作者 主题: 【克苏鲁科技】特质  (阅读 10650 次)

副标题: 译者:湾湾

离线 24⑨

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【克苏鲁科技】特质
« 于: 2017-12-17, 周日 12:51:20 »
特质(优势与劣势)

优势(Asset)

*敏锐感官(2)(Acute Senses)
 
    你的角色一个以上的感官比正常人还要敏锐。当你选择此项优势时,从下列列表选择一项感官。此优势可以重复选择,用于购买更多感官,但是对于同样一项感官则无法重复购买获得更多奖励。
 
    [敏锐听觉]你的角色有特异的听觉感官系统。他可以分辨非常相近的声音、可以确定声音传来的方向以及来源。在声音为主的观测技能检定时,可以获得+2加值。
 
    [敏锐嗅觉&味觉]你的角色拥有异于常人的嗅觉以及味觉。他可以分辨非常相近的气味、嗅到平常人忽略的气味、并且拥有非常敏锐的味觉。在任何气味或是味觉的观测技能检定时,获得+2加值。
 
    [敏锐视觉]你的角色拥有非常精细的视力,可以察觉到正常人不会注意到的细节。在视力为主的观测技能检定时,获得+2加值。
 
    [敏锐触觉]你的角色触觉受过训练,可以感受到常人不会去注意的细微触感、温度、或是震动。在触觉为主的观测技能检定,可获得+2加值。
 
 
*诱惑魅力(1)(Alluring)
 
    你角色的性格、外表、或是给人的感觉令人神魂颠倒。当目标是异性时,你所作出的所有魅力检定(除了威吓)以外,可以获得+1加值。当你使用威吓技能检定时,获得-1的惩罚,因为他将看起来没有那么吓人或是可怕。你可以重复购买此优势获得额外加值,上限为3。诱惑魅力的加值可以性感声音叠加。
 
 
*同伴(1-3)(Ally)
 
    同伴优势代表你的角色与某个有职位的人有着亲密的关系,而当你有需要时,他有时后会帮助你,不论是亲自上场还是用自己影响力。此人物可以是组织同伙、军队朋友、政治人物、富有的资助者、或是魔法商店的老板。你们的关系是双向的;在该角色有麻烦时,他也会寻求你的帮助。你必须注意不要破坏了这种关系;不断地寻求协助可能会让他感到厌烦,最后拒绝你的寻求。
 
    此优势的花费取决于该人物可以提供的帮助。
 
    1.  同伴有着些许的影响力,像是低级官员、商店老板、或是中型企业管理人。
 
    2.  同伴有着可观的技能或是有着相当的影响力,像是企业老板或是低级军官。
 
    3.  同伴有着许多技能或是有着非常强大的影响力,像是高级军官或是NEG政治官员。
 
    你必须与你的SG共同讨论你的角色的同伴,包括他们拥有的影响力以你们所拥有的关系。
 
 
双手灵巧(2)(Ambidextrous)
 
    双手灵巧的角色并没有惯用手,他们两只手都同样的灵巧。此项优势取消灵敏只有六或七角色的双武器战斗中的副手检定惩罚。
 
 
职权(1-4)(Authority)
 
    拥有职权的角色代表他们有着相当的地位以及责任。你必须与SG共同协商此职位;可以是军事、政治、商业、宗教、或是任何其他职位。在你选择此优势之前,确定你的角色可以拥有等同的地位;他必须在几个与职位相关的技能拥有至少进阶的级数,不然他可能很快就会被开除。强烈建议不要让新创的角色拥有四点的职权。而官阶名称以及级数取决于角色的职业或是服务。
 
    此优势的花费取决于地位:
 
    1.  顾问职位、区域行政长官、或是低阶服务役军官。
 
    2.  公司部门署长、区域行政官员、或是高阶服务役军官。
 
    3.  大型公司区域署长、国家级行政官员、或是低阶军官。
 
    4.  大型公司连锁署长、联邦级行政官员、或是高阶军官。
 
 
荣誉(1-3)(Commendation)
 
    荣誉优势让你的角色一开始就与众不同。在故事开始之前,你的角色就已经做出了能让组织或是军方认同的伟大任务。你必须与SG共同商讨你的角色曾经做过得任务。如果你的角色是个士兵,那么他所获得的荣誉可能是NEG政府直接颁发;如果你的角色是共生者,那么他所获得的荣耀可能是妖异协会所认可的。你所获得的认可取决于你在此特质的花费。
 
    1.  些微的荣誉,例如可以颁发奖状的成果或是卓越服务勳章。
 
    2.  小型的荣誉,例如影片展冠军或是功绩服务勳章。
 
    3.  重要的荣誉,例如奥斯卡奖或是紫心勳章。
 
 
常识(2)(Common Sense)
 
    你的角色拥有每日一剂的日常智慧,而使他不至于犯下明显的过错。每当你的角色要做出非常明显的错误时,SG将会私下做出感官专长技能检定;而难度则是取决于情况。如果检定成功,你的角色可能会考虑他的行为将带来愚蠢的错误。从此特质所获得的资讯并不会告诉角色他行动所带来的结果,只会告诉他该行动有潜力可以造成错误。
 
 
*情报提供(1-3)(Contact)
 
    提供情报优势代表你的角色与所属组织有建立了联系,他们可以不定期提供你所需的情报。该组织可能是你自己创建的、艾虚卡芙特基金会、国安局等等。不同于同伴优势,情报提供者并不会以行动帮助你的角色,他只会提供你线索而已。而对方也只会不时像你索取情报作为交易。你的SG将会决定情报提供将会给你多少资讯。
 
