純美蘋果園

譯文資料區 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 资料统整 => 主题作者是: 白貓 于 2017-07-23, 周日 20:48:23

主题: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-07-23, 周日 20:48:23
恩,新的CHM大全集,就這樣,甩甩馬尾跑掉。

如有在裡面發現任何錯誤,錯字等等,請在這邊回覆順便附原文或連結,有空我會修改,感謝。

此版本尚未收錄齊所有在v1.9之後的果園新翻譯,但因為很久沒有在果園更新了。
(https://images2.imgbox.com/77/c6/mgjygBHL_o.gif)

當前版本 v2.0 (2020/6/4更新)
Mega空間下載點 (https://mega.nz/file/n05ByQyY#qZsFlQaiXcyc5rp5qXPDn2xHyuadXDyhaNzYAGM9YB4)
主题: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2017-07-24, 周一 10:10:04
上传一个本白读盘的。

感谢norths弄的简体版。

【白读盘】Pathfinder v2.01-简体版 (https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA)密码:0jmt
【白读盘】Pathfinder v1.9-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1G0o2EDb6VxRDRDeHQA0VRQ)密码:ul80
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-07-24, 周一 11:24:55
感谢新的PF CHM大全
不知道会否有一天看到全背景的翻譯呢hhhhhh :em020
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-07-24, 周一 11:51:07
惊了!居然是新的CHM!




 :em023为什么顶楼的下载了是空白页  小天的中载10M的时候失败!?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 叶公好Dragon2017-07-24, 周一 13:36:53
惊了!居然是新的CHM!




 :em023为什么顶楼的下载了是空白页  小天的中载10M的时候失败!?
同,只能下到11.7M,哪位下好的传个百度云,或者压成两份传上来试试?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-07-24, 周一 14:02:42
 :em012既然小天的有了,我这个就编辑了吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-07-24, 周一 14:17:53
这是什么情况……?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-07-24, 周一 14:20:39
我这边是可以看到的 :em016
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-07-24, 周一 14:50:41
这是什么情况……?
你有没有消点"每次打开都须要通知"?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2017-07-24, 周一 21:05:58
赞美白猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-07-24, 周一 21:31:54
已下载,载点正常,文本无问题。非常感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-07-24, 周一 21:32:53
同求简体版……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: bheleven2017-07-24, 周一 22:05:31
如同荒漠中的一股甘泉...
感谢诸位译者、制作者的辛勤努力!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2017-07-25, 周二 00:06:53
赞美与感谢!!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2017-07-25, 周二 23:57:37
这是什么情况……?
對你的chm檔案右鍵點選「內容」,右下會有「解除封鎖」,然後就會有內文了。

聽說要做成chm之後,我把法師奧術發現:真名的部分按照樓下的翻譯意見回應稍微修了一下。
下次chm改版的時候你們再順便換好了,不是很重要的東西,而且還是沒有翻得很漂亮。

感謝chm的製作者們,這是很受用的方便檔案,對我而言就像個離線版的迷你小果園一樣,或者該說這就是果園的果實。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-26, 周三 08:12:26
白猫辛苦啦!
虽然自带简繁体转换的技能,但是大陆蛎子求一个简体版啦!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-26, 周三 09:09:56
蛎子看了一遍白猫大大的CHM,给跪了!太全了,呜呜呜呜越发迫切的想要简体版了。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 万物皆神2017-07-26, 周三 16:08:22
下载了!谢谢!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Canina2017-07-26, 周三 19:02:39
赞美太阳!
这个简直太棒了! :em025
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 他化自在天2017-07-26, 周三 20:37:07
15MB,惊了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Zetetic2017-07-27, 周四 15:32:24
繁簡問題吧?
CHM 很吃語言
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-07-27, 周四 17:27:11
體積縮小是因為有些CHM編輯軟體在編譯的時候有壓縮的效果,和繁簡無關。

因為我懶,所以不會另行製作簡體版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-28, 周五 08:15:31
體積縮小是因為有些CHM編輯軟體在編譯的時候有壓縮的效果,和繁簡無關。

因為我懶,所以不會另行製作簡體版,不好意思 :em007

哭唧唧。。。自己试着做了下。但是蛎子只会把txt转换成CHM,这样其实就全是黑色的文字了,CHM里面的彩色的部分是怎么整的?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-07-28, 周五 16:48:37
用CHM專門的編輯軟體,我是用GridinSoft CHM Editor作編輯,然後再用另一套CHM編輯軟體Precision Helper再重新編譯過一遍,因為它編譯出來的檔案體積可以大幅縮小,同樣的CHM,前者編譯出來的是50幾MB,後者是15MB左右。

其實是可以直接用後者來編輯,但後者的操作我不太習慣。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-28, 周五 18:26:51
蛎子用的是Easy CHM  :em006 :em006 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-07-31, 周一 23:00:57
修正:  调查员天賦
迟滞打击 Sapping Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内无法发动借机攻击。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。(不是13级)

技能--語言學, 那个Liguistics串错了, 是Linguistics才对

我整合的"半獸人的種族亞種與種族特性替換一覽"有一些修正,數據上没有問题, 只是有些字打错了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-07-31, 周一 23:12:43
遲滯打擊在目前編輯版本中已經修正,只是還沒放出。

另外兩個會進行修正,感謝。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 祈一仔2017-08-01, 周二 10:29:46
wow    :em003
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 放逐放逐放2017-08-01, 周二 11:40:20
 :em028白猫真棒
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-08-01, 周二 14:29:16
ARG水元素裔的海灵魅力法术依旧是老版本
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-08-01, 周二 20:37:54
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=78444.0
已根據官方勘誤把ARG資源全都進行了修正,量好多 :em005。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 剧毒术士2017-08-05, 周六 23:56:01
好猫一生平安 :em019

顺手求一发简中版本
嘛,@绿龙,it's your turn!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-08-06, 周日 01:10:33
體積縮小是因為有些CHM編輯軟體在編譯的時候有壓縮的效果,和繁簡無關。

因為我懶,所以不會另行製作簡體版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2017-08-06, 周日 01:16:08
CHM無位置奇物裡的靈藥角尊,裡頭裝的是性轉靈藥。
醫師眼鏡(眼部)、氣派羽飾(頭部)、詩歌披風(肩部)被列入無位置奇物。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-08-06, 周日 01:33:32
已記錄至待修改名單中,感謝,8月底以前會放出v1.6。
這是目前的更新紀錄
(https://i.imgbox.com/gyxXt25y.jpg)(https://i.imgbox.com/2HSrnl98.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Πληΐαδες2017-08-12, 周六 22:47:37
ISM的进阶职业密文法師(Cyphermage)应该是满SCL
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 小狼希诺2017-08-13, 周日 10:41:21
赞美白喵,辛苦啦~!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-08-13, 周日 11:45:42
更新得好快啊 :em020
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-08-17, 周四 12:42:00
老大,能否以后在放出的同时也放出简体的版本呢?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-08-17, 周四 17:45:01
體積縮小是因為有些CHM編輯軟體在編譯的時候有壓縮的效果,和繁簡無關。

因為我懶,所以不會另行製作簡體版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-08-20, 周日 18:17:37
内海诸神的不灭热情戒指,是表现加值,但集合里还是内在加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-08-20, 周日 19:47:35
感謝,已修正,看了原文後還發現對抗疾病的是抗力加值不是無名加值,毆打傻豆!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 星云迷蒙2017-08-20, 周日 22:46:56
世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit, Su):要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、秩序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术得到+1的豁免加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有「世界之蛇图腾」且达到6级。
World Serpent Spirit (Su) (Ultimate Combat pg. 1 (Amazon)): While raging, the barbarian considers her weapons to be chaotic-, evil-, good-, and lawful-aligned for the purposes of overcoming damage reduction. She also gains a +1 resistance bonus on saving throws against spells and effects that have an alignment descriptor or come from an outsider or aberration. This bonus increases by +1 for each world serpent rage power the barbarian possesses, excluding this one. A barbarian must have the world serpent totem rage power and be at least 6th level before selecting this rage power.
应为豁免检定获得+1抗力加值
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-08-31, 周四 19:26:54
更新成v1.6。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2017-08-31, 周四 19:27:26
感谢白猫!

/me 开始吸猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Πληΐαδες2017-08-31, 周四 20:16:57
赞美白猫!

我这波翻译的东西只有一只狗进入了整理区(锤地) :em032
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-08-31, 周四 20:34:53
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=35508.0
2010時pandora翻譯了BoDV的三個進階職業,包括魔鬼大師,2017/3月時,沈淪把魔鬼大師這個進階又重新更新除錯了一遍,你翻的算是第三遍了...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-08-31, 周四 20:57:08
引用
不撞車,算甚麼論壇啊!
                                 ─傻豆
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道極2017-08-31, 周四 21:58:08
十分感謝,不過我看的時候戰鬥背景有亂碼?:em003
例如下面那樣(不會上傳圖片,十分抱歉 :em007)
嚙踩本背嚙踝蕭嚙稽Basic Traits嚙稷
 
嚙瑾嚙瑾嚙踩本背嚙踝蕭嚙瞋嚙踝蕭嚙�,嚙踝蕭|嚙諉子嚙踝蕭嚙瘠嚙諂堆蕭嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙踝蕭I嚙踝蕭嚙踝蕭嚙稿嚙豬和嚙踝蕭嚙質面嚙瘤嚙瘡嚙�-I嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤的嚙緞嚙請和嚙踝蕭ザz嚙�!F嚙稽嚙糊嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤曾嚙踝蕭嚙踝蕭V嚙練嚙諄遭嚙皚嚙踝蕭嚙稽嚙糊嚙複伐蕭F嚙�7|嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤的嚙�7|嚙踝蕭嚙篁嚙瞎嚙請養嚙瘠
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-08-31, 周四 22:25:08
十分感謝,不過我看的時候戰鬥背景有亂碼?:em003
例如下面那樣(不會上傳圖片,十分抱歉 :em007)
嚙踩本背嚙踝蕭嚙稽Basic Traits嚙稷
 
嚙瑾嚙瑾嚙踩本背嚙踝蕭嚙瞋嚙踝蕭嚙�,嚙踝蕭|嚙諉子嚙踝蕭嚙瘠嚙諂堆蕭嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙踝蕭I嚙踝蕭嚙踝蕭嚙稿嚙豬和嚙踝蕭嚙質面嚙瘤嚙瘡嚙�-I嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤的嚙緞嚙請和嚙踝蕭ザz嚙�!F嚙稽嚙糊嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤曾嚙踝蕭嚙踝蕭V嚙練嚙諄遭嚙皚嚙踝蕭嚙稽嚙糊嚙複伐蕭F嚙�7|嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤的嚙�7|嚙踝蕭嚙篁嚙瞎嚙請養嚙瘠
(https://i.imgbox.com/lfFAeGjY.jpg)
(https://i.imgbox.com/ktYOgBEZ.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道極2017-09-01, 周五 11:32:19
十分感謝,不過我看的時候戰鬥背景有亂碼?:em003
例如下面那樣(不會上傳圖片,十分抱歉 :em007)
嚙踩本背嚙踝蕭嚙稽Basic Traits嚙稷
 
嚙瑾嚙瑾嚙踩本背嚙踝蕭嚙瞋嚙踝蕭嚙�,嚙踝蕭|嚙諉子嚙踝蕭嚙瘠嚙諂堆蕭嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙踝蕭I嚙踝蕭嚙踝蕭嚙稿嚙豬和嚙踝蕭嚙質面嚙瘤嚙瘡嚙�-I嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤的嚙緞嚙請和嚙踝蕭ザz嚙�!F嚙稽嚙糊嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤曾嚙踝蕭嚙踝蕭V嚙練嚙諄遭嚙皚嚙踝蕭嚙稽嚙糊嚙複伐蕭F嚙�7|嚙瘢嚙踝蕭嚙踝蕭{嚙瘤嚙踝蕭嚙賤的嚙�7|嚙踝蕭嚙篁嚙瞎嚙請養嚙瘠
(https://i.imgbox.com/lfFAeGjY.jpg)
(https://i.imgbox.com/ktYOgBEZ.jpg)
都調過了,目前只看到那篇有問題,可能是app本身的問題吧 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-09-01, 周五 13:52:16
v1.6啦!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-01, 周五 15:49:02
回覆道極,我在自己常用的app,superchm上看那一頁也是亂碼,然後我換成另一個app,Chm Reader X (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pdagate.chmreader&hl=zh_TW)則是顯示正常,電腦也是顯示正常,你可以換其他的app試試看。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-09-01, 周五 21:25:23
发现一个错误:防具附魔里的【抗毒 (Poison-Resistant)】价格应是+2250gp,下面的具体描述里是正确的,但是在上面汇总表格里却没有修正,仍然是+2500gp
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道極2017-09-01, 周五 21:40:05
回覆道極,我在自己常用的app,superchm上看那一頁也是亂碼,然後我換成另一個app,Chm Reader X[/url]則是顯示正常,電腦也是顯示正常,你可以換其他的app試試看。
好的,謝謝,我用的就是那款superchm
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Canina2017-09-03, 周日 01:17:42
报告,遗漏了 “核心规则”中

  第九章:魔法
    施展法術(Casting Spells)
    法術描述(Spell Descriptions)
    奧術(Arcane Spells)
    神術(Divine Spells)

这部分。

也就是Pathfinder_CHM_v0.94 “魔法”那部分(不是详细法术,而是指“魔法部分的游戏规则”)。

论坛的联结地址是这个——

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=70209.msg657847#msg657847
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-03, 周日 01:23:44
(https://i.imgbox.com/sPo5dXR1.jpg)

沒有遺漏,圖示上有紅色星星代表那個點下去也會有頁面。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 业问2017-09-03, 周日 10:40:17
已下載,謝謝分享。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-09-03, 周日 11:12:25
已整理好喚魂的法术列表,靠白猫大大把它砌成漂漂亮亮的橙色表格了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94575.msg876701#msg876701
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-09-03, 周日 19:56:00
再报告两个小错误:
1.衣食住行里简陋旅店住宿价格应为2sp,chm里错写成2gp了
2.无位置奇物里【翻滚灵药ELIXIR OF TUMBLING】没有写在总的表格里,只写在下面的详细介绍里了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-03, 周日 21:24:50
已整理好喚魂的法术列表,靠白猫大大把它砌成漂漂亮亮的橙色表格了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94575.msg876701#msg876701

因為不是大大,漂漂亮亮的橙色表格我不知道要怎麼弄,只有這種醜醜不拉不拉的形式。
ps.是可以複製其他職業的表格來慢慢修改,但在有限的時間與精力下放棄。
(https://i.imgbox.com/4AtNnGFy.jpg)

再报告两个小错误:
2.无位置奇物里【翻滚灵药ELIXIR OF TUMBLING】没有写在总的表格里,只写在下面的详细介绍里了

同上,那種表格我不知道該怎麼在中間新增欄位又可以保持原本樣式不會破壞順序...  所以這種問題暫時無法修正 :em005
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 19:31:58
死亡拥抱(Death's Embrace, Ex):在8级,你可以引导负能量医疗而不是造成伤害。当你对不死生物引导负能量时,你同此区域内的不死生物一同回复生命值。
Death’s Embrace (Ex): At 8th level, you heal damage instead of taking damage from channeled negative energy. If the channeled negative energy targets undead, you heal hit points just like undead in the area.
应是:
死亡拥抱(Death's Embrace, Ex):在8级,你从引导的负能量中获得治疗而不是受到伤害(通常情况下引导负能量目标是活物,则活物会受到伤害,不死生物不受影响,拥有此能力的牧师在自己引导负能量时可选择自己受到影响从而获得治疗,在别人引导负能量时同样获得治疗)。如果引导负能量的目标是不死生物,你可像不死生物一样获得治愈(通常情况下引导负能量目标是不死生物,则只有不死生物获得治疗,活物不受影响,拥有此能力的牧师在引导负能量目标是不死生物时算作不死生物)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-05, 周二 19:55:30
感謝,死亡擁抱這個前幾天也有人私訊我說有錯誤了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 20:37:21
阿巴达尔(Abadar)
秩序中立(LN)   
城市,财富,商人,律法         
土,秩序,高贵,保护,旅行       
十字弓
Abadar                 
LN                   
God of cities, wealth, merchants, law
Earth, Law, Nobility, Protection, Travel
light crossbow
十字弓宜改为轻弩
 
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 狂陽2017-09-05, 周二 21:50:31
我打開法術中的MA-神話冒險時
都會崩潰 關閉
有人也會這樣嗎?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-05, 周二 22:13:19
我打開法術中的MA-神話冒險時
都會當掉 崩潰 關閉
有人也會這樣嗎?

電腦沒問題,android手機上我用superchm和Chm Reader X這兩個app也沒問題。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 23:17:40
Gauntlet
铁手套

应为徒手攻击而不属于简易武器

通常情况使用铁手套攻击目标只是能造成致命伤,但还是会引起借机攻击
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-05, 周二 23:45:53
Gauntlet
铁手套

应为徒手攻击而不属于简易武器

通常情况使用铁手套攻击目标只是能造成致命伤,但还是会引起借机攻击

鐵手套是徒手攻擊沒錯,但徒手攻擊(Unarmed Attacks)也是屬於簡易武器沒錯。chm表格算錯了一半,應該分類到和徒手打擊同一區。
但這種表格我目前還不知道該怎麼保持外觀的修改,暫時無法修正,不好意思。
(https://i.imgbox.com/ZJHXZXSa.jpg)
(https://i.imgbox.com/QkULlG7H.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-09-06, 周三 01:35:07
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-06, 周三 16:54:13
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?

是,這樣可以加進去。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-09-06, 周三 17:09:24
魔法戰術工具箱內的"敏銳射擊"
專長列上簡述與詳述有矛盾,前者是命中轉傷害,後者是命中罰值轉傷害罰值(減少傷害增加命中)
如果我沒讀錯原文,應該詳述是正確的。

簡述:遠程武器魔法加值轉為傷害並可以偷襲有隱蔽的目標

詳述:每當你使用遠程武器並在攻擊骰上獲得魔法加值時,你可以將任何遠程攻擊罰值轉為傷害罰值。另外,每當你在遠程攻擊骰上獲得魔法加值時,你可以對有隱蔽的目標造成偷襲傷害(但不能是全隱蔽),只要該攻擊滿足造成偷襲傷害的其他要求。你能用該方式造成的最高偷襲傷害骰數等於你此次攻擊骰上的魔法加值數。
(譯者註:原文是magic bonces,然而並不存在這種加值。。。個人理解為由法術或類法術效果造成的加值(包括增強,士氣,神聖等))


Acute Shot
When magic aids your ranged attacks, you rarely miss.

Prerequisite(s): Far Shot, Precise Shot.

Benefit(s): Whenever you gain a magic bonus on an attack roll with a ranged weapon, you can deduct any range penalties from your damage roll, instead of your attack roll.

Additionally, when you gain a magic bonus on a ranged attack roll, you can deal sneak attack damage to a target that has concealment (but not total concealment) as long as the attack otherwise qualifies to deal sneak attack damage. The maximum number of sneak attack dice you can use in this way is equal to the value of your magic bonus on attack rolls.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-06, 周三 17:27:39
已更改,不過原本CHM中留下來的上方專長簡述都是參考就好,以詳述為準。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-09-07, 周四 00:31:28
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?

是,這樣可以加進去。
上交白猫,吸引更多的喚魂玩家!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-09-07, 周四 20:45:58
简体版来啦!感谢!赞美!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-07, 周四 21:08:53
自由动作中
准备法术的施法材料(※5) 否
Prepare spell components to cast a spell5 No
应翻译为
准备施法的法术成分(应该包括:语言、动作、拿出施法材料,展示法器等)

也就是施法中念咒语、做动作,拿出施法材料,展示法器应该都属于自由动作。

下方5 Unless the component is an extremely large or awkward item.
除非成分是一个特别大或笨重的物体。(这个应该只施法材料或法器)
 
主题: 回報錯誤
作者: 笨哈2017-09-07, 周四 21:27:02
1.在[裝備/魔法道具]→[魔法道具]→藥劑/卷軸/魔藥→卷軸
引用
物理描述:卷軸是一張沉重的上等皮紙或高級紙張。卷軸上抄錄一個法術所需的面積約8.5英吋寬,11英尺長

Physical Description: A scroll is a heavy sheet of fine vellum or high-quality paper. An area about 8-1/2 inches wide and 11 inches long is sufficient to hold one spell.

疑為輸入錯誤,應為11英吋長。

原文網址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/scrolls.html#scrolls)

在[職業]→[混合職業]→[遊蕩劍客]→[炫技]

在三級炫技處,有關[威脅劍舞]
引用
威脅劍舞(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,她就能在使用一個輕型或單手穿刺近戰武器命中目標時使用迅捷動作唬騙或挫敗敵人士氣(見核心規則書P99),而非通常的標準動作。

Menacing Swordplay (Ex): At 3rd level, while she has at least 1 panache point, when a swashbuckler hits an opponent with a light or one-handed piercing melee weapon, she can use Intimidate to demoralize that opponent as a swift action instead of a standard action.
應為使用威嚇來挫敗敵人士氣。

原文網址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/swashbuckler.html)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-07, 周四 21:41:09
自由动作中
准备法术的施法材料(※5) 否
Prepare spell components to cast a spell5 No
应翻译为
准备施法的法术成分(应该包括:语言、动作、拿出施法材料,展示法器等)

也就是施法中念咒语、做动作,拿出施法材料,展示法器应该都属于自由动作。

下方5 Unless the component is an extremely large or awkward item.
除非成分是一个特别大或笨重的物体。(这个应该只施法材料或法器)

我覺得上方表格寫的Prepare spell components是在指材料,器材,法器成分,翻成那樣沒錯。
法術材料包的英文也是spell component pouch(

(https://i.imgbox.com/udij8goc.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-08, 周五 00:01:43
关于Prepare spell components to cast a spell
去看法术章节的法术成分,用的复数(指语言、姿势、材料、器材、法器)
法术材料包用的单数(是不是单指材料)

而且施展法术所需成分里是包括语言和姿势的,那这些算什么动作?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-08, 周五 00:14:04
发现PF和3R擒抱除了一眼能看出不同的还是有些细节不一样的,有待研究啊
作者说Grappling is simplified and rebalanced.
主题: Re: 回报错误
作者: 2017-09-08, 周五 00:33:04
1.在[裝備/魔法道具]→[魔法道具]→藥劑/卷軸/魔藥→卷軸
引用
物理描述:卷軸是一張沉重的上等皮紙或高級紙張。卷軸上抄錄一個法術所需的面積約8.5英吋寬,11英尺長

Physical Description: A scroll is a heavy sheet of fine vellum or high-quality paper. An area about 8-1/2 inches wide and 11 inches long is sufficient to hold one spell.

疑為輸入錯誤,應為11英吋長。

原文網址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/scrolls.html#scrolls)

在[職業]→[混合職業]→[遊蕩劍客]→[炫技]

在三級炫技處,有關[威脅劍舞]
引用
威脅劍舞(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,她就能在使用一個輕型或單手穿刺近戰武器命中目標時使用迅捷動作唬騙或挫敗敵人士氣(見核心規則書P99),而非通常的標準動作。

Menacing Swordplay (Ex): At 3rd level, while she has at least 1 panache point, when a swashbuckler hits an opponent with a light or one-handed piercing melee weapon, she can use Intimidate to demoralize that opponent as a swift action instead of a standard action.
應為使用威嚇來挫敗敵人士氣。

原文網址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/swashbuckler.html)
威脅劍舞这BUG可大了 :o
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-08, 周五 00:56:22
关于Prepare spell components to cast a spell
去看法术章节的法术成分,用的复数(指语言、姿势、材料、器材、法器)
法术材料包用的单数(是不是单指材料)

而且施展法术所需成分里是包括语言和姿势的,那这些算什么动作?

引用
A spell's components explain what you must do or possess to cast the spell.

Verbal (V): A verbal component is a spoken incantation. To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice. A silence spell or a gag spoils the incantation (and thus the spell). A spellcaster who has been deafened has a 20% chance of spoiling any spell with a verbal component that he tries to cast.

Somatic (S): A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component.

討論這個很無聊,一般來說不要是長篇大論,講話都是自由動作,更何況是念咒語。施展法術本身就需要時間了,手勢,念咒語之類的算在這裡面不是剛好嗎
Prepare spell components的複數我覺得是在指材料,器材,法器成分,要很無聊的摳原文的話,V和S是用provide或speak或gesture,不是prepare
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-09-10, 周日 00:15:45
小天的好难下,下了白猫的简体版
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 叶翎殇2017-09-12, 周二 12:22:34
纠错抓虫:先知跛足不能选的烈火秘示域中余烬之舞,这个在余烬之舞下方没有指出
德鲁伊动物伙伴禽类的的ac天防没有写,取而代之的是攻击(这里错位了)
语意模糊:游侠变体鹰猎师可选的动物伙伴为鸟类伙伴(bird animal companion),故而大鹏无法被选为动物伙伴
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-13, 周三 11:22:10
CHM:
引用
當啟動戰怒之歌時,歌者需要選擇一個狂暴之力發動,
SRD:
引用
When starting an inspired rage, the skald chooses which rage powers (if any) to add to the song,

應為"當啟動激發狂暴時,歌者需要選擇任意數量個狂暴之力發動"?

失去激發狂暴但是狂暴之力沒有被替換掉的宮廷文豪颯爽拿了一整套死能力...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 月夜白雨2017-09-13, 周三 11:55:02
引用
When starting an inspired rage, the skald chooses which rage powers (if any) to add to the song,
帖子中修正为
引用
当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-21, 周四 11:51:41
法師學派
CHM:
引用
製法學派(Counterspell School)

簡繁轉換的悲劇。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-09-23, 周六 02:55:52
職業→混合職業→戰鬥祭司

引用
祝福 Blessing(Su):戰鬥祭司所信仰的神祇為他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他揮舞武器的意義,以及週遭人等對他的看法。每一個戰鬥祭司都可以選擇他的神祇所賦予的兩個祝福(神祇所賜予的祝福和他們的領域相聯接)。只有信仰特定擁有特定陣營領域神祇(善良,邪惡,混亂,守序),並且本人的陣營與之相符的戰鬥祭司才可以選擇陣營祝福。如果一個戰鬥祭司不信仰特定的神祇,他也可以隨意選擇兩個代表他信念所向或是崇拜概念的領域,具體由GM裁定,但他仍然受限於選擇陣營領域。

【PFS】選擇祝福時,戰爭祭祀必須信仰提供相應領域的神祇。

 

  每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+他的戰鬥祭司等級數的一半(所有的祝福均使用此數目限制),最高達到20級時每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的戰鬥祭司等級數的一半+戰鬥祭司的感知調整值。

 

  如果戰鬥祭司通過其他職業獲得了戰鬥祭司的領域能力,那麼他選擇的領域必須與他的戰鬥祭司祝福相符。取決於GM裁定,戰鬥祭司可以更換自己已有的祝福或者領域。

原文:If a warpriest also has levels in a class that grants cleric domains, the blessings chosen must match the domains selected by that class. Subject to GM discretion, the warpriest can change his former blessings or domains to make them conform.

原文連結:http://www.archivesofnethys.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Warpriest

應該為「牧師的領域能力」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-23, 周六 03:42:16
纠错抓虫:先知跛足不能选的烈火秘示域中余烬之舞,这个在余烬之舞下方没有指出
德鲁伊动物伙伴禽类的的ac天防没有写,取而代之的是攻击(这里错位了)
语意模糊:游侠变体鹰猎师可选的动物伙伴为鸟类伙伴(bird animal companion),故而大鹏无法被选为动物伙伴

關於跛足那個是什麼意思?  跛足沒有寫說不能選餘燼之舞阿?

引用
跛足(Lame):你的一條腿受到了永久性的傷損,如果你擁有30尺或更多的基礎速度,那麼你的移動速度降低10尺;如果你的基礎速度低於30尺,那麼你的移動速度降低5尺。你將不會再因為重負而降低移動速度。5級時,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10級時,你不會再因為著甲而降低移動速度;15級時,你免疫力竭效果。

Lame
Source PRG:APG

Effect

One of your legs is permanently wounded, reducing your base land speed by 10 feet if your base speed is 30 feet or more. If your base speed is less than 30 feet, your speed is reduced by 5 feet. Your speed is never reduced due to encumbrance.

At 5th level, you are immune to the fatigued condition (but not exhaustion).

At 10th level, your speed is never reduced by armor.

At 15th level, you are immune to the exhausted condition.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-23, 周六 07:41:45
關於跛足那個是什麼意思?  跛足沒有寫說不能選餘燼之舞阿?

跛足沒說不能選餘燼之舞,餘燼之舞說不給跛足的選。

d20pfsrd:
引用
An oracle with a flame mystery can choose from any of the following revelations.

Cinder Dance (Ex): Your base speed increases by 10 feet. At 5th level, you receive Nimble Moves as a bonus feat. At 10th level, you receive Acrobatic Steps as a bonus feat. You do not need to meet the prerequisites to receive these feats. Oracles with the lame oracle curse cannot select this revelation.

另外獵人的自然訓練...
CHM:
引用
自然訓練(Nature Training,Ex):在判斷動物夥伴是否有資格選取專長、技巧(traits)以及調整或增強動物夥伴的選項(options)時,獵人的總獵人等級同時視同為德魯伊等級和遊俠等級。

嗯。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-09-24, 周日 15:07:17
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-09-24, 周日 17:06:51
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。



電腦和手機都沒問題,手機的話可以換個app試試看。
主题: 錯字以及漏翻
作者: 笨哈2017-09-25, 周一 20:28:00
種族→核心種族→半身人

引用
陣營和宗教:半身人對朋友和家人極為忠誠,但畢竟活在到處都是有自己兩個那麼大的傢伙所支配的世界上,他們深深地意識到,為了生存,有時只能忍耐和乞討。因此大多數半身人是中立的。雖然他們通常會對法律保持尊重、並贊同多數人的看法,半精靈總是對每個個體生命的內在共性體現出更大的同情。當半身人與社會的主流意見不合時,他會按照自己所認為最佳的方式行動。

半身人,非半精靈

種族替換有個:
引用
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人謹慎。具有這個種族特性的半身人的正常基本移動速度為30尺。這個種族特性取代銳足。

原文為:Fleet of Foot: Some halflings are quicker than their kin but less cautious. Halflings with this racial trait move at normal speed and have a base speed of 30 feet. This racial trait replaces slow speed and sure-footed.

也取代了緩慢速度(但我想選擇大步的應該都下意識的忽略掉,但緩慢速度也是個種族特性)。

原文來源:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/coreRaces/halflings.html
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: wennx962017-10-01, 周日 11:37:15
求收录怪物图鉴,另外UCa休整期部分的休整期事件好像漏录了?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-10-01, 周日 17:23:11
求收录怪物图鉴,另外UCa休整期部分的休整期事件好像漏录了?

怪物圖鑑不打算收錄,抱歉,休整期事件我當初好像是覺得太多太長沒放進去,那下次更新時會收錄。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-10-01, 周日 18:43:31
怪物图鉴估计得专门做一个独立的……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2017-10-02, 周一 03:24:35
專長-陰招戰術工具箱-靈狐計
引用
Kitsune Tricks (Combat)
Source Dirty Tactics Toolbox pg. 15
Your quick wit and even quicker maneuvers leave your opponents reeling.

