作者 主题: 3r龙杂专长补完  (阅读 12300 次)

副标题: 完成!撒花!诚招一名如三楼所说擅长敲回车的苦力

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3r龙杂专长补完
« 于: 2021-02-14, 周日 18:03:10 »
#309
吉斯洋基相关专长
盾牌诱捕【一般】
你能用盾牌卸除敌人的武装。
先决条件:精通盾牌猛击,盾牌熟练
效果:你能使用盾牌卸除对手的武器。如果这样做,你必须进行准备动作,当被指定的对手攻击你时触发。当对手进行攻击,你将你的盾牌视为你的武器进行卸除武器检定。对于这次攻击,小圆盾被视为轻型武器,轻盾被视为单手武器,重盾或塔盾被视为双手武器。如果你高于对手的攻击骰,你捕获对手的武器并使之脱离对方的持握。你的卸除检定不会引发借机攻击,如果你失败你的对手也不能反过来尝试卸除你。当你尝试诱捕对手的武器时,你将失去你的盾牌提供的AC加值直到你的下一轮行动开始。
特殊:战士可以选择这一专长作为他的奖励专长。
精通盾牌诱捕【一般】
你能在用盾牌卸除敌人的武装后给敌人致命一击。
先决条件:精通盾牌猛击,盾牌熟练,盾牌诱捕,战斗反射
效果:当你使用盾牌诱捕专长卸除了一个敌人的武器时,你可以在同一轮对这个敌人进行一次借机攻击。如果这个敌人仍旧处于卸除状态,你对他的每次攻击骰获得+2加值。
特殊:战士可以选择这一专长作为他的奖励专长。
抵抗心灵遥控【一般】
你进行了针对施法者心灵遥控的战斗训练。
先决条件:法术辨识2级,智力13,寓守于攻
效果:当对手使用心灵遥控尝试对你进行战斗动作(例如冲撞,卸除武器,擒抱或绊摔),你对抗这些效果的对抗骰得到+8加值。你也在避免被心灵遥控的猛烈发力用法推动的意志检定上得到+4加值
双头武器卸除【一般】
你能够熟练的卸除被持有的双头武器。
先决条件:智力13,寓守于攻,精通卸除武器
效果:你在卸除持有双头武器的对手时对抗骰获得+4加值。这一加值和精通卸除武器的加值叠加。
特殊:战士可以选择这一专长作为他的奖励专长。
近间隔防御【一般】
你很擅长近距离保护自己。
先决条件:战斗反射
效果:你对任何想要移动进你的方格的对手的借机攻击的攻击骰上有+2加值。这一好处也会应用在任何阻止对手对你进行徒手击打,尝试开始擒抱,冲撞你,击破你的武器或盾牌,或者尝试用银剑切断你的银线的借机攻击上。
如果对手拥有通常情况下阻止你在上述条件下进行借机攻击的专长,你依然可以进行借机攻击,只不过,代替在攻击骰上+2,你获得-10惩罚。
特殊:战士可以选择你的这一专长作为他的奖励专长。
这里的反灵能魔法被xph复盖因此不进行收录。
#313
费伦赛特相关专长
吐毒【一般】
带毒的生物可以朝着远处的生物吐出毒素。
先决条件:啮咬攻击带毒
效果:使用一个标准动作,一个拥有这一专长的生物可以朝着单个生物发射毒素,距离依赖于体型,没有射程增量。目标必须成功通过一个反射豁免(DC等于毒素DC)或者目盲2d6小时。毒素的正常效果(例如属性伤害)在这种方式下不会起效。一个头盔(中甲和重甲会提供)或是其他的面部保护,例如面具,能够给目标的反射豁免+2环境加值。
超微型 5尺
微型 10尺
超小型 15尺
小型 20尺
中型 25尺
大型 30尺
超大型 35尺
巨型 40尺
超巨型 45尺
强力缠绕【一般】
带毒生物能够紧勒更多伤害
先决条件:紧勒攻击
效果:当一个生物选择这个专长时,它的紧勒伤害增加一阶,如同增长了一个体型:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,2d8,4d6,4d8,8d6,8d8.
灵吸怪相关灵法专长(因3e灵能规则不做收录)
#314
燃烧专攻【一般】
你将魔法力量和自己的失败结合起来。
先决条件:魅力13,高等法术穿透,法术穿透
效果:你可以选择一个你上一轮的施法者检定没能克服对方法术抗力的生物,下一次你尝试克服这个生物的法术抗力时,你克服它的法术抗力的施法者检定得到+1士气加值。这个加值每次失败会增加1(最大为10),所以失败三次后就是+3.你同一时间内只能把这个加值应用在同一个生物上。这一加值和法术穿透和高等法术穿透的加值叠加。
如果你在对这个进行等级检定才能克服法术抗力的生物施展另一个法术时已经过去了超过一分钟时间,你失去了这一加值。一旦你成功地通过了施法者等级检定或者释放了一个不会影响所选生物的法术这个加值也会立刻消失。(如果你所释放的法术目标为另一个生物或者是不包括所选择生物的区域)
辐射法术【超魔】
你的火焰法术有可能闪瞎你的敌人。
先决条件:魅力15,能够施展带有火焰描述符的法术
效果:这一专长只能应用到带有火焰描述符且造成伤害的法术。每次受到经过这一专长调整的法术伤害的生物都需要通过一个DC等于该法术DC的意志检定(如果这一法术不需要豁免,则需要应该为该法术DC数值的DC)。失败的生物将会目盲1轮每法术等级(这一超魔专长调整前的法术等级)。检定成功生物不会被目盲,但是会目眩一轮。一个辐射法术使用比原法术高两环的法术位。
地造【一般】
你天生能够理解自然的和人工雕刻的石头。
效果:你的所有知识(地城)和知识(建筑和工程)获得+2加值。
大地专攻【一般】
你非常擅长和大地相关的法术。
效果:你的任何带有土描述符的法术DC增加1.对于无需豁免的法术,效果改为施法者等级+1.这一效果和所有类似的效果叠加,例如法术专攻。
地之友【一般】
你和土与石头相关的生物相处得来。
先决条件:Devotee of elemental earth,土种组织成员或是类似的专攻于土的组织或教派成员。
效果:你在影响土类生物的魅力相关检定上获得+4加值。这一加值应用于所有土元素生物,所有土亚种生物,甚至包括拥有智力点数的石头魔像。你也得到+2加值在影响和地与石头相关但缺乏相应亚种的生物(例如矮人)的魅力检定上。
火蜥蜴专长:作为dm选项,dm调整先决后可以用在别的生物身上
燃烧狂暴【一般】
你的狂暴携带了你身体上火焰的温度
先决条件:体质13,高温特殊攻击,狂暴
效果:狂暴时,你的高温特殊攻击的火焰伤害增加1d6
火团【一般】
你获得了每天一次的喷吐武器。
先决条件:体质13,高温特殊攻击
效果:每日一次,你可以吐出燃烧的胆汁伤害一个对手。你的喷吐武器是15尺线形火焰,造成2d6点火焰伤害(反射减半),这一能力的豁免DC为10+1/2HD+你的体质调整值.
折尾【一般】
你能够用你的尾巴扔出一个火焰球作为飞弹武器。
先决条件:蛇一样的尾巴,高温特殊攻击,体质13
效果:作为攻击动作,你能够像鞭子一样弯折自己的尾巴,朝着一百尺内的一个目标扔出一个火焰球。这个远程接触攻击没有射程增量,造成相当于你的高温特殊攻击伤害的火焰伤害。因为身体会疲劳,因此这一攻击每日能使用3+体质调整值次。
#315
感谢翻译者非瑞
鬼走世设专长
奥库斯的渴血仪式(Orcus`s Bloodthirst Ritual)
你参加了一场邪恶的仪式,其中包括喝下无辜死者的血、检定你对奥库斯的忠诚,并学会了如何为你的对手带来剧烈的痛苦
先决条件:邪恶阵营,守护神:奥库斯
效果:你可以使你攻击的对手痛苦不堪。每天一次,你可以宣布你的一次重击或偷袭会使得目标被击中部位感到剧痛。你可以在攻击命中或是造成重击(包括重击确认)且在伤害检定前声明此能力。目标必须进行强韧豁免(DC10+1/2你的角色等级+你的感知调整),失败将因极度的痛苦而震慑一轮。感觉不到疼痛或免疫重击或偷袭的生物不受此攻击影响。
有智慧的不死生物会认为你是一个潜在的盟友,在最坏的情况下它也会保持在冷漠的态度,除非当前情况更消极,例如你正在攻击他或是他的盟友,尽管这一专长足以提供用于谈判的停火时间。
侦测邪恶和类似的法术能发现你的邪恶灵光,如同你是一个邪恶阵营的牧师(使用你的总生命骰作为等级计算)。这意味着对大多数的类人活物而言,你要比自己种族、等级、职业所代表的更邪恶。
卡拉图
先祖专长(Ancestor feats)
本文章中的先祖专长用于代替《东方冒险》中的卡拉图先祖专长,它们的效果大多数都比《东方冒险》中的专长要强力,这是因为设计侧重点发生了一点微妙的变化,源于费伦玩家手册中提到的那句::应当为努力融入世设的角色提供奖励。因此一个先祖专长通常要强于非先祖专长。
卡拉图的人类角色并不需要将他们的奖励专长锁死为先祖专长。所有角色都能选择先祖专长,只不过只能在1级的时候选择,且每个角色只能拥有一个。

天生冒险家(Adventurous explorer)【先祖】
你是一个优秀冒险家的后代。在战斗中,你能根据瞬息万变的战况即刻做出反应。
民族:授龙(青铜 Ch`ing Tung),丛林之地
效果:若你在战斗中准备动作,你可以在任何时候使用此动作,而非只在你指定情况下触发(实际上,它允许你使用一个移动动作后,延后剩下的动作)

麒麟为盟(Ally of the Ki-Rin)【先祖】
你的家族过去救助过海盛(Hai Sheng)(如今名为麒麟,生活在洪泽Hungtse),而你基于这种特殊的联系(并非血统),对疾病有很强的抵抗力。
效果:你在对抗疾病效果的强韧豁免上得到+4加值,但不包括超自然疾病和魔法疾病,例如木乃伊的腐尸症和兽化症。

大胆的尝试(Audacious Attempt)【先祖】
你是一位臭名昭著海贼的后裔,你继承了祖先那过人的胆识
民族:授龙(Hai yuan),岛国(Island Kingdoms)
效果:每遭遇一次,如果你正尝试一个几乎不可能成功的检定(需要在d20检定中投出天然20才能成功的检定),你可以骰1d6将其加入d20的投骰当中。当你选择以此修正攻击检定、豁免检定、技能检定、属性检定、等级检定等任何d20检定时,只要你骰出了天然20,你的该次检定就能成功。

狡诈叛徒(Backstabbing Traitor)【先祖】
你是一个狡猾叛徒的后裔,于是你也变得擅于抓住机会行动。
民族:授龙(典沦 Tien lun),土龙(T`u lung)
效果:你的先攻得到+2加值,唬骗和威吓检定得到+2加值

森林伏击(Forest Ambusher)【先祖】
你是一位熟练的伏击的后裔,你也擅长在森林中施行伏击
民族:授龙(Chu` Yuan),丛林之地
效果:你身处丛林时躲藏检定得到+3加值。当你进行狙击后的躲藏检定只有-15的减值。
通常:在进行狙击后的躲藏检定有-20减值

有教养的朝臣(Cultured courtier)【先祖】
你是一位高贵、有礼貌朝臣的后裔,于是你也擅于交涉的艺术且懂得欣赏美。
民族:授龙(王国 Wang kuo),倭国(Wa)
效果:你在交涉与察言观色检定上得到+2加值,并在你选择的单个手艺或表演检定上得到+2加值。

纪律(Discipline)【先祖】
你有着令人尊敬的专注力,你的法术和攻击很难被他人干扰
民族:任何
效果:你的意志豁免和专注检定得到+2加值。

军官才能(Gifted General)【先祖】
你的祖先是一位大名,你继承它那时刻准备行动的意识和强健体质
民族:小樱(Kozakura)
效果:你的先攻检定和所有强韧豁免检定得到+2加值

强魂(Hardy Soul)【先祖】
你的祖先生活曾在危险的山脉上,这种体质使你难以被杀死。
民族:授龙(Yu`k),高丽(Koryo)
效果:你得到+3额外生命值。此外,你免疫巨创导致的死亡,并且你每轮濒死进行伤势稳定检定时,你有25%的几率伤势稳定。
通常:你每轮进行伤势稳定检定时只有10%的几率自行稳定。


游牧骑兵(Horse Nomad)【先祖】
民族:骏马高原(The Plain of Horses)
效果:你获得军用武器轻型长枪(light lance)、弯刀、复合短弓的擅长,并且在所有骑乘检定上得到+3加值


传奇追踪者(Legendary Tracker)【先祖】
民族:授龙(阿拉金 Arakin),吐蕃(Tabot)
效果:你在避免严寒环境造成的非致命伤害的强韧豁免上得到+4加值。此外,你已经适应了高海拔地区的环境,你在有雪和大雪的环境下比普通人要快。普通的雪不会使你减速,只需要消耗3格的移动你就能通过复盖着厚积雪的方格。
如果你拥有追踪专长,你在追踪雪地上被复盖的踪迹时在生存检定上得到+4加值。这有助于抵消通常这种情况下进行检定导致DC提高10点的惩罚。
通常:通过普通雪复盖的区域需要2格移动力,而通过厚积雪则需要4格。


商业背景(Mercantile background)【先祖】
你出身于货币交换的商人世家,这让你几乎能买卖到任何东西
民族:授龙(Ti Erte),岛国
效果:当你出售武器或魔法物品时,你可以卖出原价75%的价格而非50%。每月一次,你可以以75%的价格购买任意一件商品。
此外,你在创建角色时会额外拥有300块钱,你可以根据自己的需求来花费。


精神护体(Mind over Body)【先祖】
你的祖先是一些神秘/禁欲主义者,它们使你学会了运用内心来克服身体的脆弱
民族:任意
效果:在1级,你可以选择使用你的智力或魅力调整值(由你决定)来获得额外的生命值,在之后的等级中你正常使用体质调整。你每学习一个超魔专长,你都会获得1点生命值。如果你能施展奥术,你的防御等级得到+1洞察加值。

山脉猎人(Mountain Hunter)【先祖】
你是一位著名猎手的后裔,你擅长狩猎大型食肉动物,例如熊和老虎
民族:授龙(高山 Kao Shan),吐蕃
效果:你在摆脱擒抱的逃脱术或擒抱对抗检定上得到+4加值。你对动物这一类型的生物进行的攻击检定也得到+1加值。

知名交际花(Renowned Courtesan)【先祖】
你是一个知名美人的后裔,它是许多故事与歌谣的主角。而你也变得很擅长操控他人的情绪
民族:授龙(Sheng Ti),倭国
效果:你可以使用交涉技能产生以下效果
—改变NPC对他人而非你自己的态度。DC等于改变他对你的态度
—激发为爱献身的情绪。如果成功地提高了一个角色对你的态度到帮助(也仅仅是到帮助),你可以选择引起这个角色对你的爱意。在这之后,这位角色会寻找每一个能接近你的机会,并尽一切努力来引得你的关爱,这些行为会处于相对正常的范围内。
—引起希望或绝望。在进行DC25的交涉检定后,你可以使一个目标感到希望或绝望,如同法术祝福术或绝望术。在引起绝望的情况下,目标可以通过意志豁免(DC10+1/2你的交涉等级+你的魅力调整)来避免效果。你的施法者等级等于你的生命骰。这是一种影响心灵的特异能力。

驭鞍反射(Saddleback)【先祖】
你学会了如何在战斗中有效地驾驭马
民族:骏马高原
效果:如果你或你的坐骑在保持骑乘时进行反射豁免失败了,你可以尝试再进行一个骑乘检定,如果你的检定结果大于或等于该豁免DC,则视为豁免成功(实际上是你的骑乘检定结果如果高于反射检定的结果,它就成为了你反射豁免的结果)。你每轮可以为自己或坐骑使用一次此能力。如果你和坐骑同时在同一个法术的效果下豁免失败了(例如一发火球术或喷吐武器同时击中了你和你的坐骑),该骑乘检定结果将同时应用在你和坐骑的豁免上。

