作者 主题: 我也发个草稿箱好了  (阅读 69174 次)

副标题: 平时翻译的零碎的奇奇怪怪的东西

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #30 于: 2021-12-15, 周三 11:01:49 »
树精甜汁(Dryad Cordial)
经验价值:100 金币价值:1,000
多面体19期
一种翠绿或琥珀色的清澈液体,有一股浓郁的甜味以及一种独特的芳香(就像在夏季的雨后的森林里那样的香味)。它是由树精的树体的精髓提炼而来。这种制作方法只有某些德鲁伊知晓。当被一个树精使用,这种甜汁能够使这种生物在24小时内离开她的树体超过通常360英尺限制的距离后依然舒适地活下来(几乎总是与一个德鲁伊为伴且为德鲁伊服务)。特别注释:药剂的混合性不应用于这种物品。
如果被任何其他生物喝下,这种甜汁的效果基于使用者的性别,如下。
女性:在三轮内无效果发生。在第四轮,使用者陷入沉眠。这是一个持续1d4+1小时的“美容觉”,在此期间,所有的瑕疵和缺陷都会消失。该角色获得1点魅力,且变得(仅)对同种族的男性有魔法般的吸引力,有时甚至会导致争执。
可选:同时会得到4点容姿。
通过练习,使用者能够将这种提升当做有限制的魅惑人类效果(受害者的豁免检定+2奖励;要注意这种效果只应用于同种族的男性)。这种效果持续1d4周,在这之后,除了魅力永久获得的点数外,所有数值恢复正常。
可选:增加容姿2点。
男性:在三轮内无效果发生。在第四轮,使用者变得虚弱和头昏,之后陷入沉眠。这种“转变觉”持续3d4小时,在此期间,受害者会变成女性并失去2点力量。不会得到特殊能力。这种变化持续1d4+1周,在这之后,除了永久失去1点力量值,该角色会在所有方面恢复正常。
复数使用:被任何人喝下的第二份甜汁会加倍给定的持续时间;第三份会再次加倍持续时间,如此类推。额外效果如下:
女性:使用者可能实际上变为树精——第二份甜汁有10%几率,第三份为25%,第四份为50%,第五份则为100%。如果这种变化发生,她会立刻被与最近的适合的树体相束缚。
男性:效果可能被永久化且无法移除——第二份甜汁有20几率,第三份为50%,第四份为100%。

扎吉格的性别转变(Zagig's Gender Shift)
(转化)
等级:3
射程:接触
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1轮
影响区域:一个生物
豁免检定:通过则无效

当这个法术被施展且受术生物被接触到,受害者必须进行一个成功的对抗变形的豁免检定,失败则立刻变形为同种族但相反性别的生物。这种变化会一直持续,直到受害者接受到成功的驱散魔法或另一个这个法术的施法。
虽然这种变化不会对受术者造成伤害(不需要掷骰身体休克检定),但会导致直接性的麻烦。在身体方面,衣物和护甲会可能因为男性和女性之间生理结构的明显不同而变得不合身。这会引起许多的麻烦,乃至于尴尬的情况。一个举止粗野的勇士会突然陷入他可能需要穿上礼裙扮作淑女的环境;或是一名优雅而通常羞怯的女子会突然陷入一个笨拙粗鲁的男子的角色中,如此等等。
扎吉格的性别转变对没有性别的生物完全无效,比如魔像或类似的构装体,对雌雄同体的生物比如紫虫也是如此。对这类生物施展这个法术仅仅是在浪费魔法。
用于这个法术的材料成分是一只活蚯蚓。
« 上次编辑: 2022-11-01, 周二 14:41:49 由 蓝冰夜光 »

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #31 于: 2022-01-22, 周六 20:42:17 »
来自龙杂139期

寻找林地魔宠(咒法/召唤)(Find Woodland Familiars)
等级:1
成分:V,S,M
影响区域:按照射程
施法时间:1到20小时
持续时间:特殊
豁免检定:无
射程:半径1英里/每等级

