作者 主题: 如何制造一个半位面  (阅读 7578 次)

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离线 z2880599

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如何制造一个半位面
« 于: 2022-10-12, 周三 05:06:57 »
请问一下,在gurps中如何制造一个如同dnd/pf里的私人半位面一样的优势。要求是可以住人,有山有水,有自身的生态循环,有自然资源的产出(矿产,食物一类的),有魔法效果(比如pf里的正能量位面可以加速恢复生命值),有房子可以建立实验室一类的。

我唯一能想到的就是载运能力,但接下来应该怎么办我就不清楚了。添加一堆超元吗?

离线 karkat

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #1 于: 2022-10-12, 周三 07:03:50 »
Pyramid #3/63 Lord of Your Domain里面的Jumper (Pocket Dimension)?

离线 karkat

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #2 于: 2022-10-12, 周三 07:06:34 »
或者自由的realm魔法以及路径仪式魔法,创造交会然后再创造物质。

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #3 于: 2022-10-12, 周三 07:10:45 »
使用基本魔法的Plane Shift (p. M83) 和 Sanctuary spells (p. M86)再永久化(一般是FP×100)。

离线 karkat

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #4 于: 2022-10-12, 周三 07:11:05 »
超科技的创造宇宙

离线 karkat

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #5 于: 2022-10-12, 周三 07:14:22 »
上面的办法就造一个空间了,然后就是想办法用各种科技魔法以及优势给填充满物质,然后设置不同效果。
« 上次编辑: 2022-10-12, 周三 07:18:33 由 karkat »

离线 z2880599

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #6 于: 2022-10-12, 周三 09:32:27 »
谢谢大佬,我回头去找找看

离线 安德里斯

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #7 于: 2022-10-14, 周五 00:20:21 »
以下由Cyan翻译:
领域主宰 BY CHRISTOPHER R. RICE
LORD OF YOUR OWN DOMAIN BY CHRISTOPHER R. RICE
杂志3-63
小说中充斥着通灵者、梦想者和巫师,他们在平行或侧面维度中拥有自己的个人领域。这些幽闭禁地Sanctum大小不一,从卧室到小型国家都有!那些希望“拥有”这些地方的人可以利用“穿越者Jumper”优势,适当地修改以到达那里。这些可选规则只需要基本集即可,但是GURPS Infinite Worlds、GURPS Powers和GURPS Supers也会很有帮助。

【特质Traits】
下面这些特质对一个拥有自己的小天地的人来说很有用。

[核心优势Core Advantage]
穿越者Jumper优势有几种不同的形式。前两种形式,穿越者(世界)和穿越者(时间),出现在基本集中,而第三种形式,穿越者(精神),出现在Powers(p.57-58)中。

