沼泽部分
模仿我的声音。从茂盛的树冠上,一只黑鸟(渡鸦的数据)正在观察玩家们。如果他们在聊天,这只鸟会对他们叫出他们说的部分内容。如果玩家叫嚷着要求澄清,谁模仿他们的声音,他们将不会得到答案——但他们的问题将会被重复给他们。如果玩家们看到了这只鸟,通过爬上树,鸟会好奇地但不惧怕地看着他们。最终,如果这只鸟在过去几天里听到了其他的聊天,它也会重复那些的句子,可能会给玩家一些支线任务的提示。
玉图腾。在一个有着腐败气味的小池塘里,在扭曲的树下,一座6英尺高的腐烂的木制方尖碑微微地歪着。它每一面的顶部都被雕刻成类似动物的头部。从下到上,是狼、熊、猫头鹰和渡鸦。眼睛似乎都是空洞,除了猫头鹰——装着有两个大的圆形玉。图腾没有陷阱,没有被诅咒——玉器可以以400镑的价格出售。
积极向上的鬼婆。在一小块泥泞的土地中间,可以发现一个脏兮兮的棚屋。一条由木板制成的小道通向入口,在生活中有一个绿鬼婆(善良阵营)。通过DC14洞察,玩家可以确定她看起来比预期的更像人——鬼婆确实表现得欢迎,不试图引诱玩家达成交易或欺骗他们。在友好的情况下,开始聊天,她将分享,并不是所有的鬼婆都是吃孩子的怪物,她欣赏自然,她唯一罪恶的快乐是她喜欢看占卜池。如果被问及,她可以根据当事人的要求制作不同的药水和毒药,1gp。这些混合物可以产生任何效果,你作为DM觉得不会破坏游戏就行。如果玩家怀有敌意,鬼婆就会变成烟雾,从小屋中消失,再也不回来。在小屋里,玩家可以找到1个炼金工具和1d4个治疗药水。数据:友善的老婆婆,有着绿色的轻微腐烂的皮肤,还极度的愿意表现得招人喜爱且友好。她为他人做药水来作为消遣,并尽力不去伤害任何人
这里的气体不要闻~玩家们到达了沼泽的一部分,这里意外地形成了小块的脏水,偶尔会有大气泡浮出表面,释放出淡棕色的气体。他们可以尝试用DC15自然来识别气体,或者试着嗅闻它。这些气体的潜在影响如下表所示。穿越这个领域需要3部分,DC15团队技能检定——敏捷和体质相关的检定有优势,而其余的是DM决定——取决于玩家们提出的想法的可行性。如果玩家想要陷阱的一些气体,他们将需要小瓶,或带软木塞的瓶子,和小瓶,然后他们就可以把气体装进去,不需要通过任何检定。气体影响①dc12体质豁免,否则中毒一天②dc12体质豁免,否则昏迷③dc12感知豁免,否则获得120尺以太位面的视野,持续1d4小时,并获得一级力竭④dc12感知豁免否则看到在绿色阴影中的各种颜色,持续1d4天
甜果子。一片干燥地面上的一棵茂密的大树长得很强壮,有许多枝条伸向天空,郁郁葱葱,枝叶繁茂。通过DC12察觉检定,玩家可以识别出叶子之中,藏着拳头大小的红色果实。通过DC12体操或运动检定,他们可以获得果子,这有治疗药水的效果。
渔夫的收获。你们看到一个老人(平民)坐在一个临时的木制钓鱼柱上,拿着一根鱼竿,被钓索拖倒,被拖进了水里。上钩的生物是一只鳄鱼,如果玩家们不干涉,它就会杀死渔夫。数据:说话很少但很感激,如果你们救了他,会分享自己的家
龟人商贩。一个龟人(德鲁伊的数据)独自站在一个坍圮的石头小屋,在泥泞的小路的道旁。越来越靠近,它会朝着玩家挥手,邀请他们“进来”。环顾废墟,他们可以发现这个地方是一个临时商店,出售不寻常的物品——对于冒险家的标准来说,大多数看起来都没用。龟人相信他所有的商品都是有价值的,并会试图说服玩家去购买。价格表:5sp鱼骨,2sp发酵的沼泽蕨类,1gp简陋玻璃瓶装的焦油状液体,1gp腐烂渡鸦眼睛,1gp异常香的木头片,10gp扭曲的杆子,光照上去时候有粉色的闪光。这龟人叫“阿”,慢吞吞的家伙,6尺高,绿皮,有个大壳。沼泽之子,收集艺术品并卖给感兴趣的人,阿是真的觉得自己在做投资,认为那些物件都是有价值的——尽管并不知道到底有啥价值