    此优势的花费取决于你的情报提供者在组织中的地位,换句话说,就是他情报的份量。
 
    1.  两个低阶情报提供者,他们只能提供些微的资讯以及内部的传言。
 
    2.  两个中阶情报提供者,提供大略的情报,以及一些比较细微的资讯。或是一个中阶情报提供者以及两个低阶情报者,或是四个低阶情报提供者。
 
    3.  两个高阶情报提供者,提供精细的情报,可以提供一些重要的资讯。或是一个高阶、两个中阶,或一个高阶、一个中阶、两个低阶,或一个高阶、四个低阶,或四个中阶,或者两个中阶、四个低阶,或是八个低阶情报提供者。
 
    你必须与你的SG讨论你的情报提供者的设定,他们的地位,以及你们角色之间的关系。
 
 
毅力(2)(Driven)
 
    你的角色不会为任何困境屈服,他可以在任何逆境中求生存。在每一次跑团时,他都会获得两点DP,只能用于在困境或是需要极度专心的场合。这些特殊的DP并不会被加入到你普通的DP中,必须要分开计算。在每次跑团结束之后,没有花费的额外DP将会丧失。SG最好要求此项优势在扮演中表现出来,才给额外的DP。
 
 
柔软(1)(Double Jointed)
 
    你角色的关节可以用很奇怪的角度扭曲,以至于他的身体非常的柔软。在任何逃脱束缚或是挤进狭窄区域时,所作检定获得+2加值。身体柔软可能可以让某些人兴奋。
 
 
强化免疫系统(1)(Efficient Immune System)
 
    你的角色对于疾病有良好的免疫力。每当他在作出对抗疾病检定时,获得+2加值。
 
 
强化消化系统(1)(Efficient Metabolism)
 
    你的角色有着良好的消化系统,并且可以分解许多物质,包毒素和药品。每当你的角色在作出对抗毒性或是药品的检定时,获得+2加值。同时,他需要喝两倍的酒才会醉。
 
 
*理论家(2)(Egghead)
 
    你的角色对于科技或是自然有着非常好的理解力。每当购买此优势时,必须选择下列技能的专精:奥术科技人员、奥术科技工程师、军械士、电脑、教育(只有自然或是科技)、工程师、医学、科学(地球、生命、物理)、或是技术人员。你在购买此优势时,不只要选取该项专攻,还必须拥有至少见习的级数。每当你的角色对于该项专攻技能作检定时,可以获得+2的加值。你可以重复购买此优势,但是必须选取其他专攻,无法选择同样的专攻。
 
 
图片式记忆(3)(Eidetic Memory)
 
    你的角色拥有图片式的记忆,这可以增强他回忆细节的速度。每当他在做出回忆资讯的检定时,可以获得+6加值。
 
 
精英(4)(Elite)
 
    不论你的角色家庭是贵族,或是继承了许多家产,或是自己获得所有名望,他都拥有着高阶社会地位。别人为他开门、他可以进入其他人无法参与的会议、宴会、或是场所;在餐厅里,他总是获得最好的餐桌、他可以进入VIP室、并且可以与其他高级人物相谈。这并不一定代表他现在身上有许多钱财(选择富有优势来增加他的财产);但是这代表他可以继承许多东西。这也并不代表所有人都会帮他做事,必须选择同伴或是资讯提供优势。
 
 
有名事件参预者(1-3)(Famous Incident)
 
    拥有有名事件参与者代表你的角色曾经参加一场重大的事件,例如有名的战争或是歌唱比赛。你的角色参与的深度让他的名字能和该事件连在一起。你必须与你的SG共同协商关于重要事件的程度以及细节。此项优势纯粹只是用于描写角色背景。
 
    此项优势的花费取决于重要事件的重要性以及你的名望。
 
    1.  该项事件对于你的组织十分重要,而你的伙伴们认同你的参与程度。
 
    2.  该项事件对于数个组织都十分重要,而政府或是民众广为宣传。
 
    3.  该项事件对于对于政府或是组织是非常大的转戾点,会被纪录到编年历史中。
 
 
迅速(2)(Fast)

    迅速优势代表你角色的速度以及反射在正常之上,让他行动以及反应更加迅速。你的角色反射获得+1加值,他的速度则是比用灵敏以及力量计算之后再高一个阶级。
 
 
无畏(2)(Fearless)

    你的角色无所畏惧,对于未知的危险他会勇敢面对。在每次跑团,你的角色获得两点DP,不过只能用于战斗中即将被打败的一方,尝试危险的举动,或是做出恐惧检定(如果你的SG同意在恐惧检定中可以使用DP)。这些特殊的DP并不会被加入到你普通的DP中,必须要分开计算。在每次跑团结束之后,没有花费的额外DP将会丧失。SG最好要求此项优势在扮演中表现出来,才给额外的DP。若是该角色获得了恐惧症,则这项优势将会被中和,只有在恐惧症被克服之后才能重新使用。

 
忍痛(3)(High Pain Threshold)
 
    你的角色比起一般人可以忍够更多物理的疼痛。所有因为受伤而造成的检定惩罚将会被减少两点。例如,他在受到轻伤时将不会受到任何减值,在中等伤害时则是-1减值。另外,他在忍受生理上的折磨或是疼痛检定时,获得+2加值。

 
创新思想(2)(Innovative)

    你的角色在面对现有的困难时,总是能找到新盈的解决方法。每次跑团时,你的角色获得额外两点DP,只能使用在他想出新盈的解决办法时使用。这些特殊的DP并不会被加入到你普通的DP中,必须要分开计算。在每次跑团结束之后,没有花费的额外DP将会丧失。SG最好要求此项优势在扮演中表现出来,才给额外的DP。
 
