作者 主题: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型  (阅读 18452 次)

副标题: 概述了涉及异能的故事的各种类型

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【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 于: 2022-08-12, 周五 19:41:11 »
GURPS异能-第六章:异能题材类型
日出后不到一个小时我就动身前往村庄,但当绕过小径的最后一个弯时,我才意识到应该来得再快点。小屋里的人比正常情况下少得多,我能听到喊叫声和其他人的尖叫声从西边的森林传来。大群暴徒一心想杀人的声音,如果你经常听到的话,会变得非常容易分辨。
我戴上狼的面具,开始狂奔。我径直穿过村子,忽略了村中留守的困惑的老人——还有一个哭泣的女人,很可能是一位母亲。我抵达麻烦的现场时,正是千钧一发之际。
孩子还活着,我可以看到她的力量在她身上闪烁——太虚弱了,对她没有任何好处,但又太明显了,招来了杀身之祸。一个男人,无疑是村里最高贵的猎手之一,抓住了她的胳膊,用力扭断了它。另外两个刚刚追上来,举起长矛,随时准备出击。
我把狼面具扔到一边,戴上恐怖面具。召唤如此纯粹和肮脏的东西就像经历炼狱一样痛苦,但没有时间使用低调的手法了。我一击命中了所有三位准救世主,他们尖叫着倒在地上。
附近的一个男人举着棍棒向我走来。我戴上了熊的面具,一拳把他打到一棵树上。他没有尝试重新站起来。其他人都退开了,足够让我抓起孩子把她带走。
一个小时后,当我们坐在一块空地上时,她已经冷静到可以说话了。 “你也入魔了?” 她问。
“那是他们的叫法,”我回答说,然后她被巨大的翅膀下降的声音分散了注意力。
“那是?……一只鹰魔?”
“不完全是,”扑翼机降落时,我说。

本章简要概述了涉及异能的故事的各种类型。

神话奇幻
正如 GURPS Fantasy 所说,奇幻这一类型存在于现实与神话的边境之间。*神话*奇幻将它远远推向后者。它的主角甚至可能就是神。神话奇幻与高奇幻一样关注奇观,但它也可以像黑暗奇幻中的任何东西一样可怕,像轻松奇幻中的任何东西一样搞笑,并像剑与魔法里的任何东西一样冒险。它甚至可以分享一点低奇幻在人心方面的现实主义(和无处不在的魔法)。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #1 于: 2022-08-12, 周五 19:41:54 »
基本章程:神话奇幻
关于神话奇幻战役的主要问题是*有多*神话。只是受神明眷顾的PC和本人就是神明的PC是不一样的。
力量水平
出现英雄人类的战役可以有150-250点左右的起始点数。如果他们部分或全部是半神,300-400可能更合适。期望通过行动塑造世界的神话英雄从500或更多开始。真神和泰坦可能至少需要 1,000 点。
超常背景
在某些神话环境中,超自然力量经常在人间上行走,即使是普通的凡人也不会因遇到它们而太惊讶(尽管他们可能合理地感到畏惧)。在这种情况下,使用神力或扭曲现实魔法的主角不需要超常背景。即使在众神中也属于不同寻常的异能可能还是需要超常背景,例如在一个主要异能是魔法的世界中的灵能者。
然而,在“史诗英雄”游戏中,完全成熟的魔法力量或明显的神圣天赋可能被完全禁止,或者只允许在50点的超常背景的情况下使用,为了保持对强大但本质上的人类主角的关注。相对局限的超自然能力不足以成为一种实际的异能,例如阿喀琉斯对身体伤害的几乎完全免疫,可能需要较低的超常背景,也许是 25 点。

子类型
神话奇幻的子类可以主要根据主角的力量水平来定义,尽管故事的文化背景——其隐含的关于形而上学、英雄主义本质和神圣法则的假设——可能会对风格和风格产生很大的影响。
史诗英雄
荷马史诗中的各位英雄,日耳曼传说中的齐格弗里德,以及盎格鲁-撒克逊传说中的贝奥武夫,都“只是”被夸大的凡人。他们是伟大的战士和领袖,也许是神的后裔,他们有时会挥舞魔法武器,但他们不会飞,也不会扔闪电。一些现代奇幻故事也在类似的水平上运作。托尔金的努曼诺尔人(Númenoreans)是长寿、高尚的人类,他们塑造了中土世界的早期历史。
这种类型的奇幻淡化了异能——或者把它们交给神灵、天使、奇怪的巫师和女巫。然而,它们可能会偶尔出现,以某种超自然后台的一小片援助或偶然威胁的形式出现。在战斗中公然使用的异能可能被认为是不值得或不光彩的,尽管超自然的力量或活力,以及偶尔的魔法武器是被接受的英雄特征。
奇迹英雄
举个例子,凯尔特神话中的英雄很像荷马神话中的英雄——社会领袖,通常是部分神圣的。然而,他们可以掌握真正的超自然本领,跳上飞行中的长矛,或用一枚投石就打倒十几个敌人。换句话说,他们有异能。
这些英雄本质上仍然是“增强人类”——比大多数人更快,更强,更致命,能够使用惊人的技巧,也许还有奇怪的魔法咒语,但不是真正的神。许多这样的故事都与英雄的死亡有关;他们寻求在死之前在世界上留下自己的印记,实现崇高的目标。神本身远高于英雄;他们可能扮演赞助人或幕后敌人的角色,但任何自负到认为自己与他们处于同一水平的英雄都会遭遇灾难。
巫师、术士或施行神迹的祭司并非不可能在这种奇幻中扮演英雄角色,尽管大多数都只是奇奇怪怪的小角色,他们在勇士的生活中来了又去,偶尔提供援助、建议或威胁。
众神的故事
在一些传说中,神的行为表现得非常像凡人——除了他们生活的世界不管哪个方面来说都*更大*,他们的行为会产生全球性的后果。当雷神托尔参加一场饮酒比赛时,他的对手用魔法把他的角连接到大海上——他的努力引起了潮汐!这是一种极端的情况,超出了大多数游戏所能承受的范围,但在某些世界中,像神一样的生物的冒险可能是相当可控的。罗杰·泽拉兹尼的《光明王》和《光与暗的生灵》提供了一个有用的模式,其中的“神”是拥有超科技装备的强大灵能者。