穿越者 见p.B.64
Jumper
GM可能允许以下穿越者优势的变体,特别是在以世界跳跃为特色的战役中。

穿越者(口袋维度Pocket Dimension):你不能到其他世界旅行,但你可以跳到一个特定的“侧面维度”。这个实相的分支要么是你自己创造的(见领域Domain,p.14),要么与你调谐(反之亦然)。无论它的起源是什么,你都可以随心所欲地去那里——不管怎样,你都可以成功地去到那里。要跳跃到你的口袋维度,使用穿越者的标准规则。每次尝试花费1 FP。在IQ检定中获得成功意味着你进入了你的位面Plane。失败意味着你将停留在当前的世界中,并在接下来的10分钟里无法使用这个能力。大失败的结果由GM决定...但很可能会导致你跳跃到其他地点(或其他时间)。
在口袋维度中,时间会正常地流逝,让你能够恢复HP或FP,重新装填武器,酿造药水等等。那些有穿越者(世界)或穿越者(口袋维度)的人可以“搭便车”到你的口袋维度,按照穿越者(世界)的规则进行。
你的口袋维度大小和一个小卧室一样(或者相当于你的战役设置中的最佳状态-2的住所),但没有其他功能。例如,它没有家具、灯具等。它确实有一个可呼吸的环境,表现为任何你最初想要的形状,但最初形状决定后就不可再改变。例如,你可以有一个口袋维度,实际上看起来像一个小卧室或洞穴。要改变它的大小,使用增加大小Larger Size特殊增强因子(p.12)。
你想要离开你的口袋维度时,再进行一次激活检定。成功意味着你回到了最初使用这种能力的地方。失败意味着你徒劳无功。大失败意味着你被困在口袋里1天,或者你正常到达但你的能力在1天内无法再次使用。
如果你旅行到另一个时间,平行地球,不同的维度,等等,你仍然可以访问你的口袋领域pocket realm。你所有使用这个特质的检定承受-2减值,直到你的领域domain“安定”下来,为此从你到达新的时间/世界开始需要花费1个小时。
如果你死亡,你的口袋维度将消失,将所有活着的非原生存在non-native beings驱逐到他们进入口袋维度之前的最后一个地方。或者,GM可能允许位面独立存在,选择一个新的“所有者”或类似的东西。穿越者(世界)的特殊修正因子对你来说都是可用的,尽管不是所有的修正因子在每个设定中都有意义。100点。

增强因子与限制因子的注意事项
锚定Anchored和特殊传送门Special Portal限制因子(Powers, p. 89)是这种优势某些版本的必要条件。有些角色通过穿越者(口袋维度)可以迫使其他角色进入口袋领域;这是搭配有适当修改的穿越者(世界)优势的特效攻击。这一特质包括一个领域的所有权和进入它的能力;如果你只是想要能够访问别人的口袋尺寸,使用穿越者(世界),添加受限访问Limited Access(power,p.57)(如果这是你所能做的全部的话)。物质创建和时间控制增强(见下文)本质上是控制的修改版本。物质创造Matter Creation和时间控制Temporal Control增强因子(见下文)本质上是控制的修改版本。GM可能会完全禁止这些增强功能,并要求PC购买添加有“可用性,仅在口袋维度,-50%”的控制Control或创造Create能力代替。

