作者 主题: 【模组翻译】夜视(Night Visions)  (阅读 6269 次)

副标题: 驻阿富汗美国大兵携外交官与当地部族交涉,还能出什么岔子吗?

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【模组翻译】夜视(Night Visions)
« 于: 2022-10-10, 周一 06:23:18 »
引用
“没有任何事能比与来袭的子弹擦身而过更爽的了,简直让我欲罢不能。”
——詹姆斯·马蒂斯将军,前美国国防部长

“抄家伙!”
——第35步兵团口号

2011年,阿富汗。几名美国大兵护送一名外交官进入伽特谷,这个国家中一个所有人都试图遗忘的角落。等待着他们的,是来自远古的饥渴暗影。

本模组为模组集《控制组》中的第三篇,包含6~7张预设卡,从模组中存活的卡可以被拉入DG。时间为中团,模组较为线性,玩家自由度不高,可能需要KP和PL对美国军队都有一定了解。

作者:肖恩·艾维,格雷格·斯托泽
正版购买:https://www.drivethrurpg.com/product/273935/Delta-Green-Control-Group
翻译:林,DKWings(Q:280848250)
校对:北极星,Toki

使用说明:可以转载/转发,但需包含以上署名。

引用
很久之前就翻译得七七八八了,但预设卡之类的补全翻译以及校对拖了很久。这段时间赶了赶把东西发出来,可能细节读起来还有不少拗口之处(甚至错译),但总比一直屯着不发好。如果有兴趣进一步校对润色的欢迎联系我。(说人话:没空闲继续磨了,不服你来(

没有做排版,因此原模组还有一些展示资料以及预设卡的数据就没有包含在里了,请结合模组原文使用。

PS:如果有人能看懂这个模组名和正文有什么关联,请务必告诉我。 :mellow:
« 上次编辑: 2022-10-12, 周三 13:21:35 由 DKWings »
【Δ】 绿色三角洲 【Δ】
蒙受欺骗是一种权利 · 了解真相是一种特权 · 保持纯洁是一种奢侈

特工手册(玩家规则书) 掌局者指南(主持人指引) 其他资源索引

《绿色三角洲》是一部充满洛氏恐怖与阴谋论的TRPG规则,设于美国近现代。
玩家们的角色志愿加入了美国对抗非自然事物的秘密组织“绿色三角洲”,不仅需要直面超越人类理解的宇宙真实,阻止非自然入侵,
更需要避免恐慌扩散、掩盖自己的行踪、乃至用谎言换取亲人、朋友和同事的理解,独自承受疯狂的噩梦。

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Re: 【模组翻译】夜视(Night Visions)
« 回帖 #1 于: 2022-10-10, 周一 06:24:16 »
导入

2011年10月,阿富汗,我们的主角是深陷在战争泥淖中的几位美国士兵,隶属于第25步兵师(“热带闪电”)第35步兵团(“仙人掌”)第3步兵旅战斗队(“野马”)第2营C连(“查理”)第一步枪排(“末日学院”)第一班。阿富汗战争已经进行了10年之久,“仙人掌“团驻扎在库纳尔省北部的霍纳克--米拉克边境前哨站(“COP”),环境最为险恶的边境地区之一,已经度过了他们为期一年驻扎任务的第6个月。

和大多数身处于战区的士兵一样,“末日学院”的日常生活也在无尽的空虚和绝顶的刺激之间反复摇摆。但当他们遭遇到一群鲜为人知的阿富汗山地民族迦特人时,前所未闻的恐怖也在悄然接近。

玩家角色

让每名玩家从预设角色卡(详见xx页)中挑选心仪的角色,但请优先给出外交官萨曼莎·萨特伯格和克里托维奇上士的角色卡。随后其他人则可以扮演第一火力小组的年轻士兵们,其他可供他们挑选的角色包括一排所属的军医,技术兵博尔戈;以及为萨特伯格工作的自由翻译官,亚西尔·马瓦特。

我们有时会用“士兵”来泛指任何玩家角色。

库纳尔省北部

库纳尔省和努尔斯坦省之间的边界地带有丰饶的河谷,粗糙的灌木丛林,以及兴都库什山脉的喜马拉雅高地。这里有的地方气候宜人,有的地方风景优美,但很少两者兼具。城镇与乡村由公路与土道相连。视野的主调是棕褐色与杂草丛生的青绿色,秋冬飞雪飘舞时大地则被雪白复盖。降雪断断续续,轻轻柔柔,但每周都变得更冷更暗。雪越下越久,越积越厚,裹挟着路上的尘土在阴影处化为一层粉质雪泥。

河谷和平原被粗壮的阔叶树所阻断,但随着海拔升高,它们逐渐被高耸的常青树取代。当地的土坯房通常为方形,与裸露的大地一样都是灰暗的色调。

引用
抄家伙
由克里托维奇的玩家向其他玩家朗读或复述

第35步兵团第二营(“仙人掌”)于2004-2005年间在阿富汗东北部作战,随后于2009-2010年转移至伊拉克的提克里特。在一年的训练后,“仙人掌”在2011年春被部署回阿富汗东北部执行为期一年的任务。

对于在2005年曾来过这里的少数职业军人来说,这并不是一次愉快的回归。他们曾呕心沥血地在该地区为美军建立起了立脚点,并在离开前将其移交给了其他部队。但叛军部队似乎永远镇压不完,屡败屡战,本地冲突从未停止。2009年底,一场激战导致位于山谷底的基廷前哨站被部分攻陷,随后美国决定放弃努里斯坦-库纳尔边境的四个基地。2010年,美国将该地区移交给经过了精心训练的阿富汗国民军部队。结果,阿富汗国民军以不可思议的速度被迅速瓦解。于是现在,“仙人掌”回来了。

在刚过去的夏天里,仙人掌团在“落锤行动”中对瓦塔普尔河谷北部的塔利班进行了一周的苦攻。如今,仙人掌团仍每天派人到南部的瓦塔普尔山谷巡逻,并时不时的与叛乱分子交火。大多数巡逻任务的过程类似:徒步或开车到一个检查站,受到攻击,与敌人交火并确定其位置,呼叫阿帕奇武装直升机(或从霍纳克米拉克战斗前哨呼叫迫击炮,又或在地形允许的情况下从佑护前线行动基地呼叫炮火)来消灭敌人。

引用
瓦塔普尔谷
由任一名其他玩家向其他玩家朗读或复述

“查理”连驻扎在霍纳克米拉克战斗前哨。这是位于瓦塔普尔谷口的一大片军事设施,毗邻沙米尔-库特村。

瓦塔普尔谷长约18公里,谷底宽约5至10公里,被大量用作耕地。被森林复盖的山脊线和高耸入云的峰顶被无数狭窄的峡谷所割裂。当你继续深入山谷,接近卡塔尔卡拉、考鲁和沙希德等村庄时,脚下的山坡也开始变得越来越陡。2008年,美国士兵在卡塔尔卡拉建立了当地唯一一个医疗诊所,由阿富汗医生负责,但很快被塔利班摧毁了。山谷内所有的村庄都矗立在东坡上,而西坡则更加陡峭和崎岖。

山谷南部的村庄住民都没有太大的敌意,但他们依然不希望美国人靠近这里并带来麻烦。多年的冲突造成了当地的人口流动,各家各户都会季节性地迁移,春秋两季在谷底耕种,战斗激烈的夏季在山上放牧。尽管如此,村里的长老们还是会邀请美国士兵们来他们的土坯房和院落里参加部落长老会议。孩子们也会趁机簇拥在士兵们身旁,高兴地讨要零食。

在卡塔尔卡拉以北,当地居民的合作程度急剧下降。托斯卡拉、赞格尔、卡塔尔达利亚、塞罗卡莱、甘比尔和扎瓦迪乌兹等北部高地上的较大村庄共有一万到两万名村民,占山谷人口的大部分。这些村庄长久以来为阿富汗和巴基斯坦叛乱分子的训练基地提供支持,与一些其他营地组成了叛乱分子在两国之间移动的“鼠道”。正因如此,北部高地的村庄是夏季战斗的焦点。

简报
早上八点,第一步枪排第一班的九名士兵被他们的排长纳格尔中尉召集起来,他的神态和口气都透露出些许不快。他首先介绍了萨曼莎·萨特伯格,一名穿着崭新蓝色牛仔裤和破旧马丁靴的非军事人员。她的面容姣好,皮肤黝黑,但身上的防弹衣似乎压得她有些喘不上气来。

纳格尔会向众人介绍萨特伯格是来自国务院的外交官,而克里托维奇则需要带领一班的两个火力组和该排的军医将她和一名翻译护送至迦特谷,以便萨特伯格和克里托维奇同当地的迦特人部落进行谈判。国务院为此次谈判提供了外交所需的礼物,而克里托维奇需要确保能和对方达成共识,签署合作协议,共同打击塔利班,包括在迦特谷设立新前哨站。

纳格尔称士兵们应该都听说过迦特人,但实际上“仙人掌”团的大部分人对这个名字没有任何印象,哪怕他们已经在瓦塔普尔谷打了这么久的仗,且迦特谷距离他们所在的前哨站只有4公里远。第二火力组的士兵们会因为无聊而保持沉默,如果玩家所在的第一火力组也没有人表现出任何对于迦特谷的了解,第二火力组的人会干巴巴地打趣称“这里所有人的学识都达到一流陆军的标准了”。

士兵们知道的事情
士兵们可以通过一个成功的智力×5检定来回想有关于迦特人的事情,检定成功的人可以回想起如下信息。

“老正”或克里托维奇
虽然迦特谷几乎就在前哨站隔壁,但从没有美国人进去过。那里的山势和天气情况也使得直升机和近空火力支援无法到达。

“老正”
你记得一名当地人曾用“如迦特人一般歹毒”来形容塔利班的外籍战士。

“乐呵”
你曾经尝试让一个翻译帮你问当地人哪里能搞到女人,结果对方非常反感,说了一些和性变态有关的事情,其中就提到了迦特人。而对你来说更赞的是,迦特人应该擅长种植上等鸦片。

“潜艇堡”或“迈蒙”
有一次你们在看《隔山有眼》的DVD时,一个在厨房工作的老人也站在门口一起看。即使他的英语十分糟糕,但你仍记得他把剧中的人物称为“美国的迦特”。

有关迦特谷的事情
纳格尔开始讲起从空中侦察和卫星图像中收集分析到的,有关于迦特谷地理和地质相关的细节。许多士兵已经无聊到昏昏欲睡了。

山谷:迦特谷分支自瓦塔普尔谷底的一个狭窄的谷口。它由河流侵蚀而成,两侧陡峭的山崖上布满了洞穴,为其提供了抵御炮火和轰炸的绝佳防护。一条浅浅的瀑布将山谷与其后的平原一分为二,而这瀑布看上去早在迦特人在此定居之前就已经形成了。迦特人以此为基础筑建了水坝,形成了一个人造湖泊。进入山谷就意味着要翻越大坝,但即使从很远距离拍摄的照片中也不难分辨出这所谓的“大坝”并不坚固。

进入山谷
如果有人想要入侵迦特谷,他们的选择有:(1)穿过由两侧石壁形成的狭窄关口;(2)从陡峭的悬崖上索降进入;(3)使用空中力量,但不可预知的山风使得空中进入并不可靠。山谷能不能被攻下?当然可以,只要你完美地布置好火炮位置,不计代价地炮击,就能把那里的居民赶进那些深洞中,然后派部队进入那些洞穴把他们都挖出来就成。但至今为止,没有人愿意去做这档子事。

萨特伯格:在纳格尔完成他的简报之后,会让来自国务院的萨曼莎·萨特伯格上台继续。萨特伯格会用一个演示文稿来讲解,并可以回答这次任务相关的其他问题。将展示资料萨特伯格的演示文稿发放给萨特伯格的玩家。

引用
萨特伯格的演讲
萨特伯格的玩家应朗读下述材料。如果有电脑的话,可以从delta-green.com上下载一份关于迦特谷任务的PowerPoint演示文档,直接搜索“Gath Valley”即可。

“迦特人似乎维持着一套与外界不同的伦理体系。迦特人与当地其他部落和巴基斯坦人之间长期存在冲突,甚至还惹过当年曾在这里的俄罗斯。但还从未有人成功占领过迦特谷。

“国务院希望将阿富汗社会的边缘化族群聚集起来。如果我们能够表明连迦特族都愿意接纳的话,接下来和其他独立部落的相处想必会更加容易。

“最后,如果美国可以在迦特河谷建立基地,这个基地将会成为我们手中的一枚重要棋子,帮我们加强对瓦塔普尔谷的控制。迦特谷显然易守难攻,迦特人几个世纪以来借此抵御住了所有的入侵。

“你们在今年夏天与塔利班的战斗打乱了他们的布局,这是一个可以让我们准备万全的机会。”