受困的鳄鱼。玩家可以听到来自于道路侧面的深水处传来的拍水声。调查那危险的沼泽,他们的眼睛可以看到一只挣扎中的鳄鱼。通过DC14察觉检定,他们可以发现它被绑在结实的绳子里,被水下陷阱卡住了。如果玩家决定放开它,鳄鱼游走,不会攻击他们——然后当队伍在沼泽中时,他们将不会被水中的野兽攻击,作为感激的表达
算命者。穿过一片茂密的树林,在树干之间的一瞬间——在树干之后,可以看到一个画面,一个女士拿着个大玻璃球。再走或向后走两步,画面就消失了——只有透过特定的两棵树才能看到。走近后,他们可以靠近两棵树,意识到女士是一个二维的幻觉。在她的背景中,可以看到微弱的火焰和烟雾,但图像稍微有点透明。接近时,玩家们会听到一个心灵讯息:“你想听听你的命运能给予你什么吗?”只有在玩家回答是或否时,女士才会做出反应,否则图像将保持静止不动。玩家说是时,有40%的机会,女士会说一些与你的背景故事相关的话(DM判断)在其他情况下,命运将是无关紧要的或没有意义。一些荒谬的想法可能是:①你的眼白是找到你寻找之物的关键②你寻找的答案就在你脚下③只有你摔倒时才能看到你影响的大小④总吃口粮会让你的体重大大增加,要不惜一切代价避免这一点(译者注:高热量是吧)
蝴蝶之舞。在一片开阔的地方,当阳光刺透树木,驱散了永恒的雾气时,空气中满是蝴蝶。它们安静地舞蹈,翅膀拍在彼此身上,也拍在玩家身上。玩家可以通过DC14敏捷检定捕捉蝴蝶,被捕获的蝴蝶有20%的几率被活捉,除非使用网或其他不会压碎蝴蝶的工具。任何生活在沼泽地或有良好历史知识的人都能看出,这是蝴蝶定期的交配舞,它们的颜色在每年的这个时候是最艳丽的。任何被捕获的蝴蝶都会以高价出售,收藏者总是在寻找新的图案来添加到他们的收藏中。一只活蝴蝶售价10gp,一只死蝴蝶售价1gp
探知池塘。一个小小的,单独的水体看起来和其他的略有不同。被动察觉能力高于15的玩家可以识别出这个圆形池塘中的水并不移动,水面就像一面镜子——当触摸它并搅拌其表面时,水浪下沉的速度比预期的要快得多。专注观察池塘的表面,玩家需要做一个DC12感知豁免。如果失败,他们可以在自己选择的目标(DC15)上施展法术探知,但在这个过程中获得1级的力竭。这个池塘允许人们每天使用一次探知
翠鸟捕食。一只小小的、有着明亮的且亮晶晶的蓝色的小鸟(渡鸦的数据)可以发现正在沼泽中盯着一股缓慢移动的水流。它突然冲入水中,在一声响亮的飞溅声之后,嘴里叼着一条小鱼出现——只是飞回它之前站的树枝上,开始吃着这新鲜的食物。玩家可以利用这些知识找到一个合适的钓鱼地点,并补充他们的食物供应。
旅行商人。一辆显然不适合穿越危险的沼泽的篷车被困住了,它的一个轮子几乎完全淹没在厚厚的泥中。一个愤怒的半身人女士徒手铲土,让轮子从泥土中脱离出来,她的衣服已经被沼泽的泥浸透了。靠近时,她会请求玩家提供帮助,作为回报,她会给他们在所有商品上打折扣。车上有5gp以下的冒险用品,除此以外还有她还出售炼金设备,盗贼工具,通过一个DC15说服,她愿意以一半的价格卖出她的次元袋。
叫missy snowstep,直译大概是,雪步小姐,或者迷踪雪步,并不是自己选择的职业,是父母传下来的,而他们在火灾中失去了家。唯一留给家庭的就是这个车(马拉的货车)和里面一些小玩意,她没有办法,只能努力用这来糊口,自从踏上旅行之路就在希望有朝一日能安定下来
骗子。在路的另一边,一个粗心、快乐的半精灵男性(平民)正在穿越小路。除非被要求,否则他不会聊天,而且会慢悠悠地朝相反的方向走。如果想与他沟通,他会很乐意回答任何问题,但他给出的每一个答案——从他的名字开始——都将是一个谎言,积极地试图欺骗玩家们。这个欺骗行为可以通过一个欺瞒与洞察的对抗检定来发现。在欺骗检定中,说谎者有一个+5调整值。一旦他的谎言被揭穿,他就会耸耸肩说:“好吧,你抓住了我啦,祝你今天开心~!”并会试图离开。即使在谎话被揭露之后,他也不会说任何真话。数据:粗心的孤狼,住在荒野中,似乎并没有遭遇过野兽和其他威胁,他与一个魔鬼订了契约,他无法说任何真话,回报是这区域的所有危险都无法伤到他