说明/描述:这个法术与一级法师法术寻找魔宠一样,除了法术成分方面不同。在火盆里,德鲁伊必须加入三片槲寄生的叶子。表格3和4被用于判定德鲁伊召唤的结果。

表格3
德鲁伊魔宠
掷骰1d20 魔宠 感官能力
1-4 狐狸(Fox) 60英尺夜视和敏锐听觉
5-6 隼(Hawk) 高度敏锐的远距离视觉
7-8 渡鸦(Raven) 优秀的视觉
9-10 兔子(Rabbit) 40英尺夜视和敏锐的嗅觉
11-12 黄鼬(Weasel) 敏锐的听觉和嗅觉
13-14 蛤蟆(Toad) 广域视觉
15-16 野猫(Wild cat) 40英尺夜视和优秀的听觉
17-18 特殊(见表格4)
19-20 林地区域没有魔宠

表格4
特殊德鲁伊魔宠
掷骰1d4 魔宠 赋予能力
1 精灵猫(Elven cat) 德鲁伊可以潜行(50%几率);只能在掷骰(1d12)出1时被突袭
2 伪龙(Pseudo-dragon) 夜视(60英尺)和热感视觉;在自然环境下躲藏+10%
3 皮克精(Pixie) 每天一次像隐形术法术一样隐形;25%魔法抗力
4 小矮灵(Leprechaun) 每天一次像隐形术法术一样隐形;30%魔法抗力

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #32 于: 2022-03-18, 周五 13:28:52 »
来自龙杂252期

咒唤分隔之魂(Conjure Sundered Soul)
(祈唤/召唤)
领域:召唤
等级:2
射程:特殊
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:1小时
影响区域:一个人和一个精魂
豁免检定:通过则无效
依据伦顿所述,这个法术允许一个凡人丢失的灵魂被定位并从放逐之地被召唤。而大多数这个法术的使用者所不知道的真相要更为残酷。
这个法术实际上是向着整个恐惧半位面以及甚至更远的地方发出一个呼唤,提醒这片土地上的邪魔、黑暗精类和精魂们,有一个做好了被腐化和占据的准备的灵魂。回应召唤的生物的类型取决于被选定的受害者。大多数正常人,低等级的勇士和游荡者,可能会发现自己遇到了一个诱劝灵(boowray)、黑仙灵(baobhan sith)(来自MCIII)或是其他的邪恶精类存在或是在迷雾之地萦绕的无形精魂。而另一方面,法师、祭司和灵能师会咒唤出小魔鬼、夸塞魔或是另一种来自下层位面的邪魔。这些被称为“精魂”的生物可能同样也拥有肉体形态。无论其本质,所有被这个法术召唤的精魂都会呈现出一种受人欢迎的形态,类似于天使或迷人的妖精,这取决于受害者的性格。
这个法术同时赋予了被召唤的存在一定程度的对施法者的控制和影响。受害者变得被这个精魂魅惑(允许进行一个豁免检定,但这个法术的大多数受害者都没有注意到风险,选择了放弃他们的豁免)。此外,受害者会开始将他的“精神上的半身”视作能带来强大力量和智慧的神力存在那样去信仰。
在游戏方面,受害者变成了一个侍奉“被绑定”的精魂的祭司,从他们自身的信仰、该精魂的力量和超自然本质以及从其他能够得到帮助的守护精魂那里抽取力量。0级角色变成1级祭司,而那些已经拥有职业的角色则变成在祭司职业兼职了一个等级。那些已经是祭司的角色既得到他们正常的法术,也得到由他们的新朋友赋予的法术,不过精魂经常会引诱祭司在不久后远离他最初的守护神。这些祭司不但得到使用魅惑和召唤领域的能力,还得到了另一个与该精魂相符的其他领域。举例来说,嗜血的夸塞魔可能会赋予战斗领域,而幽影和黑暗的精魂可能给予施法者来自太阳领域的法术的相反版本。祭司的战斗数值、豁免检定和生命骰也同样会被取得,因为精魂会鼓励新仆从去“学习从那些会夺去我们的命运的存在那里保护我们的土地的技艺”。这些祭司可以在他们的新职业上达到7级,但升级并不容易。除了要和精魂一起花费时间(得到经验),受害者同时还必须要在精魂提升他们的力量前完成一些工作或进行一些献祭。这类工作通常是将这个奴隶从社会的其他方面割离开(且可能成为隐秘力检定的理由),而献祭则是用受害者所珍视的事物。在提升受害者的专有等级的过程中,精魂也会鼓励这个忠诚的仆从去招收更多的个体,让他们也能知晓“合一的喜悦”。
这种联系可以被驱散邪恶或圣言法术破坏,这会放逐精魂并打破它对受害者灵魂的掌控。然而,要说服受害者让这个法术被施展是最为困难的一件事,即使精魂已经被禁止干涉也是如此。这些精魂通过每一次的献祭或服从命令来加固对它们的仆从的掌控。在“祭司”达到7级时,他的守护精魂对他来说就意味着是一切。在这时,是归一典中所包含的第二个法术的使用的时候了。