对常见问题的回答
朗读或复述以下回答。

  • 迦特文化和语言:这个主题很有趣。“迦特”这个词并非源于当地。没有人真正搞清楚过它的语义或来源。但很明显的是,迦特人的文化和他们的邻居们完全不同。他们的语言可能是门近乎绝迹的方言,但更可能是一门完全独立的语言,就像欧洲的巴斯克人有他们独有的欧斯卡迪语一样。
  • 是真的想要联盟吗?:大使馆的某个团队希望可以撒下一张大网,培养一种“阿富汗人”的群体认同感,以此来弥合宗教、种族以及部落之间的隔阂。抛开这些不提,一块住满了刺头个人主义者、可以自我防御的飞地也是重要的战略资产。
  • 这是否意味着我们现在可以接受鸦片了?:一步一步来。迦特人会与邻居进行一些必需品贸易。但他们基本上是自给自足的,他们在山上放牧,在山谷中耕种。其中可能会种植一些鸦片。如果美国能与迦特达成协议,我们就可以鼓励他们进行公开贸易,为他们提供种植鸦片之外的选项。
  • 迦特人的武装程度如何?:报告说迦特族装备有大量老式的俄制武器,甚至可能有火炮。
  • 他们是塔利班吗?:不,没有外人能够征服迦特谷。它易守难攻,土地贫瘠,矿产资源也十分匮乏。它对我们之外的人毫无战略意义。即使该地区其他区域在19世纪末都被强行改信伊斯兰教时,迦特谷也无人问津,毕竟它实在是太麻烦了。
  • 其他地方有迦特人吗?:有证据表明一小部分迦特人已经移民到了卡塔尔,他们在外干粗活并寄钱回家。
  • 为什么人们这么讨厌迦特人?:当地人对迦特的厌恶与不信任是标准的刻板印象。他们和其他当地人不同,因此被憎恨。

引用
载具

士兵们有三辆4x4奥什科什M-ATV(防地雷反伏击全地形车),三辆车的外号分别是“倒霉蛋”、“野兽”和“哈莉·贝利”。驾驶该车需要重型机械检定。车具有20点护甲,前排是驾驶座和指挥座,后排有两个座位,车顶有一架机关枪,车后方有一截敞开的货舱。

“野兽”配备了一台炮塔式的MK19榴弹发射器。射击时需要通过成功的重型武器检定来命中,致死率为15%(连发时20%),杀伤半径为10米。它可以容纳一条30发的弹链。它可以被手动操作,也可以使用驾驶座后面屏幕上的CROWS(通用遥控武器站)操作。

“哈莉·贝利”“倒霉蛋”上各装备有一把炮塔式M240机枪。射击时需通过成功的重型武器检定来命中,致死率为15%,杀伤半径为3米,同时带有3的护甲穿透。和野兽一样,他们的炮台都可以通过车内的CROWS面板操作。但是大家都知道的是,倒霉蛋的CROWS装置一直是坏的。据称它在上周被修好了,但是你们都知道那肯定不管用。如果从车内使用CROWS射击,每一个结果为偶数的攻击检定都将失败,大失败规则同样适用于此。

“野兽”
  • 驾驶员:文森佐
  • 指挥员:克里托维奇
  • 机枪手:赫特
  • 后排1(CROWS):空,枪手用
  • 后排2:萨特伯格
  • 货舱:给伽特人的礼物

“倒霉蛋”
  • 驾驶员:萨姆尔森
  • 指挥员:克里夫顿
  • 机枪手:伊泽尔
  • 后排1(CROWS):空,枪手用
  • 后排2:马尔瓦特
  • 货舱:给伽特人的礼物

“哈莉·贝利”
  • 驾驶员:史密斯
  • 指挥员:马萨
  • 机枪手:弗里恩
  • 后排1(CROWS):空,枪手用
  • 后排2:伯格尔
  • 货舱:给伽特人的礼物

加急准备,然后待命
纳格尔命令在场的士兵们在60分钟内准备好接下来五天所需的物资,他们将乘坐三辆M-ATV前往迦特谷。这段路途很短,如果他们运气够好的话可以迅速进入,谈判,然后返程,全程不留给塔利班任何埋伏的机会。

但在一个小时之后,当地的翻译还是没有出现,所以整个团队都在原地等待着。原本的一个小时最后变成了中午之后。

在等待的过程中,士兵们有机会上网或是打电话,或是任何其他方式来收集有关于迦特的消息。每个角色都有一次从某个渠道获取信息的机会。

营内情报
该营在前线行动基地有一小撮情报人员,任何士兵都可以通过电话或是无线电联系到他们,并尝试一次魅力x5或是军事科学(陆军)检定以询问有关于迦特人,迦特谷,或是任何有关于兴都库什山脉中奇怪民族聚居地的信息。

(不要提示“老正”使用他在空军内的关系来调查,但如果玩家主动提出这么做的话,他可以非正式地与在该地区曾经和他父亲一同工作过的飞行员交谈,这名飞行员会提供类似的信息,他的魅力x5检定获得20%的奖励。)

检定失败:他们不知道什么是迦特,更重要的是他们完全不在乎。检定成功:一本包含了这座山谷所在地区的飞行指南中建议:存在风灾的威胁可能,不推荐从其上方飞过。该地区不太可能会有空中支援。甚至有传言说,俄罗斯人曾在80年代将该地区上空设为禁飞区。

谷歌搜索
士兵们可以尝试通过人类学或是历史检定来在网络上深挖相关内容。检定失败:把41页的“迦特谷“相关资料交给玩家。检定成功:除此之外,士兵还发现了一篇题为《与迦特人同度的夏日》的博客文章,作者是林娜·卢尔德,见第xx页。

咨询当地人
一名当地老人在基地内负责做饭,打扫卫生等琐碎工作。想向他询问情报的话需要通过一个成功的外语(达里语)或外语(普什图语)的检定。检定失败:那名阿富汗老人笑着告诉你那些迦特人就是一群被困在山谷中,生吞活剥彼此的原始人。认为他们可以成为对抗塔利班盟友的想法实在是愚蠢至极。还没人出手把他们从大地上抹除的唯一原因是他们布满洞穴的山谷完全没有任何价值。检定成功:阿富汗老人看起来很紧张,想知道美国人想从迦特人那里得到什么。但还没等士兵们回答,他就会接着说如果美国人打算进去把他们全杀了的话,现在正是时候。迦特人绑架小女孩当妻子,有时甚至是为了更邪恶的目的。曾经,俄国人打算驾驶直升机进入山谷杀光他们的时候,迦特人和与他们同眠的恶魔一起将那些直升机吹毁在地。

引用
与迦特人同度的夏日

《喜马拉雅文化研究》即将刊登我对迦特谷为其一周访问后的正式人类学报告,但我被要求提供一些我对这一兴都库什山脉中羞涩但自豪的少数文化的简单观察结果。

1989年夏天,在苏黎世大学的支持下,我在迦特谷度过了两周时光。起初,迦特人似乎不确定应该如何看待我。一个女人在没有旅伴或家人的情况下独自旅行,这种情况让他们感到困惑。他们问我是否来自 “家乡的山谷”,以及我是否 “受到了天嚎者的保护”。我解释说我是来学习的,这对他们来说似乎很陌生,好像为学习而学习根本不是他们所拥有的价值。另外,我的普什图语很不标准,虽然他们会说普什图语,但他们显然更喜欢自己的方言,在我面前毫不忌讳的讲他们的方言,并且没有教我的意图。

我发现这些迦特人十分值得敬佩。男人们都很正经,而且不苟言笑。对我不会说他们的语言这件事总是显得有些惊讶。妇女则比较主动,经常给我提供一种叫做 “昆卡鲁” 的美味肉饺。他们的慷慨让我不禁感慨万千。因为很明显地,他们中存在着普遍的营养不良情况。

迦特谷本身,以一种严酷和无情的方式,是十分美丽的。山谷的入口被一个年代久远的大木坝挡住了,形成了一个水库,当地人从里面钓鱼。(然而,向陌生人提供鱼类显然是一种禁忌。我能很清楚地意识到,这些鱼不是给我吃的。因为当我向他们讨要鱼类相关的饮食时,他们只提供了更多的“昆卡鲁”。)

这个大坝虽然古老,但迦特人一直在关注它。我在那里的时候,曾多次目睹过人们仔细检查它,更换已经损坏或腐烂的木梁。年轻的迦特人被要求游到坝底检查,而尽管在盛夏水库中的水也是冰冷的。我看到山谷里的人准备好一棵大树的树干,把它搬到大坝上,然后把它推进水里,最后再跟着它跳下去,显然是在进行一些水下施工项目。

讲普什图语最流利的一位名叫 “阿法塔” 的老人告诉我,在革命发生之前,一群政府兵曾试图攻入迦特谷,大坝的斜坡在他们半履带车的重量下崩塌,使他们陷入困境,而迦特人则凭借地理优势边嘲笑他们边向他们开枪。我没有考虑过大坝的防御价值,但显然,任何试图将坦克或重型卡车运过大坝的行为都会使大坝崩塌,并释放出其后深足五米的水。这是一个难题:如果没有一条进入山谷的铺面公路,迦特人的发展就将非常困难。但要修建这样的道路,就必须拆除(或以某种方式替换)大坝,而迦特人则对大坝非常重视。


翻译员
下午一点,在迟了五个小时之后,那名翻译终于开着一辆旧皮卡来了。他是一个年轻的阿富汗城里人,名叫亚西尔·马瓦特。萨特伯格推荐他为美国国务院的人源资产,因为他聪明、雄心勃勃且热情洋溢。详见xx页的亚西尔·马瓦特

马瓦特看上去三十出头,除了脚上的耐克AJ鞋之外全身都是传统着装。他的脸上一直挂着微笑,说话时总是加上“好的,长官!”和“好极了!”

卡车上有一些装着医疗用品的箱子,更显眼的是,车上甚至还有半打中国制造的69式火箭筒(功能上与塔利班内流行的RPG-7式火箭筒相同)。每个都单独装在装有填充物的板条箱内。

告诉萨特伯格的玩家,马瓦特应该给迦特人带去抗生素、维生素、食物和毛毯,但其中不应该包括武器。这个任务不是去把迦特人进一步武装起来的。

马瓦特擅自决定用一些“没意义的玩意儿”去“交换”了那些“迦特人喜欢的东西”。如果问他是怎么知道这些的,他会含糊其辞地表示这是自己四处打听来的。马瓦特用维生素,一半的食物和一半的药品换来了这些RPG。他对这个交易感到十分满意。

萨特伯格的玩家可以决定是携带这些RPG还是把它们留在基地里。

亚西尔·马瓦特是一个精力充沛的话痨,他想知道关于美国的一切,但如果被问及本地的事,他也会很乐意回答。作为他的第二语言,他的英语说得挺不错的,但他会倾向于钱和军事相关的话题。他估计山谷里的迦特人不会超过500人,但都全副武装且坚毅不屈。(如果继续追问,他会补充说这500人只包括成年男性。)不过马瓦特是坚决不会提议弄来毒品和女人送给迦特人的,这是他为数不多绝对不会做的事情。他在萨特伯格身边呆的时间够长,了解这会断送他的财路,而且为国家机关工作已经让他赚到了足够的钱。
« 上次编辑: 2022-10-10, 周一 06:40:22 由 DKWings »
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Re: 【模组翻译】夜视(Night Visions)
« 回帖 #2 于: 2022-10-10, 周一 06:25:29 »
迦特坝
天气开始变得恶劣。高层大气中的强风将云层和从高山上落下的雪花吹下。对于可以防风的侦察无人机来说,这也是糟糕的天气,毋论运送死伤者用的医疗直升机了。

车队行驶的这条土路通向一片杂草丛生的河床,其中心还有一条狭窄的涓涓细流从中穿过。这就是迦特坝的出水口,顺着它往上游走去,就能到达迦特人的聚集地。

迦特坝是一座象征着原始韧性的纪念碑。它高约五米,由石头,木头和加厚的泥土构成。它上面有着明显的经历过多次修补与重建的痕迹。一条斜坡从左边通向一条小径,它带领众人绕过湖面通往山谷更深处。一间由水泥和废旧金属组成的大型简易碉堡俯瞰着水坝,里面有三个负责守卫的迦特人。

坡道只能勉强容纳一辆轻型皮卡驶上,但即使如此还是会有一些不祥的征兆:树枝被折断,砂浆上产生裂缝,还会有一些碎石滚落。但明显的是,仅仅一辆M-ATV的重量也会让这条坡道坍塌,并使堤坝的侧面破开一个大洞。如果有人朝堤坝上扔个手雷也能造成同样的效果。(子弹会在堤坝上戳出喷水的小洞,但不会对整体结构造成任何伤害。)

警卫碉堡里的迦特人会试图警告M-ATV车队远离大坝。如果士兵们尝试越过大坝或是对大坝产生威胁,警卫们就会出来大喊大叫并朝天鸣枪。

引用
摧毁大坝

一旦大坝被摧毁,近三米高的山洪就会从谷中冲出,虽然其力量不足以冲走M-ATV,但如果车辆的侧面被洪水击中,它依然会被撞翻。如果车辆在翻滚的过程中被卡住,则在事后至少需要一个小时的努力才能将其恢复原状。
而在水被排干的湖底,丢赞的巨大骸骨已经在这里被仪式性地摆放了好几个世纪。它们拥有类似人类的头骨和前臂,但与人类不同的是,它们的骨骼并没有像人类骨骼那样变灰腐烂,而是产生了奇异的结晶化合物。看到这些非自然现象会损失0/1D4点理智。这些东西暴露在空气之中后会变得非常脆弱,就算是向它靠近也会将其震成粉末。而在摧毁大坝后的几天之内,这些东西将逐渐只剩下粉状的结晶。

和迦特人会面
迦特坝的三名警卫会出来迎接士兵们。随后又会有十几个迦特人从村中赶来。他们看上去都十分困惑,不知道应该如何对待这些外来人。如果出于某些原因,士兵们在晚上才到达这里的话,守卫会要求他们在大坝外等到天亮。如果士兵们出示送给村庄的礼物,那些守卫会表现出些许拘谨和矜持,但他们会无视现在的时间,允许一部分访客(萨特伯格、马瓦特和玩家扮演的士兵们)进村。任何留在村外的人都会在M-ATV车队旁扎营,度过寒冷而又寂静的夜晚。每个人都必须通过一个体质x5的检定,检定失败则无法通过睡眠得到任何休息。即使是在白天,迦特人也只会允许小部分人进入(玩家角色和马瓦特)。

