作者 主题: 【Silent Legions】各职业的挑战与两种生成(Advent126-131)  (阅读 7085 次)

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挑战及其应用
本节中给出的挑战旨在帮助你使PC的生活更加艰难。挑战被分为四种,分别最适合特定的角色职业,但这只是为了方便你确保不同的角色有不同的表现机会。
挑战是为了解释为什么一个给定的场景实际能检验PC的能力。本节给出的许多模板场景都相当直接——PC去某个地方找东西,或者PC找到一个参与者并问点什么。挑战解释了为什么说起来容易做起来难。例如,在PC想要检查的地方,有一群看起来就不怀好意的恶棍在闲逛,或者他们发现参与者对合作不感兴趣,除非PC充分说服或贿赂他。
大多数场景应该至少有一个挑战,时间特别漫长或争执不下的场景可能需要几个挑战。挑战失败并不意味着游戏场景的自动失败。例如,PC可能无法吓走或击败恶棍,但PC可能可能只需要在恶棍们感到无聊或分散后再回来。这种延迟可能会浪费他们宝贵的时间,但仍然给了他们一个检查该区域的机会。以同样的方式,一个拒绝合作的参与者可能会刺激PC去寻找一些更顺手的消息源,即使那个人可能不像他们最初试图挖掘的来源那样值得信赖或有能力。
对于作为GM的你,挑战只是一种工具和便利,能够让你快速回答为什么这个情况对于PC来说是个问题。有些场景可能根本不需要任何挑战,如钩子场景或喘息场景。与本节中的任何其他工具一样,你可以简单地将它们用作你自己创造力的跳板。

调查员的挑战
调查场景包括发现一个重要的线索,这个线索有助于引导pc走向终局场景。一些调查场景带有自己的内在挑战,经受或绕过这些问题自然会给英雄提供他们需要的线索。在其他时候,GM需要一些帮助去思考如何让获取线索真正成为玩家的挑战。
这些挑战旨在为基本场景增添趣味,为你提供可能阻碍英雄的问题和复杂情况。它们被分为四种不同的类型,与角色职业相匹配,每一种类型都与职业最适合处理的问题有关。当然,问题并不需要由该职业来解决,甚至不需要使用该职业的技能来解决。如果在建筑的唯一入口周围有一群邪教守卫,一位调查员可能会找到一种方法来调虎离山足够长的时间以进入内部,但另一个PC可能会决定正面进入并将他们全部打晕。
有些挑战将涉及复杂的情况,无法迅速解决。如果有一个神秘的可憎之物在内部爬行,绕过它可能需要的不只是一个快速的潜行检定。一位渴望镇长拥有的特定物品的当地人,可能需要一个从镇长官邸偷东西的完整的支线剧情,然后才能解决挑战。如果你有一个复杂的情况,你应该随意地让调查人员用对他们来说最好的任何方式去解开它。
如果你有一个简单的挑战,比如找到一个隐藏的物体,你可以把它简化为一个简单的技能检查。但是,要注意不要限制玩家的创造力。如果日记藏在床底下,玩家说她正在床底下找,那么她不需要感知技能检定就能找到日记。如果玩家描述的搜索或行动,以合逻辑的方式判断,只需要普通的能力水平进行就能成功的话,那么他们将从中获得结果。
*任何挑战都不应被简化为碰运气*。如果玩家觉得他们的成功完全取决于骰子的热度,他们对冒险的热情和参与度就会下降。如果在挑战中成功的唯一方法是掷得大,那么就有问题了。即使是失败的技能检定也应该导致事件的简单进展,而不是变成阻碍玩家进展的一堵类别之墙。
如果玩家的技能检定成功,那太好了——他们成功地应对了挑战,可以继续前进。如果他们失败了,描述阻碍他们的复杂情况,或者他们已经搜索过的地方被证明是徒劳的。在这个时候,玩家可能会想出一个新的解决问题的角度,把这个问题留给以后解决,或者开始陷入沮丧的困惑中。
如果他们开始表现出后者,给他们一个明确的、而且在他们PC眼中有意义的行动导向。这可能是一个尝试不同调查线索的建议,一个他们还没有联系的当地盟友的提醒,或者是一些其他推进调查的方式。受挫的玩家往往会为了向前移动而开始破坏场景,所以你要尽可能地阻止这种情况的发生。