特殊增强因子:
访问管制Access Regulation:你的口袋维度被相当于“防火墙”的维度包围着。无论何时,任何人未经你的允许试图闯入时,你可以检定你的Will(加上全部等级的天赋或可靠性)来与你的对手的能力的控制属性(或他的Will,如果他缺乏对应属性的话)进行快速对抗。如果你成功或打平了,他尝试闯入的企图就失败了,并且无法在1d小时内再次尝试——如果你大成功了,那么就变成1d天,并且他流失了1d FP!如果你输了,他就可以正常进入;如果你大失败了,当他突破你的维度障碍时,你还会感到晕眩(精神震慑)。+25%。
陀螺仪Gyroscopic:进行跳跃后你不需要稳定身形检定。+ 10%。
快速专注Faster Concentration:你可以忽略跳跃时没有正确专注的部分惩罚。每等级(最多5级)可以让你忽略-2的惩罚,有效地让你在减少2秒专注的情况下跳跃。+5%/等级。
改进Improved:你的跳跃不会在检定结果为14或更高时自动失败;它使用标准的成功规则。+10%。
增加大小Larger Size:你的口袋维度比正常情况下更大。要查看你的领域有多大,从你的增强因子等级中-2,然后查找生活费所带来的What Cost of Living Gets You(p.B266)中的对应结果。例如,两级此增强因子让口袋维度大小变得与一个小公寓相同。GM决定战役中可用的最高等级。+10%/等级。
可塑性物理Malleable Physics:你的口袋宇宙与你的原生世界有不同的物理定律。它可以省略一个(或多个),添加新的,或两者兼有。例如,一个没有重力的口袋宇宙可能仍然有动量,反之亦然——或者一个平凡的世界可能诞生魔法的相似定律。如果你的领域违反了某一特定的定律,那么就花费+50%;如果违反了一组相关定律,那么就花费+100%;如果它违反了你选择的所有定律,那么就花费+150%。如果你可以有选择地打开和关闭这个增强因子,只影响你选择的目标,那么花费翻倍。确切的影响取决于GM,但可能包括:“关闭”电力;使燃烧成为不可能(从根本上停止一切从火柴、枪支到汽车引擎的工作);用乙醚替代真空;或改变重力。
这不会影响领域内的任何内部流程;切断电源并不会关闭人类的神经元!这是一个环境效应,而不是攻击,GM可以自由地忽略物理和逻辑来保持它这样——毕竟,这是你所做的!这种增强是为了表现某些类型的幻想维度的奇怪物理定律。
物质创造Matter Creation:你可以在口袋维度中创造非生命物质。创造物质需要一个IQ检定和2 FP。这个增强因子有等级,每等级允许你创建任何类型你想要的的非生命的物质,上限为10×(等级^2)磅(固体和液体)或一立方码/等级(气体)。创造是永久的,只要它不离开你的口袋维度。如果它从你的口袋尺寸离开,就会立即消失。当创造成品(不是散装或原材料)时,GM可能会要求角色进行任何用于设计、制造或维护制成品的技能检定,以确定产品的最终质量。像食物或燃料一样被完全加工或消耗的物质会消失得毫无踪迹,即使它离开口袋尺寸。(食物通常需要3天左右才能完全消化。)创造物质需要全神贯注;你甚至不能在进行创造的回合防御。这个增强因子花费+70%/等级。如果你也能摧毁物质或转化现有物质,则变为+110%/等级。
如果你能做到以上三项,那么就花费+150%/等级。
可重构Reconfigurable:您的口袋维度在初始创建可以再次改变。然而,这是困难、耗时、劳神费力的。
这个过程开始时需要IQ检定和2 HP的花费。在那之后,玩家必须花费与角色点数相等的小时在穿越者(口袋维度)优势上,将他的领域“塑造”成新的形式。这段时间不必连续,但在此期间,他的口袋维度是不可进入的。在必要的时间之后,他必须进行IQ检定,并花费10 FP来确定最终的“质量”(即,他的想法与他的口袋维度的新形式的匹配程度)。具有建筑学或类似设计技能的穿越者可能会用此来代替IQ检定。如果人物的IQ检定失败度小于等于3,他仍然得到了他想要的大部分内容,但有些细节会出现偏差。如果失败度大于等于4,则不会产生任何改变,所有的时间、FP和HP都将被浪费掉。大失败意味着你创造了一个不适合居住的区域(尽管不是即刻起效的危险!)如果你只能有一个设计,并且必须在你想要改变它的时候花费时间,那么花费+50%;如果你能存储与你的IQ相当的设计数量,就改为+100%。你可以用IQ检定和一分钟专注来切换“设计”。如果穿越者具有物质创造增强因子,那么在重新配置过程中,只要之前在领域中创造的物质与新环境“匹配”,就能被影响。那些想要额外的复杂性的GM可能会把每一个设计当作一个新发明来对待。口袋维度被认为是一个简单发明,而更大的口袋维度会变得越来越复杂!
时间控制Temporal Control:在你的口袋尺寸里,你可以控制相对于现实世界的事件流速。这种增强因子有多个等级;每级都允许你改变时间的流动,加快或放慢时间。改变流速需要一次IQ检定和2 FP。如果成功,在尺寸和速度/范围表的尺寸栏中查找这个增强的级别(p. B550);线性测量栏中的数字即为你可以通过它改变时间流的数量。只要你保持专注,这个过程就会持续5分钟。例如,如果你有一级的此增强因子,加上集中注意力5分钟,你可以经历15分钟的主观时间。你可以在加速和减速之间切换,但每次切换都需要一个专注动作和另一次IQ检定。保持这种状态需要全神贯注;你甚至不能在维持的回合防御。GM决定允许购买的最大等级。+40%/等级,或者+80%/等级(如果你能有选择地决定哪些区域受影响)。
隧道Tunnel:关于隧道增强因子(Powers, p.89),你可以留下一个隧道+40%,或者提前创造一个隧道+100%。第三个“关卡”允许你打开多个隧道;这通常花费+110%,只有当你有一个非常大的领域时才有用(你可以在现实中的一个位置和你口袋维度的任何位置之间打开隧道)。然而,当结合连瞬带穿Warp Jump增强因子和跃迁(隧道,+150%;连瞬带穿,+10%)优势,这将成为+150%的增强因子,允许你在多个口袋地点和现实世界地点之间打开隧道。

