作者 主题: [Drop Dead Studio]擂台斗士(编辑中)  (阅读 16196 次)

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[Drop Dead Studio]擂台斗士(编辑中)
« 于: 2020-04-12, 周日 01:05:39 »
擂台斗士 Luchador
蒙面的战士、格斗的英雄、赛场的演员、无耻的恶棍——这些都是你职业生涯中可能的身份,偶尔你甚至可能身兼其中数职。你擅长各类战技、擅长控制敌人和徒手击打。你并不想让对手死,而仅仅想要打败他们。让一个败者活下来是一件公平而正当的事情。毕竟如果你不让对手活着参加第二轮较量的话,哪来世纪重赛呢?
关键属性: 力量或魅力。1级时,根据你的选择,该职业会在二者之一上给予你属性提升。你的魅力决定了你的职业DC,包括你异能真气法术的法术攻击和法术DC。
生命值: 10+体质调整值。你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训

技能
在运动、表演和一项由你的斗士面具决定的技能上受训。
在数量为2+你的智力调整值个额外技能上为受训。

攻击
在简易武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在所有护甲上未受训
在无甲防御上为专家

职业DC
在擂台斗士职业DC上为受训
________________________________________
在战斗遭遇中…
你先声夺人,快人一步地用飞扑袭向你的敌人,然后用毁灭般的格斗战技和投技在战场上狠狠地猛摔他们。

在社交遭遇中…
你使用你的人格魅力和赛场上赢得的名气来掌控大局。你可能会做出一位赛场英雄的样子来用交涉手段给别人留下印象,也可能是充当恶棍的角色用恐吓来胁迫他人,总之你总能找到一种方式来成为社交场的引领角色。

在探索中…
你天生健壮的体格和运动天赋使你可以轻易地免受环境限制为你的团队做出贡献。虽然看起来你的技巧更多适用于在城市中呼风唤雨,但是事实上你可以和最优秀的斥候和巡林客一道爬山越岭和淌过湍流。

在休整期…
你可能更多地专注于在表演赛中赚取收入,或者在晚宴或其他社交场合展示自己的名人形象。如果你赢得了足够多的声望,你可以经营属于你自己的摔跤训练所,培养你看重的后起之秀来继承你的传统。

你可能…
·   寻找更有挑战的对手来训练你的技巧和赚取更大的名声。
·   对于那些名声在外地武家宗师有着浓厚的兴趣,特别是那些以拳脚技法著称的大师。
·   不喜欢花太多时间在远离尘世的僻静清幽之地上,更希望呆在城市这种能够赢得粉丝和同龄人尊敬的地方。

其他人可能…
·   被你天生的魅力和神秘所吸引。
·   把你来之不易的自信误认为是傲慢。
·   享受你的演出效果。
« 上次编辑: 2020-04-12, 周日 03:09:00 由 Fifholz »

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Re: [Drop Dead Studio]擂台斗士(编辑中)
« 回帖 #1 于: 2020-04-12, 周日 01:10:15 »
表:擂台斗士升级
等级   职业特性
1   族裔和背景,初始熟练,斗士面具,强力拳
2   擂台斗士专长,技能专长
3   通用专长,飞扑大师+5尺,飞跃打击,技能提升
4   擂台斗士专长,技能专长
5   属性提升,族裔专长,专家技击,技能提升
6   擂台斗士专长,技能专长
7   通用专长,飞扑大师+10尺,技能提升,武器专精,斗士之勇
8   擂台斗士专长,技能专长
9   族裔专长,弹性肌力,技能提升
10   属性提升,擂台斗士专长,技能专长
11   通用专长,飞扑大师+15尺,擂台斗士专家训练,技能提升
12   擂台斗士专长,技能专长
13   族裔专长,无甲大师,大师技击,技能提升
14   擂台斗士专长,技能专长
15   属性提升,通用专长,高等武器专精,飞扑大师+20尺,技能提升
16   擂台斗士专长,技能专长
17   族裔专长,擂台斗士大师训练,技能提升
18   擂台斗士专长,技能专长
19   通用专长,飞扑大师+25尺,斗士反应,技能提升
20   属性提升,擂台斗士专长,技能专长

职业特性 Class Feature
作为一名擂台斗士你获得如下这些能力。获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 Ancestry and Background        1级
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies        1级
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

