并为其提供庇护,决心,又或者是可以让个体沉溺在社会禁忌里的特许。无论这个庇护主是神明,怪物,国家,或仅仅只是一个凡人,奴仆都清楚忠诚和完美的服侍——无论对方的命令有多么堕落可憎——才是让自己迅速上位并获得舒适与安全的不二法门。奴仆也许会为自己的服务沾沾自喜,或是会对任何行为带来的责任最终都要落到主人身上这一事实感到安心。而完全的奉献仅仅只是换取黑暗主宰礼物的小小代价。

      如果你是奴仆型的角色,则你会:
    • 寻找可以效忠服侍的强大存在。
    • 避免做出任何会让自己的忠诚遭受质疑的行为。
    • 取悦主人就是生命的意义所在,尽管其需要伤害他人或自己也不会改变。
      信条:只要成为一名听话有用的奴才,主人自然就会加以关照。

  • 欺诈者
      欺诈者通过与会的手段积蓄力量。藉由骗术和操纵他人,欺诈者能凭借对于所处系统的了解来取得优势。而他们最常用的方法就是以中间人身份缔结合约或者协议,以最大限度地从别人身上榨取承诺好处的同时,付出尽可能少的代价。虽然制定严酷契约这个行为本身并不能算邪恶,但是欺诈者会专门瞄准法律系统中最为脆弱,易于滥用的部分,并尽自身最大努力来挖出——或者创造出——可以利用的弱点。钻空子和花言巧语地推诿责任都是欺诈者赖以谋生的手段。而其中大部分的合法生意也跟欺诈或是诱人犯罪的纠纷脱不开关系。魅力四射,精明过人,欺诈者是利用人们自身欲望的专家。

      如果你是欺诈者型的角色,则你会:
    • 努力地在每一个合作以及体系中寻找能加以利用的弱点和空子。
    • 鲜少打破法律,毕竟按照规章行事方能保持优雅。
    • 对自己的才智和头脑尤其自傲。
      信条:每个露出弱点的家伙都活该被痛击软肋。

优势与挑战
  出乎意料的是,守序邪恶的家伙非常擅长和其他人合作共事,前提是这份互助对他们自身的目标有所助益。他们条理清晰的头脑总是可以很快发现能让当下状况变得对自己有利的关键点所在。同时守序邪恶的角色也意识到大部分系统体制都需要其中每个成员的礼尚往来,因此他们会倾向于对合约上的条文给予最起码的尊重。另外,许多守序邪恶的角色都有着冷酷的自律能力,并使其能在需要的时候控制自己避免做出毫无助益的举动。
  与此同时,看到同伴弱点的守序邪恶角色会迅速地将其转化成自己的筹码,并使其成为战斗中的不利因素。此外,守序邪恶的角色也许不愿意为其他原因或是同伴安危而以身犯险。如果队伍的决定会让这些人感觉自己处于不利的话,他们也不愿意就此服从。毕竟,自我利益是驱动大部分守序邪恶角色行事的动机所在——即使是奴仆也是如此。

机会与盟友
  诸如武僧,武士,和骑将这类守序职业中都有可能出现邪恶成员。但最适合守序邪恶阵营的职业也许应该是牧师。因为无论是阿斯莫迪尔斯还是宗·库山都有着阶级分明的强大教会,其都能为守序邪恶的牧师提供无数机会。而女巫与其庇护主和魔宠之间的关系,则和召唤师与其幻灵的关系一样,都可能与这个阵营的模式有着零星相似。不道德的法师同样也被经常吸引到守序邪恶的阵营里——因为在艰苦学习以及复杂知识的筛选下,剩下来的法师大多都有着守序自律的品质,同时对知识的渴求也很容易引诱他们走上怪诞实验的道路。当然,尽管大家都以为盗贼是自由自在的犯罪者,但是也有一些在背后拨弦策划,头脑缜密的盗贼和吟游诗人,他们能巧妙地在不违法的前提下滥用法规。
  而在内海地区,守序邪恶的潜在盟友可能包括以下选择:

  • 守序邪恶国度
      切利亚斯的特鲁恩家族向阿斯莫迪尔斯及其魔鬼的权力和权威宣誓效忠,而跟特鲁恩家族志向相投的角色能得到其的长足帮助。而在阴影附属国奈多,角色也能找到更为难以下咽的专横统治。盖布虽然不欢迎生者,但死灵法师能在此地获得盟友。伪神拉兹密安那守序邪恶的金字塔式教权国度同样也是某个惊天大阴谋的缩影。而在天夏,楚业的恶鬼和高领的大地精也许会与相互利益有所重合的外来者合作。
  • 奴隶制
      奴隶贸易是那些从他人身上榨取劳力的家伙的天然避风港。那些乐于从这个以绑架,谋杀和虐待为基底的产业中牟利的角色能在诸如欧克诺或镣铐岛上找到发财良机。
  • 征服者
      那些愿意听从号令,而且降下惩罚时毫不手软的角色能在地狱骑士里面找到不少机会。而沉默执法者也会援助那些其目标有利于保证奈多处于宗·库山控制下的人物。而红螳螂也乐于为了钱财而取人性命,前提是这么做不会打破他们的规条。

引述: 边栏
守序邪恶的团队合作
  邪恶战役的其中一个风险是,角色的自私利己可能会逐渐使整个队伍分崩离析。但是与此同时,角色的自私自利也可能会为克服团队困难提供助力——即使相互之间阵营不同也是如此。
  跟随队伍行动的守序邪恶角色往往着眼于彼此的自我利益。对于他们来说,其他的角色都只是可以消耗的资源,而工具在消耗殆尽前理应物尽其用。比如说,混乱的角色在他们眼里虽然可能是一群令人头疼,目无法纪的可怜虫。但是如果守序邪恶的角色能将其不羁之力引导向有所助益的方向,则每一个成员都能从中获得好处。同时,善良的角色也许是一帮道貌岸然,多愁善感的伪君子,但只要他们碾碎践踏的邪恶也是挡着你路的障碍,为什么不帮这群家伙一把呢?一个聪明的守序邪恶角色不会太过关心动机,他们只看重结果。通过为盟友们进行规划抉择,守序邪恶的角色能知晓如何操纵他们,并将盟友们引向有助于实现自己目标的方向前进。最后,守序邪恶的角色不会因为其他成员的成功而产生任何摩擦——只要他们自己仍然是最成功那一位就行了。

背景特性
  以下背景特性和守序邪恶阵营的角色相得益彰:

  【社会】侦察不忠(Detect Disobedience):你拥有找出酝酿中的叛逆的离奇能力。你在对抗其他人尝试在你面前有所隐瞒的察言观色检定上获得+2背景加值。同时在进行是否能发现下属以你为目标的突袭攻击判断时,可以用上述检定替代察觉检定。
  【战斗】惩戒叛逆(Punish Insurrection):你喜欢提醒其他人谁才是老大。在对抗同一组织的成员,或是某一体制内正式效忠于你的下属时,你在攻击和伤害上均获得+1背景加值。而在对抗其他公开违抗该体制统治或是至上权威的成员时,即使其抗令的严重程度已经足以让你和他不再是同一立场,上述的加值也仍然会生效。


中立邪恶

  中立邪恶的角色关心的只有他们自己,而且只要觉得自己能侥幸脱身的话,他们能做出各种事情。中立邪恶的角色不相信法律或准则能保护自己,因而他们也从不会费力去遵守它们。此外,这些人也不会像混乱邪恶的角色那般幼稚直率,异想天开。某程度上来说,中立邪恶才是邪恶不偏不倚,无须修饰的纯粹形态。无论中立邪恶的角色是因为某种原因才选择了邪恶之道,还是说——更可能——是因为他们没有同感心才投身入邪恶的怀抱,其最终结果都是一样:冷酷无情,铁石心肠。

理念
  中立邪恶的角色并不一定热衷于杀人夺命——毕竟这样子不便善后,同时容易招惹麻烦——但是他们几乎都能毫不犹豫地痛下杀手。中立邪恶基本上关心的只有他们自身,还有自己那黑暗的欲望爱好。旁人对他们来说不过是工具,小虫,玩物,甚至只是挡了自己道的“东西”而已。

  • 歼灭者
      万事皆虚,熵和混沌创造了一个毫无意义的世界,无有永恒,虚无就是全部,即使是最伟大的作品和真理都终将在须臾眨眼之间化作尘土。你知晓那些宣称要做好自己的家伙和其他人并无区别,其存在不过只是一种伤害而已。因此你无法容忍任何相信社会上那些关于爱与意义的弥天大谎的家伙。你与他们不同,你将通过深化毁灭的缘由,以撕下他们那层故意为之的无知和愚昧。
       
      如果你是歼灭者型的角色,则你会:
    • 毫无感情,无有踌躇,甚至连追求空无的欲望也不复存在。
    • 放眼四望,无一不是熵与死亡,你会将其当做现实的真理加以接受——同时亦会将其强加于人。
    • 向所有对永恒,成长和意义的追求报以鄙夷。
      信条:万物终为尘埃,何人胆敢质疑。

  • 自恋狂
      自恋狂能看到这个世界的美和意义所在——然而这些仅存在于他镜子里的倒影之中。对于这些人来说,世界围绕着他们旋转:凡是让自己不开心的都必定是不公悲剧;凡是能让自己欢欣鼓舞的都必将是属于自己的神授事物。而在面对任何自认为凌驾于他们的家伙及其建议时,自恋狂也许会真心地感到迷惑不解,或是滋生出杀意怒火。自恋狂跟守序邪恶的暴君的不同在于,前者不会特别追求权力或者权威——只要他们自己的妄想能毫无问题地得到满足就行。只有在那些异想天开的念头被真正否定后,自恋狂那不易表现的邪恶本质才会露出血淋淋的尖牙。

      如果你是自恋狂型的角色,则你会:
    • 只会根据事物对你自己的影响来看待它们。
    • 在世界或者其他人没能满足自己的期望时会深感震惊,心生怨恨。
    • 无法理解他人的感受,会为实现自己远大目标所做出的种种可怖行径加以辩解。
      信条:宇宙知晓你所求何物,因此它绝对会赐予你索要的一切。

  • 精神病态者
      无论其诱因为何,精神病态者无法理解他人感受,同时也不知晓何为懊悔。所以他们会尽情做出各种各样,无法无天的反社会行为。精神病态者可能知道,也可能不知道其他人具备感情,但无论如何,他们都不能理解体会其他生物的感觉。旁人在这些精神病态者的眼中只不过是物品——有时滑稽可笑,有时用途多多,但基本上都可以用完即弃。

      如果你是精神病态者型的角色,则你会:
    • 永远无法理解懊悔和同感为何物。
    • 毫不畏惧地去实现自己的异想天开,而且手段一般骇人听闻。
    • 认为所有生灵——即使是其他凡人——也不过是物品而已。
      信条:为所欲为,为所欲为。

优势与挑战
  中立邪恶就是自私的纯粹体现。其一心一意,一举一动都只是为了自己。因此他们自内而外都十分直接坦率。许多强烈倾向中立邪恶的角色都缺乏感情,他们的冷酷无情甚至达到了可怖骇人的境界,所以这些人士能更心无旁骛地把精力花在索取自己的所求之上,因而他们能精通掌握任何自己感兴趣的事物。如果没有出色的无畏勇者作为阻挠他们的抑制力出现的话,中立邪恶的人很有可能会成为渗透大师,或者是大阴谋家。
  
机会与盟友
  几乎所有的冒险职业都能选择中立邪恶作为自己的阵营——毕竟杀人越货就是这种工作的核心。其中尤以忍者和盗贼为甚,毕竟撒谎,潜行,偷窃和背后捅刀子对他们来说都是家常便饭。但善于追踪掠夺以及献身憎恨的游侠,还有炼金术师——尤其是精通毒药的那种——同样也非常适合成为中立邪恶的角色。
  而在格拉里昂,中立邪恶的潜在盟友可能包括以下势力:

  • 腐败政府
      虽然中立邪恶的角色也许没有像守序邪恶的同伴们那样渴求统治和管理的权力,但精神病态者那无有内疚,胆大心细的处事风格,加上他那操纵人心的能力,常常使他们精于操控政治体系的走向,并坐观其逐渐走向自己的末日。
  • 中立邪恶的组织
      在内海地区最为臭名昭著——当然表面上不一定如此——且势力广布的中立邪恶组织莫过于盾徽财团:其成员都是一群肆无忌惮,善于靠他人付出的代价来发财致富的商人。同时,以默语魔道为名的不死狂信徒组织也能吸引那些心无愧疚的人士。另外,虽然盗贼公会对于守序邪恶来说过于投机灵活,但是其对于真正的混乱邪恶来说又有着太多管制,因而盗贼公会也经常是中立邪恶阵营。
  • 不死亡灵
      厄加图娅,不死亡灵之女神,本身就是中立邪恶。同时她的许多信徒——其中包括大部分的不死孽种——都是跟苍姬处于同一阵营。而更广泛地来说,任何死灵法师,或者是其他只关心获得失落信息和魔法之力,罔顾其他人也许要付出代价的施法者职业都可能会是中立邪恶。

引述: 边栏
中立邪恶的合作联盟
  尽管中立邪恶的角色只会关心索取自己所求之物,但他们也能毫无问题地跟其他人合作共事。只要是他们的远大目标岌岌可危,或是这些人的利益或打算与其他成员的有所重叠,那么中立邪恶的角色甚至可以在很长一段时间内都能表现得值得信赖。如果有一些看上去毫无威胁的家伙能取悦这些中立邪恶的角色,他们甚至还会对其加以照顾,乃至于对其产生保护欲,然而这样子的保护欲也常常有着向占有欲发展的倾向。
  中立邪恶的角色常常会向别人展示出极端的自私,而这也经常让彼此之间的信任逐渐恶化。这种自私和偏执,加上凡生万物那关注自己的付出胜于他人的本性,使得中立邪恶的角色有时候会认为,只有那些对他们极端有利的分配才是真正的公平合理。而更有头脑的中立邪恶角色也许能抵抗这种认知偏见,但这样子有可能会滋生成影响其与他人长期合作的障碍。
  中立邪恶的角色经常乐于与守序邪恶以及混乱邪恶的人士合作,尽管他们会对这些家伙的死板和狂野抱有一点困惑和优越,但除非这些蠢货的行为碍了自己的事,否则中立邪恶的角色只会把这个想法藏在心底。而当和善良或者中立的人士共事时,中立邪恶的角色会小心地把自己那恶毒的一面隐藏起来,只有在情非得已——或是相信自己能逃之夭夭的情况下,他们才会露出自己的真面目。