引用
边栏:非神话奇幻中的异能
奇幻常被认为需要魔法,但其他的异能——灵能、神圣、道德或宇宙——可以代替它来确保一个场景的神奇和超凡脱俗。(当然,它们可以被*称为*魔法)。这类游戏中的异能应该由GM明确界定;如果每一种异能都是可用的,那么故事的设定要么变得神话化,要么变得滑稽。然而,少量超能力可以让幻想世界变得更加奇异。
例如,虽然Yrth(参见GURPS Banestorm)主要使用GURPS的法术-魔法系统,但它也有一些不同种类的宗教神秘主义。每个修行神秘的派系都有少数不同寻常的优势,每个都有盟约的限制因子。效果上,每个派系都有一套自己的异能。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #2 于: 2022-08-12, 周五 19:42:35 »
通常,神的动机和反应很像凡人,哪怕只是为了节目效果。他们虚荣、争强好胜、野心勃勃、嫉妒、热情、忠诚或恶毒。考虑到神的目的是*执行*道德和法律而不是*遵守*它,以凡人的标准他们可能会表现得相当糟糕。然而,神通常受到家庭忠诚、誓言和上级神的具体规定的约束,而不是行为完全处于无政府状态。

神话奇幻的类型惯例
在这类型游戏中,玩家应该总是感觉每个行动都有可能以神话告终。动机应该是宏大的;即使是微不足道的个人色欲也可能导致长达十年的战争和国家的衰落。在某些情况下,主角是行走的象征或某种原则或种族的化身。即使他们中最接近凡人的人也将成为尚未出生的人们的灵感。
出现神或类似神的生物的活动应该以*显著*感为目标;这些是宇宙力量的相互作用,为世界的运行建立了一个模板。神的*死亡*使现实的一个方面失去了控制。与此同时,这些伟大实体的人性的渺小为喜剧提供了无数的机会。
在某些情况下,凡人英雄也许能够通过重演他的传奇故事来“借用”一些神的力量,也许是通过“精神之旅”到神的领域,进入冥界,或与一些强大的存在对抗。在某些情况下,这可能是一个开始了解魔法奥秘的过程;在另一些情况下,这段旅程可能是英雄职业生涯的一个附带部分——尽管它仍然可能对他产生重大影响。
虽然神话英雄是那些能成事——征服众城市、拯救世界、从神那里盗火——但他们完全有可能失败。在神话中,悲剧和英雄主义一样重要。在战斗中英勇牺牲并不一定被认为是失败,但它仍然是死亡。那些不自量力的英雄——例如,试图获得永生——可能会因为他们的野心而遭受痛苦。
神话式的起源
神话幻想中的英雄通常与神接近——有时在*基因上*接近。甚至在关于人类主角的传说和故事中,许多都是人神结合的后代。众神也可能拥有魔法技术,可以用来赋予他们选择的代理人力量,比如“不朽的苹果”或使阿喀琉斯刀枪不入的治疗方法。在其他情况下,人类角色通过掌握超自然力量来寻求接近神的地位——尽管这在传说中是出了名的困难,在传说中傲慢往往会受到惩罚。
最常见的力量来源是“神圣祖先”,它可以赋予生物、魔法、神圣、宇宙,甚至是元素异能。(有些英雄可能还会指挥灵魂)。通过强化学习获得英雄地位的人可能拥有魔法或精神力量;那些受到神青睐的人会拥有神圣的异能。
尽管西方神话中没有“气”这个词,但欧洲神话中的半神性英雄比普通人更有力量、活力和生命能量。把这种神圣的生命力当作“气”,假设它可以通过训练和祈祷来释放,并使用这本书的“气”异能的规则,可以很好地工作。

