作者 主题: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布  (阅读 9556 次)

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Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 于: 2022-03-06, 周日 11:51:20 »
Mothership--母舰。这是一个刚出来的规则,正式版还未发布,应该是今年11月出,这里是官方给的预览版的汉化。规则书我已经看过了,还买了一个模组和一个创建太空站的扩展,挺不错的,是一个主打太空恐怖、太空生存的规则。我以前做过美漫汉化,所以打算做一下这个,还望各位大佬可以指正翻译中的错误,当然,也希望有人能陪我玩 :em024

Mothership区别于coc和dnd的就是更注重生存,它极大地简化了车卡时对数值的要求,增添了恐慌和一些太空生存必要的内容,比如药物成瘾,氧气,辐射,有毒的大气。。。

应对压力,避免恐慌,保持在太空中的正常生命活动和遭遇未知恐惧是Mothership的主题
母舰的大部分设定都是在银河系边缘的相对蛮荒地区

我是上周在一个帖子里看到这个规则,拿了那位大佬的资源,读了读,觉得挺不错,上手难度地,游戏内难度高。然后又买了模组the dead planet,总之,挺不错,挺新颖的,可玩性很强,我在考虑用这个规则创建一个Arkane Studios的掠食(prey)世界观的模组。

我把规则书资源放在这里,模组汉化将后续跟进,不过,因为我是高3毕业班,下周可以把完整预览规则书发出来,模组的话。。。暑期吧。

这是规则书和任务卡链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1yDMsICT4Uv017hGgqdSK0A
提取码:8888
链接:https://pan.baidu.com/s/1zJrIl6fW48GVTgwDJqFHJA
提取码:8888

« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 19:28:19 由 Vic Sage »
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Re: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 回帖 #1 于: 2022-03-06, 周日 11:53:47 »
进度

1.如何创建角色√
2.如何游玩√
3.属性检定和豁免√
4.调整鉴定结果√
5.压力√
6.恐慌鉴定√
7.技能√

角色卡没有进行修图,不过必要的翻译跟随规则放出来了。
« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 19:29:16 由 Vic Sage »
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Re: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 回帖 #2 于: 2022-03-06, 周日 12:01:07 »
欢迎来到母舰(Mothership):一个科幻恐怖rpg游戏,在这里,你和你的船员将尝试在宇宙最荒凉的地方——外太空里生存。你们将会发掘危险的太空废舰。探索陌生未知的世界,遭遇充满敌意的外星生命,探查随着你们的行动步步逼近的恐怖,让我们开始吧。
本书后附带的角色卡包含了创建人物需要的所有东西,你需要做的只是跟随着步骤将它填满。

如何创建角色
第一步 投掷属性(Stats)
你有四项基础属性:力量,速度,智力和战斗,他们展现了你在高压之下将会如何行动,
投掷两个十面骰(2d10)将结果相加,再加上20,然后将最终结果填在每一个属性下方。 
30是属性的平均值,不过现在不用太在意你的数字。

第二步 投掷豁免(Saves)
你有三项豁免项:理智(Sanity),恐惧(Fear),体质(Body),他们展现了你在不同的创伤和危险下将如何抵御和反应。
 投掷两个十面骰(2d10)将结果相加,再加上10,然后将最终结果填在每一个豁免下方。

第三步 选择职业(Class)
Mothership有四项基础职业
·战士(Marines)是战斗的高手,但假如他们陷入恐慌可能会给其他船员带来麻烦。
·机器人(Androids)的加入对于任何船员来说都是既可怕又令人兴奋的,他们往往会因为冷酷无情的性格让其他船员感到不安。
·科学家(Scientists)是医生、研究院或者任何想用解剖刀切开什么生物(或者被感染的船员)的人。
·技术员(Teamsters)是凶狠粗暴的蓝领太空工人,是机械师、工程师、矿工或者飞行员。

职业粗略的决定了你角色的背景(例如:科学家了解大多数科学学科的基础知识)。当在第七步选择技能时,我们才会决定每个人的专长。
在人物卡中职业栏位我们提供的圆圈上做上标记,然后根据描述调整你的属性和豁免。