特殊限制因子:
眩惑风景Bewildering Landscape:你的领域令人困惑;也许它有埃舍尔式的楼梯,所有看起来都一样的门,或者只是明亮的光芒掩盖了一切。每次任何人进入你的领域时(包括你!),必须进行Per检定或晕眩等同于失败度分钟。在成功时,他不会晕眩,但在所有涉及判断距离(包括远程战斗)的检定中承受(他的成功度)-5的惩罚;因此,5+的成功意味着没有惩罚。这个惩罚持续一分钟。这是一个-20%的限制因子,但如果你能有选择地控制效果,它就变成了+50%的增强因子!
时间差异Temporal Discrepancy:与时间控制(如上)相同,但不受控制。当你或其他人进入你的口袋尺寸时,检定1d: 1-2,时间流逝得更慢;3,没有变化;4,立即重新检定,每小时再重新检定一次;5-6,时间流逝得更快。要确定乘数或除数,检定1d并将其视为时间控制的等级(例如,检定结果为4表示时间快或慢10倍)。-25%。

[辅助优势Supporting Advantage]
这些特质在口袋维度里特别有用。

控制和创造 见Powers, pp. 90-94
Control and Create
对于那些拥有口袋维度的人来说,一个常见的比喻是在他们的个人宇宙中创造物质的能力。GM可以允许任何非生命体(气体、液体或固体)作为一个“非常普通”的控制类别,花费30点/等级。这将允许控制你维度中的任何非生命物质。此外,小说中充满了能够创造生命物质的全能生物。对于像这样的字符,使用以下新的增强。

特殊增强因子:
生命创造/操控Vital Creation/Manipulation:你的能力可以创造或操控生物,如果他们的本性在你的操控/创造异能的庇护下:创造树木可以用来制造树精或植物异种,而操控空气可以影响风元素。使用这种增强因子是很费力的;任何时候你创造或控制一个生物,你必须在通常的优势成本之外花费额外的2 FP(因此,每次使用2 FP控制,每次使用4 FP创造)。
控制时,此能力会被Will或HT中的较高者抵抗,并且只持续1秒。IQ为0(因Will为0)的生物会自动失败。目标意识到他的身体对他的命令没有反应;这种能力并不微妙。只要专注于操纵受害者,效果就会持续。
GM可以决定,对于IQ 6或更高的生命来说,适当修改的精神控制、占据等比这种增强因子的控制更合适。
对于创造,这种能力允许你制造生物——通常是植物或动物,虽然它也可以用于细菌或其他微生物。
这种增强因子对控制优势称为生命操控,对创造优势称为生命创造。
如果你只能影响复杂的材料,此因子为+0%的修正因子;否则,花费+100%。机器或其他形状的无生命物质不需要这样(Powers, p. 93)。

瞬移 见p. B97
Warp

一个小说中常见的比喻是,角色可以瞬间移动到任何地方,但首先必须访问他的口袋维度。这需要在两个优势中都有连瞬带穿(+10%);顺义还增加了可用性,仅从口袋尺寸(-10%)来反映在准备过程中所需要的适度努力。

