作者 主题: 译文-200个非战斗遭遇  (阅读 38863 次)

副标题: 新手初次翻译,凑合凑合看

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译文-200个非战斗遭遇
« 于: 2022-06-23, 周四 14:03:24 »
荒原部分
鸟巢惊喜。有只小小的蓝黄相间的鸟儿(猫头鹰的数据)在飞入位于石墙上的鸟巢时候,把嘴里叼着的戒指掉了下来。戒指上有个小钻石,dc16察觉能发现它的切割工艺很特别,不同寻常。戒指属于一个商人,穿越荒原时候把它丢了,玩家可以决定是把戒指卖了换50gp还是去找原主人。原主人是个富有的人类商人,把这个戒指视为他过世父母的纪念,那戒指用的金子是用他父母的珠宝熔出来的。把这个戒指给任何熟悉珠宝的人,他们都会为玩家们指出那个擅长这种特殊切割工艺的人,那人可以告诉玩家原主人的行踪。如果戒指被归还了,玩家会被奖励3000gp,因为这戒指对主人来说有极大的情感价值。鸟巢4尺深,玩家们可以在里面看见更多的亮闪闪小玩意,d10gp和d10sp

意料之外的花园,一小片不同寻常的绿色植物看起来十分不合时宜地出现,dc12察觉,玩家能分辨出这是一个有人照顾的花园,从那被照顾地整整齐齐的,也有好好被浇水的藤蔓,花朵,和植物能看出来。拿走任何植物或者花朵或者呆一天以上都会触发主人的出现。这花园属于一位被诅咒的精灵,这精灵被永远地变为一个水元素,它藏在附近的岩缝之间,玩家能通过dc20的调查发现,ta并不是敌对的,也不会攻击,更不会试图把玩家拿走的东西抢回来再放回花园。这水元素对植物的爱意能通过dc12的洞察发现。玩家们可以用移除诅咒终结这诅咒,并把这个精灵变回原样。然后精灵会跟玩家分享自己的故事并请求玩家们护送ta去附近的定居点。这个精灵曾经是一个著名的吟游诗人,在荒原的小镇子之间表演,但ta爱上了一个已婚女士,而对方的丈夫,知道此事后,就用诅咒把ta变成了水元素,让ta再也无法歌唱或者见到任何人。
友好的山羊:一个干旱的小山坡上的4只山羊,低头看着冒险家们——空气中满是它们的声音。它们跟着玩家要食物,以允许他们挤奶作为交换。山羊明显是野生的,无主的,蹄子和毛皮脏兮兮,胡乱生长。他们响亮的声音会使队伍没可能隐匿。DC12洞察或驯兽检定将确定它们是饿了。在被喂了(口粮或任何植物性材料)后,它们将闭嘴并在未来1d4小时内表现友好。在这段时间里,玩家们可以确定这群羊中有不止一只母羊可以挤奶——通过DC10驯兽检定,玩家们可以获得1d4罐山羊奶。
风滚草大迁徙:突然成百上千的风滚草从山坡上朝着团队滚了下来,无害,但是一生一次的那种壮观。过dc12的察觉能发现风滚草里包着别的东西,过敏捷能抓一团风滚草,一开始dc12,后面每次抓,dc+2。如果玩家成功比失败多,那玩家就能抓住一大团风滚草,检定失败时,风滚草就滚走了,啥也没抓到。风滚草里装的东西①麻绳(50尺),②银项链(20gp)③愈合护符④活耗子⑤三环法术卷轴⑥价值500gp的钻石
危险的色彩:层层叠叠的沉积物中有一片异常发光的区域,其中是一个小骷髅头。它完好无损,看起来像一只啮齿类动物的骨头。一只小壁虎从眼窝里爬出到头骨顶上,看向玩家。壁虎有1HP和12AC。它没有战斗数据,对冒险者很友好,除了成为一个友好的小伙伴之外没有其他目的。它吃昆虫,可以借助食物和驯兽的帮助来教一些小把戏。它能变色——它的颜色代表玩家们所处的危险程度:白的,周围没事;黄的,轻微;红的,紧急;红底黑斑,死到临头

迷路的商人,在一片啥也没有的空地中央,玩家们发现了一个马车,里面还有个商人(平民的数据)还有两匹口渴的马,(驮用马),当他们看见活物时候,肉眼可见地高兴,请求帮忙找到最近的村子。商人是个诚实的人,在沙尘暴之中迷失,没法找到路。食水储量告急,对任何帮助都很感激。作为回报,会免费送玩家一些来自phb的冒险物品表格的东西,50gp以下的。这人是个半兽人,旅行商人,对荒原不熟,从远方来,第一次来这里。目的是周游世界,看看有趣的景色,见识有趣的人,几乎不会拜访同一个镇子两次

乌鸦之路:一群小乌鸦在玩家们上方盘旋,然后飞走,偶尔回头看他们两眼。如果玩家们决定跟随,乌鸦们将把玩家带到一个有饮用水的可以休息的地方去。如果队伍没有立即跟随,乌鸦就会返回1d4-1次,并再次飞向相同的方向。DC14洞察检定可以确定它们希望玩家跟上


大雨。不同寻常的旱季和蓝天为一片水墙让路。一场暴雨,它几乎瞬间让荒原变为花田,让小小的绿色植物迅速地从地面上长出,利用这过剩的水分。这遭遇不仅是为了表现自然之美,玩家可以借这雨水填满水壶,可以收集花朵,还有其他可食用的植物。在这场雨之后d8+4小时内,大地和植物再次枯干

土拨鼠之日。土拨鼠日,一群土拨鼠(用老鼠的数据)从地上的洞穴中冒出头来,跟着玩家们,试图偷他们的普通物件,同时把别的物件(从其他冒险者那偷的)放在冒险者脚边。只要不在背包里的东西都想偷,绳子啊腰带啊项链啊帽子啊,玩家可以通过dc12敏捷豁免来避免被偷(这是抢吧)即使没偷到,土拨鼠也会把别的物件扔到玩家脚底下,价值5gp以下。只要成功“交换”了一样东西,或者被赶了两次,就会回洞里去


怪石。一个靠物理方式保持平衡的石头出现在地平线上,玩家们能看见它在缓慢地移动——它要滚下去了!这是这自然奇观的终结吗?这石头是一块10000磅重的圆石头,自然产生的光滑石头,立在另一块10尺高的,差不多的石头上,而这看起来十分不稳。如果玩家不干预的话,它就要掉到地上去了,如果想帮助这一奇观屹立,需要过dc20力量检定,失败的话要过dc15敏捷豁免来避免被掉下来的石头砸到,失败的话遭5d6钝击并被击倒地。如果石头落地,会碎成很多块,露出它的内部,用一个dc13调查能发现里面有个法力再生珍珠

废弃的庙宇,这片空地跟其他地方差不多但跟其他地方都不同,4根石柱子摆出的一个正方形,似乎是文明的产物,但作用是什么呢?调查石柱子能发现四个都有字,以天界语刻着,火,冷,光,力。如果玩家们对石柱子施法或者什么魔法效应,他们能获得与柱子上的字相同的抗性,持续d12+天,效果不叠加。如果玩家对柱子造成物理伤害,会反弹相同的伤害给玩家。玩家需要过一个dc14敏捷豁免,失败受2d6与柱子的字类型相同的伤害,成功减半

孤身的魔蝠,一只非敌对的尘魔蝠出现了并保持在一段距离外,跟在玩家附近,看起来……迷路了?魔蝠不会攻击玩家们,而只是在他们附近飞d6小时。玩家通过一个dc16的调查,能在附近的小岩缝里找到一些小骨头,一旦他们找到,那魔蝠就会变兴奋,疾走过来。如果玩家决定埋葬这些骨头,魔蝠就会消失,能听到一大声解脱的叹息


大鹏的羽毛,从天而降,5尺长的羽毛落在玩家们面前的地上。在前方远处的天空,玩家们能看到一个飞行生物的巨大轮廓(大鹏鸟)大鹏并不回头,也没注意到玩家们,位于大约1000尺以外。羽毛是一个有价值的艺术品,可以卖100gp


绊倒与大笑,在一个坑(大概)附近,那里的土地十分干燥而且是红色的,玩家中的一个绊了一跤,倒地,把自己染成了土的颜色。过dc12敏捷豁免就不会跌倒。这土洗不掉,但d4+2天之后就自己掉干净了,dc12洞悉能发觉洗它会让情况更糟糕,指,d8+4天后才能自己掉干净。这尘土的影响是让(别人对玩家的)察觉有劣势,因为尘土污染了玩家的衣服和皮肤


十字路口,路线叉开了,但有个牌子指示信息,写着左边和右边的地点,上面还写了点字,但有点难辨认了。用盗贼黑话写的,写了个附近的藏宝处。这地方能过一个dc15调查,在一些平坦的石头下面发现,看懂了牌子的人有优势。找出来的箱子装着d10+20gp,一个盗贼工具,一个银的首饰盒


好奇的石头,玩家们在地上发现四块完全一样的石头,不管是大小颜色还是没一个细节都一样。几乎仿佛是魔法的一样。被动察觉14及以上的能发现这些石头,有奥秘熟练的能知道这些非常适合做传讯石,施法者NPC( enchanter,不知道咋翻好,附魔师?)只要500gp就可以把这四个做成传讯石

野花,在两块红石头之间,一小片绿色,伴着一些黄点——一枝孤单的花正在努力绽放。这个遭遇是为了表现自然之美,如果玩家们为这小花浇水,或者以任何方式帮助它生存,可以奖励他们一个激励

隐士,在一块石头的背面,一小团营火正在燃烧,一位女士招呼着玩家们,谨慎但没有恶意。如果玩家们对她友好,她会分享自己的故事并送他们一瓶治疗药水。她是一位侏儒隐士,与世隔绝30年了,曾经是炼金术师,但贪婪又诡计多端的人们赶走了她,她决定切断所有与社会的联系。
脚印。巨大的靴子印在尘土中清晰可见。一阵之后,更多的出现了,一个接一个。最终,看起来仿佛一个小团体经过了这里。但在鞋印消失在一个点上,玩家四周看也找不到人影,仿佛他们从未在这。这鞋印是这位面的一个异常幻象的一部分,dc15奥秘能知道这种现象的来源

美景。在一片嶙峋怪石之上,玩家们能望见一座村庄的全景,冒险美景应当被欣赏!望着底下的村庄,玩家得到了持续d4小时的祝福术效果

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #1 于: 2022-06-23, 周四 14:04:47 »
……不太会用果园,回复帖子是在这么

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #2 于: 2022-06-23, 周四 14:05:15 »
这玩意好几个点子都挺好玩的,虽然有一些很明显的凑数,有一些太离谱了……

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #3 于: 2022-06-23, 周四 14:16:44 »
城市部分

酒馆老板的女儿。玩家可以遇到一位热爱在酒馆工作的女士,似乎痛苦且担忧。她是旅店老板的女儿,希望嫁给家住附近的制革匠的儿子。她希望玩家们能帮助说服她那强烈反对的父亲。如果玩家们同意,他们可以与那个父亲聊聊,父亲说,他只是害怕失去女儿,担心她会因为婚姻而对家人冷淡。这显然是一个错误的假设——玩家可以用DC12说服或者50gp来使他改变心意。如果玩家试图恐吓,父亲将不会继续聊天。一旦成功,这位女士就会非常感谢,并支付她们在酒馆的住宿费。在1d12+20天之后,城市中举办了一场婚礼——这位女士和制革匠之子的。

爹的数据,人类小酒馆老板,他最看重的是家庭,并且爱女儿超过其他的一切,有着简单的价值观,简单的生活,并不想真的伤害任何人。
闺女数据,人类,很友善但经常因为担忧与悲伤哭泣,如果她的问题被解决了,她会成为你们在城里最好的朋友,尽她所能帮忙

好奇猫猫
在城市里,玩家可以看到周围有不同寻常数量的猫——都在仔细地看着玩家们。它们很友好,但不让玩家碰。试图抚摸猫或捕捉它们的玩家需要做DC18敏捷检定。如果他们想驯服这些猫,他们需要做一个DC15驯兽。如果用了食物或玩具,有优势。成功驯服一只猫,他们获得了一次好运,这只猫将成为他们的伙伴。


进程。在一个广场上,一个年轻人拿着一把生锈的钥匙,似乎在忍住不流出泪来。通过询问,玩家会知道他刚刚买了一间小木屋——不大,但这是他有生以来的第一个房产,他大部分的财产都花在了上面。他会邀请玩家来参观,他们可以看到这座棚屋非常破旧,几乎无法居住。如果他们决定以任何方式帮助这个人,他将成为他们的好友,会尽力以任何方式帮助玩家们——玩家将永远被欢迎待在他的地盘——或者躲在这,如果必要的话
这人是个木工学徒,来自一个非常贫穷的家庭,双亲已故,挣扎求生,努力求得一个普通的人生