 
内建时钟(1)(Internal Clock)

    你的角色有着精准的生理时钟,并且可以感到时间的流动,就算是失去意识也是如此。虽然不是十分精准,但是他的误差会在十分钟之内,而判断日期则不会出错。
 
 
内建罗盘(1)(Internal Compass)

    你的角色有着良好的方向感,就像指南针一样。每当他整理好装备之后,他会知道他在何处、欲往何处、以及如何到达。在他曾经造访的城市里面,他并不会迷路,而在荒野之处,他则可以用北方当作判别点来找到路线。
 
 
潜在灵能(4)(Latent Para-Psychic)

    你的角色拥有无法控制的精神能量。关于灵能的规则会列在Vade Mecum: the Cthulhu Tech Companion一书里,此优势只是提供你你的角色将来可能发展灵能的潜力。潜在灵能最后可以发展成完全的灵能。

    但是,一个角色并不能同时使用灵能和妖异魔法,因为两种力量来自同一能源;一次只能接受一种力量的训练。而共生者也无法成为使用灵能者。
 
 
*运气(3)(Luck)

    命运的女神对着你的角色微笑,因为他拥有着异于常人的运气。在每次跑团中一次,你可以对一个检定骰三次骰,并且取其高。你可以重复选取此优势,增加每次跑团中多投次数,上限为三。
 
 
初级读心(2)(Minor Empathy)

    你的角色可以从他人的言行举止、甚至是散发出的能量来判断他的情绪。每当在一对一或是小型团体中有出现情绪化的接触所需检定时,可以获得+2加值;而技能包括误导、说服、社交手腕、以及勾引。他同时也可以在吹嘘、侦测谎言、或是观察他人对该角色的想法上获得加值。
 
 
*冥想(1)(Muse)

    拥有冥想优势的角色在创造方面会有着特殊的灵感。从艺术或是表演技能中选取一项风格,每当他在做出与该风格有关的艺术品或是表演时,可以获得+2加值。此优势可以重复选取,用于选取其他风格之艺术或表演。
 
 
*天生运动家(2)(Natural Athlete)

    你的角色天生就拥有着成为运动家的天份,并且在许多体能竞技活动中吃香。当你购买此优势时,选择一项运动技能的专攻(并不需要到达专精),当你的角色使用该专攻技能时,可以获得+2加值。此技能可以重复选取,每次配上不同的专攻,但是不可以重复选取同样的技能专攻。
 
 
夜视(3)(Nightvision)

    (非奈萨迪人)你的角色在光线昏暗的场所并没有任何困难,距离大概为五十呎;但是该视野将呈现黑白状态,没有任何色彩。该角色可以忽略在充足光线之下做出的行动检定减值。要启动夜视力,必须先让眼睛熟悉黑暗,而这需要1d10轮,或是五到五十秒钟。
 
 
远视(1)(Peripheral Vision)

    你的角色比起正常人有着更遥远的视觉,并且在看远方物体时,可以捕捉到较多细节。当你的角色做出侦测伏击或是陷阱的观测检定时,获得+2加值。
 
 
快速伤口癒合(3)(Quick Healer)

    你的角色伤口癒合速度比正常人快速。每当任何人对你的角色做出医疗检定时,稳定伤势的时间将会被减为1/4。
 
 
*性感声音(1)(Sexy Voice)

    你的角色拥有可以立即吸引住异性的声音。每当做出对抗异性(或是同性,取决于目标)、魅力为主要属性的技能检定时(威吓除外),他可以获得+1加值。每当做出威吓技能时,你的角色获得-1减值,因为他的声音让他不具有胁迫性。你可以重复购买此优势,上限为三;此优势的加值可以与诱惑魅力优势叠加。
 
 
精明(2)(Shrewd)

    你的角色是个精明能干的外交官,在十分重要的协调中,他总是能快速的完成任务。在每次跑团当中,你的角色将获得额外两点DP,只能用于在重要协调或是交涉场合当中。这些特殊的DP并不会被加入到你普通的DP中,必须要分开计算。在每次跑团结束之后,没有花费的额外DP将会丧失。SG最好要求此项优势在扮演中表现出来,才给额外的DP。 
 
共生者(4)(Tager)

    (需要韧性7以上)你的角色拥有成为共生者的能力。他不只拥有自我意识,并且通过妖异协会的神圣训练并且在圣体仪式中生存。选择任何一种共生灵:幽鬼、暗影、或是私语,并且把他们的能力加到你的角色卡上面。只有拥有此优势的角色才能成为共生者。

    但是,成为共生者也有他的缺陷。共生者们只能获得他们精神能量的一半;剩下的将会被他们的共生灵嗜去。另外,共生者们在创作角色卡时就获得一点发狂点数。而他们必须在游戏时间每个月做出一次挑战级数的发狂检定;失败则获得一点发狂点数。
 
 
共生者:特殊(2)(Tager: Exceptional)

    (韧性9以上,共生者优势)你的角色不只能够成为共生者,他还拥有着可以成为精英共生者的特质,例如梦魇。在你的角色卡上加上梦魇的能力。只有同时拥有共生者优势以及共生者:特殊优势的角色才可成为梦魇。

    成为特殊共生者有着与一般共生者稍微不同的缺陷。特殊共生者并没有任何精神能量;共生灵需要他们所有的能量。此外,他们一开始便获得一点发狂点数,而每个月做出的发狂检定则与一般共生者相同。
 
 
警惕(2)(Wary)