背景特性
  以下背景特性和中立邪恶阵营的角色相得益彰:

  【魔法】骇人思维(Horrifying Mind):当一个非邪恶类人生物尝试通过魔法效果来阅读你的思想时,这个人必须进行一个对抗你感知或魅力检定(由你选择)的意志豁免。如果这个人没能通过该豁免,则他战栗1轮。如果该豁免失败了10点以上,则这个人会先惊惧1轮,然后才战栗1轮。
  【社会】主观真相(Subjective Truth):你能将自己对于事实的了解和对于真实的笃信分隔开来,同样的,你也能将本心意图从脸部表情以及肢体动作上剥离出去。你在撒谎的唬骗检定上获得+2背景加值,前提是对方从来都没发现过你曾经对他撒过谎。如果该次唬骗检定失败,视作目标识破了你谎言中的漏洞,因而以后在对抗同一目标时不能获得上述加值。


混乱邪恶

  混乱邪恶的角色任由自己那恶意的激情摆布着自己的生活。这些家伙的行事手段和生活目标都可能因为自己的一时兴起旋即改变。他们渴求着生活中的新奇和多变。而当需要从长计议的时候,混乱邪恶的角色又会难以忍受所谓的耐心以待和长线计划,他们更喜欢通过直接的行动来马上满足自己。虽然说其中一些混乱邪恶的角色以散布混乱和毁灭为己任,但常见的大部分混乱邪恶角色只是单纯不在乎自己在追求满足的同时会带来多少伤害。他们要么就是会在不屈服在任何传统和准则之下的自己当中找到某种自豪和优越,要么就只是沉溺在放纵自己的贪婪,憎恨,和肉欲当中,不曾考虑任何后果。同时,混乱邪恶角色的情绪和脾性可能不太稳定,他们会任由体内的混乱和激荡不加约束地爆发在别人身上。然而,混乱邪恶的角色不一定是精神失常——他们的狂怒野蛮是可以被有意和小心地加以引导分配。连环杀手,恶魔邪教徒,纵火狂,还有享乐主义者等其他容易被激情诱使而犯下暴行的角色都可能被吸引到该阵营。

理念
  虽然说部分混乱邪恶的角色会有连贯一致的理念和想法来指导自己的行动。但是,许多——或者说,绝大部分——混乱邪恶的角色都是被内心强大无比,恶意十足,无可预测的情绪所驱动着。下面是一些最为常见的混乱邪恶人物例子。

  • 狂信徒
      正如有人能在拥护秩序和正义的过程中找到慰藉,也有人选择向截然相反的事物宣誓效忠。混沌和熵终将把宇宙万物碾作尘埃。无论狂信徒的身份是反圣武士,恶魔领主的邪教徒,还是那些认为世界活该被焚烧殆尽的家伙都好,他们扶植混沌的原因不是出于个人所得,而是真的就为了混沌和邪恶本身。其中一些人认为这个世界必须被彻底毁灭,只有这样某些更好的事物才能从灰烬当中得以诞生;而另一些家伙则将自己视作是永恒斗争中必不可少的一部分——因为光明需要黑暗的映衬才得以存在。更常见的情况是,他们为某个混乱邪恶的存在躬身效力,渴求着自其身上获取无穷力量,又或者希望让某个伤害过他们的世界饱尝复仇怒火。
       
      如果你是狂信徒型的角色,则你会:
    • 你为混乱和痛苦躬身服务并非出于个人回报,而恰恰就是为了效忠之物本身。
    • 可能会去信奉某一恶魔领主或者其他混乱邪恶的化身。
    • 你的灵魂会因为毁灭而欣喜万分。
      信条:混沌乃是所有存在的原初真理,其终将收复世间一切,而你亦将助其一臂之力。

  • 狂怒者
      永不满足的怒火灼烧着狂怒者。对于其中的一些人来说,这份怒火诞生自某个骇人至极,可怖异常的过去——也许他们曾经在其他人的魔爪和怒火下惨遭蹂躏。而在其他一些情况下,这份怒火则可能是在目睹过太多的堕落和腐化后,内心终于被嫌恶和绝望所点燃。而在别的例子里,这份怒火的诱因可能仅仅是某个遭受压抑的权利,或者单单是未经理智锻打的自然天性。但是,并非所有的狂怒者都如上述那样能被马上分辨出来——其中有一些人会选择将自己的狂怒屯积起来,并让其缓慢而炽热地燃烧,藉此将自己的脾气和行为隐藏起来。比起雷霆震怒,他们选择了更为漫长的腐化和消蚀。狂怒者要么就是能从其他人的陨落里——无论这发生在真实中还是想象中——为宣泄怒火找到合理的理由,要么就是他们压根就没觉得需要为此找个解释。无论其动机为何,狂怒者的一举一动中都燃烧着白热高温的灼人怒火。

      如果你是狂怒者型的角色,则你会:
    • 易于宣泄暴力——无论这份暴力是体现在物理,话语,或是精神上都是如此。
    • 经常将怒火转移到方便发泄的目标身上,会因为些微冒犯就去惩罚无辜旁人。
    • 发泄怒火时会觉得自己合情合理,精力充沛,会将耐心和冷静视为软弱。
      信条:如果你伤害了其他人,那一定是他们活该!

  • 享乐派
      对于邪恶的享乐派来说,没有任何东西能比自己的个人愉悦更为重要,而设法获得尽可能多的欢愉享受乃是自然唯一而且正当的道理。任何后果都必须在其面前退居次席,但更可能的是你会对它们不予考虑。经典的邪恶享乐派活在当下,并以武力获得自己想要的一切。这些家伙可以因为觉得手脚冰凉而烧尽城镇,为了偷到马匹而对主人全家挥下屠刀。其他人尚且对收敛界限有所认知,而享乐派的特征则是讨厌所有不必要的制限——同时在这些人的眼中,所有的制限似乎都是不必要的。

      如果你是享乐派型的角色,则你会:
    • 跟随自己的热情和一时之兴来行事,罔顾任何可能的后果。
    • 可能很容易就会感到无聊,并寻求打破其他更过分的禁忌。
    • 对各种刺激有着超乎寻常的反应。
      信条:我就是因为喜欢,才这么干。

优势与挑战
  无论是因为这些人是跟随这自己的奇思妙想来行动,还是因为他们会通过滔天恶行以求更快地达成目的,混乱邪恶的角色可能非常善于夺得优势,因而使其敌人以及竞争对手都难以在对付他们的过程中强占先机。无论这些家伙会不会将其多变的激情写在脸上,即使是在完成一些总体上对自己有利的安排时,如果得不到宣泄或者不能打破什么规矩,鲜有混乱邪恶的角色能忍受这些框架和自控太长时间。而那些管理混乱邪恶人物的家伙则必须以铁拳维持自己的统治,毕竟这种人只能通过暴力和威胁来控制。
  尽管如此,由于混乱邪恶的人物缺乏反思和回顾,以及他们过于凭借自己的情绪下决定。因此混乱邪恶的人物对于其他能搞清楚前者在想什么——通常也是邪恶——的角色来说很容易操控。只要驾驭得当,这些狂怒的毁灭之力能非常有用,并成为跟从主人号令奔涌而出,横扫一切的野蛮狂潮。

机会与盟友
  作为圣武士的邪恶镜像,反圣武士必须是混乱邪恶。而自怒火中获取力量的野蛮人也是扮演经典的狂野无羁,兽性大发的屠夫的好选择。而有着毁灭审判或者毁灭魔法之力的审判者也很适合这个阵营。同时这个阵营下的吟游诗人和先知也能成为更加阴险,堕落或者疯狂的角色,无论是作为忠诚的建言者或者叛逆的煽动家都很适合。
  而在格拉里昂,混乱邪恶的潜在盟友可能包括以下势力:

  • 混乱邪恶的国度
      贝尔克泽恩的野蛮兽人乃是混乱邪恶的强大代表,而伽伦德上黄铜峰的豺狼人则也是如此。自拉瓦古格之牢笼泄露出来的邪恶之力已经在很久之前让幽暗地域成为了一片冷酷和恐怖之地,而居住其中的邪恶精类,卓尔,蛇人和食尸鬼则足为佐证。在天夏,被克拉肯海怪赞纳格所统治的万寿也是一个被前者的邪恶阵营所控制的滨海国家。
  • 恶魔崇拜
      虽然说世界之伤和奇奥尼的扭曲棘林就是混乱邪恶进犯现实的明显体现,但恶魔将其可憎影响扩散到了整个格拉里昂。无论你是赞颂崇拜着某位恶魔领主,或者只是单纯地觉得恶魔是志趣相投的毁灭助力,深渊的居民总是能为混沌的代行者提供无数馈赠。
  • 怪物种族
      许多怪物种族,尤其是那些崇拜拉玛什图和拉瓦古格的种族,其野蛮外表和无脑内在无一不是混乱邪恶的体现化身。从恶毒的兽人到拉瓦古格之嗣,混乱邪恶的生物威胁着每一个文明过度的边界。

引述: 边栏
混乱邪恶感兴趣的同伴
  混乱邪恶角色选择盟友的方式对其他人来说通常都是一个谜——甚至对角色本身来说也可能如此。但基本上可以总结为:某种认为对方能在不会带来太多制限的前提下为自己提供助力以及娱乐的直觉。混乱邪恶的角色也许会选择那些在他们看来更为弱小,无法有效地挑战自己决定的家伙作为盟友。又或者他们会暂时屈居在那些装得比他们更为强大,威胁程度无法忽视的存在之下。
  而在和其他实力相当的人合作时,混乱邪恶的角色似乎更可能容易处于叛变的边缘,或者随时做好抛弃伙伴,追求自己利益的准备。然而,一些这样的合作关系却可以出乎意料地保持稳定,因为某些混乱邪恶的角色也许希望避免寻找新搭档所带来的麻烦和挫折。而他们的盟友也不一定要是邪恶。同时,混乱邪恶的角色也许是最不会因为盟友的阵营而对他们横加评价的家伙——当然,他们还是会注意所有同伴的道德品行。

背景特性
  以下背景特性和混乱邪恶阵营的角色相得益彰:

  【战斗】血腥残忍(Bloody-Minded):你随时做好血溅三尺的准备。你在先攻和威吓检定上获得+1背景加值。
  【社会】上头激情(Passionate Inertia):你的思考完完全全,不加抵抗地交由激情操使,即使是魔法也难以让你改变主意。你在对抗改变你对某事物的认知的意志检定上获得+2背景加值。但你在对抗可能正常情况下有所向往的胁迫或者诱惑效果的意志检定上受到-1减值。


邪恶窝巢

  邪恶固然可以源自任何地方——甚至是像革命的安多安(Andoren)和战乱的涅玛萨斯(Nirmathas)这样,正义和美德的法令受到热烈拥护的善良国度——但在领导或统治体制腐败的地方,邪恶便更易滋生。在像切利亚斯(Cheliax)或奈多(Nidal)这样的国家,邪恶被写入法律而不被视作异常,故而这些国家出身的角色要更易走上歧途,因他们的心智已经扭曲——要么源自积年来对邪恶的习以为常、要么源自一贯随心所欲地放纵任何邪恶念头。

邪恶国度
  当隐秘的刺客行会和疯狂的信徒现身于整个内海的阴暗角落时,某些国家充盈着与生俱来的邪恶,又或满是邪徒恶党以至于统治手段根本诞自惨祸。除了下述特定国家的地区背景外,下列社会背景适用于那些想在其他地方开展腐败谋划的邪恶人物。

  【社交】邪徒领袖(Wicked Leader):你对邪恶生物的魅力检定获得+1背景加值。当你在满足先决条件时选择领导力(Leadership)专长或邪恶领导力(Vile Leadership)专长(见14页),只要你的部属都为邪恶,你便可以招募一位等级比自己低1级(而非通常情况下等级比自己低2级或更多)的部属。

切利亚斯(Cheliax)
  少有切利亚斯人意识到他们的帝国已经失去了潜力——毕竟特鲁恩家族的魔鬼宫廷和它的众多敌手仍可统治阿维斯坦的不同地区,甚至是整个内海地区。或许你想恢复帝国的辉煌,或许你想跻身切利亚斯统治阶层。若你来自切利亚斯,你可能是一位维护铁腕法律的地狱骑士、可能是一位在艾格利安魔法艺术学院受训的炼狱链徒,或是一位诡诈的贵族使者行走全国推进家族计划。

  【地区】社会奴主(Social Slaver)[切利亚斯]:你所受的教育令你惯于命令那些被你视作卑贱之人。你对比你体型小至少1级的生物的威吓检定获得+2背景加值。你对较小生物施放的胁迫法术DC+1。

盖布(Geb)
  盖布因其亡灵统治阶级而臭名昭著,但生者居民也在死亡领域中保有一席之地。生于盖布长于盖布之人往往将亡灵视作顺理成章的生命继承者,他们致力于在本国的亡灵阶级制度中赢得席位。若你来自盖布,你可能是一位就读于黑檀陵墓的有志鲜血领主、可能是一位渴望报复残虐亡灵主人的怀恨逃奴、甚至可能是亡灵与凡人结合产下的半生不死的战士或法师(例如吸血裔,参见《Pathfinder RPG怪物图鉴2》第89页或《Pathfinder玩家手册:夜之血脉Blood of the Night》第18~21页)。

  【地区】谄媚幸存者(Obsequious Morsel,盖布):在盖布生存需要说服你的上级如果让你多活一天会比把你变成亡灵奴隶对他们更有好处,你已经掌握了在亡灵攻击面前争取时间的技巧。每日1次以迅捷动作以类法术能力施放圣域术(Sanctuary,施法者等级=你的最高施法者等级,若没有则是1级),其DC为10+1/2你的施法者等级(最低为0)+你的魅力调整值。亡灵生物必须通过豁免才能攻击你,而其他生物类型不受此影响。当你攻击生物时,这个效果就会结束。