迦特人
士兵们见到的迦特人都有着黧黑的皮肤,他们的外表特征融合了他们普什图邻居的突鼻子和醒目的灰色眼睛,只不过面孔更加平坦,头发更直。他们还拥有来自东方其他地区的内眦赘皮。

所有的迦特人都显示出严重营养不良的迹象。他们苍白的牙龈代表着贫血或饮食中缺乏蛋白质。他们的皮肤看起来松弛、皱褶,牙齿暗淡且斑驳,指甲弯曲且布满裂痕。他们中的一些人甚至由于关节和肌肉薄弱而导致行动僵硬。

迦特人都穿着层层叠叠的长袍,但是女人们不戴面纱,她们的头发长而松散,或者扎着简单的马尾辫和发辫。男人们留着方便的碗状发型,下巴上的胡子修剪得正好是一拳的长度。男女都很干净,因为他们的文化对衣服和人的清洁都很讲究。

当士兵们在迦特人之间待上几个小时且见过十几个村民后,他们会察觉两件事。第一,越矮小的迦特人看上去就越健康。第二,少数人的袖口内和小腿上显露大约两英寸见方的方形伤痕。

迦特人的历史
1500多年前的泰国,一个族群获得了非自然力量的帮助,决定离开泰国前往阿富汗。从那以后,他们就一直呆在迦特谷,时日境迁,他们变得越来越没有人性。对迦特DNA的分析会让任何一个生物学家着迷,同时也会让绿色三角洲非常紧张。这不是这次行动本应会有的结果。但它如果以某种方式确实出现了,而你也认为合适的话,请将其纳入你的战役布置中。

今天的迦特人
全球有大约1000名自认为是迦特族的人,但其中有近三分之一的人住在迦特谷外。在这些旅行者中,约有10%的人(全球大约有30余人)是真正的信徒,急于回到迦特谷中。大约有80余人同化于外部文化,留在卡塔尔或新加坡,只有通过反复出现的噩梦才会重访故土。其余的人则想要远离山谷,留在一个允许体重增加的国家,但最终却迫于恐惧而返回。当他们最初离开时被告知,如果他们在被召唤时没有回来,就会有不好的事情发生。这些威胁都是虚张声势——丢赞在我们的现实中每次只能生存几个小时,他们只能通过乌尔马特往返现实——但很少有人有胆量去确定。

迦特谷的562名成年人和221名儿童种植农作物以维持生计,种植鸦片以供贸易。他们在山上放牧,在他们的水坝湖中捕鱼。他们辛勤劳作,崇拜阿比德勒思,服从乌尔马特的旨意。

大多数现代的迦特人除了会说他们的迦特语外,还会说一些普什图语。除了湖泊和溪流,他们的山谷里没有自来水,其少数的电力设备也都是电池供电的。没有一个迦特人认识超过50个英语单词。

迦特谷
出人意料的是,迦特谷内植被茂盛,处处阴凉,气候湿润。巍峨的谷壁南面长满了青苔,北面则是灰蒙蒙的。顽强的松树从两边的裂缝和壁架上伸展枝叶。桥和坝之间的空气中弥漫着沼泽和潮湿的味道,但在村子里,空气中却弥漫着清新的山野气息,只有少许灰尘。嘈杂的声音在坚硬的建筑墙壁和高耸的围山中回荡。声音间歇时则十分安静,仿佛整个聚居地都在屏息等待。

在河的北面和大坝的正西面是一片种植着小麦和罂粟的细长灌溉田。这条路一直通往溪流上的一座人行桥,并延伸到南段,最终止于主村。在湖边有一些比大多数迦特人都要老的房子,供渔民们居住,而在山谷的北壁上则是秤砣洞。

聚落的主体部分从桥头开始。南部的山谷里有以石头和灰泥建造而成的圆形房屋,其间夹杂着打理不佳的菜园。偶尔还会有几棵石榴树,但看上去都受霉菌困扰,状态堪忧。一个山洞被村民作为储藏室使用。

而在村子的另一边则是这个山谷中最大的建筑,一座大约六米高的石头碉楼,这里也是乌尔马特的居所。马厩里有十几匹马和骡子。车库里放着乌尔马特的车辆。(她不会开车,但这些车都是半公用的,由着她的意愿被人使用。)小工坊里存放着布满了使用痕迹的工具,还有着一个公用的燃料库。山谷的尽头是神圣的源泉之洞,是山谷溪水的源头。

引用
语言障碍

在迦特山谷里可以使用四种语言,士兵们知道他们需要什么但有时他们并不能达成良好的沟通,这会带来很多有趣的小插曲。

迦特语:亚西尔•马瓦特会说一点,但是达到的效果并没有他想象中那么好。

达里语:大约1/3的成年迦特人知道一些关于贸易的言辞。马瓦特和萨特伯格都对此很精通。

普什图语:这里一半的成年迦特人都会说这种方言(包括乌尔玛特和守卫)。这是亚西尓•马瓦特的母语。萨特伯格对此熟练得就像是个本地人。克里托维兹和“老正”都会说一点。

进入迦特谷

至少三个迦特人会始终跟着这些外来访客。他们说访客也许明天就可以拜见乌尔马特。晚上,他们会在秤砣洞内提供能供睡觉的地方,而他们所奉为最高境界的奢华,无非是一些破旧的车后座罢了。

白天时,他们会给在秤砣洞内的访客们提供饭菜和水,并说乌尔马特会决定什么时候见他们。也许是今天晚些的某个时间。

迦特族的食物由鱼和自制的面包组成,这些食物不仅味道极其寡淡,而且分量极少。

所有士兵都可以进行一个智力x5的检定。如检定失败,他们会意识到迦特人招待他们的方法和当地人的热情好客截然不同。如果检定成功,士兵们会意识到这些迦特人甚至没有费心思假装自己是个开心的主人。在阿富汗,良好的礼仪会让主人们给客人提供最好的服务。但这迦特族显然有着不同的标准。

总而言之,你要让士兵们得到这里是一个独立小社会的印象。从外界,他们被暴力的敌人们所打压,从内部,则是被严格规定的社会角色和少得令人窒息的机会限制。


对于这些住在湖边的老人,人们有的敬佩,有的鄙夷,有的则是无视,这都要取决于被提问村民的心情。有人认为这些老人精明而富有学问,在湖边享受着他们挣来的清闲时光,只需做钓泥鳅和雪鳟鱼的工作,时不时检查一下大坝。(未婚的年轻人则负责维修大坝,这给他们提供了一个展示自己体力和耐力的机会。)

老人们的身上有许多昆卡鲁的印记(见xx页)。比起大多数村民,说服他们开口说话更容易。向老人们询问有关于方形伤疤的人会在接下来的说服或是魅力x5的检定时获得+20%的奖励。

秤砣洞
这个原本就十分宽阔的山洞被人为地进一步扩宽,粗大的梁柱横跨天花板,由木柱支撑。秤砣洞对迦特人而言就像是店铺前门或是办公室茶水间一样的社交场所。人们在炎热的正午来这里闲逛,或者在寒冷的冬日来这里取暖。这里有长椅和凳子,还有布满了霉斑和锈迹,从废旧轿车上拆下的后座。墙边靠着一个巨大的烤炉,通过和它焊接在一起的卡车排气管向外通风,时不时发出咆哮般噪音的同时,它也向外辐射着宜人的温暖。它常常会发出烤肉的香气,即便所见的迦特人大多数都显得瘦骨嶙峋。他们会说这些肉不是给他们吃的,是给乌尔马特吃的。通常会是山羊肉、野猪肉、牛肉,或是任何乌尔马特喜欢的东西。

洞内第一个房间的中央是两个跷跷板一样的装置,每个都有着一根又长又平的梁,一段有着一个破旧的座子,而另一端则有一大块花岗岩拴在一个凹槽上。如果有人问这两个东西是什么,迦特人会解释说它们是秤,一个男人秤,一个女人秤。(迦特人每周必须坐在这些东西上一次,看看他们是否足够重,可以放血或切割来做昆卡鲁饺子。)

如果有人继续问为什么要给每个人称体重,被问的迦特人会一脸疑惑地回答,说是为了乌尔马特,好像这一切都是理所当然的。

在山洞的更深处有一堵有门的木墙,穿过那扇门就会到迦特人的医护室,一个噩梦成真的地方。起初这里看起来并不坏。医务室是由一个独腿和只有十一颗牙的开朗老妇人负责。她的名字是卡斯卡。

储物洞
储物洞,及从其分支出来的五六个洞穴,和那些更深的洞穴,都是阴森森的。迦特族的带路人都喜欢借着这个机会掰亮一两根荧光棒来炫耀。四处可见的油桶中有的装满了已经发霉的谷物,而另外一些则只装有满是铁锈的脏水。十几只五六式步枪(中式AK-47)被小心翼翼地同一箱又一箱弹药储存在一起,还有一箱未上锁的老旧苏联手榴弹。还有一箱箱的美国和中国的军粮。全部这一切都被深藏在分支洞穴的深处。

如果士兵探索完这一切,并成功通过军事科学(陆军)检定,他会十分不安地意识到对任何想要入侵这个山谷的人来说,这里简直就是个捕虫器。大坝能将任何装甲力量拦在外面足够长的时间,足够整个迦特部落的人逃到掩体内,而这些山洞则会为他们阻隔一切炮击。

当然,考虑到他们在山洞内储备了如此多食物,这并不能真正解释为什么迦特人看起来都如此营养不良,。

车库
迦特谷收集到的机动车包括一辆吉普(勉强比沙丘越野车好一些),两辆普通的轻型皮卡,一辆“武装载具”(同样的轻型皮卡,其上装有一挺可以旋转的机枪),四辆越野车,以及大量的零件。

武装皮卡上的机枪是俄罗斯的PK机枪,经过迦特人的精心维护。迦特人为它准备了大约500发子弹,以25发的弹链装箱,可以连成五条一百发的弹链。

乌尔马特之座
这座两层高的武装大楼与村里其他地方不同。其外墙上整齐地排列着历代人的头骨。那些靠近底部的头骨几乎已经完全坍塌成灰,而顶部的一些头骨的牙齿上有现代的假牙和填充物。这些头骨来自于不同年龄阶段的对象。大约有十分之一的头骨上有着明显的孔洞或是伤口,表明其因暴力死亡,而其余的大部分头骨则是完整的。

二楼的平顶上架着一挺老式苏联DShK(“德什卡”)重机枪,以及那架米-24 “雌鹿” 直升机像艺术品一样排列开的残骸。一门1880年代英国制阿姆斯特朗炮的炮管像方尖碑一样指向天空,褪色的金属炮身表面凹凸不平。机枪附近有着一个风雨不透的木制弹药箱。

一些破旧的(没有装有武器的)皮卡和一辆老旧的越野车通常放在这座大楼外,供她的仆从们使用。

当访客们被允许进入乌尔马特之座时,请参考第xx页的与乌尔马特见面

源泉之洞
这里是阿庇得勒斯具现化之处,也是它与乌尔马特 “联姻” 的处所。对迦特人来说,这里是圣地。虽然它的顶部又高又尖,且深入山体,但洞口处却只有五米宽,甚至在继续深入的过程中迅速变得更窄。黑色的洞壁上有着极薄的一层五颜六色的外壳,就像油面反射出的彩虹光泽,但这层层叠叠的颜色却是永久性的。(这是阿庇得勒斯进入三维空间所引起的异常化学反应的结果。)这彩虹般的油面中不断产生并飞出一些燃烧着萤火虫黄色火焰的螺旋线。

如果士兵们进入了这个山洞,半打迦特人就会跑过来大喊着叫他们出去。如果他们看到士兵们尝试从山洞中带出石头,或是在山壁上挖凿。不管他们之前和迦特人相处得有多好,迦特人都会当场攻击他们。

在迦特谷内的活动
在被召见与乌尔马特共进晚餐之前(如51页所述),士兵们有时间与当地的迦特人进行交流。

采访卡斯卡
卡斯卡负责秤砣洞内的医务室。她的工具十分原始,但她很有天赋。她的急救、医学和手术技能都达到了50%。她的医务室内有一个抽屉,里面装满了X-acto牌的刀片,用于精细工作。她还有一对Ginsu Nuri牌的烹饪刀(一把橙色,一把绿色),用于大型工作。她还有几大壶的洗手液,在切割或缝合前会夸张地在刀片和针线上擦拭。她还有一个小药房,包括来自吉尔吉斯斯坦的巨型阿司匹林片,几十个产自塞尔维亚的压缩纱布,以及大量的自产鸦片。

卡斯卡在迦特妇女中几乎是独一无二的,因为她有着不错的神采和其他人身上见不到的精力,甚至还能隐约看到她那正在发育的大肚腩。

卡斯卡对来访者的到来乐此不疲。她会捏着他们身上的肌肉,惊叹于他们的体魄,甚至可能显得有些轻佻。如果有人受伤,卡斯卡会慷慨地提供她的鸦片及烟斗,如果被拒绝,她就会自己深深的吸上一口,然后用一个只有十一颗牙齿的吻把烟雾吹进病人的嘴里。(这是迦特医学的标准流程。卡斯卡本人已经对这种药物产生了强烈的耐受性。

