作者 主题: 《神話創世RPG アマデウス》神群與背景  (阅读 55766 次)

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离线 Shinohara

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泛用恩惠
« 回帖 #40 于: 2016-04-07, 周四 10:39:09 »
親神之眷顧
分類:補助
條件:※
判定:無
標籤:自己親神的權能
效果:在自己做判定,而該判定與自己親神的權能有關時,可在判定擲骰前使用。消費自己的【生命力】2點,這次判定的達成值上升1點。但是,【生命力】不能消費超過[自己屬性相同的領域覺醒階段x2]點。

冒險心
分類:補助
條件:紅
判定:無
標籤:精神
效果:在自己使用「試煉表」時使用。自己的【生命力】回復2D6點。

自制心

分類:補助
條件:白
判定:日常
標籤:精神
效果:該輪(サイクル)結束時,或回合(ラウンド)結束時使用。判定成功時,回復自己的一個變調。自己沒受變調影響時,不能使用這個恩惠。

納奉
分類:補助
條件:※
判定:無
標籤:金
效果:在自己進行判定時,擲骰前使用。消費一枚神貨,判定的達成值上升1點。

腳伕
分類:補助
條件:綠
判定:無
標籤:召喚
效果:隨時都能使用。該場次(セッション=session)中,自己所持有的道具數量上升一格。同場次中,再次使用這個效果,每次使用要消費一枚神貨。

神罰
分類:補助
條件:※
判定:無
標籤:自己親神的權能
效果:在自己進行妨害時使用。妨害成功時,對該威脅造成[白領域覺醒階段]D6點的傷害。

儀式
分類:補助
條件:※※
判定:無
標籤:魔術
效果:有人使用有「魔術」標籤的恩惠時使用。消費自己的【生命力】1D6點。該恩惠的恩惠在確認條件時,選擇一個領域的因果,其數量加1來計算。

諸神之宴
分類:補助
條件:紅綠
判定:日常
標籤:食事
效果:自己進行食事時使用。判定成功時,該場景(シーン=scene)間,[食料]的效果變為回復【生命力】1D6點。

誘導
分類:補助
條件:藍綠白
判定:無
標籤:空間
效果:亂戰回合(ラウンド=round)結束時使用。把現在的戰場變動到其他地點。

激勵
分類:補助
條件:※※
判定:無
標籤:精神
效果:自己在對任何人的傷害做介入時使用。傷害上升時,該值再上升[對介入目標的正思念]點。

瞬間移動

分類:補助
條件:藍白
判定:靈力
標籤:道
效果:亂戰回合(ラウンド=round)結束時使用。選擇一個角色當目標。判定成功時,把目標送到選擇的段落或欄外。

天空之翼
分類:補助
條件:綠白
判定:無
標籤:空
效果:在自己是場景玩家的場景,或戰鬥中自己的順序時使用。選擇一個角色當目標,該場景中目標成為飛行狀態。

神擊   
分類:術式
條件:※
判定:靈力
標籤:自己親神的權能
效果:選擇怪物的本體或一個威脅當作目標。判定成功時,對目標造成[與自己屬性相同領域的覺醒階段x2+2D6]點傷害。

變身
分類:術式
條件:綠藍
判定:靈力
標籤:魔術
效果:在自己是場景玩家的場景,或戰鬥中自己的順序時使用。選擇一個角色當目標,判定成功時,該場景(戰鬥)中,為目標附加一個選擇的標籤。

調達
分類:術式
條件:紅藍
判定:日常
標籤:金
效果:冒險階段(フェイズ=phase)時使用。判定成功時,使用「隨機道具表」骰出三種道具(其中一個為食料),該場景(シーン)登場的PC,在該場景間,能夠以[原來的價格-1]購入道具。(價格未滿1的維持1)

結界
分類:術式
條件:綠白
判定:靈力
標籤:魔術
效果:選一個目標角色後進行判定時。成功時,目標獲得等同於判定之達成值的「裝甲值」。而後,在 該場次(セッション)中,目標的【生命力】受到傷害時,減免「裝甲值」的傷害(「裝甲值」未達0點時無效)。判定大成功時,獲得的「裝甲值」上升為5 點。此效果不能累積。

神劍   
分類:常駐
條件:※※
判定:無
標籤:自己親神的權能、刃
效果:自己使用的武器獲得[特攻「自己親神的權能」]。此外,自己攻擊強擊時,攻擊的目標如果有與自己親神的權能相關的標籤時,自己的【生命力】減少2點,該次傷害上升1D6點。

念話
分類:常駐
條件:紅紅白
判定:無
標籤:精神
效果:兩想的PC在同一個場景登場的狀況,消費自己的【生命力】1點,可以對對方告知自己知道的一個【真實】。在決定戰鬥的行動順序時,能對其他PC告知自己的順序選擇。(這個效果只能對兩想的PC使用)