精魂归一(Spirit's Reunification)
(附魔/魅惑)
领域:召唤
等级:4
射程:10英尺
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:1回合
影响区域:一个凡人和一个精魂
豁免检定:无
归一典的追随者相信被记载在这本书里的第二个仪式能够达成让一个凡人和他丢失的精神上的半身在精神上合一的结果。一旦这个过程被完成,这个新生的存在将辉煌而强大,能够掌握任何它所希望的事物。而真相是,这个法术是一个复杂而精妙的困锁灵魂的法术。它仅可以被施展在通过上边给出的咒唤分隔之魂法术与一个精魂绑定的某人身上。
这个法术需要一块至少价值1000gp的宝石作为材料成分。当这个法术的施展完成,施法者的灵魂会被吸入珠宝里,而那个精魂现在占据了施法者的躯体。如果精魂已经有了一具躯体(像大多数的邪魔和黑暗精类那样),它可以随意在凡人之躯和它自己的躯体之间切换,也可以只要一个想法就让那个凡人的灵魂以类似的方式在之前的躯体和命匣之间切换。无形体的精魂会占据凡人的躯体,直到它们决定要离开躯体,且可以回到其中,除非被做了预防措施。
任何精魂都可以在凡人的躯体内使用它所有的能力。虽然它们并没有获得过受害者的技能或能力,但它们已经在这种转变之前与受害者相处了太久的时间,可以进行轻松的模仿。
这些占有中的精魂可以通过驱散邪恶或圣言驱逐。一旦这么做了,将容纳了施法者的灵魂的宝石放置在躯体的胸口足以让两者再次联系在一起。然而,为了防止被同一个精魂第二次控制,这个命匣必须被打碎,且移除诅咒和赎罪术法术必须被施展在受害者身上,否则那个精魂能够返回并随意地夺取这个凡人的躯体。此外,许多被从这个法术解救出来的受害者会陷入抑郁,因为他们相信他们真的与“丢失的半身”再次合一了。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #33 于: 2022-03-27, 周日 17:33:04 »
来自tsr02022-Manual of the Planes位面手册

附录I:
主物质位面(The Prime Material Planes)
主物质位面,也被称为主位面(the Primes),是对于AD&D游戏的玩家们来说最熟悉的那些宇宙。几乎所有的战役都是在主物质位面中的一个开始的。这些位面中的每一个位面的住民都将他们的位面称为主物质位面,认为所有的其他主位面是异类主物质位面。而事实上,所有的这类位面都是相似和平等的有效主位面。为AD&D游戏创造的规则中多数都是为了这些主物质位面设计的。

到达主物质位面
旅行者们经常从他们自己的主物质位面开始他们的旅途。每一个主物质位面在所有方面都与一个以太位面接壤。内层位面可以通过以太位面或合适的传送门来到达。从主物质位面到星幻位面的开口可以在主物质位面的任何地点被制造出来。外层位面同样可以经过星幻位面和独特的传送门来到达。
每一个主物质位面都拥有与其他主物质位面所拥有的以太位面有分隔的自己的以太位面。因此不可能通过以太位面从一个主物质位面旅行到另一个主物质位面。各种各样的以太位面与同样的内层位面群相接(每个内层位面都只有一个),因此从一个主物质位面到一个以太位面再到一个内层位面再去往一个异类以太位面并从那去到一个异类主物质位面的旅行是可能的。星幻位面能直接到达所有的主物质位面。
在这里并没有被设计用来让施法者从一个主物质位面去到另一个主物质位面的法术,然而有能够让旅行者通过其他位面最终到达一个异类主物质位面的法术。位面转移(plane shift)法术能将目标移动到另一个主物质位面,然而必须知道所需要的音叉的精确长度和材料(而实验常常被证明对实验者的生命是有害的)。
魔法物品,比如位面护符或诸界井洞,都可以在主物质位面之间开启并允许在这些位面之间穿行。也存在着起源未知的独立的传送门,能够通行于位面之间。这些传送门经常被强大的存在或守护者们保护着,并从常识中被掩藏。
最后,灵能能力概率旅行(Probability Travel)能够让施放者变成无形之躯并旅行到其他的主物质位面。灵能旅行者同样可以进入他自己的以太位面或其他的以太位面,只要他在这时变成以太之躯。

