秘宝是创造和存在都无法被普通的魔法准则解释的独一无二的定名物品。和一般的魔法物品不同,秘宝是世界之锦的精华,是宇宙诗篇的一章。
秘宝拥有等级但是没有价格——它们无法被购买或制造,而且它们的临时性确保了它们不会对人物的总财富造成长期的影响。和普通魔法物品一样,秘宝的等级决定了其特性和威能的强度,但是秘宝却能打破通常的魔法物品规则。
秘宝无法用任何对其他魔法物品可行的方法被创造、逆魔化或破坏。事实上,人物取得秘宝(甚至保留收复的秘宝)完全在你的控制之下。人物可以追寻一件已知或被猜测存在的特定秘宝,但是即使如此也只有在DM的首肯之下人物才能得到秘宝。
同样的,人物可以研究破坏已知秘宝的特定方法,如果破坏它符合你的战役计划的话。破坏秘宝需要异常的努力——秘宝通常免疫所有形式的伤害或有害改变——而且每件秘宝的破坏方式都是唯一的。例如,你可以决定人物能通过跃入派拉登裂隙(法眼植入颅骨)来消灭威可那法眼,派拉登裂隙是元素混沌深处一个火焰的深坑。但是威可那魔掌可能会依然幸存,需要拥有者用头颅位于奥库斯之杖顶上的那位已故神明的剑将其从自己的手臂上斩断。
秘宝使用限制
在使用它们的每日威能时秘宝不算做魔法物品。换句话说,使用秘宝的每日威能不会耗费你的魔法物品每日威能使用次数,也不算在上限内。
秘宝的行为
秘宝是有意识的——尽管它们不一定健谈——而且它们也有着自己的动机。在许多方面,它们都像非玩家人物一样作用。只要符合秘宝的目标和天性它就会和拥有者合作。
每个秘宝的描述中都包含了一个目标列表和关于其个性的扮演注解。有些秘宝是恶毒的,想要让持有者堕落,而其他的则推动持有者做出伟大的英雄行为。
更有甚者,秘宝的威能会随着它对当前拥有者的态度和联系而改变。当持有者做出了与其目标一致的行为时,秘宝就会变得更为强大,而当持有者的行为与秘宝的心愿不符时,它的威能就会降低。秘宝的精神状态是用同步值来测量的。
同步值
秘宝的同步值度量了秘宝对持有者的态度。数值范围为0(激怒)到20(愉悦)。
当人物得到秘宝时,它的起始同步值为5。(拥有者的种族、职业或其他特性可能对初始值进行调整。)只要人物持有秘宝,不同的行动和事件就会减少或增加该数值。当秘宝对其持有者的行动感到满意时,其同步值就会上升。当持有者违背了秘宝的心愿时,其同步值就会降低。
持有者知道可以改变同步值的因素——秘宝最喜欢表达其要求和期望了。但是秘宝的同步值要保密,只要告诉玩家秘宝的威能和特性是否改变就行了。玩家永远不应该确切知道秘宝距离改变态度近到什么程度。
同步值
数值 秘宝态度
16-20 愉悦
12-15 满足
5-11 正常
1-4 不满
0或更低 激怒
转手
无论天性如何,所有秘宝都有一个共同的行为特性:它们会转手。当人物得到矮人王圣斧的时候,她会本能地意识到,就像在她之前所有持有过这件秘宝的英雄和魔头一样,她的所有权只是暂时的。
每件秘宝都有其独特的目标。当持有者促进了秘宝的目标或者一点希望都没有的时候,秘宝就会转手。在几级之内,让秘宝的意图成为你故事情节和玩家人物可能的任务的一部分。在允许人物取得秘宝的时候就要考虑秘宝的大概退出点。
一般情况是,计划让一件秘宝被人物占有达1-3级。当然你也可以搞例外,但这大约就是让特定秘宝在你的战役中扮演一个角色的正确时间。
当你决定这么做的时候秘宝就会转手。特别强大的任务可能会为秘宝的存在提供一个结局——也许为了完成任务它被牺牲了,也许杀掉邪恶斗士的举动吸走了秘宝的力量,或者秘宝只是决定它有其他地方要去有其他事情要做。当然,并不是所有的退出点都是英勇的——魔头可能会偷走秘宝自己使用,或者秘宝的邪恶会推动人物追寻其毁灭。
当秘宝决定离开时,它就会以任何适合秘宝、秘宝的当前态度和你的战役故事的方式转手。一件友善的秘宝,例如矮人王圣斧,一般会选择在不显眼的时候离开。如果它的态度是正面的,它会一直等到持有者下一次升级时离开,对人物致以深情的告别并祝福他在未来的冒险中一切顺利。如果它的态度是负面的,它就会在目前遭遇结束后消失,在离开时告诉持有者它的失望。
像维克那法眼这种恶毒的秘宝则不会因为在最不合适的时机离开而内疚(例如,在酣战的时候剥离人物的眼眶)。
秘宝和RPGA
RPGA事件中不许使用秘宝,除非该事件让你使用秘宝。如果你在RPGA事件中得到了秘宝的使用权,秘宝在冒险结束时会自动“转手”;你不能将它留下在未来的事件中使用。
理解秘宝
与其他魔法物品不同,秘宝是世界的一部分——它的故事能追溯到远古过去的历史和传说,甚至还可能延伸到遥远的未来。这一章描述了4件秘宝作为范例,未来的扩展书和战役指南中将会包含更多。要理解秘宝和其在世界中的地位,请参考以下几点。
1:它是什么,它想要什么?每件秘宝都有其个性和目标。你不需要拿出一份详尽的历史,特别是如果玩家在游戏中不太可能得知其历史的时候。但是要考虑一下秘宝如何交流和它会说什么,将它视为一个拥有所有你其他NPC拥有的怪癖和可能性的非玩家人物。
2:同步值调整。每件秘宝都有符合其个性和目标的1-3项正面调整和1-3项负面调整。当持有者升级时每件秘宝的同步值都会上升1d10。其他正面调整可能包括代表特定的组织和个人(宗教或其他组织,特定世系的后裔等等)执行任务,或者是杀死一种特定的敌人。负面调整可能包括任何秘宝不赞成的行为,拒绝其命令,或将其介绍给某个秘宝认为是更适合的持有者的家伙。
3:不同态度的附加效果。秘宝通常拥有与同步值无关的特性和威能。这和其他与秘宝等级相同的魔法物品差不多——类似的增强加值(如果是秘宝武器、护甲和护符的话),其他符合人物能力的威能与特性。
秘宝最强大的能力只会赋予那些秘宝信赖的持有者。随着秘宝和所有者之间的同步值上升,秘宝会变得更为强大。其更为强大的威能甚至可能超越人物最为强大的能力,尽管它最棒的威能很少超越人物5个等级。
另一方面,当秘宝的态度恶化,它就会变得不那么强大。它的威能和特性会在效能上有所降低,它会赋予减值以鼓励(或阻碍)特定的行为,或者它会积极地试图伤害持有者或其盟友。
持有者总是能使用秘宝的标准威能(除非秘宝的态度中特别注明不是如此)。但是因秘宝的态度而赋予的威能,只有当秘宝达到了适当的同步值或更高的时候才能使用。