强力拳 Powerful Fist        1级
你知晓如何让双拳成为致命的武器。你的拳头伤害骰从1d4增加到1d6。因为很难用拳头打出致命的力道,大多数人用非致命无武装攻击进行致命攻击时会承受-2环境减值。但你在用拳头或其它任何无武装攻击进行致命攻击时,不会承受这个减值。

斗士面具 Persona        1级
在获得斗士面具职业能力后,你可以选择一种角色类型来决定你是何种擂台斗士,和你的战斗方式。1级时,你的斗士面具给予了你一项职业专长和一项技能受训,在后文斗士面具的部分有详细叙述。
下面是本书提供的斗士面具简述:
自由搏击者 Freestyler: 自由搏击者练习着更为宏伟的格斗技巧,它们兼具了武学深度与观赏性。
重量级选手 Heavyweight: 重量级选手是巨硕的战士,它们有着不可阻挡的力量,可以用蛮力与毅力突破任何障碍。
斗气战士 Ki Warrior: 斗气战士将擂台斗士对风光与炫耀的追求与更深层次的精神力量、生命能量、或真气,相结合,以施放毁灭性的和狂热的超自然力量攻击。
不死斗士 Lichador*: 不死斗士是撕碎了死亡的面纱而归来的战士,渴望着与杀死他的敌人们重赛一场。
油腻摔跤手 Oil Wrestler: 油腻摔跤手是大师级的摔跤运动员,它们通过给自己的身体上处理过的油来增强摔跤技术。这些油可以被点燃,并产生惊人的效果。
大恶人 Rudo: 大恶人是真正的恶棍,卑鄙的变态,他们通过自己的恶习把战斗和摔跤比赛的荣耀变成了一种肮脏的庆贺。
*征集译名。这个名字大概是Luchador的u改成i之后凑出来个Lich生造出来的……根本不知道怎么翻译。

擂台斗士专长 Luchador Feats        2级
2级和之后每个偶数等级,你获得一个擂台斗士专长。

技能专长 Skill Feats        2级
在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

通用专长 General Feats        3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。

飞扑大师 Aerial Expertise        3级
你成为了奔跑和跳跃的专家。当你跳跃时,你跳跃的水平距离和垂直距离获得+5呎的状态价值。这一加值在3级之后每4级增加5呎。

飞跃打击 Aerial Takedown        3级
在漫长的战斗生涯中,你理解到了一个道理:想要赢得一场战斗,首先需要快速地拉近距离,在你的对手反应过来之前控制局面。你获得了飞跃打击行动。

飞跃打击 Aerial Takedown [AA]
[擂台斗士][起手]
你飞扑向你的敌人,行走或跳跃两次,如果你在结束你的移动时——包括在空中的情形——在你的近战触及范围内有至少一个敌人,你可以尝试一个运动检定来擒抱该敌人。如果你在空中成功擒抱了一个敌人,你和你的敌人都会在行动结束后坠落到地上,这允许你将一个飞行敌人拖拽到地上。如果你有相应的行动类型,你可以结合掘地、攀爬、飞行和游泳使用飞跃打击,而非行走或跳跃。

技能提升 Skill Increases        3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升 Ability Boosts        5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长 Ancestry Feats        5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。你能够在第二章中你的族裔的条目下找到可用族裔专长的列表。

专家技击 Expert Strikes        5级
武艺锻炼更胜往昔。你的无武装攻击和简易武器的熟练等级提升为专家。

斗士之勇 Champion’s Mettle        7级
你的勇气已久经考验,这使你决心坚定,体魄强健。你在意志豁免上到达专家级,强韧豁免上达到大师级。

武器专精 Weapon Specialization        7级
你已知晓如何用所知的武器造成更大的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

弹性肌力 Resilient        9级
你久经战斗,因此难以被击倒。当你强韧豁免或反射豁免成功时,升级为大成功。

擂台斗士专家训练 Luchador Expertise        11级
擂台斗士职业DC的熟练等级提升为专家。若你已学会真气法术,你在使用异能法术的法术攻击和法术DC,会提升为专家熟练等级。

大师技击 Master Strikes         13级
你已将身体锻炼成兵器一般。你的无武装攻击和简易武器的熟练等级提升为大师

无甲大师 Unarmored Mastery         13级
你已经长时间不着甲战斗了,这让你更加清楚如何去保护自己。你的无甲防御升至大师。

高等武器专精 Greater Weapon Specialization         15级
若武器或无武装攻击已为专家,你来自武器专精能力的额外伤害提升为4,若为大师则额外伤害为6,若为传奇则额外伤害为8。