特殊限制因子:
隧道Tunnel:如果你能创建多个同时的传送入口,引导你传送到之前形成的不同位置,这个增强因子就值+150%。

[现存劣势Existing Disadvantage]
当你真的是神(至少是兼职的神)时,某些劣势就显得特别合适了。

依赖 见p. B130
Dependency
如果你自己不能访问它,那么对特定口袋维度的依赖会被视为罕见的依赖;如果你有这种能力,则会被视为不常见的依赖。对于那些由于口袋维度的特殊特性(见时间控制,p.13)或获得优势(如抗衰老)而免于死于老年的人来说,衰老Aging增强因子是合适的。以下新的增强因子也适用于任何在他的口袋维度里有更高等级的外貌的人。

特殊增强因子:
毁貌Disfiguring:失去你所依赖的物品,你将变得不自然地丑陋。你每失去一次HP,你也就失去了一级的外观。你不能降低到低于恐怖。+ 20%。

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #8 于: 2022-10-18, 周二 11:18:06 »
谢谢大佬

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Re: 如何制造一个半位面
« 回帖 #9 于: 2022-11-01, 周二 13:06:21 »
以下由Cyan翻译:
领域主宰 BY CHRISTOPHER R. RICE
LORD OF YOUR OWN DOMAIN BY CHRISTOPHER R. RICE
杂志3-63
小说中充斥着通灵者、梦想者和巫师,他们在平行或侧面维度中拥有自己的个人领域。这些幽闭禁地Sanctum大小不一,从卧室到小型国家都有!那些希望“拥有”这些地方的人可以利用“穿越者Jumper”优势,适当地修改以到达那里。这些可选规则只需要基本集即可,但是GURPS Infinite Worlds、GURPS Powers和GURPS Supers也会很有帮助。

【特质Traits】
下面这些特质对一个拥有自己的小天地的人来说很有用。

[核心优势Core Advantage]
穿越者Jumper优势有几种不同的形式。前两种形式,穿越者(世界)和穿越者(时间),出现在基本集中,而第三种形式,穿越者(精神),出现在Powers(p.57-58)中。

穿越者 见p.B.64
Jumper
GM可能允许以下穿越者优势的变体,特别是在以世界跳跃为特色的战役中。

穿越者(口袋维度Pocket Dimension):你不能到其他世界旅行,但你可以跳到一个特定的“侧面维度”。这个实相的分支要么是你自己创造的(见领域Domain,p.14),要么与你调谐(反之亦然)。无论它的起源是什么,你都可以随心所欲地去那里——不管怎样,你都可以成功地去到那里。要跳跃到你的口袋维度,使用穿越者的标准规则。每次尝试花费1 FP。在IQ检定中获得成功意味着你进入了你的位面Plane。失败意味着你将停留在当前的世界中,并在接下来的10分钟里无法使用这个能力。大失败的结果由GM决定...但很可能会导致你跳跃到其他地点(或其他时间)。
在口袋维度中,时间会正常地流逝,让你能够恢复HP或FP,重新装填武器,酿造药水等等。那些有穿越者(世界)或穿越者(口袋维度)的人可以“搭便车”到你的口袋维度,按照穿越者(世界)的规则进行。
你的口袋维度大小和一个小卧室一样(或者相当于你的战役设置中的最佳状态-2的住所),但没有其他功能。例如,它没有家具、灯具等。它确实有一个可呼吸的环境,表现为任何你最初想要的形状,但最初形状决定后就不可再改变。例如,你可以有一个口袋维度,实际上看起来像一个小卧室或洞穴。要改变它的大小,使用增加大小Larger Size特殊增强因子(p.12)。
你想要离开你的口袋维度时,再进行一次激活检定。成功意味着你回到了最初使用这种能力的地方。失败意味着你徒劳无功。大失败意味着你被困在口袋里1天,或者你正常到达但你的能力在1天内无法再次使用。
如果你旅行到另一个时间,平行地球,不同的维度,等等,你仍然可以访问你的口袋领域pocket realm。你所有使用这个特质的检定承受-2减值,直到你的领域domain“安定”下来,为此从你到达新的时间/世界开始需要花费1个小时。
如果你死亡,你的口袋维度将消失,将所有活着的非原生存在non-native beings驱逐到他们进入口袋维度之前的最后一个地方。或者,GM可能允许位面独立存在,选择一个新的“所有者”或类似的东西。穿越者(世界)的特殊修正因子对你来说都是可用的,尽管不是所有的修正因子在每个设定中都有意义。100点。