神话奇幻的反派
如果神话奇幻中的英雄是宏大的,他们的对手一定是同样的规模。至少,它们能挑战PC的野心和理想。在某些情况下,它们象征着相反的宇宙原则。

有时候,即使英雄不是神,他们的对手*是*神。如果众神是拥有宇宙力量的真正永生者,而PC只是有能力的凡人,那么神界的敌人就不应该能*直接*攻击英雄,否则战役不会持续太久。神可能会出于竞技精神或服从神的法则而避免直接行动,但他们仍然可能是非常危险的敌人,指挥敌对的英雄、怪物和仆从对抗他们的死敌,甚至可能控制元素甚至命运本身。如果他们幸运的话,PC会有神的保护人使用*他们*作为代理人,他们会确保敌人神不会作弊。
一个PC会与一个神为敌的原因包括:因为他、他的赞助人或他的父母之一也是神,是这个敌人的可恨的对手;因为他的行为干扰了神的计划;或者因为他在某些方面冒犯了神。这种冒犯可能是偶然的或微不足道的;神非常容易记仇,而且没有人类的分寸感。破坏神的圣地或伤害他的祭司是典型的错误,但伤害神的后代也是典型的错误——鉴于许多神都是怪物的父母,这些怪物继承了神的一小部分异能,但几乎没有他的智慧或克制,那些杀死怪物的英雄可能会遭受灾难性的后果。
那些觉得自己的PC变成了漠不关心的神的私人游戏中的棋子的玩家可能会生气。即使是传说中的英雄,偶尔也会冒着相当大的风险告诉众神,他们反对被利用。然而,如果守护神有一个符合PC道德的严肃目标,英雄可能会愿意遵从它。也许更重要的是确保玩家不会每次都依赖他们的神圣庇护者来帮助他们摆脱困境,但这很容易做到。友好的神可能和敌人一样受到规则的约束,也可能没有*那么*友好。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #3 于: 2022-08-12, 周五 19:43:01 »
巫师
在神话奇幻中,巫师的力量可以是*巨大*的;有些巫师梦想成为神。致力于捍卫宇宙秩序的英雄或半神可能会把巫师视为形而上层面的无政府主义者,为了获取个人的权力而摧毁整个宇宙。有野心的巫师可能会与黑暗之神或恶魔结盟,打开地狱之门以换取个人奖励。
英雄有时会直接面对巫师。结果可能是一场恢弘的战斗——也一样可能是短小且虎头蛇尾的战斗,比如英雄在巫师施展法术之前就把他一刀刺死了,或者巫师把英雄当场蒸发了。巫师通常不认为自己是战士,不受战士荣誉准则的约束。他们倾向于通过仆从来攻击英雄:无面卫兵大军,偶尔带有一些魔法增益的高级下属,以及一些经过训练或召唤的怪物。在剑与魔法风格的奇幻游戏中,英雄们先与这些部队进行战斗,最后在巫师的巢穴(通常是一座塔)进行对决。在其他情况下,英雄可能需要找到巫师力量的魔法钥匙,并摧毁或征用它。
怪物
神话中的怪物不仅仅是丑陋的大型食肉动物。就像经常与它们战斗的神和英雄一样,它们可能象征着一些重要的东西——也许是明确的,也许只是因为他们是怪物。至少,它们代表着未经驯服的自然或原始的混乱的力量,出于偶然的饥饿吞噬任何一个挡道的人类——或者威胁着吞噬,比如说,太阳本身。
神话中的怪物通常是独一无二的,不是现代生物学意义上的“物种”的成员。(请参阅GURPS Fantasy获得更多信息)。如上所述,他们通常是神的后代。象征邪恶、毁灭或原始混乱的神(如洛基或提阿马特——大多数人害怕而不是崇拜的存在)通常乐于创造毁灭性的怪物。其他神灵(比如波塞冬)很少关心人类个体的幸福,只要他们不威胁到整个世界,他们就会以宽容的眼光看待他们的怪物后代。
神话中的怪物可能会威胁到英雄、他的朋友或无助的陌生人,或者可能被用来来保护一些重要的宝藏或魔法物品。强大的英雄与怪物正面交锋;那些能力较差的人使用诡计或借用魔法。怪物通常不使用仆从或隐蔽手法,尽管有些可能产出较小的子裔。
对手英雄
神话中的英雄很少面对真正与他们旗鼓相当的对手,但当他们遇到这样的对手时,往往是因为这些对手与他们非常相似。他们可能是敌对神的仆从,或者只是想要和PC一样的战利品。人类和世界的命运很可能取决于哪个派系的代表胜出。在一些神话中,傲慢的英雄把站在同一阵营的其他英雄视为对手。嫉妒会分散每个人对重要事情的注意力,导致危险的竞争行为,甚至暴力。
在某些情况下,敌对的英雄可能会使用奇怪的、黑暗的力量,甚至部分是非人类的——可能是一个神的后裔或由他创造的——因此有些像怪物。但一般来说,对手英雄应该是PC能够尊重和理解的人,如果不一定喜欢的话。荣誉准则可能会迫使英雄们公平地对抗对手,而不是诉诸那些被认为是对付怪物和邪恶巫师的合法手段。人类的对手也可以得到人类社会的领袖和派系的支持,朋友会帮助他们或试图报复他们。在带有悲剧色彩的故事中,对手可能是英雄的朋友或血亲。