修复旧回忆,一个战争老兵坐在路边,乞求硬币——身形肉眼可见的糟糕。他似乎已经失去了大部分的记忆,但仍有一些故事可以讲。如果玩家向他扔一枚硬币,他会与他们分享一个故事。你作为DM,你可以利用它来介绍你世界的一部分,以一种夸张,或稍微不真实的方式。对记忆的回忆不完整,老兵讲到一半,停下说“我觉得我本来能记住更多。我的记忆衰退得越来越频繁了。”如果玩家希望他们可以帮助这人恢复记忆,并用高级复原术或类似的效果来修复他的记忆。这将引发难以抑制的幸福感,因为大量记忆突然涌入这个男人的脑子。他会尽力跳舞(以他的老骨头老腿来说,这并不容易)。他将能够讲完这个故事,并警告玩家一个迫在眉睫的威胁,作为一个额外的好处。
是个半兽人老兵,被战争深深地影响了,影响了他的抉择,心情,态度。他在近些年来已经失去了所有,如今只是勉强坚持着。他是诚实的并永远清晰地直达要点

撞上婚礼。扔d6看发生啥,1喝酒比赛,dc16体质豁免;2发现有人偷钱包pp13;3一个玩家被塞了把鲁特琴,被拉去表演,表演dc12,成功的话,得到热烈鼓掌和硬币雨;4新娘摔了,敏捷豁免dc14去扶;5食物大战,点心和奶油甜品满天乱飞;6一个牧师参与进来并给予所有人祈祷与祝福
孩子的卜算。玩家们遇到了一个孩子,抓着一个玻璃球,(球的)一侧破了。她主动提出为他们算命,只要求一些糖果作为回报。如果玩家们答应了,或者给孩子一些硬币,她会把他们带到一个小巷,让他们坐在木板上围成一圈,开始算命。这没有魔法效应,没有真正的力量藏在幕后,仅仅是为了好玩,但你作为一个DM可以在以后的剧情里围绕卜辞安排。扔d8决定命运,1:你会干很棒的大事!我觉得,2:你的未来拿着糖果,许许多多的糖,3:我只看到一只大猫,抱歉,4:注意,不要闭上你的眼,因为他们会永远那样,5:如果你吃水果,你的耳垂就会生长,6:如果你不感激你父母给予的生命,他们会整夜哭泣的,7:3匹马对着你微笑,要明智的选择你相信哪个,8:秋天是好事发生的季节。小孩是个提夫林,总是在笑的矮个子,有明亮的蓝眼睛,对糖果和奇迹都会说谢谢。她有家人,是纺织工和鞋匠,因为繁重的工作而经常留小孩一个人,自己找能让自己快乐的东西

从战争中解脱。玩家们看到一个穿着军队盔甲的人(用老兵的数据)来到城市,四处询问。他正在寻找有关他的家人的信息——他们似乎是在他外出打仗时搬家了。玩家们可以决定提供帮助,在这种情况下,他们最终找到了老兵的妻子。作为奖励,这一对将邀请玩家过来吃晚饭,在那里他们将互相分享故事,玩家也可以分享他们的故事。老兵:冷静友善沉默的人类,努力去忘记战争的影响,并真正的让心灵回家(指他的心还停留在战场上)妻子:半精灵,容易激动,再次见到丈夫十分的开心


街边魔法师(魔术师)。一位年轻的女士(侍僧的数据)在表演魔术(戏法),但她不接受钱作为报酬。她的练习并希望有朝一日成为一个强大的法师。玩家们可以看出来大多数把戏都用的是魔法伎俩,而且很容易复制。女性提夫林,重视魔法知识高于一切,有着不顾一切的渴望去学习并成为强大的法师。她已经准备好不断地练习以达成这个目标

捡到护身符。挂在下水道的格栅上,几乎掉进去——玩家们看到了一个漂亮的护身符。它没有雕刻,也没有任何明显的特征。该物品是一个反侦测定位护符。它是几天前打斗中被留在这里的。在打斗中,一名女士被绑架并被拖到下水道。玩家可以通过DC16调查检定来确定下水道的壁栅被移动过,并且在它周围有战斗的迹象。进入下水道,四处查看,通过DC20调查检定,玩家们可以发现一具尸体。DC10医疗检定,将发现她的脖子上曾有护身符,然后被扯掉了,留下了伤痕。她的死因是窒息,但罪犯不知所踪。

大方的贵族。一个贵族在街上边走边分发金币,看着玩家们,他会递给他们一堆,并要求把它分发给那些需要帮助的人。扔d6决定事件,①一个孩子抓住了一个金币,把它带给他们的妈妈,紧紧地拥抱着她②靠在篱笆上的老人抓住一个,愉快地点了点头③一个酒鬼试图从你手中夺走所有的金币④3个长得一模一样的姐妹害羞地走上前要一些硬币。⑤一个警卫看着地上的一枚硬币,当他认为没人看到硬币时,他就会把它捡起来⑥一个扔出去的硬币被一只乌鸦从空中抢走了,它立刻飞走了

烦人的浣熊!一个木桶在一条废弃的小巷里可疑地移动。它满载着在大吃大喝的浣熊(老鼠的数据)。如果靠近5英尺以内,它们就会围住玩家们,试图找到你所有的食物——尤其是糖果!接近桶的玩家需要连续投3次DC20敏捷豁免,否则他们的食物会被偷走吃掉。在几次扔骰子之间,他们可以决定采取行动——如果他们扔出去一块食物,浣熊会冲过去抢,撇开玩家们。如果它们通过了所有的豁免,浣熊就会空腹离开。

河畔的回忆。看着那永远流动的水,玩家们感受到了平静,还有如镜子般的水面。望入这镜面,他们看到了自己的脸,但他们看起来……很年轻。作为一个DM,你可以用这来使他们想起童年和过去的一个时刻。你甚至可以决定发挥这些时刻,给玩家们一个机会来塑造他们的背景故事,并根据他们重温的记忆给予一定的好处/熟练。
一个诚实的贼。玩家看到一个男人(刺客的数据)拿着一瓶喝的,坐在鹅卵石小路上。他正在考虑自己所选择的,作为一个小偷的糟糕的人生道路。他想找到正确的路,但又担心自己走得太远了(来不及回头)。当玩家们交谈时,他们会发现这个人几乎已经放弃了人生。通过通过DC12说服,DC12察觉,他们可以识别这人是个法外之徒。他将与玩家们分享说,他杀了很多人,但最近才意识到——一切都是徒劳的,感觉自己的灵魂迷失了。人类刺客,强壮,靠谱的雇佣杀手,情感与恐惧对他来说都是陌生的,但最近疑惑充满了他的心灵。

神明的祝福。太阳比平时更灿烂。玩家们可以感觉到它刺穿他们的皮肤,填满他们的心灵。这种感觉很好,感觉也很自由。通过这光照的能量,可能会产生以下影响。①神的一则旨意充斥了玩家们的内心②他们被加强了对抗不死生物影响的能力(获得黯蚀抗性,持续1d4天)③他们可以提问,然后被解答(视同法术通神术)④可以请求神明介入(视同牧师那个神圣干预 )

帮助老年人。一位老太太(平民的数据)拿着一个沉重的篮子试图穿过马路。显然很艰难,但到目前为止还没有人停下来帮助她。玩家们可以决定提供帮助,老太太将开始聊天——说她打算去市场,卖她篮子里的蔬菜。她会在旅程结束时用3SP来感谢玩家们。人类女性,认真的劳作者,被对她失去的孩子们的回忆环绕,无人知道是她意外害死了他们,而且她也不打算说出,但这个沉重的事情一直在她心上压着。

新产品。一位女士(平民的数据)站在一个临时架子后面,出售一种似乎叫做“鲜花酒”的紫色液体。这是一种新的甜饮料!她希望让它像麦酒或葡萄酒一样出名。尝试这种饮料后,玩家们可以确定它是个美味的,无酒精并且口感清爽的饮料。这位女士请求玩家参与投机倒卖活动,从她那里购买酒桶,在玩家们下榻的旅馆转售。她建议价格50GP,转售价格100——玩家可以留着利润。你可以随时回来再次交易,并帮助饮料提高名声。将指定的100GP的鲜花酒卖给酒馆可以通过DC12说服,如果低于这个值,就只能以更低的价格出售。在6次成功的倒买倒卖后,这种饮料开始出名,在游戏内的一年之中,大多数酒馆都会把它放在货架上。
提夫林女性,梦想家发明家,总是思考着下一个大事件

斗篷。一个戴着兜帽的人(法师的数据)走近你们,以一种缓慢的、没有威胁的移动方式,给玩家之一套上了一件奇怪的满是补丁的斗篷,然后离开。法师不回答任何问题,在附近的小巷里使用高等隐形法术卷轴消失。法师的动机是制造混乱,她只是用斗篷来促进这一点。之后,她会定期对穿斗篷的人占卜。斗篷是一个杂货法袍(DMG195)。一旦所有补丁都用光了,她将拜访玩家们,并感谢他们提供的娱乐。

麻雀的晚餐。小麻雀(乌鸦的数据)在附近迅捷地飞舞,就在玩家们的头顶上,抓虫子,然后把它们带回家。这景象令人惊叹,麻雀的路线通向一个有趣的地方,一个废弃的建筑,有可操作的炼金术实验室,有1炼金工具,1d10空瓶,1d4随机药水和1d4随机毒药。寻找麻雀的踪迹可以用DC10生存或察觉检定。废弃的建筑是锁着的,门窗用木板订上了——可以通过DC10力量检定打开。麻雀穿过墙上的小洞,进到位于建筑内部,天花板角落的巢穴。

自豪的妈妈。一位女士(平民的数据)高兴地递出几小罐甜果酱。她的幸福是因为她女儿的成功——她刚刚被法师学院录取——她一生的梦想即将成真!玩家可以把果酱带走。这罐果酱可以让任何食物更美味,也可以作为包好了的珍贵礼物。母亲数据:充满爱心的单身妈妈,在一个高端酒馆当服务生并烹饪美食。

点亮城镇。傍晚时分,可以听到一个无忧无虑的人的歌声(平民的数据)。在检查时,玩家们看到他在更换并重新点燃旧火把。他面露微笑地向玩家们打招呼。他很乐意免费提供火把和蜡烛,并可以分享城中夜晚的秘密。数据:无忧的人,与一个鬼婆做了交易,把自己的灵魂卖给了她,从此永远开心,但他将会痛苦地死去

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #4 于: 2022-06-23, 周四 14:21:49 »
沙漠部分

说话的幻象。远远地,队伍可以看到一位女士的身形。这是一个海市蜃楼——但她为什么能说话,为什么他们能听到她的声音?在遭遇的开始,玩家们应该很难确定这种现象是什么。当他们一发现远处的人像看起来像一位女士,就会听到她说话——就好像她在他们旁边一样。女士的形象是模糊的,难以辨认的,无论玩家如何试图靠近,都保持在一定距离。她可以说以下的一条信息①关于最近的绿洲②关于附近的危险③神圣的信息,比如,神在注视着你,如果你需要帮助,只要停止战斗并祈祷就好了④乞求雨水然后你的愿望将会通过我的悲伤眼泪实现

卖水的。在沙漠深处,在一条被称为“道路”的地方,队伍遇到了5只骆驼和一个商人(一个平民的数据)。卖水,也很乐意卖给你其他用具。骆驼身上有一个大袋子,里面有普通的东西,还有许多装满的或者空的水袋。这个交易者很诚实,喜欢赌博。他可以被邀请去打牌,并向你提议用带着的所有水来打赌。赢了之后,他会赞赏你的勇敢,但不会拿走你的水,但也不会免费给你。输了的话,他将履行赌注,你可以把他一个人留在沙漠中,身上一点水都没有

玩的这个牌好像是叫20点……?20的命运。每个人扔2d10,藏起来不给别人看,把数加起来,可以扔d10把结果加在之前的总数上,在任何一个时间点都可以喊停,记住最后总数,当所有人都不扔骰子时,揭露每个人的总数,最接近20的人赢,平局的话,骰子扔得多的人赢

这商人名字都是谐音扑克牌card……cord寇德,侏儒男性商人,喜欢冒险和可疑的交易。漫步在沙漠之上,为各个村子提供水资源,从中赚钱与赌博

蜘蛛的翻滚。在一个大沙丘上,玩家们惊扰了一小群蜘蛛。它们滚成轮子形状,以难以想象的速度沿着沙丘的一侧冲了下去。通过DC12察觉检定,玩家可以看出在蜘蛛沿着沙丘的斜坡而下的所经之路上,哪些地方是稳定的,哪些是不稳定的。踏上一个不稳定的时,玩家需要做一个DC15敏捷豁免。失败后,倒地,滑到沙丘底部,收到1d6+5钝击伤害,目盲1分钟

