作者 主题: 【Beginner Box】英雄手册单人冒险:《海贼王的财宝(PIRATE KING’S PLUNDER)》  (阅读 9533 次)

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离线 aka. Snowy

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海贼王的财宝
PIRATE KING’S PLUNDER

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#1
你是个造访奥塔里(Otari)的流浪冒险家,这是座星石岛(the Starstone Isle)海岸边的小镇,而星石岛则是被一位古代神祇从大洋中抬升出来的巨大岛屿。奥塔里以木材和优质木船闻名,但这并不是让你在这里的原因——你来此是为寻求冒险!

传闻一头凶猛的野兽正在捕食镇子上的家畜,镇长向任何可以终结这份威胁的英雄提供了10金币的赏金。这笔钱够你花上一个月了!

在附近一家名叫乌鸦之桶(Crow’s Casks)的酒馆打听了之后,你了解到大多数袭击都发生在镇子的西侧,离海岸不远。这似乎是你开始搜寻的最佳地点。

你收拾好行李,沿着满布礁石的海岸出发,开始你的狩猎。没过多久,你就找到了一个黑暗神秘的洞窟入口。巨大的爪印通向黑暗中。转到条目#13。

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#2
劇透 -   :
在冰柱之中,你找到了一把奇怪像颅骨一样的钥匙,眼睛的位置则是小的祖母绿。如果你决定拿起钥匙,在你草稿纸上写上“骷髅钥匙(Skeleton Key)”。钥匙作为艺术品仅价值2金币,但它可能具有你不知道的用途。

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如果你跳下滑道转到条目#23
如果你决定回到你来时的路尝试另一条通道,转到条目#5

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#3
劇透 -   :
你走了很长的路然后到达了一间巨大的穴窟中。顶上有个洞,透下一缕狭长的光线,照亮了一堆钱币,以及至少一对闪亮的宝石。这堆财宝中间是一尊木质雕像,雕刻得很粗糙,看起来像是个海盗。雕像手里拿着一把木刀,威胁似地指向你所在的方向。

再靠近一点,你能看出这尊雕像在手臂和腿上有关节和铰链,但当你意识到时,你已靠得太近了,雕像活了过来!它来回挥舞着刀,威胁着向你靠近。当它接近时,你发现雕像脖子中央有一个奇怪的钥匙孔。

引用
如果你在草稿纸上写有“骷髅钥匙”,转到条目#19
如果你没有持有骷髅钥匙,你可以抽出武器进行攻击。转到条目#25


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#4
劇透 -   :
你想要逃命,通过后方墙上的裂缝逃离雕像。挤过去后,你很快就发现了通向地面的通道。你可以回到镇子上领取你的赏金了,但你仍想要回去取回海盗雕像边的财宝。也许有更多经验和一点运气你就可以找到方法打败它了!但在那之前,你想要此一顿饱饭,在舒服的床上睡上一觉。尽管你没有得到所有宝藏,但你在这个单人冒险中已经做得够好了,继续到结局吧。

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转到条目#9。

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#5
劇透 -   :
潺潺声在上方某处回荡着,每前一步都变得更响,直到你可以清晰地听到流水声。当你转过一个拐角,声音的来源就显而易见了。前方的石室被一道溪流从中央分开。

这条汹涌的地下河从右边进入房间,流向左边。穿过这条路,你可以看到前方还有通道延伸,你只能看到有一道向下的楼梯。你前面的地板上遗弃着一根旧火把,可能是先前的探险者留在这儿的。

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如果你捡起火把,在你的草稿纸上写上“火把”。
如果你记录有“拉动了操纵杆”,前往条目#16
否则,转到条目#11

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#6
劇透 -   :
海盗雕像倒在地上发出雷鸣般的响声,碎成了几块。随着这个最后的守卫被击败,你可以自由地收集战利品,然后再回去镇子。这堆钱币总计有79铜币,25银币,4金币。两枚朴素的玛瑙宝石每颗价值5金币,但最后一枚是颗闪亮的红宝石。它可以轻易卖到20金币,这确实是一场收获颇丰的旅行!

