作者 主题: 龙杂志097期:众神与祂们的虔诚者  (阅读 7734 次)

副标题: ADND1版时期的一些神与信徒的关系

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龙杂志097期:众神与祂们的虔诚者
« 于: 2022-01-11, 周二 10:49:14 »
众神与祂们的虔诚者
(Deities and Their Faithful)
——众神与敬拜者们如何适应ADND游戏
By Gary Gygax

  ADND是角色扮演游戏。必须要强调的是,这个游戏的玩法太过经常倾向于进行战斗和探索。允许这类行动占据主导地位使得这个不断进行的游戏最大的娱乐的感受丢失——角色互动,遭遇聪明的怪物,还有与众神交易。有时有人会考虑,这种角色扮演为何众神从一开始就被包括在游戏系统中。当然,众神不仅作为荷马和那些他的追随者所书写的英雄史诗中的部件被捆绑打包,而且还在流传下来的神话和传说和童话中——尽管在某些后边的部分,有着超给力的存在如宙斯等其他的类型。任意战役的一个重要元素就是众神和祂们的需求、阴谋、竞争和对抗。就让我们接下来,在开始将祂们放入战役前考虑祂们的基础能力。了解这些伟大的存在的动机将会对任意类型的角色的角色扮演的适当的发展一定有所帮助。

  各种多样和复杂的资料已经被赋予了众神,但让我们来进行一个基础的设想。祂们的力量来自于那些相信祂们的人;没有追随者(follower)的话,任何的神都会被安排到其他位面存在,这意味着无法触及到主物质界。这样的神对我们没有直接的关注,因为祂们不属于这个游戏当前的范围。因此,我们仅引起追随者居住在这场战役的主物质界的神的关注。这些虔诚者带给多种多样的神以神力。当然,这个主意并不新鲜。这被其他的作品经常提到,无论是否是严肃地作为文学上的描述。这也是一项优秀的游戏设计。

  于是……每一个神从相信祂的那些凡人处得到力量和神力。能力的获得由此确定:
  1,000信者(believer)=1生命值
  1,000同阵营=1神力点(power point)

  生命值的应用仅在居住在该位面的信者。所有在所有位面的虔诚者结合起来确定该神在居住的“家园(home)”位面的力量。举个例子,一个中立善良的神会在邪恶统治的位面变得虚弱,因为在这些地方,这个神的追随者很少,如果有的话。

  神力点是所有的神从同阵营得到的用于使用祂们的类法术能力、下达和实施命令以及执行其他祂们可能拥有的能力的材料。

  如果一个普通的信者价值1/1000生命值或神力点,那么那些2级或2生命骰的虔诚者价值两倍,那些3级或3生命骰的三倍,以此类推。所有的牧师类别类似的价值为非牧师类别的两倍,因为他们更加虔诚。圣武士们必然属于牧师类别,萨满和巫医同样如此。于是,例如,一个熊地精追随者价值3/1000点,一个火巨人11/1000点,一个10级战士10/1000点,而一个15级德鲁伊30/1000点。对牧师类别更进一步地说,不但他们在生命值和神力点中的价值更高,他们同样也积极地推广信仰,所以他们也比其他职业的信者更加接近和亲近他们的神。(特殊的组织可能例外,比如the Thugs,the Knights of Malta等等)

  合计确定完有效神力点之后,同一阵营的诸神必须聚集召开会议决定祂们之间将如何划分神力——一些虔诚者可能很弱,一些则可能会侍奉不止一个神,等等。尽管这种事务对这些如此崇高的存在来说并非文章里的交易,但它可以安稳地规定公平地划分和一起规划合计的追随者力量。(毕竟,除非所有其它阵营被消灭,只有这样保持一个“适当”的心态,那个阵营的诸神才拥有共同的目标对抗所有那些其他的阵营。)

  考虑到前边所说,现在可以清楚为何阵营的保持很重要。改变阵营不只是让角色削弱他的神,也是在削弱所有同类型的诸神!这确实很可怕。很多角色扮演被了解角色和如何扮演所束缚。这些关于阵营的神力点提供给地下城主和玩家比基于他们的扮演更加重要的信息。通过类似的脉络,服务于一个选定的神的虔诚者可以被更好的了解和扮演。一个对阵营的摇摆不定的人会让那个阵营所有的神都很烦恼并且会使特定的神警觉到有什么东西出了毛病。改变阵营的价值不仅可能会充分地招致角色的神的愤怒,也会招惹所有同盟的神。就一切情况而论,在城主手册里已有表明将会应用于实际改变阵营的行为的制裁。对于摇摆不定者,可能被陷入很多些微的制裁,然而如果是牧师类别,这制裁就不只是些微了!拒绝发放法术、探视,诸如此类的事情在这种情况下是很明显的。

