半巫妖 等级20 独战炮兵
微型自然生物(亡灵) XP14000
先攻+13 知觉 侦察+18;黑暗视觉
恐怖入侵(恐惧)光环2;进入光环的敌人在攻击骰上受到 -2 惩罚。
HP 800;重伤 400;参见吞噬灵魂和不灭之躯
再生 20(如果半巫妖受到了光耀伤害,则不能进行再生直到他的下个回合结束)
AC 33;坚韧 35,反射 32,意志 32
免疫 疾病,毒素,睡眠;抗性 10 黯蚀,10 心灵
豁免 +5
速度 飞行 12 (盘旋)
行动点 2
基础远程 阴影射线(标准;随意)黯蚀
远程 20;+25 VS AC;3D6+8 黯蚀伤害。
远程 双重射线(标准;随意)黯蚀
半巫妖进行两次阴影射线攻击。
远程 灵魂枯萎(标准;随意)
远程 5;不导致借机攻击;+25 VS 坚韧;目标晕眩和受缚(豁免结束全部)。第一次豁免失败:目标变为震撼和受缚(豁免结束全部)。第二次豁免失败:目标死亡,并且他的灵魂被半巫妖的一枚灵魂宝石捕捉直到半巫妖被摧毁;参见吞噬灵魂和边栏“枯萎灵魂的命运”(201页)。
远程 黑曜石之眼(次要;随意)凝视,黯蚀
远程20;+25 VS 坚韧;目标受到 10 黯蚀持续伤害(豁免结束)。
近程 灵魂凋零脉冲(直觉反应,当一个生物豁免灵魂枯萎失败时;随意)恐惧,黯蚀
近程爆发 5;+25 VS 意志;3D6+5 黯蚀伤害,并且目标豁免检定受到 -2 惩罚(豁免结束)。
吞噬灵魂(次要;消耗一个被捕捉的灵魂;充能 6)治疗
半巫妖恢复 200 HP。
灵魂宝石
半巫妖的六枚灵魂宝石每一枚都可以囚禁一个受害者的灵魂。在一场遭遇的开始,灵魂宝石内含有两个灵魂。在击败半巫妖之后粉碎宝石可以将其中的灵魂释放到坠影冥界。
不灭之躯
当半巫妖降低到 0 HP或更低时,他的头骨(但不包括灵魂宝石)化为尘土,但是他并没有被摧毁。在 1D10 天之后,他会在他的命匣旁1格中重生,除非命匣被找到并且被摧毁。
阵营 邪恶 语言 通用语,天界语
技能 神秘 +17,洞察 +18,宗教 +18
力量 16(+13) 敏捷 16(+13) 感知 17(+13)
体质 24(+17) 智力 15(+12) 魅力 27(+18)
半巫妖策略
半巫妖很少进行近战,他们更愿意派遣一波又一波的仆从来应对敌人。当敌人是其他类型的生物时,半巫妖会发出双重射线和黑曜石之眼攻击他们。半巫妖会对接近自己的麻烦敌人使用灵魂枯萎,并且最大程度的发挥灵魂凋零脉冲的效果。只要半巫妖知道自己的命匣是安全的,他就不会害怕在战斗中“死亡”。