奈多(Nidal)
  如今被称作奈多的地区在古代把自己卖给了宗-库山,但它的子民仍然生活在神的阴影之下直至今日。大多数奈多人一直生活在对这个愚昧国家的贵族统治机构——阴影朝廷的恐惧之中,但也有很多人试图讨好这个国家的领主,或者利用他们激起的恐惧。若你来自奈多,你可能是一位午夜领主的传教牧师、可能是一位影界黑暗生物的召唤师、或是一个利用奈多普通民众日常恐惧的无耻骗徒。

  【地区】影视(Shadowsight)[奈多]:你的宗族与宗-库山的古老契约在你身上表现的格外强烈。虽然黑暗依旧可怕,但你至少能看见潜伏其中的东西。每日1次以迅捷行动,你的眼睛可以看穿周围的黑暗——你获得1轮/等级的昏暗视觉。

拉兹密安(Razmiran)
  在所谓活神的神权政治下,拉兹密安是许多邪恶的家园,尤其是那些传播统治者和神祇意旨的无情神职。这些祭司佩戴不详的铁面具,挥舞可怕的权杖,向国内外的民众传教,赐予倾听者急需的药物或治疗,同时残酷地惩罚那些拒绝拉兹米尔信仰的人。如果你来自拉兹密安,你可能是一位执行活神旨意的粗鲁士兵、可能是一位传播敬奉神祇意旨的传教牧师,或是一位试图将自己树立成敌神的讥蔑叛逆。

  【地区】神圣骗徒(Divine Deceiver)[拉兹密安]:你接受了拉兹米尔牧师的训练,可以使用奥术激发微弱的治疗能力。每日1次以整轮动作,你可以牺牲一个已准备好的奥术法术或法术位施放治疗魔法。这相当于治疗轻伤(Cure Light Wounds),但牺牲的法术或法术位每有1环治疗1D6点伤害(最高5D6),且治疗的生命值是暂时的(持续1小时)。

世界之伤(The Worldwound)
  世界之伤作为深渊恶魔力量对物质层前所未有侵略的根源,它可能是如今格拉利昂最大的邪恶之源。魔族与人类的后裔,魔裔(参见《Pathfinder玩家手册:炼狱血脉Blood of Fiends》和《Pathfinder RPG怪物图鉴》第264页)往往来自这一受诅地域,其中一部分被训练服务于他们的先祖亦或与之搏斗。他们的身躯中流淌着邪恶的血脉,催促他们实施不属于这个世界的暴行。若你来自世界之伤,你可能是一位寻求为失却的部落土地执行复仇的萨科瑞斯难民,可能是一位来自世界之伤的恶魔族群代理人,或是一位出于一己私利对抗恶魔入侵的堕落圣堂武士。
  【地区】破护者(Wardbreaker)[世界之伤]:你习得了穿透魔法保护的技术,旨在帮助你的深渊主子们打碎守卫蒙蒂维边境的守护石。每日1次,你可以尝试对你认为AC拥有偏斜加值的敌人进行近战接触攻击。若你的攻击命中,敌人的AC偏斜加值减半(最少+0),持续轮数等同于你的魅力调整值。你可在10级时每日使用2次,20级时每日使用3次。

其他邪恶窝巢
  许多其他国家也在人民的心灵与灵魂上投下阴影。依莉森(Irrisen)的女巫们一直想要延长她们的永恒冬日。镣铐岛(Shackles)的海盗各式各样,既有嗜血成性的海盗也有别具魅力的恶徒。芒吉莽原(Mwangi Expanse)满是滋生堕落的土壤:玛扎利(Mzali)的木乃伊神王煽动人民憎恨所有外来者,而乌萨罗(Usaro)的居民则是残忍的恶魔信徒。虽然湿润之地(Sodden Lands)的人们值得同情,但许多人——尤其是食人的考伯托(Koboto)——以可怕的方式适应了环境。在遥远的北方,卡尔瓦(Kalva)人同样在的林诺姆冰痕王国(Linnorm Kingdom of Icemark)中食人。
  即使在善良的壁垒中也会出现奸佞——安多安(Andoren)的废奴主义者可能会为事业犯下暴行,烧毁种植园屠杀奴隶主。赫迷亚(Hermean)的流放者可能深信于血脉的优越而寻求一个属于自己的国度。每个人心中都潜藏着邪恶,而格拉利昂的每个角落都有可能诞生下一位默语暴君。

引述: 边栏
邪恶位面
  主物质位面当然大有邪恶之事可为,但何必止步于此?除了众多可供掠夺和腐化的天外壁垒,伟大彼岸也是多元宇宙中某些最卑鄙生物的故乡。对于那些足够大胆的人来说,勇于面对内层位面中的邪恶甚至涉险踏入邪恶的外层位面,在九层地狱(Hell)、末日荒原(Abaddon)或无底深渊(Abyss)以及其他无数以邪恶主宰为傲的半位面中冒险同样收获良多。
  内层坐落着两个重要的邪恶位面:影界(Plane of Shadow、Shadow Plane)和负能量位面(Plane of Negative Energy、Negative Energy Plane)。虽然影界是主物质位面的阴暗镜像——因而拥有似是而非但更加险恶的地理,例如影之艾巴萨罗姆(Shadow Absalom)和影之索西斯(Shadow Sothis)——但负能量位面并非如此。负能量位面是众多令人厌憎的非生命的诞生之地,包括许多窥探格拉里昂的亡灵。
  外层满是邪恶位面,也包括最邪恶的国度——无底深渊(Abyss)。在同一层的其他地方,九层地狱(Hell)构成了邪恶国度的嵌套,而末日荒原(Abaddon)则是属于憎恨生命、窃取灵魂的邪魔及其同类的荒野。旅者应当在这些位面谨慎行事,但对于那些甘冒生命(与灵魂)之危的人来说,众多邪恶力量正等待着被他们据为己有。


邪恶组织

  好事的英雄团队常常试图从合法掌权之人手中篡夺权力。恶人有自私自利的倾向,但聪明人会知道即使在堕落者中数量也是一种力量。考虑邪恶领导力专长或加入下述野心勃勃的邪恶组织总能做的比单纯寻找志同道合盟友的邪恶冒险家更好。

邪恶领导力(Vile leadership)
  你拥有一个恶棍部属作为副手,统治着独属于自己的阴谋团队。
  先决条件:角色等级7,在邪恶组织中拥有一定地位(范例见15页)。
  专长效果:你可以吸引一位忠诚部属和一群被迫屈从的追随者在冒险中帮助你。这一专长类似于领导力(Leadership),但邪恶领导力会奖赏——而非惩罚——恶名昭著或导致追随者死亡的领袖。一旦你选择该专长,你就无法选择领导力专长,直到你将该专长重训。
  为从该专长中获益,你必须属于本节中列出的邪恶组织之一,并在该组织中拥有一定地位。这很容易完成,每周或每月为组织做出一次贡献即可。每个组织都需要不同类型的贡献:请参见15页的邪恶组织团队与合适贡献的范例。
  若干因素可以影响你的邪恶领导力值(与领导力值作用相同):与GM合作使用下表调整你的邪恶领导力值。你吸引的NPC必须隶属于你所属的邪恶组织。

邪恶领导力修正
  领袖的声誉会影响邪恶领导力值。
领袖声誉
调整值
无情
+2
奖励忠诚/成功
+1
拥有特殊力量
+1
优柔寡断
-1
宽恕失败
-1
仁慈
-2

引述: 部属修正
  当你使用该专长吸引部属时,可能会应用下列修正。
领袖特质
调整值
消灭上级获得权力
+1
未能惩罚或杀死犯下重大错误的随从
-2
招募一位不同阵营的部属
-1
每次仁慈事件造成的调整值累加。即使你的仁慈是为了避免惩罚或杀死超过20%的追随者,这种惩罚也会发生。
引述: 追随者修正
  追随者与部属的序列不同。当你使用该专长吸引追随者时应用下列修正。
领袖特质
调整值
拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等
+2
为杀鸡儆猴或维持统治力而惩罚或杀死随从
+1
有长期休息的倾向
-1
限制追随者在战争中搜刮、劫掠或追求其他战利品
-1
累加至+1/角色等级,每次事件至少1位随从。若你在一个角色等级中惩罚或杀死超过20%随从,这一加值将变为减值。在新等级开始时,惩罚或杀死随从的减值重置为0。

邪恶组织
  下述组织都囊括了适用于邪恶领导力专长角色的贡献范例(更多组织请参阅边栏)。

盾徽财团(Aspis Consortium)
  少有邪恶组织能在规模与范围上匹敌盾徽财团——一家仅流动资产就逾千万金币的跨国公司。该财团的丰富资源并不仅仅源自熟练的商业运营,更源自对贸易对象奸诈残酷的剥削。传说盾徽财团中最富野心的成员贪婪至极,乃至会人为制造瘟疫供组织将治愈方法售卖至有需求的聚居地。财团雇佣了大批行商、骗子以及职业士兵、雇佣兵甚至肆无忌惮的暴徒,利用这些人来操纵公众舆论,掩盖任何不法行为的踪迹。
  贡献:每周通过角色扮演或使用如估价、唬骗或威吓等技能欺骗或利用一位商业伙伴(可以是陌生人,例如小贩或行商)以赚取金币。回收或强夺价值至少2000gp的稀有魔法道具、文物或传说痕迹可以满足一个月份额的贡献。

黯火匪帮(Rushlight Society)
  邪恶组织并不一定都有跨国威名。黯火匪帮是一个组织良好、管理良好的强盗组织,致力于赚钱和在瓦瑞西亚当地乡村居民中灌输恐惧。该组织引以为傲的功绩是阻断了玛格尼玛(Magnimar)的贸易往来,唯在组织领导人才了解的原因下留下海上贸易完好无损。除了一般的暴徒和罪犯之外,匪徒有时还会招募法师和巫师加入队伍,先利用魔法迷惑商队护卫或城镇卫兵再行劫掠。
  贡献:黯火匪帮的成员每周至少一次拦截商队、参与对小镇或更大规模聚居地的劫掠或袭击、或进行其他方式的商业破坏活动。

阴影朝廷(Umbral Court)
  邪恶统治着阴影笼罩的奈多。阴影朝廷并非普通组织,它是统治整个国家的贵族机构。它源自远古时代的战士宗族,在黑暗时代早期将灵魂献给了宗-库山——他们后代的灵魂亦然。奈多严酷的律法和随之升腾的痛苦和灾难皆归因于阴影朝廷。朝廷无畏且满怀敬意地维持着与黑暗王子的古老契约,而那些证明作为阴影朝廷代理人之忠诚的人可以确信自己必得报偿。
  贡献:阴影朝廷的仆人必须在每日开始时自我鞭笞或自我惩罚,对自己造成至少每2角色等级1点伤害,并让伤害在一周之内自然(而非通过魔法)愈合。或者,只要角色每月获得并钉上一件新的奈多影钉(Nidalese shadow piercing),她也能在阴影朝廷保持地位:新钉可以替代旧有,也可以另行追加。

引述: 边栏
其他邪恶组织
  本节列出的组织绝非内海地区仅有的邪恶组织,更遑论整个格拉里昂。许多其他阴谋集团、行会和黑暗势力密谋并凌虐欺压无辜者、不知情者和弱者。假若有意,玩家和GM应当尽可能合作创作独有的组织。GM也可以为其他Pathfinder玩家手册、Pathfinder战役设定、Pathfinder冒险之路等其他Pathfinder产品中提及的邪恶团队设计合适的贡献。
  某些组织的行为受到政府或高级领袖的许可而不受惩罚,因而无需如其他邪恶组织一般秘密行事。依莉森(Irrisen)白王座(Whitethrone)的寒冷姐妹(Cold Sisters)因疯狂追捕未向白王座的指正女巫献上应有的尊重(和税款)的平民和冒险者而受人恐惧。而在纽梅利亚(Numeria),黑君(Black Sovereign)表面上统治着被称为技术联盟(Technic League)的技师集团,而后者又用苛税和几乎不可战胜的技术压迫周边地区的卡利德人。
  还有一些群体没有那么制度化,也不曾追随着什么领袖。黑火学士(Blackfire Adepts)是一群神秘的施法者,渗透至各种奥术团队中推动他们进行邪恶的研究,而更糟糕的是据说他们想要破解多元宇宙的本质。而在法力废土(Mana Wastes),虽然阿肯斯塔(Alkenstar)因其非凡的工程技艺闻名于世,但在其腹地游荡的懦弱变种人和扭曲的变种怪物却能与这个国家的爆炸齐名。


契约黑暗力量

  无耻之徒皆愿不择手段达成邪恶目的。这种残忍往往会影响那些无辜者,但有时邪恶之人正是自身野心的最大受害者。各位面的邪恶力量凝视着主物质位面,渴望腐化准备万全。当受到召唤时,这些黑暗居民愿意提供各种诅咒力量。他们所希望的回报就是一枚永恒灵魂。

诅咒专长
  诅咒专长代表角色与某种黑暗力量达成契约,凭永恒灵魂换取巨大力量。诅咒专长与通常专长有三个差别。
  诅咒:拥有诅咒专长的角色被诅咒(见边栏)。这是一种永久状态,但可以通过救赎消除。
  威能渐增:诅咒专长的效果随着角色拥有诅咒专长的数量而增加。每个新的诅咒专长都会增强角色所有诅咒专长的威力,包括新获得的专长和未来获得的专长。
  宗主:所有诅咒专长都需要一位邪恶异界生物作为宗主——例如邪魔、恶魔、魔鬼或链魔。该异界宗主必须对角色有好意,且必须拥有等于或大于角色等级的生命骰数。通过异界誓缚(Planar Binding)等法术召唤的邪恶异界生物可能会被迫成为角色的宗主(无论该角色是法术的施法者还是其他寻找宗主之人)。异界誓缚的施法者仍需尝试魅力检定来强迫异界生物服务,但服务内容为成为诅咒专长的宗主时魅力检定加值为+4。其他异界生物可能更愿意在GM的裁量下充当宗主。