收集完你最终的战利品,你准备返回奥塔里,去获取你杀狼的赏金。然后你在镇子上,可能会去找间最好的房间,也许还会和镇子里的铁匠买套新盔甲。但是这是另一场冒险的故事了……

恭喜你通关这场单人冒险!你搜集到全部宝藏了吗?你可以找到总计价值40金币的钱币和宝藏,外加赏金。记住10铜币等于1银币,10银币等于1金币。

你现在可以准备创建自己的角色了。转到第12页开始这个旅程。

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#7
劇透 -   :
你跳到一旁,躲开了狼咆哮着的嘴,将你的剑深深刺入它的侧面。这个可怜的生物嚎叫着,倒在淤泥中,一动不动。你擦干净剑刃,然后走进洞窟中,来确定这是否是唯一一只狼。

当你的眼睛适应黑暗后,你发现自己身处于一个小洞窟中,那显然是野兽的家。这里散发着湿毛皮的气味,遍地还有腐烂的肉渣和骨头——这是之前受害者的证据。不过更有趣的是,你注意到了洞窟的后方。

远处墙上有一道裂缝通向黑暗中,而在它上方,石头上刻一个符号,看上去像是个宝箱。当你靠近时,你意识到这道裂缝实际上是一个地下通道的入口——它可能是某些被遗忘宝藏的埋藏处。

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如果你挤进裂缝深入探索洞穴,转到条目#18
如果你转身返回镇子领取赏金,转到条目#9

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#8
劇透 -   :
嗖的一声,你的剑正好穿过了蛇,砰的一声它倒在你的脚边。绕过它的尸体,你检查了房间中是否有什么值钱的东西。你在地板两块石头中间发现一枚很老,晦暗的银币。它已经是很久之前掉在这里的,但它可以让你在一切结束后在旅馆过上一夜。

在你的草稿纸上加上1银币。

抛下死蛇,你朝着对面的入口进入通道。不像之前的洞穴,这条隧道看起来是精心从地里开掘出来的,仔细地用木头和石头加固过。大约走了20尺,通道出现岔路,分别向右和向左。你可以听到右边传来细微的水溅声,而左边的通道飘来一阵非常寒冷的微风。你要选哪条路?

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如果你走右边,转到条目#5
如果你走左边,转到条目#15

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#9
劇透 -   :
你安全地回到镇子上,领取杀狼的赏金——10金币!但是你收集到了此次冒险的全部宝藏了吗?除了赏金,你能够在此次冒险中找到价值40金币的钱币和宝藏。记住10铜币等于1银币,10银币等于1金币。如果你想再次尝试,你可以返回条目#1,从开头重新开始。你也可能会想为以后的冒险直接创建自己的角色。如果是,转到第12页开始这个旅程。

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#10
劇透 -   :
虽然通道中的风拂过的是古老的岩石,但很明显有人用镐子将其拓宽,虽然似乎已经是许多年前为之了。在匆忙挤进一个仅由一根腐木支撑的狭小缺口后,你进入了一间石室。上方有树根生长,穿过了顶棚,让昏暗斑驳的光漏进来,穿过整个洞穴。另一侧的口子则是另一条通道,但在你继续前进之前,你听到了通道中传来一阵可怕的嘶鸣。黑暗中现身的是一条有着可怕尖牙的巨蛇。

你现在要与蛇战斗了!就跟刚才与狼战斗那样,你与蛇轮流攻击彼此,直到一方被击败,但这场战斗中有一些新的东西需要注意。首先,这是这条蛇的数据:
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蛇的AC            15
蛇的生命值         8
你的AC为18,你的生命值与前一次遭遇结束时相同。

此次战斗中,蛇会先行动,但是在它的回合,它必须花费它3个动作中的2个来拉进距离才能攻击。因此在蛇的第一个回合,它只能使用1个动作来攻击你。在之后的回合,它使用全部3个动作攻击。

蛇的动作

移动:蛇移动20尺。这叫做行走(Stride)。它必须在第一个回合使用两次该动作才能与你相邻以便能够攻击。

啃咬:蛇尝试用尖牙咬你。每回合第一次攻击骰掷一次d20然后加8,第二次攻击骰加3,第三次攻击骰减2。每次攻击,如果结果大于等于你的AC,则蛇咬中你并对你造成1d4伤害。并且每次它啃咬你时,你都可能会中毒!
当蛇啃咬你时,它可能会对你施毒。这是啃咬的一部分,所以它不消耗动作。当你被蛇的啃咬命中时,你必须尝试一次豁免骰(Saving Throw)以抵抗毒液的效果。豁免骰是一种特殊的掷骰,用于抵抗试图伤害或控制你角色的效果。有三种豁免骰:反射(Reflex)豁免用于躲避一道闪电或一头恶龙的炎息;意志(Will)豁免用于抵抗试图接管你心智的法术;而强韧(Fortitude)豁免用于反抗毒素或疾病。