擂台斗士大师训练 Luchador Mastery        17级
擂台斗士职业DC的熟练等级提升为大师。若你已学会真气法术,你在使用异能法术的法术攻击和法术DC,会提升为大师熟练等级。

斗士反应 Champion’s Reflexes        19级
你的速度和敏捷已经超凡了。你的反射豁免升至大师熟练度,并且在先攻上获得+2的环境加值。
« 上次编辑: 2020-04-12, 周日 01:24:20 由 Fifholz »

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Re: [Drop Dead Studio]擂台斗士(编辑中)
« 回帖 #2 于: 2020-04-12, 周日 01:12:30 »
斗士面具 Persona

自由搏击者 Freestyler
自由搏击者是天生的杂技演员和冒险主义者,他们将自己在空中技巧方面的天赋和道具与噱头结合在了一起。
你在特技上受训,并且获得了临时武器训练职业专长。

重量级选手 Heavyweight
重量级选手使用他们庞大的体型和力量来控制战场。
你在威吓上受训,并且获得了巨硕身形职业专长。

斗气战士 Ki Warrior
斗气战士使用异能将超自然能量注入自己的身体。
你在神秘上受训并且获得斗气击职业专长。

不死斗士 Lichador
不死斗士融合了摔跤技巧和不死技艺来打击他们的敌人。
你在宗教上受训并且获得了重返人间职业专长。

油腻摔跤手 Oil Wrestler
油腻摔跤手在自己身上涂了油,这使得他的敌人更难逮到他。
你在手艺上受训并且获得了制油职业专长。

大恶人 Rudo
大恶人使用阴招和下作的手段从他的敌人那里窃取胜利。
你在贼活上受训并且获得了阴险打击职业专长。
职业专长 Class Feats

巨硕身形 Giant Frame       专长 1
[擂台斗士]
你的身高和体重都翻了个倍。在决定你能擒抱的生物和能擒抱你的生物体型时,将你的体型视作提升一级。

临时武器训练 Improvised Weapon Training       专长1
[擂台斗士]
你能够将桌子椅子变成知名的武器来使用。你使用临时武器时不承受平常有的-2减值,并且将临时武器视作搏击武器组的武器。如果你到达了2级,你获得所有简易武器的重击专精效果。

斗气击 Ki Strike        专长 1
[擂台斗士]
对玄妙能量涌动的学习让你能将其附着到物理打击上。你获得斗气击真气法术和拥有1点聚能点的聚能池。

阴险打击 Low Blow [A]        专长 1
[擂台斗士][连携]
你攻击了你的敌人柔弱的部位。进行一次近战打击,如果这次打击命中,目标恶心1一轮。

制油 Oil Chemist       专长1
[擂台斗士]
你知道了制作油和软膏来提高自己摔跤技巧的方法。你获得了炼金术士的灌注试剂职业能力,并且每天获得了等同于你等级的灌注试剂。你同时获得了制作炼金物品专长,并获得了摔跤油,一个1级突变药剂和2个额外的1级炼金物品的配方,并且获得了在日常准备中制作免费炼金物品的能力。你的高阶炼金术等级为1,并且不会自行增长。

重返人间 Return from Beyond       专长1
[擂台斗士]
你死了又活,为的就是一场重赛。你获得负能量治疗怪物能力,这意味着你会被正能量伤害/被负能量治疗。你在对抗所有具有正能量特性的效果的豁免上获得+1的状态加值。

先祖导引 Ancestral Guidance       专长2
[擂台斗士]
你是一个古老流派或战士家族的成员,你的一招一式都都受到了你先祖的引导。你获得真气法术先祖导引,同时你的聚能池聚能点数增加1点。

名人竞技 Celebrit Athlete       专长2
[休整期][擂台斗士]
你有着可以令人兴奋起来的表演技巧。你可以使用特技或者运动来赚取收入,并且你总能找到至少为你等级的任务。如果你在表演的熟练度为专家,你在特技或运动赚取收入的检定和在使用威吓挫败士气的检定上获得+1的环境加值。当你的表演为大师时这一加值变为+2.传奇为+3。

坚韧心灵 Corazon       专长2
[幸运][擂台斗士]
你无以伦比的精神和坚忍不拔的心灵让别人很难愚弄你。你的对你进行虚招的察觉DC获得+2的环境加值。当你尝试一个交涉检定来建立印象时,你可以双骰取高。