增强因子与限制因子的注意事项
锚定Anchored和特殊传送门Special Portal限制因子(Powers, p. 89)是这种优势某些版本的必要条件。有些角色通过穿越者(口袋维度)可以迫使其他角色进入口袋领域;这是搭配有适当修改的穿越者(世界)优势的特效攻击。这一特质包括一个领域的所有权和进入它的能力;如果你只是想要能够访问别人的口袋尺寸,使用穿越者(世界),添加受限访问Limited Access(power,p.57)(如果这是你所能做的全部的话)。物质创建和时间控制增强(见下文)本质上是控制的修改版本。物质创造Matter Creation和时间控制Temporal Control增强因子(见下文)本质上是控制的修改版本。GM可能会完全禁止这些增强功能,并要求PC购买添加有“可用性,仅在口袋维度,-50%”的控制Control或创造Create能力代替。

特殊增强因子:
访问管制Access Regulation:你的口袋维度被相当于“防火墙”的维度包围着。无论何时,任何人未经你的允许试图闯入时,你可以检定你的Will(加上全部等级的天赋或可靠性)来与你的对手的能力的控制属性(或他的Will,如果他缺乏对应属性的话)进行快速对抗。如果你成功或打平了,他尝试闯入的企图就失败了,并且无法在1d小时内再次尝试——如果你大成功了,那么就变成1d天,并且他流失了1d FP!如果你输了,他就可以正常进入;如果你大失败了,当他突破你的维度障碍时,你还会感到晕眩(精神震慑)。+25%。
陀螺仪Gyroscopic:进行跳跃后你不需要稳定身形检定。+ 10%。
快速专注Faster Concentration:你可以忽略跳跃时没有正确专注的部分惩罚。每等级(最多5级)可以让你忽略-2的惩罚,有效地让你在减少2秒专注的情况下跳跃。+5%/等级。
改进Improved:你的跳跃不会在检定结果为14或更高时自动失败;它使用标准的成功规则。+10%。
增加大小Larger Size:你的口袋维度比正常情况下更大。要查看你的领域有多大,从你的增强因子等级中-2,然后查找生活费所带来的What Cost of Living Gets You(p.B266)中的对应结果。例如,两级此增强因子让口袋维度大小变得与一个小公寓相同。GM决定战役中可用的最高等级。+10%/等级。
可塑性物理Malleable Physics:你的口袋宇宙与你的原生世界有不同的物理定律。它可以省略一个(或多个),添加新的,或两者兼有。例如,一个没有重力的口袋宇宙可能仍然有动量,反之亦然——或者一个平凡的世界可能诞生魔法的相似定律。如果你的领域违反了某一特定的定律,那么就花费+50%;如果违反了一组相关定律,那么就花费+100%;如果它违反了你选择的所有定律,那么就花费+150%。如果你可以有选择地打开和关闭这个增强因子,只影响你选择的目标,那么花费翻倍。确切的影响取决于GM,但可能包括:“关闭”电力;使燃烧成为不可能(从根本上停止一切从火柴、枪支到汽车引擎的工作);用乙醚替代真空;或改变重力。
这不会影响领域内的任何内部流程;切断电源并不会关闭人类的神经元!这是一个环境效应,而不是攻击,GM可以自由地忽略物理和逻辑来保持它这样——毕竟,这是你所做的!这种增强是为了表现某些类型的幻想维度的奇怪物理定律。