神话魔法
如果魔法是奇幻的常见项目,那么神话奇幻必然出现*神话*魔法。在某些情况下,这可能是纯粹力量的问题:神话祭司用一个手势让整个城市陷入火海,神话死灵法师用一句话召唤亡者大军,神话中的神用一个念头扭曲现实。超级魔法可以表现为拥有大量能力的异能,宇宙力量版本的模块化能力(B71页),多个级别的狂野天赋(B99页),或仪式魔法(B242页),拥有高级别的核心技能和许多路径。
引用
边栏:扮演怪物
高力量水平的神话奇幻的主角不一定是人类。有些甚至看起来都不像人。PC可能具有传说或噩梦中超自然野兽的形状,通常与这些形态有关的奇异异能。(虽然“是一条龙”不是一种有效的异能,但“火焰呼吸”或“强大的翅膀”可能是)。如果GM愿意,他们可以否决怪物PC的想法——这可能会产生实际问题——但如果游戏能够容纳真正高层次的能力,物理外形的问题应该是微不足道的。别的不说,神话中的非人类往往是变形者,可以在方便的时候伪装成人类。
另一方面,完全非人形的怪物通常在神话中被视为人类的敌人。神通常代表宇宙秩序,在形状和思想上都多少像人类。相比之下,巨大的怪物代表着原始的混乱,对人类的一切都充满敌意。扮演反叛者可能很酷,但扮演狂暴的破坏力量可能很快就会变得无聊。尽管如此,一些神话以仁慈的非人类超级生物为特征,比如中国的麒麟(Ki RIn或Kilin),或者服务于神的非人类生物,比如奥丁的乌鸦,所以一切都是可能的。《泛统 龙》有扮演一种重要类型的强大神话生物的规则和指导。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #4 于: 2022-08-12, 周五 19:43:43 »
其他情况下,魔法可能足够受限的并且结构化,使得标准GURPS法术系统是合适的——但是在非常高的能量级别。魔法天赋等级可能没有上限,通过获得的角色点数甚至训练获得更多魔法天赋的限制也很少。任何配得上“巫师”这个名字的巫师都将拥有至少魔法天赋 3,允许访问GURPS魔法(强烈建议此类战役的使用这本书)中的每一个法术。关于法术、魔法和异能相互作用的规则参见188页。
显然,“神话魔法”设定允许强大的法术,一般的玛娜水平可能是高。但这不是强制性的。在一些故事中,“神话”魔法相对微妙或不常见,虽然它很强大。正如GURPS Fantasy所指出的那样,当魔法真正出现时,稀缺性会让它变得更加奇妙。游戏世界的平均玛娜水平可能是*低*;神话中的巫师令人印象深刻,因为他们可以克服这种惩罚。低法力值也*有助*于神话巫师;它减少了大失败障的危险。一些巫师可能会控制“力量之地”——小块有更高玛娜的区域——并像疯狂的狼一样战斗以获得和保护这些有利的地形。GM应该警惕让PC获得力量之地,因为他们可能不愿意冒险离开家。在围绕着贵族庄园和政治的战役中,这是好的,但如果GM计划一个史诗任务,那就不幸了。
法术的可用性
并不是GURPS Magic中的每个法术都能够在神话-奇幻世界中使用。在一个一方面专注于英雄的凡人战士,另一方面专注于超然的神的设定中,巫师可能是具有有限效果选择的边缘角色。某些特定法术可能明确与设定的核心假设相反。
例如,许多神话坚定地说,人类都是注定要死亡的,死亡是无法超越的。在一个这是绝对法则的世界里,复活术应该是不可能的——停止衰老和青春术也可能被禁止,尽管巫师只是躲过死亡几十年不等于真正的永生。巫妖可能属于同一类,或者它可能被认为是一种渎神行为,使巫师能够暂时规避诸神的法律。甚至像复原术与再生术这样的法术也可能被禁止,这符合某些神话的严酷氛围。
剧情可能围绕着一个巫师试图通过研究被禁止的咒语来逃避死亡。在传统的背景下,这将对研究人员乃至整个世界产生可怕的后果,尽管一些GM可能会采取一种“现代”态度,宣告野心是一件好事,打破自鸣得意的神灵设定的规则是英雄主义。另一个可能被禁止的对象是位面转移。前往诸神或亡灵王国的旅程应该是重大的任务,而不仅仅是一次施法。
不应该因为法术“太强大”而禁止它们。力量是神话奇幻的一部分。那些认为特定法术会破坏游戏,但希望它是偶尔出现的可能性的GM总是可以调整它的参数,特别是通过增加能量消耗或让它变得*晦涩*。起始角色掌握一个晦涩的法术可能需要现有一个50点的超常背景,而希望学习它的PC可能需要进行伟大的任务。