每次蛇咬中你时,你必须尝试一次强韧豁免。掷骰一次d20并在结果加上你的强韧豁免加值。你的强韧豁免加值为+8。如果结果大于等于16(毒素的DC),你反抗了它,无事发生。如果结果为15或更低,你受到一次来自于毒素的额外1d8伤害。

在你的回合,你可以攻击,就像前一场战斗那样。不幸的是,这间石窟无处藏身,所以你不能像同狼战斗那样提升你的盔甲等级。
你的动作

使用你的短剑打击:掷一次d20然后加7。(第二次攻击+2,第三次攻击-3)每次攻击,如果结果大于等于蛇的AC,则你命中造成1d6+4伤害。
引用
如果你打败蛇,转到条目#8
如果你因蛇和它的毒而死,转到条目#17

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#11
劇透 -   :
穿越河流唯一的方法就是游过这危险的水流。

游到房间另一侧需要一次技能检定(Skill Check)。要尝试一次技能检定,掷一次d20然后加上与你正在尝试使用的技能相关的加值。如果结果大于等于任务的DC,你便取得成功。在此情形下,你可以尝试运动(Athletics)技能来游泳穿越。要向抵达另一边,你必须在运动检定上成功两次,每次DC均为15。
引用
运动技能加值 +7,游泳 DC 15
这些检定可能会很危险。如果你在水中且在游泳上失败了太多次运动检定,你便会被冲走。因为这条河通向地下深处,穿过了没有空气的长隧道,你在取得两次检定成功离开水前,只要失败了总计三次运动技能检定,你便会淹死。

引用
如果你失败三次运动检定,你会被拽入地下河中,撞在岩石上。转到条目#17
如果你抵达了对岸,你可以走下楼梯;转到条目#3
如果你决定回去你来时的路并尝试另一条通道,转到条目#15

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#12
劇透 -   :
撩开一些苔藓后,你发现墙上有些小刻痕,使得可以容易爬进裂缝。这一定是有人故意刻出来的!

挤进裂缝后,你发现后面是一个狭小的壁龛。里面满是苔藓,但你会注意到两件事:房间后方有一个一侧裂开的皮包,一些钱币洒到了地上。此外,壁龛中间的地板上有一根石质操纵杆。

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如果你收集起钱币,将其记录在你的草稿纸上,你获得了21铜币与4银币。
如果你决定拉动操纵杆,转到条目#14
如果你无视操纵杆,你爬出壁龛,走进向下的通道。转到条目#10

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#13
劇透 -   :
注意到通向洞窟中的痕迹,你躲在了附近的灌木丛中,希望能够伏击到生活在此处的邪恶野兽。几分钟后,你听到了什么东西接近的声音,还有大量湿皮毛在空气中散发的气味。

从灌木丛中走出来的是一匹消瘦,肮脏的狼,嘴里叼着一只死鸡。它似乎刚刚狩猎完回家。显然,这就是一直在捕食农民动物的野兽。你等着它靠近,然后拔出你的短剑,跳出来发起攻击。

你现在正在和一匹狼战斗!你知道这野兽无法被驯服,必须杀死才能保证农民家畜的安全。你和狼轮流进行攻击彼此。你攻击掷20面骰(简称为d20),并加上你的攻击加值(attack bonus)(代表你持用武器的技能)。如果总数大于等于狼的盔甲等级(Armor Class)(简称为AC),则攻击命中并造成伤害。从狼的生命值(Hit Points)(简称为HP)。要击倒狼,你必须将狼的HP减至0以下。在狼的回合,它会攻击你——你为狼掷骰d20,加上它的攻击加值,将结果与你的AC比较。如果狼将你的HP减至0以下,你就会死亡。将你的HP和狼的HP都记录在一张草稿纸上。
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你的AC             18
你的生命值          20

狼的AC            14
狼的生命值         15
战斗以轮(rounds)进行。在每一轮中,你和狼轮流获得回合,在每个回合,你可以是用3个动作。一旦你用完你的动作,就到了狼的回合。在它使用3个动作后,就又到了你的回合。重复下去直到一方被击败。动作使用动作图标()指代。在你的回合你可以使用如下动作。
你的动作