选择职业
战士:+10战斗。+10体质豁免。+20恐惧豁免。+1重伤
机器人:+20智力。+10给任意属性。+60恐惧豁免。+1重伤
科学家:+10智力。+5给任意属性。+30给理智豁免。
技术员:+5给每一个属性。+10给每一个豁免

第四步重伤(Wound)投掷生命
每个职业都有确定数值的重伤。初始值都是2,战士和机器人有+1的特性。如果它们都没了,你就死了。每一个重伤都有确定数值的生命,这就是你的每一个重伤在失去之前可以承受的伤害。投掷1d10+10,这就是你的重伤所拥有的生命值,然后在角色卡上把它圈出来。
(译注:在Mothership中,生命值被重伤代替,不过用法差不多,只是角色拥有2或3个重伤,并且每损失一个重伤将会投掷重伤效果,值得注意的是,投掷重伤包含的生命值时,这2或3个重伤使用同一次投掷结果)

第五步 获得压力(Stress)
你的现有压力最小压力都从2开始。

第六步 选择你的创伤反应(Trauma Response)
每一个职业应对的压力恐慌都不一样,他们都会在之后的游戏中出现。选择你的创伤反应预备以后查看。
战士:当你开始恐慌,你附近的每一个友好的玩家都需要进行一次恐惧豁免
机器人:附近友好的玩家进行恐惧豁免时拥有劣势
科学家:当你体质豁免失败时,所有附近的友好玩家获得一点压力
技术员:每场游戏一次(once per session),你可以在恐慌检定时拥有优势

第七步 选择技能(Skills)
每一个职业都预装有相关的技能,他们帮助角色在不同的挑战前有更好的表现。除此之外,每一个角色都有一定数量的附加技能可以选择。想要选择一个技能的话你必须首先拥有它的先决技能(有箭头指向它的技能)

第八步 投掷装备,饰品和补丁(Loadout,Trinket&Patch)
这三个项目将在后方介绍
之后,投掷2d10来决定你的初始信用点。

第九步 结束
写下你的名字代号。在高分处写一个零。你现在已经准备好进入Mothership了!

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Re: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 回帖 #3 于: 2022-03-06, 周日 12:28:11 »
如何游玩
母舰是一个t rpg游戏。你和你的朋友将聚在一起,你们的其中一个人就是守望者(The Warden),他会为你们剩下的人准备一个可供探索和互动的剧本。你们会提出问题,投掷骰子,开开玩笑,然后死好几次。规则非常简单,但游戏很具有挑战性。

·属性检定属性检定是游戏中最常见的投掷,你会在想要进行一些行动的时候投掷他们,不过失败的代价也不低。
·豁免:投掷来避免精神,情绪或者物质上的危险。
·任何时候当你的属性检定或者豁免检定失败的时候你都获得1压力。压力是不好的,他们会让你更容易陷入恐慌,不过你也会需要压力来提高你的豁免(预览版没看到这句话的相关规则)。
·恐慌检定是在事情最糟糕并且你的角色崩溃时进行的。一个不好的恐慌检定结果可能会导致你获得长期状态,你需要治疗它们。一个好的检定结果也会让你在最需要的时候保持专注。
·当你受伤了,你会损失了生命值。当损失足够的生命值时,你就失去了一个重伤。当失去所有重伤时,你就死了。

当你记住了这五项基本操作时,你已经准备好应对游戏中90%的情况了。另外,你和你的守望者和其他玩家可以讨论并得出一些最适合你们的规则。
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Re: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 回帖 #4 于: 2022-03-06, 周日 13:38:03 »
属性检定和豁免
属性检定
你会在想要进行一些行动的时候投掷他们,不过失败的代价也不低,投掷1d100并尝试投出比你相关属性更低的数值,这就是属性检定。如果你的投掷结果低于你的属性值你就成功了,反之,你就失败了,然后你将获得1压力。
你的属性
你有四项基础属性,他们展现了你在高压之下将会如何行动,它们是:
·力量:强行打开卡住的气阀。扶起倒下的战友,拼命坚持。
·速度:在防爆门关上之前逃离货仓。在与时间的赛跑中做出行动和反应。
·智力:在高压之下,回想起你受过的训练和你的经验。
·战斗:为了活命而战斗

