他们的能力通常令人印象深刻,但不像漫画中的超级英雄那样浮夸——增强的力量、奔跑速度和反应时间,或者令人印象深刻的思维能力。总之,他们可以在不花光特效预算的情况下出现在电视上。英雄可能有一个适当的高科技机构的赞助(和相关的职责),或者他们可能是自由职业者或叛变,需要防范危险的敌人。
现代冒险的类型惯例
现代冒险故事将逃避主义和地位幻想与立足现实相结合。他们是关于有足够的坚韧来应对威胁,有足够的魅力来受欢迎,有足够的幸运来活过冒险的英雄的故事——但所有这些都是在“现实世界”中,让有能力的英雄成为观众能够认同的人。这并不是说事情对英雄们来说太容易了——他们中的许多人承受了很多——但即使是苦难也增加了一种残酷的可信性。
英雄通常是自信的、可敬的,但不自命不凡。许多英雄总是准备好一句俏皮话,拒绝像敌人对待自己那样严肃对待敌人。其他人则更加冷酷无情,也许是为了伸张正义或为过去的某些可怕事件复仇,但即使是复仇的英雄通常也一般是受创伤和悲剧性的状态,而不是明目张胆的精神错乱。奇异力量不一定是中心。英雄可能会预知情况,通过传送突袭敌人,然后用传统的拳头将其击倒。
个人异能可能是独一无二的,也可能不是,但要复制它们从来都不容易;这个世界必须保持与我们生活的世界有明显的相似性。魔法有着奇怪的代价,灵能或气的能力需要与生俱来的天赋和高强度的训练,先进的技术是实验性的、昂贵,而且难以操作或复制。为了世界的安全,甚至可能需要压制危险的发明和想法。
现代动作英雄的起源
现代的动作英雄一般都是人类,但也可能是经过高度训练、科技改造或拥有魔法方面天赋的。他可能是造访地球的外星人,但即便如此,他也几乎肯定会以人类的*形象*出现。
他的异能应该是相当微妙的,其起源与游戏主题有关:高科技冒险是技术或基因工程,超自然故事是魔法或准魔法,武术游戏是真气,关于凡间天使的道德寓言是“道德”(或可能是宇宙的),等等。战役可能会把东西混在一起——以真气为基础的与灵能的异能可以出现在以魔法为导向的游戏中,作为其他方面的超自然力量。在更狂野的游戏中,它们从“流行幻想”的整个范围中汲取了自己的味道,任何起源都可能与怪异的超级科学共存。GM允许的异能来源越多,战役就会越古怪。如果这是人们想要的,古怪是可以的,但“现代冒险”与“超级英雄”的不同之处在于,它们扎根可信度的程度更深。“单一来源”的游戏可能更令人满意。
边栏:升级动物
现代冒险故事的一个子类以动物主角为特征。除了默认动物有智慧的奇幻以外,这可以用生物或控制论实验“提高”了生物的智力来解释。在GURPS中,可以很容易地将动物创建为PC。他们通常不会有实际的异能(除非这些是实验的单独副作用),但他们很可能有“动物能力”,如飞行或超人的感官。
现代冒险的反派
“现代”对手的性质各不相同。猎魔人打怪物,武术家面对犯罪头目和叛变的武术家,等等。不过,可能会有一些交叉,而有些类型可以适用于任何地方。
黑帮分子
犯罪普遍存在,通常被视为一个问题,但当故事中的英雄拥有超越人类的力量时,普通的抢劫犯和银行劫匪就不是真正的对手了。犯罪需要有组织才能成为一个足够大的问题。
黑帮可以被演绎成老套的形象,尤其是在纸浆风格的游戏中。在30年代,这意味着黑色大衣和不合身的西装;今天,它意味着任何时髦的“街头风格”。另一方面,具有个人的、非刻板印象的外表的骗子似乎更加阴险。一些街头俚语和冷嘲热讽、简洁明了的话语也能让兜帽男或杀手听起来像个角色;无情的贪婪和高射速的枪使他成为危险人物。
为了给英雄们提供明确的打击目标,有组织犯罪可能需要一个强大的领袖——犯罪大佬。这样的敌人可能是一个无情的、精明的黑帮老大,一个其下属对其有着类封建忠诚的帮派分子,或者一个诡计多端的策划者。这些大佬需要一些务实的战术智慧。许多人有足够多的腐败公职人员在他们的口袋里,或者有足够多精心安排的遮掩故事,那些关心正当程序的英雄们将很难扳倒他们。即使他们死了或者进了监狱,穷街陋巷也会很快造出一个人来代替他们。
犯罪大佬不太可能拥有自己的异能,但这不是不可能的;这可能有助于他们约束手下。当大佬们感到身怀异能的英雄所威胁时,他可能会雇佣异能者打手和保镖。