作者 主题: 持续灌水 DM#343 12个新怪物  (阅读 6087 次)

副标题: 其中咒龙和卷册龙在果园外有一些不完全翻译,故而我重译并发在果园,12个怪物已补全

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持续灌水 DM#343 12个新怪物
« 于: 2023-05-05, 周五 11:33:22 »
DM#343  12个新怪物

卓柏卡布拉CHUPACABRA
小型人形怪物
生命骰:3D8+9(22HP)
先攻:+5
速度:40尺(8格)
AC:19(+1体型,+5敏捷,+3天生),接触16,措手不及19
BAB/擒抱:+3/+5
攻击:爪击+8近战(1d4+2)
全回合攻击:2爪击+8近战(1d4+2)和啮咬+3近战(1d4+1)
占据/触及:5/5
SA:吸血,精通攫抓
SQ:伪装,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,直觉闪避
豁免:强韧+4,反射+8,意志+5
属性:力量14,敏捷20,体质17,智力9,感知15,魅力8
技能:躲藏+19,跳跃+16,潜行+7,侦查+4
专长:精通擒抱,武器娴熟
环境:温暖平原
组织:单独,成对,一窝(3-6)或成群(10-20)
CL:3
宝物:无
阵营:通常中立邪恶
进化:4-6HD(小型),7-9HD(中型)
LA:+5
这种小型,充满兽性的类人生物有大大的红眼睛、长长的爪子和针状的尖牙。它毛茸茸的身体背后有一排刺,它的腿很强壮,随时可以跳跃。

卓帕卡布拉是一种小型的野蛮生物,只以哺乳动物的血液为食。它们也被称为“夜鹰goatsuckers”,因为它们喜欢捕食牲畜。
在潜入文明世界后,一群卓帕卡布拉能在几天内吸干整群牛、山羊或绵羊的血。此外,一些卓帕卡布拉对类人生物产生了兴趣,它们会袭击儿童、老人和任何其他无法反抗的受害者。半身人社区经常成为这些生物的受害者,因为半身人通常比许多其他类人生物更弱、更慢。尽管它们很聪明,但卓帕卡布拉没有文化,只有原始的狡猾和狩猎技巧。
有传言说,一种卓柏卡布拉长出了薄薄的膜状翅膀,能够飞行。这类生物与普通的卓帕卡布拉相同,但失去了跳跃检定的种族加值,取而代之的是10尺的飞行速度(机动性不良)。
卓帕卡布拉身高约3尺,体重约40磅。他们不会说话,但有些人表现出理解通用语的迹象。

战斗
卓帕卡布拉喜欢躲起来攻击,抓住猎物并尽快吸血。一旦吃饱了血,它们就撤退去消化食物。如果寡不敌众,它们会迅速逃跑,稍后带着一大群人回来对付它们的敌人。
吸血Blood Drain (Ex):卓帕卡布拉的吸血每回合造成1d4体质伤害。一只卓帕卡布拉可以进食12点体质,然后它就变得臃肿而迟钝,不能再吸血。狼吞虎咽后的卓柏卡布拉视为疲劳,直到它进行休息。
精通攫抓Improved Grab(Ex):要使用此技能,卓帕卡布拉必须用爪击攻击一个中等或更小的对手。然后,它可以在不引发借机攻击的情况下,以一个自由动作开启擒抱检定。如果卓帕卡布拉控制住对手,它可以吸血。
伪装Camouflage(Ex):卓帕卡布拉可以改变自己的颜色以融入周围环境,在所有躲藏检定中获得+10加值。此外,他们可以在没有掩护或遮蔽的状态下躲藏。
直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):略。
技能:卓帕卡布拉在跳跃检定中获得+8种族加值。

奥术之龙DRAGON , ARCANE
长期以来,智者们一直假设龙的魔力和法术的发展之间存在联系。他们指出,龙可以轻松地学习甚至是最晦涩的魔法,以及龙的血统和魔法能力之间的密切联系。但对于龙来说,他们仍然是出了名的神秘,对寿命较短的种族守口如瓶。为什么要破坏一个关于你自己魔力的完美传说呢?
然而,有些人感到奇怪的是,那些被认为是神秘魔法的创造者,神秘知识的第一批教师,在使用它方面只是初学者。只有最强大的金属龙,金龙和银龙,才能在数千年的生命中,接触到一些类人生物在不到一个世纪的时间里学会的咒语。与龙的尖牙,利爪和可怕的喷吐武器相比,龙的魔法似乎只是涉猎而已。
这件事的真相强化了一个历年来冒险家们无数次学习和重新学习的教训:不要低估龙,永远。大部分龙族都是通过物理途径获得力量的:他们的思维敏捷,他们的法术强大,但远不及他们的自然攻击和致命的呼吸。然而,少数品种的龙则强调思想的力量。这些奥术巨龙可以轻易地制服精灵魔法师,就像红色或青铜巨龙可以轻易地制服人类骑士一样。奥术龙比其他种类的龙更神秘,很少见到,但它们对魔法世界的影响是巨大的。

战斗
奥术巨龙更喜欢魔法战斗而不是物理战斗,因为他们的思想很强大,但他们的身体相对较弱。即使是最年轻的奥术巨龙也拥有接近天才的智力,所以他们能很好地利用自己的优势(法术和机动性),在战斗中从不错过利用周围地形的机会。大多数奥术巨龙喜欢在参与任何形式的近战之前,用大量的法术和呼吸武器削弱他们的敌人。
奥术巨龙拥有所有标准的真龙特质(见《怪物手册》第68页),此外它们还获得以下特殊品质:
变化形态Alternate Form(Su):奥术巨龙每天可以以一个标准动作变化形态6次。每条奥术巨龙都可以变身任何中型或更小的动物或类人生物。
优雅飞行Graceful Flight(Ex):奥术巨龙有薄而脆弱的翅膀,但它们在空中翱翔时却轻松优雅。尽管奥术巨龙的飞行速度比其他龙慢,但无论它们的体型大小,飞行的机动性都是良好。
身体虚弱Physical Frailty(Ex):奥术巨龙比其他种类的龙拥有更短的四肢和更弱的天生武器,因此不太适合进行肉搏战斗。当确定奥术巨龙的天生武器类型和造成的伤害时,将奥术巨龙视为比实际小一个体型级别(最小为超小型),并从所有爪击和翼击(10尺或10尺以上)的攻击范围中减去5尺。

咒龙 hex dargon
龙(地)
环境:森林、沼泽或地下
组织:雏龙,幼龙,少年龙,青少年龙,和青年龙:单独或一窝 (2–5);成年龙,壮年龙,老年龙,极老龙,古老,上古龙,或太古龙:单独
挑战等级:雏龙3;幼龙4;少年龙6;青少年龙8;青年龙 10;成年龙 12;壮年龙 15;老年龙 17;极老龙19;古龙20;上古龙21;太古龙24
宝藏:三倍标准
阵营:通常中立邪恶
进化:雏龙5-6 HD;幼龙8-9 HD ;少年龙11-12 HD ;青少年龙14-15 HD ;青年龙17-18HD ;成年龙20-21HD ;壮年龙23-24HD;老年龙26-27 HD;极老龙 29-30HD;古龙32-33 HD ;上古龙35-36 HD ;太古龙38+ HD
等级调整:雏龙:+4,幼龙:+5,少年龙:+5,青少年龙:+6,其它:—
龙的鳞片随着魔法的力量荡漾,闪烁的符文随时间搏动。深紫色龙角下有一对狡猾的翡翠眼睛。

咒龙是残忍的操纵者,以他们对腐败、背叛和腐朽的热爱而臭名昭著。许多咒龙与不死生物合谋,要么是盟友,要么是领主。从洞穴深处,黑暗的森林,臭气熏天的沼泽,他们编织着欺骗和诱惑的网,用魔法的知识和力量的承诺引诱着毫无戒心的人。他们的棋子很少能在这样的遭遇战中幸存下来,更很少有人怀疑他们的黑暗交易背后有一条龙。
咒龙有长且分节的身体和许多小而尖的牙齿。一双天蓝色的眼睛从他们头上的凹陷处凝视着,头顶上长着螺旋状的角。年轻时,他们的身体像蛆虫一样苍白而多肉,但随着年龄的增长,他们的皮肤变黑,他们的脂肪让位给肌肉,到成年时,他们又瘦又强壮。在孵化后不久,妖术龙开始发展它们的标志,在它们的鳞片上出现了几十个小符文。随着年龄的增长,这些符文变得越来越明亮,在他们的晚年燃烧着一种奇异的火焰。他们的声音高亢,悠扬,甜如毒蜜。
年轻的咒龙在遥远的荒野中由被蛊惑或强迫的仆人建造的大茅屋中藏身,尽管他们身处偏僻的地方,却布置得很奢华,并装饰着死亡的形象。随着龙的成长,他们要么奴役更多的劳动力来建造更宏伟的宫殿(有些最终发展成类似于偏僻的小城市),要么在地下找到巨大的天然洞穴,让他们的奴隶在墙壁上雕刻适当炫耀的壁画和壁柱。不管怎样,恶龙的巢穴都是地狱般的地方,充满了奇怪的气味、冒烟的大桶和火盆、腌制的标本罐和木乃伊尸体。
像大多数真正的龙一样,咒龙几乎可以吃任何东西。然而,当它们有选择的时候,它们对食物非常挑剔——甚至是仪式式的,有些甚至只在特定的月相吃特定生物的特定器官。