卡斯卡会说普什图语,并且比大多数迦特人更健谈,吐露情报的速度也会更快。如果她是他们在迦特谷内交谈的第一人,她会显得很沉默寡言。但如果他们已经在迦特谷内有一段时间了,卡斯卡就会对他们外向许多。

“外面的跷跷板是干什么用的?”早期:迦特人需要保持较低的体重。但因为她少了一条腿,这对她来说从来不是一个问题。晚期:如果村里的人变得太重,“咔嚓——咔嚓!”他们就会被放血,或是为“昆卡鲁”增添一些材料。她从不担心“过秤日”。多亏她少了一条腿,石头从来没有为她动过。

“这里的负责人是谁?”早期:乌尔马特代表着阿庇得勒斯统治着这里,但阿庇得勒斯一年或是更久都不会回来。晚期:乌尔马特为村里生孩子,村里的人都听她的,因为只有她能和阿庇得勒斯说话。乌尔马特吃得最多,因为她遭受最深的痛苦。

“什么是‘乌尔马特’?”早期:乌尔马特是统治迦特的“大女人”,住在有“死直升机”的房子里。晚期:乌尔马特是“大女人”,会进入“源泉之洞”里和阿比德勒斯“躺”在一起。这样做就能生成一个“丢赞”,一个会守护迦特谷的灵魂。乌尔马特住在有“死直升机”的房子里。人们为她做“昆卡鲁饺子”,这样她就会长大。

“你们会吃人肉吗?”早期:她看起来有点困惑,接着会列出各种肉食,包括鱼、山羊和鸟。晚期:她会让来访者们不要担心,他们没有生命危险。

令人不安的插曲(仅限日间)
这一幕需“潜艇堡”在场时才会发生。在村中心,村民们会出来打量着士兵们,一个五六岁大的小孩会跳出来指着“潜艇堡”大喊:“乌尔马特!乌尔马特!” 在孩子们看来,只有得到阿庇得勒斯青睐的人才会体型高大。

面对如此亵渎的行为,一名迦特人走到孩子面前,对着孩子的侧脸来了一记惊天动地的耳光,直接将孩子的耳膜打穿。小孩则尖叫着倒在地上。

目睹这一切的迦特人并不惊慌。一个女人上前抱起孩子,一边擦拭他耳边的血迹,一边破口大骂。如果无人干涉,她就会把孩子带去见卡斯卡。

大约有二十名拿着AK-47或是老式莫辛-纳甘步枪的迦特人在四周围观。如果有士兵们用步枪指向他们,他们也会做同样的事情。

如果有人表现得特别愤怒,打孩子的人就会向他道歉,但表现出很无辜的样子。他不愿意惹恼美国人,但却会坚持认为孩子“说了不该说的话”,无知地嘲笑了很重要的事情。

提问(日间或夜间)
这些都是一些可能会被提及的问题,士兵们能在外语(普什图语)检定或是翻译的帮助下从当地人口中得到答案。

“为什么每个人都要称体重?”失败:得到的答案十分模糊。外来的人不会被要求称重。成功:迦特人回应称,长得太大的人对部落的奉献太小了,他们多余的部分都会被拿去献给乌尔马特,阿庇得勒斯和丢赞,以庇护迦特免于敌人的威胁。

“你们如何避免塔利班的影响?”失败:得到了另一个含糊的回答,大意是说迦特的敌人会面对丢赞。迦特人通常会在说完这些话后仪式性地将手臂在头顶上挥舞。成功:你意识到迦特人所说的“丢赞”是某种会保护他们的灵魂或是野兽。

“乌尔马特的作用是什么?”失败:乌尔马特是这里的大祭司和领导者。成功:每隔八年半,新的乌尔马特就会和阿庇得勒斯“结婚”,并成为“丢赞”的母亲。如果她死了,旧的乌尔马特就会接替她的职责。如果新的乌尔马特活下来,旧的乌尔马特就会升至天堂。

“什么是丢赞?”失败:迦特人一边发出口哨声,一边将双臂举过头顶挥舞着。成功:丢赞是乌尔马特和阿庇得勒斯的孩子。它保护着迦特人。

“谁是阿庇得勒斯?”失败:天嚎者。迦特人指向天空,好像那就能解释一切。成功:阿庇得勒斯是他们不朽的神与守护者,他们称之为“天嚎者”,向外人描述阿庇得勒斯是亵渎神灵的行为。

“人们手臂和大腿上的方形疤痕是什么?”失败:如果有人长得太大,他们多余的部分就会被砍掉。成功:当迦特人不向部落做出足够的贡献时,他们身上就会留下这些标记。他们欠下的东西会被移除,并被做成昆卡鲁献给乌尔马特、阿庇得勒斯和丢赞,以庇护迦特免于敌人的威胁。

“什么是昆卡鲁?”失败:昆卡鲁是迦特人最神圣的食物。成功:昆卡鲁是烤过的小麦饺子和布丁,混合着血肉。除了乌尔马特外,任何人都禁止吃昆卡鲁。

“人肉和人血?”这些都是祭祀性质的,可以向乌尔马特询问。

守卫车辆
四五个拿着步枪的好奇年轻人凑到了驻扎在车辆上士兵们的身旁。这些青年的首领叫马拉加格。他会说流畅的普什图语,并想知道任何关于M-ATV以及士兵们武器装备、以及他们曾做过的暴力行为相关的事情。他希望这些装备与车辆都是给迦特人的礼物,如果士兵们表示离开的时候并不会留下这些东西,他就会表现得十分失望。士兵们如果能突破语言障碍并表现出友好,或是在谈话中加入一些涉及暴力的故事,之后对马拉加格以及他手下的年轻人进行说服检定时,会得到+20%的奖励。

大约半个小时后,马拉加格会主动提出替士兵们看管车辆。如果士兵们不愿意,他就会派几名手下回去拿来一个50加仑的空油桶和柴火。他很快就把火烧得很旺,并从一个皱巴巴的包里拿出香烟给士兵们分享,还提出要分享鸦片和烟斗。

两个群体一定会有一个都能明白的词“塔利班”,马拉加格和他的小伙子们会急切地做出嘲笑的手势并发出笑声。他用劲地模仿着切除肱二头肌和大腿的动作,然后继续模仿起烹饪和食用。他的小伙子们则会在一旁开始争论起最好吃的部位(臀部,脸颊,肚腩)。

如果情况允许,马拉加格会在评论完“潜艇堡”或者“乐呵”的体型后,向众人展示他左肱二头肌和左小腿上的昆卡鲁疤痕。

找点乐子
如果有人有这种想法,士兵们可以对某名吃不饱穿不暖的迦特族女士进行说服或是魅力×5检定。失败:她走到她父亲或是丈夫的身边同他们小声交谈了一会,然后她的父亲或丈夫会朝士兵们走过来,并开始对他们身上的某件装备指指点点:战术匕首,手机,单筒夜视仪(严重违反规定!),或是他背上的CamelBak牌水袋。这会是一场直截了当的交易。成功:她在和她的父亲或丈夫交谈过一会后,看起来很勉强地回来向士兵点头,她被告知自己需要满足美国人的需求,以表示迦特的善意。克里托维奇会如何处理这种严重违纪的行为完全取决于他的玩家。

审讯犯人
两名被俘的塔利班战士被关押在山羊圈和屠夫家旁边的一间石室内,距离乌尔马特之座很近。迦特人并不会阻止士兵们与囚犯交谈,他们甚至表现得十分自豪。如果士兵们尝试释放囚犯,那就意味着和全村的人开战。

每一个问题都需要通过成功的外语(普什图语)检定,以虚张声势,哄骗或是承诺的方式让囚犯开口。

“你们怎么被抓到这里来的?”失败:囚犯用山羊后面的部位来称呼士兵们。成功:我们阻止了他们从村子里偷走一个女孩,她逃跑了,我们被抓住了。

“你对迦特人有什么不满的地方?”失败:迦特人偷他们的妻子,还会吃人。他们与魔鬼为伍,完全不是人类。成功:得到的回答和检定失败时相同。囚犯大喊着只有傻瓜才不知道这些迦特人自古以来对周围邻居造成的危害。迦特人是巫师,他们的女人是“撒旦的妓女”。他们生出畸形的后代和会飞的魔童。唯一能阻挡那些怪物的,是这个地区所有正义之民传唱的阻魔歌。

“魔童?你在说什么玩意儿?”失败:你们这些无信仰者是不会理解智慧的。成功:当迦特的领袖唱歌时,撒旦之子就会出现。唯一能阻挡那些怪物的,是这个地区所有正义之民传唱的阻魔歌。

“你会教我们阻魔歌吗?”失败:不。成功:囚犯表现得越来越害怕,他要求士兵们在迦特人背叛他们时记住他说的话。然后,他便轻轻地、小心翼翼地哼唱起了这首歌。(详见下方的学习阻魔歌

“你认为美国人和迦特人之间会发生什么?”失败:大量涉及到下流性行为的咒骂。成功:迦特人是整个阿富汗最邪恶的一股力量。美国的金钱,食物和援助会使他们从山谷中蔓延出来。囚犯宁愿面对100支美军的入侵,也不愿意见到迦特人大量离开山谷。

在与乌尔马特见面前逃离
如果迦特文化中明显的食人行为吓得士兵们决定放弃任务回家,几个迦特守卫会拦住他们的去路,并称乌尔马特想和他们谈谈。这只是一种较为礼貌的解释,乌尔马特命令士兵们去见她。如果士兵们拒绝,守卫们就会惊慌失措地瞪大眼睛,他们表示既然乌尔马特已经发话,在迦特谷里就没人能拒绝她的愿望,士兵们没有选择,必须去见乌尔马特。如果他们想强行离开,就一定会和山谷内的迦特人发生战斗。请看xx页的逃离

引用
学习阻魔歌

这些怪异的旋律听起来既不像传统的战斗圣歌或者赞美诗,也不像清真寺里的宗教歌曲,更不像土耳其或者印度的流行音乐。士兵、萨特伯格或者马瓦特以前都没有听过其中所使用的语言。事实上,其中的歌词都毫无意义,旋律和节奏才是真正重要的。

尝试学习该仪式的角色,必须进行一次理智检定并失败,同时损失1D4点理智,来自非自然。若尝试失败,即该角色理智检定成功了,则只损失1点理智。具有音乐类艺术技能的角色,可以使用该技能的等级作为理智检定的惩罚,以增加学习该旋律的成功率。(例如:“迈蒙”的理智为65,艺术(说唱)为40%,因此他在尝试学习阻魔歌时可以获得-40%的惩罚,只需掷出26点或以上即可习得该仪式。)

激活该仪式需要一次激活检定,检定成功率为99减去操作者的当前理智。如果该检定失败,操作者损失1点理智,仪式不产生任何效果;或者操作者可以选择永久失去1点意志,无视自己大脑敲响的警钟强行激活该仪式。

阻魔歌
简单仪式。学习时间:数分钟,理智损失1D4。激活:用时一轮,毅力消耗2,理智损失1D4。

仪式激活后,在1D4轮内,丢赞将无法进入操作者周围10米范围内,且如果已经在范围内,则会逃离至10米以外。在此后,仪式需要被重新激活。尝试该仪式的人将会受到伽特人的攻击,且激活失败时还会受到丢赞的攻击。仪式是否对其他实体有效果(以及效果为何)完全由掌局者决定。
« 上次编辑: 2022-10-10, 周一 06:49:44 由 DKWings »
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« 回帖 #3 于: 2022-10-10, 周一 06:26:08 »
与乌尔马特会面
士兵们对迦特谷外交访问的最后一项内容应该是在晚上与乌尔马特本人进行会面。由玩家们决定会有多少人参加。

萨特伯格有一种预感,对于迦特人来说,乌尔马特的地位就类似于教宗或是英国女王。士兵们必须对她恭恭敬敬。如果乌尔马特问士兵们任何问题,他们的回答应该简短而明确。

进门前,士兵们必须把枪支和榴弹留在外面。迦特人并不反对带刀。当然,乌尔马特的随从们仍会携带武器。

屋内
屋内,一个高大的房间被数根柱子撑起,柱子上雕刻着惊讶、惊奇或愤怒的面孔。四周的墙壁上布满了螺旋形、波浪形等用废旧弹壳组成的几何图案,所有这些都被打磨得闪亮。房间的四周展示着数十年来各种口径及型号的枪械,全都经过极佳的保养。地板上铺着地毯和巨大的垫子。

和接待大厅一帘之隔的是一间卧室和一个厨房,这也是乌尔马特的侍者侍候她洗澡和用餐的地方。厨房里有一个巨大的,常年灼热的柴炉,还有一个简易的梯子通向楼顶。

几分钟后,随从们用一辆闪耀的推车将乌尔马特推了出来。

乌尔马特
乌尔马特看起来二十多岁,身高170厘米左右,病态肥胖,体重约有135公斤。她在没人搀扶的情况下走不了几步路。她圆润的天使小脸上没有任何皱纹。她的耳朵上有穿孔,装饰着长长的荧光塑料手镯。一条印度产的金链子从左耳延伸到鼻孔中央的穿洞处,其上还吊着几颗9mm的弹壳。她宽大的衣服上有精心编织的阿富汗地毯上常见的各种抽象图案。