魔化之肤(Fiendskin)[诅咒]
  黑暗力量环绕着你抗拒光明。
  专长效果:你获得与宗主异界生物亚种相关的防御能力。举例而言,如果你的宗主是一位恶魔,那么下述能力就与恶魔亚种关联。这些效果与宗主的亚种相关而非宗主本身(因它的能力可能不同于通常情况)。
  一项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你获得5点该能量类别的抗力。
  两项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你获得5点该能量类别的抗力。若你已对所选能量类型具有抗力(即使源自该专长先前的效果),新抗力与现有抗力叠加。
  三项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你免疫该能量类别。
  四项诅咒专长:你的生物类型变为异界生物(本地亚种)。此外,选择一种宗主亚种具有免疫或抗力的能量类别。你免疫该能量类别。

邪术(Maleficium)[诅咒]
  你是黑暗魔法的宗师。
  专长效果:你施放的带有邪恶描述符的法术效果增强。
  一项诅咒专长:你施放的带有邪恶描述符的法术的所有豁免DC+1。
  两项诅咒专长:当你将超魔专长应用于带有邪恶描述符的法术时,该法术占用的法术位比通常低一环(至少比该法术的原本等级高一环)。
  三项诅咒专长:你施放的带有邪恶描述符的法术的所有豁免DC+1。这一效果与该专长先前的效果叠加。
  四项诅咒专长:你施放带有邪恶描述符的法术时,将施法者等级视为提高2级来决定所有相关的法术效果。

美德假面(Mask of Virtue)[诅咒]
  唯有你自己才知晓自己的阵营。
  专长效果:试图了解你阵营的人会发现无从得知或收到错误结果。根据你拥有的诅咒专长数量,法术或特殊能力通常无法侦测或得到错误的结果。如果使用该专长伪装阵营,当你使用具有阵营要求的魔法物品时你可以自由决定使用真实阵营或虚假阵营。
  一项诅咒专长:法术或特殊能力无法侦测你的阵营。
  两项诅咒专长:获得该能力时选择一项与真实阵营相差一阶以内的阵营。你的阵营总显示为虚假阵营。
  三项诅咒专长:获得该能力时选择一项与真实阵营相差二阶以内的阵营。你的阵营总显示为虚假阵营。
  四项诅咒专长:当任何生物试图使用法术或特殊能力来侦测你的阵营时你立刻得知,且得知该生物的名字和阵营。同时,你可以任选虚假阵营作为结果。

摄魂凝视(Soulless Gaze)[诅咒]
  将无与伦比的恐惧注入你的目光。
  专长效果:你可以使用威吓技能来摆布或恐吓他人。
  一项诅咒专长:你的威吓检定获得+2加值。
  两项诅咒专长:当你多次使用威吓挫败同一生物的士气时,你可以选择制造更强的恐惧状态而非增加战栗状态持续时间。
  三项诅咒专长:你的威吓检定获得+2加值。这一效果与该专长先前的效果叠加。
  四项诅咒专长:你可以迅捷动作威吓挫败士气。

救赎
  只要角色拥有诅咒专长,她就会承受诅咒。只有非邪恶生物可以重训诅咒专长——他们可能会用到《Pathfinder RPG 极限战役》的重训规则。在整个重训期间,角色必须遵守重训专长的常规规则,并且必须成为一位善良角色施放的赎罪术(Atonement)的目标。寻求救赎的邪恶角色也可以使用《Patherfinder玩家手册:纯善勇士(Champions of Purity)》18页的救赎规则。而即使角色救赎了自己,重训了诅咒专长,曾经诱骗她的人也不太可能就此放弃腐化她的企图。

引述: 边栏
诅咒
  当角色获得诅咒专长,他的灵魂就被诅咒。角色的灵魂承诺给某种黑暗力量,无论其为邪神还是邪恶位面种族,他的灵魂注定在死后交托给残酷宿命。诅咒方法通常决定了这一永恒定数的细节,但游戏内部的效果是相同的。
  在获得第一项诅咒专长后,角色的灵魂便被黑暗的超凡力量笼罩。自此伊始,如果角色死亡,将其复活就变得更加困难。任何非邪恶施法者在试图复活角色时必须进行施法者等级检定(DC=10+死亡角色的生命骰)。成功则法术正常生效,失败则法术失效且24小时内无法再次尝试。然而,邪恶施法者可以正常复活被杀死的角色而无需检定。
  在获得第二项诅咒专长后,角色更加为定数所困。他仍然难以复活(如上所述),且他不再受生命之息(breath of life)或死者复活(Raise Dead)的影响,即使这些法术由邪恶施法者施放。此外,角色的阵营向邪恶偏移(通常是向宗主生物的阵营)。
  在获得第三项诅咒专长后,诅咒仍会加深。他仍受先前所述的影响,且复生术(Resurrection)也不再能影响他。角色的阵营再次向邪恶偏移(通常是向宗主生物的阵营)。
  最终,在获得第四项诅咒专长后,角色无法以祈愿术(Wish)或神迹术(Miracle)外的任何方式复活。角色的阵营再次向宗主生物的阵营偏移。


神力影响

  黑暗与邪恶之神拥有强大的力量。这些邪恶大能将邪恶涓滴赐予凡人,换取凡人坚定不移的敬奉。本节将讨论其中许多神祇,以及它们的追随者可以使用的新子域。

邪恶神祇
  有关下列神祇的更多信息请参见封面内页的表格。

  阿斯摩蒂斯:黑暗王子奖赏力量、狡猾和纪律。战士、官僚、商人和其他人都以他的名义推行法律和秩序。他们从诡计中获利,镇压弱者,与无政府主义者和所谓“自由战士”对立。
  达哈克:达哈克的非龙信徒通常是屠龙者,尤其是猎杀金属龙之人。另外一些则服务于龙或蛇人等生物,以鳞类主人的名义传播破坏和混乱。
  文业:文业的类人追随者大多是毫无悔改之心的堕落圣骑士和流氓武士。那些将他尊为坟墓之神的人则与腐烂的亡灵生物一道,致力于恐吓并惩罚生者。
  大将军进:崇拜黑大名的人陶醉于战斗的荣耀,迷信肉体力量和征服占有。他最残忍的追随者投身毁灭之战只为寻求血腥本身。
  吉罗娜:信仰吉罗娜的女性是渗透者和腐化者。她们扭曲人们的思想,使他们满怀愤怒与仇恨自行摧毁邪恶侵染的社区。
  病难母:苦寡妇命令效命者采取行动,通过诸如故意在最新的洪灾、火灾和地震的受害者中散播可怕瘟疫之类的手法深化悲痛。
  拉玛什图:怪物之母的追随者以恶魔女神的名义散播恐惧、疯狂和腐败。他们有时会秘密豢养邪恶生物并将其放向无辜的受害者。
  老鼠婆:老鼠婆的随从都是在黑暗的掩护下作恶多端的小偷和无赖。和他们敬奉的女神一样,他们用诡计窃取权力和财富。
  诺格巴:诺格巴的崇拜者根据崇拜神祇面向的不同而各不相同。他们可能是杀戮邪教的成员、娴熟的刺客、隐秘的间谍或看似无所不知的谣言散播者。
  拉瓦古格:效忠于毁天巨兽之人寻求毁灭一切。他们可能会制定复杂的计划,但在执行这些计划时展露的野蛮让他们看上去纯由愚蠢的愤怒驱策。
  厄加图娅:苍姬拥有众多生者信徒。他们散播疾病,鼓励骄奢淫逸以换取生理愉悦与亡灵力量的允诺。
  衙刑:衙刑最活跃的信徒是义警,他们对真实可知的罪行展开报复,施加通常远超犯罪本身的惩罚。而其他的那些则是冷血杀手。
  宗-库山:宗-库山的追随者灵魂扭曲,将痛苦与磨难视作启蒙。他们散播痛苦,为神祇崛起统治世界做好准备。

子域
  此处呈现的新子域可在GM的裁量下替换神祇的领域。每个子域的条目中列出了建议神祇,这些神祇可以任意授予该子域。

食族子域(Cannibalism Subdomain)
  连接领域:邪恶
  连接神祇:拉玛什图,拉瓦古格,厄加图娅
  替代能力:下述神授能力替代邪恶领域的邪恶之触(Touch of Evil)能力。
  吞噬敌人(Consume the Enemy,Su):以一个视作邪恶行为的整轮行动,你可以啮咬一个无助的活物或刚被杀死的生物,造成1D3点伤害。通过吞噬该生物的血肉,你在所有对其同类型生物(或亚种,若为类人或异界生物)的法术、类法术能力和超自然能力的豁免DC上获得+1亵渎加值。该能力的持续时间等同于“1/2你的牧师等级”分钟,或直到你对另一个生物使用该能力。在5级、10级、15级和20级时,该加值增加1点(最高+5)。你每天可以使用该能力“3+感知调整值”次。
  替代领域法术:1环-魔牙术(Magic Fang),2环-噬心术(Enemy's Heart)APG,3环-高等魔牙术(Magic Fang, Greater)。

腐化子域(Corruption Subdomain)
  连接领域:邪恶
  连接神祇:阿斯摩蒂斯,达哈克,大将军进,吉罗娜,拉玛什图,拉瓦古格,厄加图娅
  替代能力:下述神授能力替代邪恶领域的秽恶之镰(Scythe of Evil)能力。
  渎罪火花(Spark Malfeasance,Su):8级起,你可以通过远程接触攻击唤醒30尺内目标的罪恶欲望。目标会遭受极度内疚和恶心(Sickened),轮数等同于“1/2你的牧师等级”。为了尽早结束效果,目标可在每轮开始时自愿实施邪恶行为(若他属于善良阵营)或通过意志豁免(DC=10+1/2你的牧师等级+你的感知调整值)。成功豁免的生物对该能力免疫24小时。8级时你每日可以使用该能力1次,此后每比8级多4级增加1次。
  替代领域法术:2环-暗示术(Suggestion),3环-高等降咒(Bestow Curse, Greater)。

魔孽子域(Demodand Subdomain)
  连接领域:混乱,邪恶
  连接神祇:拉瓦古格,衙刑
  替代能力:下述神授能力替代混乱领域的混乱之触(Touch of Chaos)能力或邪恶领域的邪恶之触(Touch of Evil)能力。
  信仰窃击(Faith-Stealing Strike,Su):你可以最高BAB对能够施放神术的生物进行一次近战攻击。若你伤害该生物,它必须通过意志豁免(DC=10+1/2你的牧师等级+你的感知调整值),否则在1轮内不能施放任何神术。如果你未能伤害目标,该能力无效并被浪费。你每天可以使用该能力“3+感知调整值”次。
  替代领域法术:2环-阵营武器(Align Weapon,限混乱或邪恶),6环-酸蚀术(Corrosive Consumption)UM

贪婪子域(Greed Subdomain)
  连接领域:诡术
  连接神祇:阿斯摩蒂斯,达哈克,老鼠婆,诺格巴
  替代能力:下述神授能力替代诡术领域的复制幻象(Copycat)能力。
  贪得无厌(More for Me,Su):当30尺内的另一个角色施放距离大于接触的法术时,你可以直觉动作尝试施法者等级检定(DC=15+法术环位)。若你检定成功,取代由你决定的某个法术目标由你获得该法术的效果。若你原本就是该法术的目标,你会获得两次效果,如同你被同一个法术影响两次一样(这可能对你有利也可能对你不利,记住同源加值不能叠加)。该能力不会使你自动知晓正在施放的法术。你每天可以使用该能力“3+感知调整值”次。
  替代领域法术:2环-鬼斧神工(Masterwork Transformation)UM,6环-铜墙铁壁(Guards and Wards),8环创造半位面(Create Demiplane)UM

仇恨子域(Hatred Subdomain)
  连接领域:毁灭
  连接神祇:达哈克,文业,诺格巴,吉罗娜,病难母,拉瓦古格
  替代能力:下述神授能力替代诡术领域的毁灭灵光(Destructive Aura)能力。
  仇恨灵光(Hateful Aura,Su):8级起,你可以释放30尺的仇恨灵光,持续轮数为“你的牧师等级”,这些轮不需连续。灵光内的敌人必须通过意志豁免(DC=10+1/2你的牧师等级+你的感知调整值)。豁免失败的角色满怀仇恨,在考虑任何行动和任何团队专长时不视作任何角色的盟友。若该生物离开灵光,效果立刻结束。你可以自由动作结束灵光,或直到轮数耗尽。
  替代领域法术:1环-谋杀指令(Murderous Command)UM,2环-狂怒斗篷(Wrathful Mantle)APG

链魔子域(Kyton Subdomain)
  连接领域:邪恶,秩序
  连接神祇:宗-库山
  替代能力:下述神授能力替代邪恶领域的秽恶之镰(Scythe of Evil)能力或秩序领域的律理之杖(Staff of Order)能力。
  苦痛之力(Pain Is Power,Su):8级起,在受到任何来源的伤害后,你可以直觉动作尝试DC25的专注检定。若你检定成功,你获得“1/2你的牧师等级”轮的热情祝福(Blessing of Fervor,APG)法术效果。若你检定失败,该能力无效并被浪费。8级时你每日可以使用该能力1次,此后每比8级多4级增加1次。
  替代领域法术:1环-延缓痛苦(Delay Pain)UM,2环-痛苦刑具(Instrument of Agony)UC,3环-压榨劳工(Agonize)UM,4环-痛苦徽记(Symbol of Pain)。



蓄谋恶棍

  并非所有邪恶都呈现肆意破坏和实行黑暗幻想。它往往是经过精心谋划的。残暴的军阀企图扩张疆域或消灭叛乱;狡猾的大臣藏身王座之后操纵国家;嗜血的连环杀手精心选择受害者、行凶地点和动手时机——所有恶棍都知晓准备的价值。这些角色很可能是社会中声名显赫能力强悍的人物,除非形势以及他们的精心谋划需要,否则他们不会展露隐藏的真我。