绿洲。阴凉、潮湿、饮用水和水果等着疲惫的冒险者们。这居然都不是海市蜃楼!绿洲空空荡荡,但可以看到许多脚印,有些是人的,有些是动物的。通过DC15调查,可以找到一个背包,里面有一张藏在附近的可能宝藏的地图

不知名沙堡。在两个沙丘之间发现了一个华丽的沙堡。如果玩家们破坏它,它会重建自己。在沙堡的中央有一把小石铲,它表现出一种魔法的本质。它唯一的能力是,每当它被放置在地面上时,它就会自动建造一个沙堡,只要受到干扰就会重建。

沙漠航行者。玩家们看到了一个小船一样的木制品,凭借巨大的白帆在沙丘之间迅捷地移动。一个侏儒发明家(间谍的数据)把着舵盘。挥手或以任何其他方式示意自己有兴趣聊天,那发明家就会朝着玩家们过来,停在附近,并不离开他的造物。他住在附近的一个村庄里,把沙丘航行作为一项运动。如果聚会对他很友好,他会邀请他们上船兜风。数据:典型的疯子科学家,喜欢在沙丘上风驰电掣,感受自由,贴近自然的奇观


旅行的石头。这些3英尺高的立着的石头在沙子上留下了清晰的痕迹。当玩家们看着它们的时候,它们不会动,但当玩家们把目光移开时——它们似乎在轻微的移动。这些石头里存放着一个被诅咒的家族的灵魂。他们被迫移动并去到他们的诅咒的源头——这是在世界的另一端的一个强大的大法师。团队可以清楚地看到迄今为止石头留下的痕迹,但为了确定石头在移开视线时候的任何移动,他们需要通过DC14察觉检定。

干枯的河床。沙漠中的沙丘让路给砂岩河岸,还有干涸的河床,它还剩下一些浅池塘。水几乎没有,但这里仍然能找到一些生命。玩家可以在这些小池塘里找到饮用水和1d12+6条注定要死的鱼和两栖动物。玩家们可以决定把它们捞出来,然后再在任何淡水环境中放生。你作为DM可以为这样的利他行为奖励玩家们激励。

盐晶。沙子变成了白色,上面复盖着一层2英寸厚的干净的盐。这是一种诡异的景象,但无论如何都是无害的。盐可以被收获和作为资源使用。这个地方没有任何生命,也没有饮用水——然后在这白色的沙面上,玩家们的隐匿检定有劣势。

疲惫的鹤。在远处,人们可以看到一只鹳(一只猫头鹰的数据)努力尝试飞起来,但每次都掉下来。离近之后,很明显这只鸟已经筋疲力尽到接近死亡了。鹳想到附近的温暖但更适合居住的地方。不过,它的体力还不足以成功。玩家们可以喂它食水,让它飞走,它有70%的机会到达目的地。如果团队决定带着鹳前行,为它进一步补充营养,1d4天后鹳自己飞走,100%到达原来的目的地。

晚间的现象。当夜幕降临,星星复盖着沙丘,玩家们开始听到歌声。最终,黄色半透明的人形开始在周围跳舞——这诡异的夜晚开始初露端倪。这种现象是无害的,而这些人形是属于人类的可视的高贵灵魂。他们不与团队互动,也意识不到玩家的存在。他们齐齐跳舞,在歌曲结束时,他们鞠躬并消失。他们是一个死了很久的旅行贵族和他的随从的灵魂,他们在几百年前因迷失而死在这个沙漠中。

堵路的运河。一条20英尺深、200英尺宽的运河堵塞了你们的道路——或者说本应该会阻塞——如果不是因为两堵隐形的墙在水中开辟了一条小路,使过路者可以干燥地通过。通道由两个力场墙提供,分开了运河的两侧,保障通行。一个解离魔法可以结束力场墙的效果,使水流再次连通,重新开始流动。这些法术是由一个想建立一个水下要塞的法师放置在这里的。ta离开了,去追求更重要的事情——但是通过运河的玩家可能会识别出建造的迹象,并且,如果有些幸运的话——关于开始这个项目的法师的线索。

砂岩盆地。一个20英尺的圆形洞,位于几乎平坦的砂岩地面上,充满了浑浊的水。白天是个温暖的浴池,夜间是冻上的。在池塘底部过DC15调查的玩家可以找到啮齿类动物的小骨头和几块金币。在白天,该盆地有20%的机会开始排放有毒气体。如果玩家站在旁边或在水池中,他们需要过一个DC14体质豁免或昏迷1d12分钟。在水中的玩家将会开始窒息


仙灵圈圈。直径1英尺,圆形,1英寸深的洞装饰着沙地。每个小凹槽里都有一块金币。谁有时间在沙漠里玩这个呢?这是一个仙灵(HP20,AC15非战斗人员)的作品,他认为黄金可以在树上生长,并拼命地试图证明这一点。如果玩家拿起一块金币或在“种子”周围停留超过10分钟,仙灵就会来责备他们的干扰,要求他们离开。数据:三英寸高的红发女仙灵,有大翅膀和坚决的表情

开花仙人掌。沙丘的一侧有一组高高的管状仙人掌,上面的花朵看起来已经准备绽放了。花朵含有小小的果实,可以用DC12敏捷检定采摘。如果失败,果实仍然被摘了下来,但玩家被仙人掌扎了个1d4穿刺伤害。果实的影响①1d6临时生命②120尺黑视,持续d12小时,③无影响④看到已逝之人过去行走于沙漠的景象,持续d4小时

位面旅行者。一个穿着轻盈、优雅的女性半精灵不知从哪里掉到了地上(法师的数据),她走到玩家面前,询问自己在哪里。拿出一枚硬币来换取信息然后通过卷轴消失在空中的方式离开。这位女士是一名位面旅行者,她使用异界传送卷轴来移动——但她并不是特别擅长瞄准她的跳跃的目的地——而且经常迷路。当玩家试图阻止她时,她会向他们扔出一个戒指,并责骂玩家的干扰。这个戒指是一个反射闪避戒指
她的目标是去看这个世界并尽量多地学习。她已经从家乡位面(意译)获得了她所需要的一切,并开始试验位面旅行来开拓眼界

保护欲的蛇。一群毒蛇(1d6+3条)围绕着玩家们,并陪伴了他们一段时间(1d4天)。他们保护队伍,甚至为他们而战——如果玩家们不攻击它们的话。当玩家对蛇采取敌对行为时,他们会立即离开,并且不会回来。

发光的沙子。一小撮沙子被风刮起,然后并没有像预期的那样直坠下去,而是开始发光,漂浮一段时间,之后才再次落地。玩家们可以通过DC14察觉检定来识别出只有部分砂粒有这个现象。DC14敏捷检定将使他们能够在空气中捕获沙粒。仔细观察它们,他们会发现这些发光的小玩意不是沙子,而是小虫子——无害的,当被吹的时候,会发出微弱的光。它们的光不足以作为有效的光源,但足以被微弱地看到,并通过短距离发出小信号。

遗弃的营地。一个小小的,隐蔽的营地,里面有补给品、水和一封小信封——上面写着“找到的任何东西都可以随便用,感谢神明给你的好运”。营地里有一些普通的物品,如绳子、水囊、火把、衣服。如果玩家也留下了一些东西,去“交换”而不是仅仅拿走,你作为一个DM可以为给他们的公平交易奖励激励。

海鸥们。一群海鸥(HP1,AC12,无有效攻击)飞越头顶。它们的存在表明,附近一定有海洋或水体。其中一只海鸥似乎被什么东西缠住了。他们可以确认,一只海鸥的脖子上缠着一个渔网,几乎无法跟上其他鸟的步伐。鸟可以被食物引诱,或者用DC12驯兽,然后用DC10敏捷检定来捕获。渔网可以整块取下,团队可以把它保存为他们的财产,然后那只鸟就可以和它的朋友一起向大海飞去。

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #5 于: 2022-06-23, 周四 14:30:19 »
梦境部分
全视之眼。一名玩家醒来,感觉自己的四肢和身体似乎被吸进了躯干。事实上,感觉好像他们的躯干也在消失,并融入到他们的脑海中。最终,他们整个人变成了一个不可名状的大团,能够看到周围360度的一切。他们可以看到不同的地点,时间和事情,当他们试图专注于一个时,他们需要做一个DC14感知检定。一旦成功,他们就可以清晰地看见——作为一个DM,你可以用你的世界中解释发生的事情,帮助故事的发展。失败时,视野变模糊,眼睛无法聚焦,图像变为黑暗,无梦的一觉。

被改变的记忆。玩家角色醒来时变成了年轻的自己,重温那塑造了他们人生的记忆。在一段时间内,记忆随着被回忆起来而消逝——在某个时间点上,他们需要做DC10感知检定。成功后,他们会意识到他们可以在这个梦中采取不同的行动,因为他们记得记忆中是怎么做的——这种认知感觉有分量,有不寻常的意义。在这之后,他们可以以任何他们想要的方式发挥他们的记忆——当他们醒来时——无论他们怎么发挥,都将变成现实——改变他们的背景故事。你作为DM可以用它来改变武器、工具的熟练;改变PC与某些npc的关系,改变他们的互动方式来促进他们的故事发展——并让玩家代理他们可能不想改变的背景故事部分。


孤身作战。从梦中醒来,玩家们发现自己在一个正方形的房间里。他们似乎都是孤身一人,而且他们似乎都看的是相同的画面。环顾四周后——他们可以看到他们上方,他们大概会期待是天花板,但他们可以看到一面像平面一样的镜子——唯一的区别是,他们的倒影不会移动——只是从上面盯着他们——无声地哭泣。任何与镜像互动的方式都会增加不适。经过三次尝试后,他们会听到来自他们的镜像中的一声喊叫,以及一个警告信息(你作为一个DM可以决定是什么信息)。

自然之声。熟睡的玩家什么都看不见——在完全的黑暗中,他们听到周围不同的自然声音。通过DC14察觉检定,他们可以识别声源——他们也可以移动,试图更接近声源。当他们抵达声源处时,可能会发生以下效果——这取决于他们决定走向哪个自然声音。当效果被触发后,梦就结束了。①瀑布:DC14敏捷豁免-失败后坠落并醒来。成功后,玩家会觉得自己与水融为一体。醒来后,他们不会在水中有困难的地形惩罚,获得等于他们的移动力的游泳速度②强风,DC14体质豁免-失败后坠落并醒来。在成功时——沉浸在风中,似乎被它所拥抱,让玩家充满一种温暖的感觉。醒来后,玩家总是能够提前4天知道天气的变化。③风中落叶,DC14智力豁免-失败后在梦境森林中迷失并醒来。在成功的时候,叶子似乎形成了玩家能够理解的单词——写着“倾听,聆听,我们有很多话要说”。醒来后,玩家可以在森林区域花10分钟与树木交流——树木将能够回答关于他们在森林中经历的问题——类似于通神术的效果。④海浪声,dc14体质豁免,失败后被水淹没并醒来。成功后,玩家可以感觉到他们的肺充满了水——但会感觉到它就像空气,使他们能够呼吸。醒来后,玩家获得每天1次水下呼吸能力,每次10分钟。

被填满的虚空。入睡后,整个团队一起醒来,在魔法的完全黑暗中,什么也看不见。但可以听到彼此的声音,并可以分辨出他们排列成了一个环形。在他们之间,他们感到一股向圆心的推力。如果他们尝试离开,或者不动,他们将需要做一个DC14力量豁免。失败时,他们被一种看不见的力量吸向圆心——而每个人都在脑海中听到窃窃私语。玩家可以决定自愿移动得更近些,进入中心的虚空,但如果他们决定不移动——谁第一个豁免失败三次,就会被吸到中心,进入中心的空地。在这之后,力量消失了,黑暗慢慢地变成了亮得能把人闪瞎的光——释放了做梦者。你可以用这个梦在战役的反派中选择一个目标——让他们被恐慌时候有劣势,或者在他们的挣扎时候,通过那些窃窃私语传递任何你想要的信息。