秘密结社(Secret Society)【先祖】
你是一个密谋推翻土龙帝国的结社中、杰出成员的后裔。于是你很擅长欺骗与使用诡计
民族:土龙
效果:你在唬骗、易容和伪造文书检定上得到+2加值

花言巧语(Smooth Talk)【先祖】
你的祖先是经历了许多战争的外交官,他运用高超的说服技巧在交战的派系之间周旋。这使得你的任何问题都能用自己的方式解决
民族:授龙(Wa K`an),小樱
效果:你以整轮动作进行的匆忙交涉只会遭受-5减值。
正常:交涉通常需要1分钟。以整轮动作进行的匆忙交涉会遭受-10减值。

坚定防御者(Stalwart Defender)【先祖】
你的祖先是一位英勇的卫国斗士。而你也接受了某些退敌的训练。
民族:授龙(Ma`Yuan),高丽
效果:你在对抗冲撞或闯越的力量检定上得到+4加值。如果你对试图践踏你的生物进行借机攻击,你不会遭受那-4惩罚。如果你尝试以反射豁免避免践踏攻击,你在豁免检定上得到+4加值。
如果你正在骑乘,你的坐骑也会获得这些效果。

幸存者(Survivor)【先祖】
你在别人难以想象的地方或是神秘的荒野中生活着。你可能是来自Chu`ta Te(位于Chukei)的居民的后裔,他们因逃离了李氏王朝而遭受天罚,被火焰与干旱毁灭;或者你是一个来自北方荒地的土著。
民族:授龙(Chukei),北方荒地(Northern Wastes)
效果:你在强韧豁免和生存检定上得到+2加值
#316
XPH废稿专长(XPH的同名专长幽冥击是新版本,并且规则上有少许的不一样)
幽冥击【灵能】
你总能找到虚体生物的痕迹并给予可怕的打击。
先决条件:基本攻击加值+3
效果:当你的近战或远程攻击对一个虚体生物成功造成重击时,当确定对虚体生物的影响时这次攻击被视为用幽冥武器造成的。(也就是说,你忽视了对虚体生物的正常失手率。)你的武器或者天生武器实际上在攻击的一瞬间变成了虚体。
你必须保持灵能集中才能使用这一专长。
高等幽冥击【灵能】
你总能找到虚体生物的痕迹并给予可怕的打击。
先决条件:基本攻击加值+3,幽冥击
效果:当你做出一次成功的近战或远程攻击,当确定对虚体生物的影响时这次攻击被视为用幽冥武器造成的。(也就是说,你忽视了对虚体生物的正常失手率。)你的武器或者天生武器实际上在攻击的一瞬间变成了虚体。
你必须消耗灵能集中才能使用这一专长。
天生完人【灵能】
你能兑现你的威胁。
先决条件:基本攻击加值+3,本能调度
效果:当你在近战攻击中对一个活物敌人造成重击威胁时,你可以选择自动确认重击。
你必须消耗灵能集中才能使用这一专长。
正常:任何重击威胁都必须通过额外的重击确认骰来确认。
本能调度【灵能】
你更容易杀死敌人。
先决条件:基本攻击加值+3
效果:每轮一次,当你通过任何方式将活物敌人的生命值降低到负数时,你可以对敌人实施致命一击(coup de grace),这是一个不会引发借机攻击的自由动作。
要使用该专长,你必须消耗你的灵能集中,并且你必须有一个可用的自由动作(正常来说,每轮你只有一个自由动作。)
正常:致命一击需要整轮动作并且会引发借机攻击。
灵能反馈【灵能】
你能够从其他的灵能角色或生物失败的灵能中获取洞察力。
先决条件:知识(灵能)8级,心灵共振
效果:只要你30尺内至少有一个灵能生物对一个异能豁免成功(无论是否由你展现),你就能将这一灵能浪费的能量转化为智力,感知或者魅力的+4洞察加值(由你选择)。这一加值持续一整轮。你自己对抗异能的豁免成功不会使你获得好处,无论显能者是你自己还是别人。
你必须保持灵能集中才能使用这一专长。
心灵共振【灵能】
当你靠近其他的灵能生物时你会受益。
先决条件:知识(灵能)8级
效果:只要你30尺内至少有一个灵能生物时,如果你对他有畅通无阻的视觉线,你就会被它的无意识灵能光环强化。你的所有属性检定,技能检定和豁免检定获得+2增强加值。
你必须保持灵能集中才能使用这一专长。
精神吸取(与cp版本一致)
精神爆破【超能】
被你的灵能伤害的敌人心灵也被爆破了。
效果:当你使用搭配此超能专长的灵能对不免疫影响心灵效果的生物造成伤害时,他同时会震慑一轮。使用这个专长要多消耗两点灵能点。
你必须消耗灵能集中才能使用这一专长
#317
红骑士相关专长
这一专长在神圣战略家中很常见,尽管他们通常只会被红骑士战争学院所传授,DM也可以选择让红骑士追随者之外的人获得。(注:神圣战略家就是红骑士的牧师)
难以愚弄【一般】
你能看穿谎言和骗术。
效果:你的察言观色检定和对于幻术的意志豁免检定获得+2加值
女士弃子【一般】
你可以牺牲你的生命值让你在战斗中获得优势。
先决条件:BAB+6,钢铁意志,猛力攻击。
效果:你可以牺牲一定量的生命值(最多牺牲相当于你人物等级的生命值),如同你受到了这么多伤害。每牺牲2点生命值,你在一轮内获得攻击骰+1加值和伤害骰+1加值。以此方式牺牲的生命值可以像受伤损失的生命值一样被恢复。
特殊:用这个专长是一个自由动作,但你每轮只能使用一次。
精通领导力【一般】
你因为你的指挥能力和魅力而闻名
先决条件:魅力15,领导力
效果:你的领导力分数+2
贵族武者【一般】
你是一名来自贵族阶层的军事指挥官,对战争和胜利有着深刻的了解。
效果:你的知识(历史)和知识(贵族和皇室)得到+2表现加值
长矛对冲【一般】
你擅长架起武器应对冲锋
先决条件:bab+2,战斗反射,坚守阵地(来自剑与拳)
效果:当你准备动作反制冲锋时,你的任意近战武器造成的伤害翻倍,如果是长矛,戟或者其他反制冲锋通常造成双倍伤害的武器将造成三倍伤害。
特殊:战士可以选取这一专长作为战士奖励专长。
真名专长:需结合背景,由焖饭接手翻译,感谢苦力
#319
灵巧拳击
有传言说,最伟大的大师能够打倒藏在石墙后的敌人.
先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手击打,武器娴熟,武器专攻(徒手击打)
效果: 当你对一个处于掩蔽中(除了全掩蔽)的生物进行徒手近战攻击时,你的对手不会得到正常掩蔽提供的AC.
#322
(黑暗生物主题专长,可用于其他生物尤其是游荡者)
深度毒素
你用淬毒武器偷袭的威力更大。
先决条件:用毒,偷袭
效果:当使用淬毒武器进行偷袭时,你可以每交换1d6偷袭伤害骰子换成受害者的强韧豁免DC增加1(最大交换5d6偷袭伤害为+5dc).你牺牲了直接的偷袭伤害来把毒药送进受害者身体内的关键部位。
专家翻滚者
你能够非常熟练地翻滚。
先决条件:翻滚5级
效果:你能以正常速度使用翻滚技能只承受-5惩罚。
正常:全速使用翻滚技能需要承受-10检定惩罚。
(黑暗之主文章涉及专长,有独特的背景和引入各个世设的方法)
新的专长:厄瑞玻斯的仆从和其他在黑暗中起舞的施法者常常召唤注入了黑暗力量的生物为他们服务。虽然这些生物可以强制控制或者制造,但有些和主人分享了更深层次的联系,变成了魔宠。
黑暗魔宠【一般】
只要你能获得新魔宠,你就能在下表选择一个幽影生物来代替一般的魔宠作为你的新魔宠。
先决条件:合适的阵营,能够召唤新魔宠
效果:当你选择魔宠时,你也可以获得下列魔宠。你可以选择阵营轴每侧距离你相差不超过一阶的魔宠(混乱秩序轴,善良邪恶轴)。黑暗魔宠像普通魔宠一样魔法链接到主人,他们使用书中的基本数据,除了以下例外:
生命值:一半主人的生命值或者魔宠的生命值,看哪个更高。
攻击:使用主人的基本攻击加值和魔宠的基本攻击加值中更高的那个。伤害和同类的一般生物相同。
特殊攻击:魔宠拥有同类的全部特殊攻击。
特质:魔宠拥有同类的全部特质。
魔宠种类 奥术施法者所需等级
蛰伏伪怪 14th
幽暗匍匐者** 10th
暗兽* 12th
小型黑暗伪元素(本文章的新生物) 7th
暗夜猎手蝙蝠* 5th
噩兆蝙蝠* 8th
幽影 9th
阴影角蝰** 6th
幽影獒犬 14th
缚灵 14th
*来自费伦的怪物
**来自魔物大全
#323
领主专长(这些专长可以被任何人物选取,但只有战士变体领主才能作为战士奖励专长选取)
勇敢灵光【一般】
你的勇气使你的队友受益。
效果:只要你没有受到恐惧效果的影响,你10尺内的所有队友在对抗恐惧效果的豁免中获得+2士气加值。你不获得这一加值。
注意:普通战士不能选择此专长作为战士奖励专长。
特殊:领主可以选择勇敢灵光作为战士奖励专长,但普通的战士不行。
坚定【一般】
你的脚步稳健,能抵抗使你移动的攻击。
效果:你进行对抗力量检定来抵抗冲撞,闯越和摔绊时得到+4加值
注意:普通战士不能选择此专长作为战士奖励专长。
特殊:领主可以选择此专长作为战士奖励专长,但普通的战士不行。
指挥官专长(本文和DND模型有特殊的规则联动,建议用前阅读条件)
指挥官【一般】
你是一个天生的领导者,能将勇敢和顽强灌输给别人。在战场上,你的追随者傲然挺立,而敌人惊恐的逃跑。
先决条件:魅力13
效果:30尺内的队友在所有对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
正义护佑【一般】
诸神会对你的努力产生很大的兴趣。无论你走到哪里,他们一定会保护你。与其囤积无用的力量,不如将神的祝福无私地奉献给你的朋友
先决条件:魅力17,善良阵营,指挥官
效果:30尺内的队友的强韧豁免获得+1士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
帮派战术【一般】
你的盟友利用一切有利条件,用肮脏的手段给你留下深刻印象来赢得你的好感。然而,他们只有在对手处于劣势时才会奋力拼搏。
先决条件:魅力15,邪恶阵营,指挥官
效果:30尺内的盟友在夹击敌人时获得+1额外伤害。
特殊:当你的追随者对抗不会被夹击的敌人时不能获得这个好处。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
狡诈半身人【一般】
你可以与你的盟友分享你与更大的对手战斗的经验,让他们更有效地对抗高大的敌人。
先决条件:魅力13,指挥官,小体型或更小
效果:30尺内的盟友在对抗体型比他们大的对手时攻击骰获得+1士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
激发血性【一般】
你的追随者带着野性狂怒攻击敌人。他们狂怒地攻击更容易压碎关节,切开动脉,或击穿盔甲。
先决条件:魅力13,指挥官
效果:30尺内的盟友在确认重击的攻击骰上获得+1士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
激发嗜血【一般】
你对你的追随者造成的恐惧迫使他们疯狂战斗,因为他们害怕你会在他们动摇时杀死或者惩罚他们。
先决条件:魅力15,邪恶阵营,威吓5级,指挥官,武器专攻(任意近战武器)
效果:30尺内的盟友在所有近战攻击中获得+1士气加值。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
唤醒勇气【一般】
当你的队友心中充满恐惧时,你的存在使他们平静下来。他们不会逃跑,而是继续战斗。
先决条件:魅力13,指挥官
效果:30尺内的所有盟友可以重投失败的恐惧豁免。他们只能重投一次。一个受到恐惧效果影响的队友移动到你30尺内时他可以额外豁免一次来抵抗这个效果。
注意:这一专长对拥有它的角色没有好处,它只影响盟友。
#324
神罚宿敌(Nemesis)[崇善专长]
你是某一特定种类生物的神罚执行者。
先决条件:宿敌职业能力
效果:选择你的其中一种宿敌,你可以感应到你周围60尺内此种生物的存在,并且能指出其确切位置(距离与方向)。一般的障碍与封闭无法阻隔你的这种超自然能力,例如你可以感应到门或墙壁后生物所在的位置。然而,尽管你可以知道生物的位置,此专长也无法让你看到隐形或躲藏的生物。
除此以外,你还可以在以武器攻击此类宿敌中的邪恶分子时造成额外的1D6点伤害。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果不会叠加。每次你选择此专长,都将应用到另一种宿敌类型上。对于中立或邪恶的誓杀者,这一奖励专长不再作为崇善专长而变为常规专长.非善良誓杀者不会散发善良灵光.
雕刻符文[物品制造专长]
你能制造符文.
先决条件:抄录卷轴
效果:你能创造任何你所知晓法术的符文.抄写一个符文需要每1000gp基础价格一天.基础符文价格等于法术等级x施法者等级x75gp.为了雕刻一个符文,你需要花费基础价格的1/25的经验值并使用基础价格一半的材料.
任何储存有昂贵材料成分或xp成分法术的符文都有额外的成本.在基础价格外,你必须在制作符文时支付材料成分或支付经验值.
#326
下水道专长(别问,问就是在讲奇幻下水道)
强胃
你不介意臭味
效果:你得到+4加值对抗特异,超自然,类法术的反胃或以嗅觉为基础的攻击,像是妖鬼的恶臭能力或者是臭云术。
隧道老鼠
你容易挤过狭小的空间。
效果:挤进狭窄空间时每移动一格需要花费1格移动力,而且,挤身在狭窄空间时,攻击检定只会受到‐2减值。
正常:挤进狭窄空间需要花费2格移动力,而且,挤身在狭窄空间时,攻击检定会受到‐4 减值。
魔兽世界专长(wowd20规则和3r有差别,本处并不做收录)
#327
(诺拉斯斗士游戏联动——限定为卓尔种族,该文章中的“种族专长”均指游戏内概念,因此能否使用和判法请找原文和自家dm确认。此外,这里的种族专长不可以作为职业奖励专长或其他渠道获得,只能是升级获得的专长选取,到了20级上限为8个种族专长。种族专长中一部分给予超自然能力,但专长本身并不超自然,只是产生的效果是超自然能力因此可以被压制。)
伤害掌握【种族-卓尔】
你擅长使用特定类型的武器造成更多伤害。
效果:从钝击,挥砍,穿刺中选择一种,你在使用造成这种伤害的武器时武器伤害骰获得表现加值。这个加值等于1+每拥有三个其他种族专长1点。因此,拥有伤害掌握(钝击)和另外三种种族专长的角色在钝击武器进行攻击时武器伤害骰获得+2表现加值。
特殊:你可以多次获得这一专长,它的效果不能叠加。每次获得这个专长都必须应用到不同的伤害类型上。
疾病束【种族-卓尔】
你可以将负能量小球扔到敌人身上。
先决条件:魅力13,任何两项种族-卓尔专长
效果:以一个标准动作,你能以一次远程接触攻击投掷出一个负能量球。成功命中时,你每拥有一个种族专长就造成1d6伤害。你每天可以使用这一能力的次数等于你拥有的卓尔种族专长总数。疾病束治疗不死生物而不是伤害不死生物。
特殊:这是一个超自然效果。
疾病盾【种族-卓尔】
你可以散发出令人不适的死灵能量光环。
先决条件:魅力17,任何三项种族-卓尔专长
效果:以一个标准动作,你能在周围5尺范围内辐射出一股污秽的魔法灵光。所有接触到这一灵光的生物必须进行强韧豁免(DC10+你的魅力加值+你的种族专长总数),失败则恶心等同于你的种族专长总数轮。你每日可激活疾病盾等同于你的种族专长总数轮,但这些效果不需要是连续的。
在疾病盾激活一轮之后你可以在任何时间以一个自由动作压制你的灵光。
特殊:这是一个超自然效果。
负重加强【种族-卓尔】
你能背起比和你一样力量的人能背起来的更多的东西。