Prerequisites: Int 13; Combat Expertise; Improved Dirty TrickAPG; Kitsune Style; base attack bonus +3 or monk level 3rd.

Benefit: While you are using the Kitsune Style feat, you can apply two different conditions with a single dirty trick combat maneuver check. Removing both conditions imparted in this way requires only one action.
靈狐計 移除由該專長造成的兩個效果只需要一個動作(而不是每個狀態分別要一個)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-10-13, 周五 18:34:45
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。



電腦和手機都沒問題,手機的話可以換個app試試看。

但是在电脑上看会这样……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-10-13, 周五 18:51:57
这该怎么搞……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-10-13, 周五 19:10:20
我的沒有問題,如果很多人都出現這現象的話,那可能是真的哪裡有問題了,如果只是個案的話,那我就沒辦法了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 狂陽2017-10-16, 周一 00:43:15
罕見種族中的輪迴者

引用
可選天賦職業獎勵
先知:從術士法術列表中選擇一個法術加入已知法術。此法術必須比角色可以獲得的最高環級的法術低一環。
應該是拿先知的法術吧 學術士的奧術太過分了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-10-16, 周一 01:01:18
引用
Oracle Add one spell known from the oracle spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the oracle can cast.

的確是拿先知的法術沒錯,已修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-10-30, 周一 10:52:03
規則→怪物規則→通用怪物規則

引用
能量吸取 (Energy Drain, Su):具有此能力的生物,當它近戰或遠程攻擊命中時,會自動從對手的身上吸取生命能量。每次成功的能量吸取會造成一個或多個負向等級 (在生物的描述中將給出具體數目)。如果包含能量吸取的攻擊造成了重擊,它將吸取兩倍於給定數值的數量。除非特別說明,每次造成屬性吸取的時候,每造成一個負向等級該生物都將獲得5點臨時HP (重擊為10點)。這種臨時HP持續時間最多為1小時。負向等級將持續24個小時或者通過法術來取消,比如『復原術 (restoration)』。如果24小時之後一個負向等級沒有消失,則被影響的生物必須通過強韌檢定 (DC為 {10+1/2能量吸取生物種族HD+魅力修正};具體的DC會在生物描述中給出)。如果成功,這個負向等級將消失而不對該生物造成傷害。如果失敗,這個負向等級消失,但生物的等級也將降1級。對於每個負向等級要分別投豁免檢定。

論壇上幸福的米分的翻譯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56596.0)
引用
如果失敗,這個負向等級變成永久負向等級。對於每個負向等級要分別投豁免檢定。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 潇洒的爬虫2017-10-30, 周一 11:46:31
这该怎么搞……
这个问题我也遇到了...环境是win10专业版,64bit...因为手边没有其他环境暂时还没试其他的行不行...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-10-30, 周一 19:14:49
負向等級這個我之前有發現然後自己修正了,只是修正在尚待放出的下版編輯版中。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-10-30, 周一 21:44:16
更新成v1.7版本,下次更新看累積的收錄量,多的話1~2個月內,不然就要明年一月再相見了 :o
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-10-30, 周一 22:09:11
辛苦
/me 順了順貓毛
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-10-30, 周一 23:56:12
坦白講,這是我看見過最有效率的整合更新收錄了。
給讚,真的給讚。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-10-30, 周一 23:57:23
又有新版了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: EternalRider2017-11-01, 周三 16:54:52
无法安全地连接到此页面这可能是因为该站点使用过期的或不安全的 TLS 安全设置

不开蓝灯一个都连不上,开了蓝灯都是这个。。。。。
设置Internet选项-安全也没用。。。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: X-232017-11-03, 周五 08:14:37
求大佬提供国内链接
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-11-03, 周五 08:39:22
http://pan.baidu.com/s/1kVwzfKV
1.7的,希望百度不吞吧
 :em006
话说,说下载不了的,可以下我这个啊,百度云。
也是1.7的版本啊==
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Πληΐαδες2017-11-03, 周五 08:50:17
赞美大白猫! :em028
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 雪风雪亲王2017-11-03, 周五 11:23:21
先感谢,然后,1.6有进阶盔甲训练没盔甲掌握专长,1.7有盔甲掌握专长没进阶盔甲训练,望修正,辛苦了大佬们
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Ay2017-11-03, 周五 14:11:33
感謝了, 謝謝!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-11-03, 周五 14:24:33
進階盔甲訓練在戰士職業的子目錄下,更新說明那有寫。

PS. 我是白貓不是大白貓!  大白貓是Nova的角色
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-11-04, 周六 14:13:04
为啥小天的下不了……总是失败 :em016
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: LiMingCao2017-11-05, 周日 15:13:21
白猫我好惨啊,你放出来的下载点我一个都上不了啊。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: snowknight2017-11-08, 周三 08:36:18
baidu的下了打开是空白
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: snowknight2017-11-08, 周三 19:25:39
唔 右击-属性-常规-解除锁定  然后就好了
主题: Jury-Rig
作者: 笨哈2017-11-20, 周一 00:52:26
UC法術:審判之光 (Judgment Light)
看起來是代碼沒有處理好。

代码: [选择]
 審判者只有在她激活審判職業能力之後才能施放該法術。當她施放該法術時,會基於審判者目前已經激活的審判獲得一種或多種下述的效果。

 [/size] [list]

 [li] [size=11pt]懲戒:施法者身上爆發出紅色光芒。範圍內的敵人受到4d8點傷害並戰慄1d4輪。成功的意志豁免能夠將傷害減半並免受戰慄效果。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]治療:施法者身上爆發出綠色光芒。範圍內的盟友恢復等同於1d8 + 施法者的感知調整值點生命值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]正義:施法者身上爆發出藍色光芒,向所有人揭示隱藏與隱身的生物。光芒編繪出這些生物的輪廓,持續每施法者等級1輪,他們的潛行檢定受到-20減值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]銳刺:施法者身上爆發出紫色光芒,削弱光芒爆發範圍內敵人的法術抗力,降低5點,並持續每施法者等級1輪。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]保護:施法者身上爆發出琥珀色光芒,光芒爆發範圍內盟友的AC與CMD獲得+2神聖加值,並且在對抗重擊確認攻擊檢定時AC獲得+4加值,持續每施法者等級1輪。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]純淨:施法者身上爆發出白色光芒,允許光芒爆發範圍內的每名盟友嘗試一次豁免對抗單一效果,並且該次豁免檢定獲得+2神聖加值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]堅韌:施法者身上爆發出金色光芒,光芒爆發範圍內的盟友獲得DR 3/魔法或你的審判給予的陣營 (DR 3/magic or the alignment your judgment allows),持續每施法者等級1輪。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]抗力:施法者身上爆發出紅銅色光芒,光芒爆發範圍內的盟友獲得5點抗力,對抗審判者施放該法術時審判所防護的能量,持續每施法者等級1輪。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]重擊:施法者身上爆發出銀色光芒,光芒爆發範圍內盟友的武器在客服傷害減免時被視為魔法,審判者的武器的陣營以及精金,持續每施法者等級1輪。 [/size] [/li]

 [/list] [size=11pt]


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 幽水人2017-11-22, 周三 21:58:36
终于能下载到了
主题: Jury-Rig (來自UC的法術)
作者: 笨哈2017-11-24, 周五 04:03:26
引用CHM的UC法術中的應急措施 (Jury-Rig)
引用
學派           變化系

環位          吟遊詩人 1, 魔戰士 1, 術士/法師 1, 召喚師 1, 女巫 1

施法時間    標準動作

成分          (原味未註明)

範圍          接觸

目標          一件破損物體,最多每等級2磅

持續時間    1輪/等級

豁免          意志,通過則無效 (無害,物體)

法術抗力    可 (無害,物體)



UC在一開始的版本中沒有寫到材料,但後面的版本已經勘誤出來了。

原文為:Components V, S, M (a pinch of tree resin)

翻譯是
成分:語言、姿勢、材料 (一搓樹脂)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 秘鲁玫瑰2017-11-24, 周五 10:29:08
上传一个本地的。

从友好的人那里得到了一个简体版本。


下载不下来啊 亲 :em021
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 戏言2017-12-03, 周日 01:26:49
嗯...几个错误
牢法球 (Aqueous Orb)
學派              咒法系 (創造) [水]
環位              德魯伊 3, 術士/法師 3, 召喚師 3
施法時間       標準動作
成分              語言, 姿勢, 材料 (一滴水和一顆小玻璃珠)
範圍              中距
區域              直徑十尺的球體
持續時間       1輪/等級
豁免              反射,通過則無效
法術抗力       否

  你創造了一個內部有水翻騰的球體,它吞沒了自身所攻擊的敵人。水牢法球每輪可以移動30尺,也可以滾過小於10尺的障礙。它會自動熄滅所有非魔法火焰,並且對大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。

  在水牢法球路徑中的生物會受到2d6點非致命傷害,反射豁免成功則可以避免這些傷害,中型或更小的生物如果豁免失敗則必須進行第二次豁免,第二次失敗意味著會被水牢法球吞沒帶走。被吞沒的生物會浸在水中,如果不能在水中呼吸就必須屏息。他們對來自水牢法球之外的攻擊具有掩蔽效果,但是會被翻騰的水流糾纏,只要還困在水牢法球之中,每到他們的回合就會受到2d6點非致命傷害。水牢法球中的生物每輪可以重新進行一次反射豁免以跳進隨機一個周圍的格子。水牢法球可以困住1個大型生物,4個中型生物或16個小型或更小的生物。

  你可以用移動動作控制法球的移動,不然它就只會停留在原地。水牢法球如果移出法術範圍就會停止 (stop)。
其中 中型或更小的生物如果豁免失敗則必須進行第二次豁免,第二次失敗意味著會被水牢法球吞沒帶走
A successful Reflex save negates this damage, but a large or smaller creature that fails its save must make a second save or be engulfed by the aqueous orb and carried along with it.
这里应该是大型或者更小的生物

其二是 异能选集中 操念的变体——念力骑士
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1級時,念力騎士獲得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。,並且該注能消耗0超載,而不是1點。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃為前置條件的塑形注能,她無法使用她的念襲。
在3級時,念力騎士獲得念動衝鋒(Blade Rush)注能(見P20)。在5級時,她獲得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭獲得卸武、演武(UC)、以及絆摔武器特性。在9級時,她獲得念刃旋風(Blade Whirlwind)注能(見P20)。在11級時,她獲得念鞭颶風(Whip Hurricane)注能。在13級時,以一個迅捷動作,她可以承受2點超載,來釋放一次念刃注能的念襲。
  3rd level, the kinetic knight gains the blade rush infusion. At 5th level, she gains the kinetic whip infusion. Her kinetic whip has the disarm, performanceUC, and trip weapon qualities. At 9th level, she gains the blade whirlwind infusion. At 11th level, she gains the whip hurricane infusion. At 13th level as a swift action, she can accept 2 points of burn to unleash a kinetic blast with the blade rush infusion.
13级的时候应该是释放一个念刃衝鋒(Blade Rush)注能

其三——在操念的木元素内
擺盪(Brachiation)
元素:木;類別:輔助(Su);等級:1;超載:0
你獲得等同於你基礎速度的攀爬速度,並且你可以在密林、叢林中從一棵樹上擺盪到另一棵樹上(或是其他木頭支撐物)。
这里的等级应该是3 而并非是1(如果2级能嫖攀爬速度什么的就太棒了啦)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 戈洛2017-12-14, 周四 18:34:43
这是什么情况……?
打开之前右键属性,最下面高级的下面有个解除锁定按钮,按一下然后确定,之后就可以正常打开了。
Win7吧?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 愤怒的书页2017-12-14, 周四 21:42:19
动物伙伴的多重攻击能力描述有歧义
Multiattack: An animal companion gains Multiattack as a bonus feat if it has three or more natural attacks and does not already have that feat. If it does not have the requisite three or more natural attacks, the animal companion instead gains a second attack with one of its natural weapons, albeit at a –5 penalty.
原翻译:多重攻击(Multiattack, Ex):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得「多重攻击」作为奖励专长。如果其天生武器攻击不到三次,则其主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
我认为改成:多重攻击(Multiattack, Ex):如果动物伙伴有三次或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得「多重攻击」作为奖励专长。如果其天生武器攻击次数不到三次,则其一种主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-12-14, 周四 22:31:31
目前為止留言的錯誤都已更正,感謝。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: shadowmen2017-12-15, 周五 11:43:20
法術頁裡的最上方快捷連結
l  施展法術 (Casting Spells)
l  法術描述 (Spell Descriptions)
l  奧能法術 ( Arcane Spells)
l  神力法術 (Divine Spells)
l  特殊能力 (Special Abilities)
l 異能法術 (Psychic Magic)

全都會連結到狗頭人頁面.....
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2017-12-15, 周五 12:25:20
那好像是原本chm(pfs 3.18)就有的問題,我有空時看看有沒有辦法修復。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 星云迷蒙2017-12-17, 周日 05:39:52
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96656.msg896824#msg896824
我私底下把目前PF里面的全部侠客的天赋都整理了下
整理的时候发现似乎有部分东西似乎改版了,所以很多都重译了下(包括译名2333)
白喵下次收录下吧~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2017-12-20, 周三 01:25:09
引用
手艺祝福(Artifice Blessing)
  神祗:托拉格
  工匠之怒(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件近战武器给予其超越其他人工制品的力量。在1分钟内,这件武器在对抗构装体和物体时获得+4伤害加值(包括进行击破物品的战技检定造成的伤害)
  魔法变换(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能将一件魔法武器的特殊能力转移到另一件武器上。施展这个能力时,你必须同时触摸两件武器,而且这两个物品的携带者必须为自愿。你可以传递价格为基本价格加值为+1和+2的特殊能力。在对双头武器使用该能力时,只对一端起效。这种转移持续1分钟,然后被转移的能力会自动回到原物品上。你可以在同一件武器上多次使用这种能力。另外,你也可以使用这种祝福将一种+1或+2魔法护甲特殊能力传递到另一件你所接触的护甲上,或是直接转移+1或是+2的武器或盔甲增强加值。
工匠之怒能力在ACG正式第一版印刷的時候就已經改為了如下效果,第二版時也未再作修改。
引用
Crafter’s Wrath (minor): At 1st level, you can touch one
melee weapon and grant it greater power to harm and
destroy crafted objects. For 1 minute, whenever this weapon
deals damage to constructs or objects, it bypasses hardness
and damage reduction.
在一分鐘內,每當該武器對構裝體或物體造成傷害時,它無視所有硬度和傷害減免。

錯誤回報

引用
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。
Martial Flexibility (Ex): At 1st level, a warsighted can use a move action to gain the benefit of a combat feat she doesn't possess. This effect lasts for 1 minute. The warsighted must otherwise meet the feat's prerequisites. She can use this ability a number of times per day equal to 3 + 1/2 her oracle level. The warsighted can use this ability again before the duration expires in order to replace her previously chosen combat feat with another choice.
應該是3+1/2先知等級

引用
灵感(Ex):在2级时,灵智侦探获得一个灵感池,如同调查员的同名职业能力。在决定灵感池的大小时,灵智侦探以他的先知等级作为调查员等级。在进行交涉,知识(奥术,历史,本地,贵族,位面,宗教)和察言观色检定时,灵智侦探可以使用灵感能力优化这些检定的结果而无需消耗灵感点数。每天在灵智侦探获得法术时他的灵感池也会同时得到恢复,并且他的灵感池大小基于他的魅力调整值而非智力调整值。本能力取代先知秘示域在2级的奖励法术。
引用
Inspiration (Ex): At 2nd level, a psychic searcher gains an inspiration pool, as the investigator class feature. A psychic searcher uses her oracle level as her investigator level to determine the effects of this ability. She can use inspiration on Diplomacy, Knowledge (arcana, history, local, nobility, planes, or religion), and Sense Motive checks without spending uses of inspiration, provided she's trained in the skill. A psychic searcher's inspiration pool refreshes each day, usually when she refreshes her spells. A psychic searcher's inspiration pool is based on her Charisma modifier, not her Intelligence modifier. This ability replaces the mystery spell gained at 2nd level.
需要已受訓才能不消耗靈感
抓出兩條acg的蟲。果然拖拉格的wp是矮人礦工啊。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 砂名2017-12-26, 周二 15:41:24
下不下来,爆哭……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-12-31, 周日 04:21:08
關於長距投擲專長

引用
長距投擲(Distance Thrower)[戰鬥]
  你能將投擲武器扔得更遠。
  先決條件:力量13。
  專長效果:當你使用投擲武器時,你超過射程的攻擊檢定罰值降為-2。

引用
Distance Thrower (Combat)
You are accurate with thrown weapons at longer ranges than normal.
Prerequisite: Str 13.
Benefit: With a thrown weapon, you reduce your penalty on ranged attack rolls due to range by 2.

翻了一下原文,如果我沒搞錯,應該是罰值-2,而不是全部降為2?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562018-01-03, 周三 23:41:57
秘學士靈器學派,變化系靈器之力

  急速(Quickness,SP):以一個標準動作,你消耗1點心智點讓你自己或你接觸的一個自願生物獲得超自然速度。該能力如同加速術運作,不過AC和反射豁免上的加值變為+2。該能力持續每秘學士等級1分鐘。你必須至少5級才能選擇該靈器之力。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-01-04, 周四 02:16:33
秘學士靈器學派,變化系靈器之力

  急速(Quickness,SP):以一個標準動作,你消耗1點心智點讓你自己或你接觸的一個自願生物獲得超自然速度。該能力如同加速術運作,不過AC和反射豁免上的加值變為+2。該能力持續每秘學士等級1分鐘。你必須至少5級才能選擇該靈器之力。

要改就改齐全
Quickness (Sp): As a standard action, you can expend 1 point of mental focus to grant supernatural quickness and reflexes to yourself or a willing living creature you touch. This functions as haste, but the bonus to AC and on Reflex saving throws increases to +2. This effect lasts for 1 round per occultist level you possess. You must be at least 5th level to select this focus power.

持续时间是cl轮哦(来自学了这玩意之后才知道这回事然后一辈子都没用过这玩意的秘学)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562018-01-06, 周六 08:43:43
秘學士咒法靈器

靈器(Implements):碗、火盆、羅盤、小塑像、燈籠、鏡子

Implement(s): Bowl, brazier, compass, figurine, lantern, mirror.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-01-10, 周三 22:16:56
喚魂中的职业能力

安靈法(Clam Spirit,Sp):在7級時,每天一次,喚魂師可以以類法術能力的形式施放法術Clam Spirit(本書)。在11級以及之後每提升4級時,喚魂師可以多使用本能力一次(最多在19級達到4次)。

是Calm才对, 还有此法术已有译名"安抚魂魄"

呼唤死魂(Call Spirit,Su):在16级时,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施放法术Call Spirit(本书)。

顺便把此法术的名字"呼唤魂魄"也转过来吧
主题: 牧師領域─毀滅
作者: 笨哈2018-01-16, 周二 23:12:07
漏譯+超譯+錯譯

毀滅打擊(Destructive Smite, Su):你獲得破壞性的重擊之力此超自然能力可以在單次近戰攻擊中給攻擊和傷害擲骰等於牧師等級一半的士氣加值(最少為1)。你必須在攻擊前聲明使用毀滅打擊。你每天可以使用此能力次數「3+感知修正」。



原文如下:
引用
Destructive Smite (Su): You gain the destructive smite power: the supernatural ability to make a single melee attack with a morale bonus on damage rolls equal to 1/2 your cleric level (minimum 1). You must declare the destructive smite before making the attack. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-02-10, 周六 15:56:16
OA 法术

结点冲击(Node of Blasting)
学派:防护系[影响心灵]
等级:通灵者 3,催眠师 3,秘学士 2,异能者 3

CHM里误写為秘學士 3
主题: UM對CRB與APG新增的描述符增補
作者: 笨哈2018-02-13, 周二 14:41:13
極限魔法第251頁,有為許多法術增添描述符,以下是CHM中尚未被更新的部分:

增加[詛咒]描述符
1.烙印術 (Brand):APG
2.高等烙印術 (Brand, Greater):APG
3.塵埃之飲 (Cup of Dust):APG
4.塵埃之宴 (Feast of Ashes):APG
5.凶兆 (Ill Omen):APG
6.自然的流放 (Nature's Exile):APG
7.先知的負擔 (Oracle's Burden):APG
8.永恆安眠 (Rest Eternal):APG


增加[疾病]描述符
皰疹咒 (Pox Pustules):APG


增加[情緒]描述符
出自CRB
嫌惡術 (Antipathy)


出自APG
頑勇靈光 (Aura of Greater Courage)
生存勇氣祝福 (Blessing of Courage and Life)
嚴加斥責 (Castigate)
群體嚴加斥責 (Castigate, Mass)
愛與和平 (Euphoric Tranquility)
強制懺悔 (Forced Repentance)
獵手怒嚎 (Hunter's Howl)
精神錯亂 (Moonstruck)
復仇鬼影 (Phantasmal Revenge)
集結點 (Rally Point)
眾怒 (Shared Wrath)
敬畏武器 (Weapon of Awe)
狂怒 (Wrath)


增加[痛苦]描述符
出自APG
痛苦打擊 (Pain Strike)
群體痛苦打擊 (Pain Strike, Mass)
懲戒 (Retribution)



增加[毒素]描述符
出自APG
加速毒發 (Accelerate Poison)
腐化食糧 (Putrefy Food and Drink)
化藥為毒 (Transmute Potion to Poison)
毒失咒 (Venomous Bolt)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蓝天2018-02-18, 周日 16:21:17
资料缺失: 规则-CRB基本规则-特殊能力

这里以前放着 状态 的内容的。现在不知为何找不到了。


原来如此,谢谢了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-02-18, 周日 17:25:48
狀態移到 常用速查 的裡面,在法術與種族之間。
主题: 吟遊詩人變體:奧術決鬥者(Arcane Duelist)翻譯錯誤
作者: 笨哈2018-02-23, 周五 03:58:13
目前CHM的文字:

引用
奧術護甲(Arcane Armor)(Ex):10級時,奧術決鬥者獲得中甲熟練,並可以在穿戴中甲時忽略施法失敗率。在16級時,奧術決鬥者可以穿戴重甲施法並忽略失敗率。此能力取代萬事通(Jack of all trades)。

這是APG二版的原文
引用
Arcane Armor (Ex): At 10th level, an arcane duelist gains Medium Armor Proficiency and can cast bard spells in medium armor with no chance of arcane spell failure. At 16th level, he gains Heavy Armor Proficiency and can cast bard spells in heavy armor with no arcane spell failure. This ability replaces jack of all trades.

可以從原文看到,此能力只是讓奧術決鬥者10級時,可以忽略身著中甲並施放吟遊詩人的法術時,可以不受中甲的奧術失敗率影響(16級重甲與此相同)。並不是忽視奧術失敗率,所以,就算從其他職業得到奧術,照樣會承受應有的奧術失敗率,就如同吟遊詩人在「武器和防具擅長」職業能力中所說的那樣。



並附上男神站的連接:http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Bard%20Arcane%20Duelist
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2018-02-24, 周六 17:04:33
疾風連擊(Flurry of Blows, Ex:1級起,武僧可以用全回合動作使出疾風連擊。當武僧使用疾風連擊時,如同擁有雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以並用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。


CRB六版原文如下:Flurry of Blows (Ex): Starting at 1st level, a monk can  make a flurry of blows as a full-attack action. When  doing so, he may make one additional attack,  taking a –2 penalty on all of his attack rolls,  as if using the Two-Weapon Fighting feat.

是使用,並非擁有
主题: 統士20級能力翻譯錯誤
作者: 笨哈2018-02-26, 周一 16:34:01
純正勇毅(True Grit, Ex):20級時,銃士可以選擇兩項她能夠使用、且須花費勇毅值的炫技。她可以在使用這些動作時少花費1點勇毅值(至少為0)。若完成該動作的勇毅值花費降為0,則銃士可以在擁有至少1點勇毅值時隨意使用該動作。若該炫技原本已可在擁有至少1點勇毅值時隨意使用,即便她勇毅值耗盡也可以自由使用。

rue Grit (Ex): At 20th level, a gunslinger picks two deeds that she has access to and that she must spend grit to perform. She can perform these deeds for 1 grit point fewer (minimum 0) than usual. If the number of grit points to perform a deed is reduced to 0, the gunslinger can perform this deed as long as she has at least 1 grit point. If a deed could already be performed as long as she had at least 1 grit point, she can now perform that deed even when she has no grit points.


應該是最少為0才對
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沉淪2018-02-26, 周一 17:18:41
純正勇毅(True Grit, Ex):20級時,銃士可以選擇兩項她能夠使用、且須花費勇毅值的炫技。她可以在使用這些動作時少花費1點勇毅值(至少為0)。若完成該動作的勇毅值花費降為0,則銃士可以在擁有至少1點勇毅值時隨意使用該動作。若該炫技原本已可在擁有至少1點勇毅值時隨意使用,即便她勇毅值耗盡也可以自由使用。

rue Grit (Ex): At 20th level, a gunslinger picks two deeds that she has access to and that she must spend grit to perform. She can perform these deeds for 1 grit point fewer (minimum 0) than usual. If the number of grit points to perform a deed is reduced to 0, the gunslinger can perform this deed as long as she has at least 1 grit point. If a deed could already be performed as long as she had at least 1 grit point, she can now perform that deed even when she has no grit points.


應該是最少為0才對
銃(ㄔㄨㄥˋ)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-04, 周日 23:01:28
更新了v 1.8,新加入了搜索功能,但體積也因此增加了10MB,見諒。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炼金术士卡莉2018-03-04, 周日 23:20:47
 :em003

未整理中的冒险者指南(AG)下属的侠客职业变体“碎裂之魂”应归属于堕落英雄手册。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-06, 周二 12:11:47
一个小bug
规则--GMG规则--位面中,关于正能量位面的描述
增強魔法:使用正能量的法術和類法術能力會被增強。使用【負能量】的職業能力時(如引導正能量),其豁免DC會獲得+4加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-06, 周二 14:32:01
全文搜索不能用?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-06, 周二 19:52:46
搜索可以用阿
(https://images2.imgbox.com/37/6e/p8qonmYR_o.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-07, 周三 13:44:41
我这里只有搜索标签但没有搜索框,是实心的一块面板。

索引下面也是空的,有一个报错“*** Invalid Keyword ***”




尝试了一下转成pdf,结果目录名字变成乱码了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-07, 周三 15:33:23
你確定用的是1.8版嗎=.=
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: diablost2018-03-07, 周三 16:18:21
搜索标签但没有搜索框,是实心的一块面板。

索引下面也是空的,有一个报错“*** Invalid Keyword ***”

我这也是 已经用管理员启动依旧如此
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2018-03-07, 周三 16:47:21
简体版本估计没有搜索
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-07, 周三 20:07:06
我这里搜索也好像用不了 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 純黑與影2018-03-07, 周三 22:56:32
用手机的CHMATE开表示丝毫没有问题,楼主辛苦了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-08, 周四 09:38:14
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。

【白读盘】Pathfinder v1.8-内容简体 (https://pan.baidu.com/s/1TArg_sPlY6D8gAcY5o7CgQ)密码:i2dp
【白读盘】Pathfinder v1.8-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1jJNYu8I)密码:ubql
我下的这个,简体版。

我刚刚下了繁体版,繁体可以搜索。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-03-09, 周五 16:29:54
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。

【白读盘】Pathfinder v1.8-内容简体 (https://pan.baidu.com/s/1TArg_sPlY6D8gAcY5o7CgQ)密码:i2dp
【白读盘】Pathfinder v1.8-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1jJNYu8I)密码:ubql
我下的这个,简体版。

我刚刚下了繁体版,繁体可以搜索。

简化版比繁体体积小一倍,肯定是去掉了搜索功能,总不能因为繁体字胖体积就大吧  :em001
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-09, 周五 19:02:44
原本17MB多,加入了搜索功能後變為27MB多。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 四季更替2018-03-10, 周六 23:16:52
首先感谢各位大佬的无私奉献,我真心感谢不是挑刺。数据毕竟太多有时候难免有错误,特此勘误,只是为了更完美。
勘误:
1:1.8打开内部左上方还是显示的1.31。
2:战士的武器训练种类有错误,不确定多少(精灵曲刃应该在重刃里,还有些类组多了些什么),能确定的是“木棍”不在长柄武器类组里(战士拓展武器组条目中应该是正确的)。
3:有些条目能点但是内容空白,如“规则”条目下的“APG规则”、“GMG规则”和“UM规则”。
4:核心武僧的百病不侵(Purity of Body, Ex),包括超自然疾病或魔法疾病啊,虽然没人用但也不要这么惨啊。
5:药剂:目标为一个或多个生物的法术效果。应该为:目标为一个或多个生物或物品的法术效果。一直没改过来。
6:crb法术-魅惑人类:你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。应该改为:你或你的盟友对受魅惑对象做出任何威胁性举动,都会使得此法术被破除。
7:搜索栏水晶,在结果中的肩部是颈部圣疗水晶,所以该结果应该不是肩部是颈部,显示错误,不印象使用。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-10, 周六 23:49:08
原本17MB多,加入了搜索功能後變為27MB多。
简体的吗?哪里?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-11, 周日 03:29:26
首先感谢各位大佬的无私奉献,我真心感谢不是挑刺。数据毕竟太多有时候难免有错误,特此勘误,只是为了更完美。
勘误:
1:1.8打开内部还是显示的1.31。
2:战士的武器训练种类有错误,不确定多少(精灵曲刃应该在重刃里,还有些类组多了些什么),能确定的是“木棍”不在长柄武器类组里(战士拓展武器组条目中应该是正确的)。
3:有些条目能点但是内容空白,如“规则”条目下的“APG规则”、“GMG规则”和“UM规则”。

1. 1.31是什麼意思? 哪裡顯示1.31?
2. 你提到的部分我有更正了,但因為戰士職業裡面的武器組中的武器名稱沒附英文,要一一對照去確認其他的有無錯誤太麻煩,不打算進行,請參照擴展武器組的條目吧,不好意思。
3. 點開來是空白那是正常的,那些空白頁面原本就沒有東西。

原本17MB多,加入了搜索功能後變為27MB多。
简体的吗?哪里?