战斗
一个咒龙可能会试图通过派遣盟友或一波被控制的不死生物来削弱敌人,然后飞进去用毒药和法术从空中轰炸幸存者。另一个咒龙可能会使用魔法欺骗敌人,让他们互相攻击,通过使用他的附魔系法术和变形能力。第三个咒龙可能会伪装成一只无害的动物,跟随一群人好几个星期,然后在最佳时机伏击猎物,利用无辜群众控制迫使一些人无助地看着,而其余的人则被他悠闲地屠杀。即使受伤或死亡,咒也是危险的敌人,它们在被激怒或死亡时所施的诅咒也是传说中的东西。
喷吐武器(Su):咒龙的喷吐武器是一种腐朽的毒液。生效区域内的所有人在强韧豁免失败时受到下表所列的体质伤害。与普通毒药一样,需要在一分钟后对相同DC进行另一次豁免,以避免再次遭受相同的体质伤害。
邪恶抗性(Ex):对死亡效果、附魔系法术以及造成负能量伤害的法术和效果的豁免获得+4加值。咒龙对疾病和毒药免疫。
报复诅咒(Su):咒龙已经学会了将他们的痛苦和愤怒转化成可怕的报复魔法;许多成功伤害了魔龙的敌人发现自己希望能收回这一击。在任何回合中,当咒龙受伤(受到生命值或属性伤害)时,该龙可以以一个自由动作诅咒伤害它的对手之一。这个诅咒的效果随着龙的年龄增长而增加:
恶心:目标恶心1d4轮。
痛苦:目标痛苦1d4轮(视作反胃)。
失明:目标永久失明。
疯狂:目标如同被法术精神错乱永久影响。
湮灭:目标被湮灭(就像受到毁灭黑洞的影响)。意志豁免成功则无效。
如果咒龙愿意,它可以施加更年轻的诅咒。该诅咒的豁免DC为10 +1/2咒龙的HD +咒龙的魅力调整值。
如果一只咒龙被杀死或受致命伤(生命值降为负),它会反射性地对每个年龄类层半径10尺范围内的所有生物释放死亡诅咒。该区域内的所有生物必须按上述方式进行豁免,否则将遭受此报复诅咒的影响。
其他类法术能力(Sp): 随意使用—观命术deathwatch(雏龙或更年长);3/天—暗示术suggestion(幼龙或更年长);1 /天—指使术geas/quest(青年或更年长),群体人类定身术hold person, mass(老年或更年长),女妖之嚎wail of the banshee(上古或更年长)。

咒龙的各项数值依年龄表
年龄   体型   生命骰(hp)   力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力   BAB/擒抱   攻击   强韧   反射   意志   喷吐武器DC   气势凶猛DC
雏龙   小型   4d12(26)   9   10   11   10   14   15   +4/-1   +4   +4   +4   +6   1d4(12)   -
幼龙   中型   7d12(45)   11   10   11   12   16   17   +7/+7   +7   +5   +5   +8   1d6(13)   -
少年   中型   10d12+10(75)   11   10   13   12   16   17   +10/+10   +10   +8   +7   +10   1d6(16)   -
青少年   大型   13d12+13(110)   13   10   13   14   18   19   +13/+18   +13   +9   +8   +12   1d8(17)   -
青年   大型   16d12+32(136)   15   10   15   14   18   19   +16/+22   +17   +12   +10   +14   1d8(20)   22
成年   超大型   19d12+57(180)   17   10   17   16   20   21   +19/+30   +20   +14   +11   +16   1d10(23)   24
壮年   超大型   22d12+88(231)   19   10   19   18   22   23   +22/+34   +24   +17   +13   +19   1d10(25)   27
老年   超大型   25d12+100(262)   21   10   19   20   24   25   +25/+38   +28   +18   +14   +21   2d6(26)   29
极老   超大型   28d12+140(322)   23   10   21   22   26   27   +28/+42   +32   +21   +16   +24   2d6(29)   32
古龙   巨型   31d12+155(356)   25   10   21   24   28   29   +31/+50   +34   +22   +17   +26   2d8(30)   34
上古龙   巨型   34d12+204(425)   27   10   23   26   30   31   +34/+54   +38   +25   +19   +29   2d8(33)   37
太古龙   巨型   37d12+259(499)   29   10   25   28   32   33   +37/+58   +42   +27   +20   +31   4d6(35)   39
咒龙的能力依年龄表
年龄   速度   先攻   防御等级(AC)   特殊能力   CL*   SR
雏龙   20尺,飞行60尺(良好),掘穴20尺   +0   13(+1体型,+2天生),接触11,措手不及13   观命术、报复诅咒(恶心)、邪恶抗性   -   -
幼龙   30尺,飞行60尺(良好),掘穴30尺   +0   15(+5天生),接触10,措手不及15   暗示术   1   -
少年   30尺,飞行80尺(良好),掘穴30尺   +0   18(+8天生),接触10,措手不及18   报复诅咒(痛苦)   3   12
青少年   40尺,飞行80尺(良好),掘穴40尺   +0   20(-1体型+11天生),接触9,措手不及20   DR5/魔法   5   14
青年   40尺,飞行80尺(良好),掘穴40尺   +0   23(-1体型,+14天生),接触9,措手不及23   指使术   7   16
成年   40尺,飞行80尺(良好),掘穴40尺   +0   25(-2体型,+17天生),接触9,措手不及25   报复诅咒(失明)   9   18
壮年   40尺,飞行100尺(良好),掘穴40尺   +0   28(-2体型,+20天生),接触8,措手不及28   DR10/魔法   11   20
老年   40尺,飞行100尺(良好),掘穴40尺   +0   31(-2体型,+23天生),接触8,措手不及31   群体人类定身术   13   22
极老   40尺,飞行100尺(良好),掘穴40尺   +0   34(-2体型,+26天生),接触8,措手不及34   报复诅咒(疯狂)   15   24
古龙   40尺,飞行100尺(良好),掘穴40尺   +0   35(-4体型,+29天生),接触8,措手不及35   DR15/魔法   17   26
上古龙   40尺,飞行120尺(良好),掘穴40尺   +0   38(-4体型,+32天生),接触6,措手不及38   女妖之嚎   19   28
太古龙   40尺,飞行120尺(良好),掘穴40尺   +0   41(-4体型,+35天生),接触6,措手不及41   报复诅咒(湮灭)   21**   30
*咒龙自动已知术士法术列表上的所有死灵和附魔系法术。他们还可以将来自知识领域的法术作为术士法术使用。
**不会比一个20级的术士获得更多的已知或法术,但会根据施法者等级提高法术的效果。

咒龙范例
壮年咒龙  CR15
中立邪恶巨龙(地)
先攻+4,盲感60尺,黑暗视觉120尺,敏锐感官;聆听+31,侦查+31
气势凶猛(210尺半径,DC27)
语言:深渊语、通用语、龙语、精灵语、巨人语、炼狱语、兽人语、地底通用语
AC28,接触8,措手不及28
HP231(22HD),DR10/魔法
免疫疾病、麻痹、毒和睡眠,SR20
强韧+17,反射+13,意志+19,邪恶抗性+4
速度40尺(8格),飞行100尺(良好),掘穴40尺
近战 啮咬+24(2d6+4)和2爪击+22(1d8+2)和2翼击+22(1d6+2)和尾击+22(1d8+6)
占据15尺;触及5尺(尾击10尺,啮咬15尺)
BAB+22;擒抱+34
攻击选项:顺势斩、飞越、猛力攻击、攫取
SA:喷吐武器、报复诅咒(恶心、痛苦或失明,DC27)
术士已知法术(cl11,+20远程接触,以下加上所有附魔系、死灵系和知识领域的法术)
5环5/天 恶意变形术baleful polymorph(DC 21)、寒冰锥cone of cold(DC21)
4环7/天 任意门dimension door、艾伐黑触手Evard's black tentacles、高等隐形术greater invisibility
3环7/天 解除魔法dispel magic、火球术fireball(DC19)、防护能量伤害protection from energy、缓慢术slow (DC 19)
2环8/天 闪光尘glitterdust(DC18)、镜影术mirror image、误导术misdirection、灼热射线scorching ray、蛛网术web(DC18)
1环8/天 油腻术grease(DC 17)、法师护甲mage armor、防护善良protection from good、电爪shocking grasp、克敌机先true strike
0环6/天 酸液飞溅acid splash、秘法印记arcane mark、舞光术dancing lights、侦测魔法detect magic、闪光术flare(DC 16)、幻音术ghost sound、魔法伎俩prestidigitation、阅读魔法read magic、提升抗力resistance

类法术能力
随意使用—观命术
1/天—指使术

属性:力量19,敏捷10,体质19,智力18,感知22,魅力23
SQ:变化形态、优雅飞行、身体虚弱、邪恶抗性
专长:顺势斩、飞越、盘旋、精通先攻、多重攻击、猛力攻击、攫取、空中横转
技能:专注+29,交涉+33,威吓+31,聆听+31,知识(神秘)+29,知识(历史)+29,搜索+29,察言观色+31,侦查+31,辨识法术+31
喷吐武器:100尺线型,接触性毒药,强韧DC25,初次和二次伤害1d10体质