效果:当确定你的负重时,你的有效力量增加等同于你的种族专长总数点。该专长赋予的这些虚拟力量不会影响战斗掷骰,技能检定或者是别的行动,例如抬起门,擒抱,或者移动擒抱中的生物;除了确定负重外,这一加值不会应用于其他任何情况。
生命阀门【种族-卓尔】
你能从被你杀死的活物处吸取生命能量来治疗自己的伤害。
先决条件:感知13,任意一项种族-卓尔专长
效果:当你用近战武器杀死一个活物时,你可以立即治疗1+被杀死的生物每2hd1点(最小为1)。你可以使用这一能力的总数等于你所拥有的种族专长总数次。你可以在造成死亡的一击时以一个自由动作决定要不要使用这一能力。
特殊:这是一个超自然效果。
污秽打击【种族-卓尔】
重击时你可以造成额外的负能量伤害。
先决条件:任意两项种族-卓尔专长
效果:当你使用近战武器造成重击时,你可以用你的攻击引导负能量。这样的攻击造成相当于你的种族专长总数的负能量伤害。污秽打击的额外伤害治疗不死生物而不是伤害不死生物。
特殊:这是一种超自然效果。
不死生物命令【种族-卓尔】
你能用你的语言命令不死生物
先决条件:魅力19.任意两个种族-卓尔专长。
效果:以一个标准动作,你可以口头命令一个30尺内的不死生物执行一个特别的动作,就像是命令术法术一样。这个不死生物可以以一个成功的意志检定抵抗你的命令(DC10+你的魅力调整值+你的种族专长总数),否则必须全力执行你的命令。你每天可以进行的命令总数为你的种族专长总数次。
特殊:这是一种超自然且依赖于语言的效果。
#330
(凯尔特风味的战士专长)
矛武大师【一般】
你是用矛战斗的大师。
效果:你可以选择持用矛或短矛作为双头武器,如果你这么做,矛的尾端造成钝击伤害。如果附魔,只有矛的一端使用附魔加值。
特殊:战士可以选择这个专长作为战士额外专长。
骑士训练【一般】
你是一个结合圣武士的神圣呼唤和另一个职业的训练方式的骑士团成员。
效果:选择一个职业,获得该职业的等级不会阻止你继续获得圣武士等级。如果你在其他的职业中升级你将不能正常继续提升圣武士等级。如果所选择的职业也有升级限制,例如武僧职业,提升圣武士等级不会阻止你提升这个职业的等级。
#332
钢咬【武器】
你是副手使用十手对抗其它双武器战斗者的大师。
先决条件:精通双武器战斗,双武器战斗,武器专攻(十手),基本攻击加值+5
效果:当你的副手武器为十手而进行全力攻击时,你可以用你的副手武器对同样使用双武器的对手做出对抗攻击骰。如果成功,你牵制了对手的副手武器,他的下一次行动无法使用它。因为十手的设计,你在牵制对手副手武器的攻击掷骰上获得+4加值。如果你的副手武器能够进行不止一次攻击,你可以用副手武器进行超过一次的牵制尝试。如果成功,到下一轮你将失去副手提供的所有额外攻击。如果你的对手移动到你触及之外的地区这一限制将会解除。你的对手可以选择扔掉武器替代受到限制。
毁灭雷电【武器】
你掌握了从马背上制造出令敌人恐惧的毁灭性攻击
先决条件:骑乘战斗,奋力冲锋,践踏
效果:当你进行奋力冲锋时你可以惊吓你的敌人。在你成功奋力冲锋的目标的三十尺内的敌人必须进行成功进行意志检定(DC5+造成的一半伤害)否则战栗一轮。这是一个恐惧效果。无论是否豁免成功一个生物一小时内不会被同一个人的毁灭雷电能力再次影响。
前线弓手【武器】
你掌握了挥舞长弓进行肉搏的战术。
先决条件:敏捷15,熟练长弓或复合长弓,战斗反射,精通摔绊,武器专攻(复合长弓)或武器专攻(长弓)
效果:你可以使用你的长弓或复合长弓进行摔绊攻击。如果你使用前线弓手专长摔绊了一个敌人,你可以立即获得一次用你的长弓或复合长弓做出一次相当于长弓同体型的木棒的奖励攻击。这替代了你从精通摔绊获得的任何攻击。如果你愿意你可以放弃你的奖励攻击。这种方式使用的长弓或复合长弓如果有附魔则在克服DR时被视为魔法武器,但它在其他方面不应用武器特殊能力(例如炽焰)
飞击风暴【武器】
你熟练掌握双武器迫使敌人失去平衡的战斗方式。
先决条件:力量15,精通冲撞,猛力攻击,双武器战斗,BAB+6
效果:你可以使用猛力攻击多次连击打倒你的敌人。要使用飞击风暴,你必须使用猛力攻击在基本攻击加值上至少承受5点惩罚并且在同一轮击中对手多次。如果你成功了,你的对手必须进行一次强韧豁免(DC10+你的力量调整值和你这一轮击中对手的次数),失败则在你攻击结束后俯卧。稳定性的加值也适用于此豁免。飞击风暴对已经俯卧的对手无效。
战利品猎人【一般】
你已经将摧毁宿敌演变成了一种仪式行为,通过展示或者消耗宿敌的身体部位来获得额外的力量对抗所猎杀的敌人。
先决条件:宿敌能力
效果:选择一种宿敌和以下一种战利品。你可以使用你亲手杀死的宿敌的身体部分来暂时增加对抗宿敌种类的其他生物的能力。你所获得的好处取决于你使用的身体部位。要使用的身体部位可以用遗体防腐法术保持(在法术持续时间内持续保持活性),但如果非魔法的手段保护它在使用这个专长时就会毁坏。所有的好处都是影响心灵的超自然效果
头颅:公开携带和展示你的宿敌的头颅可以增加你的威吓能力,每超出一个头会在威吓技能检定上增加1士气加值。你可以最多从五个头受益(在威吓技能检定上获得+4士气加值)。头在开始腐烂而失去作用前可以持续七天。
心脏:你可以通过吃掉被击败的敌人的心脏来挥霍力量。这需要一分钟时间和进行一个强韧检定(DC10+1/2HD+体质调整值)。在大多数情况下,豁免失败仅仅意味着没能从吃掉心脏获得好处,但外来生物或非自然生物的情况下会产生额外的副作用,如下所述。没有可辩别的解剖结构的生物(例如构装体,泥怪和植物)和不死生物没有活着的心脏。
一个心脏使你对宿敌的攻击骰有+2士气加值,这一加值持续10分钟每这个生物的HD。吃掉额外的心脏会使效果额外持续5分钟每HD(最大值4小时),尽管不会增长士气加值。心脏必须在生物死亡后十分钟内消耗掉。
宿敌种类 副作用
异怪,魔法兽,人形怪物 反胃1轮/3HD
龙 恶心1轮/2HD
异界生物 造成1HP/HD的伤害
标志:你用你的宿敌的骨头,眼睛和牙齿制作粗糙的珠宝。这样做需要一小时和一个DC15的生存检定。佩戴这些令牌可以使你充满决心,对抗宿敌的类法术能力和超自然能力的强韧豁免获得+2士气加值。令牌占据项链位置,有效天数为你的生存检定超出DC的一半(至少一天)。
剥皮(头皮或兽皮):宿敌的头皮使你在对抗同一种类的生物时的攻击骰获得+2士气加值。这一加值持续24小时或者直到你遇到下个至少一个相同种类生物的遭遇。剥皮需要五分钟+每比中型大一个体型额外五分钟。
特殊:你可以多次选择这一专长,但效果不叠加。每次选择你可以选择一种新的宿敌和一种新的战利品来获得好处。
(下面专长为和欧拜·亥与艾罗娜相关的教团的东西)
Dderwydd Chymdeithas学徒
你在古老的德鲁伊组织Dderwydd Chymdeithas处接受了训练并且是他们社会的一员。
先决条件:能够自发施展召唤自然盟友术
效果:选择下列技能之一加入你的德鲁伊本职技能中:知识(地理),知识(历史),知识(地方),知识(宗教)或者知识(位面)。另外,你可以在下述法术级别就像施展德鲁伊法术列表的法术一样施展下列法术。
1级:易容术
2级:隐匿阵营
3级:引导之手
4级:短讯术
5级:传送术
6级:影行术
7级:隔离术
8级:感知位置
9级:同游灵界
修改状态专长需要结合原文章的规则使用,暂不收录
#333
神圣鼓舞
你的神授予你帮助伙伴的能力
先决条件:吟唱能力,驱散不死生物能力
效果:你的牧师等级和诗人等级叠加确定吟唱能力。例如,有9级表演的5级诗人/1级牧师能够使用暗示能力.
另外,表演永远是你的本职技能
上流社会【一般】
你知书达理,在贵族圈子如鱼得水。
先决条件:交涉4级
效果:当你和社会高层互动时,例如君主,贵族,朝臣,领主和女士,和高级牧师,你在唬骗,交涉和易容检定上获得+3加值,
虚伪外貌【一般】
你能欺骗别人,让他们认为你是毫无防备的。
先决条件:手上功夫5级,BAB+3
效果:当你只携带轻武器并进行手上功夫检定将其藏在身上时,你会采取一些使你看上去毫无防备的姿势。这授予你先攻检定和在第一轮战斗时使用隐藏武器进行的攻击检定获得+2环境加值。如果你的敌人在战斗前发现了你的武器这些加值将不生效。
呼吸掌握【一般】
你能够很好利用肺中的空气。
先决条件:表演(管乐器)5级
效果:你的所有表演(管乐器)检定和对抗吸入式毒素和恶臭气体的豁免获得+2加值。另外,你可以闭气相当于你的表演(管乐器)检定结果或两倍于体质值(视哪一个更高)轮
特殊:战士可以选择这一专长作为奖励专长
致命冲击【一般】
你破碎的节奏能够穿过盔甲击打对手的骨头。
先决条件:力量13,表演(打击乐)6级,精通击破武器,猛力攻击
效果:当你使用钝击武器对敌人的盔甲或盾牌进行击破武器特殊攻击时你使用一击击破了对手的物品,你对你的敌人造成相当于你摧毁它盔甲或防具所造成的伤害的伤害。
特殊:战士可以选择这一专长作为奖励专长
无踪舞蹈【一般】
你的舞蹈训练能让你模仿并推测对手的动作。
先决条件:表演(舞蹈)5级
效果:在你的回合你指定一个对手,这一对手不能借机攻击你。你可以在任何行动中重新制定一个对手。如果你有闪避专长,你必须指定同一对手作为这两个专长的目标。
特殊:战士可以选择这一专长作为奖励专长
嘲弄大师【一般】
你是一个妙语连天的天才,你能激怒对手使他们不顾自己安危。
先决条件:表演(喜剧)8级
效果:你可以使用一个不会引发借机攻击的标准动作尝试通过表演(戏剧)检定来激怒一个近战对手。这一检定的结果就是敌人避免被激怒所需要进行的意志豁免的DC。被激怒的敌人会攻击你而忽略其他所有目标。他们对你的攻击骰有+2的士气加值,但AC有-2惩罚。这是一种影响心灵且依赖于语言的效果。
贵族出身【一般】
你是贵族的后裔,你从小就要统治他人,刚刚学会说话就掌握了交涉的艺术。
效果:交涉和知识(贵族和皇室)永远是你的本职技能。此外,如果你获得了领导力专长,你的领导力分数增加2.
特殊:这一专长必须在1级获得。他表示和某个贵族家族的联系,无论这一家族是否继续存在。
愤怒之石【一般】
在地下时你可以利用石头的力量来延长狂暴的时间。
先决条件:能够狂暴或狂怒,在地下长大
效果:当你在地下时,你的狂暴时间是正常的两倍,然而在地上时狂暴时间减半。
正常:野蛮人的狂暴时间持续3+人物体质调整值(新提升的)轮。
黑暗适应【一般】
生长在长期黑暗的土地上使你获得了优良的视力。
先决条件:在极地环境长大。
效果:你在弱光的地方你能看到两倍于正常的距离。如果你有昏暗视觉你能看到三倍于正常距离的东西。这一专长不影响黑暗视觉。
高效猎人【一般】
你擅长在别人找不到食物的地方找到食物。
先决条件:在平原环境长大,生存1级
效果:你的生存检定获得+2加值。当进行野外的求生检定时,成功的检定将提供给你和等同于你的感知调整值人数的食物(最小为+1)而不用增加检定DC。
正常:当你在野外为了求生进行检定时,你的检定结果超过10每两点就可以多养活一个人。
#334
正能灵光【神圣】
你能产生能量爆来使不死生物受到严重伤害。
先决条件:知识(宗教)7级,驱散不死生物能力
效果:你能以一个标准动作消耗一次驱散尝试创造以你为中心的20尺辐射的正能量爆发。任何正能量爆发中的不死生物都会受到1d8伤害和每两牧师等级1点伤害。这是一个正能量效果尽管不能治疗活物。
日冕【神圣】
通过引导正能量你能使用神圣光芒打击敌人。
先决条件:知识(宗教)4级,驱散不死生物能力
效果:你能以一个标准动作消耗一次驱散尝试创造以你为中心的20尺放射的光芒。这一地区的易受阳光影响的不死生物(例如波达尸,吸血鬼和缚灵)会惊惧1d4轮除非他们成功通过一个意志豁免(DC10+1/2人物等级+你的魅力调整值)
阴魂武器【神圣】
你已经学会了给武器注入影响不能安息的灵魂的能力的奥秘。
先决条件:知识(宗教)4级,知识(位面)4级,驱散或呵斥不死生物的能力
效果:你能以一个标准动作消耗一次驱散或斥喝次数授予30尺爆发范围内所有盟友(包括你自己)的近战武器幽冥特殊能力。这一武器同时被视为虚体和实体的,视哪种情况更有利。这一效果持续到你的下一回合结束。
神圣呼唤【神力】
你调整你的神圣生命力,像塞壬的歌声一般召唤不死生物的无尽饿意。
先决条件:魅力15,驱散不死生物能力
效果:你能以一个标准动作消耗一次驱散或斥喝次数去刺激60尺内和你有效果线的一个不死生物敌人。这一生物必须进行意志豁免(DC10+1/2角色等级+你的魅力调整值),如果不死生物未通过豁免,在1d4轮内他只能攻击你.如果他杀死你,击昏你,失去对你的视线或者其他方式无法攻击你,他可以向其他敌人进行任何剩余的攻击.不死生物会用最有效的方式攻击你,无论是近战或远程攻击还是法术或其他能力.只要你在范围法术的范围内他就可以释放影响范围的法术.不死生物可以采取战术例如避开借机攻击,但他只能攻击你而无视你队友的行动.
战斗工程师【一般】
你能找到材料的弱点并摧毁他们。
先决条件:力量13,智力13,知识(建筑和工程)4级,精通击破武器,猛力攻击
效果:你在进行击破武器检定时的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。当你攻击一个无主的物品,墙壁或建筑时你能忽视10点硬度。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长。
(和古代的神系相关,使用需dm许可,范例是奥林匹克神系等)
青铜星空成员
你有神力先祖,这给予你青铜星空会的关系。
先决条件:术士1级
效果:你是青铜星空会的成员之一,这带给你协会的秘密知识。知识(宗教)成为了你的术士本职技能。
选择一位古代神明,因为你在这位神明教堂进行的昂贵仪式你在关于该神明的知识(宗教)检定上获得+3加值,你获得这位古代神明的偏好武器熟练。
老年野蛮人专长
选择这些专长之一的角色不需要拥有野蛮人等级,但是某个野蛮人高度尊重的群体必须承认角色的智慧。
公认长者[一般]
你的人民高度尊重你的意见并寻求你的智慧.
先决条件:领导力,一个部落的成员,老年
效果:交涉和知识(历史)使你的本职技能,你在交涉和知识(历史)检定上获得+1加值.另外,如果你的部署有野蛮人等级你的领导力视为高一点.
可敬长者[一般]
你的部落认为你是世界上最聪明和最有知识的人之一.
先决条件:领导力,公认长者,智慧长者,部落成员,暮年
效果:每天一次,你在任何交涉或威吓检定上可以获得+10洞察加值,你必须在投掷前声明使用这一能力.你也可以得到一个相当于高4点领导力分数的有野蛮人等级的部署(这替代了公认长者和智慧长者的加值,三者并不叠加.)
智慧长者[一般]
你的部落认可你智慧和知识的财富.
先决条件:领导力,公认长者,部落成员,老年
效果:每天一次,你能重新进行一次对你部落成员的交涉检定或威吓检定,你必须接受第二次的结果,即使比第一次要差.你可以获得相当于高2点领导力分数的有野蛮人等级的部署(这替代了公认长者的加值,二者并不叠加)
#335
蜥蜴人专长
设计为蜥蜴人但可以用于任何满足先决的生物.
深呼吸[一般]
你闭气的时间比正常要长.
先决条件:体质16
效果:你能够在溺水前闭气两倍于正常时间.例如,一个拥有此专长的人类能够闭气4倍于体质的时间.
一般:溺水前人类只能闭气两倍于体质的时间
变色龙之血
拥有此专长的蜥蜴人能够改变鳞片的颜色以便融入自然环境中.