17MB是指1.7和以前的版本,1.8版本加入了搜索功能後變27MB。因為懶,所以此CHM一直以來都沒有額外製作簡體版的計畫,不好意思。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-12, 周一 00:53:19
认真看司机页面發现錯誤不少, 例如20级没有了熱誠7d6, 多了个獎勵專長
20级大招不是无限他祝福能力。而是戰爭之貌的1分钟內用祝福不計入每天數目
还有一些用词混亂, 明显忘了改动的词语

在附件那里我改了一下, 请白猫过目

昨晚太累没审好,刚刚跟CHM同步了一些专门用词,现在传过一个新的
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-12, 周一 06:42:54
【怪物种类与亚种】 原帖第二页还有几个傻豆增译的亚种,没有收录进去。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-12, 周一 17:50:41
戰爭祭司和怪物亞種修正與新增了,感謝。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-13, 周二 22:43:58
由于要做怪物chm,我整合了怪物相关的规则(通用规则与怪物亚种),并将所有未翻译的部分翻译增补了上去,格式保持了猫大这些内容的样式,并按英文字母排序。
现在奉上,猫大在更新版本时可以考虑直接替换原有页面。
pan.baidu.com/s/1-dc98ggm_jTsRWaj4_CF6A
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-13, 周二 22:54:34
由于要做怪物chm,我整合了怪物相关的规则(通用规则与怪物亚种),并将所有未翻译的部分翻译增补了上去,格式保持了猫大这些内容的样式,并按英文字母排序。
现在奉上,猫大在更新版本时可以考虑直接替换原有页面。

pan.baidu.com/s/1HxVT_BWna9ggOYSLzjz7Jw

感謝,不過我真的覺得台灣IP被百度牆了?  這個網址點進去,也是跑出百度說這個頁面不存在 :em005

用手機連則會說,此分享連結因為涉及侵權色情三小雞哩拉估,無法訪問 :em005
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2018-03-13, 周二 23:35:02
不是覺得,是真的被擋IP了。
用SoftEther VPN Client隨便換個地區就可以下載
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-14, 周三 19:42:05
感謝,已使用你製作的頁面來替換了,不過對於更改的譯名我替換成了原本的譯名,請見諒。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-14, 周三 21:17:25
感謝,已使用你製作的頁面來替換了,不過對於更改的譯名我替換成了原本的譯名,請見諒。
没事,改译名是我的任性而已……

现在论坛里在更新翻譯字彙查對表,有了这个,就不怕译名混乱了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-03-15, 周四 00:28:07
不知道是不是只有我遇到这个问题,1.8版本的目录部分无论简繁,在手机里打开都是乱码(但电脑上正常)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-03-15, 周四 22:55:28
圣洁防护已经削弱

圣洁防护 Divine Protection
   你的神祗降灵防护你免受侵害

先决条件:魅力13,知识(宗教)技能5级
专长效果:每天1次以一个直觉动作,在进行一次豁免检定前,你可以把你的魅力调整值添加到豁免加值上。如果你已经可以把魅力调整值添加到豁免加值上,则该专长给予的加值不叠加。如果你有快乐人生职业能力,则你在使用圣洁防护专长时可以在骰出豁免检定后,检定结果公布前使用该专长。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-17, 周六 23:10:48
聖潔防護的專長敘述是正確的沒錯呀,你是不是看到上方的專長簡述了。

雲行拖鞋和遠足靴我以前有更正過了,你還可以在更新紀錄中找到更新條目。雲行拖鞋在v1.8中修正,遠足靴在v1.5中修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-17, 周六 23:36:24
聖潔防護的專長敘述是正確的沒錯呀,你是不是看到上方的專長簡述了。

雲行拖鞋和遠足靴我以前有更正過了,你還可以在更新紀錄中找到更新條目。雲行拖鞋在v1.8中修正,遠足靴在v1.5中修正。

是的, 我看错CHM了, 万分抱歉
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-03-18, 周日 11:51:14
在規則,CRB內,移動的單位標示為"裡",容易和里混淆(500m)。
實際上應該是"哩"(約1.6m)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-18, 周日 12:36:09
實際上應該是"哩"(約1.6【m】)。
哩,呎,吋这几个字现在用的已经比较少了(有些地方经废除了这几个字),一般直接用英里,英尺,英寸。
并且在西方奇幻语境下,里、尺、寸应当可以用作英制单位而不会引起误解。
以上仅为个人看法
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-18, 周日 14:24:03
這是簡繁轉換的悲劇 :em003

原文應該是里,但在簡繁轉換後全部都變成裡了,這個只能在有發現的頁面手動更正,無法全部一次替換,CRB中的移動規則會在下個版本中替換回哩。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-19, 周一 16:31:31
文档里几乎所有的超微型都被错写成【超威】型
另外,英文的所有格符号【'】基本都错写成了竖引号【』】
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-03-19, 周一 17:28:37
超微變超威這個沒有呀,我看都正常,你確定看的是v1.8繁體版嗎,別人轉換的簡體版我不負責的。
合集說明裡面有這條 ●此CHM的原版為繁體,如果有在其他地方下載到簡體轉換版,那並非我製作,因此簡體轉換版當中出現的任何錯誤等等別找我。

'變成』我有注意到,之後我試試看可不可以用取代修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-19, 周一 20:47:31
超微變超威這個沒有呀,我看都正常,你確定看的是v1.8繁體版嗎,別人轉換的簡體版我不負責的。
合集說明裡面有這條 ●此CHM的原版為繁體,如果有在其他地方下載到簡體轉換版,那並非我製作,因此簡體轉換版當中出現的任何錯誤等等別找我。

'變成』我有注意到,之後我試試看可不可以用取代修正。

抱歉,超威这个应该是以前版本的错误,
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-21, 周三 00:24:56
白猫大大,艾恩石的加值种类许多都错了

 competence bonus被误翻成环境加值,正確是表现加值才对
(基本上全部环境加值都是表现加值才对

PS)有没有人把破损艾恩石和缺陷艾恩石也翻了呢… :em012
PPS)艾恩石在某个版本大修了不少,CHM里现在的已是旧版了,我的强迫症要發作了…
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 番茄2018-03-21, 周三 00:38:10
捉个虫:
“ISR的核心种族替换特性”一篇中
【心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祇都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。】
的翻译有误,原文为
【Spiritual Support: Dwarves greatly value loyalty in faith, and their gods readily reward them for it. They gain a +1 racial bonus to their caster levels when casting conjuration (healing) spells upon allies. This racial trait replaces greed and hardy.】
替换的是贪婪(greed)与坚韧(hardy)而非仇恨(hatred),并且“upon allies”部分并未翻译出。辛苦白喵大大了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-21, 周三 18:38:32


原文
引用
Performance Combat Check

Whenever a combatant has a chance to affect the crowd's attitude, she makes a performance combat check. The check is a Charisma ability check modified by the base attack bonus of the character plus any ranks the character has in Perform (act)  , Perform (comedy), or Perform (dance), whichever is highest. Making a performance combat check is usually a swift action, triggered when a combatant performs a trigger action (see the Affecting the Crowd's Attitude section).


译文

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57465
引用
演武检定 (Performance Combat Check)
  每当一个战斗者有机会影响观众的态度,她就做一个演武检定。这一检定是一个魅力检定,加上基于角色BAB、以及角色在表演 (艺术),表演 (喜剧) 或表演 (舞蹈) 中级别最高者的修正。做一个演武检定通常是一个迅捷动作,由表演者执行一个触发动作时触发 (见下文影响观众态度)。


应该是表演(短剧)或者 表演(戏剧)什么的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2018-03-21, 周三 19:20:58
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52082.0
ARG半身人奇物

SOLIDSMOKE PIPEWEED
其實不是「固化菸斗」,而是「固化菸草」。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-22, 周四 09:03:28
还有,按最新的AG书,艾恩石的共振奖励有所改变,详情如下

透明(Clear)
形状:纺锤  价格:4,000gp
效果:可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。
共振:每天一次,穿戴者可以施放CL 12的防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from C/E/G/L)。他可以以直觉动作启动此能力,但如此会抽光艾恩石的魔力,将它变成暗灰色(Dull Gray)艾恩石。

土红色(Dusty Rose)
形状:棱柱  价格:5,000gp
效果:可以让使用者的AC获得+1洞察加值。
共振:CMB和CMD获得+1洞察加值。

多彩(Iridescent)
形状:纺锤  价格:18,000gp
效果:可以让使用者无需空气也可以维持生命。
共振:穿戴者获恒定忍受环境法术效果,并对暴露于真空和水压的伤害减半。

珍珠白(Pearly White)
形状:纺锤  价格:20,000gp
效果:每10分钟恢复1点伤害,需要使用者激活才可以生效。
共振:对抗死亡效果和依靠负能量的的攻击的豁免检定+2神圣加值。

亮紫色(Vibrant Purple)
形状:棱柱  价格:36,000gp
效果:可以让使用者向宝石里储存总计三环的法术,如同次级储法戒指,此法术必须是用施法者自身法术来添加,但是任何人都可以启用。
共振:以一个标准动作,穿戴者可以消耗一个存储的法术来唤回同环位的法术,如同法力再生珍珠。穿戴者每天可以使用此能力唤回至多3个法术环位。

PS. 我重新整理了秘學士的法术列表, 还望白猫可以採用 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98222.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98222.0)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-22, 周四 18:19:50
未整理区的冒险者指南(AG),有好几个已翻译的组织没有收入。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-23, 周五 13:13:36
手部奇物

柔性手套PLIANT GLOVES
靈光:強烈變化系 施法者等級:9
位置:手部 價格:10000gp 重量:-
穿著這雙合身無指黑手套會讓穿戴者的手臂和身體更靈活。以一個迅捷動作,穿戴者可以使手臂伸長每天最多10輪,得到5尺額外觸及。這些輪數無需連續。使用這種方法的攻擊是笨拙的,所以穿戴者的攻擊檢定受到-2懲罰,如果使用雙手武器則受到-4懲罰。當穿戴者不伸長手臂時,逃脫技能和避免墜落傷害的雜技技能得到+5增強加值。穿戴者可以如同具有爪子一樣將徒手視為天武進行攻擊。
製造條件:製造奇物、*流體形態(liquid form)(找不到該法術T,T)
製造成本:5000gp

是「即使穿戴者没有伸長手臂,在脫逃和避免墜落傷害的特技技能检定中仍獲得+5增強加值。当穿戴手套时,穿戴者能仍旧使用手部天生武器,例如爪抓」

原文:
Wearing these form-fitting fingerless black gloves makes the wearer’s arms and body more flexible. As a swift action, the wearer can lengthen his arms for up to 10 rounds per day, gaining an additional 5 feet of reach. These rounds need not be consecutive. Attacking with these extended arms is unwieldy, and the wearer takes a –2 penalty on attack rolls, increasing to –4 if he is using two-handed weapons. Even when his limbs aren’t extended, the wearer gains a +5 enhancement bonus on Escape Artist checks and Acrobatics checks to avoid falling damage. The wearer is still able to use hand-based natural attacks such as claws while wearing the gloves.

头部奇物 通曉語言及閱讀魔法頭盔 的描述有些奇怪,我重译了一下

通曉語言及閱讀魔法頭盔HELM OF COMPREHEND LANGUAGES AND READ MAGIC
靈光:微弱預言系 施法者等級:4
價格:5200gp 重量:3磅
外觀如同一般頭盔,通曉語言及閱讀魔法頭盔给予其穿戴者理解任何生物所说的字詞,以及讀懂以任何語言写下的文字和魔法文字。穿戴者在解讀不完整、古老或奇異的信息的語言學技能檢定上有獲得+5表現加值。要注意理解魔法文本並不一定意味著要使用其法術能力。

製造條件:製造奇物、通曉語言comprehend languages、閱讀魔法read magic
製造成本:2600gp

通曉語言及閱讀魔法頭盔HELM OF COMPREHEND LANGUAGES AND READ MAGIC
靈光:微弱預言系 施法者等級:4
價格:5200gp 重量:3磅
外觀如同一般頭盔,穿戴者有可理解遇到的語言及文字,可讀懂魔法文字(如卷軸)。但瞭解內容不代表能使用法術。穿戴者在嘗試用語言學技能解讀不完整的, 古老的, 或者奇異的信息時在該檢定上有+5表現獎勵。
製造條件:製造奇物、通曉語言comprehend languages、閱讀魔法read magic
製造成本:2600gp
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-26, 周一 16:32:11
抓个虫

魔法物品 -> 魔法物品概述 中

頸部 (Headband): 護符、胸針、勳章、項鏈、護符和聖甲蟲。

是Neck才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-26, 周一 21:50:49
  :em003
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-29, 周四 05:20:50


http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classArchetypes/rogue.html#confounding-blades
引用
Confounding Blades* (Ex):
When a rogue with this talent hits a creature with a melee weapon that deals sneak attack damage, her target cannot make attacks of opportunity for 1d4+1 rounds. The rogue must have the slow reaction rogue talent before she can choose this talent.


http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43090
引用
困惑之刃:(EX)*
擁有此能力的盜賊如果在偷襲時造成重擊,那麼該目標再盜賊下一輪開始前都無法使用機會攻擊。


拥有此能力的盗贼在近战中对目标造成偷袭伤害时,该目标在1d4+1轮内无法借机攻击。盗贼必须选择扰乱反应*(Slow Reactions*)才能选择此天赋。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-29, 周四 11:38:26
捉个错處

仇念血咒戒指(Ring of Vengeful Blood Magic)
位置:戒指;价格:5400gp*
施法者等级:11级;重量:—
灵光:中等防护系
这枚爪戒由带有橘色的赤红金属锻造而成,一根黑曜石制成的长钉从它的顶端延伸出来。它能让其佩戴者将施放一个法术来作为藉机攻击使用。每日3次,若佩戴者正处于血怒(bloodraging)而且一名敌人引起了他的藉机攻击的话,佩戴者能够将施放一个施法时间为标准动作或更快的法术作为此次藉机攻击。该法术必须以引起藉机攻击的生物为目标或者将该生物容纳到法术的区域内,而且必须为3级或更高等级的法术。该法术被视为佩戴者在该轮做出的藉机攻击;佩戴者施放该法术本身并不会引起藉机攻击。
制造要求:战斗反射(Combat Reflexes),锻造戒指(Forge Ring),法术瞬发(Quicken Spell)
制造成本:17500gp*
【译注:原文价格如此,即制造成本价格与购买价格不符。】

明明是不能高于3环才对
The spell must target the creature that provoked the attack or include it in the spell’s area, and must be no higher than 3rd level.


海行戒指 (Ring of the Sea Strider)
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:14000gp 重量:–
  这枚戒指用一整块深蓝色水晶制成。穿戴者得到30尺的游泳速度,除此之外判定游泳速度时的游泳检定得到+8种族加值。额外的,每天1次以一个迅捷动作,当穿戴者处于液体中时,她可以使用‘任意门’法术,不过起点和终点都必须处于有联系的液体中。
需求:“锻造戒指”,‘任意门’,‘海洋之触 (touch of the sea) (APG)’
成本:7000gp

正确是「以及擁有游泳速度后的游泳检定+8种族加值。」
 as well as +8 racial bonus on swim checks for having a swim speed.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: py8832018-04-02, 周一 09:39:03
刺青术士(Tattooed Sorcerer)
瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。
术士1级并没有奖励专长
此能力取代一级的术士奖励专长。   这个原文是替换了 施法免材
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-04-06, 周五 13:32:32
魔战士变体念刃
CHM里
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器。
果园译文
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器,并且拥有+1增强加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-04-13, 周五 00:17:49
刺青术士变体还是有不少错處,修正版我己發了在原文那里 :em012
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54602.msg920968#msg920968
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炼金术士卡莉2018-04-15, 周日 14:31:28
吟游诗人的奧術決鬥者(Arcane Duelist)【APG】变体中如下能力的描述。

引用
奧術聯結(Arcane Bond, Ex):5級時,奧術決鬥者獲得「奧術連結」能力,如同法師的同名能力。在連結一把武器之後,奧術決鬥者每天可以額外施放一個他所知的任意法術。奧術決鬥者不能選擇連結魔寵或者其他類型的物品。在施放含有動作成分的法術時,他仍可以用手持握該武器以避免專注檢定。此能力替代博學。

原文如下
引用
Arcane Bond (Ex): At 5th level, an arcane duelist gains the arcane bond ability as a wizard, using a weapon as his bonded item, allowing him to cast any one addition spell that he knows once per day. He may not choose a familiar or other type of bonded item. He may use the hand holding his bonded weapon for somatic components. This ability replaces lore master.
正确翻译大致如下:
奥术联结:5级时,奥术决斗者如同法师一般获得奥术联结(Arcane bond)能力,并用一把武器作为他的联结物品,这允许他每天一次额外施展任意一个他所知晓的法术。他不能选择魔宠或其他类型的联结物品。他能够用手握住(Holding)他的联结武器来满足姿势成分。这个能力取代博学。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-04-19, 周四 17:35:22
UC专长
锁喉(Chokehold)〔战斗〕
专长效果:当你擒抱一个比你体型最多大一级的生物,
该内容已被翻译调整——
专长效果:当一个比你体型最多大一级的生物被你擒抱住时
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-04-19, 周四 21:35:05
ISG奇物里的,矛盾之面 Mask of Conflicting(内希斯)

它的英文全名是Mask of Conflicting Energies才对,即能量矛盾面具才对

还有別的问题都在ISG那帖里提出了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68410.msg922147#msg922147
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 234jiao2018-04-30, 周一 05:03:48
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。


每版都会下载认真研读!现在放在手机里看,跑团时候更方便!不过有个问题,繁体的文档在简体手机会乱码,为了更好方便简体用户,通宵两晚学习了chm编译转码,在原基础上制作了全部简体的chm,并加入了全文检索功能,这也是文件变大的原因……哈哈检索真的对我这种规则不熟的人方便嘛。嫌弃的大人们可以在我的基础上去掉检索功能,这样又会变小啦。
链接: pan.baidu.com/s/1AV9xH9wPSoA0UQfxK1YkcQ 密码: 3sg5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-04-30, 周一 20:05:39
到此為止的留言都處理完成,感謝。

千萬不要問1.9什麼時候出,很恐怖
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-05-05, 周六 02:30:54
杀手天赋:尋找陷阱 (Trapfinding, Ex): 殺手獲得解除裝置作為本職技能,並在搜索和拆除陷阱時,將殺手等級的一半 (至少為1) 加到察覺和解除裝置技能檢定上。 并获得寻找陷阱(Trapfinding)和陷阱感知(Trap Sense)这两个盗贼职业能力,将杀手等级作为有效盗贼等级来计算效果。

Trapfinding (Advanced Class Guide pg. 54 (Amazon)): The slayer gains Disable Device as a class skill. The slayer also gains the trapfinding and trap sense rogue abilities, using his slayer level as his effective rogue level.
杀手不能拆魔法陷阱很不合理嘛(棒读)果园版本已经是正确的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: duke19912018-05-15, 周二 04:02:21
變形者(shifter)因應官方的faq的修改可以直接放在職業介紹那邊嗎?

看了chm裡收錄的faq才發現有buff過...

具體來說  修正的包括:
4級自然變身:移除第一句話的「一天一次」。移除變形者自然變身的第四句話。替換倒數第二段為「變形者每天可以用自然變身的小時數等於[變形者等級+感知修正],不必連續但是必須以1小時為單位。對於那些基於使用自然變身次數的能力,自然變身的每個小時視為一次使用。 」

20級:在終極擬態(final aspect)的後面加上「並且變形者可以隨意使用專攻和次級形態。」。

新增:6級:變形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex) 18級:德魯伊同名能力千面萬相(A Thousand Faces)、不老身軀(Timeless Body)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Shift_FK2018-05-24, 周四 02:14:26
奇物:无位置页面中的信仰披肩Mentle of Faith和法术抵抗披肩Mentle of Spell Resistance有误,怀疑是冗余内容
以上两件奇物均为胸部奇物,价格分别为76000GP 和90000 GP,均已正确收录在奇物:胸部页面中
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-05-30, 周三 00:28:39
魔法战术工具箱 奥术发现那里把魔战和奥能师塞进去了,应该只是法师的可用资源 :em002当年自己瞎几把翻的后果啊
(嘛虽然奥能的确能拿法师的奥术发现但那是AA的事情。。。)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 某某2018-05-30, 周三 06:36:39
新chm里划线的部分是没有了么?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Forty-Three2018-06-04, 周一 00:07:47
CRB专长
Great Cleave*大顺势斩*应是BAB+4而非+6
Great Cleave
Prerequisites: Str 13, Cleave, Power Attack, base attack bonus +4.
  
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 小萌新2018-06-05, 周二 21:03:46
生命之息 (Breath of Life)(CRB法术)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 5

 领域           医疗领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则减半, 见后文

法术抗力       可 (无害) 或 可, 见后文
 

  该法术治愈 {5d8+每CL 1点伤害 (最高+25)}。

  与其他治疗法术不同,生命之息能够使刚被杀害的生物起死回生。如果当一名生物在1轮内死亡时施放该法术,就能够将该法术的治疗应用在这名生物身上。如果治疗后的生物的HP为低于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定。如果该名生物的HP处于等于或大于其体质属性的负值的话,该名生物仍旧会死亡。被生命之息复活的生物会获得1个暂时的负向等级,持续1天。

  死于即死效果的生物无法被生命之息所救活。

  如同治疗法术,生命之息能够对不死生物造成伤害而非治愈它们,并且无法将其复生。

怎么看怎么别扭,总感觉说反了,应该是治疗后的生物的HP为等于或大于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定,否则仍旧会死亡吧?不然一口奶奶回来了结果凉透了总感觉不合逻辑。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: mxyln08282018-06-08, 周五 22:28:23
官方FAQ似乎没有更新
UC里的这两条在果园里已经被删除了

野蠻人,巨人殺手:約頓之握職業能力允許巨人殺手使用越型武器嗎?

  不能。約頓之握能讓巨人殺手單手使用雙手武器,但只有該武器適合當前體型才能如此做。擅長巨兵職業能力只是減少巨人殺手在使用越型武器時的攻擊減值,不改變使用越型武器的規則。

野蠻人,巨人殺手:一個中型巨人殺手可以使用大型雙手武器,比如大型巨劍嗎?

  不行。越型武器規則裡說明了一切,對中型體型而言,最大能持用中型雙手武器、大型單手武器或超大型輕型武器。巨人殺手變體並沒有能力可以改變這一規則。

2015/8/20 的UC第二版errata里,
Page 30—In the Titan Mauler archetype, in the Massive Weapons entry, before the second sentence, add “She can use two-handed weapons meant for creatures one size category larger, but the penalty for doing so is increased by 4.” Change the beginning of the following sentence from “The” to “However, the”.

因此UC的faq里已经见不到巨人杀手这一条了。
引用
Classes
Alchemist: Is the Strength bonus for the rage mutagen ability of the ragechemist archetype (page 25) in addition to the normal bonus for a Strength mutagen?
Barbarian--Totem Warrior: Does this APG archetype allow you to take more than one type of totem rage powers?
Dead Shot: When it says you make the number of attack rolls based on your base attack bonus, would that also include extra attacks from things like haste or Rapid Shot?
Dragon Totem Resilience: Dragon totem resilience says that I get energy resistance equal to twice my barbarian DR, but then it says “This DR increases by 2 for each dragon totem rage power she possesses”. From the context, it seems like it meant that the energy resistance increases. Which one is right?
Inquisitor: Ultimate Magic states that any domain-using class can take inquisitions while Ultimate Combat states that only inquisitors can take inquisitions. Which source is correct?
Monk, Martial Artist: How can I use abundant step if this archetype replaces my ki pool?
Magus, Kensai: Many of the kensai’s abilities refer to “his chosen weapon.” Is that the “single martial or exotic melee weapon of his choice” from the Weapon and Armor Proficiency ability? If it isn’t, how do I decide what his chosen weapon actually is?
Magus, Myrmidarch: Do my weapon training and armor training abilities stack if I multiclass into fighter?
Monk, Sohei: Can a sohei use flurry of blows while wearing light armor?
Monk, Tetori: This archetype has three bonus feats that do not exist: Crushing Embrace, Twin Lock, anh Backbreaker. What feats should replace those missing feats?
Ranger, Wild Stalker: How can I have the rage powers ability and the wild talents ability if they both replace favored enemy?
Feats
Boar Style: Boar Style seems to deal 2d6 bleed damage, which by the normal rules of bleed damage would apply each round, but then Boar Shred, which requires Boar Style and a much higher level, deals 1d6 bleed damage and specifies that it happens on each round. Did Boar Style mean something else?
Channeled Revival: What is the range of this ability?
Channeling Scourge: This feat has Inquisitor channel energy class feature as a prerequisite, but I see no inquisitor archetype that grants the channel energy class feature. How can an inquisitor take this feat?
Dragon Ferocity and Tiger Claws: These feats both tell me to add 1/2 my Strength bonus to damage. How does that affect my damage? Does that reduce down to 1/2?
Feral Combat Training: What does “with” in the Special line for this feat mean for monks making a flurry of blows?
Prone Shooter: What does this feat do? It says that you do not take a penalty for shooting while prone, but there is no such penalty.
Snap Shot: Can a character with Snap Shot (page 119) and Combat Reflexes make multiple attacks of opportunity with a ranged weapon, assuming that loading the ranged weapon is a free action?
Vicious Stomp: How does this interact with Greater Trip? Do you get two AOOs or just one?
Mastering Combat
Advanced Firearms and Rapid Reload: How does Rapid Reload work with advanced firearms? It seems like I can reload an early firearm with alchemical cartridges and Rapid Reload faster than an advanced firearm. Are advanced firearms meant to receive an additional reload reduction for using metal cartridges? Are they meant to work differently with Rapid Reload than early firearms?
Double-Barreled Musket: Is the range increment for a double-barreled musket 10 feet? A single-barreled musket's range increment is 40 feet.
Double-barreled Muskets and other Double-Barreled Weapons: In the third printing of Ultimate Combat, double-barreled musket’s wording received an erratum to clarify, but not double-barreled pistol or shotgun, which have similar wording. Should they also use the double-barreled musket’s erratum?
Firearms: If I roll a misfire when attempting to confirm a critical hit, what happens?
Monk Weapons: If a weapon is specified as a monk weapon, does that mean that monks are automatically proficient with that weapon?
Inappropriately Sized Firearms: Does this rule (page 136) allow a Medium or smaller creature to use larger firearms of any size?
Scorpion Whips: How do scorpion whips work? There are several published sources of scorpion whips, and they seem inconsistent.
Weapons: There are melee weapons in Ultimate Combat (pages 131 to 132) with a weight of "—". If these weapons are primarily metal (like the kerambit), how do you calculate the cost of creating mithral versions of these weapons?
至于果园里的faq没有及时更新,那是我们的失职,在此道歉
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 番茄2018-07-14, 周六 15:06:51
掉链子召唤师的幻灵基本数据表格有误,和官网online rules中的不符.例如官网表格中幻灵在6级获得第三个专长,而chm表格中是5级(好像是chm是用的动物伙伴表
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-07-14, 周六 15:41:02
掉链子召唤师的幻灵基本数据表格有误,和官网online rules中的不符.例如官网表格中幻灵在6级获得第三个专长,而chm表格中是5级(好像是chm是用的动物伙伴表
原版也是, 而且接下来的也有些错…正確的是6级第3专長, 9级第4专長, 19级第8专長

那顺便说一下吧, 召喚師的变体有些漏了 :em020雖然其他职业也是
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-07-21, 周六 01:08:52
在牧師——神祇擴展中

龙神阿普蘇(Apsu)並没有榮耀神職

祂的神职只有 善良的龙,领导,和平



修正一下说法,在上古时期的Gods and Magic中,阿普蘇是有「榮耀」神職。但接下来出的Inner Sea Gods 和 Inner Sea Faiths中就再也没有「榮耀」神職了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-07-21, 周六 09:47:10
武器附魔章节

+6 (※2) 64000 gp  

这里应该是72000GP 果园已经改了,但CHM没改。

防具附魔章节
+6*   32000 gp  
 应该是36000GP,同上
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-07-26, 周四 00:26:14
魔寵和模板 (Familiar and Template)里
幼體生物 (Young Creature, CR-1)的快速套用:所有基於敏捷屬性的檢定-2

敏捷屬性的檢定是+2才对 :em012

还有所有陣營模版(絕對生物、煉獄生物、熵化生物、天界生物)
制裁(Smite)能力的描述不对
adds Cha bonus to attack rolls and damage bonus equal to HD against chaotic foes; smite persists until target is dead or the resolute creature rests
持續到目標生物或天界生物死亡為止

是休息為止才对 :em012

还有巨化生物 (Giant Creature, CR+1)
重建規則:體型 – 增加1個級別;AC – 天生護甲加值+3;攻擊能力 – 傷害骰提升1個級別;屬性 – 力量和體質獲得+4體型加值,敏捷-4。

敏捷只有-2才对 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: NicoNicoNi~2018-08-10, 周五 20:23:49
车卡的时候无意中捉到一个虫,chm里面,专长-APG-强化法术
“强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。”
应该是提升5级才对,按照原文的话,增加5个的话那些2cl加一骰子的就爽翻啦~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 莲染镜影2018-08-21, 周二 13:23:07
CHM里的白鹤拳似乎还是第一版的,应该采用FAQ里重新修正过的版本?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-10-09, 周二 16:29:20
apg一个很重要的灵巧附魔没有收录
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-10-09, 周二 17:05:50
因為那不是apg的,果園的那篇寫錯好多年了>_>

是出自Pathfinder Society Field Guide,之後又在第100本AP:銀之歌裡介紹了一遍。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-11-02, 周五 11:13:27
圣武士的变体——医护骑士(Hospitaler)

治疗灵光(Aura of Healing)(Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺(半径?)范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣武士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血(bleed)伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣武士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(afflictions),如诅咒(curse),疾病(disease)或毒素(poison)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(影子注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光(aura of justice)。

原文这句是Allies can only be healed once by a use of this ability and they can only attempt additional saving throws once per day, even if they are exposed to this aura multiple times.

我感覺是:即使盟友多次处于此灵光之中,每次使用此能力只能治疗他们一次,而给予额外的豁免机会则為每天一次。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-11-04, 周日 01:31:45
內海諸神 崇神儀典
義洛裡的傳音者神恩

第二神恩  定命拳(Inevitable Fist,Su):每日次數等同於你的生命骰數,你能夠向自身的肢體灌入純粹的秩序能量。你的徒手打擊造成的傷害就如同你的體型比當前大1級一般,而且會獲得公理(Axiomatic)武器特殊能力。啟動和解消該能力是自由動作,且輪數不必連續。

原文為
2: Inevitable Fist (Su) For a number of rounds per day equal to your Hit Dice, you can infuse your limbs with the power of pure law. Your unarmed strikes deal damage as if you were one size category larger, and gain the axiomatic weapon special ability. Activating or dismissing this ability is a free action, and the rounds don’t need to be consecutive.