在麦酒中畅游。玩家可以听到巨大的铜铃声,还有海浪的拍击声。当他们的视野清晰时,他们看到自己,被淹没在水中,在液体中游泳,旁边是一艘船,船的钟摇晃着,懒洋洋地响着,随着波浪推动船体上下起伏。除了船,周围什么都没有。随着对周围的环境慢慢习惯起来,玩家可以感觉到一种强烈的酒精气味,如果他们看向水或尝尝它——他们可以识别出它不是水,而是麦芽酒。意识到这一点后,一个人出现在甲板上——ta的特征很难辨认。他们会说:“你们在下面都喝得挺好的哈,我们要离开咯!”(海盗那种口音,翻不出来)船开始启动,慢慢地加速。角色可以尝试追赶,通过技能检定,这时候作为一个DM,应该鼓励创造性地使用法术或物品。法术位或物件充能只在梦中使用,它们对睡眠者没有影响。作为一个DM,你就决定了玩家应该为每个挑战使用什么技能检定。当玩家成功两次时,他们摸到了船,当他们两次失败时,船已走远,遥不可及。每个技能挑战的DC应该是12,任何创造性的想法都可以降低它,或给予优势。挑战失败时,玩家最终会被酒淹没,在接下来的7天里,他们会对任何酒精饮料产生强烈的厌恶。到达船时,船长帮助玩家登上船,说“你们简直是用硬邦邦的浮木做的”,拍打他们的后背。当梦结束时,选择以下奖励之一:①1d6天之内,喝麦酒和喝治疗药水的效果一样② 1d12+4天内喝酒没法喝醉③醒来时候发现身边有个瓶子,装满麦酒,并且每晚都自动填满④你闻起来像陈年麦酒,不管怎么洗澡


心灵蛊惑者(enchanter,不太会翻,搞人脑子的施法者?)一个被选中的玩家发现自己在一个半球结构里,它亮着绿蓝色的光。在半球的中央,一个肌肉发达的雌雄同体大块头在敲打着什么东西,没有火花,而是明亮的闪光。每一击都是无声的,光线在半球上反射。走近一点,玩家可以看到这个人没有面部特征,它的锤子装饰着发红光的符文——被锤打的似乎是一种无定形的灰色物质。当这个生物意识到有客人时,ta会指给玩家一个大理石方块——玩家可以发誓,它之前不在那里。在方块上,他们看到颜色——触摸每个颜色会使颜色轻微发光,不同颜色所代表的技能不同,给予玩家模糊的感觉。红:奥秘,感觉像一阵魔法的威风;蓝,魅力,感觉自信并有魅力;黄,感知,平和,使命感。走到大块头面前,用语言或任何非说话的方式,在颜色之间选择一个——ta的锤子会变成那色,ta其中一只大手会试图抓住玩家。如果他们反抗,这个人不赞成地摇摇头,梦就结束了。如果他们任由这人拉走,玩家将被放在铁砧上,被锤子无痛地敲打。在仪式结束时,他们的技能获得了+1,技能种类对应他们选择的颜色。

上锁的点子。作为DM,您可以使用它来藏起一个关于战役的秘密——这是一条可以极大地帮助解决一场冲突的信息。每天晚上,玩家都有20%的机会做同样的梦。在梦里,他们发现自己呆在一个房间里,除了一个锁着的箱子以外啥都没。箱子有3个大钥匙孔,旁边有3个钥匙放在地上。通过DC16察觉检定的玩家,可以识别出哪个键对应于哪个孔。如果玩家有盗贼工具熟练,DC会减少4。有些锁有陷阱,有些被锁住了,它们需要按照严格的顺序打开。如果顺序不正确,或者触发了一个陷阱——听到一声大笑之后,进度被重置,梦结束。一旦玩家找到了正确的顺序,在多次梦境之中,他们就可以得到箱子里的秘密。

顺序   
中   无陷阱
右   有陷阱(发现dc14,解除dc14)
左   有陷阱(发现dc16,解除dc14)


无尽走廊。一名玩家发现自己在一个看起来无穷无尽的、发微光的石头铺成的走廊里——两边啥也没,除了几个装着魔法光源的灯以外。走廊是直的,在走廊的尽头,非常非常远的远处,有一扇门。如果玩家试图走向它,最终他们会意识到门根本没有变得更近。这情况是不能通过任何非魔法的方式改变的——但是魔法的解决方案(如任意门,迷踪步)确实可以帮助玩家缩短距离。这个梦持续到玩家可能做出的3个动作之后。两个成功的魔法动作能够到达门口,否则梦就会在走廊里结束。当玩家到达门口,通过黄铜把手打开木门,另一边可能是一个早已被遗忘的记忆或一个剧情钩子,在即将到来的遭遇中对玩家有帮助。

阁楼。玩家们发现自己在一个满是灰尘的阁楼上,有很多堆东西,被盖在,藏在白布下面——所有东西都复盖着灰尘。阁楼上有微弱的光线,从屋顶的小孔射进来的,提供昏暗但足够的光线进行探索。在每堆东西的下面,都有一个笼子和一些盒子。在笼子或盒子里,都会有一个来自角色过去的物品(不是一个隐藏得很久的秘密,而是一个童年或早年的记忆)。玩家可以识别出这些物品是一件意义重大的物品,但如果他们没有明白这种联系——过DC10洞察,你作为DM可以让他们知道这些物品到底是什么。这个小遭遇应该会促进RP,并增加玩家与玩家之间的讨论。如果每个物品都不是由与它有联系的人发现的,它会有帮助。

内里的火。一个玩家在篝火旁醒来,发现自己处于无定形、无脸、无色的人群之间。事实上,唯一能清晰可见的所有细节的东西,就是火本身。其中一个人向火上扔了一块大卵石,说“你需要给你的火焰加燃料”。只要环顾四周,玩家就可以找到一堆原木。如果他们决定把木头扔到火上,一段时间后篝火变得非常热,你作为DM应该要求他们做连续的体质豁免,越来越困难,失败就醒来。解决这次遭遇的唯一方法是,玩家将自己扔进火中。在这种情况下,当火焰拥抱他们时,它们会感受到温暖并从中获益——比如说,火焰抗性

一群幽影。一群(1d12+3只)幽影开始攻击玩家们,在一个漆黑的,魔法的黑暗中。黑视无法看透,火把也不会产生任何效果,使战斗非常有利于攻击者。获胜并解决这场遭遇的唯一方法是,如果玩家决定互相触碰——在他们连接的地方,明亮的光线会穿透10英尺深的黑暗,立即驱散这一范围内的任何幽影。如果他们放手,光线消失了,就再次给了幽影机会。如果玩家分散开,DM可以让他们过DC12洞察——来揭示聚在一起似乎是一个更好的主意。如果他们之间的距离不到5英尺,他们可能会意外地碰到肩膀或背部,触发一个轻微的闪光,作为解决的线索。每一个被驱散的幽影都会在无色的地面上留下一个小戒指或项链——一旦捡起一个,玩家就会从梦中消失——(醒来时)带着他们捡起的戒指或项链。

你的心灵花园。在一个漆黑的空间里,玩家唯一看到的灯光和物品是6个方形的,10英尺宽的花盆,里面有不同种类的花。这些花代表了玩家的精神状态和心理健康,每个种植者都是健康的一个重要方面。这些方面在下表中详细说明——每个盆中的整齐程度或沮丧状态是由dm决定的——基于角色过去的经历——以及给定的方面在给定时刻对他们的影响程度。站在每个花盆旁边,玩家可以感受到与其中的花朵相连的感觉的痕迹。在花盆旁边,经过检查后,可以看到一张小木桌,上面有耙子、浇水罐和所有其他园艺用品。如果玩家决定去照顾一盆花,他们会感到自己的痛苦、恐惧或缺陷减轻了——如果他们造成了伤害,情况会变得更糟。表格:①小黄花,对所爱之人的悲伤②蓝百合,角色的一个缺点③红玫瑰,爱,完满的或者未完满的④粉杜鹃,对于手上任务的恐惧⑤无花的黑叶子,诅咒或者疯狂的影响⑥白马蹄莲,自信

羽落。一名玩家在自由落体中醒来,只能看到自己上下的云和天空,看不到地面。在因惊讶而颤抖时,他们可以发现,坠落似乎非常缓慢——事实上,太太慢了,以至于不可能是自然的。(玩家以羽落术的速度坠落)如果他们让坠落继续下去,他们会获得一次长休,并在早上获得1d6点临时生命——由于梦的使人放松、使人自由的本质。如果他们试图挣脱出来,他们将获得一次普通的长休收益。如果他们积极于破坏这个减慢坠落的咒语效果,在早上他们失去1d4+2的HP,持续到他们的下一个长休。试图识别云中有趣的物品——通过DC12察觉,玩家可以看到外形像一些平和的事物的云——例如一只展翅的鸟,一只伸懒腰的猫,一张微笑的脸。


地狱图景。玩家看到一组令人不安的图像——恶魔和魔鬼在火焰之中——伤害他人,和彼此。通过DC14察觉,他们可以识别出无辜者,他们(与地狱)格格不入——正保卫自己的地盘,但看起来正在输掉战斗。这可以促使一个救人的任务,通过降到地狱,或者别的——跟团队目前的冒险不太搭的

还是这天,但不同。在这个梦中,你作为DM可以为你的玩家展现他们前一天的一部分,并让他们从鸟的视角来体验它。允许他们专注于他们可能感兴趣的某些方面,并要求他们进行察觉检定,以发现他们在白天的行动中错过的事情——或者仅仅是没有注意到。一旦他们发现了3个有趣的细微差别,或者一旦你想回放给他们的场景结束了,梦就结束了。

清醒梦。玩家们做了清醒梦,但并没有真正的睡觉。他们的眼睛睁得大大的,但他们根本无法移动眼睛或自己的身体。他们正在无声地体验周围的世界——几乎没有机会从梦中脱离。如果他们与清醒梦战斗,需要DC25感知豁免来摆脱并控制他们的身体。在做梦的时候,他们可能会经历以下这样的影响之一。①无害的蝴蝶降落在玩家们周围的表面和身上。②一个爬行的影子越来越靠近他们,最终抚摸着他们的脸。③他们无意中听到附近地方的谋杀声响④他们发觉真实在逐渐消逝,暂时被另一个存在的位面挤开(没太看懂,应该是说进另一个位面了)

变大与变小。玩家们发现自己在一个充满掌声的竞技场上,并意识到战斗即将开始——他们是战斗的一方。很快,一个角色从竞技场的侧门进入——玩家可以看到这是他们自己的镜面复制,但尺寸是他们的两倍。在战斗中,玩家可以使用附赠动作来尝试扩大自己或缩小对手的大小。这需要一个成功的DC12感知豁免。当失败时,就会出现与预期的行动相反的情况。其大小及其对损坏的影响(为了便于获取)可根据下表进行分类
①微观,无伤害,1HP,感知豁免dc变为14(如果玩家成了这个大小)
②一半大,伤害HP减半
③正常,正常伤害
④双倍大,双倍伤害和HP,
⑤巨大,三倍伤害和HP,感知豁免dc14——如果敌人变成这个大小。
梦中的对手可能会揭示玩家已经忘记的背景故事中的秘密——或者了解玩家在现实世界中设定的计划

鸟儿的观察力。玩家们发现自己在大地之上翱翔——遥望下方的城镇、村庄、山脉和森林。他们可以控制自己的飞行,你可以问他们他们想飞去哪里。如果他们选择了重大的世界级事件发生的方向——你可以让玩家看到这些信息,促进推动情节向前发展。(例如,玩家可能会看到一座城市陷入火焰之中——看到一艘著名的船离开港口,一支行进中的军队,一座喷发中的火山。)

黑暗。玩家们是清醒的,听见自己周围有人声和有一个热闹的村庄——但只能看见一片漆黑。玩家们有时摸到东西或者撞到人和物品,但没有光线穿透黑暗。过了一小会,那个热闹村庄的声音开始消失,最终被尖叫声所取代。玩家们开始感到火触摸他们的皮肤,最终醒了过来。你可以用这个梦作为一种紧迫感来帮助加速主线。

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #6 于: 2022-06-23, 周四 14:35:10 »
森林部分
说话树。这棵古树诡异的与一张脸相似。一旦玩家们把这当作巧合,他们就能看到树睁开两只黄色的眼睛,转向他们。这棵树可以作为“任务提供者”、信息来源,或者是一个找出他为什么能够说话的支线剧情。
•这棵树说通用语,对玩家也很友好。
•它自称为“树皮”。
•它有一个低低的声音,喜欢陪伴。
•没有多少人进到这部分森林,并意识到这里有一棵有意识的树。那些做到的人,通常会逃之夭夭。
•它不记得它的过去,在树皮的记忆中,它一直是一棵树。
关于树皮是谁的一个潜在点子:它可能是荒野之母失去的种子,被施了魔法,消失在她的视线之外——只是在这片森林里作为一个有知觉的生物发芽。数据:有着大绿叶子,看起来很健康的树,树根之上5尺的树皮上的褶皱像一张脸。它有着黄色的眼睛并且热爱陪伴。树皮没什么能说的,但是能分享树林的细节,毕竟它的年龄与其他树几乎一样。树皮可以通过树根与其他树交流,它们用树根来分享模糊的感觉与图像,可以传递它们的需求,忧虑,或者开心