引用
边栏:武侠奇幻
近年来,随着《英雄》、《十面埋伏》和《卧虎藏龙》等电影的成功,中国的“武侠”武术电影在西方特别出名。这些都是情节剧奇幻,尽管它们的背景通常在名义上是“历史的”(使用一种*非常*松散的、神话化的历史版本)。武术家经常使用令人印象深刻的气异能,主要是为了增强他们与生俱来的身体能力:他们可以跳过建筑物、在树梢奔跑,并招架任何射弹。有些电影中有更狂野的能力,比如火焰呼吸和飞行。
这一主题将在GURPS武术中更深入地讨论;武侠电影更多的是关于先进的武术,而不是超人的能力。尽管如此,武侠有时还是非常接近神话奇幻,传奇英雄们与整个军队作战,以决定国家的命运。关键的区别在于明确地关注气,而不是神力和魔法的影响,以及没有活跃的神。敌人往往是人类,或者可能是曾经是人类的亡灵,尽管这些敌人经常使用令人印象深刻的基于气的力量。除了东方的武器、服装和风景,这类故事往往还涉及道教或佛教等东方哲学;他们的英雄通常非常关注他们行为的道德和伦理方面。悲剧——尤其是爱与责任之间的冲突——是一个常见的主题。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #5 于: 2022-08-12, 周五 19:46:13 »
神话奇幻的冒险
大多数玩家可能都觉得自己很清楚奇幻冒险应该如何进行。然而,这些想法并不总是适用于渴望*辉煌*的神话奇幻。
神话英雄不只是杀死几个地精来保护一个村庄;他们与整个军队作战,拯救整个国家。他们*当然*不会冒险进入地下城去抢夺金币或小魔法剑;他们进入冥界去面对死神,然后带着众神的武器回来。即使是最具人性的史诗英雄也会经历长达十年的战争,并崛起统治王国。
因此,神话式奇幻战役可能会有一个强大的主线,让玩家能够专注于此,也许还会有一个固定的持续时间。当战争结束,所有怪物被杀死,或者世界被创造并运行时,它们就会结束。(“续集”战役可能会发生——一场10年的战争之后可能会有20年的返乡之旅)。其他战役可能更开放,但PC应该在世界上有或找到一个非常明确的位置。他们可能需要保护宇宙,或者至少是宇宙的一角,抵御恶魔、泰坦或竞争神的攻击,同时还要处理自己派系的内部政治。
记住,悲剧是神话的共同主题。一场神神话战役可能会以PC的死亡或宇宙的毁灭而告终。即使是这些灾难之后也可能会有续集,如果这不会削弱了之前的悲剧和英雄主义的话。死去的英雄可以在来世发现新的战斗,而在宇宙终结后幸存下来的半神可以成为宇宙替代品的创世神。
引用
边栏:离奇故事
“离奇”小说由民间传说演变而来,维多利亚时代晚期的幽灵故事、复活的木乃伊和灵异现象研究。吸血鬼的故事,尤其是布拉姆·斯托克的《德古拉》,有危险的敌人和一些坚强、活跃的英雄。像威廉·霍普·霍奇森(William Hope Hodgson)的《捉鬼者卡耐基》(Carnacki The Ghost-Finder)这样的作品引入了一些怪异的科学元素。超自然恐怖成为20世纪二三十年代低俗杂志的特色,尤其是在洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)和他的追随者的作品中。洛夫克拉夫特笔下的怪物是完全陌生的生物和古老且非人的神,而他笔下的英雄们则面临着失去理智和可怕死亡的危险。另一方面,许多以看似超自然的事件开始的低俗故事,实际上变成了有着自然解释的侦探推理。这种形式在电影和印刷品中作为恐怖小说的一个分支流传至今。
这些故事采用的路线从微妙的悬疑,到优雅的恐怖和古怪的科学捉鬼,再到“血浆朋克”式的恐怖。英雄往往是普通人;为了对抗超自然力量,他们使用专门的知识、宗教信仰,或者只是意志力和一把可靠的霰弹枪。然而,有些人与灵魂世界有联系,而且他们面临的问题无疑是强大的:可以附身活人的鬼魂、吸血鬼、复活的埃及木乃伊或洛夫克拉夫特怪物。这些非人类的中一些甚至被描绘成相当令人同情的角色;在一场更狂野的战役中,强大的非人类PC可能并非完全不可能
现代冒险
一旦小说和文学与神话区别开来,超自然和超人在故事中就变得不那么常见了。虽然魔法或神授的力量偶尔会出现,但20世纪20年代和30年代的纸浆杂志和相关小说让超能力英雄重新成为人们关注的焦点。将奇幻、恐怖和科幻结合在一起,催生了许多关于强大英雄的想法,这些想法至今仍很受欢迎。
现代动作冒险故事在很多方面都是纸浆杂志的继承者,其中一些故事的角色不仅是人类。除了许多英雄令人难以置信的韧性和运气之外,有些还会武术、灵能或超自然能力。虽然有很多现代冒险小说,但这种类型的故事和风格是由电影和电视塑造的。

基本章程:现代冒险
现代冒险英雄因子类型而异,但大多数都超越了最杰出的现实人类。纸浆题材和其他游戏可能采用由“有能力的普通人”团队支持的一位异能PC;见209页。高技能水平,特别是通配技能(B175页),通常适用于“更纸浆”的战役。
力量水平
如果英雄拥有异能,那么它们应该是有效的;250点可能
« 上次编辑: 2022-08-15, 周一 15:28:41 由 ACID67 »

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #6 于: 2022-08-15, 周一 15:29:17 »
是最低可行的起始点数。一名魔法增强的魔物猎人,一位修行神秘的导师,或者一个先进半机械人可能需要比这多得多的点数,但即使是这些角色也应该是可识别的人类。超过500点的游戏正在进入“超级”题材的疆界(见222-234页)。
团队中的一些成员可能具备异能,而其他成员,基于同样的基础点数,“仅仅”是拥有非常好的属性和技能的普通人。纸浆故事常见的思路是,尽管有些英雄本身也有一点异术,但方下巴、能成事的英雄最终能与任何奇怪的东西相抗衡。
超常背景
大多数现代冒险游戏将被限制在一种异能,或者最多两到三种,而所使用的异能将是战役的焦点——所以通常不需要超常背景。然而,一些奇怪的个人历史可能值得一个。如果PC都是来自遥远的亚洲寺院的气功武术家,必须在现代世界中找到自己的道路,那么一个熟悉西方文化、拥有人脉和高科技技能的美国僧人,可能需要选择20点的“超常背景”。而世界上唯一拥有超能力的纸浆故事主人公肯定需要超常背景。

