配件和改装
Accessories and Modifications叠加
Cumulative这个特性意味着有该特性的护甲的防御等级的值在确定防御等级时可以叠加。对于没有这个特性的装甲,只有最高的防御等级适用。
隐蔽弹药袋
Concealable Ammo Pouch当射手需要某个地方储存和保护他们的备用弹夹,而不想公开这个事实时,这种改造没有替代品。适用于手枪、冲锋枪、卡宾枪和突击步枪的弹匣。
弹药袋可以为弹药袋内的弹药隐蔽性的阈值提供+1的加值(一个典型的弹夹在弹药袋外的隐蔽性阈值为4,在弹药袋内为5)。多付100¥,弹药袋可以被化学密闭,提供相同的奖励(+1)对抗化学嗅探传感器,直到弹药袋的密封被打破以取出弹药。
拖拉把手
Drag Handle这个便宜但有效的配件使得把伙伴或其他关联人员从危险的情况,如枪火中拉出来变得更容易。通常,拖拉把手被安装在护甲系统的背部,就在颈部下方和肩膀之间,尽管它已知也被安装在颈部下方的胸口,以便从车辆中拉出一个人。
拖拉把手为拖动伙伴通过危险情况的力量测试提供一个额外的极限。
快捷装备
Gear Access这种改装使用户更容易取出储存在他们的装甲内或上的装备,如武器或弹药。快捷装备代表了对特定配件,例如容易打开的弹药袋,更大的口袋/封袋使得更容易抓取,或帮助配件在随意地使用时保持在他们安装的确切位置的几种可能的修改。
当从具有快捷装备特性的装甲中拿出装备时,拾取/放下和手动装弹变为次要行动。
隐藏口袋
Hidden Pocket这是一个特殊的小空间,缝制在装甲内,非常难以察觉。裁缝的魔法是有限的,但这些小地方是隐藏像信用棒或数据芯片,甚至袖珍手枪等宝贵物品的好地方。
隐藏口袋内物品的隐蔽性阈值增加2。从隐藏口袋中取出物品需要一个主要行动。
神秘织物(1-4级)
Mystic Weave (rating 1-4)伞兵盾“神秘坚韧”身体护甲的核心就是这个了。这种配件可以装载进已有的盔甲,为抵御来袭的魔力提供一点防护。
神秘织物附着的装甲使得对穿着这种盔甲的对象,任何基于法力的法术都必须达到和神秘织物等级相同成功的阈值才能生效。此外,任何穿着这种盔甲的人在进行任何魔法相关的检定时获得双倍于神秘织物等级的骰池罚值。
可编程迷彩
Programmable Camouflage Package这是一个简单且便宜的改装,常见于大多数BDUs、装甲服装和较轻的装甲,可编程伪装可能不是最有效的隐蔽选项,但它帮助用户更好地融入周围环境,使他们不会太过突出。可编程伪装可以链接到用户的通讯链接受控制,一个单独的可编程伪装包可以存储三种不同的图案/风格。
虽然风格/图案可能各不相同,但最常见的可编程迷彩基于环境,如森林、丛林、沙漠、极地和城市。也可以上传自定义图案。
在适当的图案被加载时,为对应环境中的潜行测试提供+1骰的加值。如果环境不合适,奖励会变为骰池惩罚。
劇透 - :
A simple and cheap modification common to most BDUs, armor clothing, and lighter armors, programmable camo may not be the most effective of concealment options, but it helps the user blend in better with the general surroundings so they don’t stand out too much. Linked to the user’s commlink, a single programmable camo package can hold up to three different patterns/styles.
While styles/patterns may vary, the most common are based on environments, such as forest, jungle, desert, arctic, and urban. Custom patterns can also be uploaded.
Environmental patterns offer +1 die to Stealth tests when the appropriate pattern is loaded. If not, the bonus becomes a dice pool penalty.
反应装甲(等级1-4)
Reactive Armor (Rating 1-4)反应装甲有2种形式,装甲板和凝胶织物。装甲板是老式的外置装甲技术的发展。现代外挂护甲通常都是高质量的反应装甲板,旨在在杀伤射击切实命中中心时保护生命。反应装甲板被安装在内置磁铁的特质袋中,这这使得它们可以与几乎任何个人身体装甲一起安装,甚至可以附加到普通衣服上。凝胶织物是一种用于制造各种样式的装甲的定制材料,它使用一种超反应性的凝胶化合物来将能量分散到装甲上。
任何一种式样的反应装甲(装甲板或凝胶织物,两种不能兼容)都可以被添加到任何装甲中。具有以下规则,并能降低相当于其等级的DV。
对于装甲板,它只会起效一次,然后就会破损,需要更换。一件护甲上可以安装多个不同等级的装甲板,需要分别占用容量。玩家可以选择使用哪块装甲板来应对任何受到的攻击,但对于每个单一伤害只能使用一块装甲板(因此你不能使用多块1级装甲板来组合抵挡同一个伤害)。
对于凝胶织物来说,它可以抵挡相当于等级次数的伤害,每次抵抗等级点DV。然而,当吸收的伤害超过一点小伤(1DV)后,凝胶会硬化,并使得3个战斗轮内,穿着者的敏捷、反应和移动速度减少(抵抗的DV-1)。这些属性减少在战斗轮内会累积,并且持续到最后一次凝胶织物生效后3回合。如果反应或敏捷被降低到0,穿着者会获得禁锢状态。
劇透 - :
Reactive armor comes in two forms: plates and GelWeave. Plates are reminiscent of old trauma plate technology. Modern trauma plates are usually high-quality reactive armor plates meant to save a life in the event of a hard center-mass killshot. Plates are stored in special cloth pockets with built-in magnets that allow them to be installed alongside virtually any personal body armor or even attached to mundane clothing. GelWeave is a custom material used to fabricate armor in various styles that uses a hyper-reactive gel compound to dissipate energy across the armor.