1D20   潜入一处地点
1   该地点的密封和锁得非常好。
2   该地点周围有很多旁观者。
3   该地点有良好的电子安全系统。
4   该地点有住户24小时待命。
5   该地点有定期值班的警卫。
6   该地点内有危险的守卫动物。
7   该地点只有一个易于使用的入口。
8   该地点在任何时间都是一个活跃的商业场所。
9   该地点四周有退让距离,靠近它会暴露在空地上。
10   当地警方正在密切监视该地点。
11   该地点最近因为某种原因被关闭。
12   内部出人意料地紧密密封。
13   那里有个特别可怕的守护者。
14   低科技含量的安全措施被大量使用。
15   有人在里面,监视着最可能的入口。
16   附近的另一地点一直处于活动状态,可以看到入侵者。
17   该地点周围有自然灾害或危险碎片。
18   该地点的重要部分隐藏在其建筑结构中。
19   真正感兴趣的地点是另一个,在这里发现了线索。
20   重骰;这个挑战只有在PC进入后才会清楚。

1D20   寻找重要物件
1   有人想把它放在搜索者面前。
2   它隐藏在众目睽睽之下,让它看起来不重要。
3   它在最近移动过的重物的后面或下面。
4   它被埋了,附近的土地被扰动了。
5   它已经破碎或被撕碎,但碎片还在。
6   它被伪装成一个不那么重要的物体。
7   它被放置得很高,高于正常的视线平面。
8   它被塞进了一本书或其他附近的物体里。
9   它被埋在一堆不重要的东西下面。
10   它被藏在砖块或其他建筑物体后面。
11   它在相似但不相关的物体旁边。
12   它在一个箱子或保险箱里,可能锁着。
13   它被藏在垫子或床下,匆匆塞在那里。
14   它被扔到周围的灌木丛或区域。
15   它被毁了,但关键的部分可以重建。
16   它在一个想要保有它的人手里。
17   它隐藏在墙上的挂件或绘画后面。
18   它被藏在墙壁或结构空间里。
19   它被宠物、野兽或害虫叼走了。
20   它在一个秘密的门或隐藏的入口后面。
« 上次编辑: 2023-05-19, 周五 11:06:13 由 ACID67 »

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Re: 【Silent Legions】各职业的挑战与两种生成(Advent126-131)
« 回帖 #1 于: 2023-04-03, 周一 20:28:30 »
学者的挑战
最好在两种情况下使用学者的挑战。在第一种情况下,你知道PC会得到特定的书或访问特定的数据源。所用的场景不允许以合理的方式阻挡他们获取此信息,因为显然在这个环境中,他们通过合理的努力应该能够获得或找到该信息。GM如何让这成为一个挑战?
这里的挑战不在于获取信息,而在于获得信息后如何理解它。右边的表格给出了可能被收集的信息种类的例子,以及这些信息可能迷惑PC的方式。对于许多这样的挑战,最实际的处理方法是技能检定。学者PC也可以使用他们的职业能力和专业知识来征服这样的挑战。
但如果他们失败了,或者没有正确的技能来应对挑战呢?其中一些线索是可以猜测的——如果他们不能通过技能检定来理解这些神秘笔记的含义,那么玩家可能会对这些典故的含义有自己的聪明想法。然而,在其他情况下,对于他们来说,没有任何合理的方法可以从他们未能解析的文档中得出任何意义。
在这种情况下,把调查员们引向一个知道如何阅读材料的人。把解析它的学术挑战转化为说服别人为你做这件事的社会挑战。也许唯一有能力做这件事的人很乐意这样做,但距离太远,无法迅速给出答案。他们可能会要求一大笔钱,或者稍后要帮他们一个忙,或者去他们所在的地方问他们可能会有身体上的危险。就像调查挑战一样,永远要给PC一条前进的道路,即使这是一条艰难的道路。
在另一种情况下,需要一位学术人才去识别事实的谬误、提供一种深奥的技能,或者知道一个重要的事实来理解一个情况。地图上可能标着十几个洞穴,但学者知道这十几个洞穴中有一个不在该地区的任何标准地图上。外星引擎出故障了,需要一些技术人员在它烧毁之前把它修好。市长说他有多崇拜Froelich博士,但是学者知道他们两个家族已经互相憎恨好几代了。对于这些挑战,学者被叫来提供团队需要的一些数据或技能。
在这样的情况下,很少有时间或便利去派遣或提供帮助。此外,情况往往是这样的,没有真正的方法来“角色扮演绕过这个问题”。如果PC不能进行技能检定以记住事实或修复引擎,那么他们通常无法通过更直接的行动来修复情况。有些团队可能有这样的创意,但如果处理不当,这类情况可能会成为一堵墙。
考虑这一点,请确保如果第二类挑战没有被克服,也不会让事情停滞不前。外星引擎可能会燃烧,但不会爆炸杀死所有人。市长的欺骗可能会被忽视,但这只意味着当PC向Froelich博士宣布他们与他合作时,他们会得到一个丑陋的惊喜。这些挑战的失败应该只会让pc面临一个新的、可能更糟糕的局面去克服。