私酒贩子之巢。一声低沉的爆炸声惊醒那些细心的冒险家们。它从路边不远处传来的。通过DC12生存,玩家会找到一条通往侧面的隐藏路径,跟着它,他们会到达一个临时的棚屋,上面覆盖着树叶和其他绿色植物。目前,烟雾从小屋的一侧升起,可以看到火的小痕迹——一个地精跑来跑去试图扑灭它。靠近并环顾四周,玩家可以识别出强烈的酒精气味,能看到瓶子,桶里的发酵材料,以及煮沸发酵原料的设备——其中的一些已经破裂并烧焦——压力使它爆炸了。地精在火被扑灭之前不会关心玩家——之后,地精用粗制匕首威胁他们,试图恐吓让他们忘记他们现在看到的东西。如果恐吓失败,他将试图贿赂(10gp)。虽然他不会明确说,但玩家们会很清楚,这是一个非法的酿酒窝点。
铜币全没啦。一个穿着教堂长袍的孩子拿着一个大篮子,上面覆盖着一块白布。ta绊倒了,然后当篮子掉下时,篮子里的东西(3d100铜币)直接被倒入到了路旁的水中。这个孩子会试图抓住尽可能多的铜币,并会大声喊人帮忙。看向水中的玩家可以看到水流和厚厚的泥,意识到东西一旦掉进去就很难捞回来了,并意识到在铜币被水冲走或沉进去之前,他们已经没有多少时间了。他们有60秒的时间来想出法子并帮助这个小孩。你可以问他们要做什么,进行一个相关的技能检定(DC14)。如果他们成功了,他们将能够回收一定数量的铜币。一旦一分钟结束,找回铜币将变得不可能。①技能没过或者与帮助无关(比如,唱首歌让铜币回来),没有找回任何铜币②技能过了,找回d20个铜币③技能检定过了且数值大于等于15,找回2d20铜币,③数值大于等于18,找回4d20+15铜币④数值大于等于22,找回2d100+25铜币.
孩子会很感激,并会说她的任务是在两个村庄之间募捐。这笔钱将用于翻修教堂——所以这是一项有意义且重要的任务。
天狗之村。在一个人口密集的地区,远离所有的道路和文明,听到了鸟鸣。之前遇到过天狗的玩家,将能够识别出这个声音是来自于他们——否则他们只是会认为这个声音来自于非常大的鸟类。通过DC15察觉,玩家可以看到天狗(渡鸦的数据,HP12),他正在仔细地看着他们。这些鸟住在靠近地面的临时巢穴里,里面有珍贵的物品——闪亮的金银戒指和硬币。他们会试图躲起来,而不与玩家进行任何互动,只是从远处观察他们。如果玩家从他们的巢穴中拿走了任何东西,他们将永远不会成为朋友——但如果玩家们把一些闪亮的东西放进巢穴,那只要还在这片沼泽之中,天狗就会在远处陪伴他们,在危险到达之前就发出警示——这样玩家就永远不会被突袭。
降雨。天空变成了深灰色,雷声越来越烈。没过之后,一场倾盆大雨开始让玩家们身上湿透——在任何方式上的察觉检定上有劣势,并且打灭了所有火焰(包括火炬)。雨后1d8小时内,篝火或火炬都不能点燃,只要它们没被魔法手段保护,或没有被防水材料紧紧包裹,——都湿透了。
凶猛,但小。一只棕色的小鸟(AC10HP1非战斗人员)“攻击”了玩家们。它啄能啄到的任何人,并未造成有效的伤害。这只鸟可以通过DC12驯兽检定来平静下来。它是如此疯狂,因为它的巢就在附近——可以通过DC17察觉注意到,头顶之上,隐藏在树冠中。如果玩家离开巢穴范围或设法安抚鸟,它就会让玩家自己呆着了。
道路施工者。在一个小营地附近,一群工人(平民)聚集在一起,正在慢慢地铺石头,并在沼泽地中铺设道路。他们明显地筋疲力尽(4级力竭),很难说出直白且完整的句子。他们进度缓慢——因为疲惫,也因为工作而疲惫。如果玩家决定帮助他们,或者帮助消除疲惫,以后在沼泽的旅行会变得更快——因为道路有效地铺完了。如果玩家们不想为工人的福祉做出贡献,他们最终将会死去,留下未完成的道路