到目前为止,她最引人注目的地方是她皮肤和头发上的印痕。和大多数的迦特族人一样,她的肤色也是深褐色的。但她的脸颊、额头、耳朵、指关节和下巴尖都涂有着黑色的彩虹状漩涡。她的长发有一半以上都是白色的,只有在她那被木簪固定的精致发髻下才能隐约看到一些已经长回原来颜色的黑发。这奇异的色彩是三年前阿庇得勒斯光芒留下的印记。

推车:四个随从用一辆以备用汽车和越野车零件制成的软垫推车把乌尔马特推了出来。推车大约一米宽,两米长。整体的基础是一块金属板,每个角落都有轮子。车轮的辐条上串有铃铛、塑料圆环和珠子,因此在转动时会发出不和谐的响声。她的推车两边装饰着片状和条状的,沾染有彩虹物质的暗色石片,这些物质都是在源泉洞穴中发现的,表面涂漆。乌尔马特的枕头上套着质量非凡的阿富汗地毯。

待遇:她右手边的架子上放着一把经过精心保养的M4卡宾枪,未装弹匣。左手边的托盘上摆着蛋糕、无花果干、山羊奶酪、面包、一个装有石榴籽的大铜碗、两包显眼的日本Pocky糖、一包未开封的奥利奥饼干,以及一个装着三个昆卡鲁饺子的优雅小盘子。

乌尔马特会说什么
在所有美国人都进来后,乌尔马特会开始用迦特语对他们含糊不清地说一些话,她的侍从会将其翻译成普什图语,再由马瓦特翻译成英语。

乌尔玛特将会称赞美国战士的力量与规模,同时她声称迦特人和美国人一定会共同摧毁塔利班。

然后,她会伸出手去拿身旁的M4。如果士兵们轻举妄动或是做出任何愚蠢的事情,乌尔马特的四名全副武装的随从不会冷眼旁观。她会把M4拿给萨特伯格,因为她认为萨特伯格是这些人的领袖。乌尔马特说她要归还这把被塔利班从美国偷走的武器,美国人现在可以向她表示感谢了。

她满怀期待地等待着。不管士兵们或是萨特伯格用英语怎么说,马瓦特或是迦特翻译都会把它翻译成浓浓的谢意,这让她开心地笑起来。

她的牙齿状况很好。

乌尔马特的问题
她有数个问题要问士兵们。士兵们的回答并不重要,重要的是,这些问题会挑起不安并让他们感到紧张,或是以为自己说错了话。

翻译:“你们美国人服从天上的神吗?”

如果士兵们说只服从一个神,她就会表现得十分开心,并表示迦特人和一个他们信仰的神灵有特殊的关系。

翻译:“如果美国人来了,他们会不会想夺取我们的土地和食物?他们会不会不加干涉地让我们继续做我们认为合适的事情?”

乌尔马特会细致地审视回答这个问题的人。乌尔马特希望迦特人与美国结盟,但她不希望这会影响到迦特的风俗习惯,无论这些风俗看起来有多么奇怪。

翻译:“你们愿意和我分享食物,以巩固我们的友谊吗?”

在她说出这句话后,让所有玩家进行人源情报检定。检定失败的人会注意到屋内的四名随从表现得十分惊讶。检定成功的人则会意识到他们的嫉妒。

马瓦特和萨特伯格认为拒绝会令乌尔马特感到反感。如果士兵们同意,乌尔马特就会微笑着鼓掌,并传唤来一名随从。他会端来一个装有一把柳叶刀,一些杯子,以及绷带的托盘。一旁的侍者则会提出帮助士兵们抽血。如果士兵们要求得到一个对这种行为的解释,侍者就会说他将把他们的血带到卡斯卡那里,用于制作昆卡鲁的仪式准备。如果士兵们表现得十分惊讶,乌尔马特就会解释说卡斯卡只需要很少量的血液,这只是一种仪式,取血的过程并不会伤到他们。

如果士兵们配合,接受放血的人会受到1点伤害。随从随后将其拿到厨房,在将其与面粉混合后煎煮。

马瓦特会向众人解释,迦特人希望所有参与仪式的人都能和乌尔马特分享一个自己盘中的饺子。乌尔马特则会优雅地接受并食用众人的饺子。她会通过翻译告诉众人他们的血是多么强大,并将自己盘中剩余的分还给他们。这一切的代价是0/1因无力感产生的SAN损失,参与仪式的人则会损失1/1D4的SAN。

如果士兵们拒绝流血或是与乌尔马特分享昆卡鲁,她和她的随从就会认为这是一种侮辱。参见55页的“如果士兵们冷静下来”。

翻译:“我们正在为你们准备一场盛宴,很快就会准备好。与此同时,你们有什么问题要问我吗?”

乌尔马特的回答
她会尽可能地回答任何问题。可能的话题有:

“你为什么要以小饺子的形式吃我们的血?”你们的力量将从她的身上流向全村,最重要的是,流向天嚎者,阿庇得勒斯的孩子们。

“什么是天嚎者?”天嚎者守护和引导人们。迦特的天嚎者名叫阿庇得勒斯,但他每101个月只能来一个晚上。

“阿庇得勒斯是神吗?”算是吧。宇宙的中心有一位无名的、冷漠的造物主。天嚎者和其他许多存在都向它致敬,为其效忠。阿庇得勒斯禁止迦特人插手造物主之事。

“阿庇得勒斯来的时候会发生什么?”阿庇得勒斯会娶一个新的乌尔马特,并让她怀上一个新的丢赞,以保护迦特。旧的乌尔马特则会升入天堂。

“什么是丢赞?”阿庇得勒斯之子。

“我们能看看丢赞吗?”乌尔马特阴沉地摇了摇头。产下“孩子”是一件困难而痛苦的事,只有在迦特面临极大危险时才会进行。如果美国人与迦特人并肩作战的话,你们很快就会有机会见到的。

宴会
食物被盛在一个带木柄的大铜盘上端上来,那赫然是一个塔利班囚犯的胳膊、腿、肋骨和头颅,已经被煮了数个小时。她的随从们都瞪大眼睛,垂涎欲滴。

翻译:“吃吧,让我们的人民团结起来。”

在场的每个人都因无力感损失1/1D4点理智。

如果马瓦特是非玩家角色,他就会直接吐在乌尔马特的推车上。

除非士兵们用成功的说服检定来摆平一切,否则乌尔马特和她的侍从的态度就会慢慢地从迷茫转为愤怒。

反应
士兵们如何离开迦特谷,完全取决于他们在这场盛宴上的反应。

如果士兵们进攻
士兵们可能会在宴会当场就攻击乌尔马特及她的侍从们。他们可以徒手攻击,也可以借用宴会上的刀具或拿出之前隐藏在身上的武器,亦或是冲出去拿他们的步枪。门口停着一辆轻型皮卡和一辆摩托车,但会被附近1D4名武装的迦特人看见。士兵们需要一个回合才能到达它们旁边,还需要另一个回合来通过驾驶检定启动引擎。(在检定大失败时,车辆会损坏,直到修复后才能再启动。)在每个回合结束时,玩家必须进行一次幸运检定,检定失败则会有1D4名新的迦特人加入对士兵们的攻击。

如果乌尔马特死亡,最年轻的丢赞就会从与她同位的某个空间中现身,并开始吞噬士兵们。一旦丢赞开始与士兵们交战,村民们就会撤退。

第一回合:侍从们会花费一轮时间掀翻乌尔马特的推车。(其金属底座有5点护甲)

第二回合:侍从们从金属底座后面进行掩护射击,同时用身体护住乌尔马特。外面的三个迦特人会尝试夺取士兵们无人看管的枪械,除非士兵们并没有将武器存放在门外。乌尔马特开始发出尖锐的啸叫声。

第三回合:外面的三个迦特人冲进屋子,开始用自己的武器攻击士兵们。屋外的其他人拿起武器,还有一些人跑进山洞里躲避。

第四回合:外面的四个迦特人做好了用机枪攻击任何出现在视野内士兵的准备。

第六回合:除非已经有丢赞出现,否则最年轻的丢赞就会从与她同位的某个空间中现身,此过程不会对乌尔马特造成任何伤害。它会飞过山谷,花一分钟时间消灭第二火力组,然后回来找第一火力组。

如果士兵们冷静下来
如果士兵们不发动攻击,但也没能通过说服检定来平息事态,乌尔马特就会开始指着门口大喊大叫。一旁的随从们也会低下步枪枪口,示意士兵们离开。未能理解暗示的士兵们可能会尝试引发一场战斗,战斗的过程如上所述。尝试偷越野车或皮卡也会有同样的后果。

选择撤退的士兵们会发现一群迦特人正在聚集,但他们并不会立即对士兵们发动攻击。士兵们可以干脆地直接离开,而这群沉默的,带着武器的迦特人则会跟在他们身后。

大约一分钟后(很可能是士兵们正在为了离开这里而前进时,见55页的“逃离”),士兵们听到身后传来了一阵怪异,近乎尖叫的歌声。跟着他们的迦特人则在听到这声音后笑了起来,其中的妇女、儿童和老人都会转身离开,只留下嗜血的年轻人观看屠杀。

又过了一分钟后,最年长的丢赞会从与乌尔马特同位的某个空间中现身,此过程不会对乌尔马特造成任何伤害。它会飞过山谷,花一分钟时间消灭第二火力组,然后回来找第一火力组。村民们则在士兵们与丢赞开始交战前撤退。

如果士兵们加入盛宴
士兵们可以深吸一口气,客气地吃几口人肉,然后和乌尔马特握手言和,在那之后再想办法离开这里。每位参与者都会因为无力感而损失1D6+1的SAN。士兵们随后可以在乌尔马特的祝福下走出这里,门外的迦特人则会欢呼着向天空开枪。

乌尔马特开始发出近乎呼啸的尖锐吟唱。她之前说过的召唤丢赞困难而痛苦完全是骗人的。围观的迦特人看起来都很高兴。他们都大声祝贺士兵们赢得了极大的荣誉。

最年长的丢赞会从与乌尔马特同位的某个空间中现身,此过程不会对乌尔马特造成任何伤害。它从士兵们之间的空隙中滑过。如果士兵们攻击它或是迦特人,它就会开始吞噬士兵们。否则,它会飞过山谷,花一分钟的时间消灭第二火力组,第一火力组则可以安然无恙地离开。

逃离
从“乌尔马特之座”到大坝外M-ATV处的道路大约有300米。除非士兵们心甘情愿地参加宴会,否则他们的逃离过程会以分钟为单位计时。
  • 第一分钟:乌尔马特开始召唤最年轻的丢赞,士兵们可以畅通无阻地移动。
  • 第二分钟:丢赞开始进攻士兵们。
  • 第三分钟:如果士兵们设法摆脱了丢赞,迦特人就会开始发动进攻。
  • 第四分钟:迦特人撤退,而丢赞则再次开始进攻士兵们。如果士兵们消灭了丢赞,迦特人就会顶替上来
发动进攻。乌尔马特则会开始召唤另一只丢赞。
  • 以此类推。

移动
士兵们作为一个团队移动时,每分钟可以移动50米:一部分人会留在原地提供压制火力,另一部分人则会趁机进行机动。如果指挥移动者的军事科学(陆军)检定成功,士兵们就可以移动100米。单个士兵只要抛弃团队单独移动,每回合就可以移动100米。但在迦特人进攻时,这样无掩护移动是十分危险的,下面的“威胁”部分中会有更详细的描述。

驾驶载具:乘坐迦特卡车的士兵们每分钟可以在村庄和田野等不平坦地形中移动100米。如果驾驶员的驾驶技能检定成功,则可以移动200米。

急救:在不移动的情况下进行一次急救检定需要花费一分钟的时间。在移动的卡车中尝试急救会受到-20%的惩罚。

威胁
丢赞:当丢赞开始攻击玩家控制的士兵时,直到丢赞杀死一名士兵或是被消灭前,一切都将以正常的战斗轮顺序来进行。每一回合丢赞都会随机拍向一名士兵,如果被攻击的士兵正在卧倒,丢赞则会放弃拍击尝试撕咬。如果丢赞撞上了正在行驶的卡车,驾驶员需进行一次驾驶检定(如果丢赞撞击的目标是M-ATV,驾驶员则进行+20%的重型机械检定),检定失败则会导致翻车或是车辆损毁。皮卡中的每个士兵会在车祸中受到2D6的伤害;M-ATV中的士兵则不会因为翻车而受到任何伤害。丢赞会在士兵们离开山谷的第三个回合后停止追逐。如果丢赞成功杀死了一名士兵,它会花接下来的一分钟吞噬这名士兵的尸体,在此期间,丢赞不会主动进攻,除非士兵们在这期间主动发起攻击。

迦特人的进攻:如果士兵们消灭了一只丢赞,他们在接下来的一分钟内不会受到任何攻击。

在这一分钟结束后,愤怒的嚎叫声响起,他们会受到来自于迦特人的袭击。而乌尔马特则会再次唱起她那咆哮般的歌。

再过一分钟,又会有一只丢赞从乌尔马特的身旁升起,并飞向士兵们,迦特人会在丢赞到达后停止射击。

迦特人射击的精准度十分糟糕,但火力量非常大。战斗中无论何时,都有至少几十名愤怒的迦特人在向他们倾泻火力。在遭受迦特人火力的每分钟内,每个玩家角色(包括缺乏战斗技能的萨特伯格)都必须通过一项技能检定以应对威胁。投掷1D10来决定需要使用哪种技能。独自行动的角色在已经放弃团队的情况下,每次技能检定都会自动失败。检定失败(或角色因缺乏技能而无法进行检定):队伍受到一次来自迦特人的袭击。大失败时受到两次伤害。检定成功:队伍未遭攻击。大成功时:消除下个失败的检定。无论结果如何,要求每名玩家描述他们技能的用途。