卷册龙Tome dragons
龙(气)
组织:雏龙、幼龙、少年、青少年或青年:单独或数尾(2-5只),成年、壮年、老年、极老、古龙、上古龙、太古龙:单独、成双、图书馆(2-5只)或一家(1-2只和2-5只后代)
挑战等级:雏龙3,幼龙5,少年7,青少年10,青年13,成年16,壮年18,老年20,极老22,古龙23,上古龙25,太古龙26
宝藏:三倍标准
阵营:通常守序中立
进化:雏龙4-5HD,幼龙7-8HD,少年10-11HD,青少年13-14HD,青年16-17HD,成年19-20HD,壮年22-23HD,老年25-26HD,极老28-29HD,古龙31-32HD,上古龙34-35HD,太古龙37+HD
等级调整:雏龙+5,幼龙+5,少年+6,青少年+7;其它—
雪白的鬃毛衬托着它智慧的脸庞,这条龙的许多色调的鳞片反射出闪闪发光的图案。它长长的尾巴末端是一个宽阔的鳍,和一些大鱼没什么不同。

卷册龙是知识的守护者和收集者。就纯粹的施法能力而言,它们是最强大的龙,它们擅长于咒法系和预言系法术。许多卷册龙花了整整几个世纪的时间来研究诸如位面连接、外层生态、命运、天数和时间流动等魔法奥秘。他们以个人或小团体的形式寻找所有魔法的来源,并发展出与神灵相媲美的法术辨识与远见能力。位面旅行对于它们来说是非常常见的,特别是对于年长的巨龙来说,最古老的巨龙被认为更多地使用星界投影而不是他们的物质身体进行位面旅行。即使是睿智的卷册龙,也容易表现出极大的傲慢和狂妄——从幼儿时期起就拥有与最伟大的人类智者相媲美的智慧,大多数卷册龙都觉得自己缺乏知识或判断力是不可思议的。
卷册龙有着不成比例的长尾巴,尾巴末端是尖尖的鳍,当它们在空中飞行中,尾鳍会在空中弹跳。它们的银色鳞片跟鱼鳞很像,并跟彩虹鲑鱼的鳞片一样散发彩虹光泽(PS:rainbow salmon,据说是加拿大的一种鲑鱼)。它们短小的四肢末端是细长的手指,非常适合精细的操作(即使是最大的卷册龙也可以毫不费力地翻动一本小书)。卷册龙的脸有表情丰富,脸上环绕着浓密的丝状毛发(这在龙类中是很奇怪的),脸颊上有细刺褶边。它们的眼睛能反射出天空的颜色:出生时是淡蓝色,成年早期变成蓝色,然后是深紫色,最后是深蓝色,上面点缀着银色的星光。他们的声音各不相同,但总是充满个性:浓重口音、沙哑咳嗽、烟嗓低语和洪亮笑声都是常见的。
卷册龙比其他龙类更具有社会性,许多已经被知道的卷册龙与其他同类一起生活。这些小团体几乎总是聚集在他们在僻静山坡上建造的巨大图书馆里。因为图书馆的位置和卷册龙喜欢的极简主义装饰,这些图书馆经常被误认为是修道院。
卷册龙只需要很少的食物就能生存,而且大多数都吃得尽可能少——在它们看来,食物只是一种消遣,用来分散它们对其他更世俗的追求的注意力。他们吃的东西往往很普通,然而,卷册龙确实对上等茶情有独钟,茶的成分越奇特越好。

卷册龙的各项数值依年龄表
年龄   体型   生命骰(hp)   力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力   BAB/擒抱   攻击   强韧   反射   意志   喷吐武器DC   气势凶猛DC
雏龙   超小型   3d12-3(16)   7   10   9   16   14   13   +3/-7   +3   +2   +3   +5   1d8(10)   -
幼龙   小型   6d12(39)   9   10   11   18   16   15   +6/+1   +6   +5   +5   +8   2d8(13)   -
少年   中型   9d12+9(67)   9   10   13   18   16   15   +9/+8   +8   +7   +6   +9   3d8(15)   -
青少年   中型   12d12+12(90)   11   10   13   20   18   17   +12/+12   +12   +9   +8   +12   4d8(17)   -
青年   大型   15d12+30(127)   13   10   15   20   18   17   +15/+20   +15   +11   +9   +13   5d8(19)   20
成年   大型   18d12+54(171)   15   10   17   22   20   19   +18/+24   +19   +14   +11   +16   6d8(22)   23
壮年   超大型   21d12+84(220)   17   10   19   24   22   21   +21/+32   +22   +16   +12   +18   7d8(24)   25
老年   超大型   24d12+96(252)   19   10   19   26   24   23   +24/+36   +26   +18   +14   +21   8d8(26)   28
极老   超大型   27d12+135(310)   21   10   21   28   26   25   +27/+40   +30   +20   +15   +23   9d9(28)   30
古龙   超大型   30d12+150(345)   23   10   21   30   28   27   +30/+44   +34   +22   +17   +26   10d8(30)   33
上古龙   巨型   33d12+231(412)   25   10   23   32   30   29   +33/+52   +36   +25   +18   +28   11d8(32)   35
太古龙   巨型   36d12+252(486)   25   10   25   34   32   31   +36/+55   +39   +27   +20   +31   12d6(35)   38

卷册龙的能力依年龄表
年龄   速度   先攻   防御等级(AC)   特殊能力   CL*   SR
雏龙   20尺,飞行90尺(良好)   +0   14(+2体型,+1天生,+1洞察),接触13,措手不及14   秘法视力,预知precognition,心灵感应100尺   3   11
幼龙   20尺,飞行90尺(良好)   +0   16(+1体型,+4天生,+1洞察),接触12,措手不及16   免费超魔:1级   5   13
少年   30尺,飞行120尺(良好)   +0   18(+7天生,+1洞察),接触11,措手不及18   DR5/魔法   7   15
青少年   30尺,飞行120尺(良好)   +0   22(+10天生,+2洞察),接触12,措手不及22   锐耳术/鹰眼术   9   17
青年   40尺,飞行120尺(良好)   +0   24(-1体型,+13天生,+2洞察),接触11,措手不及24   免费超魔:2级   11   19
成年   40尺,飞行120尺(良好)   +0   27(-1体型,+16天生,+2洞察),接触11,措手不及27   DR10/魔法   13   21
壮年   50尺,飞行150尺(良好)   +0   30(-2体型,+19天生,+3洞察),接触11,措手不及30   异界传送   15   23
老年   50尺,飞行150尺(良好)   +0   33(-2体型,+22天生,+3洞察),接触11,措手不及33   免费超魔:3级   17   25
极老   50尺,飞行150尺(良好)   +0   36(-2体型,+25天生,+3洞察),接触11,措手不及36   DR15/魔法   19   27
古龙   50尺,飞行150尺(良好)   +0   40(-2体型,+28天生,+4洞察),接触12,措手不及40   真知术   21**   29
上古龙   60尺,飞行180尺(良好)   +0   41(-4体型,+31天生,+4洞察),接触10,措手不及41   免费超魔:4级   23**   31
太古龙   60尺,飞行180尺(良好)   +0   44(-4体型,+34天生,+4洞察),接触10,措手不及44   星界投影   25**   33
*卷册龙自动已知术士法术列表上的所有预言和咒法系法术。他们还可以将来自知识领域的法术作为术士法术使用。
**不会比一个20级的术士获得更多的已知或法术,但会根据施法者等级提高法术的效果。

战斗
卷册龙天生依赖于它们的法术。通过自发法术和免费获得的强大超魔,卷册通常会尽可能的使用法术默发、法术强效和法术瞬发等专长,并将它们结合起来创造出惊人的威力。他们喜欢在空中战斗,利用他们天生的优雅和机动性,在召唤怪物的帮助下分散下面的远程攻击者。卷册龙的战术是天才的,拥有如此狡猾的头脑和强大的预言能力,许多卷册龙能够比在战斗中那些执行这些计划的战士更了解敌人的计划。
喷吐武器(Su):卷册龙的喷吐武器较弱(与其他龙相比),但适应性很强。大多数卷册龙可以准确地将一小颗原始的元素吐息球喷射到很远的地方(龙的喷吐武器可以延伸到的最远),然后以类似火球术的方式爆炸(爆炸半径等于每年龄层5尺)。虽然无论使用哪种元素,伤害的数量都是相同的,但伤害的类型是不同的:气造成音波伤害,土造成穿刺伤害,水造成非致命的钝击伤害,火造成火焰伤害。
免费超魔(Su):超魔对卷册龙来说是天生的。对于卷册龙来说,对一个法术施加超魔专长不需要额外的时间(而不是增加施法时间到一个整轮动作,或者增加另一个整轮动作,这对术士来说并不常见)。此外,巨龙可以根据其年龄层从使用超魔专长所增加的法术环级中减去一定数量。所列出的数字是额外法术环级减少的总数,而不是每个超魔专长的减少(所以一个有两级免费超魔的卷册龙仍然会为一个强效、极效的法术增加三环等级),这个奖励只能每轮应用于一个法术(在一轮中施放的额外法术不受影响)。
其他类法术能力:随意使用——秘法视力arcane sight(雏龙或更年长);3/天——锐耳术/鹰眼术Clairaudience/Clairvoyance(青少年或更年长);1/天——异界传送plane shift(壮年或更年长),真知术True Seeing(古龙或更年长),星界投影Astral Projection(太古龙)