    你的角色对于危险情况有着强大的直觉,使他可以事先预知任何危险。当有此情况时,你的SG将会私下做出感官专长技能检定,难度取决于情况。若检定成功,则你的角色可以感受到危机逼近,虽然你所获得的资讯将会非常模糊;「有些事情好像不太对」或是「往那边走好像不是正确的选择」是典型的资讯。虽然警惕优势告诉你你的角色有危机潜伏,但是并不能预知危机的细节。
 
 
富有(1-4)(Wealth)
 
    拥有富有优势的角色一开始就有着比较多钱。绝大部分的角色都是中产阶级,你的角色拥有比一般人还要多的财产以及收入;例如家族、秘密职业、贵族等等。

    优势花费取决于你的角色的财产数量。

    1.  该角色有着小笔财富,并且是白领阶级。他拥有着优良的住所、好几部交通工具、并且拥有可观的投资企业。

    2.  该角色非常有钱,可说是百万富翁。他拥有数栋住所、昂贵家具、好几部车、和稳定的投资企业。

    3.  该角色非常有钱,可说是千万富翁。他拥有数栋住所、不断更新的交通工具、以及好几所大公司。

    4.  该角色十分有钱,可说是亿万富翁。几乎没有甚么是他拿不到的。真搞不懂他还要工作干么?

缺陷(Draw Back)

失忆症(4)(Amnsia)

    你的角色受到严重的心理创伤;他丧失了所有的记忆,但是还记得最简单的生活技能和受过训练的技能。因为如此,他重新完全创造自己的人格、职业、以及所有代表他现实生活的一切。

    如果你选择此缺陷,你的SG将会自由使用初始的八点技能点数;他有可能购买你角色还未发掘的优势以及技能。你的SG也可以购买格外一个缺陷,不过你的角色并不知道,而此缺陷则不在一般的缺陷上限之中。若是与黑暗秘密缺陷结合,此缺陷将十分危险。


*自大(1)(Big Ego)

    你的角色相信他与众不同;不一定是事事精通,但是比一般人强上许多。而他几乎不会察觉到他自己的骄傲自大。在任何「个人喜好」的检定里,他获得-1惩罚,而这些检定包括说服、勾引、以及某些社交手腕技能。你可以购买到上限三点的自大缺陷,并且叠加减值。通常许多同时选取诱惑魅力以及性感声音的角色也会选取自大缺陷,虽然他们的加值及减值会互相取消。


惯性病(2)(Chronic Pain)

    你的角色被旧伤或是轻微生理状态,例如偏头痛,所困扰。此病痛症状会偶尔浮现,阻挠他的日常生活。在每次跑团开始,你的角色必须做出挑战级数的韧性专长检定,失败则在游戏时间内1到5小时(半颗骰)之内,所有检定获得-1减值。有时候,有些场景会让你再次做出检定,因为某些场合之下可能会刺激你的旧伤或是病痛。


戒律(1-3)(Code)

    你的角色在生命中有着严格的戒律。拥有戒律算是缺陷,因为在很多场合他将丧失了许多选择。当你选择此缺陷时,你必须从下列列表选择一项戒律,让角色遵守;如果你有SG的同意,也可以自创戒律。

    -说到做到
    -朋友的朋友就是我的朋友,朋友的敌人就是我的敌人
    -对于弱者我会保护
    -我从不收取奖赏,因为我的奖赏就是为他人服务
    -对于对我的污辱,我绝不姑息。
    -对于我的组织\政府的污辱,我绝不姑息
    -我永不说谎
    -对于死去的亲友,我绝对会替他们报仇
    -我绝对不能在工作上失败;不成功变成仁(此戒律可抵两个戒律)
    -我会为了荣誉而战,而欺负弱小的斗争我不会参预
    -对于有需要的朋友我绝对不会视而不见
    -对于旧日支配者的爪牙,我见一个杀一个

    缺陷所获得的技能点数取决于戒律的数量。

    1.  两个戒律
    2.  四个戒律
    3.  六个戒律

    拥有戒律代表你必须依照戒律来扮演;若你并没有成功的扮演或是直接违反戒律,你的SG可以在你所有的行动检定上加上减值,直到他赎罪。


强制性行为(1-3)(Compulsive Behavior)

    你的角色拥有着某些行为他无法克制;通常是填补他内心空虚或是遮掩绝望或是紧张时的动作。这些行为包括了从出门之前不断检查门窗到自慰前要先洗手都有。如果他没办法做这些行为,他在做出检定时会受到减值,一直到他可以做该行为。

    强制性行为所获得的技能点数取决于该行为如何被触发,以及每日所需的数量。

    1.  轻微的动作,被极度不寻常的事件所触发,或是一天必须做三到五次。若是没有做出该动作,则获得-1减值。

    2.  中等的强制动作,被普通的事件触发,或是一天必须做出五到八次。没有做出该行为则获得-2减值。

    3.  严重的强制动作,时常被触发,或是一天必须做出八到十二次。没有做出行为则获得-4减值。


懦弱(2)(Coward)

    你的角色并不勇敢,面对恐惧时他会躲在角落发抖。他会极力避免所有的斗争,除非他有很多人的支持并且感到安全。不管任何情况,在做出恐惧检定时他获得-2减值,而恐惧时效则是一般人的两倍长。


心理创伤(2)(Damaged)

    你的角色受过伤害。在他人生道路的某一点,说不定是他成长过程,他受到的创伤让他心理上有着不可磨灭的伤痕。通常这些创伤是由生理、心理、或是性虐待而来。而这个影响则是让他对于「正常」的概念与一般人不太一样。他对于世界如何运作有着奇怪的见解,而且与他人有着不健康的关系。这并不代表他无法与他人接触,只是这些关系并不是完全健康的关系。心理创伤的角色通常很难寻找爱情伴侣,而他的爱情通常都十分短暂。如果他曾经被性虐待,那么他可能会拥有奇怪的强制性性行为。通常,两个拥有心理创伤的角色可能可以拥有长久的爱情,但是对于旁观者来说,这爱情十分的不健康。这些心理伤痕对于心理学者来说只是小问题,并且是摆到最后才处理的症状,但是这些症状却十分难克服。