异类主物质位面的类型
这里可能有无穷数量的主物质宇宙组成了包罗万象的多元宇宙。对所有这些实体的发现和分类,甚至连外层位面的诸神都难以理解。在对异类主物质位面之间的差异的讨论中,通常有三个系数要被考虑:物理系数、魔力系数以及世俗系数。
每一个主物质位面的住民都认为他们自己是多元宇宙的中心(如果他们能认知到还有其他的主物质位面)。对于旅行者的家园主位面来说,物理、魔力和时间系数都被认为全都是零。而其他主物质位面的这些系数则是全都与这个位面相对来说。为了进行这个讨论,标准的AD&D战役的数值为0,0,0。
不同的物理、魔力以及世俗系数的影响都可以复制那些在已存在的位面或半位面里所遭遇的情况。
物理系数(physical factor)(PF)是对位面内科学现实性水平的度量。正值的物理系数表明比起旅行者的家园主位面,科学法则在这个主位面上有着更牢固的地位:化学反应以特定的方式执行,类似龙的大型生物不具备足够飞行的升力,类似巨人的巨型生物不能承受自身的重量。负值的物理系数表明比起旅行者的家园主位面,现实性水平要更低:动物们可能拥有完全的知性且能够说通用语和穿衣服,无生命的物品可能按它们自己的意志行动,飞行可能不需要翅膀,而像化学反应和重力之类的问题对于使用者来说是主观的。
下列表格能用作依据物理系数来判定一个主位面情况的指南(系数可以由地下城主选择或随机掷骰——1d10用于系数的值,1d4用于这个值是负值还是正值[奇数掷骰结果=负值,偶数掷骰结果=正值])。

物理系数 典型影响
10 知性是不存在的。所有物质与其他物质以爆炸的方式进行反应。
8 所有的液体物质可以被用作燃料或爆炸物。生物不可能高过四英尺。放电现象(闪电)不存在。
6 生物不太可能超过10英尺高。某些液体和气体是惰性的。
5 两足生物不太可能超过10英尺高。飞行受限于小型的骨骼中空的生物。大多数的液体和气体是惰性的,但燃烧可能在比如在汽油发动机和火器中被发现。
3 飞行对于大型的骨骼中空的生物是可能的。比如在火器中发现的爆炸的化学反应是不稳定的。高于10英尺的生物是可能存在的。
1 飞行对于大多数有翅膀的生物是可能的。知性和语言对于大多数智能生物是可能存在的。火器的燃烧是不可能的。
0 语言对于大多数智能生物都是可能存在的。无生命物品的活性可能存在。体型不会限制飞行能力和智能。
-1 可能通过思维或超发达的力量飞行。大多数可燃物质是惰性。
-3 通常的非知性生物得到知性和巨大化——巨型白兔是可能存在的。
-5 重力是局部的。火焰可以不燃烧燃料源就存在。
-7 非知性的物体,比如椅子、树木等等,变得完全有意识。类人形态不再是文明中的常态。
-10 整个位面都是有意识的,包括所有的元素。通过思维可以瞬间移动。元素以纯态存在。更加负值的转化意味着所有组成元素的成分会返回它们自身的位面。

魔力系数(magical factor)(MF)代表了异类位面被魔法能量渗透的程度。高魔力系数表明大量的种群能够使用魔法能力,这些魔法能力的力量和持续时间是增强的。

魔力系数 典型影响
10 宇宙级法术的施展对于有知性思维的所有种族都是能做到的——力量仅受限于想象力。这些位面很快就会分解成大量由个体统治的半位面。
8 所有的法术效果都是可见的。11级魔法的法术是可能存在的。没有对抗魔法的豁免检定。
5 10级魔法的法术是可能存在的。法师每天可以施展不限数量的法术。
3 9级魔法的法术是可能存在的。法师不需要从法术书记忆法术,而牧师们也不需要祈祷法术。所有知性种族的个体都能施展法术。
1 知性种族的大多数个体都能施展法术。
0 如果进行了合理的训练,大多数知性种族的大多数个体都能施展法术。法师必须记忆他们的法术,牧师必须为法术祈祷。
-1 最高为8级的法术是可能存在的。一个或两个知性种族的罕见个体能施展法术。
-3 最高为6级的法术是可能存在的。祭司只能得到1级和2级法术。
-5 依靠其他位面的诸神的法术无法运作。最高为3级的法术是可能存在的。
-7 没有法术能运作。在知性生物中创造力和想象力是不常见的。音乐不存在。
-10 没有魔法,没有创造力,没有想象力。超过这个数值,知性生物是不存在的。