先决条件:蜥蜴人,魅力14
效果:拥有此专长的蜥蜴人在森林或沼泽环境的躲藏检定上有+6种族加值.
鳞裔治疗
拥有此专长的蜥蜴人治疗速度加快,就像是低等爬行生物一样.
先决条件蜥蜴人,体质16,强韧加强
效果:拥有此专长的蜥蜴人以两倍于自然治疗速度的速度恢复生命值.例如,一夜休息允许拥有此专长的蜥蜴人恢复每生命骰或角色等级2点生命值,卧床休息能够恢复4点每生命骰或角色等级.这一能力并不允许蜥蜴人长出或接上断掉的肢体.
正常:一夜休息恢复每生命骰或角色等级1点生命值,卧床休息能够恢复2点每生命骰或角色等级.
术士血脉专长
其他部分和其他血脉专长描述一致.
水精血脉[血脉]
先决条件:能够无需准备施展奥术,能够召唤魔宠
效果:每环一个额外已知
1环-魅惑人类
2环-变身术
3环-水下呼吸
4环-魅惑怪物
5环-心灵迷雾
6环-操纵水位
7环-操控天气
8环-凋死术
9环-形体变化
禁咒法(创造)和咒法(医疗)
精类预知[一般]
在暴风雨之夜,你的水精祖先赋予你预知未来一瞥的能力.
先决条件:水精血脉,能够施展五环奥术
效果:你能施展每日一次预言术作为类法术能力(施法者等级等于和这个专长相关的奥术施法者等级),然而,你只能在暴风雨的夜晚市长这一法术,作为你的先祖链接并联系起来授予你这一能力的水.这一能力并不影响你的已知法术总数或者你的每日法术位.
新专长
精通易容[一般]
你能够以特定方式有效易容自己,例如改变年龄,种族,社会关系或者性别.
先决条件:魅力13,易容7级,察言观色5级
效果:你在尝试易容成和你不同的性别,年龄层或种族时不会遭受通常的-2惩罚.你的易容所需要的时间减半.
宿敌专长
宿敌闪避[一般]
学习你的宿敌移动方式使你能够回避大多数致命攻击.
先决条件:闪避,宿敌能力
效果:选择一种宿敌,当你和这一类型的生物战斗时你可以把宿敌加值加到AC上作为闪避加值.这一AC加值只应用于对抗你的某一种宿敌生物.如果你的AC上丧失了敏捷加值你也会丧失这一闪避加值.
特殊:你能获得这一专长多次,但效果不叠加.你每次选取这一专长你都必须选取不同种类的宿敌.
威吓敌人[一般]
你学习有效而快速的技巧来恐吓你的敌人.
先决条件:威吓3级,宿敌
效果:选择一种宿敌,你能够把你的宿敌加值加到对这种宿敌的威吓检定上.另外,你可以用一个移动动作进行对这种宿敌的挫伤士气检定.
正常: 战斗中挫伤敌人士气是一个标准动作
特殊:你能获得这一专长多次,但效果不叠加.你每次选取这一专长你都必须选取不同种类的宿敌.
技艺进阶[一般]
你学习如何更好地掌握与宿敌战斗的场地.
先决条件:bab+5,宿敌
效果:选取一种宿敌.当你这种生物战斗时你可以把你的宿敌加值加到攻击骰和摔绊,卸除武器和冲撞的对抗检定上.这一对抗检定加值应用于你向目标生物发起攻击时和防御目标生物时的对抗检定上.
特殊:你能获得这一专长多次,但效果不叠加.你每次选取这一专长你都必须选取不同种类的宿敌.
阻碍威胁[一般]
你学习了近距离安全和宿敌使用远程攻击战斗.
先决条件:近程射击,基本攻击加值+7,宿敌能力
效果:选择你的一种宿敌, 你对这种生物的远程攻击不会遭受借机攻击.其他种类的生物在你使用远程武器时依旧能对你进行借机攻击.
特殊:你能获得这一专长多次,但效果不叠加.你每次选取这一专长你都必须选取不同种类的宿敌.
基于表演检定的专长
灵巧偏转[一般]
通过熟练移动键盘上的手,你学习到了如何快速改变位置以避开攻击.
先决条件:敏捷13,闪避,表演(键盘乐)7级
效果:当使用双手武器并使用闪避专长时,你可以使用你的武器抵挡攻击并且进攻.对你指定为闪避专长目标的对手你的AC上获得+2盾牌加值,当你失去你AC上的敏捷加值时你也会失去这一加值.
特殊:战士可以选择这一专长作为战士额外专长.
超级信心[一般]
带着冷笑和扬起的眉毛,你发出的信息是你只是在戏弄你的对手.
先决条件:表演(舞台节目)7级
效果:战斗中你可以以一个标准动作进行一次表演(舞台节目)检定来挫败敌人士气.另外,当你成功进行一次重击后你可以立刻以一个自由动作对你的目标进行一次挫败士气检定.
特殊:战士可以选择这一专长作为战士额外专长.
战吼[一般]
你富有急迫感的歌声使得别人感觉需要加速.
先决条件:表演(唱歌)7级
效果:只要你战斗开始前吟诵三轮.你的先攻检定就获得+2加值,在你30尺内的全部听到你吟诵的盟友在先攻检定上获得+1士气加值.通过这一专长获得的+1加值可以叠加其他人的(最大值为4),但不能为使用者提供更多的好处.因此,一组4个战吼角色每个成员的先攻检定上并没有+4士气加值.使用此专长只需要一个自由动作来开始和维持,但在吟唱时不能使用其他任何语言动作.
特殊:战士可以选择这一专长作为战士额外专长.
众少而乐[一般]
你的口才能够鼓舞队友的内心.
先决条件:表演(演讲)7级
效果:在一分钟的演讲之后,你进行一个表演(演讲检定),任何听到并能够理解你的盟友在十分钟内能用这次演讲的检定结果作为接下来的10分钟内他下一次的意志豁免.角色必须在进行自己的意志豁免前决定要不要使用表演检定的结果.
特殊:战士可以选择这一专长作为战士额外专长.
#336
活祭探知【秽恶】(需要bovd的活祭规则支持,本处不做收录)
黑暗契约
这些表现为专长的仪式,需要法师与一个被当前多元宇宙的造物所取代的古老存在建立黑暗契约。每个契约都需要能准备一个特定的法术和向黑暗未知的实体做出牺牲。
背弃精神链接【一般】
一个纯粹的恶意和黑暗的存在引诱你做出了最终的背叛:你杀害了你的魔宠。现在,一个扭曲的不死生物嘲弄者代替了他的位置。
先决条件:能够准备和施展操纵死尸,需要牺牲
牺牲:你必须杀掉你自己的魔宠并将它唤起为僵尸或骷髅(你自己决定)。由于你的守护神的干预,你不会受到正常魔宠死亡所带来的不良影响。即使你之后忏悔并试图重新召唤魔宠,也只有其他亡灵生物会回应你的召唤。
效果:你的魔宠得到僵尸或骷髅模板。他的能力和特质需要经过这一模板的调整。你不再得到它曾经授予你的特殊能力(例如蝙蝠授予的+3聆听),作为无心智的不死生物它也不会获得和主人交流或和同类生物交流的能力。然而,他在你身边时你得到了它的超自然能力。一个骷髅魔宠授予你伤害减免5/钝击,一个僵尸魔宠授予你伤害减免5/穿刺.
特殊:法师可以选择这一专长作为奖励专长。
剔除生命之网【一般】
一个从疯狂中出现的存在给了你令自然之子们退缩的力量,但你也要忍受他们对你的厌恶。
先决条件:能够准备和施展枯萎术,需要牺牲
牺牲:你在面对动物,精类,植物和所有拥有野性认同职业能力的生物的所有基于魅力的技能和检定上受到等同于等级的罚值。
效果:当你对任何动物,精类或植物类生物成功施展一个法术时,你可以选择对目标造成等同于你施法者等级的额外伤害。如果这个法术允许豁免而目标成功通过豁免则不会受到这个能力的伤害,如果这个法术不允许豁免,目标可以进行一个强韧豁免来忽视这一伤害。
特殊:法师可以选择这一专长作为奖励专长。
昆虫移植体【一般】
黑暗向你倾诉,你听到了无尽的悔意,这使你的手伸进了一窝带刺的,蠕动的昆虫的窝里。
先决条件:能够施展疫病术,需要牺牲
牺牲:你必须放弃一只手的正常用法,使他成为一窝白蚁或蚂蚁的家。你不再能使用双手武器或装备,另外,你的手的视觉会引发其他人的恐惧和厌恶,这使你所有给予魅力的技能和检定获得-4惩罚,除了威吓代替惩罚的是+2加值。这个惩罚也适用于任何需要双手的技能(例如攀爬,开锁或者绳技)
效果:你可以以一个标准动作,用你复盖满昆虫的手进行一次近战接触攻击,这将造成1d6+智力调整值点伤害。另外,在确定造成或回避借机攻击时,你总是被视为武装着的。
特殊:法师可以选择这一专长作为奖励专长。
下面这些是和遥远国度相关的诗人专长
渎神言辞【诗人音乐】
奇怪的耳语和恐怖的景象激励着你。他们给你的音乐一种令人恐惧的力量。
先决条件:表演9级,诗人音乐,异端低音
效果:60尺内能听到你的生物必须进行一个意志检定(DC10+一半诗人等级+你的魅力调整值),失败则被你的异形音调的吟唱影响失去气力。豁免失败的具体效果取决于牺牲者的生命骰。
低于你HD的生物恐慌,等于你HD的生物惊惧,不高于你3HD的生物战栗。这些效果持续1d4+你的魅力调整值轮。
这是一个异怪免疫的影响心灵效果。
如果一个生物上一周听过你的渎神言辞它在豁免检定上获得+2加值。
作呕鸣曲【诗人音乐】
你的渎神言辞变得极度不自然不和谐。这使得听者的身体极度不适。
先决条件:诗人音乐,表演12级,渎神言辞,异端低音
效果:你的渎神言辞能够以一种更强力的方式影响生物。低于你HD的生物麻痹,等于你HD的生物反胃,不高于你3HD的生物恶心。这些效果持续1d4+你的魅力调整值轮。这取代了渎神言辞的效果。这一能力的其他方面如同渎神言辞。
异端低音
异形生物的思维方式鼓舞了你的音乐曲调
先决条件:表演4级,诗人音乐
效果:你可以消耗两次诗人音乐使用次数代替一次,如果你这么做你的诗人音乐的豁免DC会增加2。
(边栏:如果开放了秽恶之书,用黑暗圣言代替异端低音,并把渎神言辞和作呕鸣曲先决条件中的异端低音用黑暗圣言代替。)
#337
净化专长
净化专长就像完美神力的神圣专长。代替需要驱散或斥喝不死生物能力,这些专长需要能够使用移除疾病作为类法术能力。每项净化专长都需要最少一次移除疾病的使用次数。净化专长需要标准动作启动。
衰败之敌【净化专长】
你把你的净化之力传输到武器上。
先决条件:释放移除疾病类法术的能力
效果:你消耗每周一次的类法术移除疾病次数来使你持有的近战武器获得+1破敌(不死生物)或者+1破敌(虫类)。如果武器已经有了增强加值,这些加值不叠加。这一能力持续一分钟。
解毒之触【净化专长】
你只要轻轻一碰就能清除一个人体内的毒素。
先决条件:释放移除疾病类法术的能力
效果:你可以使用两次的每周移除疾病类法术次数来使用一次中和毒性。
额外移除疾病【净化专长】
你能多进行几次移除疾病。
先决条件:释放移除疾病类法术的能力
效果:每次你获得这一专长,你都能每周多使用两次移除疾病
特殊:你可以多次选择这一专长,效果叠加。
击打毒物【净化】
你使用你的净化能力来打击有毒的生物。
先决条件:释放移除疾病类法术的能力,破邪斩能力
效果:你能使用一次的每周移除疾病类法术次数对任何天生武器具有毒性或感染性的非善良生物进行破邪斩。如果你不小心攻击了一个善良无毒无传染性的生物,这一次斩击没有效果但次数依然用掉了。
抗力强化【净化】
你和你的盟友更能抵抗疾病。
先决条件:释放移除疾病类法术的能力
效果:你可以消耗每周一次的移除疾病次数给你和你所能触碰到的两个队友在抵抗毒素或疾病的强韧豁免上+4神圣加值。这一价值应用在避免感染疾病(魔法和非魔法的),抵抗疾病效果,对抗某种疾病,抵抗毒素的初始伤害和二次伤害的豁免上。这些奖励持续一小时。
健康饮食【净化】
你的力量能净化受到污染的水和饮料。
先决条件:释放移除疾病类法术的能力
效果:你可以消耗每周一次的移除疾病次数来在未来24小时内获得五次净化食粮类法术能力,未使用的净化食粮次数会在24小时后消失。
魔法移植【一般】
你对奥术的洞察力使你可以把法术的力量注入身体的某个部位。
先决条件:知识(神秘)8级,制造奇物,无需准备释放奥术的能力。
效果:你可以牺牲一个你的已知法术,在你身体的某个部位赋予所牺牲的法术类似的魔力。即使你随后获得了学习该等级新法术的能力,你也不能重新获得被牺牲的法术。从某种意义上说,你仍然保留着所选择的法术,但你换了种方式使用它。这一能力的豁免DC等同于被牺牲的法术的DC。使用魔法移植需要一个标准动作;你可以每天每4个角色等级使用一次魔法移植所赋予的能力。
特殊:你能多次学习此专长,每次学习这一专长你都要牺牲不同的法术从而给予身体不同部位以力量。
移植体
下列魔法移植仅仅是可以得到的移植范例。
未来之景(Su):在运动时,你皮肤的汗腺释放出一个强力的幻觉而在移动路径上形成静止的影像。在任何一轮中,只要你移动超过五尺你就能在AC上得到+2闪避加值,因为你的路径上产生了短暂但令人疑惑的虚幻残影。
你必须永久牺牲镜影术以获得这一效果。一旦激活,这一效果持续1轮/职业等级.
灰烬拳(Su):你的手变得像炭一般,在热量的作用下会迸发出火焰。你的手(也只有手)获得火焰免疫,这允许你进入岩浆池子,抓住燃烧的武器,或者击打火焰生物而不会受伤。因为你的其他部位并没有这种免疫,你依然容易受到任何火系法术或效果的伤害。
此外,作为一个标准动作,你可以点燃或熄灭你的手。当点燃时,你的徒手击打额外造成1d4点的火焰伤害。你必须永久地牺牲燃烧之手来获得这个效果。一旦激活,此能力持续1轮/职业等级。
眼镜蛇风帽(Su):在黑夜的阴影和恐怖中,你可以让你脖子和上背部的皱褶向上翘起,威胁敌人。这一类似眼镜蛇的举止使你对可以看到你的敌人的威吓检定获得+4加值。此外,如果你处于部分隐蔽,而敌人未能通过意志检定,他将会惊惧1轮/每职业等级。你必须永久牺牲恐吓术才能获得这一能力.一旦激活,这一能力持续一轮.
红眼(Su):你的一只眼睛中射出红光,这令你可以专注于特定的敌人.你可以在对该敌人的远程攻击骰中添加智力调整值和敏捷调整值一起,只要你不攻击其他人且他一直在你视线内.你必须永远牺牲克敌机先才能获得这一能力.一旦激活,此能力持续1轮/职业等级.
自由人民联盟的专长(见文章以了解组织的信息)
联盟民兵【一般】
你是自由人民联盟的民兵,你发誓要保护所有的联盟成员。
先决条件:半身人,闪避,属于自由人民联盟相关的部落
效果:你专门训练了对抗比你大的敌人,并且可以用攻守兼备的方式对抗他们。在你的行动时你可以指定一个和你肉搏中的体型中等或者更大的精类,巨人,类人生物或者人形怪物,你可以选择一种对抗他的效果:你的AC获得+1闪避加值或是你附近任何体型为小型或更小的和你一起对抗你的指定对手的生物的AC获得+1盾牌加值。你可以指定不同的对手或者选择不同的效果或效果目标,在你行动时这是一个自由动作。
航海家【一般】
你是个熟练的航海家。
效果:专业(水手)和生存成为你的本职技能。你在船或舟上的所有生存检定和专业(水手)检定获得+2加值。
防御量脚【一般】
你可以在你的脑海里背诵诗篇用以精确地打击和停顿,这样减少你攻击的不确定元素。
先决条件:专注6级,精通徒手击打
效果:以一个自由动作,选择一个对手,当选定的对手对你的攻击连续失手时,你的AC上获得可以累积的+1闪避加值,最大加值为+5。当你选定的目标击中你时,此专长的所有加值都将丢失。当对手下一次失手时,你的加值将重置为+1。这个AC的额外加值由之前的攻击决定,无论是本轮还是前一轮战斗。你同一时间只能对一个对手使用此专长。
进攻量脚【一般】
你可以在你的脑海里背诵诗篇用以精确地打击和停顿,这样减少你攻击的不确定元素。
先决条件:专注6级,精通徒手击打
效果:以一个自由动作,选择一个对手,当你对选定的对手进行徒手击打时,每次成功连续攻击后,你的攻击骰上获得可以累积的+1洞察加值,最大加值为+5。当你的任何对选定的目标攻击失手时,此专长的所有加值都将丢失。当你下一次成功打中选定的对手时,你的加值将重置为+1。这个攻击的额外加值由之前的攻击决定,无论是本轮战斗还是前一轮。你同一时间只能对一个对手使用此专长。
#338
战斗织法者
先决条件:织法者,力量15