*黑暗秘密(1-3)(Dark Secret)

    这些是你角色不希望被其他人所提起的过去,可以是他做过的事、知道的事、或是看过的事。若是这秘密被察觉了,他可能会被流放、审判、或是更糟。因为在游戏中,你的黑暗秘密可能会有数次面临被察觉的危险,你应该与你的SG商量内容。

    此缺陷所获得的技能点数取决于秘密被发现的后果。

    1.  颜面尽失。若是被察觉,他可能会丧失升官的机会,或是成为别人茶余饭后的笑点。

    2.  面临危险。若是被察觉,他铁定会丧失升官的机会,或是树立强大的敌人。

    3.  危险。若是被察觉,他可能会被监禁或是面临生命危险。


负债(1-4)(Debt)

    拥有此缺陷的角色代表他比一般人拥有较少的财产。大部分的角色都是中产阶级,而拥有此缺陷的角色则代表他欠某些人钱,像是家人、孩童养育、赡养费、过多花费、或是赌博。负债的角色当然可以慢慢用时间来还钱,但是通常此结果都是十分严重。

    此缺陷所获得的技能点数取决于你的财产。

    1.  该角色处于较为低下的阶级。他拥有小型的居所、老旧的车子、以及小到可以忽略的收入。

    2.  该角色只是社会中的残渣。他有着小型的房子、没有任何收入。

    3.  该角色十分的贫困。他在别人家有个小小的房间,没有收入,并且时常需要靠着别人的好心才能吃到完善的一顿饭。

    4.  穷。他在别人家有个小小的房间,或是住在政府公家的破烂房舍、没有任何收入、没有任何财产、并且需要靠着别人的好心才能吃到完整的一顿饭。


妄想症(2)(Delusions)

    在你角色眼里的世界有着非现实的产物,而他则相信那些东西存在。例如就算没有任何演艺天份,他认为他可以成为出名的影星、可以与那个不喜欢他的人结婚、或是认为他有着不凡的使命。这些妄想在心理学家眼力极为微不足道,所以并不会有心理医生愿意去辅导。此缺陷必须扮演出来;不然你的SG可以在所有检定上给你-1减值,因为这个现实世界对他来说有些不现实。


忧郁症(2)(Depressive)

    你的角色常常感到忧郁;虽然并不是非常严重的忧郁症。他会感到悲伤、没有体力、觉得自己没有能力、并且感到自我厌恶。在每次跑团开始,他必须做出一个挑战级数的韧性专长检定,失败则在游戏时间一到五小时(半颗骰)所有检定获得-1减值。有时候必须再次做出韧性检定,像是在角色受到打击、被拒绝等等的场合。


出身低贱(4)(Disgraced)

    不论你的角色父亲是个叛徒、或是他出生于不受欢迎的家庭、抑或是他的家人们在社会上皆非常不名誉,你的角色在社会上并不被看好。或许,是他自己把这些不名誉的事件揽在身上。总之,他在人生的道路上处处吃闭门羹、在餐厅里服务生不会理会他、有名望的人将不会与他打交道。而他则是把这弱势当作是勳章佩带在身上。这并不代表他非常穷困(请选择负债),但是很有可能的是,若是他家人死去,他将必须帮他们付清债款。


*职责(1-3)(Duty)

    此缺陷代表你的角色对于他的组织的分内的工作,而此工作则是取决于他在组织中的地位。若是没有善进职责,他在组织中的地位将会受到胁迫。

    此缺陷所获得的技能点数取决于他在组织中的工作轻重度,详情请见p.100。

    1.  你的角色工作只占去了生活中的一小部份:普通的工作。

    2.  你的角色工作占去了他大部分的时间:军方。

    3.  你的角色工作占去他所有的时间:政治家、高级军官、或是妖异协会的成员。

    有些角色可能会拥有多数的职责。例如,一个共生者可能会因为要融入日常生活中而去应征普通的工作。职责所获得的技能点数上限为4,因为那是你角色在生命中所拥有的所有时间。


天使机协调晶片(1)(Engel Synthesis Interface)

    你的角色大脑里被植入了可以与天使巨机兵协调的晶片;他现在与另一台名副其实的怪物互相连结。任何被植入晶片的角色在游戏开始就获得一点发狂点数。在游戏时间每个月必须做出一次发狂检定,失败则获得一点发狂点数。但是,他获得了一台会对他绝对服从的天使巨机兵。


*狂热(1-3)(Fanatical)

    你的角色拥有对于某些概念狂热般的执念,例如模糊的概念、组织或是国家的信仰、宗教或是哲学的概念、或是所有他认为必须用生命去捍卫的理念。当选取此缺陷时,你必须与你的SG商量对于你角色狂热的理念为何物。如果你的角色没有确实的扮演,你的SG可以在你做出的所有检定加上-1减值,因为严重的罪恶感不断地侵袭你的角色,直到他重新捍卫理念。

    此缺陷所获得的技能点数取决于你角色愿意为该理念捍卫的程度。

    1.  你的角色愿意捍卫该理念,甚至让他处于紧绷的状态。

    2.  你的角色愿意涉险去护卫理念。

    3.  你的角色愿意牺牲自己来捍卫理念。


肥胖(2,驾驶员则是3)(Fat)

