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小马谷的图书馆 / Re: 随便讲讲催眠师
« 最新帖子 由 六行化雨 今天20:08:49 »
备用:大概说说法术
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小马谷的图书馆 / Re: 随便讲讲催眠师
« 最新帖子 由 六行化雨 今天20:08:37 »
备用:大概说说妖精诈欺师
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小马谷的图书馆 / 【PF1e】随便讲讲催眠师
« 最新帖子 由 六行化雨 今天20:08:19 »
从最近出现的催眠师手册有感而发,干脆把自己之前对催眠师的研究拿出来随便写一写,不考虑评分,就写一写资源组合和开发之类的。

诡计:
作为机制特殊的独有能力,最有使用潜力的部分√。公认很好用和没什么好讲的就不用说了x

惊奇回避:超级二合一,但是只有减伤效果,作为反射闪避应用场景有限——用处或许在于给强韧选手防护一些豁免减半的属性伤害,12级以后能够给大部分队友使用。

破除昏迷:破睡眠以及迷魂,不算很好用。困惑效果有点意义不明。

共享感官:不错的刺探功能,不过诡计本身的触发范围不算很大,持续时间也有限,利用诡计专长可以利用敌人的视野,作为su没有灵光更适合潜入。

受迫疾奔:提供给施法者远程系的防御手段,不过基本上只在被较大触及生物贴脸时比较有作用。

魅惑之言:只能改变魅力调整就很一般——非常符合辅士的画风。或许在队伍里比较依赖没有特殊调整的威吓作为交涉手段的情况下会比较有用。

虚假夹击者:提供相当稳定的夹击方式,虚假幻觉需要敌人至少以一个移动动作或以上的交互方式来辨识才能进行豁免,一般而言对被夹击的目标是做不到的。

恐怖幻象:挫败士气可以提供的组合和减值很多,单独使用的优点在于射程上的灵活性,作为主打debuff的催眠师来使用则是更能低代价进行自由动作威吓,配合各类注视效果以及残忍附魔来把一个敌人超级削弱。

暗夜疾行:配合起舞于黯可以主动为队友提供机动性,只需要自由动作就能为队友提供60尺的额外冲锋距离。

念力救援:触发式或aoe冲撞战技有不少可组合的潜力,单纯拿来反冲锋,或者主动用来队友提供借机甚至搭配闯越(怎么作用得看dm)来进行位移也有很多可能性。利用游荡诡计或许可以把敌人当球踢(x)

应激联结:和突袭行动能力一起用来带队反突袭,搭配诡计专长更灵活。

掩饰苦难:替换接触疗法变体的替代选项,6级开始压制晕眩或恐惧非常有用。

怯弱表象:非常独特且无豁免的嘲讽,启动方式比决斗挑衅更加灵活,目标甚至不能用aoe方式攻击其他人,如果DM判定为狭义的攻击的话,甚至可以作为一种沉默来使用。搭配魅惑裁决域甚至可以做到类似禁止攻击的效果。缺点只在于影响心灵且胁迫(决斗挑衅也是),因此也做不到触发两个来让对面左右为难。配合队里的圣武士(?)很好用,甚至催眠师自己也可以强行穿甲带盾等上去嘲讽。

催眠哑剧:直接替换队友的力量敏捷技能加值或者提供士气加值,非常棒的技能辅助能力,让你的重甲队友也能身轻如燕的潜行了(?),或者给队里的贼贼拆陷阱添一把火。还是很适合辅士!