1D20   获取的信息
1   日记作者用私人密码写的日记
2   由文学典故形成的具有双重意义的文本
3   用一种罕见的古代语言书写的信息
4   具有神秘方面意义的复杂数学公式。
5   用可破解的技术加密的电脑文件。
6   装有秘密文件的U盘。
7   一种看似随机的书面文本中蕴含的意义模式。
8   指向重要信息或证据的地图
9   具有非常重要的隐晦细节的照片。
10   包含重要数据的录音
11   前人类文明的遗物,实际上是一种“书”。
12   需要解释的粗略示意图。
13   刻有所需数据的隐藏铭文的物件。
14   部分文本,显示了通往其余文本的方式。
15   包括原本收信人所知道内容的笔记。
16   只能来自一个特定的地方的文字。
17   用所需信息编码的音乐
18   建筑结构中所编码的特殊意义。
19   嵌入在过时的计算设备中的数据。
20   重骰;由于损坏,这个物体几乎无法读取。

1D20   隐藏的事实或需要的技能
1   识别动物的毒性或危险性。
2   辨别关于当地历史事件的谎言。
3   辨认出一个神秘仪式或事件的残余。
4   注意行动者之间隐藏的血缘关系。
5   意识到法律主张是完全无效的。
6   知道地理上的宣称实际上是错误的。
7   记住两个家庭或团体之间的宿怨。
8   回忆一个与当前事件有关的过去的暴行。
9   注意某种特定疾病的迹象。
10   知道如何操作复杂类型的机器。
11   精通某一特定的手工业或职业。
12   在团队发现的地图中找出不一致之处。
13   注意到能隐藏一处空间的奇怪的内部尺寸。
14   找出能证明文本是伪造的差错。
15   修复隐藏重要线索的物体。
16   注意毒药或药物的成分。
17   找出能引出重要事实的记录。
18   筛选出不相关的资料包围的重要资料。
19   找出一个特定群体的特定标志或符号。
20   察觉文本中的故意错误指向某事物。