世俗系数(temporal factor)(TF)是特定位面与旅行者的主物质位面关系有多近的度量。高世俗系数表明两个位面在遥远的过去就分歧极大,因此大陆的演化和形成是不同的。负值系数表明这个位面非常类似于旅行者的主位面,可能是旅行者的主位面的过去或未来的版本。

世俗系数 典型影响
10 星球环境和与其他位面的联系与主位面有很大的不同。不同颜色的恒星、缺乏大气等等。
8 生命存在于这个位面,但是在本质上是怪异的——呼吸甲烷、非碳基等等。环境对于旅行者来说可能会很不利。
5 类地星球,有类似于旅行者熟悉类型的怪异生命(爬虫、哺乳动物、龙等等)。大多数生命形式都缺少。
4 类地星球,有熟悉的生物和知觉存在(矮人、精灵等等)。大陆是不同的样式。
1 大陆是熟悉的样式,有熟悉的生物和知性存在。社会和个体不同。
0 大陆、生命和社会类似于家园位面。存在着与同伴类似的个体,然而他们的行动、个人风格和阵营可能与旅行者的主位面的那些人差异极大。
-1 位面类似于旅行者的位面,但存在于过去或未来的一个星期。
-3 位面类似于旅行者的位面,但存在于过去或未来的一年。
-5 位面类似于旅行者的位面,但存在于过去或未来的一个世纪。
-7 位面类似于旅行者的位面,但存在于过去或未来的一千年。
-10 位面类似于旅行者的位面,但存在于过去或未来的数百万年。

大多数容易到达的异类主物质位面在它们的物理、魔力、世俗系数上有着低数值。从一个AD&D战役去往另一个可能在物理和魔力系数上不涉及到变化,而在世俗系数上有3或4的变化。
负值世俗系数的存在会涉及到一个关于时间旅行的简短话题。在AD&D宇宙里,旅行到某人自己的过去是不可能的(至少是还没有被证明的)。但旅行者实际上可以通过找寻(或者偶然碰上)一个在其物理和魔力系数为零而世俗系数为低负值的异类主物质位面来达成这个壮举。
« 上次编辑: 2022-03-28, 周一 00:45:29 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #34 于: 2022-04-22, 周五 11:06:54 »
来自CB1 - Conan Unchained

亥柏莉亚的AD&D规则(AD&D Rules In Hyboria)
由霍华德所想象的亥柏莉亚世界是我们史前的一个特殊时期。虽然是想象出来的,霍华德以现实性和一致性的方式自主开发了这段历史。这项工作成功而可信,霍华德和那些在他之后的人对这个世界做出了假想设定。这些假想设定包括了这个世界的人们周围所见到的东西,故事的角色们对涉及到了魔法的境况时如何反应,以及假定的他们所能完成的什么样壮举。
要让这个冒险更加令人印象深刻,请阅读下列你可以加入或者调整AD&D规则的信息。通过使用这些改变,你和你的玩家们可以得到更多的霍华德打算的他的世界中的角色们的感受。
这些改变绝不是标准或官方的,仅在以霍华德的角色们在亥柏莉亚世界游戏时应用。

恐惧因素(FEAR FACTOR)
柯南人格的一个重要部分是他本能地恐惧非自然的事物——魔法以及无法解释的生物。柯南的野蛮人的教育是这种感觉的原因——这类事物是有害身体且邪恶的。因此它们应该被恐惧。
这种恐惧的结果是角色失去他的行动(他在恐惧中停下或是敬畏于看到的事物)或者他会逃跑。

