古旅人 古旅人是如同高塔般巨大、多臂、充满魔力的生物。尽管古旅人是孤独的,但他们却蕴含着对魔法和世界历史的深刻理解,以及扭曲周围世界结构的能力。那些寻求古旅人来获取知识的贤者得到的答案往往是令人困惑的,而且常常是矛盾的。而如果求助者成功解开了缠结,他们寻求的答案就会显露出来。
事实上,古旅人是斯翠海文圣谕者的灵魂转世。当一个圣谕者死后,他们的灵魂会穿越时间到使创院巨龙诞生的魔法爆炸之时。在这种创造力的迸发中,圣谕者的灵魂可以被潮流所捕获,并包裹在世界的实体之中,成为一个古旅人。因为古旅人的知识跨越了时间的洪流,祂们很注意向人类揭示的知识多少,因此倾向于用讲谜语的方式说话。
超巨型天界生物,通常为绝对中立
护甲等级:20(天生护甲)
生命值:245(14d20+98)
速度:40尺
力量25(+7) 敏捷10(0) 体质24(+7)
智力27(+8) 感知24(+7) 魅力20(+5)
豁免:敏捷+6,智力+14,感知+13,魅力+11
技能:奥秘+20,欺瞒+11,历史+20,察觉+13
伤害抗性:力场
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,震慑
感官:真实视觉120尺,被动察觉23
语言:所有
挑战等级:18(20,000 XP)熟练加值+6
神心秘智Enigmatic Mind。古旅人的思维无法被读取,生物只有在古旅人允许时才可以与其进行心灵感应沟通,魔法无法判断古旅人是否说谎。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。古旅人豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
非凡本质Unsual Nature。古旅人不需要空气,进食,饮水,睡眠。
动作
多重攻击Multiattack。古旅人发动两次力能打击。如果条件允许,也可以使用重力骤转。
力能打击Force Strike。近战或远程攻击:命中+14,触及15尺或射程120尺,一个目标。伤害:19(2d10+8)点力场伤害。并且古旅人选择将其推近或推离自己10尺。
施法SPellcasting。古旅人施展下列法术的其中之一,无需材料成分,使用智力作为施法关键属性(法术豁免DC22):
随意:侦测魔法,预言术,短讯术。
1次/日:放逐术,魔力监牢
重力骤转 gravity shift(充能5~6)。古旅人反转100尺内一个他能看见的生物的重力。这个生物必须通过一次DC22的感知豁免,否则向上摔落100尺。在摔落的过程中如果这个生物碰到了固定物件(比如天花板),它会如同向下摔落一样击中这个物件。如果一个生物在摔落到最高点的过程中没有击中任何东西,那么它会悬浮在原处直到古旅者的下回合开始,到那时该生物的重力复原并且向下摔落。
传送Teleport。古旅人传送到他120尺内一处可见且未被占据的空间。
反应
法术模拟(1次/日):当古旅人看到一个生物施展一道5环或更低环阶的法术时,古旅人可以迫使目标进行一次DC22的魅力豁免,如果失败则古旅人可以立即以相同环阶施展同一个法术(法术攻击+14,豁免DC22),无需材料成分,古旅者自己选择目标。
传奇动作
古旅人拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。古旅人在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
打击。古旅人发动一次力能打击
传送。古旅人使用传送动作。
崩解魔法(消耗2动作)。古旅人选中150尺内一个他能看见的生物。这个生物必须通过一次DC22的体质豁免,否则受到35(10d6)力场伤害,并且每一个作用于其身上的5环或更低的法术被解除。