    你的角色比起一般人胖上许多,造成他行动不便。他的速度往下下降一个级数、反射-1、所有与速度或是灵敏有关的动作检定全部-1。此缺陷通常额外增加两点技能点数,除非该角色是驾驶员;驾驶员则可以获得三点技能点数。巨机兵的驾驶舱以及其他交通工具的驾驶座并没有为他的体型设计,造成他所有在机舱内的行动检定获得-1减值。另外,他常常被上级长官取笑,并且升官的机会大大减少。


*仇敌(1-3)(Foe)

    某些人非常憎恨你的角色。这个人只希望能够破坏你角色的声誉、在你角色失败时嘲笑、或甚至是杀死你的角色。取决于该仇敌的地位,他的计划完整度将会被调整。你必须与SG共同创造此仇敌,并且找出为何该人物憎恨你的角色。

    此缺陷所获得的技能点数取决于该仇敌可以对你角色造成的伤害。

    1.  仇敌比你的角色还要弱,而他并没有太大的影响力。

    2.  仇敌跟你的角色差不多强,并且有些许管道和影响力。

    3.  仇敌比你的角色还要强,并且拥有许多管道以及影响力。


*诡异的声音(1)(Grating Voice)

    不知为何,你角色的声音常常让其他人感到不舒服,可能是奇怪的笑声、尖锐的嗓音、不断重复著「我就说吧」等等。当做出与其他人互动的检定,或是所有魅力为主的技能检定,他获得-1的减值。他仍然可以吸引异性的注意,只要他不开口。你可以重复购买此缺陷三次,用于增叠加减值。诡异声音缺陷与自大和丑陋缺陷减值叠加。


贪婪(3)(Greed)

    你的角色被金钱的欲望捆绑,他会为了金钱做出任何事,包括杀害阻挠他的人。当然,他会避免被抓到,但是若是被他找到机会,他将会不择手段的解决对方。拥有此缺陷的角色最好要小心的计划行事,因为若是被抓包的话,他的地位将会受到严重的影响。此缺陷必须适当地扮演出来,不然你的SG可以在你所有检定上-1;你的角色则是会不断懊恼错过了可以获得大笔财富的机会。


*毒瘾(1-4)(Habit)

    (如果你不喜欢在你的故事中加入毒品,可以无视此缺陷)

    你的角色因为毒品而在生理或是心理上受到折磨。若是没有定期的使用毒品,你的角色将无法正常的行动,或是因为毒瘾发作而全身疼痛。当选择此缺陷时,必须做出你角色所上瘾的毒品。

    此缺陷所获得的技能点数取决于你角色毒瘾程度。

    1.  轻微的毒瘾,包括酒精、大麻、或是菸草。

    2.  中等的毒瘾,包括酒精、大麻、止痛药、或是菸草。

    3.  严重的毒瘾,包括酒精、安非他命、古柯硷、鸦片、或是止痛药。

    4.  无药可就,包括酒精、古柯硷、海洛因、或是鸦片。

    在此书并不会对毒品做出更多介绍,更多规则将会在往后的书籍中出现。与你的SG协商关于毒品造成的影响以及毒瘾发作的后果。


*通缉犯(1-4)(Hunted)

    仇敌缺陷代表着你角色个人的问题,而通缉犯缺陷则代表了你的角色正被某组织尽全力的追杀。或许你的角色是个罪犯、艾虚卡芙特基金会的叛徒、或他纯粹是意外的激怒了某个组织。若是他被该组织抓到,他可能会面临审判、流放、或甚至死刑。

    此缺陷所获得的加值取决于他被该组织抓到后的严重性。

    1.  该组织规模不大,并且只有些许的力量。例如,你的角色激怒了邮递公司。

    2.  该组织规模中等,并且拥有些许的权力。例如,你的角色激怒了奈萨迪人权保护会。

    3.  该组织十分强大,并且拥有许多管道。例如,你的角色被蛹壳公司追杀。

    4.  该组织异常强大,并且无孔不入。例如,你的角色被NEG通缉。


鲁莽(2)(Impetuous)

    你的角色一切以行动为优先,而且不是非常明智的行动。他非常的急躁,并且时常在思考前行动。每当状况发生时,他必须先做出挑战级数的韧性专长检定,来避免直接最明显的错误以及最不经大脑思考的行动。此缺陷必须被适当地扮演,不然你的SG可以在所有的检定结果-1;你的角色因为觉得绑手绑脚而浑身不对劲。


*笨拙(2)(Ineptitude)

    就是有些事情,你的角色不管怎么尝试就是不会成功。当选择此缺陷时,选择一项技能(像是嗜好或是特殊知识),必须是你的角色会去尝试的技能。你的角色在该技能只能达到学徒级数。此缺陷可以重复选择,每次选择不同的技能。


忌妒(2)(Jealous)

    当你的角色受到威胁时,他将会表现出强烈的敌意。这包括认识其他拥有他想要的技能、地位等等的人。他同时也会因为他在爱人、朋友、家人心中的地位因为外来者出现受到威胁时感到严重的妒忌心。每当这种情况发生时,他必须做出挑战级数的韧性专长检定,失败则所有魅力为主、与当事者的互动检定受到-1减值。此缺陷必须适当地扮演,不然SG可以在所有的检定上加上-1减值;因为忌妒使你角色的内心败坏。


懒惰(3)(Lazy)

    你的角色会尽可能的比他人少做事,并且在任何事上极力避免花费太多精力。除非他非常聪明,不然他升官的机会是几乎没有。他比其他人少两点DP,并且额外DP上限是15点。


皮薄(3)(Low Pain Threshold)