皮克精开会。玩家们穿过一片高高的树林,可以从树冠上偷听到一场激烈辩论。他们抬头看时,能模糊地看到长着翅膀的小身影在积极地交谈,甚至没有注意到他们的存在。它们是皮克精(AC15,HP10,非战斗人员),生活在树冠上,住在以魔法隐藏在树干上的小房子里。树冠上有一个皮克精村庄,1d20+10只。一旦他们意识到玩家知道他们的存在,大多数就会隐藏起来(一个DC15察觉可以识别出隐藏的住所)。当玩家们接近时,皮克精们会派一个代表来找玩家,害怕且羞愧着。
这个皮克精将能够与玩家分享以下事情:
皮克精村是孤立的,不应该见外人。
•辩论让他们不知道玩家的到来,玩家是在错误的时间出现在错误的地方。
•皮克精们会要求你忘记他们,并且永远不要和任何人谈论他们。(他们愿意支付200GP);(DC15说服)——辩论是关于村庄领导权的继承问题。有两个候选人,而村民们有分歧。
•(DC17说服)的分歧基于两个相反的方向——开放村庄,与外人联系,或者保持孤立和隐藏。数据:皮克精村领导人竞选者:如今领导的孩子们,一个想开放村子,另一个想玩家忘记他们见过彼此

疲惫伐木工。两个老人(平民的数据)向最近的路走去,他们肩上扛着一根大木头,斧头绑在他们的腰带上。他们负担超出了承受能力,但不得不做这活儿。靠近伐木工人的玩家可以与他们聊天——他们将告知他们的工作是为附近的村庄提供柴火——而且预计明年冬天将会很艰难。其中一个伐木工有一把斧头,是带魔法的(只有侦测魔法才能看到)。在被问及时,他会说有时会有恶魔在森林中游荡,需要魔法的保护来对付他们。他们愿意分享有关该地区的信息,并接受玩家在他们劳作期间可能提供的任何帮助

森林了望塔。一座正方形的建筑,顶部有一个30英尺高的了望塔。这里住着一个陷阱捕兽者,他对所有人都很友好,除非他怀疑这些客人是变形者。玩家可以在他的小屋外见到这人在设陷阱,处理皮革,打猎路上,或抽烟斗。这人很谨慎,会需要确认(DC12说服)客人不是换身灵或变形者。如果任何玩家使用了改变其外观的魔法效果,捕兽者将停止交流,并将自己锁在家里。在建立友好关系后,这人将赠送给玩家由狐狸和狼皮制成的温暖的冬季服装,并在旅客需要时提供口粮
森林隐士,不常见外人,靠土地维生,日常维护他的了望塔。缺点是,觉得所有客人都是变形者

五彩蘑菇。这里的树与其他的树有所不同。它们长得更强壮、更高、更密,在它们的底部生长着圆形的,紫色、黄色和红色的蘑菇。吃蘑菇会有多种影响。通过DC15自然的玩家可以识别出食用蘑菇会产生什么潜在的影响。可采摘储存后进一步食用,1d10+4天后变质。扔d4决定影响①d8小时内,所有武器攻击+1伤害,吃蘑菇的得过个dc12体质豁免,失败了就吃d4伤害,中毒d4小时②在1d4天内的洞察检定有优势。吃蘑菇的玩家需要过一个DC12体质豁免,失败了吃1d4伤害,他们的移动速度下降10英尺,持续1d4天。③移动力增加了15英尺。吃蘑菇的玩家需要过一个DC12体质豁免,失败了吃1d4伤害和失去黑视1d4天。④联系一个随机的神的通神术。吃蘑菇的玩家需要做一个DC12体质豁免,失败时吃1d4的伤害并获得1级力竭。

孩子们的游乐场。在一个无名之地,地上的一个兽穴突然被玩家们看见了。它似乎经常被造访;它前面的地面(被踩得)很坚硬。仔细观察,玩家可以识别出脚印——DC12求生将发现脚印属于小孩子。洞穴入口很窄,5x3英尺。它向下倾斜10英尺,通向一个高5英尺,直径1英尺的房间,木桌上有未点燃的蜡烛,周围都是玩具。这个曾经的狐狸窝,现在属于当地的孩子们,他们来到这里偷偷玩耍。如果玩家在这里呆了1d8+4个小时,孩子们就会来玩——请求玩家不要分享他们游乐场的秘密。

奇怪的啄木鸟。一只黑白两色的啄木鸟从树上飞到另一棵树。它总是砰砰啄几下,发出一种闷闷的,但仍然很响亮的声音。一棵树听起来很空,比其他的声响大,甚至把鸟吓跑了。这棵树可以被确认是死了很久,中间有一个洞。在树的一侧有一些地方可以让玩家进入,只需要一点点力,他们甚至可以把树弄倒。在树的底部,也就是中空部分的末端,可以找到一大堆被收集在这的橡子。

蕨类之环。森林中央的一片小块空地,小型的蕨类植物生长为明显的环形。乍一看,圆圈的中心似乎是空的,没有植物。在中间埋着一个兽人,并着他的武器和生前的物品,没有墓碑或任何其他标记。过DC12宗教,玩家可以识别出这个地方像一个埋葬地点。侦测魔法咒语会发现6英尺之下有反应(译者注:西方下葬深度是六英尺)。在中心挖掘,队伍可以找到一个早已腐烂的兽人战士的遗骸。骷髅拿着一把+1长剑,用DC15察觉(或一个仍然有效的侦测魔法)可以找到一个夸尔羽符

落单的熊仔。一只小棕熊迷路了,它害怕地在森林深处寻找它的父母。熊不会怀有敌意,玩家可以通过DC15求生并找到踪迹来帮助它与家人团聚。这家人将会位于附近一条河的另一边,幼崽本身无法过河——已经被抛在了后面。玩家可以帮助幼崽通过,并在这个过程中与它成为朋友——需要过dc12驯兽,才能让熊采取某些行动——在这些检定中,如果用了食物,就有优势。

树屋。其中一棵大树上有一所屋子。它看起来废弃且垮塌了。没有可见的入口,但这棵树看起来可以攀爬。团队可以爬上树干,需要过DC14运动或体操。靠近树屋时,他们可以看到一个隐藏的门锁着(DC12,有盗贼工具的话)。在里面,他们可以找到一个作家的落脚处。羽毛笔、墨水、纸张、多幅未完成的作品和一些已完成的小说、诗歌和书籍碎片散落在这个地方。DC14的调查将识别出一些情书,玩家通读后可以确定作者变得越来越绝望。他们找到的最后一份文件是一张纸,用一把简陋的匕首钉在门边的墙上,上面写着:“再见了我的迪莉娅,再见了我的作品。”玩家可以看出作者已经放弃了他的职业

隐蔽的泉水。在一个特别茂密的地区,在混着岩石与泥巴的山坡上,人们开始听到潺潺流水声。寻找源头的话,在灌木丛下,他们可以分辨出一个有点岩石的地形,和一小汪从地面涌出的泉水。水是干净的,吸引附近的动物,玩家可以补充他们的水囊,任何从这泉喝水的人将会失去一级力竭。(效果不叠加)

暗色的朋友。一只小黑豹从灌木丛里慢慢地走了出来。它看起来心满意足,而且对玩家们保持中立。它会跳上树,找一个舒适的睡眠姿势。通过DC12自然检定的玩家可以识别这只动物刚吃过东西——因此非常快乐,并且不关心它领地内的任何人。

卡住的箭矢。你看到一棵大树,就像其他大树一样,除了一根太直的树枝。仔细一看,你会发现它不是一根树枝,而是一支被疯长的枝条缠绕遮掩的箭。箭看起来不受时间所影响,它的尖端被树包裹得严严实实。没有一个玩家能辨认出箭身所用的木料。箭羽不见了,似乎它们被时间或元素摧毁了。箭头可以通过DC12力量检定从树中拔出来,显露出尖端。箭头的尖端是用玉做成的。它看起来很锋利,明亮的深绿色,没有缺口。它没有魔法效果,但可以以50GP在欣赏它工艺的商人那卖出。这个箭头的来源是未知的。一个曾经的文明,或者从另一个位面而来的战士被违背意愿地推到这里,无意中射出一支箭,都可能是造成这种罕见现象的原因。

厚苔藓。走在森林里,你的脚会碰到一些异常柔软的东西。你往下看,发现你正走在一个1英尺厚的苔藓上。它看起来额外的大,额外的茂盛。通过DC12察觉检定,可以识别出苔藓的颜色与他们之前看到的类似的绿色植物略有不同。用同样的检定,他们可以确定苔藓在地上生长成一个几乎完美的圆形,它的中间稍微高一些。如果团队决定挖个洞出来,他们会发现同样的苔藓甚至生长在地下,同样厚,同样郁郁葱葱的绿色——但也只生长在圆形区域内。苔藓层是由一个古老的,埋藏的力量源导致的,它位于地下15英尺。这是一个黄铜的笼子,里面有一颗发光的白色宝石,它能够将能量传到许多不同的目标上——对于植物来说,提供热量,提供光。为了获得这种力量源,团队需要确定,无论这个圆圈是什么,效果都来自于地下——并挖出这个物品。

好奇松鼠。被动察觉高于13的成员可以看到1d6只松鼠(老鼠的数据)专注地看着玩家们。随着玩家的行进,松鼠跟随。它们的目标是从玩家们手上拿走最闪亮的东西。它们不在乎那东西是否与某人连在一起,会试图不顾一切地拿走它。作为回报,它们向它们试图抢劫的玩家脚下扔橡子。DC14驯兽可以安抚那些蹦跳的松鼠,它们会用善解人意的眼睛盯着任何闪亮的东西。它们的意图可以通过DC12的洞察来确定。如果递给它们一件闪亮的物品,无论价值(金币或银币,一块闪亮的金属片等)。松鼠将成为不可逆转的朋友,以一个安全的距离陪伴玩家,但在这些树林里帮助他们。帮助有很多种形式,用下表决定松鼠能给玩家啥。①对着危险吱吱吱,玩家不会被突袭②收集有用小玩意,半径100尺内,任何掉下来的东西,甚至是稍微有一点点用处的东西都被松鼠收集来,扔到玩家脚边③引走危险。松鼠误导荒野中的野兽,让他们不要打扰任何玩家④准备战斗——1d6松鼠参与战斗,先攻20,攻击任何敌对生物。

笨手笨脚的猎手们。走在森林里,一支箭危险地飞向一名玩家的脸。不久之后,你听到一大声惊叫,一个女声:“你差点打他们,你个混蛋!你觉得那像只鹿吗?”两个猎人(玛丽亚和本图)随后过来不断道歉。他们是一对,喜欢打猎,但通常不太成功—因为实在菜。他们无论如何都在努力!他们会邀请你在附近的村庄吃晚餐,作为对这次可怕经历的补偿。

隐蔽小神社。你看到了石头路面——一条小路,把你带到一个明确的方向。在一小群松树下,小路通向一个小的,风化的,10英尺高,10英尺宽的祭坛。祭坛的形状是一个圆柱体,其侧面有一扇5英尺高的拱门。外面是没有装饰的,在里面你可以在一个2英尺高的台子上找到一些鲜切花。内墙上有许多雕刻——心形,里面写有名字。如果玩家决定在这里等待1d12+6小时一对年轻的夫妇(平民)将前往神社,他们明显只关心彼此(被动察觉9)。他们放了一朵花,亲吻,拥抱和离开。神社是爱的圣地,当地人认为放一朵花可以加强它所代表的任何浪漫纽带。至于玩家——谁在这里留下一朵花,他的下一次说服检定上将有优势,而不是他们之间会有什么浪漫之情。

熊的味道。当你们接近一片森林,本来是不会注意这种地方的,但一股恶臭击中了你的鼻子。DC12求生会把你带到源头——一只巨大的棕熊,躺在地上超大声地向空气中排放气体。很明显,它很痛苦——因为它没能吃下足够的植物——在过去的几周里,它的饮食太注重肉食了。如果玩家们能帮助熊好些——不管是提供一些植物性材料,或者是帮助熊移动,它会很感激并慢慢地离开。熊的疼痛能够很容易地通过允许与动物说话的咒语或特性来识别。(译者注:哄小孩多吃菜用的吧……)


废弃营地。在森林空地中,可以找到篝火的残骸和一些破碎的帐篷。DC12求生将确认这个地方在过去几天中被遗弃,它被某种大型野兽(棕熊)破坏的。调查废墟(DC12调查)玩家可以找到一袋黄金,1支长弓,15箭和2支火把。在这露营都是亡命之徒——玩家可以尝试跟随他们的足迹,却发现到他们没有成功逃脱野兽——死在离营地200英尺的地方。