背叛专长
  “团队合作”是一个相对概念。许多恶棍毫不顾忌误伤,因而制定的计划冷酷无情。下述的数个团队专长拥有共通的主题——牺牲盟友赚取利益。所有专长都有行为者和牺牲者的概念。行为者指触发专长者(也即专长所述的“你”),而牺牲者则是同样拥有该专长的盟友,他的存在和(或许并不情愿的)牺牲使专长生效。选择这些专长之一即意味着落入被拥有相同专长的盟友伤害的境地,但反之亦然,而邪恶角色往往甘冒此等风险谋得优势。有些人专门招募忠诚仆从以便利用。拥有授予盟友团队专长职业能力的角色(例如骑将或审判者)可以如常选择这些专长,但获授这些专长的盟友只能以行为者的身份使用这些专长,无法成为牺牲者。举例而言,审判者不能授予盟友“友身作盾”专长来将盟友用作盾牌,但他可以允许盟友将他本人用作盾牌。

友身作盾(Ally Shield)[背叛,团队]
  你欣然用队友用作盾牌抵挡针对你的攻击。
  专长效果:当你成为近战攻击或远程攻击的目标,且邻接拥有该专长的盟友时,你可以使用该专长以直觉行动将牺牲者扯入攻击路线或躲至牺牲者身后。你获得仅针对该攻击的掩蔽。若攻击没有命中且若没有掩蔽就会命中,则牺牲者成为这次攻击的目标。攻击者必须重骰攻击骰(使用相同调整值)对抗牺牲者的AC。

残酷施法(Callous Casting)[背叛,团队]
  你从不关心法术是否会伤害盟友。够聪明的人自己知道躲避。
  专长效果:当你施放的法术将会造成牺牲者无法免疫的伤害时,将牺牲者纳入法术范围以使用该专长。
  无情的攻击使范围内的敌人大为震惊,他们必须通过对抗法术DC的意志豁免,否则战栗(Shaken)“法术环位”轮。在法术效果结算完毕后,牺牲者可以直觉行动移动至多相当于移动速度的距离。该动作移动的距离会从她下回合的移动力中扣除。这次移动如常引发借机攻击。若敌人通过该专长的意志豁免,他在接下来24小时内免疫该行为者的该效果。

误射友军(Friendly Fire)[背叛,团队]
  你的远程攻击出敌不意,而部分原因是你根本没打算避免误伤。
  先决条件:精准射击(Precise Shot)
  专长效果:你可以标准动作使用该专长,对至少与一位牺牲者交战的敌人进行远程攻击。这次射击完全放弃了防止误伤的打算而将牺牲者身陷险境,但也正因此出敌不意。若攻击从牺牲者占据的空间穿过,你的攻击骰获得+2加值。若你射失则必须对牺牲者骰攻击骰(使用相同的调整值),可能导致命中牺牲者而非敌人。在攻击结算完毕后(无论是否命中任何人),原定目标的惊吓允许牺牲者进行借机攻击。

粗暴易位(Reckless Moves)[背叛,团队]
  你和盟友在险境中相互推搡以求维持平衡。
  先决条件:特技3级
  专长效果:当你邻接拥有该专长的盟友时,你可以自由动作使用该专长,借由推拉来利用盟友作为平衡物来提升平衡。你在特技、攀爬和隐匿检定上获得+4加值直到你以自由动作结束该专长或离开盟友。牺牲者会因此失去平衡,在特技、攀爬和隐匿检定上承受-2减值直到专长结束。当你坠落或被击倒时可以直觉动作使用该专长来于牺牲者交换位置,移动至对方所处空间中。若你如此做,则除非你通过一个DC20的特技检定(该专长的加值与减值正常生效),否则易位结束时候你与牺牲者都俯卧(Prone)。若你原本坠落,则牺牲者代为坠落。若你或牺牲者正在攀爬,则另一方必须通过正常DC的攀爬检定才能抓住避免坠落。易位只会引发对牺牲者的借机攻击。

溅射截击(Splash Volley)[背叛,团队]
  你的盟友早就对被你投出的武器溅到习以为常,至少他们能确保敌人也被命中。
  先决条件:BAB+1
  专长效果:当你的溅射武器失手且落点为拥有此专长盟友的触及范围内的方格时即可使用该专长。牺牲者可以直觉行动对邻接敌人进行近战接触攻击来改变溅射武器的方向以取代你骰出的失手落点。若牺牲者命中敌人,溅射武器会落在目标敌人占据的方格最近的方格里。

狂野夹击(Wild Flanking)[背叛,团队]
  你在夹击时擅长利用位置向敌人展开狂风骤雨式的猛袭,丝毫不顾夹击者的安危。
  先决条件:猛力攻击(Power Attack),BAB+4
  专长效果:当你和拥有该专长的盟友夹击敌人时,你可倾力投入攻击对敌人造成额外伤害,但同时也会对盟友造成伤害。当你使用该专长时,用攻击检定的结果同时对抗敌人和盟友的AC。若你命中敌人,如同你使用猛力攻击一般造成额外伤害。若你命中盟友,则仅造成该额外伤害。一次攻击可能同时命中敌人和盟友。该专长造成的额外攻击与猛力攻击叠加。

新房间
  没有老巢的恶棍不值一提。下述是使用《Pathfinder RPG 极限战役(Ultimate Campaign)》第二章休整期规则的邪恶角色的额外房间选项。

引用
血疗室(BLOOD SPA)
效益:暂时免受老化效果
创建:10点物资、4点影响力、7点劳动力,6点魔力(1060 gp)
时间:28天
大小:4~8个方格
升级自:浴室Bath
这个房间中装设着豪华浴池和一些炼金管道,允许恶棍用新近杀死、年龄低于中年的人血沐浴,从而减缓衰老的影响。尸体用天花板上的夹钩悬吊在浴池上方,收起时隐藏于天花板内。在该房间中沐浴1小时可在1周内将老化惩罚减少1点,并使沐浴者看上去更为年轻。多次沐浴效果叠加。每具尸体提供的血液只足够沐浴一次。
引用
处决庭(EXECUTION YARD)
盈利:影响力+10
创建:8点物资,2点影响力,10点劳动力(420 gp)
时间:24天
大小:20~40个方格
升级自:庭院Courtyard
这个开放区域用于公开处刑。诸如刽子手的垫木或绞刑架的行刑装置立于庭院中央的高台上,周围是为各种身份的观众提供的观景台,以及为底层民众提供的大片站立空间,庭院周边的绞刑台或长枪用于展示死囚。任何公开下令执行死刑之人可在定居点内获得+3威吓检定加值。


毁灭倾向

  邪恶最具诱惑力的特征便是它允许你做任何你想做的事,无论何时何地,无论风俗如何。然而唯有足以夺取任何所欲、碾碎任何反抗的强者才可真正放纵最黑暗的欲望。对于许多人来说,这种强横源自刀锋之锐与臂膀之壮。
  如果你想要什么,最简单最直接的方法便是从别人那里夺来。只要你够强够快武器够好,有什么必要浪费时间和精力去赚钱购买或者精进技能去亲手制作呢?如果你的武力威胁足够取信于人,你甚至可能不需要与任何人战斗。或者你只需要打碎一些东西——尤其是那些对他人而言格外重要的东西或者会发出很大噪音的东西——来表明只要你愿意完全可以造成更严重的伤害。随法师和牧师去耍那些华丽的把戏吧,毕竟他们不会别的。只要战士用暴力宣讲,总能把自己的意思表达清楚。

震怖先锋(Dread Vanguard)[反圣骑士变体]
  某些反圣骑士服务于专注现世征服的恶棍或与之结盟。他们懒得理会错综复杂的神力法术,但邪恶能量依然如影随形。无论孤身独行还是带领匪帮,这些残酷战士总会带来痛苦与死亡——并且预示着更大邪恶的迫临。
  震怖先锋具有下述职业能力。

  邪恶向标(Beacon of Evil,Su):震怖先锋释放邪恶主子的力量来强化自身与盟友。
  在4级与之后的每4级,震怖先锋的堕落之触(Touch of Corruption)每日可用次数增加1次。以一个标准动作,震怖先锋可以消耗1次堕落之触使用次数将灵魂中的黑暗显现,将以自身为中心半径30尺的区域覆上迷离的阴影。该阴影并不影响光照。反圣骑士和区域内的所有盟友在AC、攻击检定、伤害检定和恐惧豁免中获得+1士气加值,且在攻击无主的无生命物体时忽略5点硬度。只要震怖先锋保持清醒,该能力持续1分钟。
  8级时,该灵光赋予震怖先锋和盟友快速治疗3。此外,当灵光激活时,反圣骑士可以远程接触攻击对范围内的任意目标使用堕落之触。
  12级时,在激活该灵光时,震怖先锋可以选择将他拥有的一道反圣骑士灵光半径增至30尺。并且,AC、攻击检定、伤害检定和恐惧豁免获得的士气加值增至+2。
  16级时,该灵光赋予的快速治疗增至5。此外,反圣武士与灵光范围内的盟友的武器在克服伤害减免时视作邪恶。
  20级时,邪恶向标的半径增至60尺,AC、攻击检定、伤害检定和恐惧豁免获得的士气加值增至+4。最后,震怖先锋与灵光范围内的盟友的攻击被注入纯粹的邪恶能量,额外造成1D6点伤害。
  该能力取代了法术(Spells)职业能力。震怖先锋不获得任何法术或施法能力,不能使用法术触发型或法术完成型魔法物品,也不从该职业获得施法者等级。

  黑暗信使(Dark Emissary,Sp):14级时,震怖先锋成为他所侍奉的黑暗力量的真正信使。每日1次,震怖先锋可以消耗2次堕落之触使用次数用邪恶污染标记60尺内的任意地点。该位置可以是空间中的任意一处,但若用在祭坛、神龛或其他重要社区地点效果最佳。该位置如同被亵渎术(Desecrate)法术影响,且30尺范围内的生物必须通过意志豁免,否则受到极度绝望(Crushing Despair)效果影响。
  17级时,震怖先锋可用痛苦徽记(Symbol of Pain)标记地点。20级时,震怖先锋可用虚弱徽记(Symbol of Weakness)标记地点。若范围重叠,三种效果可以叠加。生物须分别为每个效果豁免并承受叠加效果。所有效果的施法者等级等同于震怖先锋的职业等级,豁免DC等于“10+1/2反圣骑士等级+魅力调整值”。一个地点的标记会保持“反圣骑士等级”天。在此期间,当首个目标进入法术区域时,极度绝望和徽记便会触发。这些效果持续10分钟,若目标仍在范围内便可再度触发。如果效果被解除,它们会失效10分钟,但随后仍可正常触发。解除魔法(Dispel Magic)和类似的法术可以压制效果,且黑暗信使的所有效果都可以由与震怖先锋相同等级或更高等级的牧师对该地点施放的崇敬术(Consecrate)移除。
  盟友及与震怖先锋力量同源或同组织的邪恶生物对极度绝望和徽记的效果免疫,且自动知晓该位置已为主人标记。他们可以在施放传送术(Teleport)或类似法术时将该地点视作“非常熟悉”,且可施放探知(Scrying)或类似法术时将20尺内的任意目标视作“熟悉”。14级时,震怖先锋同时仅可维持同一地点。在17级和20级时,震怖先锋增加1个可同时维持的地点。标记超过限制的新地点将终止最早地点的所有效果。
  该能力取代罪孽灵光(Aura of Sin)。

新战斗专长
  下述专长有助于将流血和暴力转变成实现目标更为有效的工具。

碎物者(Chairbreaker)[战斗]
  你可以破坏随手之物对敌人造成更多伤害。
  先决条件:随手武器(Catch Off-Guard),BAB+1
  专长效果:当你使用临时武器攻击时,你可以为武器附加破损状态来使本次攻击额外造成1D4点额外伤害。此外,本次攻击的确认重击检定获得+4加值。若确认重击,该专长的额外伤害也会加倍,同时临时武器彻底损毁。

毁灭劝服(Destructive Persuasion)[战斗]
  有时候你得打碎点什么才能让别人明白你的意思。
  先决条件:力量13,猛力攻击(Power Attack),威吓1级
  专长效果:你可以标准动作在尝试威吓检定的同时粉碎一个无主的无生命物品。若你破坏了这件物品,你的威吓检定获得“1/2物品硬度”的加值(最少+1)。若你粉碎了这间物品,加值为“物品硬度”。被该专长惊吓的生物在24小时内不再受该专长影响。

碎片打击(Shrapnel Strike)[战斗]
  你可以猛击物品来伤害附近的敌人。
  先决条件:力量15,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击(Power Attack)
  专长效果:当你尝试力量检定以击破可以粉碎的物品(不可由纸、布、皮革或其他柔软材料制成)时,你的力量检定获得“你的BAB”的加值。若检定结果高于该物品的破坏DC,你可以将碎片砸向四面八方,对物品10英尺内的所有生物(包括你自己)造成“1D4+物品硬度”点穿刺、挥砍和钝击伤害。成功的反射豁免(DC=10+1/2你的生命骰+你的力量调整值)可使伤害减半。

惊骇闯入(Stunning Irruption)[战斗]
  当你闯入房间时,你带来的并不仅仅是惊异。
  先决条件:力量15,猛力攻击(Power Attack),BAB+5
  专长效果:你可在战斗前尝试打碎门窗或墙壁闯入房间。若你成功,展现得淋漓尽致的暴力迫使闯入点20尺内的所有角色必须通过强韧豁免(DC=10+你的BAB)否则会在突袭轮(若有)和第一轮中震慑(Stunned)。豁免成功的角色战栗(Shaken)1D4轮。



渴求力量

  虽然有些恶棍以异神的名义行恶,或者推行悖逆的道德观,但对大多数人来说,邪恶只是自私自利的副产物。这些雄心勃勃且冷酷无情的人认为只要有利于成功,牺牲盟友、残害对手乃至无辜者的性命都无关痛痒。对力量的渴求并不一定像其他形式的邪恶那么明确但同样令人不寒而栗,根源在于这些恶棍展现出的是人皆有之的特质,纵使至善至美之人亦然。

鲜血召唤师(Blood Summoner)[召唤师变体]

  鲜血召唤师唤出诞自暴力和鲜血的幻灵。这些残酷的施法者常见于今已支离破碎的萨科瑞斯(Sarkoris)的唤神者中,而世界之伤的强大影响已将此处的他们扭曲成令人不寒而栗的恶毒存在。