效果:拥有这一专长的织法者得到额外两次挥击.这两次额外挥击和其他挥击都是主要攻击.
正常:织法者只能用两次挥击.
特殊:织法者可以选取这个专长两次,这允许他使用全部的六只手臂战斗,这专长也使得织法者可以选择多武器战斗专长.
#339
(来自阿塔斯世设的传奇专长,感谢翻译者一九)
奥术增幅[传奇]
你可以消耗法术位去增幅你的心灵异能。
前置:阿塔斯龙魔法职业能力。
好处:你可以消耗一个法术位来提升你在显能时的增幅上限。使用奥术增幅是一个不会引起借机攻击的自由动作。将你所花费的法术环级加在一次显能中,决定你能投入多少灵能点的显能者等级。这些额外的灵能点上限只能用作增幅异能本身,不能用作超能专长的花费等等。
超能混合[传奇]
你可以将你的超能专长加在法术上。
前置:阿塔斯龙魔法职业能力。
好处:选择一项超能专长。你可以将所选的超能专长像超魔专长一样附加在你的法术上。举例而言,你可以用超能强效去强效你的法术提升法术里的可变数值。使用超能混合是一个不会引起借机攻击的自由动作。将法术视为同环级的异能来计算灵能点消耗。你以这种方式消耗的总灵能点不能超过你的显能者等级。如果所要附加所选超能专长的法术本身已经附加了同样效果的超魔专长,那所选超能专长不再造成额外效果。
特殊:你可以多次选择本专长,每次指定一项不同的超能专长获得本专长的好处。你可以一次性附加多道超能专长到法术上,但所消耗的灵能点总量依然不能超过你的显能者等级。
异度风景专长
源头信徒会专长
制造专精
你的创造天赋使得结果变得更好.
效果:当你进行手艺技能检定时,你的特定时间内的价值进展会翻倍.例如,一周工作后,如果你的手艺检定x尝试创造物品的DC正常等于225sp,你取得了450sp的进展.这一专长可以应用于一天活一周的工作进度.你仍然需要正常的支付50%的材料花费.
正常:你的制造检定结果xDC决定了铜币数量(如果工作一天),或银币数量(如果工作一周)的进度.
激励大师
你对完美的追求使你的魔法物品获得了更强的力量
效果:任何你使用的魔法物品的施法者等级都会视为比正常物品高1.这不是永久改变,当其他人使用这一物品时仍然是正常的施法者等级.例如,一个正常的火焰法杖的施法者等级是8,在你的手里是9.
唯一标记会专长
保镖
你可以帮助同伴避开危险
效果:如果你和一个临近的拥有这一专长的同伴进行了对同一效果的同一豁免检定,你可以交换你们的豁免加值.你必须在你准备交换豁免的对象五尺范围内并且都愿意交换.这一交换仅仅应用于一次豁免,后续可交换的豁免依然需要分别确定是否交换
精通援助他人
你擅长援助他人.
效果:当你使用援助他人动作改善盟友的技能检定,攻击加值或者AC时你提供的加值比正常高1.
一般:援助他人给盟友的任何技能检定,攻击骰和AC提供+2加值.
群体对话
你能够使用迷魂和暗示能力影响更多生物
先决条件:吟唱能力,表演9级
效果:当你使用迷魂吟唱能力,你能够加倍受到影响的生物.另外,迷魂和暗示的DC提升2
 (职业扮演部分专长)
隐藏伏击
你可以跳出藏身之处给不知情的敌人致命一击.
先决条件:躲藏10级,潜行10级,近程射击,精准射击
效果:狙击后重新躲藏只受到-10惩罚
一般:狙击后重新躲藏受到-20惩罚
致残打击
你的攻击可能震慑敌人
先决条件:宿敌(任意类人生物)
效果:当你成功对一个类人生物(你所选择的宿敌种类的类人生物)造成重击,这一生物被震慑一轮,除非进行一个DC为15+对抗这种生物的宿敌加值的强韧豁免.
延展防御
你能够通过将自身置于危险中的方式保护队友.
先决条件:寓守于攻
效果:以一个标准动作,你能给你一个临近的盟友AC一个+2掩蔽加值.你的这一盟友被攻击时,你都有50%概率代替他被击中.奖励和击中你的几率持续到你的下一回合开始,或者受到保护的角色移动到离你超过五尺的地方.
激发兽性
你可以使用语言和非语言提示来指导你的动物伙伴,在短时间内提高它的战斗能力。
先决条件:驯养动物6级,能够得到动物伙伴
效果:以一个标准动作,你可以进行一个DC20的驯养动物检定来激励你的动物伙伴.你的动物伙伴必须在你的30尺内,能够看到或听到你,有效果线.成功则一轮内给予你的动物伙伴的攻击和伤害骰+3士气加值.
秘术伙伴
你和你的动物伙伴有可以增强你的施法能力的神秘链接.
先决条件:知识(自然)9级,能够施展1环神术,能够获得一个动物伙伴.
效果:只要你有一个在视线范围内的动物伙伴你的游侠法术的施法者等级就增加4.这个好处不能使你的施法者等级高于游侠等级,然而,即使你不能从全部加值中获益,如果你之后提升游侠等级你可以加上剩余的加值.如果你的动物伙伴死亡或者被遣散,你会失去该专长的收益,直到获得一个替代的同伴.
这一专长不影响每日法术位和已知法术,它只增加施法者等级,帮助你穿透法术抗力,增加法术持续时间和法术的其他效果.
探路者
你有非凡的方向感.
先决条件:知识(地理)1级,生存1级,追踪
效果:你绝不会因为能见度低和地形困难而迷路.此外,你可以进行生存检定来减少通过困难地形的时间,并且每有一级生存技能就能多带上一个生物.一个成功的DC20生存检定减少地形影响速度的1/4(3/4的最大速度),例如,成功的这一级别检定能够使角色以3/4速度移动而不是无路山脉正常的1/2速度,但在山路上不会快于3/4.一个DC30的检定减少地形影响速度的1/4(最大移动速度是全速移动),例如,这一级别检定能够使角色以3/4速度移动而不是无路山脉正常的1/2速度,在山路上全速移动
魔剑客专长
除非特别说明,下列魔剑客诅咒专长的持续时间都是一小时,和正常魔剑客诅咒一样.
干扰诅咒[诅咒]
你的魔剑客诅咒干扰敌人施法.
先决条件:其他一种诅咒专长,诅咒能力
效果:当你使用魔剑客诅咒能力,你的牺牲者必须过专注检定才能施法.魔剑客诅咒的专注检定DC为15+法术等级,高级魔剑客诅咒的专注检定DC为20+法术等级,恐惧魔剑客诅咒的专注检定DC为25+法术等级.
失败诅咒[诅咒]
选择一种豁免,你的魔剑客诅咒减少了你的牺牲者的这种豁免.
先决条件:诅咒能力
效果:当你使用魔剑客诅咒能力,你可以选择使你的牺牲者的某一项豁免受到-4惩罚.高级魔剑客诅咒增加到-6,恐惧魔剑客诅咒增加到-8.
愚昧诅咒[诅咒]
选择两种技能,你的魔剑客诅咒会降低你的受害者使用这些技能的能力.
先决条件:诅咒能力
效果:当你使用魔剑客诅咒能力时,你可以让所选择的牺牲者的技能的所有检定受到-5惩罚,高级魔剑客诅咒的惩罚增加到-10,恐惧魔剑客诅咒的惩罚增加到-15.
偏执诅咒[诅咒]
你的魔剑客诅咒使你的受害者变得偏执,无法顾及后背的敌人.
先决条件:其他一种诅咒专长,诅咒能力
效果:当你使用魔剑客诅咒能力时,你的盟友所收到的对抗牺牲者的夹击加值增加到+3,高级魔剑客诅咒增加到+4,恐惧魔剑客诅咒增加到+6.
懒惰诅咒[诅咒]
你的魔剑客诅咒能减慢受害者
先决条件:其他一种诅咒专长,诅咒能力
效果:当你使用魔剑客诅咒能力时,你可以选择降低对手1/4移动速度(向下取整)这一效果减少他所有种类的移动速度.高级魔剑客诅咒减少半速,恐惧魔剑客诅咒减少3/4移动速度(最小5尺)
软刃诅咒[诅咒]
你的魔剑客诅咒能削弱对手的武器.
先决条件:任意两种诅咒专长,诅咒能力
效果:当你使用魔剑客诅咒能力,你能减少你的受害者一把武器的效力.魔剑客诅咒使被诅咒的武器-2伤害(最小伤害为1),高级魔剑客诅咒使被诅咒的武器-4伤害(最小伤害为1),恐惧魔剑客诅咒使被诅咒的武器-6伤害(最小伤害为1)
损坏诅咒[诅咒]
你的魔剑客诅咒能削弱对手的盔甲.
先决条件:任意两种诅咒专长,诅咒能力
效果:当你使用魔剑客诅咒能力,你能减少你的受害者的盔甲的效力.魔剑客诅咒使被诅咒的盔甲-2AC(最小盔甲加值为0),高级魔剑客诅咒使被诅咒的盔甲-4 AC (最小盔甲加值为0),恐惧魔剑客诅咒使被诅咒的盔甲-6 AC (最小盔甲加值为0)
强效诅咒[诅咒]
你的魔剑客诅咒威力更大.
先决条件:诅咒能力
效果:你的魔剑客诅咒的罚值增加1.因此,你的魔剑客诅咒-3罚值代替-2,高级魔剑客诅咒用-5罚值代替-4.恐惧魔剑客诅咒用-7罚值代替-6
延时诅咒[诅咒]
你的魔剑客诅咒持续时间增长了.
先决条件:诅咒能力
效果:你的魔剑客诅咒持续一整天
正常:你的魔剑客诅咒持续一小时
额外诅咒[一般]
你能更多次使用魔剑客诅咒能力
先决条件:诅咒能力
效果:你每日可以多使用一次魔剑客诅咒
特殊:你可以多次选择这一专长,效果叠加.
厄运之敌[诅咒]
你能使用你的厄运妨碍敌人
先决条件:诅咒能力
效果:你能花费一次魔剑客诅咒次数来迫使一个确认重击的敌人重投确认骰,他必须接受第二次的结果.你不能每轮使用这一能力超过一次.
#340
月异怪的征兆专长
(一个月之领主每周可以使用一种征兆专长,所有的征兆专长都是超自然能力,需要一个小时准备,创造出以月异怪为中心的灵光24h。处于灵光内的生物可以通过DC为25的神秘知识检定确定灵光的源头)
混合征兆
多种厄运征兆同时显现。
先决条件:任意三种征兆专长,月异怪,28HD
效果:拥有这一专长的月异怪可以每周使用两种征兆专长。这些专长必须同时使用。
一般:月异怪一周只能使用一种征兆专长
骨头预兆
腐烂的气息笼罩着大地。
先决条件:月异怪,28HD
效果:一个拥有这一专长的月异怪能够用死亡灵光污染一个地区。50里辐射范围内的不死生物都会得到+2驱散抗力。这一能力和这些生物原本拥有的驱散抗力叠加。
幽灵般的一瞥,扭曲的反射,和可怕的海市蜃楼在骨头预兆下出没。
乌鸦预兆
漆黑的大地仿佛只是巨大的坟场。
先决条件:月异怪,28HD
效果:一个拥有这一专长的月异怪能够创造削弱治疗魔法的灵光。50里辐射范围内的所有法术每次施展减少一点治疗量。
有乌鸦预兆的区域经常被乌鸦或类似的食腐鸟类侵扰。
苍蝇预兆
瘟疫在大地上蔓延。
先决条件:月异怪,28HD
效果:一个拥有这一专长的月异怪能够创造一个强化疾病的灵光。在50里辐射范围内,所有对抗疾病的豁免受到-2惩罚。
有苍蝇预兆的区域常滋生苍蝇、蛆和其他害虫。
遗忘预兆
记忆抹去,历史消失。
先决条件:月异怪,28HD
效果:一个拥有这一专长的月异怪能够创造一个健忘灵光。在50里辐射范围内的所有生物在所有知识检定和轶闻知识检定上受到-2惩罚。
浓雾和阴魂不散的灯光笼罩着一片被遗忘预兆所折磨的土地
毒蛇预兆
毒药更加强大。
先决条件:月异怪,28HD
效果:一个拥有这一专长的月异怪能够创造一个增强毒素的灵光。在50里辐射范围内,所有对抗毒素的豁免受到-2惩罚。
毒蛇灵光下的土地常常出没毒蛇。
风暴预兆
恐惧感笼罩着大地。
先决条件:月异怪,28HD
效果:一个拥有这一专长的月异怪能够创造一个恐惧不安的灵光。在50里辐射范围内,智力不高于3的生物必须进行一个DC15的意志检定不然会战栗一整天。
风暴预兆所缠绕的地区有多云的暴风雨天气。
生于日下
生在太阳下的角色可能选取的专长。
生于艳阳
你出生时太阳高悬,你展示了他的礼物,比如优秀的风度和强大的体魄。
效果:你的所有强韧豁免和威吓检定获得+1加值。在抵抗火焰效果的豁免上,你获得额外的+1加值,累计+2.
特殊:你只能第一级选取这一专长,如果你选取这一专长,你不能选取其他的出生日专长。
生于朝阳
你出生于黎明,你展示了他的礼物,比如充满希望的灵魂和强大的意志。
效果:你的所有意志豁免和医疗检定获得+1加值。在抵抗恐惧效果的豁免上,你获得额外的+1加值,累计+2.
特殊:你只能第一级选取这一专长,如果你选取这一专长,你不能选取其他的出生日专长。
生于夕阳
你出生在黄昏,你展示了他的礼物,比如睿智和对于学习的爱。
效果:你在任意两个你选择的知识技能上获得+1加值,专注总是你的本职技能。
特殊:你只能第一级选取这一专长,如果你选取这一专长,你不能选取其他的出生日专长。
黄昏之秘【一般】
你专注的学习让你有学者般的记忆力以及沉着冷静。
先决条件:生于夕阳,技能专攻(任意一个知识技能),人物等级6
效果:你可以在任何情况下专注取10.每日一次,你可以在一项拥有技能专攻的知识技能上取20.
黎明精神【一般】
你充满希望的精神鼓舞着你的队友
先决条件:生于朝阳,交涉2级,人物等级6
效果:你在对抗恐惧效果的豁免加值增加到4.每日一次,你能对他人喊出鼓励的话。这是一个迅捷动作,使用此能力你必须能够说话。所有听到并能理解你的话语的队友(包括你自己)都能在等同于你的魅力调整值(最小为1)轮的时间内在意志豁免上获得+2士气加值。
正午复仇【一般】
你能带来浮于外表的愤怒并且展现太阳的暴怒。
先决条件:生于艳阳,猛力攻击,人物等级6
效果:你在对抗火焰效果的豁免加值增加到4.每日一次以一个迅捷动作,你可以来呼唤太阳的愤怒使武器燃火。你的武器在等同于你魅力调整值轮(最小为1)的时间内得到炽焰武器的特性,投掷武器将此属性赋予弹药。
#342
生命唤回者(仅在特定规则下起效不做收录)
狂怒狩猎[一般专长] 你擅长引导神力送你进入一种强力而危险的状态。
先决条件:基本攻击加值+6,能够驱散或呵斥不死生物,必须见证过荒野狩猎发生或曾经被荒野大师的跟随者击伤。
效果:以一个自由动作你可以消耗一次呵斥或驱散的尝试进入一种狂怒荒野状态。你的基本攻击加值变为等同于你的人物等级(这可能授予你额外的攻击次数),你的敏捷得到+4增强加值,你的所有侦察和聆听检定获得+4增强加值。因为专注于嗜血狂怒,如果可以的话,你只能使用物理攻击,偏好的远程(或投掷)攻击。在狂怒持续中你不能施放法术或进行任何需要集中注意力的动作。
如同狩猎大师,当你处于这种心态时你只想杀死猎物,你将视野内的所有非盟友生物视为猎物。一旦你指定为猎物的生物倒下,你停止攻击而转向另一个生物。尽管嗜血,但你能分清朋友和敌人。
为了决定狂怒的持续轮数,进行一次驱散检定(1d20+魅力调整值)并查找玩家手册159页的8-9:驱散不死生物表。狂怒持续时间等于你驱散检定能影响的不死生物的最大生命骰。如果你在狂怒结束前干掉了所有的猎物,你将立即开始成为猎人寻找更多猎物。在这段时间里,你会竭尽全力寻找另一个合适的猎物,即使这意味着冒着生命危险。你可以通过一个成功的意志豁免来提前结束狂怒(DC为15+狂怒剩余回合)。狂怒结束你失去它的全部收益,并疲乏等同于你在狂怒状态下经过的轮数的分钟的时间。
#343
援助者【一般】
你更擅长援助你的盟友。
先决条件:寓守于攻,闪避,猛力攻击
效果:以一个整轮动作,你能使用援助他人行动援助你相邻的所有盟友。你的盟友们获得+2攻击骰或者+2AC,取决于你的选择。
一般:以一个标准动作你能援助一个盟友。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
久经沙场【一般】
你能和多个敌人同时战斗并使他们互相攻击。
先决条件:bab+4
效果:当相邻两个或更多能够威胁你的敌人时,你的AC获得+1环境加值。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
专注扰乱【一般】
通过嘲笑、武器表演和佯攻的组合,你可以在战斗中分散对手的注意力。
先决条件:智力13,寓守于攻,bab+4
效果:你必须进行近战接触攻击才能使用这一专长。直到你的下一回合前,所有与目标相邻的生物(除了你自己)都被视为正在夹击目标。这是一个影响心灵的特异效果。