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Re: 【Silent Legions】各职业的挑战与两种生成(Advent126-131)
« 回帖 #2 于: 2023-04-03, 周一 20:28:54 »
社交名流的挑战
社交名流的挑战出现在PC不得不与拥有自己想要的东西的NPC打交道时。这件东西可能是信息,或访问位置,或PC完成冒险所需的对象。虽然有可能这些角色很乐意协助PC,但更常见的情况是需要某种形式的诱因来获得他们的合作。
右边的表格分为两大类动机:欲望和恐惧。虽然对于一个特定的NPC你可能只能掷出其中的一类,但你也可以同时掷出欲望和恐惧,从而了解他们想要的是什么以及他们害怕的是什么。有了这些知识,你就可以给PC提供线索,告诉他们哪种刺激可能最能产生一个合作的NPC。
如果有必要,社交挑战可以归结为一个简单的基于魅力的技能检定,但挑战的所处环境以及PC提供的特定威胁和奉承非常重要。这并没有要求玩家在角色扮演中表现出多少能言善辩的口才,但他们至少应该描述他们所尝试的对话策略,无论是简单到“礼貌地求助”,还是豪华到真正扮演角色进行演讲,涉及到六个具体的论点。
作为GM,你应该考虑这些论证和诱因,然后决定PC的最佳和最差结果。一个出色的论证可能非常好,即使最糟糕的技能检定结果,NPC也会不情愿地传授一些知识。一个非常愚蠢的请求可能会给技能检定的成功带来非常有限的结果。一旦PC提出了他们的论证,并使用了他们选择的任何相关职业能力,他们就应该进行技能检定。成功意味着结果的积极一端,更高的掷骰给出接近理想的结果。失败意味着可能结果的消极一面,较低的滚动意味着更彻底的失败。
在进行这些检定时,要考虑PC属性和技能以及玩家的口才。一个个人魅力只有3并且没有相关技能的PC可能会有一个很好的论点,但他的角色具有的自然魅力和说服力等同于一头修格斯的。即使是他最好的结果也会受到影响。相反地,拥有高魅力和良好社交技能的英雄将能够很好地实现自己的愿望,即使玩家舌头打结还结巴。
社交名流挑战并不像其他类型的挑战那样是“死胡同”。如果PC知道某个NPC拥有他们需要的信息或帮助他们的能力,他们就会想办法“说服”这个NPC与他们合作。当然,甜言蜜语和善良理由是最好的,但有时大量金钱的应用或大量痛苦的威胁也能起到同样的作用。这些选择可能会对PC的银行账户或英雄的通缉状态产生影响,但它们通常会软化心最硬的人以外的所有人。
在紧要关头,GM可以将PC派往不同的NPC,并且可以认为这些NPC在帮助PC方面拥有相同的能力。当然,如果一个NPC是最好的选择,PC就会先去找他们,所以与他们安排事情可能会更困难或更昂贵。

1D20   有所图之人
1   他们想要钱,因为他们天生贪婪。
2   他们想要钱,因为有人在敲诈他们。
3   他们想要钱,因为他们迫切需要一样东西。
4   他们想要钱,因为这是PC尊重他们的一种表现。
5   他们想要复仇,尽管“有罪”的人是无辜的。
6   他们想要复仇,因为他们太弱小了。
7   他们想要复仇,但不能让人看到。
8   他们想要和平,而PC似乎威胁到了这一点。
9   他们想要和平,而PC似乎有能力实现它。
10   他们想要一样东西,而别人拥有它。
11   他们想要一样东西,却被别人偷走了。
12   他们想要真相,而有人在隐瞒真相。
13   他们想要隐藏一件事,又害怕PC会发现。
14   他们想要浪费PC时间,只是出于恶意。
15   他们想要想要保护,并且害怕有人卷入其中。
16   他们想要保护,不被他们作恶过的人伤害。
17   他们想要帮助,在这里完成一些事情。
18   他们想要帮助,在他们的职业上取得进步。
19   他们想要帮助,以挫败某种竞争对手。
20   他们想要性,因为具体的一位PC对他们来说是不可抗拒的。


1D20   有所惧之人
1   他们担心如果他们帮助PC会遭到暴力。
2   他们担心如果提供帮助,所爱的人会遭受暴力。
3   他们担心自己与事件的关联会被揭露。
4   他们担心自己的职业疏忽会暴露出来。
5   他们担心一桩勒索会曝光。
6   他们担心自己的毒瘾或变态行为会被人知道。
7   他们担心自己的通奸行为会成为众所周知的事情。
8   他们担心自己巨大的财务困境会被人知道。
9   他们担心自己最近的罪行会暴露出来。
10   他们担心另一个人和他们在一起。
11   他们担心自己的家人和群体的幸福。
12   他们担心承认一些神秘或陌生的东西。
13   他们担心会背叛自己的朋友或爱人。
14   他们担心自己犯下的大错会被人知道。
15   他们担心帮助PC的后果。
16   他们担心一位重要的城市官员会不高兴。
17   他们出于自己奇怪的原因害怕一位PC。
18   他们担心如果提供帮助就会丢掉工作。
19   他们担心PC正在为敌人或竞争对手工作。
20   他们担心自己会成为事件的下一个受害者。


