个人资料/パーソナルデータ在开始之前,先说明一下2d6和d66的区别。
2d6就是平时常见的投两个六面骰取和值,可能出现的结果为2~12,呈正态分布。
d66类似于d100,投两个六面骰后,选择其中一个代表十位,另一个代表个位,可能出现的结果为11~16、21~26……61~66,呈平均分布。
再次注意,在该游戏中,d66的十位和个位可以随意交换。
首先,是姓名等项目。这些基本都是自行决定即可的。姓名和对外身份靠d66随机决定,但根据模组需要或兴趣等,也可以由GM或玩家自行调整或决定。
然后,是这个游戏中至关重要的出身、境遇、命运,以及关系。
出身在一定程度上表示了PC成为冒险者的原因。并且,根据不同出身,PC会得到不同的特征。
境遇便是PC拥有的过去,表示PC曾经历过何种变故。根据这个,PC会得到一个个人目标(扮演的方针,达成的话游戏后能得到经验值奖励)。
命运表示PC曾与什么人有过怎样的相会。人物与相关的人们的因缘将由此决定(同样可以说是扮演的方针)。
关系用于决定PC之间的相互关系,并不是必须项目,仅作为协助PC之间进行互动的工具。
以上四项项均由d66随机决定。当然,考虑到游戏与扮演的乐趣,也可以由GM或玩家自行调整或决定。
最后,PC根据这些撰写出具体的背景即可。
●出身表 D66 ROC●境遇表 D66 ROC●命运表 D66 ROC■其他档案这部分的角色设定,将决定的内容直接填写到人物卡相应的位置。