特殊:你不能以一个免疫影响心灵或免疫夹击的生物作为目标。
战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
精通旋风攻击【一般】
你能够旋风般打击邻近的敌人后进行额外攻击
先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击,bab+4
效果:作为旋风攻击全力攻击的一部分,你可以在此专长给予的正常攻击外根据你的基础攻击加值进行所有的额外攻击。例如,一个12级有精通旋风攻击的战士可以做出全部的旋风攻击(每下12+力量加值+其他调整),然后做出两次从高基本攻击加值获得的额外攻击(+7和+2加力量和其他调整值),他不能对所有对手都做出额外的攻击;他只是在旋风攻击结束时获得两次额外攻击。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
快速顺劈【一般】
你可以快速击倒敌人使他们无法有效作出反应。
先决条件:力量15,敏捷13,顺势斩,猛力攻击。
效果:当进行顺势斩或大顺势斩所给予的额外攻击时你的攻击骰获得+2环境加值。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
跳弹【一般】
你可以用投掷技巧弹开弹药攻击另一个对手。
先决条件:敏捷19,盲斗,高等精准射击(Improved Precise Shot),精准射击,近程射击,基本攻击加值+15
效果:每轮一次,当你成功使用造成钝击伤害的投掷武器击打一个敌人时,你可以对该目标相邻的敌人自动进行第二次攻击骰。第二次攻击骰受到-5惩罚。第一个被击中的生物受到正常伤害(包括力量加值,偷袭伤害等等),第二个生物只受到武器1/2的伤害+你的1/2力量加值.使用此专长只能额外打击一个生物,你不能偷袭第二个被攻击的生物.
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
超级夹击【一般】
你擅长围殴敌人.
先决条件: 高级夹击职业能力
效果:你对你所夹击的敌人的攻击骰上获得+6加值。和你一起夹击这一敌人的盟友在攻击这个敌人的攻击骰上获得+3加值。
正常:一个拥有高级夹击能力的角色
特殊:这一专长提供的攻击骰加值不与夹击和高等夹击提供的攻击骰加值叠加.
扫荡绊摔【一般】
你能够摔绊一个已跌倒敌人的盟友。
先决条件:精通绊摔
效果:如果你成功绊摔了一个对手,你可以放弃精通摔绊给予的攻击改为对着临近你和这一摔倒的对手的敌人进行一次摔绊。这次免费的摔绊不会引发借机攻击,如果失败了,目标生物可以反过来绊摔你。你每轮只能使用这个专长多尝试绊摔一个额外的生物。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
恐怖战士【一般】
你的后续攻击使敌人恐惧。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+3
效果:如果你从顺势斩获得了一次额外的攻击并且用这次攻击击倒了你的目标,你触及内的其他所有的敌人必须进行一次意志检定(DC10+1/2你的等级+你的魅力调整值),失败会恐慌1d4轮.HD等于或大于你的敌人免疫这一效果.这是一个影响心灵的特异效果
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
防守攀爬者[一般]
你可以不放松警惕地攀爬.
先决条件:敏捷15,竞技
效果:你可以在攀爬时自由移动以躲开一些攻击.通过在攀爬检定上接受-10惩罚,你可以在攀爬时保留AC上的敏捷加值.
此外,当你攀爬时受到伤害你不需要重新进行攀爬检定.
正常:攀爬时你失去敏捷加值,除非你在攀爬检定上接受-20的惩罚;当你每次受到伤害时必须重新进行攀爬检定.
游泳健将[一般]
你负重游泳的溺水风险降低了.
先决条件:力量15,竞技
效果:当你身穿盔甲进行游泳检定时,你只会承受正常的防具检定减值和负重减值.
正常:游泳检定需要承受双倍的防具检定减值和负重减值.
轻足[一般]
你可以使用一种避免震动的方式移动.
先决条件:敏捷15, 隐秘
效果:你能够避免被有颤动感知的生物发现.
只要你的移动速度不超过正常移动速度的1/2,你就不会被颤动感知侦测到。你移动如此刻意以至于你不被认为在接触地面。这一专长不能在水下避免被颤动感知侦测到。
当你使用这个专长时做出攻击将会被正常探测到。
拥有其他感知方式的生物仍然能使用它们来正常探知你。
特殊: 具有颤动感知能力的生物能够感觉到任何接触地面的生物。
压制存在感【一般】
你能够减少你的外部表现。
先决条件:敏捷15,隐秘
效果:你能够避免被拥有盲感的生物发现。通过使用躲藏技能你能避开拥有盲感生物的注意。拥有此能力的生物必须在你躲在盲感范围内时进行一个聆听或侦察检定(对这个生物来说是合适的)来发现你,就像他们没有此能力一样。你依然需要掩蔽去伪装你的存在和躲避这些生物。
拥有其他感知方式的生物仍然能使用它们来正常探知你。
特殊:有盲感的生物不需要做侦察或聆听检定来侦测生物。
接触灵界【一般】
你和超越物质层面的无形存在连接在一起。
先决条件:魅力13
效果:你身上的一些东西使得虚体生物很难看清你。在物质位面,你对于虚体生物具有隐蔽(20%失手率)。
识破隐形不能抵消这一效果,但真知术可以。
看不见东西的虚体生物会忽略这一效果(尽管和看不见的对手战斗会导致其他惩罚;见玩家手册151页)
这一专长对灵体生物或实体生物无效。
#344
(这里的伏击专长和cs的不同,偷袭伤害可以指散兵战术,突袭之术和其他造成额外精准伤害骰的伤害。伏击专长允许你使用你的偷袭来产生额外效果。你必须在进行攻击掷骰前声明你打算使用某个伏击专长的能力,并且你必须在该攻击中额外造成1个偷袭伤害骰。你可以在同一攻击中使用多个伏击专长,只要你的攻击至少造成1个偷袭伤害骰。对偷袭免疫的生物对伏击专长产生的次级效果免疫。)
链接燃烧【伏击】
你能够伤害和你的敌人有神秘链接的生物。
先决条件:知识(神秘)1级,知识(自然)1级,偷袭+3d6
效果:减少你的偷袭伤害2个伤害骰,你可以对和你的目标有职业能力联系的生物造成伤害(例如德鲁伊或游侠的动物伙伴,法师或术士的魔宠,圣武士的特殊坐骑),只有你的偷袭伤害(在使用这专长减去两个骰子后的伤害)适用,而且这一伤害只影响目标相连的生物而不是你的目标。你的武器基础伤害,力量加值,毒素和其他伤害不会转移,仍然正常适用于你的目标。一个和你的目标具有特殊链接的生物是从你的目标等级获得生命骰,生命值或者其他能力的生物。免疫偷袭伤害的生物(例如构装体或不死生物)免疫这一专长的效果。
目眩打击【伏击】
你的攻击将光线反射到对手的脸上,使他泪眼朦胧,畏缩不前。
先决条件:偷袭伤害+2d6
效果:通过减少一个偷袭伤害骰,你的攻击使对手目眩一轮。如果你减少多于一个偷袭伤害骰,每减少一个偷袭伤害骰目眩效果持续一轮。你和你的敌人必须同时处于一个明亮的区域才能使用这一专长。
疾风投掷【伏击】
在敌人措手不及时,你能用手里剑风暴袭击他们的脆弱点。
先决条件:敏捷13,精准射击,速射,近程射击,武器专攻(手里剑),灵动之术,突袭之术+4d6
效果:作为使用速射的全力攻击的一部分,你可以通过减少你的突袭之术伤害来投掷额外的手里剑。你在这一轮的所有攻击承受-2惩罚。你每减少1d6突袭之术伤害就获得一次额外的攻击,并且你的额外攻击也能获得你剩余的伤害骰。你最多可以在一轮中牺牲三个奖励伤害骰来得到三次额外攻击。
每一个手里剑攻击的目标必须对你的突袭之术很脆弱(即,AC上没有敏捷加值),并且每次以这种方式扔出的手里剑必须朝向不同的生物。你的全力攻击中不作为速射和疾风投掷目标的部分不需要用手里剑进行,并且不得到奖励突袭之术伤害。
例如,一个13级忍者使用快速射击和疾风投掷进行六次攻击(2次基础攻击和一次快速射击和三次疾风投掷攻击),忍者的攻击有以下攻击加值(只计算基本攻击加值和惩罚部分):+6/+1/+6/+6/+6/+6.他的三次疾风投掷造成正常的手里剑伤害和4d6的突袭之术伤害,必须对三个敏捷加值没有加到AC上因此容易受到突袭之术伤害的目标.
可怖侵蚀【伏击】
你可以弱化你的敌人抵抗魔法威胁的能力。
先决条件:偷袭+3d6
效果:通过减少你的偷袭伤害两个伤害骰,你能降低对方5点法术抗力(最小为1),持续一分钟。多次使用这一专长不会叠加。每次使用这一专长都将重新开始一分钟计时。
阻碍【伏击】
你的攻击使得对手痛得一瘸一拐。
先决条件:精通先攻,散兵战术+2d6
效果:你可以减少你的散兵战术伤害一个伤害骰,你可以减少目标的基础陆地速度10尺1分钟。多次使用这一专长的效果叠加,但是你不能减少一个生物的基础陆地速度到5尺以下。这一专长不影响其它形式的移动,例如攀爬和飞行。
特殊:一个斥候可以选择阻碍作为他的斥候奖励专长。
割裂【伏击】
蛇一般的快速打击令你的对手的手麻痹。
先决条件:智力13,力量13,寓守于攻,精通卸除武器,猛力攻击,痛苦打击,偷袭+4d6
效果:减少三个偷袭伤害骰,你能够进行使对手失去一只手(由你选择)的使用权一分钟的近战攻击.你的目标可以进行强韧豁免来抵抗这一效果(DC10+1/2你的等级+所造成的伤害)。如果对方豁免失败他将会扔掉手里的任何物品,不能使用双手武器,也不能进行任何需要两只手的动作(例如攀爬和绳技技能)。
特殊:这一专长只能应用于能够感受疼痛的活物。
痛苦打击【伏击】
你的攻击使对手极度痛苦。
先决条件:力量13,猛力攻击,偷袭+3d6
效果:减少两个偷袭伤害骰,你可以对你的敌人造成极大的痛苦。这一痛苦导致敌人一分钟内攻击骰,技能检定和属性检定-2。
特殊:这一专长只能应用于能够感受疼痛的活物。
耳鸣【伏击】
一记猛击让你的对手耳朵嗡嗡作响。
先决条件:精通徒手击打,偷袭+2d6
效果:通过减少一个偷袭伤害骰,你可以进行一次特殊的徒手攻击,你的目标进行强韧豁免(DC10+1/2你的职业等级+你的力量调整值),如果你的目标没能通过豁免他将失去一分钟听力.
心脏削弱【伏击】
你的攻击让你的对手喘不过气来,眼前充满光斑。
先决条件:BAB+4,偷袭+3d6
效果:通过减少两个偷袭伤害骰,你可以对敌人的重要器官进行特殊的近战攻击,迫使你的目标进行强韧豁免(DC10+1/2你的职业等级+智力调整值).如果你的目标在豁免中失败,在接下来的十分钟内的任何时候,当他尝试进行基于力量,敏捷或体质的属性检定或技能检定时,他就会疲乏.如果他已经疲乏就会力竭.
#345
刺击【一般】
你的攻击精度和速度堪比蝎子。
先决条件:卓尔,基本攻击加值+6,卓尔游击兵,来自希恩德瑞克
效果:当你使用卓尔长刀,卓尔蝎链或希恩德瑞克回力镖进行全力攻击做出多次攻击时,你的第二次攻击获得+1加值,第三次攻击获得+2加值,以此类推。你不需要把全部的攻击打向一个对手,但你必须进行全力攻击因此不能移动超过五尺快步的距离。
特殊:你不能把这一专长结合会调整攻击次数的专长使用(例如速射和旋风攻击)
注:卓尔游击兵专长出现在希恩德瑞克的秘辛中,如果没有这本书可以用异种武器擅长(反曲刀,刺链或希恩德瑞克回力镖)来代替。
致盲打击【战术】
你知道有些特殊的攻击能临时致盲敌人或者削弱凝视攻击。
先决条件:敏捷13,猛力攻击,基础攻击加值+5
效果:你获得下列三种战术。
致盲敌人:为了使用这种战术,你必须使用整轮动作用近战武器进行一次攻击并使用猛力攻击专长。你在攻击上的惩罚必须为-5或更多。如果攻击成功,代替受到伤害,你的敌人必须进行强韧豁免或者目盲1d4轮。DC为10+你攻击中的罚值(最小为15).
削弱凝视:为了使用这种战术,你必须使用整轮动作用近战武器对一个具有凝视攻击的敌人进行一次攻击并使用猛力攻击专长。你在攻击上的惩罚必须为-5或更多。如果攻击成功,你造成正常的伤害并削弱目标的一种凝视攻击。在接下来的10轮中,这一生物的这种凝视攻击DC减少2,每次成功的削弱凝视攻击都会进一步降低2dc。对抗拥有超过一种凝视攻击的怪物时,例如眼魔,此战术只影响一种凝视攻击。在这种情况下,你可以选择所影响的凝视攻击。
凿眼:为了使用这种战术,你必须使用整轮动作用近战武器对一个具有凝视攻击的敌人进行一次攻击并使用猛力攻击专长。你在攻击上的惩罚必须为-5或更多。这一战术会引发借机攻击。如果你受到了借机攻击,你的战术被干扰,你的回合也结束了。如果你的攻击成功,你造成正常的伤害并且对方必须进行一次强韧检定否则失去它的一种凝视攻击1d4轮。强韧豁免DC等于10加上攻击中所受到的罚值(最低DC为15)。对抗拥有超过一种凝视攻击的怪物时,例如眼魔,此战术只影响一种凝视攻击。在这种情况下,你可以选择所影响的凝视攻击。
特殊:构装体,泥怪,没有视觉器官的生物(包括绝大多数不死生物)免疫这一战术。一个战士可以选取此战术专长作为奖励专长。
致聋猛击【战术】
你知道打击敌人哪里会使敌人耳聋。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:致聋猛击提供了三种战术。
战斗铿锵:要使用这一战术,你必须使用你的钝击武器使用猛力攻击做出一次攻击。你的攻击惩罚必须为-4或更高。一旦攻击成功,代替造成伤害,你敲击敌人的头使得他对声音极为敏感。一分钟内,他对音波攻击或者依赖于语言的效果的豁免受到-4惩罚。
混乱猛击:要使用这一战术,你必须使用你的至少4磅的钝击武器使用猛力攻击做出一次攻击。你的攻击惩罚必须为-4或更高。一旦攻击成功,代替造成伤害,你的敌人必须进行强韧豁免否则战栗1d4轮。强韧豁免的DC等于10+你攻击中受到的惩罚。(最小DC为14)
致聋敌人:为了使用这种战术,你必须使用整轮动作用钝击近战武器进行一次攻击并使用猛力攻击专长。你在攻击上的惩罚必须为-4或更多。如果攻击成功,代替受到伤害,你的敌人必须进行强韧豁免或者耳聋1d4轮。DC为10+你攻击中受到的罚值(最小为14)
特殊:构装体,泥怪,不死生物和没有听觉的生物免疫这一战术。一个战士可以选取此战术专长作为奖励专长。
致疲防守【战术】
你的战斗风格会让攻击者在你强大的防守下精疲力竭。
先决条件:寓守于攻、闪避、基础攻击加值+5。
效果:你可以使用下列三种战术。
令敌人疲乏:要使用此战术,你必须使用寓守于攻对抗同一个对手至少三轮,这一对手必须被指定为你的闪避专长的目标。你的攻击受到的惩罚必须为-2或更高。在前三轮之后,每轮这个对手继续攻击你就必须过一个DC15的强韧检定否则就会疲乏。如果你停止攻击这个敌人,或者他停止攻击你,你必须重新开始使用寓守于攻与他战斗三轮才能继续使用这个战术。受到这个战术影响的敌人会一直保持疲乏到遭遇结束。
令敌人力竭:要用这个战术,你必须使用寓守于攻对抗同一个疲乏状态的对手至少三轮,这一对手必须被指定为你的闪避专长的目标。令敌人疲乏这一战术的时间不算在这个战术的回合上。你的攻击受到的惩罚必须为-4或更高。在前三轮之后,每轮这个对手继续攻击你就必须过一个DC15的强韧检定否则就会力竭。如果你停止攻击这个敌人,或者他停止攻击你,你必须重新开始使用寓守于攻与他战斗两轮才能继续使用这个战术。受到这个战术影响的敌人遭遇结束后依然力竭,一直持续到休息后。