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Re: 【Silent Legions】各职业的挑战与两种生成(Advent126-131)
« 回帖 #3 于: 2023-04-03, 周一 20:29:11 »
苦战者的挑战
苦战者的挑战是你可以提供给团队的最简单和最具潜在破坏性的挑战。以最基本的形式出现时,这些挑战是一群需要用暴力击败的敌对势力。一个在草坪上滚来滚去的可怕畸形体不需要外交手段,所以逃跑或开枪是两个明确的选择。PC通常很清楚如何应对这些挑战。
然而,当放置敌对势力时,GM需要确保暴力不是必然的结果。与其他游戏相比,《沉默军团》中的PC非常脆弱。即使在更高的等级时,屠杀机制也意味着没有所谓的“安全战斗”。每次PC进入战斗时,都有一个或所有PC在第一次交锋后流血而死的不小的可能性。如果你设计冒险时,一个场景几乎强制要求直接的战斗,那么你最终就会以一种即使在洛夫克拉夫特式游戏中也无法接受的速度交接新的PC。
只有由于PC的先前选择或错误,战斗才会成为必然结果。如果PC的调查搞砸了,足以引起邪教的注意,并引来了一个刺客的追踪,那就这样吧。如果他们故意选择向守卫码头仓库的一群纹身着邪教的码头工人开火,那他们就已经做出了自己的选择。但你不应该立即将他们推入这种情境中,特别是当PC仍然是低级别角色且生命值有限时。
相反,向他们提出挑战,让他们自己决定是否直接参与。许多人会找到绕过敌人的方法,而另一些人则会操纵局面,确保在接下来的战斗中占据上风。
然而,有生命的敌人并不是考验团体勇气的唯一危险。有些时候,地点或物体本身可能是潜在的致命的,如果GM希望使给定的地点比通常供应的地方更危险,右边的表格提供了一些建议。
毒物和疾病的信息可以在怪物志章节中找到。陷阱更直接。一些陷阱可能会被智慧/察觉技能检查发现,难度随着陷阱工匠的天赋而变化。其他的可能是显而易见的,只是需要足够的速度或力量来绕过。
大多数有机会杀死一个普通人的陷阱应该造成大约2d6的伤害+1d6的屠杀骰。这种伤害足以杀死一个普通的爱管闲事的人,虽然不一定注定秒杀他们,而且足以对一个更高级别的PC造成重大伤害。只要整个团队没有全部中陷阱,就应该有人保持清醒和活动能力,能够尝试救护受伤严重的战友,并将他们从任何情况中拖出来。
如果陷阱布置者是一个邪教或巫师,后果可能比单纯的伤害更糟糕。对大祭司来说,持久的诅咒或突然公布PC的干预可能比手榴弹更危险。

1D20   敌对力量
1   相信PC最近犯下了一起罪行的当地人
2   被雇来那些爱管闲事的捣乱分子的当地人。
3   服务于对外来者很苛刻的邪教的当地人。
4   恶狗或其他受过训练的攻击动物。
5   闯进来的野兽。
6   与当地邪教有关的邪术恐怖。
7   雇来防止外人进入的警惕的警卫。
8   稍有挑衅就开枪的热情过高的保镖。
9   具有非自然特性的变异动物。
10   被神秘力量转化为怪物的受害者。
11   外出抢劫外地人财物的当地人。
12   试图跟踪和伏击爱管闲事的人的压制者。
13   试图吓跑捣乱分子的恐吓暴徒。
14   愤怒、情绪激动的亲属,反对审问。
15   试图隐藏他们行为证据的罪犯。
16   试图引诱受害者进入不利位置的伏击者。
17   将最近的事件归咎于PC的愤怒的市民。
18   和这里的追随者一起行动的邪教中层。
19   将PC误认为竞争对手的狩猎队。
20   重骰两次;两组人都在这里,可能在打架。

