作者 主题: 开了两场的疑问  (阅读 25462 次)

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开了两场的疑问
« 于: 2020-10-22, 周四 15:27:32 »

不知有没有人玩过Cyberpunk2020,  最近开了两场, 想和人讨论下,

I) 装上三件盔甲后, 加起来的SP 大约20 -25, 基本上大部份武术, 枪械 才2D6 -4D6伤害, 好像怎样也打不穿,(也不可能每把枪也是穿甲弹吧), 所以只要没拿着有用的武器, 对高防御的人不会有用?
感觉上武术很没用ORZ

II) 刀具是不是都算锐器,可以SP/2?

III) 动作问题, 每多一个动作, 只要-3 就好, 那理论上,  可以一回合无限跑, 或者多次攻击(超越射速)?
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 15:49:23 由 Zetetic »

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Re: 开了两场的疑问
« 回帖 #1 于: 2020-10-22, 周四 22:25:28 »
偶然看到这个帖子,翻了翻规则书
I)穿甲弹是一种特殊弹药可以另外购买。然后这些防弹衣确实写了防手枪弹,突击步枪的伤害都是5D6或6D6+2(虽然穿SP20依然很吃力)
(另外护甲不像武器一样有可获取性分级就很奇怪)
武术如果打不穿敌人可以放倒、投掷、抓住敌人

II)
剧透 -   :
没有index的规则书,建议击毙@平安夜之城

III)原文可以理解作1种动作1回合只能被选1次,虽然这样可能产生其他问题
译文中
引用
行动
你可以无惩罚的进行一行动
(“的”原文如此,红色为引用所加)
可以将下方译文“更多行动机会”改为“你可以在1回合中进行多种行动,每多1种则产生-3的惩罚”)
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 22:27:42 由 ACID67 »

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Re: 开了两场的疑问
« 回帖 #2 于: 2020-10-26, 周一 12:59:18 »
偶然看到这个帖子,翻了翻规则书
I)穿甲弹是一种特殊弹药可以另外购买。然后这些防弹衣确实写了防手枪弹,突击步枪的伤害都是5D6或6D6+2(虽然穿SP20依然很吃力)
(另外护甲不像武器一样有可获取性分级就很奇怪)
武术如果打不穿敌人可以放倒、投掷、抓住敌人

II)
剧透 -   :
没有index的规则书,建议击毙@平安夜之城

III)原文可以理解作1种动作1回合只能被选1次,虽然这样可能产生其他问题
译文中
引用
行动
你可以无惩罚的进行一行动
(“的”原文如此,红色为引用所加)
可以将下方译文“更多行动机会”改为“你可以在1回合中进行多种行动,每多1种则产生-3的惩罚”)

感谢回复!

还有一些问题想问问

1. 射速1以上的枪, 想开多少发就投掷多少次?
每中一发就投掷击中位置? 不用减值?


2. 霰弹枪同样处理方法?
感觉霰弹枪可以加一个区域的几个人,
但只可以打一个部位, 感觉怪怪的(虽然威力大


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Re: 开了两场的疑问
« 回帖 #3 于: 2020-10-27, 周二 08:22:56 »
偶然看到这个帖子,翻了翻规则书
I)穿甲弹是一种特殊弹药可以另外购买。然后这些防弹衣确实写了防手枪弹,突击步枪的伤害都是5D6或6D6+2(虽然穿SP20依然很吃力)
(另外护甲不像武器一样有可获取性分级就很奇怪)
武术如果打不穿敌人可以放倒、投掷、抓住敌人

II)
剧透 -   :
没有index的规则书,建议击毙@平安夜之城

III)原文可以理解作1种动作1回合只能被选1次,虽然这样可能产生其他问题
译文中
引用
行动
你可以无惩罚的进行一行动
(“的”原文如此,红色为引用所加)
可以将下方译文“更多行动机会”改为“你可以在1回合中进行多种行动,每多1种则产生-3的惩罚”)

感谢回复!

还有一些问题想问问

1. 射速1以上的枪, 想开多少发就投掷多少次?
每中一发就投掷击中位置? 不用减值?


2. 霰弹枪同样处理方法?
感觉霰弹枪可以加一个区域的几个人,
但只可以打一个部位, 感觉怪怪的(虽然威力大


这两个问题把我属实问傻了,规则书里明明有“自动武器”和“范围作用武器”一节,怎么凭空脑补规则

简单来说,现代枪战的TRPG里面,自动武器(能够一次打出多发子弹的枪械)常用的处理手法都是检定一次,命中多发

引用
三点射
三点射是用在大多数全自动武器上
的一种模式,它既可以节约弹药,
还能提升命中率。三点射为你在特
定范围上的射击提供了 +3 的命中
加成。这次攻击计作一个动作。如
果成功,骰 1D6/2 来决定多少发
子弹实际上击中了目标
。它只能用
于攻击单个目标。
三点射 = +3,仅近距 & 中距

引用
全自动规则
近距:
对于每十发在近距离内射出的子
弹,在你的总攻击点数上 +1。
中距、远距及超距:
对于每十发在中,远和极远距离
内射出的子弹,从你的总攻击点
数上 -1。
骰出的结果每有一点大于所需命中
点数,都代表着有一发子弹击中了
目标,最多击中目标的子弹数目等
于武器的最大 ROF。


离线 Wintermute

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Re: 开了两场的疑问
« 回帖 #4 于: 2020-11-21, 周六 11:21:47 »

不知有没有人玩过Cyberpunk2020,  最近开了两场, 想和人讨论下,

I) 装上三件盔甲后, 加起来的SP 大约20 -25, 基本上大部份武术, 枪械 才2D6 -4D6伤害, 好像怎样也打不穿,(也不可能每把枪也是穿甲弹吧), 所以只要没拿着有用的武器, 对高防御的人不会有用?
感觉上武术很没用ORZ

II) 刀具是不是都算锐器,可以SP/2?

III) 动作问题, 每多一个动作, 只要-3 就好, 那理论上,  可以一回合无限跑, 或者多次攻击(超越射速)?
Wow...404次阅读。

I)2020系统在设计时就没怎么考虑过数值...如果考虑过,大概也最后放弃了。关于武术没用的事情,不知道为什么对通识是"滥强"的技能有这种看法。
II)刀具都可以算是锐器没错。除了特殊标明。
III)从技术层面上可以,不过四个动作之后几乎就无法再动了。枪械的ROF是每轮能射出的最大弹药数,和动作无关。

p.s.庞大爷最后写了一本书,把责任都推给GM和玩家(不),书的名字叫做Listen up, you primitive screwheads,如果有时间可以去看看。而且为什么不加入我们的QQ群呢?
[Exit]

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Re: 开了两场的疑问
« 回帖 #5 于: 2020-12-05, 周六 22:25:21 »
居然有野生的GM。。。。。

1.护甲问题,普遍护甲数值会在15前后,高了确实大部分武器打不穿,需要引入穿甲规则。关于武术,武术最关键的是可以和赛博植装进行倍率搭配,是烂强的根本系统之一,(因为有穿甲设定来着),按照某些经验人士的构筑,可以一下打出50左右的伤害

2.是锐器

3.没错,可以无限动,不过一般不会动很多次。这个规则最大的问题在于,一次行动的计算非常冗杂,导致时间过长。

4.总结:2020规则的数值设计是地狱。。。。

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Re: 开了两场的疑问
« 回帖 #6 于: 2022-07-08, 周五 00:29:58 »
2020的设计本身就期望让战斗是(灾难性的)致命
「如果今晚没死超过20个人,这个夜晚就不够精彩」