最强的进攻:要使用此战术,你必须面对一个力竭或者疲乏的敌人。你必须花费一个回合使用全防御动作。接下来的回合,你与敌人战斗时不能使用寓守于攻。这时你的敌人对你的攻击视为措手不及而你对抗该敌人的所有攻击骰获得+2加值直到下一个回合开始。
特殊:构装体,泥怪,不死生物和免疫疲乏的生物免疫这一战术。一个战士可以选取此战术专长作为奖励专长。
#346
领导力系列专长
召集部落【一般】
你受到人民的爱戴,民众们都在等待你的领导。
先决条件:领导力,人物6级,领导力分数比级别高4
效果:你的领导力分数永久+1.你得到等同于你高等级随从数量的1级随从。这些额外的1级随从不会替换你的最高级随从。例如,一个领导力18的圣武士通常有35个1级随从,3个2级随从,1个3级随从和1个4级随从,拥有这个专长后,他可以有40个1级随从(35加2级,3级,4级随从的总和),3个2级随从,1个3级随从和1个4级随从。
正常:你通常只能得到你的领导力分数所允许你拥有的随从数目。
职业斗士【一般】
卓越的声望给你带来了你职业的两名精英来侍奉你。
先决条件:领导力,人物6级,领导力分数比等级高4
效果:你的领导力分数永久+1.你额外得到两个当前领导力你所能得到的最高等级的随从。这些额外随从必须和你同一职业。如果你拥有多于1个的基础职业,他们必须是你的基础职业之一的同一职业。如果你失去这些随从,你可以通过正常的方式替换他们,多获得两个你能招募的最高等级的随从。
正常:通常情况下你只能招募你的领导力分数所允许你的随从数目。
亲近部署【一般】
你的部署几乎和你一样
先决条件:领导力,人物6级,领导力分数比等级高2级
效果:你的部署可以只比你低一级
正常:无视你的领导力分数,你的部署至少比你低两级或更高。你的部署在升级后只和你差1级的情况下不能升级。
慧眼识才【一般】
你能够准确判断别人的个性,从而快速招募追随者。
先决条件:察言观色9级,领导力,人物等级6级,领导力分数比等级高2级
效果:你的领导力分数永久+1.你只需要1d4星期就可以替换或者获得新的随从。
正常:你需要1d4个月来替换或者获得新的随从。
狂热奉献【一般】
你的随从乐意为你而死。
先决条件:领导力,人物6级,领导力分数比级别至少高3点
效果:你的领导力分数永久增加1,当决定领导力分数时忽视造成随从死亡带来的惩罚。
正常:当一个随从因你的行为而死亡时,你的领导力分数-1。
天生领导者【一般】
你有一种能让你成为优秀领导者的处事方式。
先决条件:领导力,人物6级
效果:你的领导力分数永久增加2
费伦的地区专长:
纯净心灵[地区]
你的家乡常年和下层界生物战斗.人民受到了神的祝福,你更加擅长抵抗恶魔的示好和攻击
先决条件:人类(Damara,Impiltur,Vaasa)
效果:你在所有抵抗邪恶异界生物的攻击,法术或特殊能力的豁免检定上获得+4加值.
特殊: 你只能在1级选择这个专长,你只能拥有一个地区专长。
#347
污染召唤【秽恶】
先决条件:法术专攻(咒法),邪恶阵营,强效召唤
效果:每个被你使用任何召唤(summon)法术召唤出来的生物获得邪恶亚种,并不是邪恶阵营生物的生物会变为邪恶。
编年史[一般]
你可以成功辨认一件艺术品的时代,并能够以高于市场价的价格卖出。
先决条件: 智力13,估价4级,能够施展奥术
效果:你在估价检定上获得+1加值。通过成功的dc20的估价检定,你能够辨认一件非魔法艺术品(任何非硬币,珠宝和宝石的宝藏)的大致年代。如果你成功进行了这一检定,你能以高于实际价值的价格出售给学院,博物馆或大学,这一价格依赖于年代。你只能尝试这一特殊估价检定一次。你必须向学术机构而不是商店,商人或者是个人卖出这一物品,下表列出了不同年代的物品能卖多少钱,你的dm可能调整年代以搭配他的世设的年龄。
物品年龄 额外价格
<100 –
100-199年 +1%
200-499年 +5%
500-999年 +10%
1000-1999年 +15%
2000+年 +20%
特殊:如果你属于一个学术机构组织(phb2,163页),你可以正常价格向你的组织售卖物品,每放弃2000gp的额外价格则+1组织影响力(最大+10)
寻找遗物[一般]
你拥有非凡的寻找失落宝藏的能力.
先决条件:能够施展物品定位术
效果:你经过一个价格超过1000gp的物品时,你可以进行一个搜索检定去注意到他,如同你主动进行搜索检定一般.
遗物保护法术[超魔]
你的法术不会损坏物品
效果: 一个遗迹保护法术不会对物品产生影响.他不能以物品为目标,而区域内的物品免疫它的效果,即使拿着物品的生物被法术影响.免疫效果不能影响物品的法术的生物(例如构装体和不死生物)也免疫遗迹保护法术.
陷阱掌握[一般]
你擅长定位,解除,破坏陷阱.
先决条件:知识(建筑和工程)9级,调查员或灵巧手指
效果:你在用于定位和解除陷阱的搜索检定和解除装置检定上获得+1加值.此外,你在所有避免陷阱的不良影响的豁免检定上获得+1加值.
#348
死灵刃【怪物】
你使用近战武器时可以使用你的吸取能量攻击。
先决条件:能量吸取能力
效果:当你以一次成功的近战攻击集中一个活物敌人时,你可以在你武器的正常伤害外额外使用你的能量吸取能力。
正常:你只能在使用天生武器击中敌人时使用能量吸取能力。
#349
游牧之地专长(世设注意)
马背牧民【地区】
你生长在一个马背与射击的文化之中
先决条件:人类(游牧之地,nimbral,the ride或夏亚)
效果:你得到复合短弓,长枪和弯刀的熟练。你还在所有骑乘检定上获得+3加值。
特殊:你只能在1级选择这个专长,你只能拥有一个地区专长。
Raumathar继承者【地区】
你是Raumathar憎恨恶魔的战斗法师的后代。
先决条件:人类(游牧之地,迷雾湖,莱瑟曼,塞尔)
效果: 在位面知识检定中你得到+2加值,法师成为你的一个天赋职业。
另外,每日三次,你可以侦测邪恶异界生物。这一效果类似于法术侦测死灵,当侦测邪恶异界生物而不是不死生物。
特殊:你只能在1级选择这个专长,你只能拥有一个地区专长。
#350
异域狂潮专长,如需要请阅读原文看其他条件和背景
奥丝佩祝福【地区】
先决条件:坚忍,游泳5级,维霍恩海水手(vouhoun)
效果:你可以在游泳检定中取10,即使你受到威胁或者分心时。另外,你在抵抗瘀伤或屏住呼吸的游泳检定中+2表现加值,这一加值和坚忍的加值叠加。
最后生还者【地区】
在艾美迪奥丛林的荒野中面对死亡,除了你自己没有人可以依靠,你已经磨练了你的生存本能如同刀锋。
先决条件:生存5级,在艾美迪奥丛林一次致命遭遇的唯一幸存者。
效果:在丛林或森林环境中,你在对抗自然灾害和捕食者的躲藏,聆听和侦察检定中获得+2环境加值。
偷渡者【地区】
你在船上是隐秘行动的专家。
先决条件:躲藏5级,潜行5级,专业(水手)1级,阿祖雷海或Jeklea Bay本地人
效果:你在一艘大型帆船上时的易容,躲藏和潜行检定有+2环境加值
维霍恩之眼【地区】
暴露在魔法的阴暗一面使你对施法的迹象很敏感并警惕他们的结果。
先决条件:察言观色5级,生活在海盗群岛的堕落文明中
效果:当你看到有人在施展法术(而非类法术)时,使用一个自由动作你可以进行一个察言观色检定(DC为20+法术等级),如果成功你就知道哪个学派的魔法被使用了,当这个魔法指向你或你处于他的范围内时你对抗这一法术的豁免检定获得+2环境加值。
魔法污染专长:请结合原文的概念食用
进化
你的突变只留下了好处
先决条件:人物等级3级,突变模板
效果:选择你拥有的一个突变模板,你可以忽略一个或者更多你所选择模板的缺点。见每个模板对这个专长效果的描述。
特殊:你可以多次获得这一专长,专长的效果不叠加,每次你获得这一专长都将影响不同的一个突变模板。
#351
浩劫残阳专长:请结合世界背景了解相关规则
毁坏者
你可以从周边的植物窃取能量强化自己的法术
先决条件:能够施展1级奥术
效果:你以毁坏者的方式施展奥术可以吸取植物的生命力。施展一个毁坏者魔法会增长该法术1级施法者等级。一个毁坏者魔法会消耗更长时间,如果是标准动作或更短施展时间的法术会增加到一轮,如果法术的施法时间以轮计算,他的施法时间增加一轮。如果法术的施法时间按分钟计算施法时间增长一分钟,如果法术的施法时间按小时计算则增长一小时。
你只能用毁坏者魔法去增强奥术职业施展的奥术。例如,你不能使用毁坏者魔法施展一个也出现在奥术施法者职业列表的牧师领域法术。
当你进行毁坏时,你会立刻摧毁周围5尺每法术等级辐射区域内所有植物的生命(但不会影响植物生物)。一个零环法术只毁坏单个5尺方格。被毁坏的区域变得贫瘠,再也无法生长植物。只有措辞谨慎的奇迹术能够恢复这片土地。
在没有植物的区域内(例如已经被你用过毁坏者魔法的区域),任何你施展的毁坏者法术都会失败而你会失去这一法术。
特殊:如果你不具有这一专长,你将不能在阿塔斯施展奥术,即使你从不使用毁坏方式施法也不行。土著阿塔斯法师在成为法师的第一级获得这一专长作为奖励专长。
#352
异域狂潮专长:下列专长提供给在经历过恐惧之岛的恐惧并活下来诉说这件事的角色。
部落之友
你已经赢得了恐惧岛本土奥尔曼人的尊重和友谊,并从此被视为他们部落的一员。
先决条件:任何非奥尔曼人,你必须为七个部落中的一个做出重大贡献并获取了他们的信任和友谊。
效果:对任何涉及地域的影响时,你被视为奥尔曼人的一员。你可以获得要求为奥尔曼人的专长,你可以加入奥尔曼人的组织。你在对奥尔曼人的交涉和收集信息检定上获得+2加值,在通过一个DC为25的交涉检定后,你可以申请一个奥尔曼施法者的法术。你每周可以申请一次,这一法术总由能施展这个法术的最低等级的施法者施展。这个法术可以有一个最大价值达到100gpX你的人物等级的材料成分或者是一个两倍于这个价格的器材成分。这一法术的等级不能高于你角色等级的1/4,因此一个12级的角色可以申请一个3级的法术.
卡希科
你掌握了奥尔曼人名叫卡希科的武术.
先决条件:奥尔曼人,精通擒抱,精通徒手击打,疾风连击职业特性,擅长一种奥尔曼异种武器
效果:你在所有使用奥尔曼异种武器的的擒抱,卸除武器,摔绊尝试时你获得+1加值.另外,你可以将你所熟悉的任何奥尔曼异种武器视为武僧武器,这将允许你使用它进行疾风连击.
卡希科大师
你精通于卡希科的战斗艺术.
先决条件:奥尔曼人,精通擒抱,精通徒手击打,卡希科,疾风连击职业特性,擅长一种奥尔曼异种武器.
效果: 你在所有使用奥尔曼异种武器的的擒抱,卸除武器,摔绊尝试时你获得+2加值,这一加值复盖了从卡希科专长得到的加值.另外,当使用奥尔曼异种武器时你可以尝试使用震慑拳专长震慑敌人(如果你拥有这一专长)如同你做出了一次徒手击打一般,最后,你能以10尺射程扔出希马洛科亚(shimalo’koa)
(注:奥尔曼人的组织——奥尔曼部落,影响力大于4的时候就会免费得到一种奥尔曼异种武器的擅长,其中有一把是三伤害类型的双头异种武器)
#353
纯净召唤【崇善】
先决条件:法术专攻(咒法),善良阵营,强效召唤
效果:每个被你使用任何召唤(summon)法术召唤出来的生物获得善良亚种,并不是善良阵营生物的生物会变为善良。
#359
发现弱点【一般】
先决条件:力量13,猛力攻击,BAB+6
效果:当你使用猛力攻击专长攻击物品时,每从攻击骰扣掉一点就可以忽视一点物品的硬度,这种对于硬度的减免与你正在使用的武器上的任何忽视物品硬度或减少物品硬度的特殊能力相叠加(比如精金武器)。
特殊:战士可以选取发现弱点作为他的一个战士奖励专长。
皮肤施法者【一般】
你把所有的法术直接抄在自己的皮肤上来代替法术书。
先决条件:从法术书上准备法术
效果:你用你的身体来当成一本法术书,只需要从你的皮肤上阅读就能准备法术。把一个法术转化到你的皮肤上需要每法术等级100GP。
(哀伤变异是一个艾伯伦专长)
哀伤变异【异怪】
你在哀伤之日幸存下来,但它在你身上留下了印记。尽管只有一个特点是值得特别注意的,但你可能有很多奇怪的妆容。不同寻常的皮肤,头发和眼睛颜色是很常见的,就像是奇怪的皮疹和疤痕。这些奇怪特征的形式取决于你和DM。这可能只是不合常理,但也有可能是真正的怪物。
效果:你获得了一个能够在某些检定或行动中给你种族加值的身体特征。这一加值必须从下表选取。
哀伤特征 效果
可怕创伤 对于疾病和毒药的+3豁免(见下)
恐怖特征 +3威吓检定
海绵状肉 对抗瘀伤时DR3/-
异常灵活 +3脱逃术检定
扭曲耳朵 +3聆听检定
扭曲眼睛 +3侦察检定
扭曲肢体 +2徒手击打伤害
特殊:这一专长在满足专长先决条件时被视为异怪血裔专长。
如果你有可怕创伤特征,当你距离对抗一个疾病的成功检定差三点或更少时你可以避免这一效果。
你只能在1级时获得这一专长。
莱莫里亚科斯之印
当一个恶魔通过莱莫里亚科斯深处痛苦的仪式和狄摩高根的奴役联系起来时,它涌现而出并发生改变。
先决条件:混乱邪恶异界生物,恶魔仆役,基本强韧豁免+8
好处:一个拥有莱莫里亚科斯之印的生物在对抗Gaping Maw的唬骗和交涉检定获得+4加值,但在对抗其他深渊生物时相同的检定得到-4减值。他也在所有威吓检定上得到+4加值。莱莫里亚科斯之印赋予了恶魔在水中和空气中同等的呼吸能力。恶魔的鳞片或毛皮变得更结实,他的天生护甲加值增加1。
巫后之血
你是伊格维尔伏的远亲。恶魔能够感觉到这种联系并很不情愿地尊重你。
先决条件:魅力13
效果:你在对抗恶魔的所有的魅力为基础的检定上获得+2环境加值,包括对恶魔施展异界誓缚时需要的魅力检定。另外,你在对抗任何一个恶魔直接对你造成的效果的意志检定上获得+2环境加值。
黑暗王子之仆【渊裔】
你和黑暗王子格拉兹特的远亲关系使你拥有恶魔般的口才。
先决条件:魅力15
效果:以一个整轮动作,你可以集中精力于黑暗王子的礼物,使你用谎言令别人相信时的唬骗检定获得+10加值。这一超自然效果持续时间为魅力调整值分钟。
特殊:你的极度自我中心使你对周围的环境不敏感,因此,你的侦察检定获得-2惩罚。关于渊裔专长的更多信息,可以看魔族法典1的82页。
刀锋交汇穿刺
你分享了和刀锋领主身上的刀锋一样的撕裂肉体的力量。
先决条件:精金躯体,精通冲撞,猛力攻击,金刚战俑,必须信奉刀锋领主
效果:你的精金甲刺造成1d8穿刺伤害而不是1d6挥砍伤害。
注意:为了得到这一专长的效果,你必须进行艾伯伦的信仰113页的刀锋交汇之仪。
#360
恶魔仆役 [秽恶]
你向恶魔王子祈求获取一点力量。
先决条件:混乱邪恶阵营
效果:每日一次,当你做出邪恶举动时,你可以祈求你的恶魔守护者在你的任意一次攻击骰,豁免,属性检定,技能检定,等级检定上+1幸运加值。
特殊:这个专长只能选取一遍。一个选取这一专长的角色不能选取黑暗信徒或悲痛之子专长.
 (这一专长最先出现于BOVD,之后出现于COR)
亵渎法术 [超魔]
你将你的一个法术转化为邪恶法术,这一法术造成的伤口被污染了。
先决需求:任意邪恶阵营
效果: 这一专长为法术添加邪恶描述符。如果这一法术造成伤害,则一半的伤害转化为亵渎伤害(只能在崇敬术或圣居效果复盖的区域下治疗),一个亵渎法术占用比原本法术高一环的法术位。
« 上次编辑: 2023-03-12, 周日 20:38:30 由 Hikari »
努力会有收获的。