  技能(Skills):鲜血召唤师将医疗加入本职技能列表。

  血祭(Blood Offering,Su):4级时,鲜血召唤师可以一个标准动作献祭一瓶血液——取自生物后至多1天或取自死亡不超过1分钟的尸体——来协助安抚30尺内的邪恶异界生物。该血液可以整轮动作取自自愿或无助的生物,这会对其造成1点体质伤害。该献祭授予该异界生物任意属性(由鲜血召唤师选择)+2增强加值,且为鲜血召唤师与其议价的交涉检定和魅力检定增添+4环境加值。这些加值持续10分钟。该能力不可同一天向同一魔族献祭2次。
  该能力取代了幻灵护体(Shield ally)。

  鲜血之旅(Blood Travel,Su):8级时,鲜血召唤师可以使用主宰呼唤(Maker’s call)能力使幻灵通行于其他生物的血液之中而非将其唤至召唤师身边。幻灵可以从范围内任意生命值低于最大生命值的活物血液中现身,也可以从范围内死亡不超过1分钟的小型或更大生物的尸体中乍现。若幻灵从受伤生物身上出现,该生物受到4D6点伤害,通过强韧豁免(DC=10+1/2鲜血召唤师等级+他的魅力调整值)则伤害减半。幻灵出现在该生物或尸体最近未被占据且由其选择的方格中,并恍惚(Staggered)1轮。
  该能力取代了位置转换(Transposition)。

  魔族呼唤(Fiendish Calling,Su):10级时,鲜血召唤师可以标准动作将召唤怪物(Summon monster)能力用作次等异界誓缚(lesser planar binding),但只能呼唤邪恶异界生物。13级时,他可将其用作异界誓缚(planar binding)。16级时,他可将其用作高等异界誓缚(greater planar binding)
  该能力取代了强力幻灵护体(Greater shield ally)。

  鲜血凭依(Blood Possession,Su):16级时,鲜血召唤师的幻灵可以一个整轮动作融入并控制任意有实体有血液的生物身躯。该能力如傀儡凭依 (Marionette Possession)UM般生效,除了幻灵的身体也会融入目标且无视目标自愿与否。通过意志豁免(DC=10+1/2鲜血召唤师等级+他的魅力调整值)可将其无效。8级时你每日可以使用该能力1次,18级时每日可以使用2次,20级时每日可以使用3次。幻灵可在任何时候以标准动作结束凭依。若宿主身躯在凭依期间死亡,幻灵立即被逐出,受到4D6点伤害且震慑(Stunned)1轮。
  该能力取代了融合型态(Merge forms,)。

新召唤师进化型态
  下述进化型态迎合了许多邪恶召唤师残忍恶心的品味。

进化型态Ⅰ
  下述进化型态消耗1点进化点数。
  出血(Bleed,Ex):幻灵获得造成伤口流血的能力。选择一种攻击。该种攻击造成1D6点流血伤害。该进化可以被多次选取,每次选取该进化应用至不同的攻击。流血效果不会叠加。
  滑溜(Bleed,Ex):因为湿滑的肌肤或光滑的外骨骼,幻灵特别滑溜。幻灵对抗擒抱的CMD和逃脱检定获得+4加值。
  粘黏(Sticky,Ex):幻灵特别粘黏,或是因为黏液、或是因为凝血、或是生有倒刺。幻灵发起或维持擒抱的战技检定获得+4加值。

进化型态Ⅱ
  下述进化型态消耗2点进化点数。
  作呕(Sickening,Ex):幻灵的外貌或气味令人作呕,以至于令附近的生物恶心不已。除召唤师外接近幻灵20尺范围内或在该范围内开始回合的所有活物必须通过强韧豁免(DC=10+1/2幻灵HD+幻灵体质修正)否则恶心(Sickened)1轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会受到同一幻灵作呕效果的影响。

进化型态Ⅲ
  以下进化消耗3点进化点数。
  魔族外表(Fiendish Appearance,Ex):幻灵的外观接近魔族,同时显现出某些魔族能力。以具邪恶亚种生物为目标的法术和效果,以及对此类生物具有特殊效果的法术或效果都会影响幻灵,如同幻灵具有邪恶亚种一般。幻灵在对抗强酸、疾病、火焰和毒素法术或效果的豁免检定获得+2加值。它还在对抗具有善良描述符的法术时获得“5+HD”的法术抗力。召唤师必须属于邪恶阵营才能选择该进化。
  7级时,召唤师可以额外消耗2点进化点数,将豁免检定加值提升至+4,且法术抗力也在对抗由善良生物施放的法术和类法术能力时生效。
  12级时,召唤师可以额外消费2点进化点数,使幻灵免疫强酸、疾病、火焰和毒素。它的法术抗力增至“10+HD”。(召唤师必需首先为7级的强化消耗额外点数才能选择12级时的强化。)

邪恶法术
  下述新法术对那些追求权力,并拥抱黑暗力量的人特别有用。

引述: 边栏
拥有邪恶描述符的法术
  下述法术全部具有邪恶描述符:操纵死尸(animate dead)、黑暗祝胜之刃(blade of dark triumph)UM、渎神之语(blasphemy)、血液解读(blood transcription)UM、共享防护善良(communal protection from good) UC、疫病术(contagion)、亵渎抵抗(corruption resistance)APG、唤起高等死灵(create greater undead)、唤起死灵(create undead)、诅咒邪水(curse water)、诅咒之地(cursed earth)UM、死亡丧烛(death candle) ARG、死亡丧钟(death knell)、秽邪护甲(defile armor)APG、亵渎术(desecrate)、反制善良(dispel good)、恐惧之矢(dread bolt)UM、恐怖高热(eldritch fever)UM、嗜心术(enemy’s heart)ARG、传染病(epidemic)UM、痛苦异变(excruciating deformation) UM、血蛆侵袭(Fleshworm Infestation) UM、高等疫病术(greater contagion) UM、高等拷问(greater interrogation) UM、拷问(interrogation)UM、北冥神功(ki leech) UM、次级操纵死尸(lesser animate dead) UM、反善良法阵(magic circle against good)、恶意中伤(malediction) APG、群体痛苦打击(mass pain strike) APG、梦魇(nightmare)、痛苦打击(pain strike) APG、瘟疫打击(plague carrier) APG、瘟疫风暴(plague storm) UM、防护善良(protection from good)、惩戒(retribution) APG、头颅哨卫(sentry skull) ARG、幽影投射(Shadow Projection) APG、痛苦徽记(symbol of pain)、水裔诅咒(undine’s curse) ARG、邪居(unhallow)、邪恶灵光(unholy aura)、邪影击(unholy blight)、秽邪冰川(unholy ice) UM、邪剑术(unholy sword) UM、地狱幻景(vision of hell) UM

【死灵】 分担痛苦(Shared Suffering)[邪恶]

等级:反圣武士 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、器材 (镶有玛瑙与翡翠的银匕首,价值100gp)
范围:长距 (400尺+40尺/级)
目标:一名活物
持续:立即
豁免:无
抗力:可

  你向一把匕首注入死灵能量,再将将其插入你自己的身体内。你受到1d6点负能量伤害,加上1级后每两个施法者等级1D6点的伤害(最大在9级时,5D6)。目标会受到等同你用此法受到的伤害,额外加上你的智力调整值(若你是女巫或法师)、感知调整值(若你是审判者)、或魅力调整值(若你是反圣骑士或术士)的伤害。
  以此法术造成的伤害无法被类似护卫他人(shield other)或强迫护卫(unwilling shield)APG的效果分担;它能完全穿透此类保护。

【死灵】 剧痛射线(Wracking Ray)[邪恶,痛苦]

等级:术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、材料 (一根老骨头,在施法中破碎)
范围:中距 (100尺+10尺/等级)
效果:射线
持续:立即
豁免:强韧,通过则减半
抗力:可

  一道恶心的绿灰色负能量射线从你的手掌射出。对目标进行远程接触攻击。被此法术击中的生物会因肌肉萎缩和扭曲而陷入痛苦的痉挛。你每拥有3个施法者等级,目标受到1D4点敏捷伤害和力量伤害(至多每项5D4)。该法术无法将属性降至1以下。通过强韧豁免检定可使伤害减半。


彻底堕落

  有些人就是天性邪恶且目标恐怖,以至于在守序社会中几乎没有立足之地。虽然这类人看似难以相处,在冒险团队中表现不佳,但最极端的疯子有时也会知道他们需要帮助。无论是为异界主君寻找祭品的崇魔法师、以剥下败亡敌人的脸皮缝成面具著称的疯子战士、还是迷信众生皆为己神雕刻素材的自虐宗-库山牧师,这些扭曲灵魂仍然知晓何时呼唤盟友或下属提供帮助。而对于他们的冒险队友而言,唯一的问题就是究竟要忽略这些疯狂行径还是干脆投身其中分享乐趣。

炼金争端
  总有些发现不应被发现。炼金术的历史充满的邪恶的笔记,大多数人一看到就会立即烧掉。但也有人认为这些疯狂猜想是值得检验的假设。

炼金术师科研发现
  下列科研发现适合邪恶的炼金术师。具有星号标记用于特殊炼金炸弹的科研发现不能叠加。一个炼金炸弹只能应用一项特殊效果。若科研发现效果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+炼金术师的智力修正”。

  诅咒炸弹*(Cursed Bomb*):当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择令其造成衰弱诅咒。被诅咒炸弹直接命中的生物必须通过意志豁免,否则受到降咒(Bestow Curse)影响。炼金术师必须达到12级才能选取该科研发现。
  瓶装小恶魔(Pickled Quasit):炼金术师习得了如何将小恶魔(Quasit)封入瓶中将其用作化合炼成。当炼金术师启动该化合炼成时将其掷向30尺内的一个方格释出小恶魔。小恶魔不受炼金术师的控制,但被视作召唤生物。小恶魔持续“施法者等级”轮,随后瓦解化作相关素材。若炼金术师拥有灌注炼成(Infusion)科研发现,则其他角色可以使用灌注装瓶。制作瓶装小恶魔需占据4环炼成。炼金术师必须达到10级才能选取该科研发现。
  瘟疫病媒(Plague Vector):炼金术师的瘟疫炸弹如常生效,但有下述改变。所选疾病的豁免DC改为“10+1/2炼金术师等级+他的智力调整值”。任何所选疾病的感染者会成为它的病媒,将疾病传染给任何存在物理接触的生物,持续“炼金术师的智力调整值”天。避免因病媒染病的豁免DC与该科研发现修改的DC一致。炼金术师必须达到14级、且已选取瘟疫炸弹(Plague Bomb)科研发现才能选取该科研发现。
  亵渎炸弹*(Cursed Bomb*):当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择令其造成邪恶的神力伤害。被诅咒炸弹直接命中的生物必须通过强韧豁免,否则在下个回合中恍惚(Staggered)。亵渎炸弹对中立生物造成一半伤害,且不会造成恍惚效果。亵渎炸弹对邪恶生物无效。炼金术师必须达到8级才能选取该科研发现。
  险恶灌注(Tainted Infusion):炼金术师可以将谋害掩藏于善举之下。当炼金术师制作灌注炼成时,只要化合炼成的持续时间大于立即,他便可将一枚炼金炸弹藏入化合炼成中。他可以选择将该化合炼成的持续时间减少至1轮。当化合炼成的持续时间结束,它就会爆炸,对饮用者造成相当于炼金炸弹150%的伤害。该效果不造成溅射伤害。制作一份险恶灌注同时消耗化合炼成和炼金炸弹的使用次数。炼金术师必须已选取定时炸弹(Delayed bomb)科研发现和灌注炼成(Infusion)科研发现才能选取该科研发现。

毒药
  下述的新型毒药是受不择手段者青睐的调和品。

毒药类型 强韧DC 生效时间 发作频率    效果  治愈  价格
民夫哀叹PEASANT’S WOE伤口151/rd. for 4 rds.-10 ft.speed,1 Dex1 saves400 gp
脑污BRAIN BLOT吸入131 min.1/min. for 6 min.–5 concentration/1 Int 1 saves800 gp
永醒血清EVERWAKE SERUM摄入171/day for 5 daysNo sleep; see text2 save2,500 gp

脑污(BRAIN BLOT)
类型:毒药,吸入;强韧DC:13
发作:1分钟;频率:1次/分钟,持续6分钟
初始效果:-5专注检定1小时;后续效果:1点智力伤害;治愈:1次豁免

永醒血清(EVERWAKE SERUM)
类型:毒药,摄入;强韧DC:16
频率:1次/天,持续5天
效果:目标不能自行休息或睡眠(睡眠术Sleep等法术仍可正常生效),妨碍需要休息来恢复或准备法术的施法者;治愈:2次豁免
(译注:原文即与表格DC不一致)

民夫哀叹(PEASANT’S WOE)
类型:毒药,伤口;强韧DC:15
频率:1次/轮,持续4轮
初始效果:基础速度-10尺,持续1D6分钟;后续效果:1点敏捷伤害;治愈:1次豁免

食族怒魔(Raging Cannibal)[野蛮人变体]
  野蛮本身并不邪恶,但某些野蛮文化却因堕落而茁壮。被称作食族怒魔的野蛮人吞食倒下的敌人,但动机并非饥饿甚至贪图肉味,而是因为他确信吞食敌人身躯、玷污敌人生命即是自身力量的最佳明证。
  食族怒魔具有下述职业能力。

  野性之怒(Animal Fury):2级时,食族怒魔必须选择野性之怒(Animal Fury)狂暴之力作为他的首个狂暴之力。

  饕餮力量(Consume Vigor):2级时,当狂暴中的食族怒魔通过啮咬攻击将与自身生物类型相同的生物的生命值降至0点时,他可以吞食该生物的血肉来汲取部分力量。若该生物的HD等于或高于自身的野蛮人等级,食族怒魔即可如此获得1轮额外狂暴轮数。在5级和之后的每3级,该能力使食族怒魔获得的额外狂暴轮数再多1轮。
  该能力取代了直觉闪避(Uncanny Dodge)。

  可怖啮咬(Intimidating Gouge):3级时,当狂暴中的食族怒魔以啮咬攻击对与自身生物类型相同的生物造成重击时,他便在狂暴期间的威吓检定上获得“1/2野蛮人等级”的加值。
  该能力取代了陷阱感知(Trap Sense)。