物质创造Matter Creation:你可以在口袋维度中创造非生命物质。创造物质需要一个IQ检定和2 FP。这个增强因子有等级,每等级允许你创建任何类型你想要的的非生命的物质,上限为10×(等级^2)磅(固体和液体)或一立方码/等级(气体)。创造是永久的,只要它不离开你的口袋维度。如果它从你的口袋尺寸离开,就会立即消失。当创造成品(不是散装或原材料)时,GM可能会要求角色进行任何用于设计、制造或维护制成品的技能检定,以确定产品的最终质量。像食物或燃料一样被完全加工或消耗的物质会消失得毫无踪迹,即使它离开口袋尺寸。(食物通常需要3天左右才能完全消化。)创造物质需要全神贯注;你甚至不能在进行创造的回合防御。这个增强因子花费+70%/等级。如果你也能摧毁物质或转化现有物质,则变为+110%/等级。
如果你能做到以上三项,那么就花费+150%/等级。
可重构Reconfigurable:您的口袋维度在初始创建可以再次改变。然而,这是困难、耗时、劳神费力的。
这个过程开始时需要IQ检定和2 HP的花费。在那之后,玩家必须花费与角色点数相等的小时在穿越者(口袋维度)优势上,将他的领域“塑造”成新的形式。这段时间不必连续,但在此期间,他的口袋维度是不可进入的。在必要的时间之后,他必须进行IQ检定,并花费10 FP来确定最终的“质量”(即,他的想法与他的口袋维度的新形式的匹配程度)。具有建筑学或类似设计技能的穿越者可能会用此来代替IQ检定。如果人物的IQ检定失败度小于等于3,他仍然得到了他想要的大部分内容,但有些细节会出现偏差。如果失败度大于等于4,则不会产生任何改变,所有的时间、FP和HP都将被浪费掉。大失败意味着你创造了一个不适合居住的区域(尽管不是即刻起效的危险!)如果你只能有一个设计,并且必须在你想要改变它的时候花费时间,那么花费+50%;如果你能存储与你的IQ相当的设计数量,就改为+100%。你可以用IQ检定和一分钟专注来切换“设计”。如果穿越者具有物质创造增强因子,那么在重新配置过程中,只要之前在领域中创造的物质与新环境“匹配”,就能被影响。那些想要额外的复杂性的GM可能会把每一个设计当作一个新发明来对待。口袋维度被认为是一个简单发明,而更大的口袋维度会变得越来越复杂!
时间控制Temporal Control:在你的口袋尺寸里,你可以控制相对于现实世界的事件流速。这种增强因子有多个等级;每级都允许你改变时间的流动,加快或放慢时间。改变流速需要一次IQ检定和2 FP。如果成功,在尺寸和速度/范围表的尺寸栏中查找这个增强的级别(p. B550);线性测量栏中的数字即为你可以通过它改变时间流的数量。只要你保持专注,这个过程就会持续5分钟。例如,如果你有一级的此增强因子,加上集中注意力5分钟,你可以经历15分钟的主观时间。你可以在加速和减速之间切换,但每次切换都需要一个专注动作和另一次IQ检定。保持这种状态需要全神贯注;你甚至不能在维持的回合防御。GM决定允许购买的最大等级。+40%/等级,或者+80%/等级(如果你能有选择地决定哪些区域受影响)。
隧道Tunnel:关于隧道增强因子(Powers, p.89),你可以留下一个隧道+40%,或者提前创造一个隧道+100%。第三个“关卡”允许你打开多个隧道;这通常花费+110%,只有当你有一个非常大的领域时才有用(你可以在现实中的一个位置和你口袋维度的任何位置之间打开隧道)。然而,当结合连瞬带穿Warp Jump增强因子和跃迁(隧道,+150%;连瞬带穿,+10%)优势,这将成为+150%的增强因子,允许你在多个口袋地点和现实世界地点之间打开隧道。