似乎漏掉了輪數。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-11-08, 周四 02:42:47
核心規則書的武僧  滲透勁部份
今天被人詢問滲透勁是否可以用武器打出,才注意到。
其實翻譯沒什麼遺漏,但因為Quivering Palm譯為"滲透勁",光看翻譯可能會遺漏原文中"必須以以手掌攻擊(Palm)"的意思
雖然滲透勁是從3R公認的譯名,但建議可以加上一些說明。(紅字為建議部分)

翻譯:
15級起,武僧能在徒手攻擊的同時於其他生物體內製造一種震盪,之後如果武僧願意,這震動足以致命。武僧每天可以使用1次【滲透勁】,必須在攻擊檢定前聲明。此能力對免疫重擊的生物無效。除此之外,只要武僧成功的擊打到對方並且造成了傷害,那麼滲透勁就成功了。這之後武僧可以在一定天數內嘗試殺死對方,該時間期限天數為他的武僧等級。要做殺死對方,武僧只需要用意念讓對方死即可(自由動作),如果對方沒有通過DC為「1/2武僧等級+感知修正」的強韌檢定,它就死了。如果該豁免檢定獲得成功,對方將不會再因這次滲透勁而受到傷害,但是他依然可能被之後其他滲透勁攻擊所傷。

原文:Quivering Palm (Su)
Starting at 15th level, a monk can set up vibrations within the body of another creature that can thereafter be fatal if the monk so desires. He can use this quivering palm attack once per day, and he must announce his intent before making his attack roll. Creatures immune to critical hits cannot be affected. Otherwise, if the monk strikes successfully and the target takes damage from the blow, the quivering palm attack succeeds. Thereafter, the monk can try to slay the victim at any later time, as long as the attempt is made within a number of days equal to his monk level. To make such an attempt, the monk merely wills the target to die (a free action), and unless the target makes a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 the monk’s level + the monk’s Wis modifier), it dies. If the saving throw is successful, the target is no longer in danger from that particular quivering palm attack, but it may still be affected by another one at a later time. A monk can have no more than 1 quivering palm in effect at one time. If a monk uses quivering palm while another is still in effect, the previous effect is negated.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-11-22, 周四 12:28:32
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

萨满的生命魂域巫术
果园已经改了,chm没动
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-11-22, 周四 13:11:40
核心規則書的武僧  滲透勁部份
今天被人詢問滲透勁是否可以用武器打出,才注意到。
其實翻譯沒什麼遺漏,但因為Quivering Palm譯為"滲透勁",光看翻譯可能會遺漏原文中"必須以以手掌攻擊(Palm)"的意思
雖然滲透勁是從3R公認的譯名,但建議可以加上一些說明。(紅字為建議部分)

翻譯:
15級起,武僧能在徒手攻擊的同時於其他生物體內製造一種震盪,之後如果武僧願意,這震動足以致命。武僧每天可以使用1次【滲透勁】,必須在攻擊檢定前聲明。此能力對免疫重擊的生物無效。除此之外,只要武僧成功的擊打到對方並且造成了傷害,那麼滲透勁就成功了。這之後武僧可以在一定天數內嘗試殺死對方,該時間期限天數為他的武僧等級。要做殺死對方,武僧只需要用意念讓對方死即可(自由動作),如果對方沒有通過DC為「1/2武僧等級+感知修正」的強韌檢定,它就死了。如果該豁免檢定獲得成功,對方將不會再因這次滲透勁而受到傷害,但是他依然可能被之後其他滲透勁攻擊所傷。

原文:Quivering Palm (Su)
Starting at 15th level, a monk can set up vibrations within the body of another creature that can thereafter be fatal if the monk so desires. He can use this quivering palm attack once per day, and he must announce his intent before making his attack roll. Creatures immune to critical hits cannot be affected. Otherwise, if the monk strikes successfully and the target takes damage from the blow, the quivering palm attack succeeds. Thereafter, the monk can try to slay the victim at any later time, as long as the attempt is made within a number of days equal to his monk level. To make such an attempt, the monk merely wills the target to die (a free action), and unless the target makes a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 the monk’s level + the monk’s Wis modifier), it dies. If the saving throw is successful, the target is no longer in danger from that particular quivering palm attack, but it may still be affected by another one at a later time. A monk can have no more than 1 quivering palm in effect at one time. If a monk uses quivering palm while another is still in effect, the previous effect is negated.

原文並沒有任何一處說 "需要用徒手攻擊" 吧,你可以自己從能力名字的關係去解讀為要用徒手,但那是個人解讀,原文很明確的沒有寫徒手攻擊,實際上連是近戰或遠程也沒寫到,翻譯不行自己亂加。

論壇有人問同樣的問題。
https://paizo.com/threads/rzs2o3x5?Quivering-Palm#1
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 希尔2018-11-22, 周四 16:20:20
翻译不建议多加字,修改成译也要看需求是不是大。
至于是否建议判需要通过徒手生效,以下是一个参考……

引用
Ki Focus
Source Ultimate Equipment pg. 144, PRPG Core Rulebook pg. 469
Aura moderate transmutation CL 8th
Slot weapon quality; Price +1 bonus; Weight —
Description
This special ability can be placed only on melee weapons. The magic weapon serves as a channel for the wielder’s ki, allowing her to use her special ki attacks through the weapon as if they were unarmed attacks. These attacks include the monk’s ki strike, quivering palm, and the Stunning Fist feat (including any condition that the monk can apply using this feat).
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, creator must be a monk; Price —
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232018-11-23, 周五 23:53:26
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

萨满的生命魂域巫术
果园已经改了,chm没动


 if the bonded creature is wounded for 5 or more hit points below its maximum hit points, it heals 5 hit points and the shaman takes 5 points of damage.

说是-5很容易产生歧义吧?
主题: 審判者變體:除滅者(Iconoclast)
作者: 笨哈2018-11-26, 周一 17:09:27
破法擊(Dispelling Attack, Sp):5級起,每日1次,除滅者可以用一個標準動作施展一次遠程接觸攻擊襲擊一個對手。若他命中,則此能力如同對目標以除滅者的施法者等級施放的單體「解除魔法」;要是沒有擊中破法擊就會被浪費掉,不發生任何效果。此能力取代偵測謊言。

男神 (http://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Inquisitor%20Iconoclast)以及英文原文皆為

an iconoclast can make a melee or ranged attack against an opponent.

既不限於遠程,也不是接觸攻擊。



題外話:我找回了UC第一版,發現一開始就是這樣寫了,所以(ry
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-11-26, 周一 18:12:52
chm的手艺
检定:你可以通过自己的工艺维持生计,每专注于工作一天,你都可以获得相当于工艺检定结果一半数量的金币。这些工作要求你熟练使用工具、发挥自己的手艺,以及指导学徒如何应对简单的问题 (未完全受训的新手平均每天只能赚1银币)。

果园的手艺
检定:你可以通过自己的手艺维持生计,每专注于工作一周,你都可以获得相当于手艺检定结果一半数量的金币。这些工作要求你熟练使用工具、发挥自己的手艺,以及指导学徒如何应对简单的问题(未完全受训的新手平均每天只能赚1银币)。

if the bonded creature is wounded for 5 or more hit points below its maximum hit points, it heals 5 hit points and the shaman takes 5 points of damage.

说是-5很容易产生歧义吧?
是的,这一段产生歧义的就是chm的
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-12-06, 周四 16:07:59
所以请问这个最新的版本是多少?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-12-06, 周四 18:26:10
發文之前你可以看一下第一篇文章,謝謝。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-12-22, 周六 22:35:21
修訂成FAQ改动后的变形者

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105686.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105686.0)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2018-12-23, 周日 01:21:18
好,我之後會收錄。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-12-31, 周一 10:46:07
 :em031 :em031 :em031 :em031 :em031

游侠(Ranger)的猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex)

猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。

  其一为游侠与其队友的羁绊。游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续轮数为“1+感知修正”(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。

Hunter's Bond (Ex): At 4th level, a ranger forms a bond with his hunting companions. This bond can take one of two forms. Once the form is chosen, it cannot be changed. The first is a bond to his companions. This bond allows him to spend a move action to grant half his favored enemy bonus against a single target of the appropriate type to all allies within 30 feet who can see or hear him. This bonus lasts for a number of rounds equal to the ranger's Wisdom modifier (minimum 1). This bonus does not stack with any favored enemy bonuses possessed by his allies; they use whichever bonus is higher.

英文不知是改版还是怎么的,现在是「此羁绊让他以移动动作给予30尺之內能看见或聽到他的盟友针对单一目标时等同其本身针对该宿敌的一半加值,持续轮數為游俠的感知调整值(至少為1)。」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2019-01-19, 周六 03:59:12
目前為止的留言都已更新修正完畢,有些不會寫在版本更新紀錄裡,因為懶(逃
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2019-01-19, 周六 10:14:22
哪位好人能帮忙传个百度盘的嘛!?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 丞相2019-01-19, 周六 10:52:09
白猫牛逼!(大声)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-01-19, 周六 14:09:18
居然催更成功了!? :em032

所以CHM呢?? :em032 :em032 :em032
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2019-01-19, 周六 14:21:14
順利的話,最近會出1.9,不順利的話,今年內會出1.9。  (https://i.imgur.com/rFQW8L9.gif)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232019-01-19, 周六 20:18:22
順利的話,最近會出1.9,不順利的話,今年內會出1.9。  (https://i.imgur.com/rFQW8L9.gif)
大佬加油!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2019-01-21, 周一 23:26:13
已更新成1.9版本,原本法術下面的戰役設定系列書本,現在移到了戰役設定這個分類下
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-01-22, 周二 00:16:05
超順利啊啊啊
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 六行化雨2019-01-22, 周二 13:05:04
报错:
CaC 背景
血脈共鳴 Blood Resonance:選擇一個種族,並繼承其模板(如半龍),或者選擇一個你每天至少可以使用3次的血統能力。每天一次,當你60尺內有另一個角色和你同樣屬於這個種族,模板或血脈,你可以運用這種能力並不計入你的每日能力次數。
原文为Select one racial, inherited template (such as half-dragon), or bloodline ability you can currently use at least three times each day.
应该翻译成选择一个种族,继承性模板,或血统中你每天至少能用3次的能力。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 丞相2019-01-24, 周四 10:19:48
1、CRB专长中进阶魔宠条目
棕仙的施法者等级要求应为5,目前是7.

2、未整理-魔宠手册-魔宠变体-智囊
"此外,智者每级会获得2个技能点",应为智囊

3、专长——内海诸神——拔群剑术 Disciple of Sword
第一句应该为:
效果:你获得武器专精(长剑)的效果,并且可以用审判者或牧师等级作为有效战士等级来学习以下专长
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-01-25, 周五 14:18:44
未整理->UW->职业变体

游俠的那个「护林官 Forester(猎人变体)」是猎人变体不是游俠变体啦!!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-01-27, 周日 11:12:36
操念使->虛空元素

負能混爆(Negative Admixture)
元素:虛空;類別:復合念襲(Sp);等級:-;超載:2
前置:負能,任意其他簡易念襲
念襲性質:能量;傷害類型:見後文
選擇你所知的另一個簡易念襲擊。負能混爆的傷害一半為負能量,一半為你所選擇念襲的類型。

是"任意其他简易能量念袭"才对

Negative Admixture
Source Occult Origins pg. 7
Talent Link Link
Element void; Type composite blast (Sp); Level —; Burn 2
Prerequisite negative blast, any other energy simple blast
Blast Type energy; Damage see text
Choose another simple energy blast you know. Negative admixture’s damage is half negative energy, and half the chosen blast’s type.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: lockwood2019-01-27, 周日 23:51:03
種族-種族概述理面鼠族顯示為中型生物, 但應該是小型生物才對.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 风流大游侠2019-01-29, 周二 22:04:22
贯雷和银鹤流派缺了一部分武技详解。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 情报商人—影2019-01-29, 周二 23:57:33
字体不是很舒服啊 :em007 :em007 :em007 :em007 :em021 :em021 :em021
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-01-30, 周三 13:16:12
PFS Legal Urea
Source Alchemy Manual pg. 33
Price 5 sp; Weight —
Urea is a highly versatile reagent most commonly used in salves and as a stabilizer for particularly volatile alchemical reactions.
Power Component
Doses 4 (2 gp); Spells cold descriptor
Effect +1 caster level for the purpose of the effect

今天清音问的问题呢
白猫这么聪明肯定知道要改的是 炼金功能材料那里对吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-01, 周五 17:45:21
罗汉僧(Monk of the Empty Hand)里

金刚伏魔(Ki Weapons, Su):5级开始,以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。11级时,罗汉僧可以消耗气来让武器获得增强加值或能力1轮,每消耗1点相当于+1,他也不能一次消耗超过3点。举例来说,该僧可以消耗两点气来给予其武器+1增强加值以及真气能力,或单单付上焰爆能力。15级时,上限提升到一次5点气。罗汉僧可以藉由这个方法来为原本不适合该能力的临时武器附加某些能力,例如将瓦解付在挥砍武器上,或是将斩首付在钝击武器上。【译注:请注意,你不能故意做一件有附魔的临时武器,因为你无法找到一件精制的临时武器。但是罗汉僧的武器擅长允许你将一般武器当做临时武器。此能力提供的加值是增强加值,这意味着加值部份无法和原有加值迭加,但是……】【编注:滥强自重。】这项能力取代金刚体。

Ki Weapons (Su): At 5th level, a monk of the empty hand may spend 1 point from his ki pool as a swift action to deal damage equal to his unarmed strike damage with an improvised weapon for 1 round. At 11th level, the monk may spend ki to grant an enhancement bonus or magical weapon abilities to an improvised weapon for 1 round, at the rate of 1 point of ki per +1 bonus or its equivalent. The monk may not spend more than 3 points of ki at one time for this purpose. For example, a monk can spend 2 points of ki to give his improvised weapon a +1 enhancement bonus and the ki focus quality, or just the flaming burst quality. At 15th level, the limit increases to 5 ki per round. The monk may use this ability to add magical weapon qualities to improvised weapons that could not normally have such a quality, such as adding the disruption quality to a slashing weapon, or the vorpal quality to a bludgeoning weapon. This ability replaces purity of body and diamond body.

「此能力取代百病不侵和金刚体。」才对 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2019-02-01, 周五 22:23:02
鳞爪僧(魅力和尚)做进去了吗?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 番茄2019-02-15, 周五 13:50:38
捉虫:chm中操念使职业原力部分“操念使在使用原力進行攻防時,總是視為其有傚法術等級等同於操念使職業等級的一半(最高有傚法術等級為9級,在操念使18級時達成)。”一段有误,果园翻译已经改为“操念使在使用念袭和护身原力时,总是将其有效法术环级视为等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术环级为9级,在操念使18级时达成)。”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-18, 周一 12:50:28
ISR核心种族替換種族特性里
 泥瓦匠(Architectural Ingenuity):有一些侏儒在修造和改進建築物的技能上擁有非凡的才華。擁有此種族特性的侏儒在對於建築物(包括研究建築結搆陷阱)的知識(工程學),手藝和法術辨識察覺檢定上獲得+2種族加值。本特性替換工作狂和敏銳感官。

並没有法术辨識
PFS Legal Architectural Ingenuity
Source Inner Sea Races pg. 211
Some gnomes demonstrate incredible talent for building and adjusting structures. These gnomes gain a +2 racial bonus on Knowledge (engineering) checks and on Craft and Perception checks related to structures (including structural traps). This racial trait replaces keen senses and obsessive.

伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精靈帶大的半精靈必須學著以飛快的速度去適應新的圈子和文化(因為老古板的精靈養父母並沒有教太多這方面的東西給他們,而且也沒料到半精靈會成長的這麼快)。擁有此種族特性的半精靈在所有的未受訓技能的技能檢定上獲得+2種族加值。本特性替換適應力。

此特性替換適應力和多才多艺。
PFS Legal Reflexive Improvisation
Source Inner Sea Races pg. 212
Half-elves raised among elves often stumble unprepared into each new stage of life because their elven relatives are unaccustomed to the speed of their maturation. They gain a +2 racial bonus on untrained skill checks. This racial trait replaces adaptability and multitalented.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-18, 周一 19:43:34
HA的半精灵的雙重職業(Multideciplined):由於他們雙重的血脈,半精靈擅長將不同的魔法傳統結合在一起。如果一個擁有此特性的半精靈從至少兩個不同的職業中獲得了施法能力,他每個職業的施法者等級都被視為比正常高一級,最大為他的角色等級。此特性取代多才多藝。

建議改名為多重職業(Multideciplined),以免引起误会
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-21, 周四 00:54:50
在格拉列昂的半身人中:

第五章 魔法:半身人,祥瑞(Magic: Halfling Jinx)

这章所有能力的根源是这个:
引用
半身人祥瑞[种族背景](Halfling Jinx,Racial Trait)
你失去半身人幸运这个特性(即失去豁免上的+1种族加值)。代之以可以以标准动作随意诅咒其它生物,令其遭受厄运的能力。该诅咒范围是30呎,并且你必须可以看到目标,且和目标之间有效果线。目标可以做意志豁免进行抵抗(DC = 10+1/2你的人物等级+魅力调整)。若该生物做了豁免,在24小时内免疫你的祥瑞能力。遭受厄运的生物在所有豁免上有-1减值。祥瑞效果持续24小时,或者直到你再次使用本能力。本能力是超自然能力,不是影响心灵的效果,法抗无效,可以影响所有不免疫幸运效果的生物。

我本人應為这里的Racial Trait不是指种族背景, 而是指半身人种族特性(Halfling Racial Traits
若是种族背景的英文大概是Race Trait才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-22, 周五 14:33:30
好吧, 又是我……
ISR里的半身人种族特性

厄运半身人(Unlucky Halfling):拥有此种族特性的半身人在所有的豁免检定上承受-1减值,但他施放的所有的诅咒类法术和类法术能力的豁免DC+1。除此之外,每天一次这些半身人可以以类法术能力的形式施放法术厄运APG。本特性替换半身人幸运。

施放的所有詛咒法術和類法術能力不只DC, CL也+1。然后那法术现在叫為是凶兆(Ill Omen)APG


PFS Legal Unlucky Halfling
Source Inner Sea Races pg. 213
These halflings take a –1 penalty on saving throws but also gain a +1 racial bonus to the caster level and save DC of all curse spells and spell-like abilities. In addition, such halflings can use ill omenAPG as a spell-like ability once per day. This racial trait replaces halfling luck.

反正没人理英文名, 那堆串错字的我就不提了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 静滞场2019-03-23, 周六 21:16:32
ISR里的半精灵种族替换特性

精靈生涯(Kindred-Raised):和大多數人對半精靈一定是被一個人類和一個精靈撫養長大的成見不同,有些半精靈完全成長於精靈的社會。和其他人不同,這種出身的半精靈擁有更加自信和開朗的人格,但是也因為缺乏人類文化的影響而不太有才幹。擁有此種族特性的半精靈在魅力和另一項自選的屬性上獲得+2加值。本特性替換半精靈原本的屬性加值,適應力,精靈免疫,敏銳感官和多才多藝。

原文:
While most think of people with one human and one elven parent when they think of half-elves, some half-elves are raised by two half-elven parents. Such half-elves feel less like outsiders, making them more confident, but less adaptable without the exposure to a human parent. They gain a +2 bonus to Charisma and one other ability score of their choice. This racial trait replaces the half-elf’s usual racial ability score modifiers, as well as adaptability, elven immunities, keen senses, and multitalented.

很明显原文指的不是成长于精灵社会,而是指这个半精灵是由两个同为半精灵的父母养育的,所以这名字和描述都需要修改
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: master2019-03-31, 周日 16:12:17
腰部奇物
沉淪英雄腰帶BELT OF FALLEN HEROES
靈光:中等咒法系 施法者等級:7
價格:21000gp 重量:1磅
這個巨大的黃銅色腰帶被分成了三個區域,每一個都描述了一場戰鬥。每天一次,以一個命令,穿戴者可以召喚出一個其上描述的戰鬥中的一位英雄的英靈。該英靈視作【靈能盟友】作用,不過不同於法術造物,這個英靈並不是無心智的。無論被召喚的英雄是否激活,它會用心靈感應的方式,警告穿戴者危險並給與通向勝利的建議,來引導穿戴者,因此穿戴者的所有豁免檢定得到+1洞察加值。
製造條件:製造奇物、神恩divine favor、靈能盟友unseen servant

靈能盟友怎麼變成了unseen servant...在英文SRD裡列出的是spiritual ally
製造成本:10500gp
主题: 發現一個有趣的東西
作者: 笨哈2019-04-27, 周六 22:58:23
在術士血統中有個元素血統,當中的血統奧秘是這樣的:當你施展一個造成元素傷害的法術,你可以將傷害類型改變為你的血統所選定的元素。這同樣改變法術類型以匹配你的血統。

以下是原文:
引用
Bloodline Arcana: Whenever you cast a spell that deals energy damage, you can change the type of damage to match the type of your bloodline. This also changes the spell’s type to match the type of your bloodline.

這邊不應該翻譯成元素傷害,應該翻譯成能量傷害。



題外話:無論從Resist Energy還是Protection from Energy,這兩個法術都說明了所謂的energy type有五種:火、水、電、酸、音波
但整個血脈之力看下來,設計師應該只是想要玩家在火、水、電、酸四者互換而已。刺耳尖嘯可以變成冰錐穿耳尖嘯了(住手)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Edward_Knave2019-05-22, 周三 01:02:14
引用
完全混亂之球ORB OF UTTER CHAOS
靈光:中等防護系 施法者等級:10
價格:36000gp 重量:1磅
這個雜色的球體不斷改變其外觀顏色和質地,從硬鐵態到海綿態甚至到膠質態。持有者獲得持續性的熵光護盾entropic shield保護。每天三次,持有者可以握住此球使用變形學派法術、混亂描述符法術、導致目標困惑的法術時,他的施法者等級受到1d6-2的調整。
每天一次,使用者將此球握在手心,可以用命令字使用解除魔法。解除檢定成功後,使用者可以將被解除法術的法力吸入球內,得到醫療術aid效果。
守序生物持有或攜帶它會得到一個永久的負向等級。繼續持有該物會使負向等級一直存在,只有不再持有該物才能解除。持有該物時這個負向等級不能用任何方法(包括復原術)解除。
製造條件:製造奇物、醫療術aid、解除魔法、dispel magic、熵光護盾entropic shield
製造成本:18000gp

aid應為援助術而非醫療術,於原有譯文 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60346)的版本亦同理。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 埋藏2019-06-02, 周日 07:59:01
感谢,赞美以及祝福献上
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2019-06-23, 周日 00:54:52
PF 1.9.chm合集里ACG流派专长“擒拿手”的前提条件是旧版的错误内容
引用
擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力

果园这边的修正后的原文http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg663693#msg663693 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg663693#msg663693)
引用
擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6或拳师连打职业能力或疾风连击职业能力



ACG里拳师变体 窒杀魔 Strangler 的一级能力也有类似的问题
PF 1.9.chm里收录的是未更正的
引用
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。

正确内容为http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70477.msg661348#msg661348 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70477.msg661348#msg661348)
引用
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔视为正夹击该战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。
主题: 先知秘視域
作者: 笨哈2019-07-21, 周日 00:13:11
Spirit Boost (Su): Whenever your healing spells heal a target up to its maximum hit points, any excess points persist for 1 round per level as temporary hit points (up to a maximum number of temporary hit points equal to your oracle level).



CHM:靈性提升(Spirit Boost, Su):如果你的治療法術把目標的生命提升到最大值以上的話,多出的治療量將以臨時生命值的方式保存,持續時間最多每先知等級1輪。


http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63628.15
傻豆翻譯:精神充沛(Su):每當你的治療法術將一個生物的生命值治療到最大值時,這個法術過量治療的部分將成為該生物的臨時生命值(上限為你的先知等級數),這些臨時生命值持續每先知等級1輪。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-07-23, 周二 19:55:39
CHM里的那个背景「枪火谈判」描述是假的
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。

Roving Range
Source Weapon Master's Handbook pg. 5
Category Basic (Combat)
You learned from pirates to make the most of ranged attacks as you close with targets. Increase the range increment of ranged weapons (but not thrown weapons) you wield by 5 feet.

游猎射程(Roving Range)
出自《武器大师手册 pg. 5》
类型:战斗
你从海盗那學会在接近目标的同时充分利用遠程攻擊。你持用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。



种族背景「主宰范」大概是抄d20pfsrd, 漏了一个條件

Masterful Demeanor
Source Cheliax, Empire of Devils pg. 19
Category Race
Requirement(s) Chelaxian
As a proud Chelaxian, you are confident that members of other, inferior races will obey you, and quickly. You gain a +3 trait bonus on Intimidate checks against members of non-human humanoid races.

主人派頭(Masterful Demeanor)
出自《切利亚斯,魔鬼王朝 pg. 19》
类型:种族
需求:切利亚斯人
作为自豪的切利亚斯人,你有信心其他劣等種族的成員會马上服從于你。你面对非人類的類人生物时威嚇檢定獲得+3背景加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 234jiao2019-07-27, 周六 23:44:02
链接:https://pan.baidu.com/s/1txEfKuVSZNgxQh_buqklUg
提取码:msch

把1.9版本的简体化了,并加入了搜索。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: LiMingCao2019-08-06, 周二 11:44:47
赞美白猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蓝天2019-09-03, 周二 12:34:10
链接:https://pan.baidu.com/s/1txEfKuVSZNgxQh_buqklUg
提取码:msch

把1.9版本的简体化了,并加入了搜索。

谢谢你的简体版本。以下是两个小问题——
1.未整理资源里大部分法术描述中,“炼金术士”成了“链金术士”。
2.CRB基本规则 - 战斗(Combat)最开始的“目录”,,“特殊攻击”下变成了乱码。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-09-14, 周六 11:23:51
ISG里的专長

火熱榮耀 Glorious Heat
  當你施放一個火焰法術時,它的熱情將感染周圍的盟友
--------------------------------------------------------------------------------
先決條件:可以施放神術,施法者等級5,信仰沙萊倫
效果:當你施放一個具有火焰描述符的神術時,選擇一個你可以看見且距離你30尺內的盟友,你可以治療他相當於法術環數一半的生命值,並且他在攻擊檢定上獲得+1士氣加值,直到他的下一輪結束。

这里按論壇修改的话是Glorious Heat feat to grant the fire spell's spell level in healing instead of character level.

https://paizo.com/threads/rzs2metv?Glorious-Heat-Spark-Unlimited-Healing#43

所以是治療他相當於法術環數的生命值
(原版是治療相當於角色等级一半的生命值
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Azathoth2019-09-27, 周五 09:34:14
谢谢大佬们的辛勤劳动,菜鸟这里发现一点小问题。
规则-CRB基本规则-视力和光源中的表:光源和光照效果 中的
光源法术 照明半径 延伸区域 持续时间
 『光亮术』 60尺    40尺    10分钟/CL

光亮术的实际照明半径是20尺 不是60尺。


光亮术 (Light)
学派              塑能系 [光亮]
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)
距离              接触
目标              接触到的物体
持续时间       10分钟/等级
豁免              无
法术抗力       否
  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那麽之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过『魔法恒定术 (permanency)』或者类似效果达到这点,那麽被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用於反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。

 


 
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 部员筒子2019-09-29, 周日 20:41:23
捉虫
法师四环法术【指名狙杀】(Named Bulle)中最后一句,“一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。”
原文为“Once the target is used to atteak...”,而此法术的目标为“一份弹药或一把投掷武器”(one piece of ammunition or one thrown weapon),故易发生歧义
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-10-02, 周三 23:35:38
在精灵的种族特性替换(Alternate Racial Traits)中

沙漠跑者(Desert Runner)
出自《Advanced Race Guide pg. 22, Advanced Player's Guide pg. 12》
部分精靈在沙漠的深處發跡,永遠漫遊在燃燒般灼熱的土地之上。擁有此特性的精靈在避免疲乏、力竭、或奔跑、急行軍、飢餓、口渴、炎熱或寒冷環境造成的不良效果時,專注檢定以及強韌豁免獲得+4種族加值。該特性取代精靈魔法。

Desert Runner
Source Advanced Race Guide pg. 22, Advanced Player's Guide pg. 12
Some elves thrive in the deepest deserts, forever roaming across burned and parched lands. Elves with this racial trait receive a +4 racial bonus on Constitution checks and Fortitude saves to avoid fatigue, exhaustion, or ill effects from running, forced marches, starvation, thirst, or hot or cold environments. This racial trait replaces elven magic.

那是体质检定不是專注檢定
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2019-11-06, 周三 22:32:48
關於咒字施法規則,目標咒字,增強選擇咒字的譯註


選擇 (Selected)

  環位:0

  範圍:近距 (25尺+5尺/2CL)

  目標:包含此目標咒字的法術影響範圍中的一個單體目標,如果咒字法術造成能量傷害,此咒字產生一道需要遠程接觸攻擊的射線,或是被用作一次近戰接觸攻擊 (由施法者在施法時決定)。如果它被用作近戰接觸攻擊並失手,施法者可以保持能量並在下次攻擊中再次嘗試。

  增強:咒字影響最多每CL 1個目標,且不能有兩個目標之間超過30尺遠。距離增加為中距 (100尺+10尺/CL)。如果咒字法術造成能量傷害,施法者必須為每個目標分別做射線攻擊 (不能作為近戰接觸)。此增強目標咒字將法術中的所有效果咒字環位提高3環。
【譯註:「選擇」是一個0環目標咒字,如此增強後將它的環位增加為3——這並不增加咒字法術的整體環位,但意味著你僅能將如此增強過的「選擇」咒字與3環或更高的效果咒字組合。下同。】

覺得譯著和增強的說明有矛盾,因此去查了原文
Boost: Instead of one target, the wordspell affects up to one target per caster level, no two of which can be more than 30 feet apart. The range increases to medium (100 ft. + 10 ft./ level). If used with an effect word that deals energy damage, the wordcaster must make multiple ray attacks for each target (they cannot be made as melee touch attacks). This boosted target word increases the level of all the effect words in the spell by 3 levels.

覺得這段所指,意思應該是直接調整效果咒字,並非調整目標咒字。因為原文中明確提到" increases the level of all the effect words in the spell by 3 levels "

比對其他增強目標咒字的說明
Cone
Level 0
Range 10 ft.

Target A wordspell with this target word affects everything in a coneshaped burst.

Boost: The range increases to 20 feet. Boosting this target word increases its level by 2.
Boost: The range increases to 40 feet. Boosting this target word increases its level by 4.


Line

Level 1

Range 20 ft.

Target A wordspells with this target word affects everything in a 20-foot line.

Boost: The range increases to 60 feet. Boosting this target word increases its level by 1.
Boost: The range increases to 120 feet. Boosting this target word increases its level by 2.

如果是調整目標咒字的環位,應會以【Boosting this target word increases its level by 4】等統一表示形式。
所以「增強選擇」是目標咒字中,會直接調整效果咒字的特例。與譯註有歧義,可以於下版更正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 莲染镜影2019-11-25, 周一 03:10:20
虽然不是由于CHM(但CHM内同样有)而应该是原贴翻译的差错,但还是在这里汇报一下吧。
专长-UC 极限战斗中的“枪匠”专长描述中的用词和装备-武器/防具-火器中的用词存在差别。
枪匠中的描述为“你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣”,对应原文为“you can craft alchemical cartridges for a cost in raw materials equal to half the price of the cartridge”。
该处中的“炼金弹匣(alchemical cartridges)”指向的应为火器中的“炼金定装弹(Alchemical cartridge)”,两处的译名没有统一。

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
--------------------------------------------------------------------------------
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

备注:题外话,之所以回报这个看似没什么的小错误,是因为这个失误在正在跑的团内引发了一场矛盾。起因是“炼金弹匣”的描述使一位PC产生误解,认为弹匣在火器描述中属于近代火器专用词,所以只有近代火器的弹匣才需要一半价格制造,而早期火器的炼金定装弹只需1/10价格即可。
虽然现在误解已经澄清,不过受此提醒就决定来上报一下错误了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2019-11-28, 周四 22:07:33
第三方POW的職業變體-自由詩人部分
引用
武術表演家Martial Performer
2級起,自由詩人能用表演檢定取代流派技能的檢定。她只能用表演取代自由詩人職業可用流派的流派技能。(包括通過背景元素或武術傳統*得到的流派)
此能力取代多才多藝。
*我也不知道這是啥。


因為有pc要用,去查了原文PDF,武術傳統原文是 martial traditions,也就是系統及規則翻譯的"門派"
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-01-27, 周一 12:13:08
Freedom Fighter (Halfling)
Source Advanced Player's Guide pg. 1, Legacy of Fire Player's Guide pg. 8
Category Race
Requirement(s) Halfling
Your parents allowed escaping slaves to hide in your home, and the stories you’ve heard from them instilled into you a deep loathing of slavery. You gain a +1 trait bonus on any skill check or attack roll made during the process of escaping capture or in helping a slave escape bondage, and Escape Artist is always a class skill for you.