使用你的短剑打击:掷一次d20然后加7。如果你第二次使用该动作,在结果上仅会加2,如果你第三次使用它,则会改为在结果是减3。每次攻击,如果结果大于等于狼的AC,则你命中造成1d6+4伤害(掷一次6面骰然后加4)。

躲在灌木丛中:将你的AC增加至20,直到你的下回合开始。

狼的动作

啃咬:狼咬了你。第一次攻击掷一次d20然后加5,第二次攻击什么都不加,第三次攻击减5。每次攻击,如果结果大于等于你的AC,则狼对你造成1d6+2伤害(掷一次6面骰然后加2)。
最后,如果你的攻击掷骰结果超出狼的AC 10点以上(这种情况下是24),这就是一次重击,你造成双倍伤害(骰1d6+4,然后将结果翻倍)。如果掷骰后骰子的结果是“20”,那你同样也对狼造成重击。当狼攻击你时,它只有在掷骰结果为20时才能对你造成重击。

记住,你先行动。如果你发现狼命中你太多次,你应该记住用第三个动作躲起来,让它更难命中你。这个过程将持续到你或狼减至0 HP。

引用
如果你打败了狼,转到条目#7
如果狼打败了你,转到条目#17


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#14
劇透 -   :
你使劲拉着,石质操纵杆终于动了;当它滑动到位时,你听到附近某处传来轰隆的声响。灰尘和泥土从顶上震落,直到大约一分钟后响声停止。操纵杆发出了一声深沉的咔哒声,无论你多用力都无法将操纵杆移回原位。

引用
将“拉动了操纵杆”写在你的草稿纸上。
在这个壁龛中没有别的事可做了,你爬回去然后进入往下的通道。转到条目#10

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#15
劇透 -   :
你向左走,沿着一条通向黑暗中的狭窄隧道向下。你每迈出一步,空气都逐渐变得愈发寒冷,很快你在黑暗中就能看到自己的呼吸开始凝结。前方,通道开始向右转,拐角处可以看到淡蓝色的光芒。刚刚越过拐角,走道通向一间结冰的小房间。

你对面是一条被冰覆盖的向下的滑道。边缘挂着冰柱,看起来就像一张饥饿的大嘴。滑道上方,石头上刻着警告。写的是“一次冰跳能让你见到海贼王的宝藏——或是你的坟墓!”

顶上挂着一根巨大的冰柱,你可以清楚看到里面有东西在闪闪发光。

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如果你想用剑打碎冰柱,转到条目#20
如果你在草稿纸上写有“火把”,你想要点燃它然后尝试用来融化冰柱,转到条目#2
如果你决定跳下滑道,转到条目#23
如果你决定返回来时的路并前往另一条通道,转到条目#5

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#16
劇透 -   :
河的中心有一根石柱,看起来已经被淹没了许久。你也许可以使用它作为跳过河的垫脚石。不过,你也可以尝试游过去。

达到河对岸需要一次技能检定(Skill Check)。要尝试一次技能检定,掷一次d20然后加上与你正在尝试使用的技能相关的加值。如果结果大于等于任务的DC,你便取得成功!   在此情形下,你可以尝试运动(Athletics)技能来跳过去或游过去。

如果你尝试跳过去,你必须在运动检定上连续成功两次(一次跳到石柱上,一次跳到对岸)。如果你任意一次检定失败,你将跌下水,必须游完剩下的路程以抵达对岸。

如果你尝试游过去,你必须在运动检定上成功两次。如果你在跌下水前成功通过检定跳到石柱上,你只需要在运动检定上成功一次来游过去,因为你已经到半途了。
引用
运动技能加值 +7,跳跃 DC 10,游泳 DC 15
这些检定可能会很危险。如果你在水中且在游泳上失败了太多次运动检定,你便会被冲走。因为这条河通向地下深处,穿过了没有空气的长隧道,你在取得两次检定成功离开水前,只要失败了总计三次运动技能检定,你便会淹死。

引用
如果你失败三次运动检定,你会被拽入地下河中,撞在岩石上。转到条目#17
如果你抵达了对岸,你可以走下楼梯;转到条目#3
如果你决定回去你来时的路并尝试另一条通道,转到条目#15

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#17
劇透 -   :
当你失去生命时,你眼前一片黑暗。在你最后的时刻,你忍不住去想如果故事没有就此结束会如何呢。也许下一位英雄会在这个致命的地方做得更好……

虽然你死了,但仍有冒险可以进行。你可以回到条目#1重新开始这个冒险。你恢复满生命值,但你要面对的所有敌人也一样。你必须再次探索和面的你遇到的所有危险。或则,你可以开始创建自己的角色与他人一起冒险了。转到第12页开始设计你自己的英雄!