特殊限制因子:
眩惑风景Bewildering Landscape:你的领域令人困惑;也许它有埃舍尔式的楼梯,所有看起来都一样的门,或者只是明亮的光芒掩盖了一切。每次任何人进入你的领域时(包括你!),必须进行Per检定或晕眩等同于失败度分钟。在成功时,他不会晕眩,但在所有涉及判断距离(包括远程战斗)的检定中承受(他的成功度)-5的惩罚;因此,5+的成功意味着没有惩罚。这个惩罚持续一分钟。这是一个-20%的限制因子,但如果你能有选择地控制效果,它就变成了+50%的增强因子!
时间差异Temporal Discrepancy:与时间控制(如上)相同,但不受控制。当你或其他人进入你的口袋尺寸时,检定1d: 1-2,时间流逝得更慢;3,没有变化;4,立即重新检定,每小时再重新检定一次;5-6,时间流逝得更快。要确定乘数或除数,检定1d并将其视为时间控制的等级(例如,检定结果为4表示时间快或慢10倍)。-25%。

[辅助优势Supporting Advantage]
这些特质在口袋维度里特别有用。

控制和创造 见Powers, pp. 90-94
Control and Create
对于那些拥有口袋维度的人来说,一个常见的比喻是在他们的个人宇宙中创造物质的能力。GM可以允许任何非生命体(气体、液体或固体)作为一个“非常普通”的控制类别,花费30点/等级。这将允许控制你维度中的任何非生命物质。此外,小说中充满了能够创造生命物质的全能生物。对于像这样的字符,使用以下新的增强。

特殊增强因子:
生命创造/操控Vital Creation/Manipulation:你的能力可以创造或操控生物,如果他们的本性在你的操控/创造异能的庇护下:创造树木可以用来制造树精或植物异种,而操控空气可以影响风元素。使用这种增强因子是很费力的;任何时候你创造或控制一个生物,你必须在通常的优势成本之外花费额外的2 FP(因此,每次使用2 FP控制,每次使用4 FP创造)。
控制时,此能力会被Will或HT中的较高者抵抗,并且只持续1秒。IQ为0(因Will为0)的生物会自动失败。目标意识到他的身体对他的命令没有反应;这种能力并不微妙。只要专注于操纵受害者,效果就会持续。
GM可以决定,对于IQ 6或更高的生命来说,适当修改的精神控制、占据等比这种增强因子的控制更合适。
对于创造,这种能力允许你制造生物——通常是植物或动物,虽然它也可以用于细菌或其他微生物。
这种增强因子对控制优势称为生命操控,对创造优势称为生命创造。
如果你只能影响复杂的材料,此因子为+0%的修正因子;否则,花费+100%。机器或其他形状的无生命物质不需要这样(Powers, p. 93)。

瞬移 见p. B97
Warp

一个小说中常见的比喻是,角色可以瞬间移动到任何地方,但首先必须访问他的口袋维度。这需要在两个优势中都有连瞬带穿(+10%);顺义还增加了可用性,仅从口袋尺寸(-10%)来反映在准备过程中所需要的适度努力。

特殊限制因子:
隧道Tunnel:如果你能创建多个同时的传送入口,引导你传送到之前形成的不同位置,这个增强因子就值+150%。

[现存劣势Existing Disadvantage]
当你真的是神(至少是兼职的神)时,某些劣势就显得特别合适了。

依赖 见p. B130
Dependency
如果你自己不能访问它,那么对特定口袋维度的依赖会被视为罕见的依赖;如果你有这种能力,则会被视为不常见的依赖。对于那些由于口袋维度的特殊特性(见时间控制,p.13)或获得优势(如抗衰老)而免于死于老年的人来说,衰老Aging增强因子是合适的。以下新的增强因子也适用于任何在他的口袋维度里有更高等级的外貌的人。

特殊增强因子:
毁貌Disfiguring:失去你所依赖的物品,你将变得不自然地丑陋。你每失去一次HP,你也就失去了一级的外观。你不能降低到低于恐怖。+ 20%。
厉害