  如果有对改变信仰和阵营的制裁,那么也必须奖励相反类型的行为——对某人的阵营严格坚持、大力拥护。对如此的角色赋予多一点的“幸运”是可能的——也许是在生命骰骰低的时候额外的一点,或是在与对某人的阵营和神有敌意的生物的战斗时额外造成伤害的能力。诚于阵营,追随他们的神的引导,为“该信仰”工作和缴税的角色们通常必定都会被分类为“受宠者”。这应该是一种压力,“宠爱”在希腊诸神的家园伊利亚特并不意味着“神力介入”啦——除非整个战役里众神频繁地突然出现在这里和那里多管闲事和扰乱人类的事务。

  为了给你额外的养料去思考,这里是一些对坚持或背离阵营的奖励和制裁。可以使用它们作为基础。
  次等奖励:1点额外生命值,一次特定攻击最大武器伤害,使一次不成功的打击变成成功的(一次失误变成命中),避免一次突袭情况,逃过一场遭遇,避开一个陷阱,获得最小限额的额外宝物。
  重大奖励:从获得宠爱时开始每生命骰1点额外生命值,逃过一个必然死亡的情况,提升角色卡的1点属性(最高到18),获得5%魔法抗性,获得+1到豁免检定,被指引得到一些特殊的可以帮助战胜一些对立阵营的怪物获得财宝的魔法物品。
  次等制裁:从一个生命骰上扣除1生命值,一次特定攻击伤害最小,一次成功的攻击变成失手,当该角色不会被突袭时遭遇突袭,少量的怪物持续骚扰角色,得到最少的财宝来替代合适的量,遗失一些弱效的魔法物品。
  重大制裁:在每个生命骰上失去1生命值,从角色卡上失去1点属性,进行豁免检定受到-1惩罚,失去一件重要的魔法物品,有一个强大的怪物紧追该角色的足迹,失去获得任意类别的实质性财宝的能力。

  奖励应该被保守地给予对阵营和“信仰”的特定的正确扮演。制裁被使用于对不适当的失败扮演、对转变阵营,还有对假定“信仰”的不坚持。当然,对于实际地改变阵营,这些制裁根据地下城主认为是否合适还要加上那些城主手册里的情况的处罚,而不仅仅只是按照城主手册。这是公平而简单地保持牧师类别合适的扮演路线,他们必须进行与神相关的相符的日常行为。这在涉及到非牧师的角色时变得很困难,但是通过对玩家们解释阵营的重要性,还有通过陈述诸神正在寻找祂们力量的遗失,提出“不祥的预感”、“糟糕的运气”还有“疏远”,应该足够保证扮演的想法。

  最后需要注意一点,那些有着比1更低的生命骰的怪物应该对它们的神被当做只有一半价值的点数来增加。因此,狗头人和地精,举例来说,价值1/2000点。它们被任何人都认为只是炮灰不值得期待……

译注:忘记来自哪期龙杂了
会提供力量的敬拜行为如下:
1.用虔诚地思想去思考
2.正式的祈祷
3.参加典礼或教会仪式
4.祭典,节日,斋戒,自我训诫,(为了夜间进行祈祷的人进行的)守夜等类似的宗教礼仪
5.献祭贵重物品
6.在神圣的战斗中死去
7.在神圣的战斗中杀死一个敌人
8.献祭不信者
9.献祭不愿意的信徒
10.献祭心甘情愿的信徒

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Re: 龙杂志097期:众神与祂们的虔诚者
« 回帖 #1 于: 2022-01-15, 周六 19:38:03 »
老实说这个数据有些微妙。希望不要有小白抄了这个拿去口胡……

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Re: 龙杂志097期:众神与祂们的虔诚者
« 回帖 #2 于: 2022-01-15, 周六 21:39:03 »
老实说这个数据有些微妙。希望不要有小白抄了这个拿去口胡……
这玩意我至少两年前就翻译完了,就是因为这个原因才一直没发出来