英雄事迹与幸运(HEROISM AND LUCK)
柯南有时能够做到超出AD&D规则范围的事情。这些不可能的行动是柯南特殊能力的一部分。这对于能够做到同样事情的角色们很重要,因此他们被赋予了幸运点。
在准备游戏时,告诉玩家,他们的角色可以通过消耗幸运点来尝试英勇的、令人惊叹的或是不可能的壮举。每个角色以10到20点幸运点开始冒险。在玩家希望的任何时刻,他的角色可以通过消耗幸运点尝试某件令人惊讶的事情(远超被允许的攻击次数、一次致命的打击等等)。玩家必须清楚地描述他的角色正在尝试做什么。不要告诉玩家他的角色剩余的幸运点有多少或者他尝试所选择的壮举需要消耗多少幸运点。
作为地下城主,你必须通过使用下列指导方针决定尝试是否成功。
1.消耗1点幸运点让玩家:
A.在一轮里进行一次额外攻击;或
B.自动命中一个对手;或
C.攀爬而不会摔落;或
D.接住某种投向角色的东西;或
E.飞跃一个峡谷;或
F.把一扇门从铰链上扯下来;或
G.举起一个成人体型的物体。

2.消耗2点幸运点让玩家:
A.用武器或拳头打晕一个人;或
B.在掉进陷阱时及时跳出来;或
C.在带着一个人的同时攀爬;或
D.在一轮里进行两次额外攻击。

3.消耗3点幸运点让玩家:
A.完成一件超出规则范围的英勇行动

角色可以尝试给予一次致命打击——用一次攻击杀死一个对手——通过消耗等同于目标生命骰一半数值的幸运点。玩家之后掷骰一个正常的命中。如果包括任何用在这个掷骰上的调整在内,结果为20或更高,这个对手就被杀死。如果掷骰结果低于20,这次攻击以正常处理。

1点幸运点永不能被用于影响下列情况中任何一个。

1.已经被进行的一次掷骰。
消耗幸运点必须在任何掷骰进行前宣告。

2.任何豁免检定。
1点幸运点可以被用于避开可能需要豁免检定的境况。

3.一次恐惧检定。

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« 回帖 #35 于: 2022-06-20, 周一 17:28:35 »
来自1版MM2

龙马(Dragon Horse)
出现频率:罕见
出现数量:1或2-3(15%)
防御等级:0
移动力:24/48(机动性:B)
生命骰:8
巢穴几率:无
宝藏类型:无
攻击次数:2
伤害/命中:1-8/1-8
特殊攻击:吐息(法术)
特殊防御:见下
魔法抗力:25%
智力:平均到非常聪明
阵营:绝对中立(善良)
体型:L(肩高6英尺)
灵能能力:无
 攻击/防御模式:无/无
等级/经验价值:VII/1275+10/每点生命值

栖居于天空的龙马是麒麟的亲族。这些生物漫步于广阔的苍天之上(在主物质位面或气元素位面)并很少(5%)在别处被遇到。不太可能同时遭遇到超过1匹,但如果遇到的是雄龙马、雌龙马以及龙马驹(50%-75%是成年;掷骰1d6,45%+每点5%)则是2或3匹。自由漫步中的龙马对物质财富或宝藏毫无兴趣。攻击方式是2次蹄击。如果这种生物在飞行的同时攻击或是被饲养的,则每次攻击的伤害+2(3-10/3-10)。除了蹄击之外,龙马能够用它的吐息作为武器或防御。每回合一次,龙马可以随意地吐出云雾术、造风术或者体积和效果受限的冰锥术(底部直径1",长度2",伤害4d8)。其他吐息武器按8级来使用。龙马有极其优秀的敏锐感官,包括了红外与超远视觉,是正常的三倍。因此,这些生物永远不会被突袭。它们的视觉能力包括了灵气侦测,所以它们能够感知到它们遇到的生物的阵营。这种力量同样也是一种基础的共感,使得它极不可能被本质邪恶的生物误导或使役。
龙马可以去往星界和灵界,然而它们不知道怎么做,除非是在罕见的情况下,当穿过灵界去往气元素位面时逗留一段时间。它们讲麒麟语言的基础形式,大多是通过彼此之间的共感来完成交流。龙马是一种大受欢迎的战马和军马,但很少有人能成功地把龙马当做战马和军马来使用,对于这种生物,必须是其自愿的同伴和伙伴,且没有龙马喜欢在任何时间内被陆地束缚的。一匹被精心呵护地养大、经常被带往天穹的龙马驹会成为可靠的同伴和战马,可以让它提供不被陆地束缚的要求。因为成熟的过程要花费20年,龙马驹饲养的案例几乎是未知的。邪恶的存在让这些生物想要去往别的地方。
龙马看起来是没有任何角的麒麟。它们的皮毛从浅蓝色到银蓝色,有着飘逸的从纯白到银色的鬃毛和尾毛。蹄子是从深蓝到青色。