每次命中都会对队伍中的随机成员造成伤害。前12次命中的结果列在“来自迦特的攻击”表中。如需更多攻击的结果,从表中挑选一个,或是通过1D12随机选择。

与玩家一起用迦特谷的地形和特征来描述这些威胁和玩家角色的反应。抓住每一个加剧紧张、混乱和恐惧程度的机会。

攻击乌尔马特:使用榴弹发射器攻击乌尔马特之座需要通过成功的重型武器检定,投掷手雷则是运动检定。一次成功的攻击造成与武器致死率相同的伤害。造成30点以上的伤害会严重破坏房屋,并使乌尔马特受伤;造成40点以上的伤害会破坏房屋,并杀死乌尔马特。不管何种情况,如果士兵们选择攻击乌尔马特所在的房屋,每分钟都会有迦特人赶来攻击士兵们。在这种情况下,如果士兵们已经开始与丢赞交战,他们需要做出决定抵御丢赞或是迦特人。如果未能阻挡住迦特人,随机一名角色就会受到一次攻击。

理智提醒
对于玩家所扮演的角色来说,要谨记因为暴力及死战而带来的SAN损失(0/1D4,第一次在这场战斗中受伤时)。遭遇重火力的压制(1,除非已适应暴力),以及自己重要关系角色的惨死(1/1D8,仅在第一次发生时)。

引用
抵御进攻
步行
  • (1-2)警觉
  • (3-4)运动
  • (5-6)闪避
  • (7-8)射击(消耗30发弹药)或是重型武器(消耗100发弹药或2D4颗榴弹)
  • (9-10)军事科学(陆军)

驾驶车辆
  • (1-2)警觉
  • (3-4)驾驶(如果是乘客,则用幸运检定代替)
  • (5-6)驾驶(如果是乘客,则用幸运检定代替)
  • (7-8)驾驶(如果是乘客:射击[消耗30发弹药]或是重型武器[消耗100发弹药或2D4颗榴弹])
  • (9-10)军事科学(陆军)

迦特进攻
  • 第一次:机枪扫射,伤害7,护甲穿透3(如果所有的机枪卡车都已被摧毁,这次攻击不会发生)
  • 第二次:重机枪扫射,伤害13,护甲穿透5(如果目标不在乌尔马特之座的射程范围内,这次攻击不会发生)
  • 第三次:狙击枪射击,伤害10,护甲穿透3
  • 第四次:AK-47扫射,伤害12,护甲穿透3
  • 第五次:狙击枪射击,伤害7,护甲穿透3
  • 第六次:重机枪射击,伤害10,护甲穿透5(如果目标不在乌尔马特之座的射程范围内,这次攻击不会发生)
  • 第七次:RPG-7,驾驶员需要通过成功的驾驶检定来躲避火箭弹;如果检定失败,玩家们所在的卡车会被摧毁,
驾驶员及全部成员需要进行30%的致死率检定。(如果士兵们不在载具内,这次攻击不会发生)
  • 第八次:机枪扫射,伤害9,护甲穿透3(如果所有的机枪卡车都被摧毁了,这次攻击不会发生)
  • 第九次:RPG-7,驾驶员需要通过成功的驾驶检定来躲避火箭弹;如果检定失败,玩家们所在的卡车会被摧毁,
驾驶员及全部成员需要进行30%的致死率检定。(如果士兵们不在载具内,这次攻击不会发生)
  • 第十次:AK-47射击,伤害7,护甲穿透3
  • 第十一次:AK-47射击,伤害7,护甲穿透3
  • 第十二次:AK-47射击,伤害5,护甲穿透3

汇报与总结
谁(如果有任何人的话)活下来了?他们身上发生了什么?

汇报
如果士兵们依靠自己的力量脱身,他们就能安全地回到前哨站。纳格尔中尉对士兵们所经历的事感到震惊和恐慌。在一次保密汇报中,一名自称科雷塔·吐温的平民打扮女子采访了其中的一名幸存者。如果这名受访的幸存者把丢赞之事告诉她,科雷塔就会表示这虽然听起来很疯狂,但如果为真,显然是一个严重的安全问题。

如果这名角色没有告诉任何人关于丢赞的事,她就会开始非常谨慎地挑出和角色对话中的疑点,并变得相当激进。然后她会突然停下来,拿出一张照片展示给角色。照片上是一名站在一条人类断臂旁的士兵,这条断臂足有近两米长。它已经饱受损伤,并微微腐烂。这条手臂并不像丢赞的手臂那样透明。

吐温说,这种东西的存在是一个被严格控制的机密,只有少数人才有耳闻。如果角色想要退出,只需要办理因伤退伍的手续,并保证从此不再提起迦特谷和它的居民们。

如果角色想知道更多,还有许多和这种……“问题”……相关的工作需要有人去做。政府旗下的一个小部门专门负责处理类似的威胁。你有兴趣了解更多吗?

如果士兵们在与迦特人和丢赞结盟后凭借自己的力量离开山谷,请相应地调整汇报内容。为了保守住这个秘密,说服检定几乎是必须的。如果有任何一个失误,所有的士兵们(没有其他人)都会在接下来的某次巡逻中,被无人机“失误”投下的地狱火炸弹连同他们所在的阵地一起炸上天。萨特伯格和马瓦特则会死于一次路边伏击中。

在士兵们回到基地大约一周后,在某天夜幕降临后突然地动山摇,寥寥几公里外发生了巨大的爆炸:一枚远程巡航导弹直接击中了迦特谷,湮灭了整个村庄。

而这一切从未登上新闻。

我死了,你死了,女孩也死了……
如果所有的玩家角色无一生还,让玩家们简单地扮演一下新墨西哥州某基地的一群无人机飞行员。他们不需要名字,只需以蓝鸟领队和蓝鸟1到5号的身份来互相称呼。

蓝鸟领队已经在这个天气恶劣的山谷上空观察了一周的时间,想找一个观察谷内的好机会,而今天是个好日子。蓝鸟领队的指挥官说过要“毫无疑问地服从”来自“达斯上校”的任务。

为蓝鸟领队描述一些玩家认识的、末日学院任务失败后一片狼藉的迦特谷内的东西。大坝损毁了吗?如果大坝正在重建,玩家能看到水底有些怪异的东西,几乎像是一个巨大的骨架。但当迦特人搬着木头路过它旁边时,它以肉眼可见的速度崩溃成了碎渣。村内的房屋被损毁了吗?描述他们试图修复破损房屋的情况。

达斯上校希望蓝鸟领队观察一栋房顶上有螺旋状图案和老式攻击直升机零件的建筑。他同时要求将无人机保持在近乎可笑的远距离外。蓝鸟领队可以判断出上面的老式防空炮无法对无人机造成一点威胁,或许这个达斯上校并不知道自己在做什么?

其他四架蓝鸟无人机平时都分散在阿富汗各地,进行监视,偶尔进行地狱火导弹打击,但在达斯指挥下,它们现在都聚集在了这个不知名山谷的云层之上。

当四个人推着一辆推车向建筑的方向走来时,达斯上校顿时表现得无比兴奋。推车上有什么东西,看上去像是一只很大的、披着帆布的受伤动物。那些人正把它从东边的一个山洞里推出来,而那个山洞看上去像是村里小溪的源头。

当那辆推车进入有着直升机残骸的建筑时,达斯命令所有的蓝鸟无人机立即执行攻击命令,向那座建筑物发射所有武装。

这很奇怪。第一,即使是加固过的建筑,最多两枚地狱火导弹就能把它炸平。第二,那片区域并不满足攻击条件。杀伤半径内明显有很多人,其中包括非作战人员及儿童。任何对达斯的抵抗都会受到他尖锐的命令。任何拒绝开火或是争论合法性的人都会被严重警告或是被威胁。达斯会咆哮道:“该死的!我负全责!”

每位蓝鸟飞行员都可以进行一次成功率70%的驾驶(无人机)检定(技能50%,瞄准奖励+20%)来将地狱火导弹射向目标。如果至少有一枚导弹击中建筑物,玩家们就会听到达斯说道:“我是基特·达斯上校,进行FERAL ECLIPSE行动,部署包裹。我重复,部署FERAL ECLIPSE。”如果无人命中,或全部玩家都拒绝执行这个明显非法的命令,达斯就会愤怒地破口大骂。随后会听到他开始上报坐标,呼叫火力任务。

所有的蓝鸟无人机都被派到更远处的位置观察。很快,一枚巡航导弹以近乎垂直的角度落下,坠入山谷,并引爆。这显然是某种形式的燃烧剂,爆炸造成了一个巨大的火球,燃烧了近一分钟。
蓝鸟的飞行员们都知道,这种弹药的目的是将一整个地区的氧气全部燃烧殆尽,这样一来,即使是躲在掩体内也会被闷死。有生还者的几率极小。无人机的袭击可能会造成数十人死亡。但那枚弹头却杀死了数百人。

而这一切从未登上新闻。
【Δ】 绿色三角洲 【Δ】
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《绿色三角洲》是一部充满洛氏恐怖与阴谋论的TRPG规则,设于美国近现代。
玩家们的角色志愿加入了美国对抗非自然事物的秘密组织“绿色三角洲”,不仅需要直面超越人类理解的宇宙真实,阻止非自然入侵,
更需要避免恐慌扩散、掩盖自己的行踪、乃至用谎言换取亲人、朋友和同事的理解,独自承受疯狂的噩梦。

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Re: 【模组翻译】夜视(Night Visions)
« 回帖 #4 于: 2022-10-10, 周一 06:26:52 »
角色
迦特人
一个近亲繁殖、骨瘦如柴又营养不良的迦特人并没有什么令人感到恐惧的战斗力,但架不住他们人数众多——由于数个世纪的非自然影响,它们已经不再是严格意义上的人类。偶尔(由你来决定是什么时候)他们会血脉贲张,愤怒地嚼破自己的嘴唇和脸皮,他们的体质检定不会失败,并且会战斗到死。他们中最强的战士会成为乌尔马特之座的守卫,并拥有最好的枪械。

迦特部落成员
STR 9     CON 8     DEX 11     INT 10     POW 9     CHA 8     HP 9     WP 9     SAN 0

技能:运动 40%,闪避40%,射击25%,重型武器20%,近战武器40%,徒手格斗50%。

攻击:AK-47突击步枪 25%,伤害1D12+1(或是致死率10%),护甲穿透3。
苏联DShK重机枪 20%,致死率20%,护甲穿透5。
俄罗斯PK机枪 20%,致死率15%,护甲穿透3。
RPG-7 20%(因较大杀伤半径命中率+20%),致死率30%,护甲穿透5。
刀具 40%,伤害1D4,护甲穿透3。
徒手搏斗 50%,伤害1D4-1。

注:村内有12支RPG-7发射器和总共五枚火箭弹。迦特人会非常节约地使用它们。乌尔马特之座上有一挺DShK重机枪。两辆武装皮卡上则是各有一挺PK机枪。

迦特狙击手或乌尔马特的随从
STR 10     CON 10     DEX 13     INT 10     POW 14     CHA 10     HP 10     WP 14     SAN 0

技能:射击45%,重型武器35%,近战武器50%,徒手格斗60%。

攻击: AK-47突击步枪 45%,伤害1D12+1(或是致死率10%),护甲穿透3。
莫辛-纳甘狙击步枪 25%,伤害1D12+2(或是致死率10%),护甲穿透3.
砍刀 50%,伤害1D8.

丢赞
丢赞是人类DNA和非自然生命密码结合成的怪异基因混合体,被灌注在来自我们这个维度外的外来物质上。它们不是很聪明,且不能生育。但它们极度危险。

丢赞的躯干细长,约6到8米,宽约1米。它们绝大多数的肉体是透明的,不过偶尔能看到悬浮于其中的不同程度不透明的骨头、橙色的血管和不同颜色的器官。它们没有毛发的头部是它们看起来最像人的地方。它们的前额倾斜角度极大,就像是澳大利安人猿或是患有小头畸形的人一样。它们的犬齿足有拳头大小。

和它们的脸部一样,它们透明的手臂(从手算起足有三四米长)也是令人不安的人类躯干形状,和人类相差甚远的是它们背部鸡冠状的突起,从肩膀后方伸出形成一个半月形的扇面,就像一台滑翔翼。躯干的末端是宽大的扇形,应有后腿的地方则是有着两条长而有力的骨质鳍。在地面上的丢赞行动缓慢却力大无穷。一旦它们跃上天空,它们的动作就会变得如流体般优雅,速度也会快到可怕。具体有多快由你来决定,但它到达迦特谷的任何地方应该都不会超过几个回合。

当需要丢赞时,乌尔马特会用尖锐的啸叫声召唤它们,它们会紧接着从与乌尔马特同位的某个空间中现身。没有外人能活着看完这整个过程。迦特人有时会说丢赞“从乌尔马特的裙下出现”,这是一种典型的迷信和性化的描述,丢赞出现的过程是地球上没有人能够理解的维度交换。看到丢赞听从乌尔马特召唤,伴随着空间的沸腾和吱吱作响现世,就同在战场上遭遇丢赞一样令人心惊胆战。

乌尔马特可以召唤三只丢赞。它们没有名字,但都略有不同。

最年轻的:它的体型最小,从皮肤的光滑程度和光泽度可以看出它的年轻。

最老的:它的身上有很多伤疤,而且缺了几颗牙齿和右眼。最老的丢赞STR 45, CON 45, HP 45.