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#18
劇透 -   :
克服恐惧后,你挤进缝隙进入另一侧的狭窄通道中,只有来自上方的微弱光线。蜘蛛网和灰尘表明,已经许久无人光顾这条路了。往前走,通道逐渐变宽,形成一个石室,然后向左延伸。

小洞窟右边的墙上有一帘苔藓,由洞窟顶上滴落的水滋养生长。一些东西看起很奇怪,但在你没有成功通过一次察觉(Perception)检定前,可能根本注意不到它。

你的察觉表明了你注意事物的能力。要尝试一次察觉检定,掷骰一次d20并加上你的察觉加值,此处为+4。一旦你完成掷骰,将总值与困难等级(Difficulty Class)(DC)比较,此处为15。如果你的结果大于等于DC,那么你就获得成功!

引用
如果你的察觉检定成功,转到条目#24
如果你的察觉检定失败,转到条目#21

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#19
劇透 -   :
你在上面的房间里找到了一把钥匙,这并不是巧合。也许它能帮你打败雕像,但你必须先减慢它的速度。

你现在处于与海盗雕像的战斗中。要开始这场战斗,你和雕像必须先掷骰先攻(Initiative)来决定谁先行动。这是一次你们双方都需要进行的察觉(Perception)检定。谁掷骰点数更高则先行动(如果双方一致,则雕像先行动)。提醒一下,你的察觉加值为+4。雕像的察觉加值为+0。为你们双方掷骰来决定谁先行动。如果你先行动,则你在进行任何攻击前必须花费1动作来移动至雕像身边。然而,雕像要慢得多,因此如果它先行动,它在攻击前必须花费2动作来移动到你身边。
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雕像的AC             18
雕像的生命值          20
在战斗中,你可以使用以下动作。在你任何回合开始时,使用任意动作前,你可以选择脱离战斗,通过小裂缝返回后面的房间。如果你这样做,转到条目#4

你的动作
使用你的短剑打击:掷一次d20然后加7。(第二次攻击+2,第三次攻击-3)每次攻击,如果结果大于等于雕像的AC,则你命中造成1d6+4伤害。

移动:你可以移动接近或远离雕像。如果你移动接近,你可以使用剩余动作进行攻击。如果你移动远离,雕像在攻击前必须在它的回合花费2动作来移动接近你。

尝试使用钥匙:如果雕像少于10生命值,你可以尝试插入钥匙来停止它。这会消耗2动作(此处的图标代表双动作)。如果你尝试如此做,转到条目#22

雕像的动作

用刀打击:如有可能,雕像会使用它全部的动作进行攻击。第一次攻击掷一次d20然后加9,第二次攻击则为+4,第三次攻击为-1。每次攻击,如果结果大于等于你的AC,则雕像命中造成1d8+2伤害。

移动:雕像朝你移动。它会消耗2动作(此处的图标代表双动作)。

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如果你击败雕像,转到条目#6
如果雕像击败你,转到条目#17

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#20
劇透 -   :
你开始用剑朝着冰柱乱砍,但当你第一次砍中它时,一道强大的魔法冰寒冲刷着你的手臂。你受到1点伤害。看起来如果你想要破坏冰柱,你至少还需要击中它三次,再受到3点伤害。

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如果你决定用剑破坏冰柱,再受到3点伤害,然后转到条目#2
如果伤害让你减至0生命值,转到条目#17
如果你决定不管冰柱,跳下滑道,转到条目#23
如果你决定返回来时的路并前往另一条通道,转到条目#5

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#21
劇透 -   :
你环顾四周,没有发现任何让你感兴趣的东西。没有其他路可走,你只得走左边向下的通道。你沿着隧道向下时注意到了一阵微风。

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转到条目#10

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#22
劇透 -   :
现在雕像的速度慢了下来,你可以尝试插入钥匙看看这能够有助于击败这一强敌。插入钥匙需要你尝试一次运动技能检定(Athletics Skill Check)来抓住雕像。掷一次d20然后加上你的技能加值。如果你的结果大于等于擒拿雕像的DC,它便会倒在地上失效。如果你失败了,它会继续攻击你。
引用
运动技能加值 +7,擒拿 DC 20
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如果你成功,你便击败了雕像!转到条目#6
如果你失败,则继续战斗。回到条目#19

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#23
劇透 -   :
不再谨慎,你冲下滑道,一头扎进冰冷的黑暗中!

