恐慌检定压力,伤害和情绪的起伏最终会把你逼到极限,当你不再能承受时,你就可能会陷入恐慌。
什么是恐慌检定恐慌检定决定你是否能在高压下保持冷静,进行恐慌检定你需要投掷一个恐慌骰——d20并尝试投出比你的压力值更高的数字,成功就皆大欢喜,如果它低于你的压力值你就失败了,然后你在恐慌表里查找对应数值的效果。
最后,你可以拥有的最大压力是20任何超过20的压力会减少属性检定和豁免的数值(不是投掷结果,是目的数值)。
什么时候会进行恐慌检定窝登们有很多方式来决定合适要求一个恐慌检定,不过这里有一些一定适用的:
·任何豁免或属性检定的绝对失败
·当你的船受到暴击
·目睹船员死亡
·一次性目睹超过一名船员恐慌
·第一次遭遇陌生而恐怖的实体
·希望完全消失,死亡近在咫尺
状态恐慌表上的某些结果非常严重,它们对你会造成持续性影响。这些就成为状态,它们会一直影响着你,直到你在离舰休息期进行治疗。(大概是说,只有标注状态的效果才能通过治疗消去,有一些永久效果不行)
恐慌检定&可选确保你看过了恐慌表上的每一个项目,并判断它是否适合你们,当在扮演恐慌角色时,让玩家们不舒服的情况是不可原谅的。时常检查检查它吧。
恐慌表
出目 恐慌影响
1 激光聚焦。接下来的2d10分钟内,你的所有投掷获得
2 焦虑。获得1压力
3 神经质。获得1压力,所有附近的船员获得2压力
4 不知所措。所有动作在1d10分钟内获得[-],最低压力永久+1
5 胆小鬼。获得新状态:如果你想要加入暴力冲突或者逃跑,你必须进行一次恐惧豁免
6 吓死我了。获得新状态:恐惧症:进行一次恐惧豁免[-]或者获得1d5压力
7 噩梦:获得新状态:难以入睡,所有舒适豁免[-]
8 失去自信。获得新状态:选择一个你的技能并且不能使用它的加值(并非失去技能)
9 泄气。获得新状态:当你附近的船员的豁免失败时,你获得1压力
10 注定失败。获得新状态:你感觉你被诅咒了,变得非常不幸。所有绝对成功转化为绝对失败
11 妄想症。接下来一周的时间里,任何角色加入你的队伍(甚至他们只是先离开了一小会儿),进行一次恐慌检定并且获得1压力
12 忧心忡忡。获得新状态:有什么东西在晚上造访了你的梦。它在你的视线之外,不久,它就会找上你。
13 死亡愿望:接下来24小时内,当你遭遇不论见过或者陌生的敌人时,你必须进行一次理智豁免或者立即攻击他们。
14 先见之明:你立即经历一些错觉和幻想,你感到有什么可怕的事物在逼近。获得1压力
15 紧张型精神症:接下来2d10分钟内,你失去知觉无法行动。减少1d10压力
16 狂怒:立即攻击离你最近的船员,直到你造成了2d10伤害,如果附近没有船员,你就攻击周遭的一切。
17 漩涡。获得新状态:你的恐慌检定获得[-]
18 混合问题。在这张表上投两次,永久提升1点你的最低压力
19 心脏病发作/短路(机器人)。永远失去1重伤。接下来1d10分钟内,所有投掷获得[-]。永久提升1点最低压力
20 崩坏(撕卡)。把你的卡交给窝登,然后以新角色重新加入吧。