方向误导:作为非常少见的自由动作虚招,本身只有一次失敏且对触发目标没法应用更多虚招相关的效果,但是斗篷技法可以让你进一步虚招目标以外所有能看见你的敌人,搭配迅烈或盾武技法等来使用。触发性的让你进入隐匿状态也能起到一些作用。

衰弱映射:反击状态的效果很不错,给豁免不高的一般部署用一个就能很好恶心对面的晕眩火球x

嫁祸之影:单次减伤量比较少,不过一般而言属性伤害也是一种伤害。如果dm认为这可行的的话对付攻击附带属性伤害的敌人会更有用。

解放:变虚体也许是个负面效果,如果dm判身上的物品会因为变成虚体掉落的话可以去看诡计专长部分的游荡诡计x。如果不会的话可以考虑主动触发来进行防御。

鬼魅烟云:虚假幻觉雾在敌人完成一个大于移动的交互动作之前都没有豁免机会,所以如果被远程全回合的话都有50%失手率,另外在敌人交互并豁免成功之前,你或者队友可以将其作为既不是烟也不是雾的单向雾来使用,因此主动触发也是一个不错的选择。又一利好贼贼的选项。

无辜信使:画风特别酷的信息传递能力,本身似乎不要求信使本身有语言能力或理解信息。因此拿来做动物信使也很酷炫。

巧夺敌箭:对付投掷流pc倒是很强,画风比抓取飞箭还要帅——我赌你的枪里没有子弹.jpg

理性之声:甚至不能让队友直接不用花动作来识别幻觉而只是提供加值,设计师非要设计一个被意志赠礼完爆的诡计给大家看x

大师诡计:

化鸟逃遁:见游荡诡计部分,变成小鸟12分钟.jpg

虚幻面纱:不知道为什么没说触发条件,这个等级的回避侦测有意义吗x

伪造死相:对方没法识破隐形的话能够稳定吃掉一套全回合,不过这个等级敌人基本都能够识破了。

血泊幻视:重击即可震慑,队友或者你有办法重击的话很强。



诡计专长:

游荡诡计:
一鱼多吃,给战斗中可能经常使用的诡计附带会很不错(掩饰苦难或者作为构筑核心的念力救援之类),也能用给大师诡计节约诡计次数。还有一种特殊用法就是绕开通常植入诡计的限制(触摸一个自愿的目标)来达到给敌人植入诡计的效果。这种用法或许会让dm产生困扰,因此最好咨询再使用。

法术诡计:
入手有点晚的催眠核心,但拿到之后就能让催眠师玩法直接拓宽到夸张的专长。虽然占据触发位但是能够应用的法术没有限制,触发条件甚至触发后如何作用都由你选择。最夸张的是这并非是施法,而是用诡计模拟法术效果,因此可以绕过所有施法相关的限制。这个效果除了可以被解除和反制以外甚至是个超自然效果。可以说是个发挥看你想象力的能力。
并且,虽然这是个诡计专长,但是描述上并不是个调整诡计的诡计专长,因此如果dm认为法术诡计可以应用其他诡计专长(例如游荡诡计)的话,效果会更厉害。