Either form (reactive plates or GelWeave, but not both) can be added to any armor. It reduces incoming DV by its rating, following the rules below.
For plates, this can only be done once and the plate is destroyed and needs to be replaced. Armor can have multiple plates at different ratings but is limited by capacity. The player can choose which plate to use for any incoming attack, and only one plate can be used against a single instance of incoming damage (no combining a bunch of rating 1 plates).
For GelWeave, the armor can resist up to the rating of the GelWeave in incoming damage against each attack. However, the gel becomes rigid when absorbing more than a small hit (1 DV) each round, and reduces Agility, Reaction, and meters of movement by (DV resisted – 1) for three combat turns. These reductions are cumulative across combat rounds, and the duration for all reductions is three rounds after the latest hit. If Reaction or Agility is reduced to 0, the wearer gains the Immobilized status.
钌聚合物装甲隐蔽系统 (等级1-4)
Ruthenium Armor Concealment System (rating 1-4)许多人认为钌聚合物装甲隐蔽系统(RACS)是战术隐蔽技术的顶峰,是一个昂贵而高端的装甲改装,功能类似于迷彩服。先前的版本在用户移动时有一些问题,强迫他们为了效果而完全静止。虽然这个缺陷已经(大部分)被当前的技术纠正,但用户必须完全被接受过钌聚合物改装的装甲覆盖(意味着所有的四肢和头部)并且移动得极其缓慢,系统才能正常工作。并且因为它极其有效,RACS被认为是军规技术,因此受到极其严格的监管;在大多数国家,没有适当的证书就拥有它被认为是重罪。这个系统包括一个头部部件,没有提供任何装甲效益,但掩护可以购买一个头盔(以基本的头盔价格200纽元)并且和系统整合到整个套装中。
这个系统在执行潜行测试时提供一个额外的极限,并且创建一个等于其等级的阈值,对手的感知测试达到该阈值才能检测到穿着者。用户在一个战斗轮内每移动3m,侦测他的阈值就会降低一点。在战斗中,由于图案的不断变化,系统提高穿着者的DR 2点。
电击织物 (等级2-6)
Shockweave (Rating 2-6)这种修改可能会对试图未经许可地接触的人造成相当令人不快的惊喜。特殊的导电纤维线贯穿装甲并连接到一个高放电电池。当不受欢迎的对象进行了超过一定力度的接触时(在使用体质抵抗前伤害不小于2DV),他们将会受到电击(DV 等级 S(e))。电池在需要充电前可以发出四次电击。为了防止友好者受到影响,电击织物系统有一个基本的IFFB(识别朋友/敌人生物指标)系统。
将IFFB系统视为安全射击IFF系统(p. 62)的定位系统。
散热(等级1-2)
Thermal Dissipation (Rating 1-2)特殊的纤维与新的透气材料结合,使用户能够在炎热和/或潮湿的气候下如沙漠和丛林等战斗或抵抗炎热的效果。虽然它对火焰伤害没有帮助,但当你需要在野外待上很长时间时,它非常方便。
每级散热都能消除一级由于过热而疲劳的情况,或者对炎热伤害提供+1的抵抗。
强韧织物 (等级1-3)
Toughweave (Rating 1-3)这是一种新的护甲改造,在六个月前由YNT(一家天演的子公司)投入服务,据报道强韧织物有可能改变装甲技术的游戏规则。准确的规格仍然高度机密,但这种新的修改正在慢慢被集成到天演的公司安保力量中进行现场测试。对这个高度保密的改造了解的不多。YNT在有限的新闻发布会中透露的一点信息是“新的强韧织物™装甲保护系统不仅提供了对所有已知形式的穿透伤害的最大保护,而且还能有效地分散大部分的动能伤害。”到目前为止,YNT一直对强韧织物的供应非常吝啬,宁愿现在将它保留在内部。但是关于必要的材料开始在中美洲,南美洲,以及东亚的某些黑市中传播的谣言也开始传播。
强韧织物的每个等级都会让穿戴者每次受到的攻击-1DV,但在穿戴者所有的伤害抵抗测试上都要应用狂野骰。
表格:护甲配件和改造
装备 | 容量 | 可获得性 | 价格 |
隐蔽弹药袋 | [3] | 2(L) | 100 |
拖拉把手 | [2] | 2 | 75 |
快捷装备 | [3] | 2 | 250 |
凝胶织物 | [等级x2] | 6(I) | 等级x5000 |
隐蔽口袋 | [2] | 2 | 200 |
枪套 | [3] | 1 | 50 |
神秘织物 | [等级x2] | 6(L) | 等级x10000 |
可编程迷彩 | [2] | 2 | 75 |
快拔枪套 | [3] | 2 | 175 |
反应装甲板 | [等级x2] | 9(I) | 等级x2500 |
钌聚合物装甲隐蔽系统 | [6] | 8(I) | 等级x1500 |
电击织物 | [4] | 3(L) | 等级x1000 |
散热 | [3] | 2 | 等级x250 |
强韧织物 | [等级x3] | 9(I) | 等级x15000 |
译注:前文中的MEMS系列配件也可以占用容量并安装到盔甲上,为避免重复在这边翻译中不再列出