秋天来得早了些。抬头看树冠,通过DC14察觉检定的玩家能发现树木开始变色——在一天之内,它们变成了黄色和橙色——跟季节对不上。这种现象可能预示着存在一个更大的邪恶或不利的条件变化,并且应该局限于森林内的某个点,而不是在世界上的每个地方。原因可能是一只绿龙的逝去——它曾经统治着森林,在它死后留下了一个能量的真空。

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #7 于: 2022-06-23, 周四 14:38:15 »
草原部分~
害羞的地精。玩家可以从高草地上瞥到一个在观察他们的生物。这个生物是一个地精(善良阵营),因为不想参与邪恶行为而被驱逐出部落——现在独自生活,大部分时间都躲在高草丛里。过dc15察觉检定能注意到这个地精,抓住需要DC14敏捷检定,如果能够获得它的信任,或者通过欺骗它(dc12说服或者欺瞒),就能把它引诱到玩家方向。在与这个生物友好相处后,它就会分享她的故事,和它独自生活在荒野中的事。数据:河流,孤单的地精。一个矮矮的秃秃的,皮肤黄绿色的地精,穿着碎布条拼的棕灰色衣物,还有一件棕色的皮腰带。腰带上系着一只毛茸茸泰迪熊,河流被驱逐出部落后的唯一朋友


兔子一家。随着玩家进入它们所居住的区域,一窝白兔(AC8,HP1,非战斗人员)到处乱蹦,分散开来。兔子散开躲在洞穴里。玩家可以通过DC12察觉或求生检定来识别洞穴的位置。他们可以尝试用DC18驯兽检定来驯服一只成年兔子。在洞穴里,他们可以找到食物的残骸、兔崽子和兔子的粪便。崽子可以带走养,不管是谁来接手他们父母的责任,兔崽子们都会将这人当做朋友。

符文石阵。在高草地中,玩家可以找到一个空地和一个天然的小山。在顶部,8个10英尺高的大符文石围成一个圆圈,灰色,光滑,每个石头上都有一个符文——发黄色的光,朝着中心。这些石头合在一起是通往一个半位面的钥匙,可以通过激活每一块石头来打开。玩家可以从石头中感知到咒法系的能量(法术创造半位面的效果),它们显然是魔法的。这些石头可以通过解除魔法来驱散(通过DC15奥秘检定)。如果一块石头被解除魔法,所有的都失去了特性,什么也不会发生。如果玩家触摸到这些石头,他们就会开始发光,一旦最后一块石头被摸,半位面就会打开。这是一个小的储藏室,墙上有一个武器,还有一些空的储物柜。该武器是一把窃命剑。作为一个DM,你可以决定谁是这把剑的主人,但一个想法可以如下:helios(译者注:读音黑里奥,意为太阳),是个魅魔,她通过恐吓他人来找乐子并享受。一般来说她不会亲自现身,但当她发现这把剑被偷时,会追杀到底

古老遗迹。地上散落的东西看起来只是形状不规则的大石头——但突然间,在一片区域内,这些石头看起来不那么不规则了,更像是文明的造物。玩家可以识别出他们是一个大部分位于地下的废墟的一部分,而这个废墟是一个被遗忘的城市的一部分。通过移走土壤和“漫无目的”挖掘或使用侦测魔法,玩家可以在土壤下面找到魔法(+2)武器。不过,这些物品都被诅咒了,乍一看还无法识别。诅咒可以通过表格决定①当这个物件被一个生物拥有时,能同调的魔法物品-1,但每个重击都直接伤害骰取最大②每当玩家在一回合内打出30伤害后玩家失去一个生命骰,但对这个玩家的所有治疗骰都取最大③持用它的玩家获得光耀易伤,但玩家可以决定这把武器的伤害类型④每当这个玩家喝麦酒的时候,必须喝到晕过去,但这武器每一击都带额外1d6+3毒性伤害

母狮子的领土。草地上的一片区域似乎被造访得比周围的地方更频繁。通过DC12自然或求生检定,玩家可以识别出这是狮子的领地。事实上,这是一只孤独的母狮的领地。她定期在周边巡逻,对路过的人怀有敌意。母狮身上有一个很大的伤疤,似乎一直在流血。这是由一个邪魔引起的。玩家可以通过DC12察觉检定来识别疤痕似乎妨碍了母狮,而且非常不自然。如果玩家治愈母狮,她将不再有敌意,让玩家穿越她的领土。

回忆之雕像。在一座损毁的寺庙的一侧,玩家可以找到一个小祭坛,上面有一个镀金属的痛苦女士雕像。在雕像前面有一个小台子,上面有一朵干了很久的花的碎片。雕像周围有一种微弱的神圣光环。如果玩家把任何礼物放在台子上,下次他们眨眼时,他们将重温他们的记忆,并将有机会记住当时他们没有看到的那些方面。作为一个DM,你可以用这个来给背景故事填一些额外的风味,通过展示记忆来让玩家修改和使他们的角色成长。一些例子①额外的工具或者乐器熟练项②懂得了一些有用的学问③记起来某个潜在的有用联系或者NPC④回忆起魔法火花——习得一个戏法

尘世遗留之物(想不出来怎么翻比较好)玩家们发现了刚死去的尸体,属于一个衣着考究的年轻人。他似乎是被鬣狗(DC14医疗)咬死的。他是一个磨坊主的儿子,住在附近的草场,出去散步再也没有回来。他的死是因为一个豺狼人和三只鬣狗的伏击。想找到他的家可以通过DC14检定来追踪他的脚印,或者直接偶然发现磨坊。在得知儿子的命运后,父亲会提供一小份酬劳(10SP),以答谢玩家们至少揭露了这孩子的命运(译者注:指,通知死讯)。

卷轴匣。玩家们会偶然发现一辆废弃的马车,用割下的草盖着,隐藏得很差。马车是空的,似乎早已被遗弃了——在它周围的地面上看不到任何痕迹。它的一个座位下面有一个隐藏的隔间,里面有一个锁着的木制卷轴匣。通过DC15的盗贼工具检定可以打开,里面装着一个三环法术卷轴。

考古学家。草地上的一块空地看起来就像被人整理好了的地方。一些泥土堆在一旁,地上挖出了许多洞,还有些骨头,石头被整齐地摆放着。如果玩家决定凑近点看看,他们就会被在这个地方工作的考古学家吼。她正在研究过去的年代,并在这个地区发现了文物(骨头、建筑和物品)。Anh(安)女半身人考古学家,为历史、科学与考古学献身,通过帮她在草原上找她感兴趣的方法能交到她这个朋友。
她可能会要求玩家们帮助她找到更多具有考古重要性的地点——如果你帮助她,她会给你一些她找到的物品,她觉得在你们的努力中会派上用场。(魔法戒指、护身符、由DM决定的小饰品)

野火。玩家们开始听到噼里啪啦,慢慢地声音越来越大。最终,他们会看到烟雾,并开始看到他们面前的火焰。他们有被火烧到的危险——如果他们想忍受,让自己被火焰吞没,他们就会接受6d6+6火焰伤害。如果他们决定从火中逃脱,可以过一个技能检定。问玩家他们想要如何逃跑,他们想使用什么技能/动作。确定对应计划的相关检定,并评估成功与否。如果玩家给你(DM)一个好的计划,DC12,如果你觉得这个计划不太好,你可以相应地增加DC。在3次成功后,团队逃脱了火灾。失败的效果可从下表选择。①dc14敏捷豁免,失败就玩家的腿卡在污水池里了,弄出来时候被火烧了个d4+4②烟雾使得玩家们下一个检定有劣势③一个玩家摔了,丢失了身上一个物件,dc14察觉来意识到掉了④火焰在头发上或者装备上留下了永久的印记

直到太阳升起。一个黑得不同寻常的夜晚迎接着冒险家们。事实上,当他们开始露营时,黑暗似乎吞噬了他们周围的一切。拥有黑视功能的玩家,黑视距离减半,任何光源效果减半,直到太阳升起。有盲视的生物不受这种效应的影响。任何想在今晚睡觉的玩家都需要通过一个DC12感知豁免。失败时,他们难以入睡,且得到一级力竭——但确实获得了长休的所有其他好处。有宗教熟练的玩家可以分辨出这是一个预兆,而你作为DM可以决定这对应什么

萤火虫之舞。夜间,遥远的黄点点一下能看见,一下又消失。这种现象就是夜晚的萤火虫之舞。玩家可以决定进行调查——如果他们带着一个光源靠近,萤火虫就会消失(关闭它们的光芒),并且很难找到(DC18察觉)。如果玩家接近时没有光源,他们可以接近萤火虫而不会让它们受到惊吓。这些生物可以被关在小瓶或瓶子里(DC12敏捷检定来捕捉),可以作为便携式小光源或宠物。

无害的不死者。在土壤中,玩家可以看到什么东西被拖走的痕迹。沿着这条痕迹,他们很快就会偶然发现两具尸体(AC8,HP10),他们没有下半身——在草地和泥地上拖着走。他们是不死,并且对玩家保持中立。它们可以被杀死或被放走——玩家能追溯它们的来处,可以找到一个没有标记的坑,里面有大量残缺不全的尸体(多个不同的物种)。沿着坑,过一个DC12察觉检定可以找到兽人式破碎的武器。这可以作为一个与兽人相关的冒险钩子。

被劈开的草地。玩家们到达草地上的一个位置,那里厚密的植被仿佛像是在他们面前被劈开了,试图引导他们去某个方向。神明那隐形的手指在草地上画了条线,以供娱乐——根据神明的不同,这种“干预”的背后可能有不同的方向和动机。关于目的地的一些想法可以是:①一个敞口的空箱,里面有一个隐藏的隔层②被劈开的草让玩家绕圈(DC12求生来发现这只是在浪费时间)③最近的铺好的路。④一个废弃的墓地


孤独的树。在远处的光秃秃景致之上,可以看到一棵孤独的黄绿色的树。它见过好日子与干旱的日子,但即使是它现在的状态,它也能为坐在树干上的人提供了些许树荫。这棵树是该地区不法分子的必经之路,上面刻着多条信息,懂盗贼黑话的玩家可以理解,对其他人来说,这些符号没有任何意义。这些密码代表了成功和不成功的埋伏和抢劫。通过DC14的调查,他们可以发现离树大约30英尺的一块土地,似乎刚刚被动过。挖掘后,他们可以找到一个装有300英镑的小箱子,以及价值200英镑的宝石——作为隐藏在文明外的法外狂徒的最后战利品

三兄弟。三个长相一模一样的的男性半精灵坐在篝火旁,安静的讨论什么。他们是变形怪,试图找到一种融入文明社会的方法,但并不知道如何开始。在注意到玩家后,他们会挥手邀请他们加入并和他们坐在一起,但他们会不惜一切代价隐藏他们的秘密——并将分享他们编造的故事——他们是三胞胎。如果玩家决定在被注意到之前偷偷靠近,他们可能会无意中听到讨论。这些人谈到了他们想要融入人类社会和“像所有其他人一样”的愿望。如果玩家们没有揭开变形怪的秘密,他们就会热情地道别,走自己的路。如果这个秘密通过任何方式被发现,变形怪们就会寻求建议,即如何融入文明。他们的性格都非常相似,都在模拟他们模仿的半精灵。他们成为人的第一个成果是,他们为自己选择了名字。然后这仨叫bonn,fann,linn……博凡林(?)矜持,社交技能很烂,总是试图表现得友好。一旦他们的秘密被揭露了,他们就会表达自己想变得与人类、精灵、或者其他文明的,被人接受的生物一样,的愿望,


狗粮。一只饥饿的狗痛苦地走着,有时会跌倒在地——并没有方向。它的嘴上有一个嘴套(或者叫口笼),这使得它不能进食或喝水。当玩家发现狗时,狗似乎已经濒临死亡,但仍然会首先做出强烈的反应——需要一个DC12驯兽来安抚它。如果把食物拿给狗,检定就会自动成功——玩家们会有一个新的最好的朋友,永远忠诚,只要他们希望如此

20面的谜。一个5英尺高的金属多面体部分埋在地里,在阳光下闪耀。它的每一面都有某种篆文——而玩家们辨认不出来——除了一个,那是一张王冠的图案。该物品是一个金属的d20,铭文是阿拉伯数字。玩家可以随身携带该物品,并每天扔一次。如果他们扔出一个20(皇冠),一个随机的积极效应发生,由DM决定。缩小术可以被用在这个金属骰子上,以永久地使其尺寸更小。扔出20的可能奖赏①一整天的所有技能检定有优势②讨价还价时有50%得到更好的价格③下个长休只需要一个短休的时间④扔骰子的玩家获得一次许愿术的使用机会