解放军(Freedom Fighter)【APG】:你的父母将逃脱的奴隶藏匿在家中,而他们所讲述的故事让你对蓄奴制度恨之入骨。在逃避被俘解放奴隶、或是协助奴隶逃跑的行动中,你的任何技能和攻击检定获得+1背景加值,同时脱逃总是你的本职技能。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-01-28, 周二 21:14:51
PF 1.9.chm里收录的APG的水栖德鲁伊(Aquatic Druid)的野性认同能力有点问题
www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38792

引用
只要目标生物的智力高于2点,他就可以改变所有此类生物亚种的态度,忽视该生物的类别(动物以外亦可),就算该生物目盲这个能力也能发挥作用。

she can improve the attitude of any such creature with Intelligence 2 or less regardless of type, including mindless creatures.

应该是智力2及以下无心智的生物吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-02-04, 周二 18:13:02
NPC職業:武者,本職技能中應該沒有察覺(感知)才對。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 猩猩2020-02-21, 周五 11:24:25
MA神话冒险中的大法师奥秘狂野奥术(Wild Arcana)翻译有误

狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为「标准动作」(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。

这里原文是迅捷动作

Wild Arcana (Su): As a swift action, you can expend one use of mythic power to cast any one arcane spell without expending a prepared spell or spell slot. The spell must be on one of your arcane class spell lists and must be of a level that you can cast with that arcane spellcasting class. You don’t need to have the spell prepared, nor does it need to be on your list of spells known. When casting a spell in this way, you treat your caster level as 2 levels higher for the purpose of any effect dependent on level. You can apply any metamagic feats you know to this spell, but its total adjusted level can’t be greater than that of the highest-level arcane spell you can cast from that spellcasting class.

链接:https://www.aonprd.com/MythicPaths.aspx?Path=Archmage
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 黄金玩家2020-02-21, 周五 11:42:24
常见种族窃影鬼的召唤师种族变体,三级替代召唤物错了,邪窥魔变成了鲸狼......不知道有没有人反馈....
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 大写的人2020-02-24, 周一 14:39:25
侠客天赋 Vigilante Specialization  应该是 侠客天赋 Vigilante Talent,Vigilante Specialization 是直接复制上面的 侠客之道 Vigilante Specialization
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-26, 周三 06:33:21
虽说大概早就被发现了……法术传送术 (Teleport)中的目标误差描述

引用
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和随机方向误差的位置上。百分骰所得出的数字就是你要前往目的地所需要行进的距离。而误差方向为随机决定的。

原文 (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/teleport)
引用
Off Target: You appear safely a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is d% of the distance that was to be traveled. The direction off target is determined randomly.

“was to be traveled”应该意为“本来需要旅行的距离”,此处应为“百分比所得出的数字就是你所传送的距离占总距离的百分比”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-02-27, 周四 18:22:30
在半身人那里的半身人奇物(Halfling Magic Items)

吉兆護符(Symbol of Luck)

靈光:微弱塑能系;施法者等級:3級;

位置:無;價格:6000gp;重量:1磅。

  這個用硬化玻璃打造成的半透明球體,在持有者獲得1小時後,將成為一種神聖的象徵。當效果起作用後,半身人在持有它時通過【萬用幸運】特性改變自己釋放的治療法術、或類似的超自然能力時,那些被治療者的所有豁免檢定得到+1的幸運加值,持續時間輪數等同於該次治療的骰數。

This translucent sphere of iron-hard glass changes shape to match its bearer’s holy symbol within an hour of coming into her possession. After that transformation is complete, when this symbol is used by a halfling with the luck or adaptable luck racial trait to channel energy in order to heal, it also grants those healed a +1 luck bonus on saving throws for a number of rounds equal to the number of dice healed by the channel energy.

正確是「在此護符变形完成后,当此護符被擁有幸運(Luck)或萬用幸運(Adaptable Luck)特性的半身用于治療的引導能量时」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2020-02-27, 周四 18:27:24
反聖武士的獻媚者變體(Insinuator)

異界僕役(Outsider Servant):如同反聖武士的能力,除了獻媚者每天都會獲得一名新的異界僕役,它的陣營必須符合獻媚者當日祈靈的異界生物陣營。這名異界生物既是獻媚者的盟友,也是他降靈的合作對向的意志代行者,而且他若是做出違背合作者陣營或利益的行為,異界僕役可能會轉而對付他。

應為:這名異界僕役既是獻媚者的盟友,也是他降靈的合作對向的意志代行者,而且他若是做出違背合作者陣營或利益的行為,異界僕役可能會轉而對付他。

原文:
Outsider Servant: This functions as the antipaladin ability, except the insinuator gains a new outsider servant each day, whose alignment must match the alignment of the outsider invoked for the day. The outsider servant functions as much as an agent for the patron invoked by the insinuator as an ally of the insinuator himself, and may turn against him if he violates his patron’s alignment or interests.

如果我對原文理解沒錯的話,此處應為「異界僕役」而非「異界生物」,異界生物指的是降靈對象,異界僕役指的是服從異界生物的召喚盟友。
因為原先反聖武士的魔契是可以召喚陣營相符的模板動物的,此處應該也可以,寫作異界生物會發生歧意。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 06:14:57
记得以前不是这样的……技能估价
引用
检定:DC 20的估价检定可以辨识出一件常见物品的价值。如果你的检定结果胜出DC 5点或更多,那麽你还能发现该物品是否具有魔法品质 (虽然你无法了解其具体能力)。如果你的检定结果低於DC不超过5点,那麽你会高估物品的实际价值20%;如果你的检定结果低於DC 5点以上,那麽你会完全错估物品的价值——具体情况由GM裁定。一些特别稀有或奇异的物品可能会使检定的DC提高5点或更多。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/skills/appraise)
引用
A DC 20 Appraise check determines the value of a common item. If you succeed by 5 or more, you also determine if the item has magic properties, although this success does not grant knowledge of the magic item’s abilities. If you fail the check by less than 5, you determine the price of that item to within 20% of its actual value. If you fail this check by 5 or more, the price is wildly inaccurate, subject to GM discretion. Particularly rare or exotic items might increase the DC of this check by 5 or more.
参考其他技能翻译,此处应为“不超过4点”(少于5点)和“5点或更多”(含5点)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 07:03:40
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64269.msg776061#msg776061

貌似最早的CHM 0.94版里被发现的相当一部分可完善的翻译都被忽略了……?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 07:13:43
忘了有没有提过这个……术士的奥秘血脉
引用
本职技能:知识(所有,需分别选择)。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/arcane-bloodline)
引用
Class Skill: Knowledge (any one).
此处还是应为“任一”吧……毕竟悠远血脉专长的前置要考虑这个
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-03-05, 周四 14:45:30
这里有些问题
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81172.msg766389#msg766389

引用
(Smoothsayer,Su):女巫的话变成了自我实现的预言。当女巫使用邪眼(evil eye)APG,祈福(Fortune)、降祸(misfortune)或retribution major这几种巫术时,可以选择延迟其效果。若其如此做,巫术会在目标下次投掷可被该巫术影响的骰子(比如属性检定、攻击、豁免或技能骰)时生效、或者目标遇到某种可以被该巫术影响的动作(比如目标被攻击而且巫术可以影响目标的AC时),先到为准(忽略那些非战斗的情况以及失败也没有惩罚的情况)。本巫术在上述引发巫术效果的动作发生的同一轮开始。如果24小时都没被触发,则被浪费。

这里的 Smoothsayer 应该是 Soothsayer

retribution major这几种巫术时 应该是 报偿(Retribution)强力巫术

而且(Soothsayer,Su)前面漏了中文译名
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-03-17, 周二 11:57:14
OA,通灵者,守護者英靈,高等英靈之力

高等英靈之力:突進格擋 Sudden Block(Su):每當一個敵人的攻擊即將命中你或一個鄰接生物時,你可以呼喚英靈的力量增強防禦,嘗試擋下這次打擊。骰一次靈力奔湧骰,將數值加到防禦等級上對抗這次攻擊。你不能處於措手不及狀態且必須意識到這次攻擊才能進行格擋,如果敵人攻擊失手,那麼你可以有一個即時動作立刻以最高攻擊加值對他發動一次攻擊。

Sudden Block (Greater, Su): After an enemy’s attack would hit you or an adjacent creature, you can use spirit surge to increase the victim’s AC, possibly causing the attack to fail, by rolling your spirit surge die and adding it to the chosen character’s AC. You must not be flat-footed, and you must be aware of the attack. If use of this ability causes the enemy’s attack to miss, you can make an attack at your highest base attack bonus against that enemy as an immediate action.

你能使用你的靈力奔湧骰增加受害目标的AC,以至于有可能使攻击失手。

说什么嘗試擋下這次打擊,進行格擋之类令我以為是替人挡招呢
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-03-17, 周二 14:45:43
OA,通灵者,統帥英靈,英靈同調

每當你降靈統帥時,你在魅力檢定,基於魅力的技能檢定和靈力湧動投骰上獲得加值。另外,當你使用神力奔湧為魅力檢定以及基於魅力的技能檢定提供加值時,這個加值翻倍

When you channel a marshal, your spirit bonus applies on Charisma checks and Charisma-based skill checks, as well as on spirit surge rolls. This allows the bonus to apply twice to the total result if you use a spirit surge on a Charisma check or on a Charisma-based skill check.

若你在魅力檢定或基於魅力的技能檢定上使用靈力湧動,这允許此加值[註:指英靈同調,因為原本是同源不叠]在計算总结果时應用2次。

才不是翻了又翻加3倍呢!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-03-26, 周四 19:31:22
法术静默之域 (Zone of Silence)的效果描述
引用
  通过施放静默之域,你能够操纵身边的声波,由此你能够与法术区域内的人正常交谈,然而区域外的人都无法听到你或者区域内其他人的声音,包括依赖语言或音波法术效果。这个效果以你为中心并且会随你移动。任何进入区域的人立刻会成为其效果的受术者,但是那些离开的人则不再受影响。需要注意的是,成功进行DC为20的语言学检定进行读唇仍旧能够了解到静默之域内所进行的对话。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/z/zone-of-silence/)
引用
By casting zone of silence, you manipulate sound waves in your immediate vicinity so that you and those within the spell’s area can converse normally, yet no one outside can hear your voices or any other noises from within, including language-dependent or sonic spell effects. This effect is centered on you and moves with you. Anyone who enters the zone immediately becomes subject to its effects, but those who leave are no longer affected. Note, however, that a successful DC 20 Linguistics check to read lips can still reveal what’s said inside a zone of silence.
原译文似乎有一定误导性,易理解为仅对人声有效,且此处的voices为复数,"your"似乎应指代前面说的"you and those within the spell's area",故译为“你们的声音以及区域内任何其他噪音”似乎更佳
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-03-26, 周四 20:05:42
制造魔法物品 (Magic Item Creation)部分,“表:测算魔法物品价格”中下面这一栏
引用
每日若干次充能         充能次数÷5                                                传送靴 (Boots of teleportation)
原文
引用
Charges per day      Divide by (5 divided by charges per day)      Boots of teleportation
这个充能次数÷5实在难懂,建议改成×充能次数÷5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-04-01, 周三 21:50:18
術士的帝王血統,英勇傳奇(Heroic Legends, Su):
應該是犧牲法術位來使用【提振戰力】或【激發豪情】。
而非使用【提振戰力】與【激發豪情】,寫"與"我還以為可以用一個法術位就同時開兩招。

引用
Heroic Legends (Su): At 15th level, you may inspire greatness or inspire heroics as a bard of your sorcerer level by sacrificing a spell slot as a swift or move action. The effect lasts a number of rounds equal to the sacrificed spell's level; this duration is doubled for human recipients.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-04-03, 周五 12:45:32
背景特性(Traits)
戰役背景(Campaign Traits)

君權王廷(Sovereign Court)

傲人絕技(Impressive Presence)【APG】:你與眾不同的技巧使得任何直面你的人,都難以集中精神。每天一次,使用一個整輪動作,展示你與眾不同的非凡戰鬥技巧試圖讓周圍的敵人分心。所有鄰近你的敵人必須成功通過一個意志檢定(DC為10+1/2人物等級+魅力調整值),否則會進入震懾狀態。此狀態持續時間為1輪。


 Impressive Presence [Link]
Source PFS Guide to Organized Play 6.0 pg. 17
Your grandiose posturing often makes it difficult for anyone to concentrate around you. Once per day as a full-round action, you may attempt to distract adjacent foes with a lengthy display of your martial prowess. All adjacent foes must succeed at a Will save (DC 10 + 1/2 your level + your Charisma modifier) or gain the shaken condition. This condition persists for 1 round.

是戰慄而不是震懾
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-04-05, 周日 14:34:08
拳師的獵人奇術 Hunter`s Trick:
應該是每次他激活這個能力時,野性之子都可以選擇一個不同的奇術
而非每次他激活這個能力時,野性之子必須選擇一個不同的奇術

引用
Hunter’s Tricks: At 5th level, a wild child can expend a use of martial flexibility to use a trick from the ranger skirmisher archetype. Each time he activates this ability, the wild child can use a different hunter trick. He cannot choose any tricks that rely on ranged attacks. Activating this ability is not an action, but using the trick might require the wild child to use an action of a different type. This ability replaces close weapon mastery.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-05-04, 周一 11:05:15
战士变体搏擊士(Unarmed Fighter)

武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,搏擊士在徒手擊打和武僧武器組的命中和傷害上得到+1加值,此加值在之後每4級上升1,直到17級的+4。此能力取代武器訓練1、2、3、4。

这里應該是武僧和天生武器武器組

Weapon Training (Ex): At 5th level, an unarmed fighter
gains a +1 bonus on attack and damage rolls with weapons
in the monk and natural weapon groups, improving by
+1 for every four levels beyond 5th (to a maximum of +4
at 17th level). This ability replaces weapon training 1, 2,
3, and 4.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2020-06-04, 周四 11:32:13
我自己手上的2.0版仍在更新中,沒有棄坑,只是速度緩慢。
(https://images2.imgbox.com/06/e9/otBafBAf_o.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2020-06-04, 周四 20:55:19
更新了v2.0。
目前本串中的回覆都已在2.0版本中修正,感謝大家。
此版本尚未收錄齊所有在v1.9之後的果園新翻譯,但因為很久沒有在果園更新了。好,大家明年見
(https://images2.imgbox.com/77/c6/mgjygBHL_o.gif)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-04, 周四 22:44:51
被新式催更了2333
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-05, 周五 13:12:38
放出的链接必须翻墙才能下,有没有哪位大佬已经下载了的,给个百度网盘或者别的墙内可下载的链接?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2020-06-05, 周五 13:27:39
放出的链接必须翻墙才能下,有没有哪位大佬已经下载了的,给个百度网盘或者别的墙内可下载的链接?

牆外要傳百度要翻回去挺麻煩的,我直接私你吧。
看你要不要順便傳個百度發上來~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-05, 周五 18:16:57
我又来啦

混源學者(Synthesist)

分離型態(Split Forms, Su):16級時,以一個自由動作,融合型態的混源學者可以將自己和幻靈分離成兩個生物,兩者擁有同樣的進化。如果可能的話幻靈會出現在附近的方格。任何以幻靈或他為目標的法術將同時對兩者生效。他每日可以使用此能力的輪數等同於他的召喚師等級。他隨時可以用一個整輪動作結束這個形態。在此狀態之下,幻靈被視為正常召喚師同等級幻靈。此能力取代融合型態。

Split Forms (Su): At 16th level, as a swift action, the synthesist and his fused eidolon can split into two creatures: the synthesist and the eidolon.

这是一个迅捷动作才对

话说最新CHM怎么没更新WO上去
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-06, 周六 09:50:46
繁体转简体实在太费事了。之前把1.9转简体的大佬还在吗。2.0版需要你
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2020-06-08, 周一 18:59:54
此版本尚未收錄齊所有在v1.9之後的果園新翻譯,但因為很久沒有在果園更新了。好,大家明年見
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2020-06-09, 周二 21:11:50
求发个谷歌或百度网盘,那个mega空间实在是进不去
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绝地大师力能龙2020-06-10, 周三 15:58:08
架了梯子也上不去....求发百度盘
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-10, 周三 21:09:37
链接:https://pan.baidu.com/s/1eY_fTATcWdoZ6UE8VvycBg (https://pan.baidu.com/s/1eY_fTATcWdoZ6UE8VvycBg)

rm8o

转百度盘了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ace67712020-06-11, 周四 17:19:15
感謝整理與製作!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-13, 周六 16:23:33
我又来啦

混源學者(Synthesist)

分離型態(Split Forms, Su):16級時,以一個自由動作,融合型態的混源學者可以將自己和幻靈分離成兩個生物,兩者擁有同樣的進化。如果可能的話幻靈會出現在附近的方格。任何以幻靈或他為目標的法術將同時對兩者生效。他每日可以使用此能力的輪數等同於他的召喚師等級。他隨時可以用一個整輪動作結束這個形態。在此狀態之下,幻靈被視為正常召喚師同等級幻靈。此能力取代融合型態。

Split Forms (Su): At 16th level, as a swift action, the synthesist and his fused eidolon can split into two creatures: the synthesist and the eidolon.

这是一个迅捷动作才对


还是我
高等融合護盾(GreaterShielded Meld, Ex):12級時,只要混源學者和幻靈融合,他將獲得AC+4盾牌加值以及所有豁免+2環境加值。此能力取代高等幻靈守護。
Greater Shielded Meld (Ex): At 12th level, whenever the synthesist is fused with his eidolon, he gains a +4 shield bonus to his Armor Class and a +4 circumstance bonus on his saving throws. This ability replaces greater shield ally.

混源學者獲得的豁免加值是+4才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2020-06-18, 周四 06:47:06
似乎要捉虫应该来这里回复?
2.0版chm里猫人的灵敏嗅觉下的能力速查内容
靈敏嗅覺(Scent, Ex):這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑借嗅覺展開追蹤。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫面。憑借嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。一個具有追蹤專長的靈敏嗅覺生物可以通過氣味來追蹤,這時它用感知(或生存)檢定來找到或追蹤氣味。新鮮痕跡的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表面)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追蹤專長的規則。地面狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追蹤的生物。
搜遍chm也没见到红字提到的“追踪”专长,并且根据“特殊能力与状态”一章中的灵敏嗅觉描述的话,有灵敏嗅觉的角色应该不需要再点个专长也能追踪气味:
灵敏嗅觉(Scent)这项特异能力能让生物侦测到接近中的敌人,嗅出隐藏的敌人,并且可以用嗅觉来追踪。拥有灵敏嗅觉能力的生物能靠嗅觉侦测到一定范围内的敌人,一般范围为30尺。如果敌人位于上风处,范围增大到60尺;如果位于下风处,则减少为15尺。强烈的气味,例如烟或腐败物的气味,可让上述范围增加为两倍。极重的气味,例如臭鼬的气味或穴居人恶臭,可让上述范围增加为三倍。
 灵敏嗅觉能力可以侦测出有生物存在,但无法由此得到准确方位。找出气味的方向是一个移动动作。如果他在气味源的5尺(1格)以内,那么就确定气味源的位置,即便其不可见。拥有生存技能和灵敏嗅觉能力的生物可以利用嗅觉追踪,使用生存技能检定来找出或跟随对手的行踪或加以跟随。拥有灵敏嗅觉能力的生物可以在生存技能未受训的情况下尝试追踪。追踪一个新鲜痕迹的DC通常是10。根据目标物气味的强弱、目标物的多少和痕迹残留时间的长短,DC可以升高或降低。随着痕迹的消褪,每过1小时该DC增加2。在其它方面这项能力和生存技能在追踪方面使用相同规则。利用灵敏嗅觉能力进行追踪的生物忽视地表状况和能见度的影响。具有灵敏嗅觉能力的生物能辨认出常见气味,就像人类能辨认出常见景像一样。水,特别是流动的水,会把呼吸空气的生物所利用的痕迹抹消。但是拥有这项能力的水中呼吸生物可以在水中使用它。迷惑性的、强烈的气味能轻松的盖过目标气味。使用灵敏嗅觉能力侦测或者辨认生物会被这些气味的存在彻底扰乱,同时追踪时的生存检定基础DC将变为20而不是10。

另外反圣武士守则卡莉丝翠的部分存在超译:
I am the instrument of my own justice. If I am wronged, I will take vengeance with my own hands.
我的身体乃我用来报复之器具。如果我招受了不公,则我会亲自纠正这一切。
Instrument在此处的释义有几种可能:
笨哈当时群ID是笨哈高仿的带鱼提出此处instrument应做“法典-a formal legal document”理解,结合后一句,也可能是“工具/器具IMPLEMENT/a means whereby something is achieved, performed, or furthered”之意
不过原句并没有提到“身体”,而原先的翻译将“正义/公正”的"justice"一词译为“报复”,所以个人认为更贴近原意的翻译应该是“我是我自己的正义之法典”或“我即是行使我自己的正义之器具”
这个翻译虽然不会影响战力,但是扮演和画风上可能还是有一些影响的
当初DM就是用这条翻译拒绝了我“我可不可以做一个守身如玉的螺旋记仇人”的请求,当我明白原文含义时,已经太晚了,万劫不复。 :em006

另外ACT的“救急醫療”专长描述使用“即时动作”这一翻译指代大多数时候译为“直觉动作”的“immediate action”,虽然CRB规则里有写“直覺動作(Immediate Action,又譯即時動作)”但还是有可能让一些玩家误解从而错误使用该专长(尤其是3R转PF的)

救急醫療 Reactive Healing

   你將神能存儲在體內,在最緊急的關頭依靠它們撐過死劫。

 

先決條件:快速引導UM專長或法術瞬發,引導能量或聖療職業能力

專長效果:如果一次攻擊或效果將會把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引導能力次數(如果它可以治療你)或聖療次數,以一個即時動作用它治療你。這個治療效果僅對你生效。


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2020-06-18, 周四 23:47:44
關於追蹤專長,因為那是3r遺毒 因為寫速查的人懶,直接去複製DND 3.5的敘述,DND 3.5才有追蹤專長,PF沒有了。
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Scent
A creature with the Track feat and the scent ability can follow tracks by smell, making a Wisdom (or Survival) check to find or follow a track.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-23, 周二 23:49:48
HI, 又是我

http://www.aonprd.com/Drugs.aspx?ItemName=Pesh
在GMG里的佩什,效果是–2 penalty on saves against illusions and mind-affecting effects,结果这里反向变成+2對抗幻術系和影響心靈效果的豁免…而且傷害: 3次連續豁免是什么鬼?!

Pesh
Source GameMastery Guide pg. 237
Type ingested or inhaled; Addiction moderate, Fortitude DC 20
Price 15 gp
Effect 1 hour;  +1d2 alchemical bonus to Strength,–2 penalty on saves against illusions and mind-affecting effects
Effect after 1 hour; 1d2 hours of fatigue
Damage 1d2 Con and 1d2 Wis damage

佩什(Pesh)
 
類型: 吸入或攝取; 成癮性: 中度; 豁免: 強韌DC 20

價格: 15gp

效果: 1小時,力量+1d2煉金加值,對抗幻術系和影響心靈效果的豁免承受-2罰值

效果: 1小時後,疲乏1d2小時

傷害: 1d2点体质伤害和1d2感知伤害
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-28, 周日 09:40:18
做了个简体2.01版,比白猫的少加了一丢丢私货


链接:https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA  (https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA)
提取码:0jmt
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 闪电2020-07-16, 周四 18:51:02
十分感谢
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: vipgj6522020-07-24, 周五 20:34:37
来迟了,下载不了,不过还是支持下
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 杀菌@深坑未填2020-07-31, 周五 03:06:42
来迟了,下载不了,不过还是支持下
建议开无痕模式,以及减少使用百度云下某些资源的次数
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集——Skinwalker
作者: 2020-08-12, 周三 18:55:38
Skinwalker在大书(Bestiary 5, Inner Sea Races)转正后有了个加强

他们的Change Shape能力已經没有了对沒有變形生物子類的類人生物交流時,在魅力和基於魅力的檢定上承受-4罰值。

啊,对了,还有Change Shape能力现在没了每天使用次數限制
Change Shape (Su) A skinwalker can change shape to a bestial form as a standard action. In bestial form, a skinwalker gains a +2 racial bonus to his choice of Strength, Dexterity, or Constitution. While in this form, a skinwalker also takes on an animalistic feature that provides a special effect. Each time a skinwalker assumes bestial form, he can choose to gain two claw attacks that each deal 1d4 points of damage, 60 foot darkvision, or a +1 natural armor bonus These benefits last until the skinwalker returns to his humanoid form as a swift action. A skinwalker must first return to his humanoid form before changing to bestial form again to change benefits. The skinwalker presented here is currently in bestial form, and has claw attacks and a +2 racial bonus to Strength.

还有还有,ISR中野豬人後裔WEREBOAR-KIN现在是+2力量-2魅力(變形時+2體質),而不是+2感知了
Alternate Ability Modifiers: +2 Strength, –2 Charisma (+2 Constitution while shapechanged).

还有还有还有,ISR中鱷魚人後裔Werecrocodile-kin现在是+2体质-2感知(變形時+2力量),而不是+2智力,-2感知(變形時+2力量)
Ability Modifiers +2 Constitution, –2 Wisdom (+2 Strength while shapechanged)

还有还有还有还有,ISR中鼠人後裔Wererat-kin的擾亂心神(Distraction)能力削了一大刀,现在限制每轮只有选定一个天武觸發,而且只做成惡心而非反胃
Distraction (as the Universal Monster Rule on page 299 of the Pathfinder RPG Bestiary, except with only one chosen natural attack per round, and sickens instead of nauseates).

还有还有还有还有还有,ISR中鯊魚人後裔Wereshark-kin没了兩棲Amphibious,而是只说能在水中如同在空气中呼吸(Breathe water as well as air)

还有还有还有还有还有还有,虎人後裔Weretiger-kin给予的技能加值是察覺而不是感知

PS. ISR里有一句Shapechanger: Skinwalkers are humanoids with the shapechanger and skinwalker subtypes. A shapechanger is automatically proficient with simple weapons.,但B5书里没写(甚至没写他是什么生物)

(https://i.imgur.com/ySy9rnn.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-08-28, 周五 02:31:23
ACG里猎人的动物之力列表,蛙(Frog)的动物之力这里漏掉了一段
www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68352

引用
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

The creature gains a +4 competence bonus on Swim checks and on Acrobatics checks to jump. These bonuses increase to +6 at 8th level and +8 at 15th level.

应该是:生物的游泳检定和用于跳跃的特技检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: codescipio2020-09-12, 周六 12:52:49
哇!谢谢楼主了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-09-13, 周日 20:42:07
PF 2.0.chm里魔宠:浣熊(Raccoon)的数据有错误

引用
力量 8, 敏捷 15, 体质 11, 智力 2, 感知 16, 魅力 15


果园的怪物图鉴译文、英文原文里都是魅力5,而不是魅力15

果园译文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=58852.msg545508#msg545508

英文原文:
Str 8, Dex 15, Con 11, Int 2, Wis 16, Cha 5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-09-15, 周二 18:31:53
关于变脸人SkinShaper(德鲁伊变体)的变脸SkinShaping能力,本能力是4级起才获得。

原文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg812309#msg812309

变脸SkinShaping (Su):1级时,每天一次,变脸人可以将自己变形为任意小型或中型类人生物并变回来。

Skinshaping (Su): At 4th level, a skinshaper gains the ability to turn herself into any Small or Medium humanoid and back again once per day.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 康娜·肯维2020-09-18, 周五 01:29:06
上传一个本白读盘的。

感谢norths弄的简体版。

【白读盘】Pathfinder v2.01-简体版密码:0jmt
【白读盘】Pathfinder v1.9-繁体版密码:ul80
简体版v2.01点击搜索结果后不会展开相应的目录貌似。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-11-22, 周日 17:35:10
忍法·身合的译文遗漏了最后一句话

原文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=57207

引用
忍法·身合(Rogue Talent):忍者可以选择一项盗贼天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的盗贼天赋。

Rogue Talent: The ninja can select a rogue talent in place of a ninja trick. The ninja cannot select a rogue talent that has the same name as a ninja trick. The ninja can select this talent multiple times.

这段最后漏了一句:忍者可以多次选择这个天赋。

以前一直以为盗贼可以多次拿忍者的忍术,忍者却只能拿一次盗贼的天赋 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 腹語娃娃2020-11-27, 周五 06:42:08
在本全集中,同時有摔絆和拌摔兩個對同一戰技的翻譯,另外移位和復位也是針對一種戰技的兩種翻譯
類似的,Vicious Stomp這個專長也同時被翻譯成了惡毒踩踏和惡毒踐踏
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-12-18, 周五 15:53:44
背景特性裡的COP背景可能沒有陣營限制
原文為The following traits complement characters of XXX good alignment. (下列陣營完善了XX善良陣營的角色)/The following traits suit characters of good alignment. (下列背景適合善良陣營的角色)

並非使用確定的用詞,而且按照男神網,是沒有陣營限制的





创生火花(Spark of Creation)(魔法)
你对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。你在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。

Spark of Creation (Magic): You have always had a knack for making useful things, and your talent as an artisan was evident even at an early age. You gain a +1 trait bonus on Craft checks, and the cost of creating magic items is reduced by 5%.
是工藝檢定而不是造物,而且是背景加值
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 狄奥2021-01-18, 周一 00:02:38
勘误

位置:
专长-APG 进阶玩家手册
专长-全专长列表
职业-核心职业-武僧-职业变体-执械僧-无垢识

Perfect Strike*
完美打击*
 敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+8
 徒手攻击检定时骰两次取其高

描述应为
使用武僧武器攻击时,进行两次攻击检定并取高
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 六行化雨2021-01-21, 周四 16:02:07
巨象重踏(Elephant Stomp)【战斗】
自由动作应为直觉动作
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-01-23, 周六 01:09:38
2022/06/02
要說明一下,這背景在不同的書中內容是不一樣的


在APG的版本:
聖戰使(Divine Warrior)
出自《Advanced Player's Guide pg. 1》
類型:宗教
需求:艾奧梅黛
你早年曾受訓於一所軍事修會。你全身心地投入到女神的教義,以及用力量傳播教義中去。當你施放一個影響武器的神術時,你的近戰武器傷害獲得+1背景加值。
Divine Warrior
Source Ultimate Campaign pg. 64, Taldor, Echoes of Glory pg. 14, Advanced Player's Guide pg. 1
Category Religion
Requirement(s) Iomedae
From an early age, you were trained by a militaristic order of clerics. You are devoted both to the teachings of Iomadae and to spreading those teachings by force. You gain a +1 trait bonus on melee weapon damage when you cast a divine spell that affect weapons.

在Taldor, Echoes of Glory的版本:
聖戰使(Divine Warrior)
出自《Taldor, Echoes of Glory pg. 14》
類型:宗教
需求:艾奧梅黛
你早年曾受訓於一所軍事修會。你全身心地投入到女神的教義,以及用力量傳播教義中去。你的神術在近戰武器傷害獲得+1背景加值。
Divine Warrior
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 14
Category Religion
Requirement(s) Iomedae
From an early age, you were trained by militaristic order of clerics. You are devoted both to the teachings of Iomadae and to spreading those teachings by force. Your divine spells gain a +1 trait bonus to melee weapon damage.