滑道表面光滑又冰冷,你很快就掉到了地底更深处。就在滑道开始变缓时,你看到一根巨大的冰柱挡在前面,堵住了大部分通道。在这种速度下撞到它可是会很疼的。

你可以通过尝试反射豁免骰,来试着避免撞击冰柱,受到严重伤害。掷一次d20并加上你的豁免加值。如果你的检定结果小于DC,你会因撞到冰柱而受到1d8点伤害。如果你取得成功结果,你受到一半伤害(掷骰d8,将掷骰结果减半,向下取整)。如果你的掷骰结果为20,你便取得大成功,完全避开了冰柱,不受伤害!最后,如果你的掷骰结果为1或2,你便在豁免骰上大失败,承受双倍伤害(掷骰d8,然后将结果翻倍)。

引用
反射豁免加值 +5, DC 17

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如果你活了下来,滑道会让你掉到一个大房间中,转到条目#3
如果撞击冰柱让你减至0生命值以下,转到条目#17

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#24
劇透 -   :
环顾四周,你注意到墙上有一道狭窄的裂缝,那帘苔藓上方。水似乎从裂缝中冒出来,它看上去足够宽,也许可以让你挤进去。你要怎么做?

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如果你无视这道裂缝,转身前往向下的通道,转到条目#10
如果你爬进裂缝,转到条目#12

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#25
劇透 -   :
你现在处于与海盗雕像的战斗中。要开始这场战斗,你和雕像必须先掷骰先攻(Initiative)来决定谁先行动。这是一次你们双方都需要进行的察觉(Perception)检定。谁掷骰点数更高则先行动(如果双方一致,则雕像先行动)。提醒一下,你的察觉加值为+4。雕像的察觉加值为+0。为你们双方掷骰来决定谁先行动。如果你先行动,则你在进行任何攻击前必须花费1动作来移动至雕像身边。然而,雕像要慢得多,因此如果它先行动,它在攻击前必须花费2动作来移动到你身边。
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雕像的AC             18
雕像的生命值          20
在战斗中,你可以使用以下动作。在你任何回合开始时,使用任意动作前,你可以选择脱离战斗,通过小裂缝返回后面的房间。如果你这样做,转到条目#4

你的动作
使用你的短剑打击:掷一次d20然后加7。(第二次攻击+2,第三次攻击-3)每次攻击,如果结果大于等于雕像的AC,则你命中造成1d6+4伤害。

移动:你可以移动接近或远离雕像。如果你移动接近,你可以使用剩余动作进行攻击。如果你移动远离,雕像在攻击前必须在它的回合花费2动作来移动接近你。

雕像的动作

用刀打击:如有可能,雕像会使用它全部的动作进行攻击。第一次攻击掷一次d20然后加9,第二次攻击则为+4,第三次攻击为-1。每次攻击,如果结果大于等于你的AC,则雕像命中造成1d8+2伤害。

移动:雕像朝你移动。它会消耗2动作(此处的图标代表双动作)。

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如果你击败雕像,转到条目#6
如果雕像击败你,转到条目#17
« 上次编辑: 2022-06-29, 周三 22:54:14 由 aka. Snowy »

离线 aka. Snowy

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这个solo用于给完全没有接触过pf2的新人了解规则还是不错的

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自己尝试着跑了一下,还挺有意思的。最后1血通关了……实在是刀头舔血的冒险者啊……
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非常不错,马克了
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10金币就能花一个月?可是一磅旅行糕饼就要1银币啊……旅行糕饼总不能算是什么高等级奢侈品吧……而且哪怕是最低级的旅店也要2银币一天,稍微高档一点的旅店就直接2金币一天了…… :em005

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居然只是共用同一個戰敗CG,差評!
打不過就沒有跑路的選擇嗎?

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and Time demands his due

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只能说出去冒险开销更高(但回报也更高),不冒险的时候你在村子里苟活,降低生活标准的同时还能打点短工呢,看个人理解吧,但纠结这个实在没啥意义。
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看到顺便就跑了
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最后雕像战直接N20然后满骰D6+4=10*2把雕像爆杀了,我实际跑团时候怎么就没有这种骰运