1D20   环境危险
1   在诱人物体上的爆炸陷阱。
2   糟糕的地板加速了潜在的暴跌。
3   楼梯或梯子结构薄弱。
4   绊丝陷阱触发爆炸或重物坠落。
5   由于某些机械的原因,有强烈的热量或火焰。
6   工业过程或正在使用的化学品产生的有毒烟雾。
7   一种依附在某种物体上的引起溃烂的疾病。
8   能扭曲并烧伤受害者的神秘辐射。
9   植物的孢子或蒸汽会让粗心的人窒息。
10   隐藏的刀片会割伤粗心的调查人员。
11   在被扰动时点燃重要物体的纵火陷阱。
12   需要的物品被放在一个危险的地方。
13   摇摇晃晃的结构,如果破裂,会发生大范围的塌方。
14   有毒灰尘或残留物了污染工具或物品。
15   有盖的坑在等着,也许是盖子朽坏的储藏室。
16   重要物体的移除会触发一个粗糙的陷阱。
17   这个地方充满了汽油蒸气,有爆炸的危险。
18   四周一片漆黑,到处都是碎片。
19   如果发生暴力,一个不稳定的结构将会崩溃。
20   结构元素会在第二次经受考验时坍塌。

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Re: 【Silent Legions】各职业的挑战与两种生成(Advent126-131)
« 回帖 #4 于: 2023-04-03, 周一 20:29:23 »
一次掷出参与者
你可能需要为一个模板提供参与者,这里的表格提供了一种快速的方法来生成参与者的细节。只要掷出每种类型的骰子各一个,然后检查相应的表格。这里提供了两个不同的D12表格,可以根据你是需要一个被有关情况的问题压迫的可疑的受害者,还是需要一些具有优势的对手来挑战调查员,使用其中一个。

d4 年龄
1 考虑到其岗位,异常年轻。
2 年轻的,也许是在其岗位上崭露头角的人。
3 在他们的岗位上已经年长或成熟。
4 衰朽的,也许已经过了以前的辉煌期,或者还在坚守。

d10 职业
1 街头罪犯、妓女、暴徒、扒手或类似人员。
2 政府官员,警察,或国家的代理人。
3 教师、教授或其他教育工作者。
4 医生、护士、家庭保健员或保健工作者。
5 日工、油炸厨师、园艺师或地位低下的蓝领。
6 程序员、技术员、IT官员或其他技术人员。
7 木匠,水管工,或熟练的蓝领工人。
8 音乐家、歌手、舞者或其他艺人。
9 商人、文员、银行家或其他白领工作。
10 退休或丧失工作能力;重骰得到原来的工作。

d20 令人难忘的怪癖
1 一个非常令人讨厌的口癖或重复的词语
2 保养得一尘不染或时尚的服装
3 明显的整容手术,品味不高
4 肢体缺失或明显的大疤痕
5 非常喜欢动物,可能有很多宠物
6 明显的性取向或少数族裔身份
7 与其工作有关的不寻常的气味在他们身上萦绕。
8 总是忘记事情或对简单的事情摸不着头脑
9 习惯性的神经性运动抽搐
10 对当地的某一民族、阶级或政治团体有强烈的蔑视感
11 不得体的着装,太多或太少
12 总是要求别人帮忙或 "借钱",无论是小事还是大事
13 有一个难以置信的梦想,以一种无效的方式追梦。
14 对他们发现的任何情况都有充分的准备
15 极其沉默寡言,喜欢用手势交流
16 面部有刺青、穿孔或其他积极的身体修饰
17 对一个人有不合理的好感或厌恶
18 有一个引人注目的不寻常的身体特征
19 总是谈论和思考他们的家庭
20 性格极其平淡,只对自己的工作感兴趣