在UCa版本:
聖戰使(Divine Warrior)
出自《Ultimate Campaign pg. 64》
類型:宗教
需求:艾奧梅黛
你早年曾受訓於一所軍事修會。你全身心地投入到女神的教義,以及用力量傳播教義中去。每當你施放影響任何近戰武器的神術時,選擇該武器中的1把,它在法術持續時間中在傷害骰獲得+1背景加值。
Divine Warrior
Source Ultimate Campaign pg. 64
Category Religion
Requirement(s) Iomedae
From an early age, you were trained by a militaristic order of clerics. You are devoted to the teachings of Iomedae and to spreading those teachings by force. Whenever you cast a divine spell that affects any melee weapons, choose one of those weapons; it gains a +1 trait bonus on damage rolls for the duration of the spell.

按照最新UCa版本才會得出下列結果


宗教背景

聖戰使(Divine Warrior,秩序善良)【APG】(艾奧梅黛,Iomedae):你早年曾受訓於一所軍事修會。你全身心地投入到艾奧梅黛的教義,以及用力量傳播教義中去。當你施放一個影響武器的神術時,你的近戰武器傷害獲得+1背景加值。

是 當你施放影響任何近戰武器的神術時,選擇該武器中的1把,它在法術持續時間中傷害骰獲得+1背景加值。

PFS Legal Divine Warrior [Link]
Source Ultimate Campaign pg. 64, Taldor, Echoes of Glory pg. 14, Advanced Player's Guide pg. 1
Requirement(s) Iomedae
From an early age, you were trained by a militaristic order of clerics. You are devoted to the teachings of Iomedae and to spreading those teachings by force. Whenever you cast a divine spell that affects any melee weapons, choose one of those weapons; it gains a +1 trait bonus on damage rolls for the duration of the spell.

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 卡利班骑士2021-02-04, 周四 21:02:05
操念使 木元素下的 突风和木袭的复合念袭
中文名为“拂春风” 而英文名为 “autumn blast”
鉴于前面还有一个“起秋尘(autumn blast)”
我大胆地怀疑一下原文放错了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Rivers2021-02-07, 周日 15:20:36
勘误

位置:
背景特性-种族背景
侏儒种族背景(Gnome Race Traits)

通缉犯(Rapscallion)【APG】:你一辈子都在挑战法律权威,并以此为傲。然而尽管作恶多端,你却从未落网。你的脱逃和威吓检定获得+1背景加值。

描述应为:
你一辈子都在挑战法律权威,并以此为傲。然而尽管作恶多端,你却从未落网。你的脱逃和先攻检定获得+1背景加值。、

原文:
Rapscallion
Source Ultimate Campaign pg. 62, Gnomes of Golarion pg. 14, Taldor, Echoes of Glory pg. 14, Advanced Player's Guide pg. 1
Category Race
Requirement(s) Gnome
You’ve spent your entire life thumbing your nose at the establishment and take pride in your run-ins with the law. Somehow, despite all your mischievous behavior, you’ve never been caught. You gain a +1 trait bonus on Escape Artist checks and a +1 trait bonus on initiative checks.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-02-09, 周二 19:40:12
審判者裁決域(Inquisition)

傳教裁決域(Conversion Inquisition)

  領域力量:你是一個強大的說服者,甜言蜜語所賦予的力量可以讓冷漠與對抗動搖。

 

  睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在進行唬騙、交涉與威嚇時,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

 

  動搖之語(Swaying Word, Sp):8級時,每日1次,你通過充滿睿智的言詞讓一個生物將你視為友伴。該目標必須和你有效果線且聽的到你說的話,如果他的意志檢定失敗,他將會受到「魅惑人類」影響,不過此效果只持續1分鐘。

8级是dominate person而不是魅惑人類

而在裁決域总總中对了, 但出處被误写成Blood of Angles
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: exg2021-02-21, 周日 06:07:05
换了一台电脑后“法术-MA神话冒险”打不开了 :em032
重新下载也不行,求救 :em031
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-04-03, 周六 11:51:21
Psychics and overwhelming presence: Rapport psychics receive overwhelming presence as a 9th level discipline spell, but it appears as a 4th level spell on the psychic spell list. Should it be a 9th level spell for psychics?
Yes, it should be a 9th level spell. This will be reflected in the next errata.

posted August 2015 | back to top

https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1h5#v5748eaic9tpu

CHM裡可以改一下
然後2017年的書當沒事發生接着把它當4環送給異能…
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2021-04-17, 周六 22:16:19
译文:
疫病神(Plague Bringer,Ex):3级起,反圣武士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣武士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。

原文:
At 3rd level, the powers of darkness make an antipaladin a beacon of corruption and disease. An antipaladin does not take any damage or take any penalty from diseases. He can still contract diseases and spread them to others, but he is otherwise immune to their effects.

Beacon一词原意为信标、灯塔,第一句话应该单纯是个设定叙述?“所有堕落秽邪疾病的带原者”容易被理解为这个人一到3级就携带了所有疾病的病原体。另外Corruption一般翻译成腐化

建议改成:
3级时,黑暗的力量使得反圣武士成为一切堕落与疾病的标志。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 猩猩2021-04-29, 周四 17:46:04
勘误

位置:
职业-混合职业-歌者-职业变体-图腾歌者(Totemic Skald)

译文:
野性变身 Wild Shape(Su):在5级时,图腾歌者可以变身为小型和中型的他的图腾动物的形态,如同德鲁伊的野性变身职业能力。他的有效德鲁伊等级视为图腾歌者等级-1。在11级时,之歌能力的每日使用次数增加到两次,在17级时增加为三次。图腾歌者无法变成元素,植物或其他类型的动物。

在处于动物形态下,图腾歌者可以使用战怒之歌以及其他需要语言的行动(比如施法)。在此形态下,图腾歌者可以以他的歌者等级作为德鲁伊等级来选择影响野性变身的专长(如野性发声[Wild Speech]UM)。本能力取代汲借秘术。

原文:
Wild Shape (Su): At 5th level, a totemic skald gains the ability to wild shape into the form of a Small or Medium version of his totem animal, as the druid class feature. His effective druid level for this ability is equal to his skald level – 1. He can use this ability twice per day at 11th level, and three times per day at 17th level. This doesn’t allow the skald to assume other forms, such as elementals, plants, or other kinds of animals.

When in animal form, the skald is treated as able to speak normally for the purpose of using raging song, but not for using other abilities that require speech (such as spellcasting). The skald uses his class level as his druid level for the purpose of qualifying for feats that affect wild shape (such as Wild SpeechUM). This ability replaces spell kenning.

译文和原文完全相反,建议改成:
处于动物形态时,图腾歌者使用战怒之歌时视为可以正常使用语言,但不能使用其他需要语言的能力(例如施法)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-04-30, 周五 11:31:48
灰骑士 Gray Paladin(圣武士变体)

  "You are Astartes, indeed, and that will never alter. But you are a Death Guard no longer. You are a ghost, a figure that stands between light and dark, trapped amid the grey. And I have need such a man."

—— Malcador the Sigillite, to Battle-Captain Garro


  在一个黑暗而无情的世界中,灰骑士了解到那些所谓的荣誉和律法在他们与阴谋与邪恶战斗时并不能帮上什么忙。这些圣武士摒弃了陈腐的准则,即使光明不再眷顾,他们也选择为自己信奉的正义而战斗。


  阵营:灰骑士可以属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营,但他信仰的神祗仍然必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。本能力调整了圣武士的阵营限制。

  本职技能:灰骑士将唬骗,易容和威吓加入他的本职技能列表。本能力调整了圣武士的本职技能。

  暗淡圣洁 Weaken Grace:灰骑士信奉的灰色准则削弱了大多数圣武士对神圣力量的掌握。在2级时而非1级时,灰骑士才会获得他的第一次每日破邪斩使用次数,但在此之后他的破邪斩能力会按照圣武士原本的正常次数成长。灰骑士不会获得善良灵光和神恩能力,并且他的勇气灵光无法让他自己免疫恐惧效果;他的灵光无法让他免疫魅惑效果;他的灵光无法让他免疫胁迫效果。本能力调整了破邪斩,勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光,并取代了神恩和善良灵光。

  行为准则:灰骑士必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。如果他有意识的主动行恶(比如施放具有邪恶描述符的法术),那么灰骑士会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。灰骑士应当追求正义和荣誉,并敬奉他的信仰神祗,但如果他未能做到这些也并不会影响他的准则。除作恶以外,灰骑士可以行任何必须之事来追求他所坚信的至高秩序或善良。本能力取代了圣武士原本的行为准则和其他可能导致他成为前圣武士的效果。

  破敌斩 Smite Foe(Su):在4级时,灰骑士可以通过消耗两发破邪斩使用次数,对一个非善良的非邪恶生物发动破邪斩。灰骑士必须坚定自己的决意,真心相信自己是为了大大的好而行动才能发动破敌斩。即使破敌斩的非邪恶目标是异界生物,不死生物或龙类,发动破敌斩的灰骑士的第一次攻击也不会对其造成额外伤害。本能力取代引导正能量并调整了破邪斩。

  隐秘灵光 Aura of Subtlety(Sp,Su):在11级时,灰骑士可以隐蔽自己的存在,避免被侦测到。灰骑士和所有处于灰骑士身周10尺内的盟友可以在对抗预言系法术时在豁免检定上获得+4士气加值。除此之外,尝试以灰骑士和他的临近盟友为目标施放预言系法术的施法者还必须成功的进行一个施法者等级检定,如同他们受到一个施法者等级等同于灰骑士的圣武士等级的法术回避侦测的效果保护一样。

  本能力仅在灰骑士维持意识清醒(即使是他在睡眠)时生效,当灰骑士失去意识或是死亡时本能力会失效。本能力取代审判灵光。


Enhanced Health (Ex): At 3rd level, a gray paladin is far less a stranger to poisons than a normal paladin. She gains a +4 sacred bonus on all saving throws against poisons and diseases.

This ability replaces divine health.

灰騎士漏翻了一個職業特性,而且破邪斬通常譯作制裁邪惡
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Gray%20Paladin
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2021-05-01, 周六 03:50:13
灰骑士 Gray Paladin(圣武士变体)

  "You are Astartes, indeed, and that will never alter. But you are a Death Guard no longer. You are a ghost, a figure that stands between light and dark, trapped amid the grey. And I have need such a man."

—— Malcador the Sigillite, to Battle-Captain Garro


  在一个黑暗而无情的世界中,灰骑士了解到那些所谓的荣誉和律法在他们与阴谋与邪恶战斗时并不能帮上什么忙。这些圣武士摒弃了陈腐的准则,即使光明不再眷顾,他们也选择为自己信奉的正义而战斗。


  阵营:灰骑士可以属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营,但他信仰的神祗仍然必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。本能力调整了圣武士的阵营限制。

  本职技能:灰骑士将唬骗,易容和威吓加入他的本职技能列表。本能力调整了圣武士的本职技能。

  暗淡圣洁 Weaken Grace:灰骑士信奉的灰色准则削弱了大多数圣武士对神圣力量的掌握。在2级时而非1级时,灰骑士才会获得他的第一次每日破邪斩使用次数,但在此之后他的破邪斩能力会按照圣武士原本的正常次数成长。灰骑士不会获得善良灵光和神恩能力,并且他的勇气灵光无法让他自己免疫恐惧效果;他的灵光无法让他免疫魅惑效果;他的灵光无法让他免疫胁迫效果。本能力调整了破邪斩,勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光,并取代了神恩和善良灵光。

  行为准则:灰骑士必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。如果他有意识的主动行恶(比如施放具有邪恶描述符的法术),那么灰骑士会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。灰骑士应当追求正义和荣誉,并敬奉他的信仰神祗,但如果他未能做到这些也并不会影响他的准则。除作恶以外,灰骑士可以行任何必须之事来追求他所坚信的至高秩序或善良。本能力取代了圣武士原本的行为准则和其他可能导致他成为前圣武士的效果。

  破敌斩 Smite Foe(Su):在4级时,灰骑士可以通过消耗两发破邪斩使用次数,对一个非善良的非邪恶生物发动破邪斩。灰骑士必须坚定自己的决意,真心相信自己是为了大大的好而行动才能发动破敌斩。即使破敌斩的非邪恶目标是异界生物,不死生物或龙类,发动破敌斩的灰骑士的第一次攻击也不会对其造成额外伤害。本能力取代引导正能量并调整了破邪斩。

  隐秘灵光 Aura of Subtlety(Sp,Su):在11级时,灰骑士可以隐蔽自己的存在,避免被侦测到。灰骑士和所有处于灰骑士身周10尺内的盟友可以在对抗预言系法术时在豁免检定上获得+4士气加值。除此之外,尝试以灰骑士和他的临近盟友为目标施放预言系法术的施法者还必须成功的进行一个施法者等级检定,如同他们受到一个施法者等级等同于灰骑士的圣武士等级的法术回避侦测的效果保护一样。

  本能力仅在灰骑士维持意识清醒(即使是他在睡眠)时生效,当灰骑士失去意识或是死亡时本能力会失效。本能力取代审判灵光。


Enhanced Health (Ex): At 3rd level, a gray paladin is far less a stranger to poisons than a normal paladin. She gains a +4 sacred bonus on all saving throws against poisons and diseases.

This ability replaces divine health.

灰骑士漏翻了一个职业特性,而且破邪斩通常译作制裁邪恶
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Gray%20Paladin
统一格式为制裁xx,制裁仇敌?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 09:58:09
???
你在說什麼啊?不就叫制裁邪惡嗎
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2021-05-01, 周六 10:26:07
???
你在说什么啊?不就叫制裁邪恶吗
制裁邪恶是Smite Evil,例如核心圣武士
引用
制裁邪恶(Smite Evil, Su)
基本上pal的各种变体都是Smite开头后面跟的不一样,比如Smite Good, Smite Impundence啥的
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 10:28:32
???
你在说什么啊?不就叫制裁邪恶吗
制裁邪恶是Smite Evil,例如核心圣武士
引用
制裁邪恶(Smite Evil, Su)
基本上pal的各种变体都是Smite开头后面跟的不一样,比如Smite Good, Smite Impundence啥的
不然呢
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 10:28:43
殉道骑士 Martyr(圣武士变体)
  所有的圣武士都在立下神圣的誓约时承诺将他人的福祉置于自己之上,但是,他们之中有一部分人要走的比简单的行善更远。这些圣武士决意一肩担起世间全部的痛苦磨难,通过自身的牺牲与奉献而非狂热追求荣誉的行为去感染他们周遭的人。

  圣痕 Stigmata:以一个标准动作,殉道骑士开始吟诵圣洁的挽歌,而鲜血淋漓的圣痕也同时在他的躯体上浮现;在7级时,殉道骑士可以以一个移动动作激活圣痕,而在13级时他只需要一个迅捷动作就可以激活圣痕。在1级时,殉道骑士每天能激活圣痕的轮数等同于4+他的魅力调整值轮,在1级后每提升一个等级再增加1轮。当圣痕被激活时,殉道骑士每轮会承受1点流血伤害,但这个伤害会在他终止浮现圣痕时立刻停止,然而其他的效果如魔法治疗和医疗技能都不会停止圣痕的流血。

  在圣痕被激活时,它可以激励殉道骑士的盟友,复制出如同破咒曲,清心或是激发勇气吟游表演的效果。在使用破咒曲或清心表演时殉道骑士使用医疗技能而非表演技能进行技能检定。在10级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制提振战力吟游表演的效果;在16级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制激发豪情吟游表演的效果。本能力取代破邪斩。

  勿听勿视 See No Evil, Hear No Evil(Su):在2级时,殉道骑士和所有距离他20尺内的盟友都会在对抗吟游表演效果,音波效果,基于语言的效果和凝视攻击的豁免检定上获得+4士气加值。本能力只有在殉道骑士仍有意识的情况下生效。

  本能力取代神恩。

  无私灵光 Aura Mastery(Su):殉道骑士的勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光的影响范围都增加到20尺而非普通的10尺,但殉道骑士本人不会获得对恐惧,魅惑或是胁迫效果免疫的好处。本能力调整了勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光。

  殉道者恩惠 Martyr`s Mercy(Su):在3级时,殉道骑士可以在使用圣疗时为其附加任何他在当前的圣武士等级上可以选择的恩惠效果,即使他并没有学习此恩惠(或是其先决恩惠)。然而,如果他以此法使用恩惠,殉道骑士所解除的那个不良状态的持续时间会转移到他自己身上(忽略他拥有的任何免疫能力)。如果殉道骑士因此而承受了应该不良效果,那么他自己的能力将不能移除它们。另外,殉道骑士可以对30尺内的任何盟友使用圣疗而无需接触他们,不过,他即使对自己使用圣疗也需要一个标准动作而非迅捷动作。本能力调整了圣疗和恩惠。
翻譯漏了一個職業特性

Aura of Health (Su): At 3rd level, the martyr and all allies within 20 feet of him gain a +4 morale bonus on saving throws against diseases. This ability functions only when the martyr is conscious.

This ability replaces divine health.

https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Martyr
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 10:39:04
珍珠寻者Pearl seeker (圣武士变体)

奇怪的幻景和梦境呼唤着一些圣武士前往大洋和海底,去拥抱他们的使命,去匡扶水下的正义,去寻找一颗他们所不理解的珍珠,这颗珍珠光耀无限,却带着无尽的耳语和喘息。这位怪异但仁慈的存在向他们灌输着梦境,以此来和他们建立联结,然后借此赋予他们与其他圣武士不同的力量。

盔甲擅长和本职技能:珍珠寻者擅长轻甲和中甲,但是并不擅长盾牌,并获得游泳作为本职技能。
这改变了圣武士的盔甲擅长和本职技能。

侦测情感(Seek Impressions,Ex,Sp):珍珠寻者与一位可以赋予幻境的存在建立了罕见的共鸣敏感(resonant sensitivity)。珍珠寻者获得异能敏感OA作为奖励专长,并且可以随意以类法术能力使用侦测异能存在OA

幻景法术(Vision Magic):珍珠寻者可以自发施展神术,使用和血脉狂怒者ACG一样的可知法术和每日法术成长表格。在7级时,她可以获得水流术APG作为1环的额外可知法术;在10级时,她获得驭波术UM作为2环的额外可知法术;在13级时,她获得波涛形态APG作为3环的额外可知法术;在16级时,她获得水幕天华APG作为4环额外可知法术。她还可以将水流冲击APG水流爆发APG(分为作为1环和3环法术)加入到她的圣武士法术列表中(但她必须如常学会这个法术)。
这改变了圣武士的法术。

神圣水马(Divine Hippocampus:):在5级时,珍珠寻者必须选择坐骑作为她的神契,她获得一匹拥有下列伙伴数据的水马。
引用
水马
Hippocampus
体型:大 ;速度:5呎,游泳80呎;AC:+4天生护甲
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d4,次要攻击)
属性值:力量18,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力11
特殊能力:黑暗视觉60呎,昏暗视觉,灵敏嗅觉,依赖水源。
这个能力改变了神契,并替换了引导正能量。
Some paladins are called to their faith by strange empathic visions and dreams that beckon them to the oceans and beyond, to right aquatic injustice and search for a glorious gasping and whispering pearl they don’t understand. Their contact with the strange but benevolent entity sending the dreams grants them unusual powers compared to other paladins.
Armor Proficiency and Class Skills: A pearl seeker is proficient with light and medium armor but not with shields, and gains Swim as a class skill.
This alters the paladin’s armor proficiency and class skills.
Seek Impressions (Ex, Sp): Pearl seekers gain their power from a rare resonant sensitivity to the visiongranting entity. A pearl seeker gains Psychic SensitivityOA as a bonus feat and can use detect psychic significanceOA at will as a spell-like ability.
Vision Magic: A pearl seeker casts divine spells spontaneously, using the spells known and spells per day from the bloodragerACG progression table. At 7th level, she gains slipstreamAPG as a bonus 1st-level spell known; at 10th level, she gains ride the wavesUM as a bonus 2nd-level spell known; at 13th level, she gains fluid formAPG as a bonus 3rdlevel spell known; and at 16th level, she gains seamantleAPG as a bonus 4th-level spell known. She also adds hydraulic pushAPG and hydraulic torrentAPG (as a 1st and 3rd level spells, respectively) to her paladin spell list (but must learn these spells as normal)
Divine Hippocampus: At 5th level, a pearl seeker must choose a mount as her divine bond, gaining a hippocampus mount with the following companion statistics.
Size Large; Speed 5 ft., swim 80 ft.; AC +4 natural armor; Attack bite (1d6), tail slap (1d4; secondary attack); Ability Scores Str 18, Dex 13, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 11; Special Qualities darkvision 60 ft., low-light vision, scent, water dependency.
This ability alters divine bond and replaces channel positive energy.
侦测情感(Seek Impressions,Ex,Sp)是替換了制裁邪惡

Hippocampus建議改成海馬(人家本來就是海馬…)

漏譯了一個職業特性

Aquatic Domain (Su): At 3rd level, a pearl seeker gains the 1st-level domain power of the Aquatic terrain domain (see page 33 of Ultimate Magic), using her paladin level as her effective druid level. At 8th level, she gains the 6th-level domain power of the Aquatic terrain domain.

This ability replaces aura of courage and aura of resolve.

https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Pearl%20Seeker
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 10:53:41
聖武士變體
神聖使徒(Sacred Servant)

神契(Divine Bond, Su):5級時,在和武器或坐騎建立契約之外,神聖防衛者可以選擇同她的聖徽建立契約。以一個標準動作,神聖使徒可以讓一個天界靈魂與她的聖徽聯結,持續時間為每聖騎士等級1分鐘。

Divine Bond (Su): At 5th level, instead of forming a divine bond with her weapon or a mount, a sacred servant forms a bond with her holy symbol.

從英文原文看來是沒有選擇的權力,是必定要跟聖徽聯結

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40301.msg341803#msg341803
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Sacred%20Servant
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2021-05-10, 周一 21:16:48
位置:
职业-核心职业-牧师-神祇/领域(非表格中)

解放领域的权子域(Freedom Subdomain)应为自由子域,上方表格也是自由子域
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2021-05-12, 周三 13:10:11
位置:
職業-核心職業-牧師-神祇/領域-符文领域-神授力量:你在怪异的符文中找到了强力的魔法。你获得“法术专攻”作为额外专长

核心规则中为 “抄录卷轴”,在PFS中才替换为“法术专攻”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: exg2021-06-29, 周二 19:10:07
位置:法术-UC
突变之触 (Mutagenic Touch)

你能够在饮用强效突变药剂或者极效突变药剂科研发现影响下的突变药剂后施放该法术。You can use this spell on a mutagen with either the greater mutagen or advance mutagen discoveries.
advance mutagen没找到是什么,greater mutagen是高级突变
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-07-06, 周二 13:30:20
破損的翠綠色

形狀:橢圓  價格:500gp

效果:這塊艾恩石提供1點臨時生命值,並且會在一天裡某個特殊的時間得到恢復(通常是日出或日落時分)。來自不同的翠綠色橢圓艾恩石(不管是破損的還是完整的)提供的臨時生命值可以疊加。
 
https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Ioun%20Stone%20Emerald%20Ellipsoid

這東西是賣2000gp而不是500gp
而且破損的有上限,只能叠5点臨時生命值
主题: 一次性武器。次级灵魂图腾
作者: Julien2021-07-28, 周三 12:02:06
1、专长-UC-一次性武器
引用
一次性武器(Disposable Weapon)
  你无视你武器的极限,让它对敌人和它自己都造成强大的伤害。
  先决条件:基本攻击加值+1,擅长武器。
  专长效果:当你使用一把带有〔易碎〕性质的近战或投掷武器命中敌人并确认重击时,你可以选择以武器彻底损毁为代价自动确认这次重击。
        彻底损毁应改为破损。
       
        原文为:Benefit: Whenever you use a melee or thrown weapon with the fragile weapon special quality to score a critical threat against an opponent, you can give your weapon the broken condition to automatically confirm the critical hit.


2、职业-核心职业-野蛮人-狂暴之力-次级灵魂图腾
引用
        次级灵魂图腾(Lesser Spirit Totem, Su):狂暴时,野蛮人用围绕着他的灵魂骚扰敌人。这些灵丝每轮对所有邻接野蛮人的敌人挥击一次,攻击加值为野蛮人的最高BAB加上魅力修正。每次挥击造成“1d4+野蛮人魅力修正”点负能量伤害。
        并非对所有邻接的敌人挥击一次,而是每轮对邻接的一个敌人攻击一次;目标也不是所有类型的敌人,而是活着的(活物)敌人,不死生物、构装体这类是不会被灵魂的攻击的。unchained野蛮人和歌者之下的狂暴之力也请同步修改。

        原文为:Spirit Totem, Lesser (Su) (Advanced Player's Guide pg. 77): While raging, the barbarian is surrounded by spirit wisps that harass her foes. These spirits make one slam attack each round against a living foe that is adjacent to the barbarian. This slam attack is made using the barbarian’s full base attack bonus, plus the barbarian’s Charisma modifier. The slam deals 1d4 points of negative energy damage, plus the barbarian’s Charisma modifier.

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Rivers2021-07-29, 周四 10:20:04
种族-罕见种族-轮回者-种族替换规则(Alternate Racial Rules)
引用
前世秘术(Mystic Past Life, Su):你能够将其他施法职业的法术加入到你当前的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于“1+施法职业关键属性修正”(牧师使用感知属性,等等)。这些法术必须与你将要加入的施法职业类型相同(神术或奥术)。比如,你能够将‘神能(divine power)’加入到你的德鲁伊法术列表中,但是由于神能是神术,所以无法加入到你的法师法术列表中。这些法术并不限于你作为1级人物时能够施放的法术。该能力获得的法术的数量在等级1级时确定。改变你的属性数值并不会改变获得的法术数量。该特性取代前世的残片。
此处“其他”->“另一个”
原文为:
引用
Mystic Past Life (Su)
Source Advanced Race Guide pg. 198
You can add spells from another spellcasting class to the spell list of your current spellcasting class. You add a number of spells equal to 1 + your spellcasting class’s key ability score bonus (Wisdom for clerics, and so on). The spells must be the same type (arcane or divine) as the spellcasting class you’re adding them to. For example, you could add divine power to your druid class spell list, but not to your wizard class spell list because divine power is a divine spell. These spells do not have to be spells you can cast as a 1st-level character. The number of spells granted by this ability is set at 1st level. Changes to your ability score do not change the number of spells gained. This racial trait replaces shards of the past.
主题: Pterosaur, rhamphorhynchus
作者: Julien2021-08-01, 周日 11:08:59
1.9-未整理-魔宠手记-出处速查表

引用
喙嘴翼龙        Pterosaur, rhamphorhynchus         使先攻检定获得+2加值       Pathfinder #37 82
       
        效果当改为“使主人的先攻检定获得+4的加值”,出处当更新为“Ultimate Wilderness pg. 204”。来源 (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Rhamphorhynchus)
       
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: LiMingCao2021-08-02, 周一 14:14:40
感谢新的PF CHM大全
希望能翻译NPC画廊
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: pak362021-08-24, 周二 14:56:46
职业-核心职业-战士-变体
引用
武器训练(Weapon Training, Ex):同战士特性,但加值只在使用双手近战武器时生效。此能力取代武器训练1,2,3,4。
在aonprd上为单纯的:
引用
Weapon Training (Ex): As the fighter class feature, but the bonuses only apply when wielding two-handed melee weapons.
没有“此能力取代武器训练1,2,3,4。”的表述
主题: 炼金铳士
作者: Julien2021-09-11, 周六 07:41:03
未整理-废土子民PotW-阿肯斯坦保卫者
引用
炼金铳士(Gun Chemsit)【炼金术师】
英文Gun Chemsit,应作Gun Chemist

主题: 权杖
作者: Julien2021-09-12, 周日 15:20:50
1.9-装备/魔法物品-戒指/权杖/法杖-权杖

引述: 物理特性
权杖大约重5磅。它们通常有2到3尺长,且由铁或者其他金属制成。由於他们的坚固构造,大部分如权杖的描述中提及的一样,可被用作轻型硬头锤或者木棒。这些结实的物体AC 9,HP 10,破坏DC 27。

原文为:
引述: Physical Description
Rods weigh approximately 5 pounds. They range from 2 feet to 3 feet long and are usually made of iron or some other metal. (Many, as noted in their descriptions, can function as light maces or clubs due to their hardy construction.) These sturdy items have AC 9, 10 hit points, hardness 10, and a break DC of 27.