触发诡计:
效果二选一让诡计更灵活,应用基础植入诡计规则也可以帮你节约诡计次数来使用大师诡计。前置自然而然一般就点出来了。

直觉诡计:
需要频繁触发自己某项诡计时使用的能力,比如冲撞核心或虚招核心的构筑。如果允许配合法术诡计会如何作用就变成一个问号了x。

分裂诡计:
队伍人数比较多的时候或许会用到的选项,确保人人有诡计x

转换诡计:
一般来说用不上,也是个节约诡计次数的选项。
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怪物大全(Bestiaries & Monsters) / Re: 【MC】多头蛇 Hydra
« 最新帖子 由 Xtoril 今天20:03:34 »
設計上是很有趣啦,也是個很方便的機制Boss
只是他更適合作為劇情中心去對抗
而不是路邊突然間刷一隻出來
不了解機制下即使作為+2敵人都夠把玩家打出嚴重遭遇的滋味
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圣魔之地 / Re: 【S20】「狼人杀」祁一仔分线
« 最新帖子 由 祈一仔 今天19:44:30 »
说辞【我昨天在小木屋守株待狼,真的有一只狼人想来杀我,还好玄关离小木屋的一段距离很空旷,我在他靠近我时射了一枪,他就跑回玄关关上了门。你们昨天听到的枪声就是这样来的。我还以为今早起床不会有受害者,没想到吕老师还是死了。如果昨天雪糕刺客 梁阿姨和莉莉安娜都在同一房间可以互相作供,那其实可以自由行动的就只有明确是白痴的吉川。一直都在认真抓狼的橙橘。还有今天承认自己可以验阵营的李浩?狼昨晚第一时间想的是来杀我,会不会他害怕我的武器,因为他不会被票死,只会被杀死?狼就是吉川?今天的话,我觉得李浩可以验一下莉莉安娜先,她昨天跟我承认了她是狼,对不起了,如果她真的狼我就投她,如果她不是的话,我也不知道该怎样投票了。】
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醉己清风 / Re: PF单人物品统计
« 最新帖子 由 秦骓 今天19:19:01 »
奥术打击手套GLOVES OF ARCANE STRIKING
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
位置:手部 价格:5000gp 重量:1磅
这双软皮手套装饰有秘银铆钉。只有学习了奥术打击专长(Arcane Strike)的施法者(spellcaster)才能激活手套的能力。其能力如下:
·当穿戴者做出【协助他人】动作来提高同伴的攻击时,同伴得到穿戴者从奥术打击专长上的额外伤害作为自己的额外伤害加在这次攻击中。
·当穿戴者使用奥术打击能力并命中时,与目标相邻的敌人会受到奥术打击专长带来的额外伤害。这个伤害类型与武器伤害类型一致(钝击、穿刺等等)。
·当穿戴者做出【协助他人】动作来提高同伴的AC时,同伴得到等同于穿戴者从奥术打击专长上的额外伤害数值点数的额外AC。(这个额外AC与动作带来的AC叠加)
制造条件:制造奇物、奥术打击(arcane strike)、魔化武器(magic weapon)
制造成本:2500gp
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資源下載區 / 自己整理的鸦阁果园已翻译资源合集
« 最新帖子 由 Metoprolol 今天19:16:40 »
花了点时间做的合集,所有来源都是果园内的帖子,文件里也有链接可以找到原帖子。
希望对大家有用。
做完前两个汇总以后,对做汇总好像有了点执念呢。但是鸦阁的东西翻译的也不是很全啊,可惜 :em020
还需要大家努力啊。
最后,赞美翻译!
这里是资源
劇透 -   :
8
有关8-9的大决战部分,我建议删光找神器通马桶的剧情,让珊那萨重建的情报网处理好一切。主角们只需要低调地锻炼身体,可以考虑用一个修整期度过。主角们只需要集中精力帮龙巫教处理梵宁铎。作为交换,他们获得了最后一块需要销毁的拼图和彻底毁灭神器的秘密。这以后他们就可以动身与泽菲罗斯前往大漩涡销毁神器。

这里需要解释两个问题:

1.为什么是龙巫教?
提亚马特是末日中维克那的亲密盟友。她在维克那的灭世之战中出了力,却并没有分到最大的蛋糕。维克那大搞洗脑,不让凡人当提亚马特是个神,当我龙妈不要面子吗?她有充足的理由背叛维克那,也有充足的实力背叛维克那,因此,她的背叛是必然的。

同时,提亚马特作为一个真神,肯定知道维克那没有真的杀掉众神,而只是隔绝了诸神。比起珊那萨运作情报网,莫名其妙从秘密之主维克那处打探到隔绝众神、销毁神器的关键秘密,提亚马特向反抗维克那的组织透露这个秘密,在逻辑上更加可靠。也许整个故事的起点,小角色“沉默之斧”、“破腹旅”找到维克那的重要宝物,有可能就是提亚马特的阴谋。

提亚马特不是善神,她可以在龙巫教交出的碎片上做手脚,既可以一定程度上削弱维克那,不让众神真正归来,这样的局面对她是最有利的。这也可以用来解释为什么销毁后众神仅仅是微弱地回应信众,而没有直接怒气冲冲地下凡围殴维克那。当年印记城大家可以真的抄家伙上的!