d6 社会地位
1 一个被遗弃的人,无论是因为职业还是个人素质。
2 一个未经证实的人或不被信任的新来者
3 一个可靠的社区成员
4 一个当地的支柱,但却在暗地里犯着违反礼节的罪行
5 以前受人尊敬,但现在名声不佳的人
6 被许多人爱戴和钦佩,被其他同行羡慕的人

d8 与情况的关系
1 一个偶然闯入事件本身的旁观者
2 工作与情况的某些部分有关的人
3 一个不知情的卒子,对某人的计划是必要的
4 被威胁或利益诱导的不情愿的参与者
5 有亲戚或朋友成为其受害者的人
6 负责隐藏它或调查它的人
7 偶然发现其后果或遗迹的人
8 现在躲藏起来,被认为已经死亡或沉默的人

d12 驱使他们的问题
1 他们或所爱的人受到了暴力威胁。
2 他们欠了涉事者很多钱。
3 涉事者对他们进行了严重的勒索。
4 他们觉得对涉事者有很大的人情债务。
5 他们对涉事者提供的某种东西上瘾。
6 他们在犯罪中合作过,现在不敢反抗了。
7 他们需要一个人情,必须为之服务才能从某人那里赢得。
8 涉事者如果愿意,可以在经济上毁掉他们。
9 他们令人不安地经常做出糟糕的选择。
10 有凶猛的野心,只能由涉事者协助。
11 他们想要复仇,而涉事者可能会协助他们。
12 他们对涉事者有严重的误解。

d12 他们在这一情况中的优势
1 大量的金钱和它所能购买的服务
2 个人力量和强大的暴力容忍度
3 社区的热爱和他们的快速合作
4 一群愿意为他们做任何事的朋友
5 在需要时可以获得非法物品和武器装备
6 知道一个有利于对付PC的秘密
7 对处理问题有帮助的亲属网络
8 出色的欺骗和背叛的能力
9 一个可怕的庇护者,会惩罚任何伤害他们的人
10 作为一个地方官员或政府代理人的认可
11 获得一种神秘的力量或邪恶的魔法
12 对PC或其朋友和盟友的勒索

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Re: 【Silent Legions】各职业的挑战与两种生成(Advent126-131)
« 回帖 #5 于: 2023-04-03, 周一 20:29:36 »
一次掷出罪案
有些模板元素要求有一场罪案。下表可用于生成详细信息。并不是在每种情况下都需要每个表,但是可以根据情况混合和匹配其余的表。提供的D12表格有两种,一种是关于证人的,另一种是关于犯罪现场的调查。可以两种都用,也可以任意一种,这取决于犯罪现场是否有证人。

d4 它是由……发现的。
1 这是由旁观者或幸存者向警方报告的。
2 受害者的亲戚或邻居发现了它。
3 这是警察偶然或无意中发现的。
4 直到现在,知道这件事的人也很少。

d10 警方的态度是…
1 冷漠他们并不关心这个问题。
2 驱策。某个重要人物想要解决这个问题。
3 约束。有个重要人物希望这件事不要声张。
4 腐败。一名或多名警察卷入其中。
5 尽职。他们在这上面花费的精力是可以预测的。
6 矛盾。有些警察有理由想要破案。
7 误判。他们的方向完全错了。
8 谨慎。调查让他们接近了一名精英。
9 无能。案件在文牍中遗忘,或者放错地方了。
10 热心。他们真的想解决这个问题,并采取相应的行动。

d20 关于犯罪的线索是……
1 留下了一件很容易与罪犯联系在一起的个人物品
2 留下的痕迹指向一个暗示的地点或物体
3 给当事人的便条在受害者身上或周围
4 这宗犯罪的作案方式很有个人特色
5 受害者是特定于罪犯的需求或习惯
6 受害者的手机里有与相关人员的通话记录
7 有人拍摄了事件或其后果的视频
8 受害人之前有过类似的犯罪经历
9 受害者和其他人谈论了一个令人不安的暗示
10 在案发前后,该地区的其他人看到了嫌疑人
11 嫌疑人有类似或相关活动的记录
12 某种完全不可能的特质,指向神秘
13 当时有人听到了一些重要的消息
14 在受害者附近或身上留下的邪教或帮派标志
15 现场纵火未遂,纵火材料来自罪犯
16 受害者的经济状况与罪犯有某种联系
17 指纹或DNA证据非常丰富
18 他人拙劣的谎言引出了嫌疑人
19 车辆识别指向了罪犯
20 无懈可击的证据,但警方无法使用