卷册龙范例(略,大致就那样了,懒得翻译)


符文傀儡golem rune
大型构装体
HD:12d10+30(96HP)
先攻:+2
速度:30尺(6格),攀爬30尺
AC:20(-1体型+2敏捷+9天生),接触11,措手不及18
BAB/擒抱:+9/+19
攻击:矛+14近战(1d8+9)
全回合攻击:矛+14/+9近战(1d8+9)
占据/触及:10尺/10尺
SA:符文释放Runecast,死亡绽放splinter death,木之符文woodrune
SQ:构装体特性,黑暗视觉60尺,融身入木meld into wood,灵敏嗅觉,SR20,树跃术
豁免:强韧+4,反射+6,意志+4
属性:力量23,敏捷14,体质—,智力10,感知11,魅力16
技能:攀爬+16,聆听+10,侦查+10,生存+8
专长:闪避Dodge,灵活移动Mobility,猛力攻击,跳跃攻击Spring Attack(B),追踪
环境:寒温带森林
组织:单人或成群(2-4)
CR:8
宝物:无
阵营:总是中立
进化:13-18HD;19-36HD(超大型)
LA:—
这种生物又高又细,它和它携带的大矛完全由精心雕刻的木头、骨头和角制成。它的头上有一顶由鹿角和长牙组成的王冠。
符文傀儡全身覆盖着复杂的符文和符号,通常由硬木和骨头制成:橡木、花楸树、胡桃木、独角鲸和鲸鱼的骨头。他们的头上通常装饰着驯鹿或北美驯鹿的角,甚至是猛犸的象牙或可怕的虎牙。符文傀儡是一个相对原始的傀儡类型,但用速度和强大的魔法能力弥补了其薄弱的构造。
符文傀儡经常在受害者死后将其吊起来供乌鸦食用。绞刑架上或绞索上挂着的尸体是一个明确的迹象,表明一个神圣的树林被符文傀儡守卫着。一些符文傀儡还通过切割受害者的背部和抽出器官来切除受害者的肺部,制成“血鹰”,作为献给森林和雷神的祭品。
符文傀儡不会说话,但能听懂通用语、德鲁伊语和木族语。

战斗
符文傀儡通常是北欧或德鲁伊神殿的护林员。不使用时,它们总是被保存在圣树的树枝上或神殿的屋顶上,与它们的制造者的敌人战斗。
符文释放(Su):符文傀儡可以向敌人投掷充满能量的符文。这是一个60尺的远程接触攻击;任何被符文射线击中的生物从头到脚都会被符文标记,并在4轮内失去视力和听力。符文本身是永久性的,并将受害者标记为誓言破坏者,圣所破坏者,神圣树林的玷污者和被放逐者。这些符文对基于魅力的技能施加-6的惩罚,只能通过移除诅咒来移除。
死亡绽放(Su):当符文傀儡被摧毁时,它所有的魔法能量将被用来制造巨大的木刺爆炸。傀儡方圆60尺内的所有生物都受到6d6点穿刺伤害。DC 19反射豁免减免一半伤害。此豁免DC是基于魅力的。
木之符文(Ex):符文傀儡可以释放一个符文来创造一张邪术之网。这种攻击的功能和蛛网术一样,除了持续时间是12分钟,而且网是由能量组成的,不能燃烧。DC 19反射豁免可避免被纠缠。此豁免DC是基于魅力的。
融身入木(Su):作为一个迅捷动作,符文傀儡可以融入任何大型木制物体,从寺庙的柱子到活树到船的龙骨,每天三次,最多持续2小时。木头不需要大到足以容纳傀儡的身体所占据立体空间,但总体积必须大于傀儡。
傀儡和重达100磅的无生命装备可以与木头融合。在木头里的时候,傀儡仍然与木头的表面保持着微弱的联系。它仍然意识到时间的流逝,可以在躲藏在树木里的时候对自己施法。树林外发生的一切都看不见,但傀儡却能听到周围发生的一切。对木头的轻微物理伤害不会伤害傀儡,但任何对木头造成超过10点伤害的攻击都会驱逐傀儡并对其造成5d6点伤害。对木头的完全破坏,例如通过分解disintigration,会驱逐傀儡(如上所述)并立即杀死它,除非它通过DC18强韧豁免。
在2小时过去之前的任何时间,傀儡都可以穿过它进入的表面走出树木。如果2小时过去了,或者效果在自动结束之前被驱散,傀儡被驱逐并效果结束。
树跃术(Su):符文傀儡每天可以施放一次树跃术,如同12级施法者。



颤栗之灰gray shiver
微型魔法兽
HD:9D10(49HP)
先攻:+6
速度:20尺(4格),攀爬20尺
AC:24(+6敏捷,+4体型,+4天生),接触20,措手不及18
BAB/擒抱:+9/-8
攻击:啮咬+8近战(1d2-5加毒)
全回合攻击:啮咬+8近战(1d2-5加毒)
占据/触及:1尺/0尺
SA:隐居之骸Bone hermitage,爪牙网络minion web,毒素poison,法术spells
SQ:DR10/魔法和钝击,黑暗愈疗dark healing,自大狂megalomania,SR20
豁免:强韧+11,反射+17,意志+9
属性:力量1,敏捷22,体质11,智力13,感知12,魅力21
技能:躲藏+16,知识(神秘)+13,潜行+16,法术辨识+13
专长:法术强效,法术增远,法术延时,法术极效
环境:任意
组织:团体(1+3d8被支配的爪牙:平民、武者和专家)
CR:9
宝物:标准
阵营:总是邪恶(任意)
进化:按角色等级

一只毛茸茸的蜘蛛,戴着一个像贝壳一样发黄的旧头骨,残忍的恶意在它的复眼中闪烁,伴随着咔嚓声向前跳跃。
当巫妖被摧毁时,许多冒险家都很粗心,以至于把巫妖的骨头完好无损遗留下来。在这种情况下,头骨可能会幸存下来,并伴随着曾经激活它的邪恶力量种子。偶尔,蜘蛛会在头骨中安家,随着时间的推移,它会变得比以前更强大。伴随着黑暗力量的碎片,蜘蛛被巫妖最后的思想轰炸,一种统治思想。这些思想使他们发展出由被诱捕的受害者组成的邪教和阴谋团伙,并每周举行“圣礼”,以保证颤栗之灰的控制。比起巫妖的技能,颤栗之灰更倾向于继承他的夸夸其词,所以他们认为自己是邪恶的天才,而实际上,他们只是恶意的害虫。
颤栗之灰会说通用语和龙语,尽管有些会说宿主技能所能说的语言。

战斗
颤栗之灰避免直接物理攻击装备精良的敌人,最好是让它的仆从欺骗和捕获对手,然后在他们被捆绑和堵住嘴时毒害他们。每一个颤栗之灰都会把它的头骨放在一个偏僻的地方,通常那里有很多其他的骨头,比如在圣髑盒或骨瓮里。虽然它不需要一直戴着它的头骨,但它经常这样做是为了额外的保护。如果对手找到了它的巢穴,颤栗之灰就会隐藏在头骨中,用法术轰炸队伍,并召唤幸存的爪牙来帮助它。如果颤栗之灰遇到任何杀死巫妖的人,它就会认出他们,并寻求他们的灭亡。
隐居之骸(Ex):当隐藏在头骨内时,颤栗之灰不能被任何预言系法术发现,并且视为半掩蔽。静止时,它在躲藏检定上的种族加值增加到+30。只有当颤栗之灰在创造它的原始巫妖头骨中时,对预言系法术的保护才有效,但其他加值适用于任何头骨藏身处。颤栗之灰可以在头骨内全速移动。
爪牙网络(Su):颤栗之灰能在精神上与被控制的爪牙进行交流,并能从他们那里获得完整的感官信息。
毒素(Ex):伤口性,强韧DC 19,初始和二次伤害是特殊的:在豁免检定中失败的受害者将受到颤栗之灰的支配,如同法术支配怪物。那些第一次豁免失败的玩家将在1分钟内被支配,而那些第二次豁免失败的玩家将在1周内被支配。豁免DC是基于魅力的。
骸骨依赖(Ex):如果巫妖骸骨被摧毁,颤栗之灰会在1小时内恢复成一只普通的蜘蛛。头骨的硬度为10,生命值为20。当灰色战栗在内部时,头骨被视为一件可以被击破但不能被卸除的装备。
法术:颤栗之灰以9级术士的身份施放法术(无论其所在巫妖头骨的巫妖是什么职业)。
已知术士法术:(6/6/6/6/4基础豁免DC15+法术等级):
0环—秘法印记,侦测魔法,幻音术,法师之手,传讯术,开关术,魔法伎俩,阅读魔法;
1环—魔法飞弹,衰弱射线,睡眠术,克敌机先,腹语术;
2环—鹰之威仪,食尸鬼之触,灼热射线,愚者之触;
3环—火球术,强效幻影,3级召唤怪物;
4环—高等隐形术,变形术。
黑暗愈疗(Ex):颤栗之灰可以被任何通常治疗不死生物的效果治疗,比如伤害法术或负能量。他们对这种效果没有豁免。颤栗之灰也可以被正能量治愈。颤栗之灰在任何预言中都被视为不死生物,但在其他方面不被视为不死生物;因此,它们不能被驱散。
自大狂(Ex):巫妖的傲慢和对权力的欲望无法被否认,颤栗之灰在所有豁免检定中增加其魅力调整值。
技能:颤栗之灰在躲藏和潜行检定上有+4种族加值。