    你的角色比一般人还要不能忍受疼痛。每当他因为受伤而得到行动减值时,减值的级数上升一级。例如,在承受中等伤害时,你的角色获得的减值为-4而不是一般的-3。另外,在做出对抗生理折磨的检定时,他获得-1减值。最后,每当他被撞到时,他会像个小孩子般哭闹。


躁狂症(2)(Manic)

    你的角色偶尔会产生躁狂症症状;虽然并没有到重大心理疾病的程度。在症状产生时,他将会特别兴奋、多话、容易被干扰、并且过动。在每次开始跑团时,他必须做出一个挑战级数的韧性专长技能检定,失败的话则在游戏时间一到五小时(1d5)所有检定获得-1减值。在某些情况必须再次做出一次检定,例如该角色成功的克服困境、成功的追求到喜欢的人、或是拿到一个很喜欢的礼物。


卑劣(2)(Mean)

    你的角色在看到别人受苦时会感到快乐,或者他只是想要看到其他人可以跟他受同样的苦。这种优越感只是你角色个人的喜好,并且会避免让其他人察觉到,虽然有时候这点缺陷十分难隐藏。每当你的角色在可以让其他人难堪时,必须做出一个挑战级数的韧性专长检定来克服这股欲望。若其他人察觉到了此缺陷,他们则是会做出不同的反应;不过很多人觉得这种卑劣的人十分讨厌。此缺陷必须适当地扮演出来,不然你的SG可以在所有的检定上加上-1减值;你角色内心的欲望让他内在慢慢地腐朽。


哑巴(3)(Mute)

    不知道甚么原因,可能是生理或是心理,你的角色没法说话。此缺陷直接把他从军方、驾驶员、或是任何类似需要沟通的职业中排除。他通常用手语或是用掌上型电脑书写来作沟通。


无精神能量(4)(Mystically Void)

    不知为何,你的角色无法像正常人一样使用精神能量。他没办法使用魔法、无法在仪式中协助、无法使用灵能、更无法成为共生者。他的精神能量归零,并且,他无法抵抗奥术能量,因为他没有精神能量可以抵抗。在任何可以做出反抗检定的奥术仪式检定时,他获得-2减值,另外,不需要做出对抗检定的仪式施放者则是获得+2加值。


*誓约(1-3)(Oath)

    不论是因为家庭、个人因素、或是宗教信仰,你的角色有着束缚他行为举止的誓言。此缺陷所获得的技能点数取决于誓言的沈重性。下列的誓约只是范例,你可以与SG商量你的誓约。

    独身誓言(1)
    谦卑誓言(1)
    服从誓约(3)
    节俭誓约(2)
    沈寂誓约(2)
    和平主义:不杀生(1)
    和平主义:只能在自卫时伤害人,不可杀生(2)
    和平主义:不能伤害他人(3)
    永远爱恋特定的某人(1)
    只能与特定人种结婚(1)
    素食主义(1)

    请小心选择你角色的誓约,若是他违背了誓约,在游戏时间两个星期他将会接受所有检定-6的减值,并且失去此缺陷。


过份迷恋(2)(Obsessive)

    你的角色对某些事物十分依恋。并不是普通的执着,而是对某些事物有着强烈的欲望。若是在过度执着的情况下被打扰,你的角色在对于执着的事物以外的检定全部承受-1减值。过份迷恋缺陷的角色对于迷恋的事物通常会不断的更换。此缺陷必须被适当地扮演出来,不然你的SG可以在所有检定加上-1减值,因为你的角色在处理事情的时候会感到浑身不对劲。


异界生物感染(4)(Outsider Tainted)

    在你角色的过去,他的祖先与非人生物结合。不论是因为奥术仪式失败、被旧日支配者所影响、或是直接被异界生物所感染,他的基因里面混杂着不净的东西。不同于其他缺陷,此缺陷也有好处:拥有此缺陷的角色精神能量是普通的双倍。但是,这些被异界生物感染的人物会被NEG政府追查,若是被发现,他们会被逮捕、做各种实验、或是更糟。他们的状态可以用基因测试来检测。所以,若是黑市或是犯罪组织并没有非常兴盛,此缺陷可能使玩家无法操控他们的角色。拥有此缺陷的角色在生理上也有着不自然的外观;例如怪异的眼睛颜色、双重眼睑、多出一个指节、不自然的渴望、退化的爪子、变异的生殖器等等。被异界生物感染的角色无法成为共生者,因为这会让他们完全的疯掉;另外,天使机协调晶片将会无效、因为天使机兵并不会让他们进入驾驶舱。


*恐惧症(1-4)(Phobia)

    你的角色对于某种事物或是情况有着强烈的恐惧。当他面临到他恐惧的事物,他所有检定将获得-2的减值,直到恐惧的根源消失。

    此缺陷所获得的技能点数取决于恐惧症的严重程度,并且依照恐惧事物常见度做调整。如果恐惧的事物非常常见,那么你所获得的技能点数增加一点;若恐惧的事物非常少见,那么所获得的技能点数少一点。你的SG将会对你的恐惧症做最后裁决。

    1.  轻微恐惧症。在面临恐惧事物的情况下获得-1检定减值。
    2. 中度恐惧症。在面临恐惧事物的情况获得-2减值。
    3.  严重恐惧症。在面临恐惧事物的情况获得-4减值。


*歧视(2)(Prejudice)