标黑的句子应为:
许多权杖,如同其详述中特别说明的一样,因其结构坚固,可以用作轻型硬头锤或木棒

        这句话表明,在详述中特别说明了的,才可以视作武器;否则则不可以。(这牵扯到移动中走拔武器的规则。)
        而翻译版这里比较模糊。句中“它们”似乎是承上句而言,指所有权杖。“权杖的描述中提及的”似乎是指权杖章节总述,而非每件权杖的详述。于是该句句义便变为了“大部分权杖都像权杖总述中所说的一样,可以被用作武器。(除非另有说明)”
主题: 巨象重踏
作者: Julien2021-09-17, 周五 17:37:40
1.9-专长-萨加瓦,失落的殖民地

引用
巨象重踏(Elephant Stomp)【战斗】
你对被踩过的敌人造成毁灭性的打击。
先决条件:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加质+1。
专长效果:当你成功闯越一个目标,而且你的战技检定成功5点或以上时,你可以选择在目标前面或离他最近的方格停下来,以自由动作进行一次徒手击打或以天生武器攻击对手,而不是穿过对手的方格并将他撞倒。
正常:当你闯越的战技检定成功5点或以上时,你可以穿过对手的方格并将他撞倒。

“自由动作”,应改为“直觉动作”
主题: 盾击
作者: Julien2021-09-21, 周二 18:19:01
1.9-装备/魔法物品-武器/防具-防具-轻钢盾

引用
    轻钢盾(Light Steel Shield):你必须将轻钢盾在前臂上束紧才能使用它。轻钢盾的持盾手可以抓握其他的物品,但仍然不足以灵活到持用另一把武器。无论是木质还是钢制,轻盾在用於防御和攻击的数据上是一样的,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用轻木盾,而不能使用轻钢盾。

    盾击(Shield Bash Attacks):你可以用轻盾猛击一个敌人,见军用武器列表的<轻型盾牌>以查询轻盾盾击造成的伤害。如果用来攻击,轻盾视为造成钝击伤害的轻型武器。如果你使用盾牌攻击,你会在下回合开始前失去盾牌提供的AC加值。对盾牌本身的增强附魔无法应用到盾击的效果上,但盾牌本身可以作为武器单独进行附魔。

        盾击详述中加粗句原文为“For the purpose of penalties on attack rolls, treat a light shield as a one-handed weapon.” 仅在计算攻击骰惩罚时,轻型盾牌视为轻型武器。译者将钝击伤害和轻型武器两句合为一句,于是使得轻型盾牌在攻击时皆视为轻型武器了。重型盾牌之下也有同样的问题。

        这个细微的差别牵涉到这样一个问题。喀拉尔视为轻型盾牌,按照译者的版本,当以喀拉尔进行盾击时,因为喀拉尔视为轻型武器,所以不能以1.5倍力量上伤害。但按英文原版,仅在计算攻击骰罚值时视为轻型武器,就可以1.5倍力量上伤害。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2021-10-08, 周五 17:24:42
1.9-装备/魔法物品-货品服务

        地城探险工具箱(普通or豪华)(Dungeoneering kit,comman or deluxe)中有“四盒火柴”,原文为“four tindertwigs”,应为4根火柴。来源AoN (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Dungeoneering%20kit%20(common))。PF规则中根本就不存在火柴(一盒)这样的东西。
       
        此外,巨魔杀手工具箱(Troll slayer's kit)露营工具箱(Campsite kit)之下的火柴也有同样的问题。前者AoN地址为Troll slayer's kit (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Troll%20slayer%27s%20kit),后者来源为UE 61,貌似AoN未收。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: pig12long2021-10-17, 周日 20:26:41
2.01版有没有加入怪物图鉴啊?前几版好像都没有怪物图鉴,还是我不会找?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2021-10-17, 周日 20:35:14
有B1-B3的chm,后面3本翻译不完整。需要的话私信
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2021-10-24, 周日 19:42:15
种族-其他种族-翼龙人

翼龙人为中型龙类

因为之前我翻译的时候是和怪物图鉴放在一个帖子里,导致白猫只截取种族时没有带上中型龙类,也是我的失误,希望可以补上
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2021-11-06, 周六 11:42:22
1.9-规则-CRB规则-环境-野外-森林(Forest Terrain)

引用
下层植物:藤蔓、树根和矮树丛覆盖了大部分的森林地面。在覆盖了稀疏下层植物的地面上穿行速度为正常速度的一半,同时它也能够提供掩蔽

        掩蔽应为隐蔽。见CRB 426。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: lsr2021-11-22, 周一 11:14:49
UM 血液解读(Blood Transcription)
虽然在前面的职业法术列表是列在法师/术士表(也没有单独的表可列),但详述是仅限法师没有术士(法术本身也是对术士没有意义的)。翻译原帖是正确的,chm多了术士。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232021-12-09, 周四 11:49:45
最近出了不少新翻译,催更催更啊
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白貓2021-12-09, 周四 17:00:34
最近出了不少新翻譯,催更催更啊
好,等我哪天升職就來更新! (逃
(https://images2.imgbox.com/95/6f/hirTwNrC_o.gif)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2021-12-31, 周五 19:40:48
1.9-职业-异能冒险-催眠师-催眠师诡计

引述: 意志赠礼(Gift of Will)
意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用於强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用於挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

“在豁免豁免检定的情况下”,翻译笔误,可改为“在进行该次豁免检定时”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-03, 周四 00:14:46
1.9-背景特性-社会背景-巧机锋

引用
巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。有古卷派成员才能此背景。

        我们很长时间都没搞明白“古卷学派”(The Scrolls)是什么,今天才发现是指的卷宗派。每个加入协会的探员通常又要跟随三位大师之一学习(卷宗大师奎通·杉恩、剑术大师泽一、法术大师法拉贝鲁斯),跟随卷宗大师学习的才能获得此背景吧。既然今天一般翻译成卷宗大师,要不这里也改成“卷宗派”

        btw,对于PFSer而言,貌似选择哪个学派对数据没有影响。唯一有可能的影响是在GM星级奖励记录单上,要求你选择三位大师之一。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-07, 周一 23:06:08
1.9-职业-异能冒险-通灵者-职业变体-舞灵士

引述: 舞灵士的降灵之舞第一段
每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。

引述: 原文Spirit Dance
Each day during his seance, a spirit dancer makes all his spirit power choices as if he were channeling one spirit of each of the six legends. He can’t choose to channel a weaker spirit to reduce his influence from spirit surge. He does not always possess the seance boon, spirit bonus, spirit powers, or spirit surge ability from any of these six spirits.

        加粗处,翻译漏了“灵力奔涌”

        今天有位群友提到降灵之舞取代了灵力奔涌,所以舞灵士和导灵修士没有灵力奔涌了,吓了我一跳。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-10, 周四 17:50:44
1.9-背景特性-种族背景-半身人-完美仆人
引述: 完美仆人(Perfect Servant)
完美仆人(Perfect Servant)【HoG】:你被训练成为女仆或侍者,这种训练令你的下意识做出令上位者更满意的行动。对於至少有一级贵族的人,你的交涉检定+3背景加值。

更明确的说法应是,在面对至少有1级望族(Aristocrat)职业等级的人时,你的……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-15, 周二 21:34:50
1.9-规则-CRB基本规则-战斗规则-移动,位置和距离-特殊移动规则(Special Movement Rules)

引述: 在违规方格中结束移动
在违规方格中结束移动:有些情况下,一个生物可能会被移动到他本来无法结束移动的方格中。如果出现此情况,那麽这个角色应该停留在他最後一个移动到的正常方格内,或被移动到最接近他原本停留方格的正常方格内(取两者中距离原本停留方格较近者)

        括号中的内容,中文翻译不是特别准确。原文为“When that happens, put your miniature in the last legal position you occupied, or the closest legal position, if there’s a legal position that’s closer.” 据此,当与非法格子距离相同时,前者为优先选项;只有当后者比前者更近时,才选择后者。建议将翻译中的括号部分整个改为“——如果后者距离更近的话。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-24, 周四 10:43:21
1.9-职业-基础职业-先知-秘示域-先祖秘示域

引述: 英雄血脉(Blood of Heroes, Su)
英雄血脉(Blood of Heroes, Su):以一个移动等效动作,你可以唤醒你先祖的灵魂,使你在作战时更加果敢。你在攻击和伤害还有对抗恐惧的豁免掷骰上得到+1士气加值,持续时间相当於你的魅力修正。7级时士气加值提升到+2,14级时提升到+3。你能使用此能力的次数为每天1次,5级还有之後每5级再增加1次。

        “持续时间”应改为“持续轮数”。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2022-02-26, 周六 20:13:30
位置:
专长-ACG进化职业手册
专长-全专长列表

原文:刚烈掌 Pummeling Style(战斗,流派专长)
先决条件:精通徒手击打,基础攻击加值+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力

正确为:精通徒手击打,基础攻击加值+6或拳师连打职业能力或疾风连击职业能力
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-03-04, 周五 20:28:14
1.9-规则-CRB基本规则-战斗规则-战斗中的动作(Actions In Combat)-标准动作-施放法术(Cast a Spell)-藉机攻击

引述: 藉机攻击
藉机攻击:通常情况下,施放法术会导致你触发威胁你的敌人的藉机攻击。如果你因为此藉机攻击而受到伤害,你必须进行DC为“10+法术环级+受到伤害”的专注检定,否则将失去此法术。施法时间为自由动作的法术不会引发藉机攻击。

        末句中的“自由动作”应改为“直觉动作”。见CRB 185。 

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-03-06, 周日 18:23:59
1.9-职业-核心职业-术士-血统-奥秘血统

引述: 奥术联结
奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。

        此能力末尾漏翻了一句,“每日1次,联结物品允许你额外施放一个已知法术。(与法师的联结物品不同,法师的能够施放法师法术书中的任一法术。)”见CRB 73或AON (https://aonprd.com/BloodlineDisplay.aspx?ItemName=Arcane)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-03-10, 周四 22:28:30
1.9-职业-基础职业-先知-秘示域-自然秘示域-启示 坐骑纽带

引述: 坐骑纽带
坐骑纽带(Bonded Mount, Su):你得到了一匹非凡聪顷,强壮,而且忠贞的坐骑。这个生物必须是你可以骑乘并且适合骑乘的。中体型的先知可以选择马匹,而小体型的先知则可以选择矮种马或狼,小体型先知在4级时也可以选择野猪或狗。这匹坐骑的能力如同德鲁伊的动物夥伴,并以你的先知等级作为动物夥伴的有效德鲁伊等级。此坐骑的智力值至少为6。

        中体型的先知可以选择骆驼或马。据AON (https://aonprd.com/MysteryDisplay.aspx?ItemName=Nature)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-03-15, 周二 18:09:54
1.9-法术-CRB-行动自如

引述: 行动自如第一段
在法术的持续时间内,你或你接触到的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹、『重雾术 (Solid Fog)』、『缓慢术 (slow)』以及『蛛网术 (web)』。所有用於擒抱目标的战技检定自动失败。受术者会在任何用於逃脱擒抱或压制的战技检定和逃脱检定中自动成功。

        第一句表明,行动自如可以让你在“妨碍移动的魔法影响下”如常移动和攻击,但没说非魔法的妨碍移动的效果,所以通常认为行动自如对非魔法妨碍移动效果无效,比如绊足包。

引述: Freedom of Movement para 1
This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web. All combat maneuver checks made to grapple the target automatically fail. The subject automatically succeeds on any combat maneuver checks and Escape Artist checks made to escape a grapple or a pin.

        第一句其实是,该法术可以让一个你所接触到的生物在法术持续时间内正常的移动和攻击,即使是影响移动的魔法效果也无法再阻碍他。翻译对语序的修改导致语义发生了改变。

        这个问题是INT为我们指出的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-03-16, 周三 20:42:28
無位置奇物

奴役召喚結晶SUMMON-SLAVE CRYSTAL
靈光:中等死靈系 施法者等級:9
價格:10000gp 重量:-
這個拇指大小水晶骨骼刻有死靈系符文。每天一次,一名施法者可以握緊它然後施放召喚法術。法術完成後,施法者可以立刻嘗試控制被召喚物如同魔魂壺法術,不過這是一個自由動作。被召喚物無法進行豁免檢定,不過法術抗力有效。若成功,則施法者在召喚法術時限內可以操控被召喚物的身體。當施法者心靈回歸時,召喚物的身體控制權也會回歸,這個道具就會消失。
製造條件:製造奇物、魔魂壺magic jar
製造成本:5000gp

This thumb-sized crystalline skull is carved with necromantic runes. Once per day, a spellcaster can grasp the stone while casting a summoning spell. When the spellcasting is finished, the caster may immediately attempt to possess the summoned creature, as if using magic jar, except as a free action. The creature does not get a saving throw to resist, though spell resistance still applies. If successful, the caster possesses the creatures’ body until the duration of the summoning spell ends, at which time his mind returns to his body, the creature’s mind returns to its body, and the creature disappears.

是召喚生物會消失,而不是道具。每天一次還會消失也太怪了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2022-04-03, 周日 18:58:56
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: prolet2022-04-23, 周六 19:23:09
报告一个骑将-兽骑兵变体的错误,chm里兽骑兵的奇异坐骑(Exotic Mount, Ex)特性的最后一句话是:如果他的坐骑拥有可以使用蹄踢的能力或专长,那只坐骑可以选择爪抓或践踏取而代之。此能力取代一般的坐骑和驯兽专家。
然而根据ano的原文:Anytime a feat or ability allows a mount to make a hoof attack, it can make a claw, slam, or other analogous attack instead.
应该是:可以用爪抓、挥击或其他类似方式替代蹄击。

原文地址:https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Beast%20Rider
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 九河川2022-04-25, 周一 01:26:08
话说核心规则(CRB)里位面部分的“完美刻境”和“判魂炼地”对应错误了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: exg2022-04-25, 周一 10:12:21
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。
"C:\Program Files (x86)\HTML Help Workshop\hhc.exe"
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2022-04-25, 周一 16:31:51
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-05-05, 周四 23:41:29
2.01-技能-技能详述-敏捷决定-骑术

       
引述: 人马共斗
你可以指挥接受过战斗训练的坐骑投入战斗、同时自己独立进行攻击,这个检定是一个自由动作。

        原文为Fight with a Combat-Trained Mount: If you direct your war-trained mount to attack in battle, you can still make your own attack or attacks normally.
        直译:如果你在战斗中指挥受过战斗训练的坐骑进行攻击,你仍能如常攻击。

        主要问题在于,如果检定失败,则原文主句变为否定句,即you can not make your own attack or attacks normally. 似乎应理解为人无法攻击。建议在翻译的时候加个括号把检定失败的情况也加进去。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2022-05-08, 周日 08:29:49
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
我之前用chmeditor的问题是每次更改完了保存编译之后,文件体积会变巨大。不知道是什么原因。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2022-05-08, 周日 10:18:03
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
我之前用chmeditor的问题是每次更改完了保存编译之后,文件体积会变巨大。不知道是什么原因。
别用“保存”,用“重新编译”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-05-09, 周一 20:50:17
chm-职业-德鲁伊-自然纽带-苍鹰领域

引述: 苍鹰领域(Eagle Domain)
魔宠(Familiar):你得到作为魔宠,你的有傚法师等级等於德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。

        苍鹰领域的英文是eagle,但给的魔宠实际上是猎鹰(hawk),建议这里改为猎鹰并标注英文原文。


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-05-11, 周三 13:06:34
chm-专长-ARG-兽骑兵

引述: 兽骑兵(Beast Rider)
你获得了巨型动物或坐骑的帮助。
  先决条件:【动物夥伴】或【坐骑】职业特性,角色等级7,半兽人或兽人。
  专长效果:从下列生物类型中选择一种:大象(elephant),犀牛(pteranodon),翼龙(rhinoceros),剑龙(stegosaurus)或三角龙(triceratops)。将这种生物类型加入到你能够使用的动物夥伴或坐骑列表中。当你召唤所选中类型的生物作为坐骑或动物夥伴为你服务时,视你的有效德鲁伊等级提高2级(最高等同於你的角色等级)。如果该生物足够大到可供你骑乘,它会获得「战斗训练*(combat training,见驯养动物技能)」技巧而无需任何训练。【译注:旧CHM翻译为战斗骑乘(Combat Riding),此处以paizo官网为准。】

        犀牛和翼龙的中文名反了,pteranodon是翼龙,rhinoceros是犀牛。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-05-11, 周三 19:43:21
chm-职业-先知-秘示域-外层

引用
外层裂隙秘示域奖励法术
2级 忍受环境;  12级 异界誓缚
4级 抵抗元素;  14级 精神错乱
6级 解除魔法;  16级 高等异界誓缚
8级 害虫型态 I;  18级 禁锢术
10级 困惑术

        6级应为虫类形态 I,8级应为困惑术,10级应为次等异界誓缚。此外,4级通常译为抵抗能量伤害
 
 

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2022-05-12, 周四 15:44:49
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
我之前用chmeditor的问题是每次更改完了保存编译之后,文件体积会变巨大。不知道是什么原因。
别用“保存”,用“重新编译”
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
我之前用chmeditor的问题是每次更改完了保存编译之后,文件体积会变巨大。不知道是什么原因。
别用“保存”,用“重新编译”

但是你编辑一段时间,总要Ctrl+S吧,每次都重编译时间好长的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2022-05-12, 周四 18:12:10
但是你编辑一段时间,总要Ctrl+S吧,每次都重编译时间好长的。
零星的小修正用保存,攒几次或文件大到不顺眼了再用重新编译。我就是这样搞的。其他程序用起来比这个更难用(自我感觉)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-06-02, 周四 23:40:14
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg1176014#msg1176014


精魂灵赋 Spirit`s Gift
   你呼唤精魂的力量,让它附身与你的动物伙伴或魔宠。

先决条件:动物伙伴职业能力或魔宠职业能力。
专长效果:在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。

Spirit's Gift
Source Advanced Class Guide pg. 157
You commune with a spirit of your choice, and it grants your animal companion or familiar a boon.

Prerequisites: Animal companion class feature or familiar class feature.

Benefit: At the start of the day, you can choose to commune with a single shaman spirit. (Although a shaman would need an hour of preparation, this takes you no time.) Once during the next 24 hours, you can spend a standard action to grant your animal companion or familiar that shaman spirit’s spirit animal ability for 1 minute per level in the class that grants your animal companion or familiar.

https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Spirit%27s%20Gift

我應為這裡是指在接下來24小時內有一次機會,而不是標動無限續杯
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Rivers2022-06-06, 周一 10:37:31
专长-内海诸神

不谐引导 Channel Discord
  你引导的负能量能同时将无底深渊的混乱植入敌人心中
先决条件:引导能量8d6,信奉恶魔领主之一
效果:每日一次,当你引导负能量伤害活物时,你可以选择不作为对目标造成伤害的额外效果,你可以而是使目标在意志豁免检定中失败的目标受到法术狂乱之歌(Song of Discord)的效果(施法者等级等同于你的有效牧师等级)。


原文如下:
Channel Discord
Source Inner Sea Gods pg. 208
You can focus the Abyss’s power to sow discord among those who take damage from your channeled energy.
Prerequisites: Channel energy 8d6, worshiper of a demon lord.
Benefit: Once per day when you channel negative energy to harm living creatures, in addition to dealing damage you can choose to affect those who fail their Will save against your channel with a song of discord (caster level equal to your effective cleric level).

元气引导 Ki Channel
你不但能引导正能量,你还能调节精气神的流动
先决条件:引导能量职业能力,信仰义洛理
效果:当你引导正能量治疗活物时,你可以让受到治疗的生物不恢复生命值,而是恢复自己的丹田气池。生物可以恢复的气池点数等同于你的引导能量骰数。如果一个生物可以通过其他手段恢复气池,那么在他受到本专长影响时他必须选择接受其中之一的效果。
当你引导正能量治疗活物时,任何此引导能量治疗的生物可以选择恢复气池作为替代。生物可以恢复的气池点数等同于你的引导能量骰数。一个可以此法恢复气池点数的生物必须选择恢复气池点数或接受治疗中的一个效果(它不能两者都选)。

原文如下:
Ki Channel
Source Inner Sea Gods pg. 213
When you channel positive energy, you can also channel ki.
Prerequisites: Channel positive energy class feature, worshiper of Irori.
Benefit: When you channel positive energy to heal living creatures, any creature that could be healed by the channeled energy can choose to regain ki from it instead. Affected creatures regain a number of ki points equal to the number of dice healed by the channel. A creature regaining ki in such a way must either regain ki or be healed by the channel (it cannot gain both).
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-06-06, 周一 15:53:31
發現些很有趣的錯,雖然寫錯了但大家其實都沒這樣用

可選天賦職業獎勵(Favored Class Options)

此法術必須比角色可以獲得的最高環級的法術低一環。
實際上是至少低一環,不是三環時只能拿二環
This formula must be at least one level below the highest formula level the alchemist can create.
This spell must be at least one level below the highest spell level the wizard can cast.
This spell must be at least 1 level lower than the highest spell level the oracle can cast.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2022-06-06, 周一 16:15:03
但是你编辑一段时间,总要Ctrl+S吧,每次都重编译时间好长的。
零星的小修正用保存,攒几次或文件大到不顺眼了再用重新编译。我就是这样搞的。其他程序用起来比这个更难用(自我感觉)。
要是有git to chm 这种工具就好了。建个库大家一起编辑。或者wiki to chm
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 草野2022-06-07, 周二 12:12:23
专长:大顺势斩
在CRB核心规则手册中显示的前置条件为BAB+4,但在全专长列表中显示为BAB+6.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-06-10, 周五 11:31:09
先知詛咒

饶舌 Tongues:在承受压力或不安的状态下你会变得不知所云。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。在5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;在10级时,你可以理解任何可以说的语言如同法术巧言术(Toungues),即使是在战斗中也一样;在15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时诅咒依然会照常生效。

不是影响基于语言成分(Verbal)的法术,是影响依赖语言(language dependent)的法術
你獲得所選擇的語言作為獎勵語言,什麽叫你獲得你所選的語言類型
在5級時,選擇一種額外語言來在戰鬥中說話並將其增加至你的已知語言列表,跟上面的不同,他只用了speak而沒用understand
你可以理解任何口語(spoken language),他下面直接用any language,但上面卻用any "spoken" language,我應為是有區分的

Tongues (Advanced Player's Guide pg. 44): In times of stress or unease, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, but your speech is still restricted during combat.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-06-17, 周五 11:56:57
先知/術士變體

追寻者(Seeker)

修修补补Tinkering (Ex) :追寻者常常寻找古代装置、老旧典籍和奇奇怪怪的魔法物品以学习他们的先知启示。这种好奇心使破解陌生而怪异机关的诀窍变成他们与生俱来的本能。追寻者得到解除装置作为其本职技能,此外,在一级时,他在寻找陷阱的察觉检定和解除装置时得到相当其先知等级一半的加值。追寻者可以用解除装置检定解除魔法陷阱,如果探求者同时拥有具有寻找陷阱能力的盗贼等级,在决定技能加值时其探求者等级和盗贼的寻找陷阱叠加。修修补补取代先知启示给予的本职技能和术士的施法免材专长。

In addition, at 1st level, a seeker adds half his oracle or sorcerer level on Perception checks made to locate traps and on all Disable Device skill checks (minimum +1).
漏了(最少為+1)

If the seeker also possesses levels in rogue or another class that provides the trapfinding ability, those levels stack with his oracle or sorcerer levels for determining his overall bonus on these skill checks.
不一定是盗贼,是盗贼或其他職業

 For an oracle, this ability replaces all of the bonus class skills he would otherwise normally gain from his mystery. For a sorcerer, this ability replaces his bonus Eschew Materials feat.
不是启示,是秘示域(Mystery)
對於先知,此能力取代他將通常從秘示域獲得的額外本職技能。對於術士,此能力取代其獎勵施法免材專長。我不知道這兩句是怎樣做到合併成「修修补补取代先知启示给予的本职技能和术士的施法免材专长。」,那不是沒其中一個職業能力就換不了?

追寻者学识Seeker Lore (Ex) :三级起,追寻者对于自身启示的掌握逐渐加深,他对其奖励法术相关的专注检定、突破法术抗力的施法者等级检定、奥术知识以及法术辨识检定得到+4的加值。追寻者学识取代先知三级的启示和术士三级的血脉力量。

For an oracle, this ability replaces the revelation gained at 3rd level. For a sorcerer, this ability replaces the bloodline power gained at 3rd level.
對於先知,此能力取代3級獲得的啟示。對於術士,此能力取代3級獲得的血脉力量。

追寻者魔法Seeker Magic (Su) :十五级,追寻者对于其启示的展握炉火纯青,当追寻者将超魔法专长用于其启示法术时,其所需提高的法术等级降低一级,不过只增加所需法术等级一级的超魔专长例如法术定发不受影响。此降低超魔专长所需法术等级的能力不和其他提供类似效果的能力叠加。追寻者魔法取代先知十五级的启示和术士十五级的血脉力量。

Thus, applying a Metamagic feat like Still Spell to a spell does not change its effective spell level at all, while applying Quicken Spell only increases the spell’s effective spell level by 3 instead of by 4.
因此,應用例如法術定發超魔專長一點也不會改變它的等效法術環位,當應用例如法術瞬發只會令該法術的等效法術環位+3而不是+4。
這句是最錯的,不升環位變成了不受影響,把+1超魔卡掉了 :em032

For an oracle, this ability replaces the revelation gained at 15th level. For a sorcerer, this ability replaces the bloodline power gained at 15th level.
對於先知,此能力取代15級獲得的啟示。對於術士,此能力取代15級獲得的血脉力量。

當中有些描述怪怪的好像對不上,不過不太重要就不寫了
https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Oracle%20Seeker
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-07-06, 周三 14:44:52
职业-掉链子(unchained)-武僧-气池
       
引用
气池能力第二段:“迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。” 
     
        一次额外攻击应改为一次为的徒手攻击

        此问题是纸片人群群友(貌似是张辽)发现的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 叶翎殇2022-07-06, 周三 17:06:42
勘误:在装备/魔法物品-魔法物品-奇物-无位置-艾恩石合集中,破损的朱红色写的是给予+5表现加值,但实际应该是+1表现加值;但是在装备/魔法物品-魔法物品-奇物-无位置-艾恩石页面上破损朱红色给予的加值是正确的
未整理-进化职业起源-变体-游荡剑客中,旋舞秘修士的炫技并不是“可以获得”,而是“获得”,它们并不是可选的替换
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-07-08, 周五 13:54:08
背景

联动力(Linked Surge):每日1次,当你进行力量检定、体质检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性修正取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。
Linked Surge
Source Ultimate Campaign pg. 57
Category Basic (Magic)
Once per day, you may make a Strength- or Constitution-based ability check or skill check using you eidolon’s ability score in place of your own. Your eidolon must be summoned and with 30 feet for you to use this trait.

這裡正確是基於力量或體質的屬性檢定或技能檢定
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-07-08, 周五 15:04:08
规则-CRB基本规则-战斗规则-CDG

引述: 致命一击(Coup de Grace, CDG)
        致命一击(Coup de Grace, CDG):以一个整轮动作,你可以用一次近战攻击终结一个无助对手的性命。你也可以使用弓或弩发动CDG,不过前提是目标需要处于邻接你的位置。CDG会自动命中目标且造成重击。如果目标在受到了这次攻击之后依然生存,那么他还要再进行一次DC为“10+CDG伤害”的强韧豁免检定,如果检定失败就会立刻死亡。盗贼能在进行CDG时加上自己的偷袭伤害。
        进行CDG会导致威胁着你的敌人对你进行藉机攻击。你无法对免疫重击的生物发动CDG。你可以对拥有全隐蔽的生物发动CDG,不过这样做需要消耗两个连续的整轮动作(先花1轮找到目标现在所处的方格,再用第二个动作进行致命一击)。

        一次近战攻击CRB 197原文为:As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace (pronounced “coo day grahs”) to a helpless opponent. 以近战武器发动(传导)一次CDG
        所以,CDG并不是一次近战攻击,IMO,对攻击生效的效果对CDG无效,但对武器伤害有效的效果对CDG有效。另外,只有武器才能发动CDG,电爪不能发动CDG。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: lsr2022-07-15, 周五 16:24:46
规则-CRB基本规则-战斗规则-CDG

引述: 致命一击(Coup de Grace, CDG)
        致命一击(Coup de Grace, CDG):以一个整轮动作,你可以用一次近战攻击终结一个无助对手的性命。你也可以使用弓或弩发动CDG,不过前提是目标需要处于邻接你的位置。CDG会自动命中目标且造成重击。如果目标在受到了这次攻击之后依然生存,那么他还要再进行一次DC为“10+CDG伤害”的强韧豁免检定,如果检定失败就会立刻死亡。盗贼能在进行CDG时加上自己的偷袭伤害。
        进行CDG会导致威胁着你的敌人对你进行藉机攻击。你无法对免疫重击的生物发动CDG。你可以对拥有全隐蔽的生物发动CDG,不过这样做需要消耗两个连续的整轮动作(先花1轮找到目标现在所处的方格,再用第二个动作进行致命一击)。

        一次近战攻击CRB 197原文为:As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace (pronounced “coo day grahs”) to a helpless opponent. 以近战武器发动(传导)一次CDG
        所以,CDG并不是一次近战攻击,IMO,对攻击生效的效果对CDG无效,但对武器伤害有效的效果对CDG有效。另外,只有武器才能发动CDG,电爪不能发动CDG。
这里deliver翻成“给予”更好吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-07-17, 周日 10:21:47
规则-怪物规则-生物类型和怪物亚种-龙类

引述: 技能
技能点数等于每 HD {6+ 智力修正 (最少为 1)},并将以下技能视为本职技能:特技,唬骗,攀爬,工艺,交涉,飞行,医疗,威吓,知识 (全部),语言学,察觉,察言观色,法术辨识,隐匿,生存,游泳,使用魔法装置。

        特技应为估价

        今天我们算仙灵龙魔宠的技能等级,特技为啥是+8呢,怎么算都算不出来。查了所有相关,才发现是龙类本职技能本应没有特技。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-07-18, 周一 10:27:33
装备/魔法物品-魔法物品-奇物-胸部

高速战士衬衫QUICK RUNNER' S SHIRT,2016年7月19日始,成为pfs legal。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Shift_FK2022-08-19, 周五 20:55:31
杀戮箭的重量错误,应为0.1磅,CHM上收录为10磅
还以为是《霍比特人》里面的黑箭
原文:https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Slaying%20Arrow%20(normal) (https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Slaying%20Arrow%20(normal))
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-10-14, 周五 05:43:55
關於收錄的FAQ:UC的巨人殺手不能持用大體型巨劍的回答。
官方似乎自己已經刪了。
(畢竟這回答基本和職業能力寫法完全矛盾)
UC FAQ:https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1g1#v5748eaic9qf6
版上的翻譯(也跟進刪了):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67857.msg632942#msg632942
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-10-20, 周四 11:03:37
UI的灰騎士變體有漏翻三級職業特性
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo-paladin-archetypes/gray-paladin-paladin-archetype/

Enhanced Health (Ex): At 3rd level, a gray paladin is far less a stranger to poisons than a normal paladin. She gains a +4 sacred bonus on all saving throws against poisons and diseases.
This ability replaces divine health.