狱链编织者hellchain weaver
巨型异界生物(邪恶、跨位面、守序)
HD:14d8+112(175hp)
先攻:+4
速度:30尺(6格),攀爬50尺
AC:26(+4敏捷,-4体型,+16天生),接触10,措手不及26
BAB/擒抱:+14/+35
攻击:锁链+19近战(2d6+9,重击范围17-20)
全回合攻击:4锁链+19近战(2d6+9,重击范围17-20)
占据/触及:20尺/20尺
SA:粉碎Grinder,精通攫抓improved grab,猛扑pounce,金属研磨rasping metal
SQ:DR10/银或善良,黑暗视觉60尺,免疫寒冷,铁网iron web,再生5,SR24,
震颤感知60尺
豁免:强韧+17,反射+13,意志+12
属性:力量+28,敏捷+18,体质27,智力6,感知16,魅力15
技能:攀爬+20,躲藏+13,跳跃+30,聆听+20,潜行+21,搜索+15,侦查+28,生存+20
专长:顺势斩,战斗反射,大顺势斩,精通重击(锁链),猛力攻击
环境:巴托九狱
组织:单独
CR:13
宝藏:无
阵营:总是守序邪恶
进化:14-28HD(巨型),29-42(超巨型)
当一条八条腿的铁链从天花板上掉下来时,金属与金属的碰撞声响起。它完全由残忍的钩子、带刺的链条和锯齿状的铁制成,它身上的金属在移动时发出刺耳声。铁链像刀和倒钩跳舞一样互相旋转和扭曲。
那些害怕锁链的人害怕链魔,但链魔害怕着别的存在。在巴托地狱,人们悄声低语,谈论着即使对魔鬼来说也不安全的地方,谈论着刺耳希特之城深处生锈的网。狱链编织者是许多这些谣言的起因,对比他们的名声,他们不仅名副其实,而且更加出色。邪恶而残忍的狱链编织者喜欢追逐猎物数小时或数天,以增加狩猎的刺激,有时他们会互相竞争,看谁能刻出最可怕的伤口。狱链编织者说炼狱语。

战斗
狱链编织者是一个潜行猎人,经常冲进队伍中间,利用他们的猛扑和精通攫抓能力抓住对手,然后爬走。粉碎能力可以让一个被抓住的对手迅速毙命,然后地狱链编织者再次潜行,重复这个血腥的循环。这些蜘蛛般的恐怖分子很少留下来进行公平的战斗,而是一个接一个地杀死受害者,这既是一种安全预防措施,也是对幸存者的心理折磨。
粉碎(Ex):如果一个狱链编织者成功地擒抱对手并将对手拖进自己的方格,旋转的剃刀和电线将剥皮不幸的受害者,在擒抱维持期间每轮自动造成1d6+9点的挥砍伤害。
当对手被擒抱粉碎时,狱链编织者可以放弃用锁链对被擒抱对手进行额外攻击,转而用它们来攻击其他人。狱链编织者可以用这种方式擒抱最多2个中型、8个小型、32个超小型或128个微型或更小的对手。当狱链编织者擒抱的对手达到最大值时,它将无法在不释放被困对手的情况下擒抱其他人。
精通攫抓(Ex):要使用此能力,狱链编织者必须用它的锁链攻击命中。然后它可以尝试以一个自由动作擒抱对手。如果它在随后的擒抱检定中获胜,它可以维持擒抱,并可以使用它的粉碎能力。
猛扑(Ex):略。
金属研磨(Su):以一个自由动作,狱链编织者可以随意使其旋转刀片相互摩擦,产生邪恶噪音。可怕噪音似乎在低语着绝望和痛苦的话语。所有能听到金属刺耳声音的人都必须进行DC19的强韧豁免,失败则将耳聋6个小时;被擒抱的敌人自动豁免失败。此豁免DC是基于魅力的。
这种噪音使100尺内的所有聆听检定(除了那些试图聆听狱链编织者的)遭受- 10环境罚值。狱链编织者免疫此效果,但仍需承受聆听惩罚。
铁网(Ex):狱链编织者可以编织完全由铁链织成的网,形成桥梁、墙壁或梯子,每轮制造5个10尺乘10尺的铁链。这些链条可以用来束缚无助的对手。被束缚在此锁链中的人可以通过DC 25的脱逃检定逃脱,但每次尝试受到2d6点伤害。通过这些锁链需要成功通过DC 20的攀爬检定,如果检定失败5次或以上,将受到锐利倒刺造成的2d6点伤害。
再生:狱链编织者受到银制武器、善良武器、混乱描述符的法术或效果的正常伤害。一个失去了身体一部分的狱链编织者会在2d6*10分钟内重新长出来。将被切断的部分紧贴伤口使其能够立即重新连接愈合。(PS:没错,龙杂专属,非EX再生,设计师再次上分,但根据MM指出,再生默认EX,所以看着来吧)
技能:狱链编织者在躲藏检定上有+4种族加值,在攀爬和侦查检定上有+8种族加值,在跳跃检定上有+10种族加值。狱链编织者在攀爬检定中总是取10,即使是仓促或受到威胁。
« 上次编辑: 2023-05-09, 周二 10:48:59 由 蜜丝特拉入信者 »

离线 蜜丝特拉入信者

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Re: 持续灌水 DM#343 12个新怪物
« 回帖 #1 于: 2023-05-05, 周五 11:37:53 »

活墙 living wall
活墙是一种可怕的不死生物混合物,由多种生物融合成一种墙状的形态,拼命地希望有机会摧毁它的创造者(从而结束自己的存在)。这堵墙看起来像普通的石墙或砖墙,但这是一种假象,它隐藏了它的真实形态——一团融合在一起的肉,包括脸、手、骨折、脚、胳膊和腿,从表面伸出来,所有这些都是斑驳的灰色和肌肉,好像饿了一样。离墙几尺内的任何生物都能听到它哀怨的呼救声。
一堵由无数生物组成的活墙是一种可怕的东西,因为它会吸收对手和被它杀死的人的尸体。墙内的每个生物都可以使用其生前拥有的所有能力,无论是武器,专长还是法术,尽管在某些情况下缺乏机动性限制了它们的使用(例如,它不能使用跳跃攻击)。它从不与自己对抗,并允许其组成生物在必要时独立活动。然而,当对手出现时,所有组成生物便会联合起来摧毁该生物并将其添加到不断增长的墙中。
一堵活墙随着它吸收的每一个生物逐渐生长,但它不能延伸到它所居住的空间之外。例如,垂直于天然洞穴壁建造的石墙可能有50英尺长,而一个小的活墙可能有20英尺长;如果活墙吸收了足够的生物,它最终可以覆盖整个50英尺的长度,但不能再延伸到洞穴的天然石墙中(超过这个限制后,任何被吸收的生物都只是被保留在墙内,用来取代被破坏的部分)。
活墙只能吸收生物、武器和魔法物品,而非魔法装备则留在墙的底部。这些残留物经常吸引其他生物,导致更多的人成为受害者。活墙是一种生物,不受“穿墙术passwall”等法术的影响。
有些活墙是由邪恶和残忍的死灵法师使用稀有法术故意创造的,但有些(特别是在《鸦阁RAVENLOFT》中)是当一个人被活埋在墙内时自发产生的,只有当那些惊恐的受害者诅咒凶手时,才会发生这种情况,他的尖叫声即使在墙外都能听到,当受害者死后,诅咒会污染他的生命能量,这些能量会被困在墙上,最终,疯狂控制了灵魂,把它变成了混乱邪恶的存在,以它为中心,300英尺内的所有死去的生物都站起来,摇摇晃晃地走到墙边,并加入到墙内,融合在一起,成为一个由融合和变形的肉制成看起来像石头一样的东西。任何在靠近墙600英尺范围内被杀死的生物最终都会爬起来加入它。
如果活墙设法摧毁了它的创造者,或者创造者死在离墙100英尺的地方,创造者的尸体就会被吸收到墙里,然后所有其他被吸收的尸体都被喷射出去(并回归到死亡的平静中),墙就会恢复到正常的结构,创造者会被埋葬在里面。

范例活墙
这堵石墙看起来很正常,但它发出了痛苦、恐怖和悲伤的呻吟。虽然墙是静止的,但里面有一种混乱的运动感。
下面的范例活墙由四个生物和活墙模板组成:两个4级人类武者、一个刺尾狮和一个7级精灵术士。作为一个整体,这些活墙生物是EL 10遭遇战。

战斗
一堵活墙会报复针对它的攻击,或者绝望地抓住5尺内的生物寻求帮助。不幸的是,这堵墙不得不试图吸收它抓住的生物,所以即使是这种绝望的行为也是一种危险的攻击。

活墙,4级人类武者   CR4
混乱邪恶中型不死生物
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺;聆听+8,侦查+8;语言:通用语
AC21,接触10,措手不及21
HP26(4HD),DR5/—
强韧+4,反射+1,意志+2
速度0尺
攻击:近战+1长剑 +11(1d8+7/19-20)或挥击+9(1d6+5)
远程重弩 +4 (1d10/19-20)
BAB+4;擒抱+13
战斗选项:顺势斩,精通攫抓,猛力攻击
SA:吸收absorb
属性:力量21,敏捷—,体质—,智力11,感知12,魅力14
SQ:整体amalgam、隐藏hidden、无法移动immovable、多臂many arms、憎恶之伤sickening wounds(DC14)、不死生物特性
专长:顺势斩、猛力攻击、武器专攻(长剑)
技能:威吓+9,聆听+8,骑术+2,侦查+8
财产Possessions:+1胸甲、+1长剑、带有40发弹药的重弩