  喰灵(Feed from Fury):5级时,食族怒魔可以在战斗中嚼食敌人来获取力量。当狂暴中的食族怒魔以啮咬攻击对与自身生物类型相同的生物造成重击时,他获得“野蛮人等级”的临时生命值,这些临时生命值可以与其他源自本能力的临时生命值叠加,但无法与其他来源的临时生命值叠加。这些临时生命值持续“野蛮人等级×10”分钟后消失。
  该能力取代了精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

  刀锋怒齿(Razor-Toothed Fury):6级时,食族怒魔的啮咬变得更为凶残。当狂暴中的食族怒魔使用啮咬攻击,他可以选择在攻击检定上承受-1减值,而在命中时造成2点流血伤害。在10级和之后的每4级,这个减值增加1点,流血伤害增加2点。
  该能力取代了伤害减免(Damage Reduction)。

  狂暴之力:以下狂暴之力适合食族怒魔变体:野性之怒(Animal Fury),内在强韧(Internal Fortitude),威吓凝视(Intimidating Glare),原始嗅觉(Primal Scent) UC,灵敏嗅觉(Scent),怖惧狂嚎(Terrifying Howl)。

野蛮人狂暴之力
  下述狂暴之力适合食族怒魔和任何偏爱用自己的尖牙撕碎敌人的野蛮人。

  高等野性之怒(Greater Animal Fury,Ex) :本能力如同野性之怒(Animal Fury)狂暴之力,但野蛮人的啮咬攻击可以造成比他的体型大一级的伤害骰。野蛮人必须拥有野性之怒(Animal Fury)狂暴之力才能选择本狂暴之力。
  铁碎牙(Penetrating Bite,Ex):在使用野性之怒(Animal Fury)狂暴之力时,野蛮人的牙齿可以咬穿大部分抗力。4级时,野蛮人的啮咬攻击在克服伤害减免时视为魔法武器;7级时,它在克服伤害减免时也视为寒铁和银质武器;10级时,它在克服伤害减免也视为混乱武器;16级时,它在克服伤害减免时也视为精金武器武器且忽视硬度。野蛮人必须达到4级且拥有野性之怒(Animal Fury)狂暴之力才能选择该狂暴之力。
  野蛮颚钳(Savage Jaw,Ex):在狂暴时,野蛮人的下颌和牙齿可以死死咬住敌人。当使用野性之怒(Animal Fury)狂暴之力时,野蛮人可以一个自由动作使用该狂暴之力,在下一回合开始前啮咬攻击获得攫抓特性。该能力每次狂暴只能使用一次。野蛮人必须拥有野性之怒(Animal Fury)狂暴之力才能选择该狂暴之力。


邪奇怪诞

  邪恶迟早会展露真我。当与其他邪恶携手之时,许多黑暗灵魂骄傲地展示他们对恶德和可憎行为的奉献。许多信奉邪恶之人欲以外表昭示决心而非单单涉离正常社会。他们纵情于向世界宣示自身堕落内核的同党之间,以邪恶手法摧残自身血肉或将邪神徽记烙上额头。

奈多影钉
  真正的奈多人享受痛苦,在刺穿己身的痛楚中骄傲地感受悦乐。钉影师是奈多堕落文化中最娴熟的痛苦技师之一。他们创造出部分由阴影物质塑成,刺入眼光独到的客户体表的魔法饰品。某些影钉甚至不仅仅是饰物,更是绘于穿戴者皮肤上的一组特定图案。

制造影钉(Craft Shadow Piercing)[造物]
  你可用暗影力量制造魔法刺钉。
  先决条件:工艺(珠宝)5级,施法者等级5
  专长效果:你可以制作特殊奇物——通常是倒刺、钩子、环和钉——它们可以刺入穿戴者皮肤上的刺孔并赋予魔法能力。在整个穿孔过程中,你和穿孔者(若非你的话)都必须在场。
  影钉必须佩在通常与魔法物品栏位对应的身体部位,但它们并不会占用这些栏位,也不会干扰这些栏位的魔法物品。一个栏位只能容纳一件影钉(非魔法穿刺不计入此限制)。影钉可以应用于下述栏位:腰带,躯体,胸部,眼睛,脚部,手部,头带,颈部,肩部和手臂。
  一个栏位可以容纳多个物理穿孔,但饰品是专为此制作的整件物品。影钉拥有不同等级:次等、标准、以及高等。次等影钉通常只包括一件饰品,而标准和高等影钉通常由多件环和钉构成,填满栏位的所有穿孔(但仍被视作整件物品)。生物只能穿戴至多等于“体质调整值+感知调整值”件影钉。
  小心地穿入或移除影钉需要一个整轮动作,这不会造成任何伤害。或者,影钉也可以一个标准动作使用盗取战技从生物身上移除,这会造成1D6点伤害。只有拥有影钉工艺专长的生物可以制作和穿入影钉,但任何生物皆可移除。目标必须自愿或无助才可穿入影钉。被移除的影钉可由拥有该专长者穿入另一个生物。由于它们视为魔法物品,故他们会受到解除魔法(Dispel Magic)的影响。
  影钉遵循制作魔法物品的规则,但创造者可以使用工艺(珠宝)来代替法术辨识。新影钉可以使用新魔法物品的定价规则研发设计。特定栏位的影钉能力必须与栏位本身有共性或相关联。由于影钉不会干扰同一栏位中的魔法物品,但每个栏位只能穿戴一件影钉,故基础价格乘1.5而非翻倍,如同它们没有空间限制一般。

躯钉(BODY PIERCINGS)
价格:次等1800gp,标准2400gp,高等3200gp
栏位:躯体 重量:-
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
这些穿钉以奇形怪状的刺和钉的形状出现,覆盖穿戴者肌肤的每一寸。
次等:穿戴者对抗擒抱的CMD获得+2表现加值。
标准:任何对穿戴者进行天生攻击或徒手攻击的生物必须通过DC15的反射豁免否则受到1D4点伤害。
高等:穿戴者在不穿甲也不穿厚重服装时视为拥有+1甲刺(Armor spiked )且熟练甲刺。
制造条件:制造影钉(Craft Shadow Piercing)、精通擒抱(Improved Grapple)、魔化武器(Magic Weapon)
制造成本:次等900gp,标准1200gp,高等1600gp。

胸钉(CHEST PIERCINGS)
价格:次等200gp,标准3750gp,高等5750gp
栏位:胸部 重量:-
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
这些痛苦饰物呈现尖锐倒刺和锯齿圆环的形态,穿入乳首、腹部或沿肋骨排列。它们造成的痛苦使人思维敏捷且更为专注。
次等:穿戴者对抗晕眩(Dazed)、反胃(Nauseated)和恶心(Sickened)的豁免检定获得+2亵渎加值。
标准:穿戴者的专注检定获得+5表现加值。
高等:穿戴者对抗属性伤害或属性吸取的豁免检定获得+4亵渎加值。
制造条件:制造影钉(Craft Shadow Piercing)、熊之坚韧(bear’s endurance,次等与高等),狐之狡黠(Fox's Cunning,标准)
制造成本:次等1100gp,标准1875gp,高等2875gp。

眼钉(EYE PIERCINGS)
价格:次等6000gp,标准18000gp,高等32000gp
栏位:眼睛 重量:-
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
这些穿钉可以穿入眉毛、眼睑甚至眼睛本身。由于魔法的效果,它们不会损害穿戴者的视力。所有眼钉的效果都是持续的。
次等:穿戴者获得昏暗视觉。若穿戴者已经拥有昏暗视觉则视距加倍。
标准:穿戴者获得60尺黑暗视觉。
高等:穿戴者获得看破黑暗 (See in Darkness)特殊能力。
制造条件:制造影钉(Craft Shadow Piercing)、感官锐化(Keen Senses,次等)、黑暗视觉(Darkvision,标准与高等)
制造成本:次等3000gp,标准9000gp,高等16000gp。

头钉(HEAD PIERCINGS)
价格:次等3750gp,标准6000gp,高等33600gp
栏位:腰带或肩部 重量:-
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
无论是针刺构成的王冠、唇钉还是简单的鼻环,这些穿刺都凸显的主人可怖的仪容和内在的决心。
次等:穿戴者的威吓检定获得+5表现加值。
标准:穿戴者对抗影响心灵效果的豁免检定获得+4亵渎加值。
高等:穿戴者每天可以使用两次恐惧术(Fear)。
制造条件:制造影钉(Craft Shadow Piercing)、恐惧术(Fear,次等与标准)、枭之睿智(Owl’s Wisdom ,高等)。
制造成本:次等1875gp,标准3000gp,高等16800gp。

悬钉(SUSPENSION PIERCINGS)
价格:次等6000gp,标准7200gp,高等11200gp
栏位:腰带或肩部 重量:-
灵光:微弱变化系(次等与标准),中等变化系(高等) 施法者等级:7
这些穿刺在悬吊者(Suspensionist)中非常流行,他们将钩子挂在皮肤上。
次等:穿戴者获得持续的羽落术(Feather Fall)效果。
标准:穿戴者每天可以使用两次浮空术(Levitate)。
高等:穿戴者每天可以使用一次凌空而行(Air Walk)。
制造条件:制造影钉(Craft Shadow Piercing)、羽落术(Feather Fall,次等)、浮空术(Levitate,标准),凌空而行(Air Walk,高等)。
制造成本:次等3000gp,标准3600gp,高等5600gp。

缺陷
  在正派社会中保持邪恶本就不易,而保持黑暗灵魂就更加复杂。关于缺陷的更多信息请参阅《Pathfinder RPG 极限战役》。
  邪恶烙印(Foul Brand):你的肉体上燃烧着邪神的徽记。若徽记位于手中,你的解除装置、易容和巧手检定承受-1。若徽记位于脸上,你的唬骗、交涉和易容检定承受-2。它不能视作圣徽来施放神术。
  本影暴露(Umbral Unmasking):你不会投下任何阴影,或者投下的阴影极度骇人。这在正常光照下不难辨认——但很少引起注意。通过DC15的感知检定的生物会清楚地注意到它(根据环境可能需要额外进行察觉检定)。这种邪恶表象无法被误导术(Misdirection)、回避侦测(Nondetection)或幻术掩盖,除非它也能影响阴影(例如隐形术Invisibility)。
  自然抗拒(Warded Against Nature):除非你或动物主人通过DC20的驯养动物、骑术或野性认同检定,否则动物不愿靠近你30尺内。源自你自身职业能力的动物伙伴、魔宠或坐骑对该效果免疫。



魔法物品

  秽邪勇士提供了牺牲他人代价谋取自身利益,惩罚胆敢对抗邪恶谋划之人,以及使用新邪恶魔法的魔法道具。

疗悦护符(AMULET OF EUPHORIC HEALING)
价格:12000gp
栏位:颈部 重量:1磅
灵光:微弱惑控系 施法者等级:3
这件保存着翻腾红液的玻璃护符通常刻有信仰符号或神祇圣徽,最为常见的是阿斯摩蒂斯或宗-库山。护符会为穿戴者的治疗法术增添一种近似魔法毒品的迷幻效果,使接受治疗者的心智更易受穿戴者影响。当穿戴者施放治疗法术或使用类法术能力时,接受治疗者必须通过DC13的强韧豁免,否则对穿戴者的治疗法术成瘾。穿戴者可以自由动作用手或手持物品遮挡呼符压制该效果。该毒品数据如下。
引用
  疗悦(EUPHORIC HEALING)
  类型:法术,成瘾;强韧DC:13
  效果:24小时,对呼符穿戴者施放的影响心灵法术承受-5减值
  伤害:1点感知伤害
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、治疗轻伤(Cure Light Wounds)、注目术(Enthrall)
制造成本:6000gp。

死灵奴役颈环(COLLAR OF UNLIVING SERVITUDE)
价格:14000gp
栏位:颈部 重量:1磅
灵光:中等死灵系 施法者等级:7
这条黑铁颈环将穿戴者与他选择的亡灵生物建立链接。建立这种链接需要说出一个命令字,而穿戴者可用另一个命令字解除链接,并在稍后与相同或不同的亡灵生物重建链接。当链接双方距离不超过100尺时,亡灵受到的任何正能量伤害都作为治疗转移给穿戴者。同样,穿戴者承受的任何负能量伤害也作为治疗转移给亡灵。这条颈环每日可以转移总计70点伤害。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、护卫他人(Shield Other)或强迫护卫(Unwilling Shield)
制造成本:7000gp。

暗命戒指(DARK LIFE RING)
价格:1250gp
栏位:戒指 重量:-
灵光:微弱死灵系 施法者等级:3
居住在盖布城市苍白挽歌(Graydirge)的凡人铁匠制造了第一枚暗命戒指。在这座亡灵统治的城市中,不幸的生者经常受到负能量影响的间接伤害,因此他们铸造了这些戒指希望至少能够减轻亡灵统治者毫无顾忌地对他们造成的伤害。在梅吉塔尔(Mechitar)的鲜血领主惩罚苍白挽歌的傲慢铁匠之前,暗命戒指和仿造品已经流入世界。暗命戒指的穿戴者在对抗引导负能量和造成伤害法术(所有名称含有“造成(inflict)”的法术)的意志豁免检定获得+2亵渎加值。此外,当穿戴者受引导负能量或造成伤害法术造成的伤害时,降低5点伤害(在穿戴者的意志豁免后计算),最低0点。
制造条件:锻造戒指(Forge Ring)、防死结界(Death Ward)
制造成本:625gp。