    你的角色对于某些团体或种族抱持的严重的偏见,例如其他组织的所有员工、奈萨迪人、人类,或是其他的职业,像是政治家、银行家、或是贫困的人民。每当你的角色谈论或是与对方交谈时,必须做出挑战级数的韧性检定来让他的思想保持冷静。失败的话你的角色则会用不同种类的方式来表现出你的偏见。虽然此缺陷可以重复购买,但是强烈建议不要选择太多对象,不然你的角色可能会因为偏见而无法与任何人交谈。另外,没有人喜欢高傲自大的人。此缺陷必须适当的扮演出来,不然SG可以在所有检定加上-1减值,因为他所隐藏的憎恨使他内心腐败。


*丑陋(1)(Repellent)

    你的角色......用简单的说法,就是非常不吸引人注意。他可能长相抱歉、脸上有丑陋的刀疤、令人感到厌恶的个性、让人反感的嗜好、或是个浑蛋。每当他做出魅力为主的技能检定时,他的所有技能获得-1减值,不过威吓例外。她的长相可能十分凶狠,让他在威吓检定上获得+1的加值。你可以重复购买此缺陷三次,用于叠加减值。此缺陷的减值与自大以及诡异声音缺陷叠加。


*竞争对手(2)(Rival)

    你的角色有着实力相当的竞争对手,可能是拥有相同目的,例如组织中的地位、追求对象等等。此竞争对手会尽其可能的把你的角色拖垮;只要有机会,他会运用他的力量、社交手腕、或是智力把你斗垮。虽然此竞争对手会想办法打败你的角色,但是他并不会像仇敌缺陷一般,想要伤害你的角色;她只是想要赢。你必须与SG共同协商此竞争对手的设定,以及共同创造此附属角色。


*感官迟钝(2)(Sensory Impaired)

    你的角色其中某项感官能力比一般人差。当选择此缺陷时,必须选择一项感官系统。此缺陷可以重复选取,但是只能选择不同的感官。

    [重听]你的角色听力比一般人差,并且在听取轻声细语以及分辨声音时有困难。在所有听力为主的观测技能检定中,他获得-2减值,除非他有用矫正器。

    [味觉&嗅觉迟钝]你的角色有着比一般人差劲的味觉和嗅觉。他几乎闻不出任何非强烈的气味,也无法尝出食物味道的细微差别。在所有味觉以及嗅觉为主的观测技能检定,他获得-2减值。

    [近视]你的角色有着模糊的视觉,虽然在近距离可以看得清楚,但是远距的物体就会模糊不清。在所有视力为主的观测技能检定,他获得-2减值。

    [触觉迟钝]你的角色触觉非常的迟钝,可能是因为末梢神经受伤或是没发育完全所造成。材质的细微差别、细微震动等等可能会被你的角色完全的忽略掉。在所有触觉为主的观测技能检定当中他获得-2减值。


暴躁(2)(Short Fuse)

    你的角色有着非常糟糕的脾气。每当他感到困扰或是其他人激怒他,他必须做出挑战级数的韧性专长检定来让自己冷静,失败的话,他则会进入狂暴状态,像是大吼大叫、随意摔毁物品、或是攻击他人。他会破坏许多东西,包括自己的爱情。


瘦弱(2)(Skinny)

    不知为何,你的角色十分瘦弱。在所有力量或是运动检定上,他获得-1减值。衣服挂在他身上看起来非常的好笑;他或许在幼童时常常被人欺负。


缓慢(2)(Slow)

    缓慢缺陷代表你的角色速度和反射比一般人还要弱。你的角色在反射上数值减一,而速度则是下降一个级数。


伤口治疗缓慢(3)(Slow Healing)

    你的角色伤口治癒速度比一般人来的慢。每当在做出医疗检定时,他治疗的速度是平常人的四分之一倍。


疲惫(2)(Tired)

    不知为何,你的角色时常感到疲倦。他每晚必须睡十个小时,而在经过煎熬的肉体运动之后会完全脱力。若是他没获得10小时睡眠或是没在运动过后小睡一小时,他所有检定获得-1减值。


绝对诚实(2)(Truly Honest)

    任何规则都是用来打破的,毕竟他们只是概念而已。一个绝对诚实的角色不会说谎,并不是不愿意说,而是他们不会撒谎。不论他多么的卖力,他的谎言完全不具有任何说服力。他会开始结巴、他的声音开始沙哑、他可能会脸红、甚至开始颤抖。每当他开始说谎,他获得-4减值。
   

*仇恨(1-3)(Vengeful)

    报仇缺陷代表你的角色在过去被人误会,而他现在要寻求报复。为了避免让你的角色再看到该对象而直接进行攻击,你必须做出挑战级数的韧性检定。

    此缺陷所获得的技能点数取决于你的角色以及该对象见面的次数。

    1.  除非你的角色自己去寻找该对象,不然他们不会碰面。

    2.  双方见面的次数普通,大概两个星期一次。

    3.  双方见面次数频繁,大约每几天一次。

    你必须与SG共同协商为何你的角色在过去被人误会,以及共同创造此附属角色。


被监视(1-3)(Watched)

    因为你的角色的所作所为,政府特务特别会来关照你。他或许是处于缓刑期、或许是因为与高危险分子接触、私下研究魔法仪式等等。被监视代表你永远不会有隐私权,若要做任何事,必须先逃过雷达的追踪。

    此缺陷所获得的技能点数取决于你角色被监视的程度。

    1.  偶尔被监视;在轻型犯罪中假释、保安情报调查文件中有你的名字、或是只是买了几个与神祕学有关的物品。

    2.  被追踪;在非暴力的重罪中假释、机密保安情报调查文件中有你的档案、或是普通水准的神祕学者。

    3.  绝对监视;在暴力重罪中假释、最高机密保安情报调查文件有你的档案、或是经过登记的神祕学学者。
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