活墙,蝎尾狮     CR6
守序邪恶中型不死生物
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;聆听+9,侦查+13;通用语
AC16,接触10,措手不及26(PS:你没看错,原文就是ac16,措手26)
HP36(6HD);DR5/—
豁免:强韧+5,反射+5,意志+3
速度0尺
攻击:近战 2爪击+13(2d4+7)和啮咬+11(1d8+3)
     远程 6尖刺+7(1d8+3)
BAB+6;擒抱+17
攻击选项:精通攫抓
SA:吸收,尖刺
属性:力量21,敏捷—,体质—,智力11,感知12,魅力14
SQ:整体amalgam、隐藏hidden、无法移动immovable、多臂many arms、憎恶之伤sickening wounds(DC14)、不死生物特性
专长:飞跃、多重攻击、追踪(B)、武器专攻(尖刺)
技能:聆听+9,侦查+13,生存+1

活墙,7级精灵术士    CR8
守序邪恶中型不死生物
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;聆听+0,侦查+0;通用语,精灵语
AC17,接触10,措手不及17
HP45(7HD);DR5/—
豁免:强韧+2,反射+4,意志+7
速度:0尺
攻击:近战 挥击+4(1d6+1)
      远程 轻弩+3(1d8/19-20)
BAB+3;擒抱+8
攻击选项:精通攫抓
SA:吸收,法术
战斗装备:马友夫强酸箭魔杖wand of melf's acid arrow (3rd,50发)
术士已知法术(CL7,+4远程接触):
3环(5/天):人类定身术(DC19)、闪电束(DC19)
2环(8/天):牛之力量、虚假生命、灼热射线
1环(8/天):燃烧之手(DC17)、魅惑人类(DC17)、魔法飞弹、衰弱射线、护盾术
0环(6/天):侦测魔法、闪光术(DC16)、法师之手、冰冻射线、阅读魔法、提升抗力、疲劳之触(DC16)
属性:力量21,敏捷—,体质—,智力11,感知12,魅力14
SQ:整体amalgam、隐藏hidden、无法移动immovable、多臂many arms、憎恶之伤sickening wounds(DC14)、不死生物特性
专长:法术强效、闪电反射、武器专攻(射线)
技能:威吓+9,聆听+8,骑术+2,侦查+8
财产Possessions:带有40发弹药的轻弩、防御护腕+2

创造活墙
“活墙”是一个获得性模板,可以添加到任何小型、中型或大型异怪、动物、龙、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、异界生物或虫类生物上,其必须至少有4HD。活墙拥有所有基础生物的所有数据和特殊能力,除了下方提到的。
体型和类型:该生物的类型变为不死生物。不会重新计算BAB、豁免或技能点。该生物的体型变为中型,尽管它仍保持其触及,但它将失去所有其他由体型带来的加值。
速度:作为一个无法移动的生物,活墙的速度降低到0尺,并失去所有额外的移动速度(如攀爬或飞行)。
HD:增加所有当前和未来生命骰到d12。
AC:活墙失去任何来自敏捷的AC加值。活墙有+ 5天生护甲加值或基础生物的天生护甲加值,以更高的为准
攻击:活墙保留了基础生物的所有攻击,如果它没有挥击,则获得一次挥击。如果基础生物可以使用武器,那么活墙将保留此能力。没有武器的活墙要么使用挥击攻击,要么使用基础生物的天生武器(如果有的话)。一堵拥有武器的活墙可以随心所欲地使用它的挥击或武器。
全力攻击:没有武器的活墙战斗时,要么使用挥击(见上文),要么使用天生武器(如果有的话)。如果装备了武器,它通常使用武器作为主要攻击,并使用挥击或其他天生武器作为次要天武攻击
伤害:活墙拥有挥击,如果基础生物没有此攻击形态,则此挥击造成1d6点伤害。拥有其他种类天生武器的生物保留其旧的伤害值或使用1d6,以更高的为准。
特殊攻击SA:活墙保留所有基础生物的特殊攻击,并获得如下所述的攻击。除非另有说明,豁免DC等于10 +1/2活墙的HD +活墙的魅力调整值。
吸收(Su):在活墙的轮次,活墙可以通过擒抱对抗来吸收体型大型及以下的无助或被压制的对手。被吸收的生物是无助的,不能呼吸。一旦它窒息而死,如果它符合标准,就会变成一个活墙。不需要呼吸或进食的生物会留在活墙内,直到墙被摧毁。被活墙吸收的生物也会受到对活墙造成的任何伤害的一半。以这种方式被困住的生物在吞噬它们的活墙生物被摧毁后才会被释放。
体型小于小型的生物和HD少于4的生物只会被吸收到墙壁中,这会使活墙恢复相当于被吸收生物正常生命值总和的1/2生命值(首先作用于墙壁中受伤最严重的部分),此能力不适用于体型超大或更大的生物,或构装体、元素、泥怪、植物或不死类型的生物。所有其他生物都被吸收到墙上,用活墙模板创造了一段新的5英尺长墙。这种新的活墙生物是在吸收它的活墙附近创造的,它将其他生物推开以腾出空间。以这种方式创造一个新的活墙不会治疗墙中的其他任何生物。
精通攫抓(Ex):用天武攻击(如爪击、啮咬或徒手攻击)命中的活墙造成正常伤害,并可以尝试以一个自由动作进行擒抱,而不会引发借机攻击。尽管它们在许多方面被视为一种更大的生物,但活墙中的每个生物都可以单独进行擒抱,并且在进行擒抱时不会对活墙中的其他生物施加惩罚。被活墙生物擒抱的生物被拉入其墙体(活墙生物不移动)。
多臂(Ex):活墙生物拥有多条手臂。虽然他们不能使用额外的武器、防具或施放法术,但他们能协助所有擒抱检定,使这些检定中获得+4环境加值。
憎恶之伤(Ex):一堵活墙的伤口散发出令人作呕的恶臭。当墙壁生物受到伤害时,任何靠近它的人都会感到反胃,持续1d4轮。强韧豁免可以避免这种情况。
SQ:活墙保留所有基础生物的SQ,并获得如下所述的SQ。
整体(Ex):每个活墙生物都是一个更大的活墙的一部分,形成一个连续的屏障,每个生物占据一平方英尺的墙壁部分。虽然只针对单个生物的效果只影响一个活墙生物(而不是形成墙的整个群体),但在“驱散不死生物”能力的影响下时,整个群体被视为一个生物(将所有的HD加在一起),每个生物分别对针对多个生物的效果进行豁免检定。
活墙生物有着相同的目标和意图,但每一轮可能会采取不同的行动。在专长(如跳跃攻击)、技能和借机攻击方面,它们都被视为独立的生物。虽然活墙生物都是独立思考的,但它们可以即时相互交流,这意味着如果一个活墙生物意识到对手的存在,所有部分都能意识到。
DR(Su):一个活墙生物具有非凡的抗性,获得DR5/—。
隐藏(Su):一个活墙生物被一种类似易容术的幻术所伪装,使其看起来像一堵普通的墙。
无法移动(Ex):一个活墙生物不能以任何方式移动,除非所有其他活的墙壁生物都被移动,这使其免疫冲撞和拌摔尝试。就像一个普通的墙壁,翻滚不能被用来穿过一个有活墙生物的方格:虽然这个生物可以被攀登(攀爬dc20)。
属性:基础生物增加如下:力量+4,魅力 + 4。作为一种不可移动的不死生物,活墙没有敏捷或体质属性。
技能:活墙在聆听和侦查上有+4种族加值。其他方面与基础生物相同。
组织:墙(4-8个活墙生物形成一个单一的墙体)。
CR:基础生物+1。
宝藏:与基础生物相同。
阵营:任意邪恶。
进化:根据角色职业。
LA:—。