挽歌咏者之和声(DIRGESINGER’S CHOIR)
价格:34000gp
栏位:无 重量:3磅
灵光:强烈死灵系[邪恶] 施法者等级:13
半带可怕半带迷人,这件独特的竖琴乐器是用尸体制作而成,骨制琴身,打击共鸣腔覆有皮肤,琴弦则由头发制成。在弹奏时,它可以召唤一道琴缚灵魂。初始琴缚灵魂是乐器素材的灵魂。这道幽魂会在相邻方格呈现出半透明而无形的生前样貌的图像,不能以任何形式攻击或被攻击。它显然因演奏者的弹奏而痛苦,并随之发出怪异苦恼的伴奏——但这却提升了音乐的品质,为使用乐器进行的表演检定提供+4环境加值,并使(若演奏者是吟游诗人时的)末日丧歌(Dirge of Doom)、恐惧魔音(Frightening Tune)和夺命表演(Deadly Performance)DC+1。
弹奏者可以标准动作命令琴缚灵魂制住30尺内的亡灵。亡灵必须通过DC20的意志豁免。若成功,则幽魂消散1天,若失败,则幽魂附上亡灵1D4+1轮并受弹奏者控制。若弹奏者拥有吟游表演(Bardic Performance)能力,她可以持续演奏并每轮以自由动作花费一轮吟游表演使本轮不计入持续时间。效果结束后,幽魂消散1天。
制成乐器破坏了素材的身体使其不能复活。只要乐器存在,复生术(Resurrection)和完全复生术(True Resurrection)唯有用于乐器才能复活该生物,而这会破坏乐器。乐器不受以尸体为目标的法术,例如死者复活(Raise Dead)或分解尸体(Decompose Corpse)UM的影响。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、操控死灵(Control Undead)、幻音术(Ghost Sound)、制造者必须属于邪恶阵营
制造成本:17000gp。

克己灵药(ELIXIR OF REPRESSION)
价格:150gp
栏位:无 重量:-
灵光:微弱惑控系 施法者等级:3
这种淡蓝色液体会为饮用者带来一种压抑的平静,在使他不那么易怒的同时也不会严重损害心智。具杀人倾向或其他反社会倾向的饮用者可以定期服用该灵药来克制极端冲动从而融入社会,而不至诉诸谋杀、袭击或其他影响日常生活的行为。此外,该灵药使饮用者在对抗影响心灵的法术或效果的豁免检定中获得+2洞察加值。灵药的副作用使饮用者必须通过DC13的意志豁免才能受益于授予士气加值的法术或效果。被任何形式的疯狂影响的饮用者于持续时间内在抵抗疯狂的豁免检定中获得+4洞察加值。一瓶灵药持续12小时。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、安定心神(Calm Emotions)
制造成本:75gp。

贮亡之手(HAND OF HOARDED DEATHS)

价格:25000gp
栏位:手部 重量:-
灵光:中等死灵系 施法者等级:7
这只黑丝绸手套的穿戴者可以命令字使用死亡丧钟(Death Knell)。死亡丧钟的目标若未能通过DC13的强韧豁免则死亡,但穿戴者不会立即从中获益:被吸取的生命能量储存在手套中。这只手套可以永久储存至多5次死亡的能量。穿戴者可以迅捷动作用手套触碰自己来唤起死亡,获得死亡丧钟的益处10分钟。若穿戴者愿意,她可以同时唤起多次死亡。多次死亡的临时生命值叠加,但施法者等级和力量加值不叠加。若多次死亡同时唤起,它们的持续时间会叠加延长。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、死亡丧钟(Death Knell)、虚假生命(False Life)
制造成本:12500gp。

瘟疫戒指(RING OF PLAGUES)
价格:20000gp
栏位:戒指 重量:-
灵光:中等死灵系 施法者等级:11
这枚银戒镶有黑色蛋白石。每天一次当穿戴者的生命值降至最大生命值的一半或更少时,造成者立即遭受一个意志豁免DC为19、范围为无限的强效诅咒(Major Curse)。该诅咒不从通常效果中选择,改为使目标的豁免检定-4且无豁免地感染处于由穿戴者选自疫病术(Contagion)列表的疾病。诅咒疾病没有潜伏期,但造成者仍可正常豁免来避免影响。由于源自诅咒,唯有施放间隔时间少于1分钟的移除诅咒(Remove Curse)和移除疾病(Remove Disease)才能治愈。造成者的接触者必须通过豁免来抵御普通版本的疾病(但他们并不会被诅咒)。
每天一次,若穿戴者被杀死或生命值降为负值,诅咒瘟疫将被释出。造成者和距离他最近的五个盟友或直系血亲成为上述诅咒的目标。若穿戴者的生命值恢复至1点或以上,诅咒结束并允许幸存的受害者正常治愈。
制造条件:锻造戒指(Forge Ring)、疫病术(Contagion)、强效诅咒(Major Curse)UM、怨毒反击(Spite)APG
制造成本:10000gp。

罪徒报偿(SINNER’S WAGE)
价格:500gp
栏位:无 重量:-
灵光:中等惑控系 施法者等级:7
罪徒报偿是一枚刻有两张无表情面容的金币。当混入非魔法货币时,它会变成大多数其他货币的大小、形状和所有装饰(例如浮雕或印记)。
若成为任何有损领受者道德的服务的报酬,罪徒报偿会使这份报酬更具诱惑力。给出罪徒报偿者在说服领受者提供服务的魅力检定、唬骗检定、交涉检定和恐吓检定中获得+2亵渎加值。因此该道具可以用于贿赂守卫,也可以用于说服异界誓缚(Planar Binding)法术召唤的异界生物提供服务(在后一种情况下,+2亵渎加值与说服异界生物时的加值叠加)。
此外,当持有者使用5环或更低环的魅惑法术或胁迫法术时,持有者可以选择将罪徒报偿添入器材成分。成为增添器材成分的法术目标的生物在抵抗违背本性的行为的所有检定(无论是意志豁免还是魅力检定)中承受-2减值。以这种方式使用罪徒报偿会暂时榨干金币的魔法力量,使其在1周内失效。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、魅惑怪物(Charm Monster)
制造成本:250gp。



召唤邪恶怪物

  外层位面和第一世界的黑暗灵魂不屑于被拉入主物质位面参与狂傲施法者的战斗,但它们乐于利用每一个机会介入凡人世界肆意破坏散播恐怖。

引述: 边栏
新专长:召唤邪恶怪物(Summon Evil Monster)
  你可以召唤那些天性即为毁灭善良的生物来帮助你
  先决条件:邪恶阵营
  专长效果:当你施放召唤怪物(Summon Monster)法术时,你可以使用本页的邪恶怪物列表。当你从该列表中召唤生物时,你的堕落天性允许你以一个标准动作施放该法术。被召唤的生物如常出现,但在你的下个回合到来前不能行动。但它并非措手不及,可以如往常一般发动借机攻击。这些效果不适用于在标准列表中但不在该列表中的生物。
  特殊情况:若你拥有神圣召唤(Sacred Summons)专长,你可以将其应用于该列表中阵营与你的灵光相符(即使亚种或亚种之一相反)的生物。

劇透 -  召唤列表:
召唤生物
 
亚种
 
阵营
1环
凶暴鼠(炼狱模板)(Fiendish dire rat) 
 
 
中立邪恶(NE)
火甲虫(炼狱模板)(Fiendish fire beetle) 
 
 
中立邪恶(NE)
幽灵蝎(炼狱模板)(Fiendish ghost scorpion)B3 
 
 
中立邪恶(NE)
矮种马(炼狱模板)(Fiendish pony) 
 
 
中立邪恶(NE)
魟鱼(炼狱模板)(Fiendish stingray)B2 
 
 
中立邪恶(NE)
秃鹫(炼狱模板)(Fiendish vulture)B3 
 
 
中立邪恶(NE)
2环
祈并者,受诅者(Damned petitioner)B2 
 
 
秩序邪恶(LE)
乌贼(炼狱模板)(Fiendish squid) 
 
 
中立邪恶(NE)
憎恶小魔怪(Fuath)B3 
小魔怪
 
混乱邪恶(CE)
祈并者,受食者(Hunted petitioner)B2 
 
 
中立邪恶(NE)
祈并者,幼虫(Larvae petitioner)B2 
 
 
混乱邪恶(CE)
劣魔(Lemure) 
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
厄运小魔怪(Pugwampi)B3 
小魔怪
 
中立邪恶(NE)
3环
邪窥魔(Augur)B3 
链魔
 
秩序邪恶(LE)
狂躁邪魔(Cacodaemon)B2 
邪魔
 
中立邪恶(NE)
飞颅妖(Doru)B3 
妖灵
 
中立邪恶(NE)
怯魔(Dretch) 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
鲨鱼(炼狱模板)(Fiendish shark) 
 
 
中立邪恶(NE)
嚎兽(Howler)B2 
 
 
混乱邪恶(CE)
奇叵修罗(Tripurasura)B3 
阿修罗
 
秩序邪恶(LE)
4环
邪眼妖(Aghash)B3 
妖灵
 
中立邪恶(NE)
地狱犬(Hell hound) 
 
 
秩序邪恶(LE)
马形水怪(Kelpie)B2 
 
 
中立邪恶(NE)
希尔魔(Schir)B3 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
弹簧腿杰克(Spring-Heeled Jack)B4 
 
 
混乱邪恶(CE)
夜嘶猎犬(Yeth Hound) 
 
 
中立邪恶(NE)
控斥魔(Zebub)B2 
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
5环
巴布魔(Babau) 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
倒钩魔(Barbazu) 
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
传音魔(Evangelist) 
链魔
 
秩序邪恶(LE)
巨海鳗(炼狱模板)(Fiendish giant moray eel) 
 
中立邪恶(NE)
光明潜伏者(Lurker in light)B2 
 
中立邪恶(NE)
火蜥蜴(Salamander) 
 
 
混乱邪恶(CE)
暗影獒犬(Shadow mastiff)B3 
 
 
中立邪恶(NE)
6环
火巨灵(Efreeti) 
巨灵
 
秩序邪恶(LE)
欲魔(Erinyes) 
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
巨章鱼(炼狱模板)(Fiendish giant octopus) 
 
 
中立邪恶(NE)
恶欲妖(Pairaka)B3 
妖灵
 
中立邪恶(NE)
影魔(Shadow demon) 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
噬魂者(Soul eater)B2 
 
 
中立邪恶(NE)
魅魔(Succubus) 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
7环
狩魔蛛(Bebilith) 
 
 
混乱邪恶(CE)
怪蜀黍(Bogeyman)B3 
 
 
中立邪恶(NE)
疫病邪魔(Leukodaemon)B2 
邪魔
 
中立邪恶(NE)
海人马(Nuckelavee)B3 
 
 
中立邪恶(NE)
骨魔(Osyluth) 
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
邪刻魔(Sacristan)B4 
链魔
 
秩序邪恶(LE)
鹫魔(Vrock) 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
8环
深渊魔猿(Baregara)B3 
 
 
混乱邪恶(CE)
(Dorvae)B4 
 
 
中立邪恶(NE)
尖刺魔(Hamatula) 
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
狂战魔(Hezrou) 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
饥馑邪魔(Meladaemon)B2 
邪魔
 
中立邪恶(NE)
水泽妖女(Rusalka)B3 
 
 
中立邪恶(NE)
青年绿龙(Young adult green dragon) 
 
 
秩序邪恶(LE)
9环
死魂精(Ankou)B4 
 
 
秩序邪恶(LE)
判魂魔(Nalfeshnee) 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
异虫邪魔(Derghodaemon)B2 
邪魔
 
中立邪恶(NE)
冰魔(Gelugon) 
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
迷诱魔(Glabrezu) 
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
墟言妖(Sepid)B3 
妖灵
 
中立邪恶(NE)
死役邪魔(Thanadaemon)B2 
邪魔
 
中立邪恶(NE)
译注:
Barbazu即是倒钩魔(Bearded)的别名巴霸魔。
Evangelist即是B1中的链魔(Kyton),B3的链魔绪论给出了它的物种名。
Osyluth即是骨魔(Bone)的别名奥赛魔。
Dorvae暂无译名。
Hamatula即是尖刺魔(Barbed)的别名哈玛魔。
Gelugon即是冰魔(Ice)的别名吉鲁魔。
« 上次编辑: 2022-07-13, 周三 10:12:15 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 463
  • 苹果币: 0
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #1 于: 2022-03-26, 周六 22:37:54 »
虚空联动《地狱复仇》——邪恶AP都出了,邪恶资源怎么能空着呢?这太不友好了!所以虽然翻译内容还没引用内容多,但我依然恬不知耻地开坑了 :em032
感谢白药君、羅傑@畫圖提不起勁、犬良人的工作成果和引用许可!

the cabal of arcanists known as the Technic League——有没有了解纽梅利亚的大佬告知一下科技联盟是不是奥能师(Arcanist)组织?如果不是的话就是单纯的技师……
« 上次编辑: 2022-03-29, 周二 19:12:31 由 晴澈之空 »

离线 火之奇

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 80
  • 苹果币: 0
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #2 于: 2022-03-27, 周日 09:17:14 »
辛苦翻译大佬了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4165
  • 苹果币: 15
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #3 于: 2022-03-27, 周日 10:01:12 »
正好要跑地狱复仇了,这篇文章来的正是时候,话说老哥打算继续翻译这本书的其他内容么?
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 463
  • 苹果币: 0
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #4 于: 2022-03-27, 周日 10:03:17 »
正好要跑地狱复仇了,这篇文章来的正是时候,话说老哥打算继续翻译这本书的其他内容么?
这本会翻译完,之后再考虑其他的

离线 璀璨星炬

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2862
  • 苹果币: 1
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #5 于: 2022-03-27, 周日 10:37:19 »
引用
  ●你是否确信为达目的可以不择手段,而崇高的理想最终能够抵偿你犯下的滔天罪孽?
  ●你是否认为自己并非邪恶,只是没有选择?你是否会为自己的所作所为辩护,声称自己并不喜欢伤害他人,但你梦寐以求的渴盼催促你踏着阻拦者的尸身摘得所愿?

无数自称NG和CG的全是这种人…
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2564
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #6 于: 2022-03-27, 周日 16:17:31 »
有兩个挺有趣的背景,而且剛好在跑海盜團,重溫一下怎麼扮演NE

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1395
  • 苹果币: 0
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #7 于: 2022-03-28, 周一 01:37:15 »
震怖先锋这是什么变体?

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2564
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #8 于: 2022-03-28, 周一 09:45:26 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1395
  • 苹果币: 0
Re: 【CoC】秽邪勇士(Champions of Corruption)
« 回帖 #9 于: 2022-03-28, 周一 17:44:04 »
腐化专长有点少额