豁免
每个角色有三个豁免。他们展现了你在不同的创伤和危险下将如何抵御和反应,它们是:
·理智:用于理解宇宙中不同逻辑的事物,从混乱中解脱出来。察觉错觉和拟态,应对压力。
·恐惧:在于恐惧和孤独的斗争中保持冷静。
·体质:进行快速的条件反射,抵抗饥饿疾病或者细尝试入侵你的身体的细胞等级生物。

属性检定&豁免的修改(Modifying State Checks and Saves.)
有三个东西可以修改属性检定和豁免的结果:优势&劣势,绝对成功&绝对失败(critical)和技能。
优势&劣势
当你进行任何鉴定并且处于优势状态(比方说有人在帮你),或者这个行动非常的简单,那么你获得优势,这时你投掷两次并取最好的结果。反之,如果你处于劣势状态,或者该行动特别难,那么你获得劣势,你投掷两次取最差值。优势会用
  • 标注出来,劣势会用[-]标注出来,(如,体质豁免
  • 意味着你在体质豁免时具有优势)
绝对成功&绝对失败
当你在属性检定或者豁免投掷出两个相同数字时(00,44,66)你就获得了绝对数值,如果这个数值对于你是成功的,那么这就是一个绝对成功,意味着会有一些极好的事发生。反之就是绝对失败,意味着有一些极坏的事发生,此外,你还必须进行一次恐慌检定。00一定是绝对成功,99一定是绝对失败。

技能
果你拥有与这个行动相关的技能,那么你可以在投掷之前决定是否将这个技能的加值加到你的属性鉴定或者豁免上。(加值意味着你的检定值更高,而不是投掷值)
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Re: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 回帖 #5 于: 2022-03-06, 周日 13:48:20 »
压力
无论是宇宙中未知的恐惧,还是无人的深空,Mothership中的遭遇会对一个人造成伤害,压力就是这个伤害和它如何巧妙地影响你的量度,将你推向恐慌的边缘。
压力本身不会有任何影响 但压力越高你就越容易在危险来临时陷入恐慌,这时你投掷的结果将会是毁灭性的。
我如何获得压力
每当你在属性检定或者豁免中失败时,你都过得1点压力,有时侯,看到一些特定的场所或者实体或者与之互动会自动给你压力。
你的压力的最小值从2开始,之后就由你在游戏中的经历决定了(比方说一些特定的压力规则),可能会增加。
我如何缓解压力?
你可以通过在一些相对安全的地方休息来缓解压力,你通过在舒适度栏上进行一次舒适豁免来完成这件事,如果你成功了,你将减少检定时所投掷数值除以10的压力。
舒适度表
舒适度                地点举例
15                        在地上,帐篷里
30                        睡袋,破房子
45                        船的营房(ship's barracks)廉价或免费的旅社(hostels),临时收容所
60                        船舱内,真正的床,舒适的旅馆
75+                        豪华度假村,spa


我不知道在这儿怎么发表格或图片 :em016


玩家可以通过和议性行为、吸毒、酒精、祈祷或任何其他休闲活动来获得舒适检定的优势。在冷冻休眠期间,压力一般不会减轻。

注意:如果事先没有得到玩家们的明确同意,性爱就不应该出现在你的游戏中。即使出现了,你也需要设定清晰的界限,明确什么是大家接受的,并定期进行检查确认,以防任何人因此感到不适。任何关于性侵犯、强奸或任何形式的非自愿性行为的行动和描述都应该完全避免。