马尔费拉malfera
大型异界生物(混乱、邪恶、跨位面)
HD:9D8+54(94HP)
先攻:+5
速度:50尺(10格),游泳20尺
AC:18(-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17
BAB/擒抱:+9/+23
攻击:爪击+14近战(1d10+6)
全回合攻击:2爪击+14近战(1d10+6)和啮咬+9近战(1d8+3加毒)
占据/触及:10尺/10尺
SA:强酸触手Acid tentacles,精通攫抓(爪)improved grab(claw),梦魇nightmare,毒素poison
SQ:强酸免疫Acid immunity,寒冷抗性10cold resistance 10,DR10/魔法damage reduction 10/magic,黑暗视觉60尺darkvision 60 ft,闪电抗性10 electricity resistance 10,敲门knock,异界生物特性outsider traits,识破隐形see invisibility
豁免:强韧+12,反射+7,意志+10
属性:力量22,敏捷12,体质22,智力10,感知14,魅力16
技能:攀爬+12,交涉+11,威吓+15,跳跃+18,知识(位面)+8,聆听+14,潜行+13,搜索+12,察言观色+14,侦查14,游泳+14
专长:能力专攻(梦魇)、精通先攻、钢铁意志、猛力攻击
环境:任意混乱阵营位面或梦境位面
组织:单独或成对
CR:6
宝物:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:10-18HD(大型);19-27HD(超大型)
LA:—.
这个噩梦般的笨重人形动物的头就像一头恶魔般的大象。它的头顶长出角,胸部覆盖着黏糊糊的触手,脚上有蹼和爪,巨大的手臂末端是参差不齐的大钳子。它如同黑夜一般黑,有红色的眼睛,鼓胀的血管,肉和毛上有血色的亮点。
马尔费拉是来自梦魇半位面的掠食性生物,在这个位面,邪恶思想在凡人的头脑中根植和生长。马尔费拉没有足够的智慧来制造复杂的梦魇(这是留给统治半位面的更强大和神秘的生物的),但他们很乐意扮演各种可怕的怪物或潜伏的恐怖,即使只是其中的一部分——从床下伸出的爪子,门口有角的影子,或者让一只盲目摸索的手找到一团蠕动的蠕虫。他们也用他们的魔法能力将这些噩梦投射到凡人身上,要么是在他们主人的指导下,要么是出于纯粹的个人恶意。
马尔费拉缺乏离开梦魇半位面的力量。任何时候当它在物质位面被发现时,都是因为邪恶的法师或牧师的尝试。他们以与邪魔、史拉蟾slaadi或其他邪恶生物结盟而闻名,这些生物倾向于混乱、恐惧和破坏。
因为他们是一个陌生的魔法世界的外来者,虽然他们可以吃和喝(经常在噩梦中表现出可怕的效果),但他们不需要吸收营养。一些智者认为他们是由凡人的集体恐惧维持的。
马尔费拉会说深渊语和几种人类语言的片段——通常是从年长的马尔费拉和位面旅行者那里学来的威胁和嘲讽。
战斗
马尔费拉习惯于在现实或梦中压制比他们弱小的凡人对手,除非面对一个拥有非凡能力的对手,否则他们很少为团队战术而烦恼。他们对施法者略显警惕,因为他们知道自己很容易受到束缚法术的攻击,并且不喜欢被强迫奴役。
强酸触手(Ex):当马尔费拉进行擒抱时,胸前的触手会在擒抱中起到辅助作用,使其在擒抱检定中获得+4加值。当马尔费拉维持擒抱时,它的触手会分泌一种酸性黏液,每轮对被擒抱的对手造成2d6点强酸伤害。
精通攫抓(Ex):如果马尔费拉使用爪击攻击,它会造成正常伤害,并可以尝试以一个自由动作进行擒抱,而不会引发借机攻击,精通攫抓对比马尔费拉大一个体型的目标有效。在后续的回合中,每次成功的擒抱检定都会自动造成爪击伤害。
梦魇(Su):每天一次,马尔费拉可以进入一个处于当前位面、物质位面、星界位面或以太位面的沉睡生物的梦境,就像使用法术梦魇一样困扰着这个生物(DC 16)。与该法术不同的是,如果马尔费拉的精神或身体受到攻击,马尔费拉会立即切断与梦境的联系。而且它不需要任何与目标相关的知识或联系就可以使用这种能力(它可以在这些位面上随意攻击一个智能的睡眠生物)。DC 19的意志豁免将抵消此效果。DC以魅力为基础。
毒素(Ex):伤口性毒素,强韧DC 20,初始伤害和二次伤害1d3体质。豁免DC基于体质。
敲门(Su):马尔费拉的敲门会像使用敲击术一样自动打开门(施法者等级9)。
识破隐形(Su):马尔费拉像使用法术识破隐形一样,自动探测到隐形和无形的生物。如果被解除,它可以以一个自由动作恢复此能力。
技能:马尔费拉在任何游泳检定中都有+8种族加值,可以执行一些特殊动作或避开危险。它总是可以选择在游泳检定中取10,即使分心或有危险。它可以在游泳时使用奔跑动作,只要它在直线上移动。

诺克尔地精norker(PS:由于本种族已翻译被收录到阿光的3R龙杂地城合集中,故而不再进行翻译,有需要的可自行查看)

海人马nuckalavee
大型人形怪物(水生亚种)
HD:11d8+33(82hp)
先攻:+2
速度:40尺,游泳40尺
AC:16(-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14
BAB/擒抱:+11/+19
攻击:爪击+15近战(1d8+4)
全回合攻击:2爪击+15近战(1d8+4)
占据/触及:10尺/5尺
SA:喷吐武器(6d6寒冷),死亡灵光death aura,恐惧灵光fear aura
SQ:两栖,快速医疗5,火焰抗性30,免疫毒性,SR10,亡者认同undead sympathy,淡水限制water limitation
豁免:强韧+6,反射+9,意志+7
属性:力量18,敏捷25,体质17,智力8,感知10,魅力15
技能:躲藏+5,聆听+6,潜行+4,侦查+7,游泳+12
专长:警觉、猛力攻击、隐秘、武器专攻(爪击)
环境:温带和寒冷的水生环境
组织:单独或团伙(1个海人马和2-4个妖鬼或7-12个食尸鬼)
CR:6
宝藏:无
阵营:通常混乱邪恶
进化:根据角色职业进化
LA:—。
这个丑陋的生物看起来像一个变异的水生半人马。它是四足动物,像马一样,透明的皮肤露出白色的绳状肌肉,黄色和橙色的血管,黑色的血液,和跳动的器官。它的头很大,有鱼鳃和闪亮的黑眼睛,嘴巴里满是锋利的牙齿。这东西闻起来就像尸体在水里腐烂一样。
海人马是一种邪恶的水生生物,它们有时会在陆地上行走,寻找可以杀死的东西,因为它们憎恨所有的生命。它们利用死亡灵光消灭附近的小型生物,并猎杀大型生物作为娱乐和战利品。海人马唯一能容忍的生物是不死族,不死族同样尊重和容忍它们,因为它们对生物有着共同的仇恨。海人马会避开自己的同类,每隔几年才见面繁殖一次。
海人马的巢穴是一个巨大的水下笼子,由它杀死的生物的骨头做成。它们在近海的海洋或咸水湖上建造这些巢穴,一个典型的生物巢穴就在水面上,吸引好奇的生物,让海人马可以杀死它们来泄愤。海人马是食肉动物,但杀死的远远超过它们所能吃的。
一些智者认为海人马是为了躲避那些善良的同胞而逃到海里的邪恶人马的后裔。但真正的半人马否认这种关系,坚持认为这些怪物是由一些疯狂的生物或神所创造的,用来嘲笑他们的同类(大多数智者都同意这种起源,尽管它们的诞生仍然是未知的)。
海人马说通用语和他们自己的喉音语言,这是从巨人语派生的。

战斗
海人马依靠他们的死亡和恐惧灵光来处理无关紧要的威胁,在使用他们的利爪进行致命一击之前,使用他们的喷吐武器削弱更危险的对手。海人马施法者更喜欢增强他们物理战斗能力的法术。
喷吐武器(Su): 海人马的喷吐武器是一个60尺的寒冰水锥,造成6d6点寒冷伤害(DC 18反射豁免减免一半),每1d4回合使用一次。DC是基于体质的。
死亡灵光(Su):海人马的死亡灵光每轮对120尺内的所有超小型或更小的动物和虫类生物造成1点伤害。海人马不能抑制这种效果。
快速医疗(Ex):只要海人马活着,每轮恢复5点生命。快速医疗不能恢复因饥饿、口渴或窒息而失去的生命值,也不能让生物再生或重新接上失去的身体部位。
恐惧灵光(Su): 海人马的恐惧灵光以恐惧术的形式影响60尺内的所有生物(dc17通过则不受影响)。它无法抑制这种影响。其他海人马对此能力免疫。DC基于魅力。
免疫(Ex): 海人马对毒性免疫。
亡者认同(Ex):海人马对所有生命的厌恶弥漫在其存在和灵光的每一根纤维中。非智能不死生物对海人马的反应就像不死生物一样(除非命令,否则不会攻击)。智能不死生物容忍海人马,有时会与他们结盟。
淡水限制(Ex):虽然是水生亚种生物,但海人马原产于海洋,不愿意进入淡水。他们可以被物理移动或魔法强迫进入淡水,但从来没有在他们自己的意志下这样做。
技能:海人马在任何游泳检定中都有+8种族加值,可以执行一些特殊动作或避开危险。它总是可以选择在游泳检定中取10,即使分心或有危险。它可以在游泳时使用奔跑动作,只要它在直线上移动。