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« 回帖 #36 于: 2022-07-13, 周三 17:31:58 »
来自龙拳设定

宦术士(Eunuch Sorcerer)
描述:虽然帝国的宦官们已经侍奉了许多世纪,但他们变得重要起来也只是最近的二十多年。在此之前的阉割是作为惩罚手段,而宦官在宫中被贬为仆役。然而,建命帝看到了一个在皇都创建仅忠诚于他的权力集团的机会。他开始将宦官们当做间谍为他所用,让他们负责管理皇宫。他之后又说服了龙息士中一些人教授少量宦官魔法之秘。因此,宦术士诞生了。
当这位皇帝吃下了被污染的莲花并变得邪恶之时,这些宦官继续支持着他对抗所有的批评反对者。作为回报,建命帝给了他们更多的权力。十年前,他任命了四个最强大的宦术士作为他的代理官员。如今,他们以北疆、南疆、东疆和西疆之主的身份统治着这些地方。他们,以及他们的部下们,都是建命帝的统治的支柱。
组织:实际上,四疆之主们控制着宦官们和整个帝国。每人都负责管理帝国的四分之一,地方总督都直接向他们汇报。他们则反过来对皇帝本人负责。
在宦官之中,宦术士皆为精锐。领导地位完全来自于他们的品级;低级宦官作为间谍、情报员和告密者来行动。
需求:除了上边所述,宦术士必须有着至少12的智力。
特殊收益:宦术士们既被畏惧也被尊敬。他们在皇都有着近乎没有限制的权力,在这里他们可以征用任何他们需要的东西。他们的权力在中央之外没有那么大,但地方官吏都要小心地尊奉他们。帝国官僚中的大部分成员都要绝对地服从宦术士的命令。
尽管他们是从龙息士那里学会的魔法,但宦术士们并不追求和谐之道。取而代之的是,他们选择将魔法编纂为死板的体系。这允许他们以增强的效果来施展特定的法术,但这也拒绝了龙息士成员们所得到的奖励法术。
在每一个等级,宦术士可以选择一个喜爱的法术将其修炼至极致。这种掌握意味着当施展一个喜爱的法术时,宦术士得到每个伤害骰(如果适用)+1,且目标的豁免检定-1。
因为他们严苛的修行,宦术士免疫所有形式的魅惑和欺瞒。
特殊限制:宦术士必须是宦官。虽然这通常是作为一种惩罚,但由于宦官们掌握的权力,许多人开始自愿接受这一手术。
宦术士必须为皇帝解决问题。正是他们的忠诚,使他们掌握了权力,并免于皇帝的突发奇想。那些行为出格的人会被迅速处理,从此再无音讯。
装备:宦术士们穿着优质的衣袍,通常拥有他们所需求的足够多的金钱。除了法术书之外,每个人的装备差别都很大。
« 上次编辑: 2022-07-15, 周五 08:23:05 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #37 于: 2022-11-01, 周二 14:41:23 »
龙杂268法术

电蛇术(Lightning Serpent)
(塑能)
等级:法师1级
射程:10英尺/每等级
成分:V,S,M
持续时间:1轮/每等级
施法时间:1
影响区域:特殊
豁免:通过则减半

当这个法术被唤出,施法者将一种保持着蛇类形态的劈啪作响的电场化为实体。此后,施法者可以控制电蛇术去攻击射程内的任何一个生物。电蛇术以施法者的零级命中值进行攻击,每次成功的“咬击”造成1d6点电击伤害。成功的对抗法术的豁免检定降低该伤害为一半(向上取整),但是每次攻击都需要分别豁免检定,成功或失败都只应用于涉及到的那次攻击。
一旦施法者命令电蛇术攻击,他或她就可以自由地去进行其他的行动,然而要改换电蛇的目标需要施法者在那一轮完全地专注于这件事。除此之外,电蛇在整个法术持续时间内会持续攻击选定的目标,即使该目标在法术结束前已经被杀死。
电蛇术不会受到物理上的攻击,但它可以被成功的驱散魔法或类似效果永久无效。与之类似,它可以被适当的防御措施(比如免疫电击或闪电、防护闪电等等)的效果抵御或削弱。
虽然是由电能构成,电蛇术不会产生足够的高温点燃易燃物质,也不能让它的能量通过未被它预定目标携带或穿戴的物品或材料进行传导。
这个法术的材料成分是一块蛇骨和一枚铜币或银币(或者等重的未被加工的金属)。骨骼和金属在施法中会被消耗掉。