游玩范例:回到营房
窝登:好了,你们终于回到了船上,把自己锁在里面。如果你愿意,现在可以休息了。
诺克斯:我有9点压力了,我必须休息一下。这样下去的话,我想我没法撑到离舰休息期了。
窝登:没问题。船上营房的舒适等级为45。
诺克斯:我不想冒这个险。玛戈特,你学过心理学,对吧?你能不能跟我的角色聊聊,让他冷静一下?
玛戈特:没问题。我只有3点压力。
窝登:是的,如果你愿意放弃你的休息,我将给诺克斯一个舒适检定的优势。
玛戈特:来吧。
(窝登就是守望者,只是我比较喜欢这么叫)

« 上次编辑: 2022-03-06, 周日 13:51:16 由 Vic Sage »
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Re: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 回帖 #6 于: 2022-03-06, 周日 13:58:39 »
恐慌检定
压力,伤害和情绪的起伏最终会把你逼到极限,当你不再能承受时,你就可能会陷入恐慌。

什么是恐慌检定
恐慌检定决定你是否能在高压下保持冷静,进行恐慌检定你需要投掷一个恐慌骰——d20并尝试投出比你的压力值更高的数字,成功就皆大欢喜,如果它低于你的压力值你就失败了,然后你在恐慌表里查找对应数值的效果。
最后,你可以拥有的最大压力是20任何超过20的压力会减少属性检定和豁免的数值(不是投掷结果,是目的数值)。
什么时候会进行恐慌检定
窝登们有很多方式来决定合适要求一个恐慌检定,不过这里有一些一定适用的:
·任何豁免或属性检定的绝对失败
·当你的船受到暴击
·目睹船员死亡
·一次性目睹超过一名船员恐慌
·第一次遭遇陌生而恐怖的实体
·希望完全消失,死亡近在咫尺

状态
恐慌表上的某些结果非常严重,它们对你会造成持续性影响。这些就成为状态,它们会一直影响着你,直到你在离舰休息期进行治疗。(大概是说,只有标注状态的效果才能通过治疗消去,有一些永久效果不行)

恐慌检定&可选
确保你看过了恐慌表上的每一个项目,并判断它是否适合你们,当在扮演恐慌角色时,让玩家们不舒服的情况是不可原谅的。时常检查检查它吧。

恐慌表
出目                             恐慌影响
   1                           激光聚焦。接下来的2d10分钟内,你的所有投掷获得
  • 优势

2                              焦虑。获得1压力
3                              神经质。获得1压力,所有附近的船员获得2压力
4                              不知所措。所有动作在1d10分钟内获得[-],最低压力永久+1
5                              胆小鬼。获得新状态:如果你想要加入暴力冲突或者逃跑,你必须进行一次恐惧豁免
6                              吓死我了。获得新状态:恐惧症:进行一次恐惧豁免[-]或者获得1d5压力
7                              噩梦:获得新状态:难以入睡,所有舒适豁免[-]
8                              失去自信。获得新状态:选择一个你的技能并且不能使用它的加值(并非失去技能)
9                              泄气。获得新状态:当你附近的船员的豁免失败时,你获得1压力
10                           注定失败。获得新状态:你感觉你被诅咒了,变得非常不幸。所有绝对成功转化为绝对失败
11                           妄想症。接下来一周的时间里,任何角色加入你的队伍(甚至他们只是先离开了一小会儿),进行一次恐慌检定并且获得1压力
12                           忧心忡忡。获得新状态:有什么东西在晚上造访了你的梦。它在你的视线之外,不久,它就会找上你。
13                           死亡愿望:接下来24小时内,当你遭遇不论见过或者陌生的敌人时,你必须进行一次理智豁免或者立即攻击他们。
14                           先见之明:你立即经历一些错觉和幻想,你感到有什么可怕的事物在逼近。获得1压力
15                           紧张型精神症:接下来2d10分钟内,你失去知觉无法行动。减少1d10压力
16                           狂怒:立即攻击离你最近的船员,直到你造成了2d10伤害,如果附近没有船员,你就攻击周遭的一切。
17                           漩涡。获得新状态:你的恐慌检定获得[-]
18                           混合问题。在这张表上投两次,永久提升1点你的最低压力
19                           心脏病发作/短路(机器人)。永远失去1重伤。接下来1d10分钟内,所有投掷获得[-]。永久提升1点最低压力
20                           崩坏(撕卡)。把你的卡交给窝登,然后以新角色重新加入吧。
« 上次编辑: 2022-03-07, 周一 12:00:57 由 Vic Sage »
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« 回帖 #7 于: 2022-03-06, 周日 14:00:16 »
返校了,收手机了
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Re: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 回帖 #8 于: 2022-03-07, 周一 12:02:26 »