子类型
在现代娱乐中,一个成功的故事或角色需要引人注目。实现这一目标的最简单方法就是搞个噱头,这可能意味着异能。虽然英雄和噱头五花八门,但也有一些可识别的类别。
纸浆打击犯罪
在纸浆时代,大多数关于重拳出击打击犯罪的故事原作都只涉及有能力但没有异能的人类——侦探和警察。然而,也有一些具有奇异力量的英雄。例如,黑影(The Shadow)有时表现出一种特异功能,“用他的思想蒙蔽人们的头脑”。在那个时期的其他小说中,也有一些比不止是人类的英雄。拥有人造心脏和夜视能力的尼卡塔洛佩(The Nyctalope),从1908年开始出现在法国小说中,是第一批拥有非超自然超能力的打击犯罪英雄之一。菲利普·怀利1930年的小说《角斗士》(Gladiator)中的主人公从他疯狂科学家的父亲的实验中获得了超人的力量和刀枪不入能力。
为了重现其来源的全部风味,纸浆犯罪侦破游戏通常应该以纸浆原作的历史时代为背景。情节通常以直接的枪战和打斗为特色,但也经常涉及到国际旅行。很多都是相当复杂的侦探悬疑。GURPS第三版的扩展GURPS Cliffhangers是一个详细的指南。
几乎是超人的冒险家,如黑影、萨维奇博士(Doc Savage)和复仇者(the Avenger),经常积累了一群忠诚、有能力以及*是人类*的助手和朋友。有时候,这些助手的能力不如标题角色,但却能够提供额外的帮助。在其他情况下,他们有自己的特殊能力。
虽然打击犯罪题材的主要焦点是与普通罪犯的战斗,但更多来自异国的敌人也出现了——有狂热追随者的诡计多端的外国人、疯狂科学家和蛇蝎美人。一个主要的反派角色可能会得到一群面目模糊的暴徒的支持,他们要么是狂热的忠诚,要么是愚蠢的(通常两者兼而有之)。一些对手也有他们自己不可思议的能力。纸浆故事道德通常黑白分明,所以坏人绝对是*坏人*。不过,他们的个性可能有些复杂,这样更有趣一些。

引用
边栏:纸浆风格的气
以真气为基础的异能通常不是纸浆原作的特征。关于武术大师的异国传说在这一时期还没有进入西方主流视野。另一方面,在亚洲文化中有一个丰富的传统,关于能集中和运用他们的气的英雄们类似纸浆杂志的故事,而狂野的武术已经成为了这些纸浆作品的现代后代的一个常客。
甚至在最初的纸浆时代,关于东方瑜伽士和神秘主义者的神秘能力的故事已经在一些圈子里流行起来。像黑影这样的经典英雄有时会使用他们在亚洲某处学到的奇怪力量。因此,气的力量可能被纳入纸浆战役,而不危及基本的味道。他们的使用者要么是亚洲人,要么是经验丰富的旅行者,他们在“东方”学到的东西,甚至他们的朋友都觉得不可思议。GM如果希望允许这样的选项而不需要气异能来接管游戏,可以要求这些PC以战役起始点总数的10%或20%的成本来获得一个超常背景

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #7 于: 2022-08-15, 周一 15:30:19 »
武术
现代背景下的武术故事往往不像历史武侠电影(207页)那样包含那么多的神功;熟悉的风景会让这样的事情看起来有点太喜感。尽管如此,这些英雄们表现出的能力往往比任何真实的人类都要大得多,他们可以在传统的高踢腿和击剑动作之外添加“枪斗术”。
这名实合一地是个电影化亚类型,大部分涉及的电影都来自充满活力的香港电影工业——尽管好莱坞已经注意到它们的流行并模仿它们。现代武侠电影中典型的英雄有超级强悍的警察、因个人问题被迫离开寺院的武术家,甚至还有心怀道德规范的佣兵罪犯。他们通常与人类敌人战斗——无情的罪犯或叛逆的武术家——但在一些故事中,他们与超自然力量发生了冲突。在少数情况下,英雄实际上使用魔法对抗邪恶的巫师或超自然的怪物。
猎魔人
怪物就在这个世界上——吸血鬼在黑暗中徘徊,外星人绑架司机做实验,狼人潜伏在森林里,鱼人在没有月亮的夜晚从海里冒出来。与传统恐怖片中的受害者和调查员不同,怪物猎人游戏中的英雄们在对等的条件下进行反击。
异能可能局限于怪物,英雄以技能和高科技装备扳平,或者可能至少被授予一些“好人”。这样的“英雄异能”可以是任何东西:精炼的武术技能和气的操作,从古代大部头学到的魔法或代代相传的祝福(如《吸血鬼猎人巴菲》),或先进到近乎超能力的技术。英雄本身也可能是“怪物”,转向了善的一面(参见电视剧《天使》,或《地狱男爵资料手册和角色扮演游戏》)。
异能往往带有危险,魔法可能与黑暗力量联系在一起,所以掌握它会让使用者走向邪恶。其他的能力,加上有效的怪物猎人的过分专注和谨慎,可能会危及英雄的理智。与怪物战斗的人,可以成为一个怪物——隐喻或甚至字面上。
猎杀怪物的故事永远不会完全忘记它们的根源是恐怖故事。即使英雄是强悍的,无辜的旁观者也能忍受可怕的命运……而不幸或粗心的英雄会遭受非常严重的后果。狩猎怪物的英雄故事和纯粹的恐怖之间的界限是模糊的。游戏可以来回穿梭,这取决于怪物的力量和猎人当前可用的资源。
这类游戏通常也与“秘密异能量”(Secret Powers)子类型有很多共同点。如果世界和我们现在一样,但外面有怪物,这个真相必须是个秘密。这可能对双方都很合适;怪物希望他们的受害者不采取预防措施,而猎人希望避免大规模恐慌。相反,猎人们可能很难获得足够的证据来说服公众,或者至少说服当局。怪物们可能都喜欢引起大众恐慌(也许它们以人类的恐惧为食,或者当足够多的人相信它们时,它们会将现实按自己的需要扭曲),而猎人则致力于压制怪物的滋生和随之而来的谣言。