野牛群。地震的声音冲撞着玩家们的耳膜,并随着时间的推移变得越来越强烈。玩家通过DC15自然可以确定这不是一场地震,而是一群迁徙的野牛。牛群会从队伍所在的地方经过,并践踏他们——唯一的出路就是快速思考。他们需要找到一种创造性的方法来摆脱危险。任何将玩家放到另一个位面,DC18敏捷检定,藏在地下或简单地抗住野牛群冲击(DC20力量豁免)的法子都可以帮助它们避免遭受伤害。失败后,玩家将遭受4d6+2的钝击伤害。在所有的玩家都做出了自己的选择,然后要么躲开,要么承受了伤害——野牛离开了,声音开始远去

冷风。通常的温暖干燥气候被猛烈的寒风所取代,冷风刺骨。如果他们不把自己盖起来,寒风就会影响他们的耐力。将需要过一个DC10体质豁免——如果他们穿得暖和,有优势。失败后,他们得到一级力竭,持续2天。(第一次长休不重置)。风是暂时的,只持续1d4小时,然后天气会回到原来的样子

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #8 于: 2022-06-23, 周四 14:42:31 »
沼泽部分

模仿我的声音。从茂盛的树冠上,一只黑鸟(渡鸦的数据)正在观察玩家们。如果他们在聊天,这只鸟会对他们叫出他们说的部分内容。如果玩家叫嚷着要求澄清,谁模仿他们的声音,他们将不会得到答案——但他们的问题将会被重复给他们。如果玩家们看到了这只鸟,通过爬上树,鸟会好奇地但不惧怕地看着他们。最终,如果这只鸟在过去几天里听到了其他的聊天,它也会重复那些的句子,可能会给玩家一些支线任务的提示。

玉图腾。在一个有着腐败气味的小池塘里,在扭曲的树下,一座6英尺高的腐烂的木制方尖碑微微地歪着。它每一面的顶部都被雕刻成类似动物的头部。从下到上,是狼、熊、猫头鹰和渡鸦。眼睛似乎都是空洞,除了猫头鹰——装着有两个大的圆形玉。图腾没有陷阱,没有被诅咒——玉器可以以400镑的价格出售。

积极向上的鬼婆。在一小块泥泞的土地中间,可以发现一个脏兮兮的棚屋。一条由木板制成的小道通向入口,在生活中有一个绿鬼婆(善良阵营)。通过DC14洞察,玩家可以确定她看起来比预期的更像人——鬼婆确实表现得欢迎,不试图引诱玩家达成交易或欺骗他们。在友好的情况下,开始聊天,她将分享,并不是所有的鬼婆都是吃孩子的怪物,她欣赏自然,她唯一罪恶的快乐是她喜欢看占卜池。如果被问及,她可以根据当事人的要求制作不同的药水和毒药,1gp。这些混合物可以产生任何效果,你作为DM觉得不会破坏游戏就行。如果玩家怀有敌意,鬼婆就会变成烟雾,从小屋中消失,再也不回来。在小屋里,玩家可以找到1个炼金工具和1d4个治疗药水。数据:友善的老婆婆,有着绿色的轻微腐烂的皮肤,还极度的愿意表现得招人喜爱且友好。她为他人做药水来作为消遣,并尽力不去伤害任何人


这里的气体不要闻~玩家们到达了沼泽的一部分,这里意外地形成了小块的脏水,偶尔会有大气泡浮出表面,释放出淡棕色的气体。他们可以尝试用DC15自然来识别气体,或者试着嗅闻它。这些气体的潜在影响如下表所示。穿越这个领域需要3部分,DC15团队技能检定——敏捷和体质相关的检定有优势,而其余的是DM决定——取决于玩家们提出的想法的可行性。如果玩家想要陷阱的一些气体,他们将需要小瓶,或带软木塞的瓶子,和小瓶,然后他们就可以把气体装进去,不需要通过任何检定。气体影响①dc12体质豁免,否则中毒一天②dc12体质豁免,否则昏迷③dc12感知豁免,否则获得120尺以太位面的视野,持续1d4小时,并获得一级力竭④dc12感知豁免否则看到在绿色阴影中的各种颜色,持续1d4天

甜果子。一片干燥地面上的一棵茂密的大树长得很强壮,有许多枝条伸向天空,郁郁葱葱,枝叶繁茂。通过DC12察觉检定,玩家可以识别出叶子之中,藏着拳头大小的红色果实。通过DC12体操或运动检定,他们可以获得果子,这有治疗药水的效果。

渔夫的收获。你们看到一个老人(平民)坐在一个临时的木制钓鱼柱上,拿着一根鱼竿,被钓索拖倒,被拖进了水里。上钩的生物是一只鳄鱼,如果玩家们不干涉,它就会杀死渔夫。数据:说话很少但很感激,如果你们救了他,会分享自己的家

龟人商贩。一个龟人(德鲁伊的数据)独自站在一个坍圮的石头小屋,在泥泞的小路的道旁。越来越靠近,它会朝着玩家挥手,邀请他们“进来”。环顾废墟,他们可以发现这个地方是一个临时商店,出售不寻常的物品——对于冒险家的标准来说,大多数看起来都没用。龟人相信他所有的商品都是有价值的,并会试图说服玩家去购买。价格表:5sp鱼骨,2sp发酵的沼泽蕨类,1gp简陋玻璃瓶装的焦油状液体,1gp腐烂渡鸦眼睛,1gp异常香的木头片,10gp扭曲的杆子,光照上去时候有粉色的闪光。这龟人叫“阿”,慢吞吞的家伙,6尺高,绿皮,有个大壳。沼泽之子,收集艺术品并卖给感兴趣的人,阿是真的觉得自己在做投资,认为那些物件都是有价值的——尽管并不知道到底有啥价值

受困的鳄鱼。玩家可以听到来自于道路侧面的深水处传来的拍水声。调查那危险的沼泽,他们的眼睛可以看到一只挣扎中的鳄鱼。通过DC14察觉检定,他们可以发现它被绑在结实的绳子里,被水下陷阱卡住了。如果玩家决定放开它,鳄鱼游走,不会攻击他们——然后当队伍在沼泽中时,他们将不会被水中的野兽攻击,作为感激的表达

算命者。穿过一片茂密的树林,在树干之间的一瞬间——在树干之后,可以看到一个画面,一个女士拿着个大玻璃球。再走或向后走两步,画面就消失了——只有透过特定的两棵树才能看到。走近后,他们可以靠近两棵树,意识到女士是一个二维的幻觉。在她的背景中,可以看到微弱的火焰和烟雾,但图像稍微有点透明。接近时,玩家们会听到一个心灵讯息:“你想听听你的命运能给予你什么吗?”只有在玩家回答是或否时,女士才会做出反应,否则图像将保持静止不动。玩家说是时,有40%的机会,女士会说一些与你的背景故事相关的话(DM判断)在其他情况下,命运将是无关紧要的或没有意义。一些荒谬的想法可能是:①你的眼白是找到你寻找之物的关键②你寻找的答案就在你脚下③只有你摔倒时才能看到你影响的大小④总吃口粮会让你的体重大大增加,要不惜一切代价避免这一点(译者注:高热量是吧)

蝴蝶之舞。在一片开阔的地方,当阳光刺透树木,驱散了永恒的雾气时,空气中满是蝴蝶。它们安静地舞蹈,翅膀拍在彼此身上,也拍在玩家身上。玩家可以通过DC14敏捷检定捕捉蝴蝶,被捕获的蝴蝶有20%的几率被活捉,除非使用网或其他不会压碎蝴蝶的工具。任何生活在沼泽地或有良好历史知识的人都能看出,这是蝴蝶定期的交配舞,它们的颜色在每年的这个时候是最艳丽的。任何被捕获的蝴蝶都会以高价出售,收藏者总是在寻找新的图案来添加到他们的收藏中。一只活蝴蝶售价10gp,一只死蝴蝶售价1gp

探知池塘。一个小小的,单独的水体看起来和其他的略有不同。被动察觉能力高于15的玩家可以识别出这个圆形池塘中的水并不移动,水面就像一面镜子——当触摸它并搅拌其表面时,水浪下沉的速度比预期的要快得多。专注观察池塘的表面,玩家需要做一个DC12感知豁免。如果失败,他们可以在自己选择的目标(DC15)上施展法术探知,但在这个过程中获得1级的力竭。这个池塘允许人们每天使用一次探知

翠鸟捕食。一只小小的、有着明亮的且亮晶晶的蓝色的小鸟(渡鸦的数据)可以发现正在沼泽中盯着一股缓慢移动的水流。它突然冲入水中,在一声响亮的飞溅声之后,嘴里叼着一条小鱼出现——只是飞回它之前站的树枝上,开始吃着这新鲜的食物。玩家可以利用这些知识找到一个合适的钓鱼地点,并补充他们的食物供应。

旅行商人。一辆显然不适合穿越危险的沼泽的篷车被困住了,它的一个轮子几乎完全淹没在厚厚的泥中。一个愤怒的半身人女士徒手铲土,让轮子从泥土中脱离出来,她的衣服已经被沼泽的泥浸透了。靠近时,她会请求玩家提供帮助,作为回报,她会给他们在所有商品上打折扣。车上有5gp以下的冒险用品,除此以外还有她还出售炼金设备,盗贼工具,通过一个DC15说服,她愿意以一半的价格卖出她的次元袋。
叫missy snowstep,直译大概是,雪步小姐,或者迷踪雪步,并不是自己选择的职业,是父母传下来的,而他们在火灾中失去了家。唯一留给家庭的就是这个车(马拉的货车)和里面一些小玩意,她没有办法,只能努力用这来糊口,自从踏上旅行之路就在希望有朝一日能安定下来

骗子。在路的另一边,一个粗心、快乐的半精灵男性(平民)正在穿越小路。除非被要求,否则他不会聊天,而且会慢悠悠地朝相反的方向走。如果想与他沟通,他会很乐意回答任何问题,但他给出的每一个答案——从他的名字开始——都将是一个谎言,积极地试图欺骗玩家们。这个欺骗行为可以通过一个欺瞒与洞察的对抗检定来发现。在欺骗检定中,说谎者有一个+5调整值。一旦他的谎言被揭穿,他就会耸耸肩说:“好吧,你抓住了我啦,祝你今天开心~!”并会试图离开。即使在谎话被揭露之后,他也不会说任何真话。数据:粗心的孤狼,住在荒野中,似乎并没有遭遇过野兽和其他威胁,他与一个魔鬼订了契约,他无法说任何真话,回报是这区域的所有危险都无法伤到他

私酒贩子之巢。一声低沉的爆炸声惊醒那些细心的冒险家们。它从路边不远处传来的。通过DC12生存,玩家会找到一条通往侧面的隐藏路径,跟着它,他们会到达一个临时的棚屋,上面复盖着树叶和其他绿色植物。目前,烟雾从小屋的一侧升起,可以看到火的小痕迹——一个地精跑来跑去试图扑灭它。靠近并环顾四周,玩家可以识别出强烈的酒精气味,能看到瓶子,桶里的发酵材料,以及煮沸发酵原料的设备——其中的一些已经破裂并烧焦——压力使它爆炸了。地精在火被扑灭之前不会关心玩家——之后,地精用粗制匕首威胁他们,试图恐吓让他们忘记他们现在看到的东西。如果恐吓失败,他将试图贿赂(10gp)。虽然他不会明确说,但玩家们会很清楚,这是一个非法的酿酒窝点。

铜币全没啦。一个穿着教堂长袍的孩子拿着一个大篮子,上面复盖着一块白布。ta绊倒了,然后当篮子掉下时,篮子里的东西(3d100铜币)直接被倒入到了路旁的水中。这个孩子会试图抓住尽可能多的铜币,并会大声喊人帮忙。看向水中的玩家可以看到水流和厚厚的泥,意识到东西一旦掉进去就很难捞回来了,并意识到在铜币被水冲走或沉进去之前,他们已经没有多少时间了。他们有60秒的时间来想出法子并帮助这个小孩。你可以问他们要做什么,进行一个相关的技能检定(DC14)。如果他们成功了,他们将能够回收一定数量的铜币。一旦一分钟结束,找回铜币将变得不可能。①技能没过或者与帮助无关(比如,唱首歌让铜币回来),没有找回任何铜币②技能过了,找回d20个铜币③技能检定过了且数值大于等于15,找回2d20铜币,③数值大于等于18,找回4d20+15铜币④数值大于等于22,找回2d100+25铜币.
孩子会很感激,并会说她的任务是在两个村庄之间募捐。这笔钱将用于翻修教堂——所以这是一项有意义且重要的任务。

