原文地址:
https://kumada1.itch.io/cat-potat(↑可以看看猫铃薯长啥样)
猫铃薯
一款变成猫,猫也是土豆的游戏。
出版、写作、编辑、排版、设计——Richard Kelly
美术—— Max Basakov的“无题”、Alexander London的“拉里”、Paul Hanaoka的“现代家居中的条纹猫”、Jari Hytonen的“第一天外出”、Erik-JanLeusink的“无题”、Jae Park的“豆子猫”、Vania Rivalta的“放松猫”、VadimSadovsky的“无题”、MaximalFocus的“原宿的机器人”、Ant Rozetsky的“重工业”、Ant Rozetsky的“钢铁厂忙碌的一天”、Louis Hansel的“无题”、Monika Grabkowska的“土豆碗”、Hai Nguyen的“土豆”、FOODISM360的“Vitelotte Noir”、Lars Blankers的“西班牙伊比沙岛”、Bradley Prentice的“曼谷市场”,均来自Unsplash的可商用、无归属Unsplash许可。
影响——《喵稣噜的召唤》
必备配置——一把D6和一位GM。
建议安全机制——你们团体满意的就行。若你没有常用的安全机制,本游戏默认使用John Stavropoulos的x-Card(
http://tinyurl.com/x-card-rpg)。
本作的文本采用知识共享署名-非商业4.0国际许可协议。你可以创作自己的《猫铃薯》故事、模组、美术和所有其他形式的游戏材料,并自由发布,前提是你的作品开头包含本段落,注明创作和发行《猫铃薯》的团队,是非商业性项目,根据你项目创作的任何作品都遵循同样的限制。
若申请,也可提供出版你自己《猫铃薯》游戏材料的商业许可。
目录机器崛起
角色创建
猫猫品种
土豆品种
游戏设置
开始冒险
继续冒险
结束冒险
附录1:战斗和伤害
附录2:(基因-)删改游戏
机器崛起!一个普通的周二,机器崛起占领了地球。
这些机器使用一家大型互联网零售商提前推送的代码,接管了卫星、工厂、无人机、甚至接管了小型园艺企业。
机器的使命?
投掷D61.做很多很多马口铁罐头
2.把几百辆汽车送上月球
3.把所有油都变成气泡膜
4.不间断重铺每个停车场
5.每一寸土地都种上玉米
6.制作最经典的情景喜剧
很不幸,机器发起的政变给你带来了不便。
你是一只小猫咪/小土豆。
你是小女孩做遗传学作业小批培育出来的,你猫生的基本目标就是睡觉、玩耍、吃饭,在房里小窗台上打盹的时候进行光合作用。
很不幸,机器接管后,这些都无法实现了,因为它们的激光束卡擦卡擦,咔哒咔哒,很吵。
更糟糕的是,机器把你的创造者关起来了,而她负责开罐头。机器,在吗?!喵嗷嗷嗷?!
机器不听你的,所以你只能自己动豆-爪了。
是时候使用你身为猫-土豆栽培变种具有的混合本领,来镇压机器了。
角色创建你有四个
属性:
四肢体现你运动水平,还有踢腿蹬腿的能力。
大叫体现你博得关注,叫人类做事情的能力。
修长体现你仿若液体,去不该去地方的能力。
光合体现你从阳光汲取营养,和施法的能力。
每个
属性的
值设为1。
现在,选择一个
猫猫品种和一个
土豆品种。
猫猫品种选择一项:*阿比西尼亚猫(四肢+1,修长+1)
*孟加拉猫(四肢+2)
*英短蓝猫(光合+2)
*日本短尾猫(四肢+1,大叫+1)
*缅因猫(大叫+1,光合+1)
*马恩岛猫(修长+1,光合+1)
*挪威森林猫(四肢+1,光合+1)
*萨凡纳猫(大叫+2)
*斯芬克斯猫(修长+2)
*暹罗猫(大叫+1,修长+1)
*其他猫(自选两项属性+1)
土豆品种选择一项:*黑土豆(你可以召唤并控制自己的影子分身,每个场景限一次)