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边栏:恐怖游戏和怪物专属异能
恐怖游戏(包括“离奇故事”)可能会限制只有NPC怪物才能获取异能。从屠龙神话到德古拉和《异形》,故事中的英雄都是普通人。他们使用技能、武器和智慧来击败比自己肉体上强壮得多的生物。
当然,真正的*恐怖*游戏中的英雄应该受到惊吓,即使这类型游戏中的坏事大多发生在其他人身上。他们*确实拥有*的任何异能都应该足够有限,以至于他们不能战胜每一个威胁,或者付出通常是可怕的代价。

反怪物战术
对抗强大怪物的英雄应该根据对手的情况调整自己的战术。知识是关键,这可能意味着在布满灰尘的图书馆里花费数小时,进行复杂的科学分析,或者只是问对了人。英雄们会想要获得任何能击中已知弱点或阻止已知攻击的东西——木桩和大蒜,发光的绿色陨石,科技思维护盾,任何需要的东西。他们应该利用数量优势;通常最简单和最好的办法是把敌人分开,一次干掉一个,除非他们拥有一种对整队怪物一击必杀的战术。聪明的英雄会寻找能够带来任何好处的地形和条件,利用每一个优势,并且不会羞于在必要的时候逃跑。

跨时空冒险
如果存在多个时间线,其中一些会产生具有奇异能力的生物,那么穿越多元宇宙的冒险将成为一场含有大量异能的战役。GURPS基本集中的“无限世界”和GURPS无限世界正是这样一个设置,它的秘密ISWAT招募所有它能得到的异能个体。ISWAT有机器人、吸血鬼,据说甚至还有被流放的神。
电影化技术惊悚
“技术惊悚”类型试图至少保持一层充门面的现实主义,主人公有说服力地是人类,使用已知的尖端设备。当这些故事开始和科幻靠近时,一些主人公可能会以某种方式得到增强,甚至拥有异能。
这些英雄包括了(非常昂贵的)电子人和基因工程项目的产品。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #8 于: 2022-08-15, 周一 15:30:48 »
他们的能力通常令人印象深刻,但不像漫画中的超级英雄那样浮夸——增强的力量、奔跑速度和反应时间,或者令人印象深刻的思维能力。总之,他们可以在不花光特效预算的情况下出现在电视上。英雄可能有一个适当的高科技机构的赞助(和相关的职责),或者他们可能是自由职业者或叛变,需要防范危险的敌人。

现代冒险的类型惯例
现代冒险故事将逃避主义和地位幻想与立足现实相结合。他们是关于有足够的坚韧来应对威胁,有足够的魅力来受欢迎,有足够的幸运来活过冒险的英雄的故事——但所有这些都是在“现实世界”中,让有能力的英雄成为观众能够认同的人。这并不是说事情对英雄们来说太容易了——他们中的许多人承受了很多——但即使是苦难也增加了一种残酷的可信性。
英雄通常是自信的、可敬的,但不自命不凡。许多英雄总是准备好一句俏皮话,拒绝像敌人对待自己那样严肃对待敌人。其他人则更加冷酷无情,也许是为了伸张正义或为过去的某些可怕事件复仇,但即使是复仇的英雄通常也一般是受创伤和悲剧性的状态,而不是明目张胆的精神错乱。奇异力量不一定是中心。英雄可能会预知情况,通过传送突袭敌人,然后用传统的拳头将其击倒。
个人异能可能是独一无二的,也可能不是,但要复制它们从来都不容易;这个世界必须保持与我们生活的世界有明显的相似性。魔法有着奇怪的代价,灵能或气的能力需要与生俱来的天赋和高强度的训练,先进的技术是实验性的、昂贵,而且难以操作或复制。为了世界的安全,甚至可能需要压制危险的发明和想法。

现代动作英雄的起源
现代的动作英雄一般都是人类,但也可能是经过高度训练、科技改造或拥有魔法方面天赋的。他可能是造访地球的外星人,但即便如此,他也几乎肯定会以人类的*形象*出现。
他的异能应该是相当微妙的,其起源与游戏主题有关:高科技冒险是技术或基因工程,超自然故事是魔法或准魔法,武术游戏是真气,关于凡间天使的道德寓言是“道德”(或可能是宇宙的),等等。战役可能会把东西混在一起——以真气为基础的与灵能的异能可以出现在以魔法为导向的游戏中,作为其他方面的超自然力量。在更狂野的游戏中,它们从“流行幻想”的整个范围中汲取了自己的味道,任何起源都可能与怪异的超级科学共存。GM允许的异能来源越多,战役就会越古怪。如果这是人们想要的,古怪是可以的,但“现代冒险”与“超级英雄”的不同之处在于,它们扎根可信度的程度更深。“单一来源”的游戏可能更令人满意。

引用
边栏:升级动物
现代冒险故事的一个子类以动物主角为特征。除了默认动物有智慧的奇幻以外,这可以用生物或控制论实验“提高”了生物的智力来解释。在GURPS中,可以很容易地将动物创建为PC。他们通常不会有实际的异能(除非这些是实验的单独副作用),但他们很可能有“动物能力”,如飞行或超人的感官。