最大的:它是最胖的一只丢赞,左手的两个手指不能完全伸直。它在飞行时往往会向左倾斜或是颠簸一下。最大的丢赞STR 55,CON 55,HP 55.

丢赞
STR 40     CON 40     DEX 5     INT 7     POW 10     CHA 4     HP 40     WP 14

护甲:5点厚实且滑腻的非自然肉体

技能:飞行 60%

攻击:拍击 70% 伤害3D6
捕食 40%  致死率30%  护甲穿透5

腾空飞行:在飞行时,丢赞的DEX为15.

饥饿捕食:丢赞只能处于俯卧状态的目标进行捕食,攻击检定带有+20%奖励。捕食后,丢赞回复与造成伤害同等的生命值。该回复量不能超过受害者当前体力值,回复后的体力值也不会超过体力上限。

巨型:攻击丢赞时无需进行致死率检定,无论致死检定成功或是失败,它只会承受相当于致死等级的生命值伤害。

可见而不可摄:丢赞不会显示在夜视仪的视野内,甚至不会使夜视仪的画面产生黑斑或是模糊,它更不会出现在数码相机上。在黑暗中借助夜视设备攻击丢赞不会带来任何优势。经过曝光的丢赞胶卷照片上会出现浑浊的多色漩涡。出生时更接近人类的丢赞可能会留下更清晰的照片。

拍击:丢赞的拍击会影响到三米半径内的全部目标。它的拍击可以被闪避,但不能被反击。被丢赞的拍击攻击到的人会被击倒,并需要进行一次力量*5检定,失败则会进入眩晕状态。

理智损失:1/1D10,来自非自然(目睹召唤过程为1D6/1D20)

第二火力小组
第二火力小组包括埃德加多·马萨下士(队长),技术士内特,技术士史密斯(榴弹步枪手),技术士阿赫·弗林(自动步枪手)和列兵萨米·埃泽尔(步枪手)。扮演第二火力组成员的玩家可以为自己的角色任意选择四个重要关系,五条动机和八个奖励技能,并为角色添加总共12点的属性(任何单项属性都不能超过18点)。

第二火力小组成员
STR 10     CON 10     DEX 10     INT 10     POW 10     CHA 10     HP 10     WP 10     SAN 50     BP 40

护甲:来自于战术防弹衣和凯夫拉头盔的6点护甲。

技能:警觉 40%,运动 50%,行政 30%,工艺(任选)40%,驾驶 40%,射击40%,急救 40%,重型武器50%,近战武器50%,徒手格斗50%,军事科学(陆军)30%,导航 40%,说服 30%。

攻击:M4卡宾步枪 40%,伤害1D12,护甲穿透3.
M203榴弹发射器(史密斯专用)40%(因较大杀伤半径命中率+20%),致死率15%.
M249轻机枪 (弗林专用)40%,致死率10%,护甲穿透3.
每人两颗M67破片手雷(史密斯和弗林不可用)50%(因较大杀伤半径命中率+20%),致死率15%.
M9手枪 40%,伤害1D10.
M9刺刀 50%,伤害1D6(如装在M4上,伤害上升为1D8),护甲穿透3.
徒手搏斗 50%,伤害1D4-1.

M4配件:M4上装配有M68近战光学瞄准镜,如果射手在上一回合未受到伤害,下次射击时获得+20%的精准度奖励。最远适用范围200米。M4上的枪灯最远能照亮50米以外的地方。

其他装备:高级战术头盔,带有AN/PVS-14单筒夜视仪。装有个人急救包(单次急救检定+20%)的加强型战术背心,小队对讲机,长途加密电台,GPS接收器,个人定位信标。以及一个装有水,口粮和睡袋的背包。

技术士德里克·博尔格“Doc”
技术士德里克·博尔格“Doc”一般会直接听从排长的命令,但纳格尔中尉命令他随克里托维奇的小队一起执行这次任务。

STR 10     CON 13     DEX 9     INT 17     POW 16     CHA 8     HP 12     WP 16     SAN 80     BP 64

护甲:来自于战术防弹衣和凯夫拉头盔的6点护甲。

技能:警觉 50%,运动 50%,行政 30%,驾驶 40%,射击40%,急救 70%,药学 40%,重型武器30%,近战武器40%,徒手格斗50%,军事科学(陆军)30%,导航 40%,说服 50%。

攻击:M4卡宾步枪 40%,伤害1D12,护甲穿透3.
M9手枪 40%,伤害1D10.
M9刺刀 40%,伤害1D6(如装在M4上,伤害上升为1D8),护甲穿透3.
徒手搏斗 50%,伤害1D4-1.

装备:Doc有和第二火力小组的步枪手一样的武器配件和其他装备。除此之外,他还有一个中型急救包,里面装有大量急救工具和外伤所用的医疗补给。急救包重8公斤,可以为四次急救检定提供+20%的奖励。只有每个排的军医才会被发放中型急救包。

预设卡

确保一名玩家选择克里托维奇,以及另一名选择萨特伯格。其他玩家可以选择阿尔法火力组的年轻人们。

萨曼莎·萨特伯格

性别及年龄:女,40

职位及雇主:外事官员,国务院

外貌描述:白种人,瘦削,深色眼瞳,头发乌黑修长

个人详情:你与亚西尔·马瓦特已经打了很久的交道了。在你看来,他无能、虚伪、唯利是图,但他确实是周围最好的翻译。他能把事情办好,甚至可以说他总是能办好正确的事。他熟知该地区地下犯罪的路子。他很务实,有时甚至务实到有点过分,但他不会诉诸暴力,并且他对美国充满热情。

伽特人作为少数民族生活贫苦,长期受到打压,但他们对美国有重要的战略价值。你有预感这次交涉不会很顺利,多半会有什么复杂的状况,甚至可能有灾难性的后果——毕竟你已经在国务院那么多年,见得多了——但这不妨碍你尝试尽自己的所能把这桩生意谈成。

在你看来,对伽特人的那些传闻跟对犹太人的“血祭诽谤”是一回事。儿时的你曾长期拜访镇上唯一的犹太教堂,但就在这个小镇中又仍有三K党横行。在这样的童年影响下,当你遇见拼命保护自己文化不受侵犯的人群时,会坚定地站在他们一方。

根据国务院的规定,你在任何情况下都不能携带武器。

护甲:6点,来自战术防弹衣和凯夫拉头盔。

重要关系:
  • 前夫(穆罕穆德·伊斯梅尔):14
  • 女儿(艾莎):14
  • 母亲(莎拉):14

人生动机及精神疾病:
  • 与人沟通
  • 带来和平
  • 解决困难
  • 为文化搭建桥梁
  • (玩家自订)


乔达因·克里托维奇,上士

性别及年龄:男,34

职位及雇主:班长,美国陆军

外貌描述:白种人,粗犷瘦削,眼神坚毅

个人详情:开着三辆M-ATV护送一名外交官进入战区并不是什么明智的决定。但你的任务不是评判命令是否明智,而是去执行命令。
15年前,你在在第87(“山狮”)步兵团开始了你的步兵生涯:波斯尼亚,西奈半岛,2003年来到了这里,阿富汗,然后2006年又来了一次。你的营在楠加兰建立的基地,是佩奇河谷的第一个永久性基地,就在此处往西不远,当时叫“山狮”火力基地,现在已经改名为“护佑”前沿作战基地了。你的两个孩子降生的时候你都在战场奔波,此后你老婆艾米要求你做出改变。2007年,你申请调动到了美丽的夏威夷,加入了肖菲尔德军营的仙人掌兵团。结果过了18个月,你被调往伊拉克参战。而如今,兜兜转转,你又回到了阿富汗。而且肯定的是,婴儿三号很快要降生了。这仗你打得越久,你回家后的情况就会越糟糕。但现在这场战争肯定不是一朝一夕结束得了的。
你班里的那几个小孩子,你一眼就能看透。他们每个人都有一点你的影子。和赫特一样,你来自一个疯狂的家庭。和克里夫顿一样,你家祖祖辈辈从军,包括无数在美国的战争和甚至更早的波兰。和萨姆尔森一样,你愿意不惜一切代价让你的属下们活下来。又和文森佐一样,你希望为上帝与祖国尽自己的绵薄之力,并且要行正道。你不打算一一追捕基地组织每周的当班二把手,但也许把这山里最愚蠢的穴居民族射杀或者羞辱一番可以鼓励其他人表现得聪明一点。

装备:
  • 战斗装备
  • 行军装备
  • M4卡宾枪,带M68近战光学镜(只要克里托维奇在最后一次行动后没有受到伤害,命中率就增加20%)。
  • 六个M4弹匣
  • 两枚M67破片手榴弹(爆炸半径内命中率+20%,已计入武器命中率中)
  • 开锁工具

攻击方式:
  • 空手,60%,伤害1D4-1
  • M4卡宾枪,60%,伤害1D12(点射模式为10%致死),护甲穿透3,射程100米
  • M9手枪,60%,伤害1D10,射程15米
  • M9刺刀,60%,伤害1D6(固定时1D8),护甲穿透3
  • M67碎片手雷,80%,15%致死,射程20
  • 护甲:6点,来自战术防弹衣和凯夫拉头盔

作战行动指挥要领:
压制:由半数队员提供监视和火力压制,其他队员机动到掩体后。

分散:队员之间保持10-20米的距离。不要聚集在一起。

你会对其他人说的话

雷蒙德·克里夫顿(“老正”),火力组组长:赫特去占点,你去绕后。他妈的留心周围!

查尔斯·赫特技术士(“乐呵”),自动步枪手:屁眼给我闭紧了,免得你被吓得崩屎!

哈尔兰·萨姆尔森技术士(“潜艇堡”),榴弹步枪手:给我射啊,肥猪,抬起那坨肥肉!

托尼·文森佐上等兵(“迈蒙”),步枪手:你妈的,给我注意点!集中,集中!

重要关系:
  • 妻子(艾米)与孩子(艾莉和西蒙):8
  • 末日学院:8

人生动机及精神疾病:
  • 爱国
  • 活下去
  • 让这帮崽子走在正道上
  • 家庭
  • (玩家自订)

雷蒙德·克里夫顿“老正”,下士

性别及年龄:男,25

职位及雇主:火力组组长,美国陆军

外貌描述:非裔,身材高大,严词厉色,拘谨固执

个人详情:你知道你总有一天会穿上军装。不过你以为你会进入空军,将一生献给蓝天,正如你的父亲——詹姆斯·克里夫顿少校。

是的,就是那位詹姆斯·克里夫顿少校。

人们总是会问,你是不是早就知道他在向中国出售机密,而对此你只会有一种答复:他是你的父亲。他是无辜的。他会为了保卫祖国毫不犹豫地牺牲,而这一点但凡了解他的人都不会抱有疑问。他对你的教导从来都是荣誉、忠诚、爱国。

你只见他哭过两次。一次是你母亲去世的时候,而另一次是在一名他从士兵时期就结识的试飞员的葬礼上。在他被定罪和判刑时,他没有哭。这让你相信他是无辜的。

在你父亲被定罪后,你在空军学院没能再坚持多久。但陆军收留了你。千里迢迢搬到夏威夷并不容易,但你很快适应了肖菲尔德军营。你在伊拉克打了一年仗。你知道你很可能永远没法成为军官。但军队将你下属士兵们的性命托付给了你,你必须担起责任。

正直是你的立世之本。虽然你曾用你的上半生向政府学习,但你父亲被栽赃入狱的事件,使你对政府的信心产生了动摇。如果命令与你所认为正确的行为相抵触,且没有调和的空间,那么让步的必须是命令。在这件事上,你不能靠他人,只能靠自己的良知。

克里托维奇久经考验,直觉可靠。查尔斯·赫特浑身是胆,虽然稍微有点虐待狂,不守纪律。潜艇堡善良勤恳,不辞辛苦。你唯一担心的是迈蒙。他驾驶好,头脑灵光,但佛罗里达和阿富汗是两回事。

装备:
  • 战斗装备
  • 行军装备
  • M4卡宾枪,带M68近战光学镜(只要“老正”在最后一次行动后没有受到伤害,命中率就增加20%)。
  • 六个M4弹匣
  • 两枚M67破片手榴弹(爆炸半径内命中率+20%,已计入武器命中率中)

攻击方式:
  • 空手,50%,伤害1D4-1
  • M4卡宾枪,50%,伤害1D12(点射模式为10%致死),护甲穿透3,射程100米
  • M9手枪,50%,伤害1D10,射程15米
  • M9刺刀,40%,伤害1D6(固定时1D8),护甲穿透3
  • M67碎片手雷,70%,15%致死,射程20
  • 护甲:6点,来自战术防弹衣和凯夫拉头盔

作战行动指挥要领:
压制:由半数队员提供监视和火力压制,其他队员机动到掩体后。

分散:队员之间保持10-20米的距离。不要聚集在一起。

你会对其他人说的话

乔代因·克里托维奇中士,小队长:迈蒙开奥什科什向东绕行,我们两人步行向西。我和乐呵?你要我跟他一起吗?明白。

查尔斯·赫特技术士(“乐呵”),自动步枪手:一点都不好笑。甚至有点恶心。

哈尔兰·萨姆尔森技术士(“潜艇堡”),榴弹步枪手:这玩意卡住了,潜艇堡!帮我个忙。倒数到三,一、二、推!