技能
技能反映了你积累的知识手艺和技术,这是训练角色在某一领域拥有的东西。当你进行任何属性检定或者豁免时,你都可以把你的技能加值加在属性和豁免上。
每个职业都有初始技能,角色可以在离舰休息期通过长期学习和严格的训练来获得新技能。
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Re: Mothership--a sci-fi horror rpg 部分汉化发布
« 回帖 #9 于: 2022-03-07, 周一 12:02:56 »
没有技能(+0)
没有技能并不意味着你对这个项目一窍不通,至少它是值得一试的。这只是表明你还没有足够的经验和专业知识帮助你在高压下果断地做出行动。因此,你没有技能加值,并且,根据你所从事的操作的复杂程度,你可能会获得[size=18pt][-]。[/size]


受训技能(+10)
你在该领域拥有基础的训练,相当于大学毕业或者在这份职业上干了一两年。
考古学:古代文化和古代器物。
艺术 :表达一个物种的创造力和想象力。
运动:身体健康、运动、游戏。
动物学:对动物的研究。
植物学:对植物的研究
化学:物质、元素及其化合物的研究。
计算机:流畅使用计算机及其网络。
地质学:研究类地行星或其卫星的固体特征的科学。
工业设备:安全、正确地使用的重型机械和工具(外骨骼、铲车、钻头、粉碎机、激光切割器)
临时装配:进行临时修理,只使用手边的工具和材料。
语言学:对语言(现存的、消失的和未被发现的)的研究。
数学:研究数字、数量和空间的学科。
军事训练:向所有军事人员提供的基本训练。
银河外缘:关于外环殖民地及他们的习俗的实用知识,以及银河系总更肮脏的部分。
神学:对一种宗教的神和信仰的研究。
零重力:真空环境下工作的经验和知识,太空中空辨向,太空服的使用等。



专家技能(+15)
你拥有相当于博士的知识或者在这个领域中有多年的经验。获得专家技能需要有指向它的受训技能

小行星采矿: 用于开采小行星的程序和工具的培训
生态学:研究生物及其与环境的关系的学科。
爆破:设计和有效使用爆炸物(炸弹、手雷、炮弹、地雷)
野外医学:紧急医疗护理和治疗。
枪械:安全有效地使用枪械。
黑客入侵:未经授权侵入计算机系统和网络。
肉搏:肉搏。
机械修理:修理损坏的机器。
神秘主义:精神上理解隐藏的知识。
病理学:研究疾病的原因和影响
药理学:研究药物和药物治疗。
物理学:研究物质、运动、能量及其在空间和时间中的作用的学科。
领航:对飞机、航天器和其他车辆的操作和控制。
心理学:研究行为和人类心理的学科。
战术:在战斗中的机动性。
野外生存:有关自然环境中基本生活必需品(食物、水、住所)的适用知识。



大师技能(+20)
你是所在领域的杰出人士,对于最前沿最专业化的知识非常了解。但由于你们的研究深度,你们的技能的适用范围相较于前两种变得非常狭窄。
人工智能:研究机器的智能化。
指挥:领导、管理和权威。
控制论:生物与机器之间的物理和神经的沟通。
工程学:发动机、机器和建筑的设计、建造和使用。
外星物学:研究和寻找有智慧的外星生命的学科。
超空间:超光速旅行
行星学:研究行星和其他天体。
机器人学:机器人、无人机的设计、维护和操作
二相学(sophontology):研究非人类实体的行为和意识
手术:对活的或死的生物进行手术。
异族宗教(Xenoesotericism):对非人类实体的模糊信仰、神秘主义和宗教的研究。







« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 20:13:32 由 Vic Sage »
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