现代冒险的反派
“现代”对手的性质各不相同。猎魔人打怪物,武术家面对犯罪头目和叛变的武术家,等等。不过,可能会有一些交叉,而有些类型可以适用于任何地方。
黑帮分子
犯罪普遍存在,通常被视为一个问题,但当故事中的英雄拥有超越人类的力量时,普通的抢劫犯和银行劫匪就不是真正的对手了。犯罪需要有组织才能成为一个足够大的问题。
黑帮可以被演绎成老套的形象,尤其是在纸浆风格的游戏中。在30年代,这意味着黑色大衣和不合身的西装;今天,它意味着任何时髦的“街头风格”。另一方面,具有个人的、非刻板印象的外表的骗子似乎更加阴险。一些街头俚语和冷嘲热讽、简洁明了的话语也能让兜帽男或杀手听起来像个角色;无情的贪婪和高射速的枪使他成为危险人物。
为了给英雄们提供明确的打击目标,有组织犯罪可能需要一个强大的领袖——犯罪大佬。这样的敌人可能是一个无情的、精明的黑帮老大,一个其下属对其有着类封建忠诚的帮派分子,或者一个诡计多端的策划者。这些大佬需要一些务实的战术智慧。许多人有足够多的腐败公职人员在他们的口袋里,或者有足够多精心安排的遮掩故事,那些关心正当程序的英雄们将很难扳倒他们。即使他们死了或者进了监狱,穷街陋巷也会很快造出一个人来代替他们。
犯罪大佬不太可能拥有自己的异能,但这不是不可能的;这可能有助于他们约束手下。当大佬们感到身怀异能的英雄所威胁时,他可能会雇佣异能者打手和保镖。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #9 于: 2022-08-15, 周一 15:32:14 »
恐怖分子
恐怖分子作为反派很有效果,因为他们有不受控制的暴力。一般的罪犯多半只是自私;他们只会在对自己有利的情况下伤害别人。另一方面,恐怖分子则在散播恐惧和破坏。他们往往是狂热的,有时不惜性命,这使得他们更难阻止,成功时也更致命。
恐怖分子也可以挑战英雄的假设和信念。无论他们的方法多么疯狂,他们经常受到一些真正的不公或过去的错误的启发。这就很难削弱他们的狂热,也很难获得不那么积极但同样忠诚的同情者的支持。这也意味着那些追踪到他们的基地或试图分析他们的策略的英雄可能会面对己方更肮脏的秘密。
虽然大多数虚构的恐怖分子都只具有正常的人类水平的能力,但一个献身于极端主义理想的异能敌人尤其可怕。超级恐怖分子可能只是简单地实施惊人的暴力行动,但更大的威胁可能来自更微妙的力量。如果狂热分子在最好的情况下都难以阻止,那么如果他们可以用精神控制来转移守卫的注意力,或者用预知来预测对抗措施,情况会变得多糟糕呢?
邪恶大师
如果渴望力量和电影能力的英雄必须从大师那里学习,那么最可怕的敌人可能是转向邪恶的大师。
经典的邪恶大师认为异能本身就是令人渴望的,而不是一种工具或启蒙的副作用。他可能喜欢利用他的训练来支配他人,可能只是偶尔使用它来约束下属,或者他可能成为一个雇佣兵或窃贼,主要对物质享受感兴趣。他可能会教导别人,而不担心他们会如何利用他的教导,积累一群保镖和雄心勃勃的学生作为追随者。大部分的这些人会相对较弱,只在数量上对PC有危险,但许多邪恶大师有一个非常强硬副手,他可以处理重要的任务,并为大师防范背后。
英雄们可能会发现自己遵循的是电子游戏中常见的任务路径,先是对付成群的随从,然后是更强硬的保镖,然后是副手,最后面对boss的最后一战。在团队领袖对付boss的时候,副手还可以让一些其他PC忙起来。因为邪恶大师和他的副手往往就像英雄的黑暗镜像,这样的战斗可以充满非常多的个人情绪;复仇通常是一个重要的动机。
疯狂科学家
疯狂的科学家,作为那些“纸浆”故事的一个常用花样,是危险的对手,因为他们的智力甚至可以与最聪明的英雄相匹敌,他们的造物在战斗中往往令人生畏。幸运的是,疯狂科学家也很疯。他们疯狂地咆哮,对如何有效地征服世界不感兴趣,更感兴趣的是让自己的天才得到认可。他们特别喜欢复杂和不可靠的死亡陷阱。
任何有自尊心的疯狂科学家都会创造出至少一个应用超科学的例子。这可能只是比游戏世界的其他玩家超前一两个技术水平的发明——在纸浆游戏中,现代玩家可能认出“死亡射线”是激光,或认出“超级炸弹”是核武器——但疯狂科学往往是相当分歧的,与主流科学理论相矛盾。邪恶的发明通常是需要压制的危险科学,疯狂科学家经常在一个点子被用在一个失败的项目后放弃它,转向新的东西。
超自然怪物
当现代“异能”故事以超自然生物为对手时,它们通常分为两种类型。*野兽*只是一个顽强的战斗对手。复杂的情节可能会出现在确定它的动机和弱点,追踪它,以及真正杀死它的过程中。超自然的怪物可能很聪明并且拥有灵活的力量,但是一个强硬或容易逃脱的敌人,如狂暴的狼人或滴酸的巨型变形虫,对于一次冒险来说就足够有趣了。
*boss怪物*是一个更复杂的问题。它有相当大的力量,但更重要的是,它有智慧、随从和伟大的计划。杀死一只野兽可能