粉碎攫抓 Crushing Grab       专长2
[擂台斗士]
通过强大的关节技和擒抱技法,你可以在你成功逮到目标时将其粉碎。当你成功擒抱一个生物时,你可以对该生物造成等同于你力量调整值的擒抱伤害。你可以无减值地在此次攻击中造成非致命伤害。

双重身份 Dual Identity       专长2
[擂台斗士]
当你穿上斗士面具时,你和平常的你完全判若两人。选择一个你不属于地阵营,只要你穿上了你的斗士面具,你就视为该阵营来决定那些影响阵营的法术和效果,如防护术和神圣狂怒。同时,你在虚招的欺骗检定上获得+2的环境加值。

元素之拳 Elemental Fist       专长2
[擂台斗士]
先决条件: 斗气击
你唤来元素之力,混入自己的气中,让自己的攻击能造成元素伤害。当你使用斗气击时,在通常可选的伤害类型外,还能用这些形式来表示额外伤害:一阵狂风(造成电击伤害,拥有气特征),一团岩石(造成钝击伤害,获得土特征),闪烁的火焰(造成火焰伤害),或一波冰水(造成寒冷伤害,获得水特征)。

巨推掌 Heavy Hand Slap [A]       专长2
[绝技][擂台斗士]
先决条件: 巨硕身形
你用一次有力的单手攻击袭向前方。进行一次非武装攻击,在计算多重攻击减值时将此次攻击视作攻击两次。如果这次攻击命中,你额外造成一个武器伤害骰的伤害。10级起改为2个,18级为3个。

抛摔 Rope Toss [A]       专长2
[擂台斗士]
条件: 你擒抱了一个生物。
你迅速的将你的对手从你的身边素爱开,来制造一些距离。你释放你的对手并立即将他们朝着空中以外的方向移动10呎。如果目标被生物或物体阻挡,则这个强制移动会在障碍物最近的空余空间停止。

沉肩躲闪 Shoulder Roll [R]*       专长2
[擂台斗士]
触发: 一个生物以你为目标进行攻击且你可以看到攻击者。
你放下肩膀并灵巧地转身,在触发攻击中你的AC获得+2的环境加值。
*Shoulder Roll原意指的是提肩防守,值得反而应该是拳击里将肩膀提起侧身对敌保护头部的做法,不知道为什么这边反而是Drop Shoulder。

奇袭抓抱 Cloaked Grab [R]       专长4
[擂台斗士]
先决条件: 欺骗受训
触发: 你对近战范围内的敌人成功进行了一次分神或虚招。
你熟练地声东击西并抓住了打破对手平衡的机会。进行一次运动检定来擒抱触发对手。

黑暗解脱 Dark Deliverance       专长4
[擂台斗士]
先决条件: 负能量治疗
你的不洁血液足以抵抗正能量的不良影响。你获得正能量抗性,数值等同于你的等级。当你在豁免正能量效果上大失败时,改为失败。

炫目逃逸 Dazzling Disengagement [R]       专长4
[擂台斗士]
触发: 一个敌人成功擒抱了你。
通过一个惊人的手法,你突破了对手的抓抱并快速地转危为安。尝试一个运动检定对抗对手地强韧DC。如果鉴定成功,对手目眩一轮,并且你立即可以尝试一次行走走到无人占据地方格内。如果这次移动走出了对手地近战触及范围,你不再被擒抱。

毁灭抓抱 Destructive Grasp       专长4
[擂台斗士]
先决条件: 斗气击
当你施放斗气击时,你可以尝试进行一次擒抱而非进行一次非武装攻击,在这次检定上获得+1的状态加值。如果擒抱尝试成功,目标受到斗气击本来要造成的额外伤害,伤害类型可以为任意你的斗气击能造成的伤害。如果你有元素之拳专长,这个伤害类型也可以是元素之拳允许的伤害类型。

顺势膝撞 Knee Strike [R]       专长4
[擂台斗士]
触发: 你成功擒抱或摔绊对手
你擅长在缠斗之中创伤对手。进行一次具有-2减值的非武装攻击对抗被擒抱或摔绊的目标,这次打击不算入你的多重攻击减值,你的多重攻击减值也不会应用到此次攻击中。