*紫土豆(你可以无伤穿过水域,每个场景限一次)
*手指土豆(你可以缩小到豆形软糖大小任意时长,每个场景限一次)
*巨土豆(你可以长到老虎大小并持续五分钟,每个场景限一次)
*金土豆(你可以反射所有照到身上的光,变成发光发热的奇异猫猫,持续五秒钟,每个场景限一次)
*紫薯(你可以施放繁彩爆裂锥,从口中瞬时吐出毁灭性彩虹,每个场景限一次)
*赤褐色土豆(你可以把自己的身体变成过热等离子体并持续五秒钟,再安全变回来,每个场景限一次)
游戏设置玩《猫铃薯》,要让每位
玩家按照上述角色创建规则来创建一只猫。你还需要一位
GM。GM不同于玩家,负责的是协调并叙述游戏。
若你与角色扮演固定团体一起玩《猫铃薯》,并且这个团体有一位“永远的GM”,那位GM并不是你在《猫铃薯》中的GM。别客气,你很自由。
猫都创建好了,GM也选好了,就可以直接开始了。
投掷D6,决定猫猫如何拯救世界:1.拔掉主机插头。
2.扫描猫猫的思想,上传到机器网络。
3.挟持某位CEO为人质。
4.修改太空激光的目标。
5.清空机器的银行账户。
6.在与机器首脑的决斗中胜出。
开始冒险游戏开始时,猫位于创造者家中。
大家围成一圈,一人描述一个房屋样子细节。猫的目标是离开房屋开始冒险,但是像锁着的窗户,关着的门,外面街道上巡逻的掠夺机器人之类的东西可能会妨碍它们。
每当玩家面临的问题不一定成功,而结果又有影响时,玩家可以描述他们如何处理,然后进行相应的属性检定。
要用属性检定,该属性有多少值,就投掷多少枚D6。若至少有一枚骰子掷出5或6,检定成功。反之,任务会耗费时间,周围环境变得越来越危险。
值得注意的是,每只猫铃薯都可以利用光合作用施放
三个戏法。
*控制台命令:只要能走过计算机控制结构,你就可以向计算机输入一个永久不可逆的复杂命令。
*广月瞳:你可以暂时看到所有可能的光谱。
*命账:世界让你从不可能幸存的事件中生还,你欠下世界的债。
使用这些法术需要一次
光合检定。
使用猫的
土豆能力(来自土豆品种)无需检定,直接就会生效。
继续冒险猫猫从家中逃出后,就要去拯救世界和自己的创造者了。此后,游戏分
场景进行。
每个场景开始时,猫猫来到一个新地点。每个人(包括GM)给全部场景都要各提供一个细节,然后猫猫要尝试无伤通过场景。
此时,决定你们想要多长的游戏:*极短游戏长度为3个场景
*短游戏长度为4个场景
*中游戏长度为5个场景
*长游戏长度为6个场景
每个场景都应由数个猫猫必须应对的障碍组成。
检定失败可以带来更多障碍,不过我们的目标不在于制造一个猫猫无法逃离的无尽失败循环。有的场景可能很快就结束了,这没什么。
结束冒险猫猫到达最后一个场景时,距离执行拯救世界的任务只有一步之遥。
最终场景应有与机器高潮对决的内容,在最后的最后,猫猫可以救下创造者和这个世界。
特别之处在于,它们并非必须这么做,它们可是猫。不过这个世界有金枪鱼,说不定有存在的必要。
附录1:战斗与伤害《猫铃薯》没有战斗回合、生命值、移动或其他特殊能力相关的详细规则。
角色想行动就行动,想改变故事走向就掷骰。
有时候叙述一只猫受到伤害可能有理,但除非你事先确认了每个人都可以接受发生这种事,否则不要这样做。用其他方式,猫可以弹飞,可以飞速扑腾,这样来避开攻击。骰子结果不好一般会让它们丢猫脸,但身体不会受到伤害。
附录2: (基因-)删改游戏《猫铃薯》是一款基于极简引擎的极简游戏。只要你想,绝对鼓励你去删改。
你可以把猫换成其他动物,把土豆换成不那么(或更加)荒谬的东西,重新设计基础骰子数学模型,添加更crunchy的战斗,或者一切你为了适合你们团体而想做的修改。
如果你有疑问或想抱怨,可以联系我@SprintingOwl,我可以给游戏打补丁,也可以根据需要提供建议。