d6 关于它的流言或新闻…
1 完全错误,充满了错误的细节和犯人。
2 混乱,但主要是将事件归咎于受害者。
3 非常安静,很少有人听说过。
4 这些事实是镇上的流言传播者谈论的话题。
5 它为倾听的人提供有用的推论和引导。
6 在谈论有条线索连警察都没注意到。

d8 表面上的犯罪类型是……
1 街头暴力。殴打,抢劫,随意谋杀
2 有计划的暗杀,而不是单纯的抢劫
3 入室盗窃,在受害者的家或办公室中寻找什么东西
4 绑架,可能是为了人祭或赎金
5 性暴力,潜在的神秘动机
6 敲诈勒索,受害者可能半掩半遮
7 欺诈,也许是为了资助一个邪教而骗取目标
8 纵火或其他形式的大规模财产破坏

d12 证人是…
1 不存在。除了罪犯,谁也没看见。
2 沉默。看到这件事的人有理由闭口不谈。
3 不值得信任。有人看到了什么,但他是个撒谎精。
4 事后。事情结束前谁都没看到。
5 错了。他们看到了一些东西,但理解错了。
6 恶意。他们扭曲了自己看到的东西来伤害别人。
7 不完整。他们只看到了发生的事情的一部分。
8 冲突。报告在关键问题上存在分歧。
9 拖延。在PC介入之前,没有人会站出来说话。
10 理想。有人把一切都看得很清楚,很正确。
11 无益。他们想要钱或帮忙。
12 假的。寻求关注的人只是在编造故事

d12 犯罪现场调查是…
1 拙劣。警方在现场没有找到任何有用的线索。
2 遭到破坏。有人来搅乱了证据。
3 伪造。一个误导性的线索或场景是由罪犯安排的。
4 封锁。出于谨慎的考虑,一直保密。
5 延迟。出于某种原因,他们还没有开始。
6 断断续续的。他们只是粗略地检查了一下。
7 直击要害。他们得出了一个非常有用的事实。
8 错误。他们在关键的一点上犯了很大的错误。
9 丢失。报告被偷、毁或藏。
10 彻底。所有合理可能取得的线索都被编目了。
11 污染。有人故意篡改了报告。
12 完美。他们对事件有完美的再现。

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 【Silent Legions】各职业的挑战与两种生成(Advent126-131)
« 回帖 #6 于: 2023-04-04, 周二 21:58:15 »
可以,很好很适合COC的随机遭遇。
对于一些需要口胡或者模组没有细说的次要场景(带沙盒的话多多少少总会有的)拿这些来填充十分方便。加之我经常嫌我掷骰太少,经常一两个小时甚至一整次团都没有掷骰,模组没有设计遭遇时候我也没有特地去设计,用这个就很方便。也很适合给冷板凳PC找事情做。
特别是2L的社交名流的挑战,给NPC设计了一个“弱点”,这很便于插入对NPC的事前调查时获得的信息中。3L的苦战者的挑战也很适合在战斗陷入僵局时候打破状况。
这些遭遇很多也可以直接作为“检定失败后的成功但有代价”的代价,在救场时候也很方便。

顺便放个
比如GURPS的模板设计方法(GURPS是泛用的,一般TRPG中的种族,职业,道途等都可以归结为GURPS模板)中就提到了定位和挑战的概念。以下定位与组合挑战列表出自《GURPS模板工具箱1:人物》。

« 上次编辑: 2023-05-04, 周四 14:17:50 由 冰铜刃岚=两两包子 »
我的分区冰原之下
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各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表