天狗之村。在一个人口密集的地区,远离所有的道路和文明,听到了鸟鸣。之前遇到过天狗的玩家,将能够识别出这个声音是来自于他们——否则他们只是会认为这个声音来自于非常大的鸟类。通过DC15察觉,玩家可以看到天狗(渡鸦的数据,HP12),他正在仔细地看着他们。这些鸟住在靠近地面的临时巢穴里,里面有珍贵的物品——闪亮的金银戒指和硬币。他们会试图躲起来,而不与玩家进行任何互动,只是从远处观察他们。如果玩家从他们的巢穴中拿走了任何东西,他们将永远不会成为朋友——但如果玩家们把一些闪亮的东西放进巢穴,那只要还在这片沼泽之中,天狗就会在远处陪伴他们,在危险到达之前就发出警示——这样玩家就永远不会被突袭。

降雨。天空变成了深灰色,雷声越来越烈。没过之后,一场倾盆大雨开始让玩家们身上湿透——在任何方式上的察觉检定上有劣势,并且打灭了所有火焰(包括火炬)。雨后1d8小时内,篝火或火炬都不能点燃,只要它们没被魔法手段保护,或没有被防水材料紧紧包裹,——都湿透了。

凶猛,但小。一只棕色的小鸟(AC10HP1非战斗人员)“攻击”了玩家们。它啄能啄到的任何人,并未造成有效的伤害。这只鸟可以通过DC12驯兽检定来平静下来。它是如此疯狂,因为它的巢就在附近——可以通过DC17察觉注意到,头顶之上,隐藏在树冠中。如果玩家离开巢穴范围或设法安抚鸟,它就会让玩家自己呆着了。

道路施工者。在一个小营地附近,一群工人(平民)聚集在一起,正在慢慢地铺石头,并在沼泽地中铺设道路。他们明显地筋疲力尽(4级力竭),很难说出直白且完整的句子。他们进度缓慢——因为疲惫,也因为工作而疲惫。如果玩家决定帮助他们,或者帮助消除疲惫,以后在沼泽的旅行会变得更快——因为道路有效地铺完了。如果玩家们不想为工人的福祉做出贡献,他们最终将会死去,留下未完成的道路


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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #9 于: 2022-06-23, 周四 14:44:39 »
山区部分


好奇的巨人。在一个镶在山坡上的破烂小木屋里,玩家将看到一个巨大的人,一个山丘巨人,俯视着他们,弯着腰。巨人目前正在测试一个大车轮,但很难让它保持为一个整体——每次转动都崩出来一小部分——用太大力气抓着它了。巨人并没有敌意,对任何看起来现代或有趣的物品都感到敬畏——比如武器、魔法工艺品、人造光源和其他情况下他见识不到的小饰品。如果玩家给他一些能拿来“实验”的东西,巨人就会成为他们的一个忠诚盟友,在附近的山区的冒险中。

矮人矿工。四名看起来很强壮的矿工(灰矮人)推着一辆用一块布盖着的铁车,小心地走在一条狭窄的小路上。该手推车装着金矿,价值2000gp,但未经加工。矿工们会尽量避开玩家,专心于他们的活儿——推车。他们不会当众说里面是啥,事实上,他们会积极地试图欺骗玩家。这4名矿工是叛徒,他们从官方探矿队偷了矿石,想据为己有。在下山之后,他们开始质疑自己的选择,但现在要回头已经太晚了。

青年龙的宝库。冒险家们偶然在一个陡峭的山上发现了一个小裂缝。这个裂缝很难到达——攀爬需要两步技能检定——DC14运动和DC16运动才能到达入口。在队伍里可以发现一组破碎的箱子,洒在地上黄金和宝石——但洞穴看起来相当空旷。通过一个成功的DC12察觉,就可以找到赤铜龙的鳞片,和一个年轻的赤铜龙的爪痕。如果玩家在缝隙中呆了长一段时间,龙就会出现——并不充满攻击性,但好奇团队是如何找到藏身之处,并寻求建议,怎么才能把这个地方藏得更好。当队伍带走这些小宝藏时,龙会试图通过气味追踪它们。

断桥。一条深深的裂谷切断了陡峭的山坡上,也阻止了进一步前进。冒险家们可以看见出两端各有一对坚固的木杆,它们都悬挂着半截绳桥——从中间断的。这个裂谷有60英尺宽,300英尺深。桥可以由玩家通过修复术,或任何类似的魔法,或使用绳子与DC14敏捷检定来重新连接起来。如果玩家决定修复桥,在以后他们的旅程中(甚至可能在山区之外),玩家们可能会遇到朝圣者,他们会提到桥被修复的奇迹,对他们来说意义重大,给他们新的希望——以及让他们能够参观位于高地的神殿。

大鹏鸟的巢。冒险家们可以看到他们头顶上的木板,位于露出地面的岩石上。这些木板是巢穴的一部分,属于一只鹏鸟。山崖接近垂直,可以通过连续3次成功的运动检定(DC15)到达鸟巢。如果玩家不打算潜行,或者骰值在鹏鸟的被动感知之下,鸟就会在注意到入侵者后的第5轮到达巢穴。巢里有一个大蛋,通过成功的调查(DC由你决定),你可以奖励你的玩家魔法物品、文物、武器或任务线索。

岩崩。在行近一个危险的、陡峭的斜坡时,突然,不同大小的岩石和巨石开始无法控制地从山上掉下来,一些岩层由于自然原因而崩塌。在岩崩到达他们身边之前,冒险家们有一轮时间来准备。经过一轮准备后,他们需要连续做3次敏捷豁免。DM可以决定再多做几次豁免,或者更少,或者完全不做,取决于玩家的准备

一杯茶。队伍在山上找到了一个开口,里面有一股小烟雾渗出到寒冷的空气中。走近时,他们可以听到篝火的声音——通过调查,他们会发现一个裹着厚厚的毛皮的银发女士,坐在火边,煮茶。她是一个德鲁伊,住在山里,熟悉这个地方和自然,就如同熟悉她自己的手背。她很友好,会邀请玩家们来喝茶——回答他们关于这个地区的任何问题。这种茶可以提供8小时寒冷抗性。老太太名字 直译是狼之新娘·冬之女儿,狼妻·冬女(?)

稀薄的空气。爬上一个平台,空气清新,阳光灿烂地照耀着队伍。他们的本能反射是深呼吸——但所想要的效果,使肺部充满空气,并没有成功。团队可以意识到,这个地区几乎没有氧气。保持在这个平台上的玩家需要做一个DC12体质豁免。一旦失败,缺氧就会影响他们在战斗和探索中的能力——相当于3级力竭。在它们从高原下降到一个氧气较多的区域d4小时后,这种效应就消失了。

云朵之上。一个突然的天气变化导致天上一片云都没有,然后玩家们突然发现自己在云层之上。环顾四周,他们只能看到乳白色的“地面”,这是一个在下层地表上缓慢旋转的云毯。作为一名GM,你可以说,这个景色使团队的内心与思想都被满足与平和充满了。如果团队希望以任何方式参与其中,并利用这个机会进行角色扮演,你可以用以下奖励之一来奖励他们。如果他们决定继续推进而不理会这个景点——什么也不会发生。奖励:①激励②降低一级力竭③关于目前正在做的目标和任务的洞察(DM选择的信息)——证实或警告他们计划行动的可行性

冰镜。作为漫长而累人的下山之旅的一部分,团队到达了一个陡峭的斜坡,岩石表面被冰取代,冰看起来纯净而平坦,像一面镜子。它可以被攀爬装备打碎,也可以沿着它向上攀爬——由于冰的性质,DM可能会决定使DC更高。一个以龙为宿敌的游侠,或者任何成功进行DC18自然检定的角色,都会发现冰沉积让人意识到附近有白龙的痕迹。

温暖的心。随着夜晚的结束,玩家们会发现寒冷向他们袭来——现在比以往任何时候都冷。你可以解说道,他们的动作变慢,感到处于体温过低的边缘——不管他们是否有寒冷抗性。通过DC12的洞察或感知检定,玩家可以意识到出长期暴露于不利条件下不仅会消耗身体,也会消耗心灵。不安和寒冷的感觉不会对战斗和技能产生直接的不利影响——但在玩家决定专注于人际关系之前不会消失——以帮助恢复健康的精神状态,摆脱长期寒冷暴露的不利影响。在一个玩家做出任何善意的手势、言语或行为之后——你可以说,过度沉重的寒冷感似乎从他们的脑海中消失了,他们感觉好多了。以此作为角色扮演和对彼此的积极态度的开端

坏掉的铁路。队伍在裂缝中发现了一列矿井火车的残骸。在短暂但不稳定的下降之后,他们可以进行调查——并确定矿车的最后一次通勤是一次灾难性的经历——它已经脱轨,并在裂缝中多个坚硬而锋利的石头表面上被刮得粉碎。如果运气好(DC12调查),他们就可以找到货物——价值1000GP的宝石和一具冻了很久的尸体——以及邮袋里的一封信,上面详细说明了货物的目的地和目的,以及大约10年前到期的交货日期。

设置好的陷阱。在一个弯曲的小路上,放置了一个隐藏的铁质捕熊陷阱——由一个压力板激活,并迅速咬住任何可能踩到它的东西。该陷阱可以通过DC14调查检定来识别,而可以通过DC15敏捷检定来躲开。如果不能躲开,伤害是1d8+5穿刺,并且角色被束缚。在陷阱被触发后不久(如果有的话),一个半身人猎人就会到来,斥责玩家们的鲁莽——并分享关于生活在该地区的熊的随机琐事
琐事①熊在这座山脉找到了它们的一生的伴侣,一旦它们的伴侣过世,它们就会疯狂,最终不顾一切地掉进裂缝里。②所有的熊的右前爪上都有一个粉红色的脚趾③如果一只熊向你眨眼,那就意味着他们认为你是他们家族的一部分。④熊的粑粑是一个宝贝,但没人知道为什么。

采集者。玩家在一个更宜居的地区,一个小的定居点附近,或前哨站,遇到一个平民。这人将要求收取一个取暖费,如果提供,将帮助聚会——无论是通过提供信息或治愈中毒。你可能会决定给这个人物一个在山区并不常见的口音——借此让你有机会告诉玩家他们以后可能会访问的一些你世设的地方。

留心的武僧。玩家可以找到一个3个坐成一圈冥想的吉斯泽莱人武僧。他们不说通用语,如果被打断,他们会用母语对玩家进行辱骂,显然是被这干扰惹恼了。当玩家只观察,而不打断冥想——什么都不会立即发生——但在玩家的下一次战斗中——3个武僧会出现来提供帮助。如果玩家们可以通过任何方式与僧侣们交流——他们将分享一个非常简短的句子说,他们的使命是寻找内心的和平。(这个标题我翻得不太好……前面形容词应该是那种,考虑到、意识到、注意到,的意思)

冬狼的呼唤。远远地,可以听到一只冬狼的嚎叫。在嚎叫后的1d4小时内,大自然的声音如同被静音了一般——任何依赖于听觉的察觉检定都会有优势。

闪光的冰缝。望入一条2英尺宽的裂缝,玩家可以看到一个轻微的闪光——通过DC16察觉检定,他们可以识别出闪光就像黄金的色泽——它似乎在地下大约60英尺的薄缝隙中。决定尝试探索的玩家需要通过相关的技能检定来降下——躲开尖锐的冰和光滑的冰墙——在失败时摔到深处。在裂缝的底部,可以发现多具骨架和一大堆冻上的硬币——一个早已被遗忘的龙的宝藏的残留。如何解冻这些硬币?如何拎到60英尺以上?你可以根据你的玩家的创造力来决定你会给他们多少奖励。


大暴雪。天气变得危险起来——降雪将能见度限制为10英尺——30英尺以外的基于视觉的察觉检定自动失效,以内的时候有劣势。任何魔法的聪明用法都可以帮助玩家们抵消或降低降雪的不利影响。

羽落。走在一个陡峭的山上,玩家可以看到一个人一边挥舞着他的手臂,一边慢慢地下降——离山大约20英尺。这个人物用他戴着的魔法戒指施展羽落术。(每次长休之后重新获得一次羽落术的能力)这个人(如果被玩家救了的话)会分享他们是一个很擅长徒步旅行的人——只是为了爬山找乐子——似乎没有什么成功。

冻在冰中。他们发现了一大块透明的冰——里面有一件有趣的东西被包裹在冰的深处(30-40英尺深)。用物理手段进入或者蛮力融化大约需要8-10个小时,并导致力竭或失去多个法术位。以更快的进度和更快拿到物件来奖励玩家们的创造力