离线 死猫运输直升机

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Re: 3r龙杂专长补完计划
« 回帖 #1 于: 2021-02-14, 周日 21:45:52 »
#313

野性专长
兽化人的天资允许他们获益于许多提升他们的天然能力的新专长。一部分源于进化的本能,一部分来自后天的学习,这些专长反应了兽化人的动物天性以及他们与自然之间的密切联系。任何符合前置条件的角色都可以选取下述专长,但这里的大多数专长对兽化人角色更有用。其中一些专长反应了某种兽化人的典型特征——因此DM可能会希望将这些专长限定在该类型的角色身上。

粉碎性拥抱[一般]
你可以在擒抱中碾碎最强大的对手。
前提:力量13,精通攫抓(improved grab),基本攻击加值+3
效果:每当你成功地通过一次擒抱检定使用一次主要攻击(a primary attack)造成伤害时,你可以将两倍的力量调整值加在你造成的伤害上。

撞翻[一般]
你可以在一次成功的抵撞攻击后进行一次免费的摔绊攻击。
前提:抵撞攻击(Gore attack),基本攻击加值+4
效果:当你进行了一次成功的抵撞攻击后,你可以以一个自由动作尝试一次不会引发借机攻击的摔绊攻击。即使摔绊失败,对手也不能对你进行反摔绊。

断筋攻击[一般]
当你攻击一个脆弱的敌人时,你顺应直觉的攻击能以某种方式显着地减缓敌人的行动。
前提:力量13,敏捷15,基本攻击加值+4
效果:每当你使用一项天生武器成功地击中一个正在被夹击、遭受借机攻击,或是攻击一个正处于震慑(stunned)或俯卧(prone)中的敌人时,你可以选择造成敏捷伤害代替普通伤害。如常为这次攻击进行伤害投骰,其结果用作目标生物对抗此效果时的强韧豁免DC。在该强韧豁免中失败的生物将受到1d4点敏捷伤害,成功则能忽略此伤害。你必须在进行伤害投骰前宣布使用此专长。

冬眠[一般]
当你睡眠时,你会以更快的速度痊愈。
前提:体质13,坚忍
效果:只要你进行持续8小时的不间断睡眠,你就能恢复两倍于你的人物等级的生命值,并治疗每个属性上的2点属性伤害。如果你不间断地睡眠一整天,你将恢复四倍于你的人物等级的生命值,并治疗每个属性上的4点属性伤害。“不间断的睡眠”并不需要在床上进行。
通常:当你休息8个小时后,你恢复等同于你的人物等级的生命值,并治疗每个属性上的1点属性伤害。如果你不间断地睡眠一整天,你将恢复两倍于你的人物等级的生命值,并治疗每个属性上的2点属性伤害。

月光斗士[一般]
月之力指引着你的狩猎,它的潮汐力透过你的身体涌动着,提供额外的力量以打击你的猎物。
前提:力量15,昏暗视觉
效果:在星光、火炬或光亮术(Light)法术等昏暗光照环境下,你在攻击检定中获得+1士气加值。在月光下,你在伤害投骰中额外获得+1士气加值。

联合虚招[一般]
你知道如何在战友的帮助下迷惑对手。
前提:敏捷13,感知13,唬骗3级,基本攻击加值+3
效果:每当你成功地在战斗中通过唬骗技能进行虚招(feint)时,目标生物将在对抗下一次由你作出的攻击以及下一次由任意在你进行虚招检定时与该敌人相邻的同伴作出的攻击时失去AC上的敏捷加值。要从这个专长中获益,同伴和你的下一次攻击都必须在你的下个回合之前进行。
通常:在战斗中成功进行虚招之后,目标生物将在对抗你的下次攻击时失去AC上的敏捷加值,只要这次攻击是在你的下个回合之前作出的。

联合战术[一般]
与一个或多个同伴携手战斗是你的第二天性,你是一位专精于寻找并痛击对手未设防一侧的专家。
前提:感知13
效果:每当你夹击一个敌人时,一位并未夹击该敌人的同伴在对该敌人进行近战攻击时在攻击检定上获得+1加值。夹击该敌人的同伴仍能获得正常情况下进行夹击时在近战攻击检定上获得的+2加值。

快速变化形态[一般]
你可以比平时更快地变化为另一形态
前提:敏捷13,变化形态(alternate form)特性
效果:你能以一个移动动作变化形态。
通常:兽化人能以一个标准动作变化形态。

野兽之魂[一般]
你可以在类人形态下展现你的天生武器。
前提:敏捷13,体质13,快速变化形态,变化形态(alternate form)特性
效果:当你处于类人形态时,你能以一个移动动作显现你在混种形态下的天生武器。这些天生武器造成的伤害取决于你的体型,参见怪物图鉴176页。一旦被显现,你可以随意使用这些天生武器。结束你的天生武器的显现是一个移动动作。使用此专长是一个超自然效果。
通常:兽化人无法在类人形态下使用天生武器。

短跑健将[一般]
你能够使用爆发性的告诉追击猎物或逃离敌人。
前提:敏捷15,体质15,飞跑
效果:每天三次,你可以将你的速度提升10尺,持续轮数等同于你的体质调整值。

原文:
剧透 -   :
(译注:这里的原文是通过文字提取工具从原书的图片上提取的,因此字母错漏在所难免,如需要确切的原文还请阅读原书)

FERAL FEATS
The qualities of lycanthropes allow them to benefit from a number of new feats that improve their natural abilities . Partly evolved instinct and partly learned technique , these feats reflect the animal legacy of lycanthropes and their intimate connections to nature Any character who meets the prerequisites may choose the following feats , but most are more useful tolycanth ropes . Some of these feats are typical to particular kinds of lycanthropes-so much so that DMS may wish to limit them to such characters

Crushing Hug [General]
You can crush the mightiest of opponents in a grapple .
requisites : Str 13 , improved grab ,base attack bonus + 3 .
Benefit : When ever you successfully make a grapple check to deal damage with a primary attack , apply double your Strength bonus to the damage you deal

Gore toss [General]
You gain a free trip attack with a successful gore attack
Prerequisites : Gore attack , base attack bonus + 4 .
Benefit : After a successful gore attack , you may attempt a trip attack as a free action that does not provoke an attack of opportunity . If the attempt fails , the opponent cannot react to trip you .

Hamstring Attack [General]
When you strike a vulnerable foe, you instinctively attack in ways that can significantly slow your enemies .
Prerequisites : Str 13 , Dex 15 , base attack bonus + 4
Benefit : When you use a natural weapon to make a successful attack while flanking , attack of opportunity , or attack against an opponent who is stunned or prone , you may choose to deal Dexterity damage instead of normal damage . Roll the damage for the attack normally ; the result is the DC for the target's Fortitude save against the effect A creature that fails the Fortitude save takes 1d4 points of Dexteriity damage Success negates the damage . You must indicate your intention to use this feat before you roll damage .

Hibernate [General]
When you sleep , you heal at an increased rate
Prerequisite : Con 13 , Endurance Benefit : So long as you get at least 8 hours of uninterrupted sleep , you regain hit points equal to your twice your character level and heal 2 points of ability damage to each affected score . If you sleep uninterrupted for a full day and night , you regain hit points equal to four times your character level and heal 4 points of ability damage to each affected score Uninterrupted sleep " does not need to take place in a bed
Normal : When you rest a full 8 hours , you regain hit points equal to your character level and heal 1 point of ability damage to each affected score . If you have complete bed rest for a full day and night , you regain hit points equal to twice your character level and heal 2 points of ability damage to each affected score

Moonwarrior [ General]
The power of the moon guides you onthe hunt . Its tidal forces surge through your body , providing you with extra power to strike down your prey
Prerequisite : Str 15 , low-light vision
Benefit : In conditions of low light such as starlight , torchlight , or a light spell .you gain a + 1 morale  bonus to attacks . In moonlight , you additionally gain a + 1 morale bonus to damage

Pack Feint [general]
You know how to confuse an opponent with the aid of your comrades
Prerequisites : Dex 13 . Wis 13 , Bluff 3 ranks , base attack bonus + 3
Benefit : Whenever you successfully use Bluff to feint in combat , the target loses its Dexterity bonus to AC for your next attack and the next attack of any allies adjacent to the foe when you made your Bluff check . To benefit from this feat , each ally's next attack and your next attack must be made on or before your next turn
Normal After a successful feint in combat , your victim loses its Dexterity bonus to AC for your next attack , so long as you make your attack on or before your next turn

Pack Tactics [General]
Fighting in cooperation with one or more partners is second nature to you . You are a master of harrying opponents and finding their undefended flanks
Prerequisites :Wis 13 .Benefit : Whenever you flank an opponent , an ally not flanking that foe gains a+ I bonus to melee attacks made against your flanked opponent . Flanking allies retain the normal + 2 bonus to melee attacks

Quick Change [General]
you can shift to an alternate form faster and more easily than normal
Prerequisites : Dex 13 . alternate form special quality
Benefit : You may change form as a move action
Normal : A lycanthrope can changeform as a standard action

Spirit of the Beast [general]
You can manifest your natural weapons even in humanoid form
Prerequisites : Dex 13 , Con 13 . Quick Change , alternate form special quality .
Benefit : You may manifest your hybrid form's natural attacks as a move action while you are in humanoid form . The natural attacks deal damage as appropriate for your size : see page 176 in the Monster Manual . Once manifested , you may use the natural attacks for as long as you wish . Ending the manifestation of your natural attacks is a move action . Using this feat is a supernatural effect
Normal : Lycanthropes normally do not have access to their natural weapons in humanoid form

Sprinter [general]
You use explosive bursts of speed to bring down prey or escape from your enemies
Prerequisites : Dex 15 , Con 15 , Run
Benefit : Three times per day , you may increase your speed by 10 feet for a number of rounds equal to your Constitution bonus

离线 格里菲因

  • 填坑中的苦力甲
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Re: 3r龙杂专长补完计划
« 回帖 #2 于: 2021-02-14, 周日 23:20:47 »
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