托尼·文森佐上等兵(“迈蒙”),步枪手:给你,我的汤。我不想喝。还是热的。我知道味道跟尿一样,但还算是热的。

重要关系:
  • 父亲(詹姆斯·克里夫顿):12
  • 末日学院:12
  • 位于瓦希阿瓦的三一路德教会:12

人生动机及精神疾病:
  • 自我提升
  • 保持正直
  • 找出父亲到底做了什么
  • 家族荣耀
  • (玩家自订)

查尔斯·赫特“乐呵”,技术士

性别及年龄:男,23

职位及雇主:自动机枪手,美国陆军

外貌描述:高加索人,身材高大健壮,嘴角永远微笑,但眼神冷冽

个人详情:迷人与骇人之间只有一步之遥,而你热衷于在这一步之间来回试探。你把你听过的每一个笑话记下来,然后把那些最烂的笑话,怀着最好的本意讲给你周围人听。
你在内布拉斯加的家里充斥着枪支、自行车与药物滥用。你对冰毒不太感冒,酒量也控制在一天最多一杯,因为你目睹酒精把你爹变成了一个混球,又把你妈变成了一具僵尸。在阿富汗这里,没有多少诱惑给你抵制,也没有哈雷摩托给你骑。但这是军队,这里绝逼有枪。
当你开始在伊拉克打仗时,你领悟到了关于生命最大的秘密。其实这个秘密很简单:杀人是真的有意思。凡是反对这一点的人都是没杀过人的。茜茜姨曾经说过,世间万物最可贵的是生命,她甚至在你10岁时让你读了一整本流产胎儿的照片来证明这一点。所以说夺取别人的生命一定是件大事。隆重、珍贵、庄严、神圣的大大事。哪怕对象是那些连卷筒纸都不认识的文盲牧民。
老正觉得你是个疯子。克里托维奇对你不错,只要你按照他的要求清理塔利班就行了。潜艇堡外表强悍,内心其实很温柔,你很乐意为他杀人。迈蒙是个天生的神枪手,但不是真正的杀手,至少现在还不是。但不管怎么说,这个小家庭还是比你抛在背后的那个家庭要好太多了。迟早会轮到你被杀。为什么不去为了这帮人死呢?到时候的场景一定很可乐。乐呵是真正的英雄!呼哇!

装备:
  • 战斗装备
  • 行军装备
  • M249轻机枪。
  • 三条200发的M249弹药带,装在布袋里,每条重2.5千克

攻击方式:
  • 空手,60%,伤害1D4
  • M249轻机枪,60%,伤害10%致死,护甲穿透3,射程200米
  • M9手枪,60%,伤害1D10,射程15米
  • M9刺刀,70%,伤害1D6(固定时1D8),护甲穿透3
  • 护甲:6点,来自战术防弹衣和凯夫拉头盔

你会对其他人说的话

乔代因·克里托维奇中士,小队长:我看见他了,中士。他死定了。

雷蒙德·克里夫顿(“老正”),火力组组长:我会保证让你打到炮的,克里夫顿。我指那种最丑的炮,你打完甚至都不敢回头看她的眼睛。一定能让你们打个好炮,你们每个人都都会感谢我的。

哈尔兰·萨姆尔森技术士(“潜艇堡”),榴弹步枪手:……然后美国人说:“啥叫短缺?”然后伊拉克人说:“啥叫意见?”最后阿富汗人说:“啥叫电力?”

托尼·文森佐上等兵(“迈蒙”),步枪手:……结果那帮塔利班人问:“啥?她们在罩袍下不都是那样吗?”

重要关系:
  • 末日学院:9
  • 乌七八糟的原生家庭:9
  • 克里托维奇中士:9

人生动机及精神疾病:
  • 残虐
  • 性爱冒险主义
  • 优越
  • 半开玩笑的“哈哈”,半开玩笑的“这什么混蛋”
  • (玩家自订)

哈兰·萨姆尔森“潜艇堡”,技术士

性别及年龄:男,22

职位及雇主:榴弹步枪手,美国陆军

外貌描述:混血(非裔/高加索),友好,身材魁梧健壮

个人详情:也许你本可以通过橄榄球拿到奖学金,但打进攻型后卫其实也没什么前景。你成绩一直一般般。你最大的爱好是吸叶子和约炮。把格温搞怀孕其实反而让情况没那么复杂了。倒不是说变得有多容易,但至少不需要操心大学的事了。你需要一份工作来支付奶粉与婚礼,而在你的家乡密歇根州弗林特市,拿着大学文凭在快餐店打工并不是什么罕见的事。不过陆军并不在意你的ACT分数,招募你的猎头也帮你通过了尿检。很快你就去了伊拉克,现在又来到了阿富汗。

其他人经常取笑你是个胖子。你并不胖,但你身材比他们都大一圈,就是会变成这样。

中士总是大喊大叫,但这是他的工作。他经历了刀山火海,还能有完整的手脚,所以你得保持注意。“老正”不苟言笑,但很聪明。“乐呵”既幽默,又同时有点吓人。“迈蒙”是个好孩子,但还是太嫩了,多留点心让他活下来吧。

装备:
  • 战斗装备
  • 行军装备
  • M4卡宾枪,带M68近战光学镜(只要“潜艇堡”在最后一次行动后没有受到伤害,命中率就增加20%)。
  • 六个M4弹匣
  • M203榴弹发射器,附在卡宾枪上
  • M203榴弹:12枚高爆弹,3枚催泪弹,3枚信号弹,6枚烟雾弹(爆炸半径内命中率+20%,已计入武器命中率中)

攻击方式:
  • 空手,60%,伤害1D4+1
  • M4卡宾枪,50%,伤害1D12(点射模式为10%致死),护甲穿透3,射程100米
  • M9手枪,50%,伤害1D10,射程15米
  • M9刺刀,50%,伤害1D6(固定时1D8),护甲穿透3
  • M203榴弹发射器,80%,伤害15%致死,射程150米
  • 护甲:6点,来自战术防弹衣和凯夫拉头盔

你会对其他人说的话

乔代因·克里托维奇中士,小队长:遵命,中士。

雷蒙德·克里夫顿(“老正”),火力组组长:不是,雷蒙,让大伙休息下吧。托尼冻得要不行了。

查尔斯·赫特技术士(“乐呵”),自动步枪手:草,乐呵,他在山坡上!快干死他!

托尼·文森佐上等兵(“迈蒙”),步枪手:不是天气冷,老弟,风吹得太猛了。

重要关系:
  • 妻子(格温):10
  • 女儿(贝琪):10
  • 末日学院:10
  • 高中橄榄球队(骑士队):10

人生动机及精神疾病:
  • 改善生活
  • 寻找自己的长处
  • 成为好父亲
  • 橄榄球
  • (玩家自订)

托尼·文森佐“迈蒙”,上等兵

性别及年龄:男,20

职位及雇主:步枪手,美国陆军

外貌描述:高加索人,纤瘦,易躁动,深棕色头发与眼瞳

个人详情:你奶奶在9·11事件中丧生后,你全家搬到了佛罗里达。你当时想要参军,但你年纪太小了。后来即使过了那么多年,你仍然梦寐以求地渴望回击那些劫持了飞机的恐怖分子。
当然,你也读过很多报告,看过很多视频,不少人对事件的真相表示质疑。9·11事件的背后到底是基地组织还是CIA?或者有没有可能是作为哈里伯顿和三边委员会代表的迪克·切尼指示CIA设计了整个局,只不过让基地组织扣响了扳机?说到底,谁能知道到底信什么,不信什么?
而在这里,在阿富汗,这些都是真实的。那些向你的火力基地发射迫击炮的刺头是真实的。你遇到过一名因为教女孩读书而被割掉鼻子的男子,这些事如癌症一般真实。或许这些混蛋并不属于基地组织,但他们都是同一类人。
高海拔的阿富汗冰冷而贫瘠,原始得令人难以置信。你必须为这里做些什么。你想象不出这样一个如此混乱落后的地方还能怎样变得更糟。
克里夫顿总是试图让你振作起来,不过这往往只是给“乐呵”更多笑话的灵感。有一次你突然想到在敌人那边或许也会有“乐呵”这样的人,而这立刻让你不寒而栗。克里托维奇只会不停地吼叫指挥,仿佛你只是他机器里的一个齿轮。“潜艇堡”人还行,有时你们俩会一起露宿,雪夜中的他宛如一台暖气。

装备:
  • 战斗装备
  • 行军装备
  • M4卡宾枪,带M68近战光学镜(只要“迈蒙”在最后一次行动后没有受到伤害,命中率就增加20%)。
  • 六个M4弹匣
  • 两枚M67破片手榴弹(爆炸半径内命中率+20%,已计入武器命中率中)

攻击方式:
  • 空手,50%,伤害1D4+1
  • M4卡宾枪,70%,伤害1D12(点射模式为10%致死),护甲穿透3,射程100米
  • M9手枪,70%,伤害1D10,射程15米
  • M9刺刀,50%,伤害1D6(固定时1D8),护甲穿透3
  • M67破片手榴弹,70%,伤害15%致死,射程20米
  • 护甲:6点,来自战术防弹衣和凯夫拉头盔

你会对其他人说的话

乔代因·克里托维奇中士,小队长:再开快我们就要被甩出去了,中士!

雷蒙德·克里夫顿(“老正”),火力组组长:我天哪,我真没事。我来开A-ATV吧。没事,真的。我来开。

查尔斯·赫特技术士(“乐呵”),自动步枪手:一点都不好笑。只有恶心。

哈尔兰·萨姆尔森技术士(“潜艇堡”),榴弹步枪手:为什么你能一直那么暖和?代谢好?我也应该练一练。

重要关系:
  • 末日学院:12
  • 父母(迈克尔与赫璞):12
  • 妹妹(米娜):12
  • 高中最好的朋友(特里):12

人生动机及精神疾病:
  • 回到佛罗里达
  • 为9·11报仇
  • 保护弱者
  • 猜测阴谋
  • (玩家自订)

引用
亚西尔·马瓦特,翻译
选择马瓦特的玩家需要自行为其补充三条重要关系和五条人生动机。马瓦特的母语为普什图语。

亚西尔·马瓦特
翻译,32岁。

STR 9     CON 16     DEX 14     INT 12     POW 12     CHA 12     HP 13     WP 12     SAN 60     BP 48

护甲:6点,来自战术防弹衣和凯夫拉头盔。

技能:运动 50%,犯罪学 50%,闪避 50%,驾驶 50%,外语(达里语)40%,外语(英语)40%,外语(迦特语)30%,外语(努里斯坦语)20%,外语(乌尔都语)40%,人源情报40%,法律 30%,说服 50%,药学 40%,潜藏 50%。

你是美国和迦特之间联系的纽带。十年前,在美国人入侵之前,你是迦特人出售鸦片的中间商。在那之后的近些年,你已经放弃了那些海洛因交易——因为你大部分的交易网络都消失了——但你现在是美国国务院的雇佣翻译。

你提议将迦特作为美国的部落盟友,以联手保护巴基斯坦边境。绝大多数的阿富汗人都对迦特人鄙视直极。那些上了年纪的普什图人和塔吉克人都对迦特人的掠夺队伍有着深刻的印象。迦特人“偷新娘”的问题在最近这几代人中已经不再那么严重了,但关于迦特谷这个罪恶之地的模糊传闻却挥之不去。那些塔利班恨死迦特人了。

迦特人在电台里听到的一切都表面美国人有钱,有势,无情且愿意屠杀塔利班。你已经答应给迦特人提供武器,并暗示他们美国人对他们不感兴趣,一旦赶走了塔利班,就不会再管他们了。尽管那些迦特人有所怀疑,但你的这些主意听起来还不错,至少他们是这么认为的。

尽管你和迦特人有着很长的历史,但你对他们了解甚少。他们大约有500名成年人,而这些人是你见过最瘦弱,且饥饿的人。这些人很怪异,和你交谈的总是那两三个低级别的人,你从未见过这些人的首领。

阿富汗正在发生激动人心的变化。如果你手里的牌打得好,就能赚上不少钱,还能从那些连音乐都不让人玩的极端分子手掌下脱身。为国务院工作是份美差,还不用担心法律上的麻烦。

你一定要让萨曼莎·萨特伯格满意。她是你目前所享受的金钱的来源。她很天真,且更奇怪的是她真心的认为自己能够帮助别人。但是那些迦特人想要的不是维生素或是什么毯子,他们想要的是火箭发射器。

引用
标准装备
M9手枪,M9刺刀。高级战术头盔,带有AN/PVS-14单筒夜视仪。装有个人急救包(单次急救检定+20%)的加强型战术背心,小队对讲机,长途加密电台,GPS接收器,个人定位信标。以及一个装有水,口粮和睡袋的背包。
« 上次编辑: 2022-10-10, 周一 15:46:05 由 DKWings »
【Δ】 绿色三角洲 【Δ】
蒙受欺骗是一种权利 · 了解真相是一种特权 · 保持纯洁是一种奢侈

特工手册(玩家规则书) 掌局者指南(主持人指引) 其他资源索引

《绿色三角洲》是一部充满洛氏恐怖与阴谋论的TRPG规则,设于美国近现代。
玩家们的角色志愿加入了美国对抗非自然事物的秘密组织“绿色三角洲”,不仅需要直面超越人类理解的宇宙真实,阻止非自然入侵,
更需要避免恐慌扩散、掩盖自己的行踪、乃至用谎言换取亲人、朋友和同事的理解,独自承受疯狂的噩梦。

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Re: 【模组翻译】夜视(Night Visions)
« 回帖 #5 于: 2022-10-10, 周一 06:32:24 »
模组到此结束。
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