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« 回帖 #38 于: 2023-01-02, 周一 23:03:12 »
来自L&L

月读(Tsuki-Yomi)(中等神)
当伊邪那岐在从黄泉国返回之后清洗他的眼睛,月读便诞生了。他是月之神,其工作便是计算月份的流逝。在中国,兔子经常出现在月亮里,这个标志和一个捣杵也被组合进了月读的圣徽中。在日本,望月(Mochi-zuki)意味着两件事:满月和捣年糕(译注:既饼捣きmochi-tsuki)。因此,月读的圣徽是一只兔子在月亮上捣年糕。
因为是月份的计数者,月读拥有操控时间的力量,让时间在一个地方比在另一处过得更慢,完全使时间停止,或是让时间加速。他同时也拥有照亮黑暗的力量。在他的真实形态下,月读是一个英俊的男子。
角色扮演提示:月读主要关心的是时间的有序发展,比如季节变化和作物正确地成熟。他通常对于那些依赖和敬重自然循环的人很仁慈。如果他被请求帮助捍卫正义,有5%的几率他会派出他的化身作为回应。当发出预兆时,月读有时候会在一面昂贵的镜子里显现出他的化身的英俊的蓝色的面容。
数据:阵营 中立善良;信仰者阵营 混乱善良;掌控领域 时间,月;圣徽 兔子在月亮里捣年糕

月读的化身(法师18,战士14)
月读的化身是一个有着蓝色皮肤的魁梧男子。他可以利用任何学派的魔法作为他的法术。
力量 19 敏捷 18 体质 18 智力 19 灵知 16 魅力 18
移动力 18
体型 6英尺
魔法抗力 35%
防御等级 -2
生命骰 18
生命值 144
每轮攻击次数 2
零级命中值 3
伤害 1d8(剑)+7

特殊攻击/防御:月读的化身可以对任何最多重达500金币重量的物体使用心灵遥控。这种能力的受害者可以进行一个对抗他们敏捷属性的豁免检定来保持对被化身捕获的物件的抓握。他同时可以以等同于他正常行走速度的移动力随意飞行。

神职人员的职责
月读的祭司们必须总是拥有最少一面镜子。在满月期间,他们必须花费整晚来注视镜子里的月亮并祈祷,否则会失去他们的法术直到下一次满月。
需求:属性 标准;阵营 任意善良;武器熟练 长柄武器;护甲限制 a;领域 魅惑,创造,预言,治疗,死灵,太阳;神授能力 1)红外视觉(60英尺);15)停滞时间(如同时光停滞法术,除了施法者是20英尺内唯一不受影响的生物;持续施法者的1d4轮);斥退亡灵 斥退。
« 上次编辑: 2023-01-02, 周一 23:45:37 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #39 于: 2023-04-17, 周一 01:19:13 »
来自tsr09217-Moonshae

符文棒(Runestick)
符文棒是一种可以由7级或更高等级的德鲁伊制作的魔杖,但他要有着至少14的敏捷。符文棒是一节橡木短枝(大约12英寸长),雕刻有精细的符文图案,缠绕着槲寄生或冬青。它可以被用于储存最多五个法术等级的德鲁伊法术。
符文棒的制作因施展在其上的每个法术等级花费1d4小时(对每个法术分别掷骰)。为了完成符文棒,德鲁伊必须将他想要储存的法术施展在符文棒上。符文棒会在制作的一个月后崩解成尘;它不能被再充能。
储存在符文棒里的法术以附魔了符文棒的德鲁伊的等级来施展。它可以被任何知道命令词的德鲁伊使用。它也可以被任何知道命令词的心地纯洁的处女(用独角兽测试来判断)使用。然而,在被非德鲁伊使用时,法术的效果(半径、射程、伤害等等)都减半且受害者在其豁免检定上得到+4调整。