战龟warturtle
大型魔法兽(水生亚种)
HD:6d10+18(51HP)
先攻:-2
速度:20尺,游泳60尺
AC:17(-1体型,-2敏捷,+10天生),接触7,措手不及17
BAB/擒抱:+6/+15
攻击:啮咬+10近战(1d8+5)
全回合攻击:啮咬+10近战(1d8+5)和2爪击+5近战(1d6+2)
占据/触及:10尺/10尺
SA:贪婪冲锋Ravenous Charge ,钉刺甲壳
SQ:两栖,DR5/钝击,黑暗视觉60尺,骑手riders
豁免:强韧+8,反射+3,意志+3
属性:力量20,敏捷7,体质16,智力5,感知12,魅力9
技能:聆听+5,侦查+5,游泳+14
专长:坚忍,精通冲撞,精通闯越
环境:温暖的水生环境
组织:单人或小队(2-5骑手)
CR:4
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:7-12HD(大型),13-18HD(超大型)
LA:—。
这只巨大的野兽似乎是一只普通的大海龟,身上覆盖着一层厚厚的脊刺。它以一种近乎狂暴的速度移动和行动,驳斥了这种海洋动物是缓慢、笨重和没有威胁的动物的论点。
这些海龟通常是被动的、温和的动物。然而,一些更强大、更野蛮的海底种族已经能够利用魔法影响、选择性繁殖和单纯的虐待等技巧,迫使这些曾经温和的生物进入一种近乎明显的疯狂状态。蜥蜴人和沙华鱼人在将这些生物纳入他们的军队方面尤其成功。
由于龟背上有剃刀般锋利的脊刺,它通常会配备特殊的鞍,以保护它的骑手免受伤害。这些骑手对坐骑十分爱护,用原始的图案和雕刻装饰坐骑的脊刺和背脊。这些不仅给野兽增加了一种令人生畏的外貌,而且还表明了它的主人和成就。
战龟是一种优秀的坐骑,也是一种可怕的对手。利用龟的韧性和游泳速度,成群的战龟和骑着它的骑手足以令人恐惧和以破坏性的效率攻击贸易船只和海岸定居点。
沙华鱼人可以用它的与鲨交谈能力(列在怪物手册的第217页)与战龟交流。

战斗
战争龟经常在黑暗的深海中发动攻击,通常以强力冲锋攻击展开战斗,迫使对手远离同伴。之后,战龟和它的骑手(如果有的话)试图杀死或制服不幸的孤独受害者,然后转身重新与剩下的敌人交战。
贪婪冲锋(Ex):作为冲锋攻击的一部分,战龟可以尝试在特殊的冲撞攻击中穿越敌人的防线。战龟向前移动30英尺(如果游泳则为60英尺),并对第一个接触到的人施加精通冲撞的效果。如果冲撞成功,战龟继续向前移动,它的检定结果每比防御者的多5点,就会将目标向后推动5英尺。如果战龟和防御者都在游泳,不管结果如何,战龟都可以选择继续移动到它所能移动的最大距离。如果在最初的冲撞之后,战龟移动到任何被其他生物(盟友或对手)占领的方格,则应用闯越检定。如果防御者在冲撞或闯越中击败了战龟,战龟的骑士会让它停下来,如果战龟碰到了一个体型超大或更大的生物,或遇到了一个无法通过的物体或地形区域,或者它移动了最大移动距离,那么攻击就结束了。当在水中时,任何非水生生物在其检定中受到-2惩罚,而战龟获得+2加值,该加值与所有其他适用于闯越和冲撞的特殊加值叠加。
尖刺甲壳(Ex):任何被战龟的近战攻击、冲撞或闯越尝试击中的人,除了攻击造成的伤害外,还会从甲壳的大量尖刺和脊刺中受到1d6点伤害。任何试图冲撞、闯越或擒抱战龟的人都会受到这些刺甲的2d6点伤害。
两栖(Ex):虽然战龟是水生动物,但它们可以无限期地在陆地上生存。
骑手(Ex):当大型战龟安装特殊的鞍时,它可以在背上携带一个中型或更小的人形生物,通常是它的主人或训练师,而不会受到惩罚。骑者不会受到海龟尖刺板的伤害。
技能:在任何游泳检定中,战龟都有+8种族加值来执行特殊动作或躲避危险。它总是可以在游泳检定中取10,即使分心或处于危险之中。它可以在游泳时使用奔跑动作,只要它在直线上移动。

白鹿white hart
大型魔法兽
HD:7D10+14(52hp)
先攻:+7
速度:80尺(16格)
AC:18(-1体型,+3敏捷,+2天生,+4偏斜),接触16,措手不及15
BAB/擒抱:+7/+16
攻击:抵撞+11近战(1d12+5)
全回合攻击:抵撞+11近战(1d12+5)和2蹄击+11近战(1d8+5)
占据/触及:10尺/5尺
SA:强力冲锋,践踏2d6+5
SQ:箭箔Arrows foil,黑暗视觉60尺,DR5/魔法,世界跳跃
豁免:强韧+7,反射+10,意志+2
属性:力量20,敏捷17,体质15,智力12,感知10,魅力18
技能:脱逃*+14,躲藏+8,跳跃+25,聆听+16,潜行+9,侦查+16
专长:警觉,急行(B),精通先攻,闪电反射
环境:任何森林
组织:单独或群居(2-8)
CR:5
宝藏:无
阵营:通常混乱善良
进化:8-12HD(大型),13-16HD(超大型)
LA:—。
这只骄傲的鹿有白色的皮毛,红色的耳朵和象牙般的鹿角。它以一种高贵的姿态和智慧的眼神凝视着外界。
白鹿也被称为白色雄鹿或精灵鹿,生活在凡人世界和精灵王国之间的森林里,在两者之间自由行走。精灵英雄是唯一骑着它们的人。雌性白鹿被称为纯白;它们甚至比白鹿更少见。
那些成功追踪白鹿的人往往会在路线的尽头发现奇遇。白鹿有办法引导它们的追踪者找到失去的亲人、圣地、宝藏和致命的危险。至少在精灵中,爱冒险的灵魂总是把白鹿的出现视为一个好兆头,而更胆小的精灵则会避免追逐白鹿,一旦发现白鹿就会放弃一天的旅行。
白鹿说木族语。

战斗
白鹿在任何可能的情况下都喜欢避免战斗,除非有骑手要求它参加战斗。为了避免战斗,白鹿会利用其在森林中优越的速度和潜行能力。一旦加入战斗,它就会用鹿角和蹄子来击杀和践踏敌人。
箭箔(Su):白鹿的半世界属性使它在AC上有偏斜加加值(尽管它不是无形的),并使它免受普通箭的伤害。对远程武器它有DR10/魔法。
世界跳跃(Su):白鹿在有精灵或精类生物的森林中可以快速地进行位面转移,从物质位面移动到奔放之野arborea、万兽园Beastlands、约瑟园Ysgard,反之亦然。它可以同时搭载一个大型,两个中型或四个小型骑手。
践踏(Ex):白鹿可以跳跃并践踏敌人造成2d6+5点伤害,尽管它通常只在被逼入绝境或骑手要求时才会这样做。DC 18反射减免一半。豁免DC是基于力量的。
技能:白鹿在脱逃、聆听和侦查检定上获得+8种族加值。

驯服一只白鹿
很少有猎人能看到白鹿,更不用说骑上它了。它们从每一个陷阱和圈套中溜走,它们比最快的马还快,尤其是在它们喜欢的古老森林的茂密灌木丛中。然而,有时一只年轻的白鹿会被最狂野或最古老的精灵部落捕获并抚养,这些部落的少女会驯服一只母鹿,并在严冬或饥荒时期帮助抚养幼鹿。训练一只白鹿需要6个月的时间,并通过DC 20的驯养动物技能检定,即使这样,他们也很少接受残忍或过于严格的骑手。训练一只白鹿进行战斗还需要6个月的时间,并通过DC 25的驯养动物技能检定。
« 上次编辑: 2023-05-09, 周二 10:48:33 由 蜜丝特拉入信者 »

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Re: 持续灌水 DM#343 12个新怪物
« 回帖 #2 于: 2023-05-05, 周五 17:19:50 »
卓帕卡布拉,这是美洲那边得传说生物吧?我记得当初看东方系的漫画里有,红魔馆大小姐的宠物。
奥术之龙感觉挺像英雄无敌3的仙女龙

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Re: 持续灌水 DM#343 12个新怪物
« 回帖 #3 于: 2023-05-05, 周五 21:36:38 »
纠个错,炼狱编织者那个再生原文不是60分钟,而是2d6*10分钟吧

离线 蜜丝特拉入信者

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Re: 持续灌水 DM#343 12个新怪物
« 回帖 #4 于: 2023-05-06, 周六 08:50:28 »
纠个错,炼狱编织者那个再生原文不是60分钟,而是2d6*10分钟吧
感谢指出,已修改,pdf转word,直接把2d6*10转成60我也是服了 :em006

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Re: 持续灌水 DM#343 12个新怪物
« 回帖 #5 于: 2023-05-06, 周六 19:00:26 »
感谢大大的翻译 :wub: 原本习惯于潜水,但大大速度又快质量又高
加油!
幻㬢紫嶙大佬在百度贴吧发的3R中文三宝书(pdf格式):中文3r玩家手册: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327265&uk=3087512646
中文3r城主指南: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327263&uk=3087512646
中文3r怪物图鉴:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327275&uk=3087512646

Alever3大佬整理的超全被遗忘国度书库(1E至5E皆有):V0.61果园主题贴:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124222.msg1120834#msg1120834

想了解被遗忘国度/托瑞尔/费伦/FR的新人,建议看3e的《被遗忘国度战役设定集FRCS》:https://pan.baidu.com/s/1UQbk8Hs384JoIIP9yz1i2Q
提取码:kt73

离线 水千秋

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Re: 持续灌水 DM#343 12个新怪物
« 回帖 #6 于: 2023-05-07, 周日 03:03:14 »
感谢大佬的翻译

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Re: 持续灌水 DM#343 12个新怪物
« 回帖 #7 于: 2024-03-15, 周五 18:06:44 »
我看了下原文,咒龙和卷册居然没有像金属龙一样从牧师表选法术的能力,果然是奥术龙啊