渣翻一下:
身如鋼鐵(Enhanced Health, EX):三級時,灰騎士比一般聖騎士更能抵抗毒素。她在對抗毒素和疾病的豁免中獲得+4神聖加值。此能力取代神佑。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-11-02, 周三 04:49:01
騎將變體餌騎兵
引用
仔細瞄準(Careful Aim, Ex):3級時,當餌騎兵以他最高基本攻擊加值發起遠程攻擊時,他可以在三倍射程內忽略減值忽略三倍射程減值。如果他使用的是火槍,他可以在兩倍射程內對抗目標的接觸AC,此能力和其他允許騎將忽略遠程攻擊減值或在更遠距離以火器進行遠程接觸攻擊的能力疊加。此能力取代騎將衝鋒。

Careful Aim (Ex)
At 3rd level, when a luring cavalier makes a ranged attack with his highest base attack bonus, he can ignore the penalties for firing up to three range increments away. If he is using a firearm, he can target touch AC up to two range increments away. This effect stacks with effects that allow the cavalier to make ranged attacks farther without penalty or that allow him to target touch AC with a firearm beyond the first range increment.
This ability replaces cavalier’s charge.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-11-10, 周四 13:07:20
CRB的奧術打擊,漏了持續時間,應為一輪

引用
奧術打擊(Arcane Strike)〔戰鬥〕
你用你的法力增強武器的魔法力量。
  先決條件:奧術施法能力。
  專長效果:通過一個迅捷動作,你能將你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器傷害+1,且在面對傷害減免的時候被視為魔法武器。每擁有5個CL傷害加值+1,最高可以在20級的時候達到+5。
Benefit: As a swift action, you can imbue your weapons with a fraction of your power. For 1 round, your weapons deal +1 damage and are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction. For every five caster levels you possess, this bonus increases by +1, to a maximum of +5 at 20th level.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-11-10, 周四 17:27:38
未整理-废土子民PotW-阿肯斯塔保卫者

引述: 炼金铳士的炼金枪弹能力,第4段,第2句
被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。

实际上,被霰弹现金枪弹命中的生物如同收到炼金炸弹的溅射影响而非直接命中,并不是“受到溅射伤害”。区别在于,许多科研发现的效果都要求直接命中才能生效,比如寒霜炸弹的恍惚。

建议改为 若科研发现应用于霰弹,除了霰弹的正常伤害之外,被影响的生物会如同被炼金炸弹的溅射命中,而非直接命中。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-11-10, 周四 23:40:18
chm-种族-常见种族-水元素裔

引述: 水元素装备-药剂棉
药剂棉(Potion Sponge):这块鸡蛋大小的海绵表面覆盖着一层防水食用蜡,它可以用於吸收并储存一剂药水。咀嚼药剂棉并吞咽它吸收的液体是一个整轮动作。至少为大体型生物才能完全吞下药剂棉;其他生物必须在用完药剂棉後将其吐出(自由动作)。与使用药剂瓶饮用药水不同,药剂棉可以在水下使用。以一个整轮动作可以将一瓶药水倒入药剂棉里(或者将药剂棉内含的液体挤入药剂瓶)。药剂棉免疫那些特定目标为水晶、玻璃、陶器、或瓷器的攻击,比如『粉碎音波(shatter)』。该物品在其他方面如药剂瓶一般运作。药剂棉价格15gp,制造工艺DC15。

价格应为2gp,15应该是和工艺DC看混了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-11-27, 周日 08:30:34
chm-装备/魔法物品-炼金/毒药

引述: 妖鬼之触
妖鬼之触(Ghast Retch Flash)

Ghast Retch Flash,应为Flask
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-15, 周四 12:53:45
藥劑, 卷軸和魔杖 (Potion, Scroll and Wand),漏翻了物品也可以用的部分
第一段:
  藥劑是在飲用時產生效果的魔法液體。藥劑的外形多種多樣。魔法油 (magic oil) 與藥劑相似,不過它們更多是由塗抹而非飲用來生效。一劑藥劑或油只能使用一次。它能夠模擬3環及以下、施法時間1分鐘以內、目標為一個或多個生物或物體的法術效果。

原文:
A potion is a magic liquid that produces its effect when imbibed. Potions vary incredibly in appearance. Magic oils are similar to potions, except that oils are applied externally rather than imbibed. A potion or oil can be used only once. It can duplicate the effect of a spell of up to 3rd level that has a casting time of less than 1 minute and targets one or more creatures or objects.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-15, 周四 22:53:42
審判者的嚴苛凝視:
 辨識謊言(Discern Lies, Sp):到了5級,審判者可以如同同名法術一般使用『辨識謊言』,持續每天輪數等於她的審判者等級。這些輪數不必連續。激活這個能力是一個直覺動作。

原文:
Discern Lies (Sp)
At 5th level, an inquisitor can discern lies, as per the spell, for a number of rounds per day equal to her inquisitor level. These rounds do not need to be consecutive. Activating this ability is an immediate action.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-16, 周五 22:23:08
永罪之書1的地獄火射線漏了射線數量隨等級成長的部分。

【塑能】地獄火射線 (hellfire ray)[邪惡]
--------------------------------------------------------------------------------
等級:牧師6, 術士/法師6
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器/器材(任何不潔的符文或者禁忌的卷宗)
範圍:近距(25呎+5尺/2等級)
目標:一個召喚來的異界生物或元素 (見下文)
效果:射線
持續:立即
豁免:無,見下
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
      一道地獄火的衝擊波從你手中射出。你可以射出一條射線,11等後每4施法者等級再增加一道條線(最高19級時三道射線)。每條射線須通過遠程接觸攻擊來命中目標,並造成每施法者等級1d6點傷害(最高15d6)。這傷害一半是火焰傷害,另一半則是直接來源於不潔能量,因此這部分傷害不能被抵抗火焰傷害的能力所降低。多條射線可以瞄準不同目標,但射線必須同時發射,且不同目標間的距離不能超過三十尺。
      任何被這個法術殺死的生物都必須做一個意志豁免;失敗了則意味著這個生物的靈魂被地獄詛咒,一陣硫磺火的爆發將會出現在它的屍體周圍。一個非邪惡的施法者想要將該角色復活必須通過成功的施法者等級檢定(DC等於10+被殺死生物的等級);失敗了則意味著該施法者不能在一天內再次嘗試復活該角色。邪惡的施法者可以無需檢定如常復活該角色。

原文:https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Ray


另外,地獄火射線的傷害類型非常特殊,建議在法術說明中加上以下譯註。(以下內容by  girigiripony)
引用
*1地獄烈焰傷害出自本書P5邊欄The Flames of Hell(地獄的熾焰),由於包含很多多元宇宙界域詞咱可恥的懶得翻了,簡單來說一團地獄烈焰Hellfire(CR3)看起來如同普通火焰,但造成一半火焰和一半邪惡(Unholy)傷害,造成的這種傷害稱為地獄烈焰傷害。邪惡陣營生物和邪惡亞種生物不受邪惡能量的傷害,但善良陣營和善良亞種要受雙倍傷害。防護邪惡或類似法術效果可以免受邪惡能量的影響,儘管生物可能仍會受到火焰傷害。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-12-17, 周六 09:44:20
永罪之書1的地獄火射線漏了射線數量隨等級成長的部分。

【塑能】地獄火射線 (hellfire ray)[邪惡]
--------------------------------------------------------------------------------
等級:牧師6, 術士/法師6
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器/器材(任何不潔的符文或者禁忌的卷宗)
範圍:近距(25呎+5尺/2等級)
目標:一個召喚來的異界生物或元素 (見下文)
效果:射線
持續:立即
豁免:無,見下
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
      一道地獄火的衝擊波從你手中射出。你可以射出一條射線,11等後每4施法者等級再增加一道條線(最高19級時三道射線)。每條射線須通過遠程接觸攻擊來命中目標,並造成每施法者等級1d6點傷害(最高15d6)。這傷害一半是火焰傷害,另一半則是直接來源於不潔能量,因此這部分傷害不能被抵抗火焰傷害的能力所降低。多條射線可以瞄準不同目標,但射線必須同時發射,且不同目標間的距離不能超過三十尺。
      任何被這個法術殺死的生物都必須做一個意志豁免;失敗了則意味著這個生物的靈魂被地獄詛咒,一陣硫磺火的爆發將會出現在它的屍體周圍。一個非邪惡的施法者想要將該角色復活必須通過成功的施法者等級檢定(DC等於10+被殺死生物的等級);失敗了則意味著該施法者不能在一天內再次嘗試復活該角色。邪惡的施法者可以無需檢定如常復活該角色。


原文:https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Ray
這方面我可以解釋一下,他用的是初版戰役設定的永罪之書第一卷,是只有一條的,你看是是核心化後的三合一永罪之書,改了很多,最明顯是不少指明要人祭甚至要求同種族的遵從儀式都弱化成不指名的生物或有其他方法代替
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-17, 周六 15:20:28
這方面我可以解釋一下,他用的是初版戰役設定的永罪之書第一卷,是只有一條的,你看是是核心化後的三合一永罪之書,改了很多,最明顯是不少指明要人祭甚至要求同種族的遵從儀式都弱化成不指名的生物或有其他方法代替
原來如此。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-17, 周六 15:24:41
盾衝並非自由動作,而是能在指定時點觸發的非動作 (https://paizo.com/threads/rzs2qxb6&page=6?Free-Actions-During-an-Attack-of-Opportunity)。
原文為a free bull rush attack,這邊的free應該是無花費之意,翻成附帶(或附贈)比較好,不是指自由動作。
(翻成自由動作的話就沒辦法藉機使用了)

盾牌猛衝(Shield Slam)〔戰鬥〕
只要地形合適,你能用盾牌讓對手飛起來。
  先決條件:精通盾擊,擅長盾牌,雙武器格鬥,基本攻擊加值+6。
  專長效果:任何被你盾擊命中的對手也受到一次自由動作附帶的衝撞攻擊,用這次攻擊檢定的結果來替代戰技檢定。這次衝撞不會觸發藉機攻擊。因牆或其他表面不能後退的對手在移動最大的可行距離後被擊倒在地。如果你本輪能夠做一次五尺快步或花費一個動作來移動,你可以選擇跟隨你的目標移動。

原文:https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/shield-slam-combat/
引用
Benefit: Any opponents hit by your shield bash are also hit with a free bull rush attack, substituting your attack roll for the combat maneuver check (see Combat). This bull rush does not provoke an attack of opportunity. Opponents who cannot move back due to a wall or other surface are knocked prone after moving the maximum possible distance. You may choose to move with your target if you are able to take a 5-foot step or to spend an action to move this turn.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2023-02-12, 周日 12:48:20
chm 2.01-职业-极限荒野-职业变体-泥怪行者 Oozemorph
引述: 泥怪行者 Oozemorph (变形者变体) 的流质身躯(Fluidic Body)
流质身躯(Fluidic Body ,Su):泥怪变形者的基础形态(base form)不再是原本种族,而是一团等体积质量的原生质。泥怪变形者被作为效果的目标时,同时视为泥怪和基础生物类型(base creature type),例如毒药武器(bane weapons)和游侠的宿敌(favored enemy)。在这个形态下,泥怪变形者免疫重击,精准伤害和夹击。然而,泥怪变形者没有魔法物品栏位;不能从防具获得好处;不能施法;不能持握物品;不能说话;不能使用所持有或穿戴需要激活的魔法物品。
泥怪变形者会在昏迷(unconscious)或处于反魔法(antimagic)的区域内时,变回这种不定型(formless)的状态。这视为一种变形效果(polymorph effect)。
每天[一半等级(最少为1)]次,以一个移动动作,泥怪变形者可以呈现出类人形态。这种转变与法术[变身术 (Alter Self)]相同,但持续小时数等同于人物等级。每超过一个小时后,泥怪变形者必须成功通过DC15的强韧豁免检定,否则就会变回流质身躯直到休息至少8个小时。每额外保持这个形态1小时,豁免DC就会增加1点。
8级时,泥怪变形者可以将这个能力如同法术[野兽形态 I (Beast Shape I)]。
15级时,泥怪变形者可以将这个能力如同法术[野兽形态 II (Beast Shape II)]或[巨人形态 I (Giant Form I)]。
泥怪变形者可以随时结束转变变回泥怪形态,并陷入疲乏(fatigued)状态,持续的分钟数等于维持形态的小时数。
此能力替代了奇美拉拟态(chimeric aspect),高等奇美拉拟态(greater chimeric aspect),自然变身(wild shape),变形者拟态(shifter aspect)以及变形者拟态的全部增强。
        标红处的句号,原文为分号,即该标点之后的句子仍应统摄于“在这个形态下(in this form)”。而中文翻译却将语义变为了,泥怪变形者(在任何状态下都)“没有魔法物品栏位;不能从防具获得好处;不能施法;不能持握物品;不能说话;不能使用所持有或穿戴需要激活的魔法物品。”
        建议修正该标点,并将“然而”换成“但此时”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-03-01, 周三 20:18:40
神話大法師 狂野奧術有下修成標動
(不知道有沒有人提過了)

https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63409.0
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 万物皆神2023-03-31, 周五 23:14:49
动态造物规则里面,“准备素体”挑战里,失败项的结果,原译者把基础价格的100%,打错成了基础价格10%
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-04-03, 周一 01:39:30
魔戰士的重裝魔戰變體
遠程法術打擊的翻譯漏掉了包含動作類型在內,大量傳遞多次遠程接觸法術的內文。建議重譯

引用
遠程法術打擊(Ranged Spellstrike, Su):4級時,重裝魔戰可以通過「法術打擊」能力,附加一個單目標的遠程法術到遠程武器上。就算法術本來可以攻擊多個目標,也只會有一發射線、飛彈或效果伴隨著遠程攻擊發射。11級,「遠程法術打擊」可以傳遞一個多目標的射線或是線形的法術效果,並且以全力攻擊動作對法術能攻擊的目標上限發起攻擊(若為射線)。任何沒有在該輪內消耗完畢的法術效果將會被浪費掉。

At 4th level, a myrmidarch can use spellstrike to cast a single-target touch attack ranged spell and deliver it through a ranged weapon attack. Even if the spell can normally affect multiple targets, only a single missile, ray, or effect accompanies the attack.


At 11th level, a myrmidarch can spend a full-round action to cast a spell that includes multiple ranged touch attacks and deliver more than one using ranged attacks. The spell must have a casting time of 1 full-round action or less. This functions similarly to the base ability of ranged spellstrike, but the myrmidarch can deliver a number of missiles, rays, or effect up to the number of attacks he could make with a full attack. Attacks beyond the first take penalties as if the myrmidarch were making a full attack. Any effects not used in the round the spell is cast are lost, as are any additional ranged touch attacks the spell would allow beyond the myrmidarch’s maximum number of attacks.

This ability replaces spell recall and improved spell recall.


個人重譯
遠程法術打擊(Ranged Spellstrike, Su):
4級時,重裝魔戰可以用「法術打擊」施放一個單目標的遠程接觸法術,附加於一次遠程武器攻擊上。即使法術通常可以影響多個目標,也只會伴隨攻擊產生一發投射物、射線或效果。
11級時,重裝魔戰可以用一個整輪動作,施放包含多次遠程接觸攻擊的法術,附加於多次遠程武器攻擊。該法術的施法時間必須在整輪動作以下。這與基礎的遠程法術打擊類似,但在這種用法中,重裝魔戰可以將多次法術投射物、射線或效果附加於攻擊,最多等同於重裝魔戰的全力攻擊次數。超過一次的攻擊仍然會受到如同全力攻擊的減值,就如同進行全力攻擊一樣。沒有在該輪內消耗完畢的法術效果將會被浪費掉,超出重裝魔戰最大攻擊次數的遠程接觸攻擊次數也將被浪費。

此能力取代法術喚回和高等法術喚回。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2023-04-29, 周六 22:29:44
chm-职业-魔战-职业变体-卡潘妮亚舞者(Bladed Scarf Dancer)

Varisia, Birthplace of Legends pg. 10,英文名当为Kapenia Dancer
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 晓慕思姬2023-05-03, 周三 23:41:29
ACG专长 精通末日丧歌(Improved Dirge of Doom)
专长效果中的恐惧等级应该为陷入惊惧(frightened),这个能力造成的效果不会将恐惧等级提升为恐慌(Panicked)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-07, 周日 03:28:09
進階職業_龍脈術士的龍之血脈能力
引用
龍之血脈(Blood of Dragons):龍脈術士將他的等級加在術士等級上以決定他獲得的血統能力。如果龍脈術士沒有術士等級,他同樣可以得到龍脈血統能力,並以他的龍脈術士等級決定獲得的能力。當在該職業獲得第一個等級時他必須選擇一種龍的類型,且必須與他在術士職業的選擇相同。該能力不能增加術士的血統獎勵法術,除非角色擁有對應等級的法術位。

紅字原文應翻為「血統力量」(Blood powers),是只能拿到血統力量,而非全部血統能力。血統奧秘(Bloodline Arcana)、血統技能是拿不到的。

Blood of Dragons: A dragon disciple adds his level to his sorcerer levels when determining the powers gained from his bloodline. If the dragon disciple does not have levels of sorcerer, he instead gains bloodline powers of the draconic bloodline, using his dragon disciple level as his sorcerer level to determine the bonuses gained. He must choose a dragon type upon gaining his first level in this class and that type must be the same as his sorcerer type. This ability does not grant bonus spells to a sorcerer unless he possesses spell slots of an appropriate level. Such bonus spells are automatically granted if the sorcerer gains spell slots of the spell's level.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-07, 周日 15:20:44
法師學派_融合學派的靈巧塑能

引用
靈巧塑能(Versatile Evocation, Su):當你施展一個造成強酸、寒冷、電擊或火焰傷害的法術時,你可以選擇將它的傷害類型轉化為以上四種元素傷害之一。這種變化會改變法術的描述符合新的能量類型。任何不造成傷害的效果依然不會被改變,除非它新的屬性並無效果(一個被改變成火焰傷害的「冰風暴」依然因為煙霧對察覺檢定有減值,但它並不會造成困難地型)。有些效果由GM決定。你每天可以使用這個能力的次數等同於「3+智力修正」。

紅字應翻為塑能法術,就是只能改塑能學派的四能量傷害,像強酸箭這種是改不了的。

Versatile Evocation (Su): When you cast an evocation spell that does acid, cold, electricity, or fire damage, you may change the damage dealt to one of the other four energy types. This changes the descriptor of the spell to match the new energy type. Any non-damaging effects remain unchanged unless the new energy type invalidates them (an ice storm that deals fire damage might still provide a penalty on Perception checks due to smoke, but it would not create difficult terrain). Such effects are subject to GM discretion. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-19, 周五 11:52:41
水下冒險_水下法術_波濤形態
漏翻了目標定義。會讓戰祭熱誠瞬發或各種取目標的效果無法判斷。

引用
【變化】波濤形態(Wave Form)[水]
環位:血脈狂怒者4,牧師4, 德魯伊4, 薩滿4, 術士/法師4, 獵人4
施法時間:標準動作
成分語言:姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續時間:立即
豁免:見描述
     只要空間允許,你就能轉化成一道最高15呎最寬15呎的向前推進的波浪,你將會沿著你所選擇的方向直線浪湧,在你轉瞬變回原來的形態之前,最多能移動兩倍於你基本移動速度的距離。這次移動不會引發藉機攻擊。當處於波浪形態時,你免疫武器攻擊以及針對指定目標生物數量的攻擊(因為該法術的持續時間是立即,這主要關係到準備動作和類似的情況)。所有在你路徑上的生物和未被攜帶的物品都會遭受4d6點鈍擊傷害並被擊倒至俯臥。成功的反射豁免能夠讓一個生物避免被擊倒。
PFS Legal Wave Form
Source Aquatic Adventures pg. 61
School transmutation [water]; Level arcanist 4, bloodrager 4, cleric 4, druid 4, hunter 4, oracle 4, shaman 4, sorcerer 4, warpriest 4, wizard 4
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range personal
Target you
Duration instantaneous
Saving Throw see text
Description
You transform into a wave of frothing water up to 15 feet wide and 15 feet tall, as space permits, and then surge forth in a straight line in the direction of your choice, moving up to twice your base movement speed before immediately returning to your normal form. This movement does not provoke attacks of opportunity. While in wave form, you are immune to weapon attacks and attacks that target a specific number of creatures (since the spell is instantaneous, this is mainly relevant for readied actions and the like). All creatures and unattended objects in your path take 4d6 points of bludgeoning damage and are knocked prone. A successful Reflex save prevents a creature from being knocked prone.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-24, 周三 20:23:14
APG_法術_營火之牆 (Campfire Wall)
詳述第二段
  屏障將會遮斷效果線視覺線,使屏障兩側的生物互相視為全隱蔽。任何從外部試圖進入屏障內部的生物都會受到1d6點火焰傷害,並且會被一層等同火炬亮度的光芒勾勒出輪廓,持續1d6分鐘。被這種效果影響的生物,在任何光線條件下都清晰可見,並且不會從任何隱蔽、魔法和其他效果中獲得任何好處。



You can create a barrier around a fire of at least campfire size that shelters everyone inside so long as the fire continues to burn. The barrier appears as a crackling sphere of light and fire that is clearly visible, providing as much illumination as a torch. The barrier bocks line of sight, granting creatures on either side of the barrier total concealment from creatures on the other side. Any object or creature passing through the barrier from outside takes 1d6 points of fire damage and is also outlined with light equivalent to that of a torch, for 1d6 minutes. Creatures outlined in this way are plainly visible regardless of the light conditions and do not benefit from any sort of concealment, magical or otherwise. The light is not bright enough to have any special effect on undead or creatures vulnerable to light. Creatures inside the barrier can leave without penalty, but if they try to return they suffer the same consequences as anyone else. If the fire source at the barrier’s center is extinguished or moved, the spell ends.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-31, 周三 17:35:34
CRB的施法免材專長

施法免材(Eschew Materials)
你施展法術不需低級的法術材料成分。
  專長效果:若欲施展的法術其材料價格低於不高於1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依舊會引發藉機攻擊。若欲施展的法術其材料價格高於1金幣,則你需要按照一般規則持有材料成分才能施法。

Eschew Materials
Source PRPG Core Rulebook pg. 123
You can cast many spells without needing to utilize minor material components.

Benefit: You can cast any spell with a material component costing 1 gp or less without needing that component. The casting of the spell still provokes attacks of opportunity as normal. If the spell requires a material component that costs more than 1 gp, you must have the material component on hand to cast the spell, as normal.

老蟲了,剛好在研究材料費1GP的法術構築。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Xuedi2023-06-23, 周五 00:03:42
1. 职业-铳士Gunslinger
引用
Weapon and Armor Proficiency: Gunslingers are proficient with all simple and martial weapons, and with all firearms. They are proficient with all light armor.
铳士初始擅长没有中甲,仅擅长全部轻型盔甲
2. Alchemy Manual书中的炼金功能材料硝石Saltpeter
引用
Power Component
Doses 1 (1 gp); Spells fire descriptor
Effect +1 fire damage
①. chm中硝石原文错误,不应为Saltpetrt,应为Saltpeter
②. chm中硝石用量错误,不应为2,应为1
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Xuedi2023-06-23, 周五 22:19:39
未整理-屠龙者指南Dragonslayer's Handbook-专长
引用
Overwhelm (Combat, Teamwork)
Source Dragonslayer's Handbook pg. 21
You can overwhelm large foes with sheer numbers.
Benefit: You are considered to be flanking an opponent if at least one ally who also has this feat is threatening that opponent and the opponent is at least two size categories larger than the larger of you or your ally, regardless of your actual positioning.
Normal: You must be positioned opposite an ally to flank an opponent.
专长压制的英文名贴错了,不应为TANDEM EVASION,应为Overwhelm
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2023-09-04, 周一 14:19:48
chm-专长-ACG
 
        神选武器高等神选武器"(战斗专长)"漏掉了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 萌新也有滥强的心2023-09-06, 周三 09:34:15
大佬幸苦了。

以下是萌新找到的一些CHM v2.12乱码问题(其实这些不重要,如果修改太难的话,就不改了):
躯体奇物:强力打击裹袍:选择增强一次徒手攻击不需要动作,并且可??诓皇谴┐髡叩幕睾夏诮性銮浚ū热缫淮谓寤セ鳎4┐髡弑匦朐谕吨拦セ鼢恢熬龆ㄊ欠袷褂盟????扌杈龆ǜ寐帜谒械氖褂没帷@纾绻┐髡呖梢悦柯质褂昧酱危梢匝≡窠泄セ鞯氖焙蚴褂靡淮危缓蟊A舻诙我员阍銮靠赡艿慕寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

脚部奇物:蛮勇之靴:此外,穿戴者??νü腥说耐卜段Р⑶颐挥幸⒔寤セ魇保钡礁寐纸崾梗┐髡叨愿玫腥说墓セ骷於ǖ玫?SPAN lang=EN-US>+1加值。

手部奇物:影鹰手套:影鹰是一种魔法效果而??铮庵终倩讲换嵋⒔寤セ鳌H绻┐魇痔椎氖挚障校坝セ峤晒π冻?SPAN lang=EN-US>/偷窃的物品送回该手。如果手被占用,影鹰会将物品丢在一个临近穿戴者的无人空地上。随后影鹰消失。

头部奇物:怪蛙头盔:那么则是穿戴者被拉近20尺(即被拉过去)。??忠贫绞讲换嵋⒔寤セ鳎胰粢贫肪渡嫌姓习铮ń崾档奈锾寤蛘呱铮敲锤靡贫岜恢兄埂?SPAN lang=EN-US>

颈部奇物:虚假血脉之瓶:直到经过一个小时后,她才恢复原本的血统力量。
以一个???⒔寤セ鞯恼侄鳎┐髡呖梢源蚩坎⒁缕渲心诤难骸4司俣崾垢梦锘倩担⑶乙谜叨裥?SPAN lang=EN-US>1d4小时。

颈部奇物:降魄护符:这种超自然黑暗类似于黑暗术(darkness),但即便具有黑暗视觉的生物也不能视物。该效果持续8轮(意志DC 13,通过则无效)。???龆鞑换嵋鸾寤セ鳌V械仍ぱ韵担皇┓ㄕ叩燃?SPAN lang=EN-US>8级;制造要求制造奇物(Craft Wondrous Item),黑暗术(Darkness),生物定位术(Locate Creature)。

肩部奇物:毒蛇肩铠:用秘银制作,每只肩铠都画着??慌倘谱诺亩旧摺4┐髡叨钥菇寤セ鞯?SPAN lang=EN-US>AC得到+2闪避加值,穿戴者对抗冲撞、摔绊、复位、擒抱的CMD得到+2加值。

肩部奇物:卸刃披风:此次战技使用穿戴者的CMB。这次卸武??疾换嵋鸾寤セ鳌H舫⑹允О埽┐髡咭膊换嵊惺ヅ绲姆缦铡4┐髡吣芄辉诔⑹孕段渲盎ǚ?SPAN lang=EN-US>1点时髦值(panache point),来使得这次卸武战技检定获得+5表现加值。

腕部奇物:小饰品手镯:健体苹果healthy apple:激活后,这件饰品就变为一个???秤闷还ㄊ秤檬且桓龌嵋鸾寤セ鞯谋曜级鳎秤每芍瘟?SPAN lang=EN-US>2d8点hp。

另外,萌新发现ISR法术有一个法术是译者漏译的(CARVE PASSAGE(狗头人)),还有所有法术的种族没有标。萌新最近如果有时间就帮译者大佬补译一下,种族的话萌新先标一下:
权威气息(Air of Authority)《内海种族》(塔尔多人)
抵抗脱色(Bleaching Resistance)《内海种族》(侏儒)
焚尽腐坏(Burn Corruption)《内海种族》(精灵)
CARVE PASSAGE(狗头人)——漏翻
冠军决斗(Champion's Bout)《内海种族》(休盎提人)
回忆诅咒(Damnation of Memory)《内海种族》(加伦德人)
元素掌控(Elemental Mastery)(火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔)
寓言挂毯(Fable Tapestry)(瓦瑞西安人)
火焰之友(Fire's Friend)(地精)
变形虫群(Fleshwarping Swarm)(卓尔)
夏末哀歌(Lament of Summer’s Last Breath)(乌尔芬人)
迷路术(Lost Passage)(轮回者)
迷失方位(Lost Locale)(轮回者)
魔武者斗篷(Mantle of the Magic Warriors)(芒吉人)
战斗念力(Martial Telekinesis)(乌笃剌人)
恐惧喷发(Miasmal Dread)(半兽人)
凶暴乌鸦(Murderous Crow)(兽人)
无视(Overlook)【半身人】——已标注种族
调查历史(Probe History)【半精灵】——已标注种族
静音术(Respectful Quiet)【切利亚斯人】——已标注种族
怀疑之影(Shadow of Doubt)【魔裔】——已标注种族
破碎重围(Siege Scatter)【矮人】——已标注种族
召唤巨人I(Summon Giant Ally I)(凯利德人)
召唤巨人II(Summon Giant Ally II)(凯利德人)
召唤巨人III(Summon Giant Ally III)(凯利德人)
召唤社神(Summon Kami)【天夏人】——已标注种族
抑制之石(Suppressing Stone)(阿兹兰特人)
咸水之墙(Wall of Brine)(人鱼)
微风之迅(Zephyr's Fleetness)(科莱什人)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 草野2023-09-06, 周三 09:49:55
我晕了怎么还有这么多乱码……解释一下,乱码出现的原因是之前在统一藉机攻击和借机攻击这个词的时候编码问题导致的,在发现的时候我就已经修过一批了没想到还有这么多漏网之鱼,稍后我再重置一次链接吧 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Shift_FK2023-09-10, 周日 22:40:18
CHM中的腐化章节建议分段,深潜者(Deep One) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1051688#msg1051688)恶魔化(Demonic) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78049.msg831310#msg831310),虫群寄体(Hive) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1012439#msg1012439),活屍化(Lich) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1012790#msg1012790),兽變(Lycanthropy) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010825#msg1010825),鬼上身(Possessed) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010800#msg1010800),改造人(Promethean), (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010929#msg1010929)心能(Psychometabolic) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=89763.msg839020#msg839020)和渴血(Vampirism) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1011215#msg1011215)都没有在整合帖中直接列出,在CHM中也未直接收录
另外,我把Hellbound腐化译文优化了一下


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 草野2023-09-11, 周一 23:28:00
CHM中的腐化章节建议分段,深潜者(Deep One) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1051688#msg1051688)恶魔化(Demonic) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78049.msg831310#msg831310),虫群寄体(Hive) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1012439#msg1012439),活屍化(Lich) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1012790#msg1012790),兽變(Lycanthropy) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010825#msg1010825),鬼上身(Possessed) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010800#msg1010800),改造人(Promethean), (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010929#msg1010929)心能(Psychometabolic) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=89763.msg839020#msg839020)和渴血(Vampirism) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1011215#msg1011215)都没有在整合帖中直接列出,在CHM中也未直接收录
另外,我把Hellbound腐化译文优化了一下
看了一眼的确如此,之后的版本我再进行重新收录和分段吧,之前没有仔细看疏漏了 :em003
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绿弓2023-10-02, 周一 16:41:41
武士的起始资金应该是5d6×10(chm里是3d6)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2023-10-26, 周四 22:46:52
chm-职业-基础职业-魔战士-职业变体-剑缚

引用
黑刃(Black Blade, Ex):3级时,剑缚魔战士会获得一把强力且拥有自我意识的武器,名为黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的“魔宠”奥秘,也不能以任何方式得到魔宠,即使是从别的职业而来。与一般的奥能力池点数不同,剑缚魔战士同样拥有奥能力池,当中有等同于“1/3魔战士等级+智力修正”的奥能点。这项能力改变了奥能力池职业能力,并取代标准魔战士在3级时获得的魔战士奥能。

  注:黑刃必须是一把单手挥砍武器、细剑或杖剑。魔战士必须在获得黑刃时做出选择,而且一旦选择就不能改变了。

1/3魔战士等级"之后的(至少为1)漏掉了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Xarnath2023-12-09, 周六 16:34:55
引用
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
半身人起始语言中不包括巨人语。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Xarnath2023-12-09, 周六 16:41:33
引用
心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用1次此能力。
此狂暴能力生效时,野蛮人亦暂时失去狂暴中获得的正面效果。
引用
重生之力(Renewed Vigor, Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己“1d8+体质修正值”点伤害。他每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,直到20级最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。
此狂暴之力的使用次数限制应为每日一次。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2023-12-11, 周一 15:20:35
引用
心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用1次此能力。
此狂暴能力生效时,野蛮人亦暂时失去狂暴中获得的正面效果。
引用
重生之力(Renewed Vigor, Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己“1d8+体质修正值”点伤害。他每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,直到20级最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。
此狂暴之力的使用次数限制应为每日一次。
本身想看一眼,結果還能再弱一些,此狂暴之力的使用次数限制应为每日一次而且只能在狂暴間期使用。而且是4級後的每4級
As a standard action, the barbarian heals 1d8 points of damage + her Constitution modifier. For every four levels the barbarian has attained above 4th, this amount of damage healed increases by 1d8, to a maximum of 5d8 at 20th level. A barbarian must be at least 4th level before selecting this power. This power can be used only once per day and only while raging.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绿弓2024-02-10, 周六 20:41:52
道具/工具/坐骑-坐骑护甲 这一条中:
引用
穿戴护甲的动物无法被用于携带或承载骑手之外的人,也不能负载普通的鞍囊(normal saddlebags)。
应该翻译错了,原文为:
引用
A barded animal cannot be used to carry any load other than a rider, and normal saddlebags.
正确翻译应为:
引用
穿戴护甲的动物无法被用于携带除骑手和普通鞍囊之外的负重。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绿弓2024-02-23, 周五 11:47:29
专长:荒野步伐(Wilding Stride)【UW】的先决条件:敏捷13有误,应为体质13
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232024-02-28, 周三 23:01:19
两个先知的BUG,先祖秘示域:
专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的技能检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。

限定技能检定,不然可太强了。

夜空秘示域的奖励技能不是位面而是奥秘。