快速抓抱 Rapid Grappler [A]       专长4
[擂台斗士][绝技]
先决条件: 在运动上的熟练度为专家
进行两次擒抱、推撞或摔绊。这些攻击如常承受多重攻击减值。

备甲战法 Armored Combatant       专长6
[擂台斗士]
你能够使用各种各样的盔甲来战斗。你在轻甲和中甲上受训。9级时你在轻甲和中甲上熟练度升至专家,并且获得他们的护甲专精专长。15级,你在轻甲和中甲上的熟练度升至大师。

巫妖之触 Hand of the Lich       专长6
[擂台斗士]
先决条件: 斗气击,不死斗士面具
当你使用斗气击伤害一个敌人时,敌人需要进行一次强韧豁免。无论豁免是否成功,其都会如常受到攻击的伤害。
大成功: 生物不受影响。
成功: 生物获得1回合的缓慢1
失败: 生物获得1回合的缓慢2
大失败: 生物震慑2

面部绞索 Inverted Facelock [A]       专长6
[擂台斗士][连携]
条件: 你擒抱或束缚了一个敌人
你移动到对手的身后,用臂膀锁住了他们的头颅。进行一个运动检定对抗目标的强韧DC。
大成功: 对方力竭1三轮并震慑1。
成功: 目标力竭1三轮。
大失败: 目标重回自由不再被你擒抱或束缚。

报复打击 Retaliating Strike       专长6
[擂台斗士]
先决条件: 沉肩躲闪
你快速的反应使你可以马上回击那些伤害你的人。当你使用沉肩躲闪来响应一个在你近战触及范围的攻击你的生物时,你可以以自由动作马上尝试一个非武装攻击对抗攻击生物。这次打击不计入多重攻击减值,你的多重攻击减值也不会应用到此次攻击上。

肩锁 Shoulder Claw [A]       专长6
[擂台斗士]
条件: 你擒抱或束缚了一个生物
你使用你的铁臂压迫对手的肩膀来锁死对手。进行一个运动鉴定对抗对手的反射DC。
大成功: 目标笨拙1三轮并松开他们手上握着的一件东西。
成功: 目标笨拙1三轮,直到他的下个回合开始,对他们的手上物品的卸武检定获得+2的环境加值。
大失败: 目标重回自由不再被你擒抱或束缚。

腹绞 Stomach Claw [A]       专长6
[擂台斗士]
条件: 你擒抱或束缚了一个生物
你使用你的铁掌压迫着对方的躯干。进行一个运动检定对抗对手的反射DC。
大成功: 目标恶心2三轮。
成功: 目标恶心1三轮。
大失败: 目标重回自由不再被你擒抱或束缚。

闪躲后空翻 Backflip Escape [R]       专长8
[擂台斗士]
先决条件: 自由搏击者面具
触发: 对手擒抱了你或你被活吞
进行一次使用你非武装攻击调整值的检定对抗擒抱或活吞的DC。一般来说事擒抱你的生物的运动DC。
大成功: 你重回自由并不再被该生物擒抱、禁足或束缚。然后你可以快步15呎。
成功: 你重回自由并不再被该生物擒抱、禁足或束缚。然后你可以进行一次快步。
大失败: 你没有自由,而且倒地了。

引火 Ignite [A]       专长8
[擂台斗士][操作]
先决条件: 制油
条件: 你身上涂了摔跤油。
你点燃了你身上的摔跤油,将你自己变成了一个战争地狱。你获得了等同于你等级的火焰抗性,并且你成功擒抱或者非武装攻击命中时额外造成1d4火焰伤害。

关节打击 Joint Strike [A]       专长8
[擂台斗士][连携]
条件: 你擒抱或束缚了一个对手。
你打击了对手的关节或者其他你认为可以妨碍他行动的地方。对你在擒抱或束缚的敌人进行一次打击,这次打击根据成功程度获得下述的效果:
大成功: 目标震慑1,并且笨拙2三轮。
成功: 目标笨拙2三轮。
失败: 目标笨拙1一轮。
大失败: 目标重回自由不再被你擒抱或束缚。

混合战技 Mixed Maneuver [AA]       专长8
[擂台斗士]
先决条件: 大师运动技能
你将两种不同的战技组合成一个整体使用。选择擒抱、推撞、摔拌之二。对同一个或不同的敌人使用所选的两个战技各一次,在两个战技攻击全部结算完之前不会应用多次攻击减值。