2.为什么要让珊那萨处理好一切,主角只需要在一旁等就可以了?

没有什么比从无到有地建立起一个组织更让玩家对这个组织有归属感。但问题来了,一旦放缓叙事节奏,给玩家玩啥呢?冒险中积累的变量开始集中,反派也多少该出场一下,全新的情节,放在急需结团的当口,对于dpc是一个严峻的考验,因此最简单的方法就是——

快进!

这种处理方式降低了从下一卷从鸦阁回来的主角们发现组织灭亡的伤感,但有助于尽快用结局宣泄玩家们在这个黑暗末日中积累的不快。

最后是应该如何改写《维克那的崛起》中的结局部分,我建议这么做:在销毁神器之后,主角们透过朦胧的帷幕,看到了如山峦一般高大的诸神对着他们赞赏地微微颔首。

为了强化这部分的观感,在模组的开头,要着重向主角们介绍米拉巴的宗教自由大道上支离破碎的神像。当主角们回忆起这一点的时候,他们会真心觉得自己改变了这个世界。
不要这么急匆匆的结团。
PC的休整期应该是事情阶段性解决之后的事情,也就是在大漩涡摧毁神器让诸神回归之后。
把组织的日常运营交给珊娜萨没问题,但是不要让PC觉得自己啥都没干就结束了,PC们不可能在事情还没有解决干净,所有的矛盾都等着爆发的时候开始一段休整期。
因此这部分应该双线并行,PC们在外面冒险做事情,珊娜萨在幕后勾连各个组织,收集情报。当然原版那几个通马桶任务可以换掉,但是不能什么都不做。都到这里了,PC们肯定和这个世界有的是羁绊,不如故地重游一下,把之前没解决干净的事情解决干净也挺好。(比如解决山丘巨人,让他们再也无法威胁到三猪之类的。)
至于珊娜萨,让珊娜萨不死也挺好,为啥珊娜萨一定要死呢,我眼魔头目不要面子吗。
对了,虽然你还没写到哪里,但我还是要提醒一句,“不要以PC一定会失败为前提来写剧情”。战斗可以困难,但是绝对不能预设PC会失败,也不能预设PC什么都改变不了,那纯纯就是负面反馈。之前我提到了,我开剑湾末日的时候,在阿格哈荣之塔那里,PC们打维克纳化身的时候,如果打不过,那么PC们可以唤醒阿格哈荣并且让他明白发生了什么,阿格哈荣会兜底。但是不能以“PC一定打不过,NPC一定会兜底”为前提设计剧情。就像我开团的时候,PC们实际上也仅靠自己的力量,没靠NPC的帮助就打赢了艰难的战斗,那么他们也应当为此得到奖励。(在我的设计中,如果阿格哈荣没有在与维克纳的战斗中出手的话,就会在战斗后为PC们提供巨大的加持,这是他们应得的。)
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Dragonlance / Re: 安塞隆的种族全翻译计划推进中
« 最新帖子 由 Metoprolol 今天19:00:03 »
 :em028
进行一个狠狠的支持
翻译万岁!
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五版规则(5E) / 深水城城市详图
« 最新帖子 由 DracunculusCornutus 今天18:56:49 »
原图来自《龙金劫》模组,在汉化了原图上原有的街道之后又从各个版本的资源书里找出城里我可以确定具体位置的几乎所有地点,,,(除了某些在五版的时代确定已经不存在了的商铺)
(当时加上地点星标一共上千个图层,我的Photoshop疯狂闪退,,,不愧是深水城

全图的缩略图(清晰的文件在下方的网盘链接):





一个局部预览:





链接:
劇透 -   :
链接:https://pan.baidu.com/s/1Z0onyY3g4hUF2tGum40ZUw?pwd=5a84
提取码:5a84
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