音波拳手 Sonic Puncher        专长8
[擂台斗士]
先决条件: 真气法术
你获得爆音架势这个真气法术。你聚能池中聚能点的数量+1。
尽管进入架式是一个真气法术,但架式给与的音爆打击并不是,因此在架式中你可以自由使用音爆。

毁灭能波 Annihilating Surge Wave       专长10
[擂台斗士]
先决条件: 元素之拳,真气法术
你引导着真气释放出了一道破坏的光束。你获得了毁灭能波真气法术,你聚能池的聚能点数量+1。

大家的斗士 People’s Champion       专长10
[擂台斗士]
作为众人喜爱的英雄,你收到了许多关注着你对你毫无保留的粉丝的帮助。当你置身于城市环境,并且处于距离你上一个打倒的敌人5哩以内的地方,你在先攻骰、胁迫的威吓骰、收集情报和建立印象的交涉骰和搜寻隐藏威胁的察觉骰上获得+2的表现加值。同时,当你在这样的一个区域内,你总是可以知道有人在一个小时内试图收集关于你的信息或进行类似的检定,并且你总是知道你目前与城市执法者与犯罪团伙之间的关系,以及知道任何针对你的悬赏或逮捕令。19级时,你在先攻骰(不含其他)上的加值增加到+4。

(待补完)
« 上次编辑: 2020-04-14, 周二 13:45:43 由 Fifholz »

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Re: [Drop Dead Studio]擂台斗士(编辑中)
« 回帖 #3 于: 2020-04-12, 周日 01:20:30 »
真气法术 Ki Spells

先祖导引 Ancestral Guidance      聚能法术1
[罕见][预言系][擂台斗士]
施法动作 [A]语言
持续时间 1分钟
来自远古的记忆引导着你,并赋予了你并不掌握的知识。选择一项技能。你临时在该技能上受训,并且可能获得与之前接受过这项技能训练的人的相关记忆。如果你尝试进行的工作或者行动超过了法术的持续时间,那么使用你本来的熟练加值。
升阶(5) 你临时在该技能上获得专家的熟练度。
升阶(9) 你临时在该技能上获得大师的熟练度。

斗气击 Ki Strike       聚能法术1
[罕见][擂台斗士][变化系]
施法动作 [A]语言
运气集中化为魔力攻击。进行一次无武装打击。打击的攻击骰获得+1状态加值,且打击造成1d8点额外伤害。该伤害可从下列类型中选择其一作为伤害类型,在每次进行打击时选择:力场、秩序(只有当你守序时)、混乱(只有当你混乱时)、负能量或正能量。
升阶(+4):额外伤害增加1d8。

爆音架势 Sonic Punching Stance       聚能法术4
[罕见][塑能系][擂台斗士][音波][架势]
施放: [A] 语言
持续时间: 直到你离开这个架式
你展开音波的架式,隔空就能传递能量波动。你可以对30尺内的目标进行音爆无武装远程打击。它造成1d6点音波伤害,属于搏击武器组,拥有非致命、助进和非武装特征。
特殊: 如果你有元素之拳专长,你可以选择让此打击造成钝击、雷电、火焰或寒冷伤害,在你施放此法术时决定伤害类型。此法术将失去音波特性并获得大地(钝击)、气(雷电)、火(火焰)或水(寒冷)特性。

毁灭能波 Annihilating Surge Wave       聚能法术5
[罕见][塑能系][擂台斗士]
施放: [A]到[AAA] 姿势,语言
范围: 5呎半径,20呎长圆柱或更长
豁免: 反射
你射出了一道能量射线,它可以造成8d6钝击、寒冷、雷电或火焰伤害,在你施放法术时选择。如果你使用了两个动作来使用此法术,将长度增加至50呎并造成10d6的伤害。如果你使用了三个动作来使用此法术,将半径增加到10呎、长度增加到50呎并造成12d6的伤害。受影响的生物需要进行一个基本反射豁免。
升阶(+1) 增加1d6伤害,如果是使用二动作或三动作施放则增加2d6伤害。


物品 Items

摔跤油 Wrestling Oils        物品1
[炼金][消耗][油]
价格 1sp
用法 握在一只手里;负重 L
这种炼金油膏可以直接涂在一个生物上。一旦一个生物涂上了这种油,他们在尝试擒抱他们和摔绊他们的DC上获得+1的物品加值1分钟,或者直到这种油膏被去除。

背景 Backgrounds

兼职变体专长 Multiclass Archetype Feats

(待补完)
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