作者 主题: 【AD&D 2E】《类人全书》节译:森野猿+半人马+恐龙人+天鹅仙女+兽人&半兽人  (阅读 14177 次)

副标题: PHBR10: Alaghi + Centaur + Saurial + Swanmay

离线 ZzNoah

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  四个德鲁伊种族:
引述: 目录
汉译名称原文名称德鲁伊等级上限页码
森野猿Alaghi1119
半人马Centaur1424
恐龙人Saurial955
天鹅仙女Swanmay1259
            
兽人&半兽人Orc, Half-Orc   49
« 上次编辑: 2023-07-12, 周三 19:30:22 由 ZzNoah »

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四个德鲁伊种族
« 回帖 #1 于: 2021-08-30, 周一 16:29:00 »
森野猿|Alaghi
剧透 -   :
属性值调整
  初始属性值调整为力量+3 奖励与智力-2 惩罚。
属性值范围
引述: 属性值范围
属性最小值最大值
力量1219
敏捷317
体质1218
智力316
灵知316
魅力316
职业限制
引述: 职业限制
职业最低等级
勇士
战士12
游侠
圣武士
法师
巫师
幻术师
祭司
牧师
德鲁伊11*
萨满
巫医
游荡者
盗贼
吟游诗人
* 智力 15+、灵知 12+、魅力 15+,中立善良阵营。
生命骰
  玩家角色森野猿按职业获取生命骰。此外,他们在第一级时获得 9 点额外生命值。
阵营
  森野猿倾向于绝对中立阵营。PC 森野猿可以是任何阵营。森野猿德鲁伊是中立善良。
天生防御等级
  4
背景
  森野猿是雪人的远亲,是森林栖息的类人。他们有桶状胸部,短脖子,扁平头部。他们的短腿很粗,手脚很大,头发很厚:金色、红棕色或炭灰色。他们身高约 6 英尺,体重超过 300 磅。
  多数森野猿过着半游牧式的狩猎采集生活。定居的森野猿建立了由简陋小屋或大型山洞组成的社区。森野猿社区通常是不可信的,尽管有些邻居会用制成品来交换皮毛、野味与矿石。最稀有的森野猿是哲学隐士,他们中立善良并且具有德鲁伊能力。
  原始森野猿制造粗糙的石刀、手斧与工具,以及简易木制标枪。森野猿最爱的战术是从藏身处投掷抛射物武器来伏击他们的对手。
语言
  森野猿语,通用语。
角色扮演建议
  这些森林居民往往是害羞和平的。隐居森野猿好奇心强,对有需要的人很有帮助。他们喜欢谜语与策略游戏,经常寻求与有意愿人类与亚人的竞赛。他们特别享受下盘好棋。
  玩家应该选择森野猿角色的背景——游牧、隐居或定居的。
  多数森野猿可能是游牧者,在寻找冒险中旅行,就像他们不那么英雄的亲属寻找野味与野生植物一样。游牧森野猿不一定与自然和谐相处,但他们尊重自然并且知道如何利用自然而不破坏它。定居森野猿就像原始人一样,常常为了生存而贪婪掠夺。隐居森野猿与自然和谐相处,通常担任德鲁伊,与林地近邻交好。
  一位决定成为冒险家的森野猿可能会因为各种原因离家。一位游牧者离开自己的群体去寻求知识、宝藏或冒险。一位定居森野猿对社区生活感到厌倦,再次过起了流浪者的生活,最终与一群冒险者勾搭结伴,找到了新鲜激动的活动。隐居森野猿可能会决定为了某种伟大事业而放弃孤独生活——这种事业通常涉及对自然与德鲁伊学识的关怀。
特殊优势
  森野猿的巨拳可以造成 2d6 点伤害。森野猿可以像盗贼能力一样*潜行*,并且他们可以*藏身自然环境*。在 1 级时,基础成功率分别为 40% 与 35%。每获得一个经验等级,森野猿就会在每项技能上再获得 5% 成功率。
特殊劣势
  森野猿作为大型生物承受伤害。
怪物性状
  恐怖外貌,用嘶嘶、吼吼与咕哝声来标示句子。静坐的森野猿必须压制住杀戮与吃掉他们遇到的任何非森野猿的冲动。
迷信
  害怕那些在他们看来不自然的事物,包括法师法术、亡灵生物、金属武器与护甲。
武器熟练
  木棒,手斧,标枪,刀(所有石制武器)。
非武器熟练
  动物知识,动物拟声,方向感,食用,坚忍,游戏,躲藏,狩猎,恐吓,自然战斗,生存(森林)。
半人马|Centaur
剧透 -   :
属性值调整
  初始属性值调整为灵知+1 奖励与敏捷-2 惩罚。
属性值范围
引述: 属性范围
属性最小值最大值
力量1219
敏捷317
体质1218
智力316
灵知316
魅力316
职业限制
引述: 职业限制
职业最高等级
勇士
战士12
游侠
圣武士
法师
巫师
幻术师
祭司
牧师
德鲁伊11
萨满
巫医
游荡者
盗贼
吟游诗人
生命骰
  玩家角色半人马按职业获取生命骰。此外,他们在第一级时获得 4 点额外生命值。
阵营
  半人马倾向于中立或混乱善良。PC 半人马可以是任何阵营,但通常是中立或混乱善良。
天生防御等级
  5
背景
  半人马有人类的上半身、手臂与头部,而下半身则是马的。这些林地生灵社交生物,生活在家庭群体中,并组织成较大部落。部落通过狩猎、觅食、捕鱼、农业与贸易生存。他们倾向于回避人类,但经常与精灵进行食物与果酒的交易。
  半人马欢迎精灵进入他们的地区,有时甚至与他们分享领土。人类与矮人被委婉地送客,而半身人与侏儒通常被容忍。
  半人马是终生伴侣制,雄性在他们的社会中显然具有主导地位。他们是牧民,在需要时可以使用暴力。他们与大自然和谐共处,知道如何保护资源。他们维持事物平衡,每砍一棵树就种一棵树,只索取环境可以轻易给予的事物。
  这些林地生物使用各种武器,包括橡木棒、复合弓与中型骑枪。一些持盾,还有一些穿着特殊的半人马护甲。
语言
  半人马语,精灵语,通用语。
角色扮演建议
  半人马玩家角色要么是尚未找到生活伴侣的年轻种马与母马,要么是失去伴侣的寡妇与鳏夫,为了减轻痛苦而开始了冒险生涯。他们是一个强壮骄傲的种族,易被冒犯并且冲动浮躁。
  半人马生活在平衡之中。他们必须吃许多来增强他们的硕大身体,而且已知的是,当涉及到果酒与麦酒时,他们会过度放纵。在酒精影响下,半人马会表现出暴躁、粗野与攻击性的行为。
  那些决定作为冒险家探索世界的半人马通常是为了满足与生俱来的好奇心与漫游欲,有时甚至成为一种强迫症。他们是绝赞伙伴、优秀战士与坚韧旅者。虽然他们有时会让两条腿的同伴搭乘,但半人马并不认为自己是驮运动物或交通工具。事实上,如果有人建议他们扮演此般角色,他们往往会感到受辱。他们也不能容忍马笑话,尽管除此之外他们有着良好幽默感。
特殊优势
  半人马在一轮内可以进行三次近战攻击:一次用武器,两次用前蹄。蹄击每次造成 1-6 点伤害。
  装备长矛的半人马可以冲锋造成双倍伤害,但在同一轮内不能用蹄击。
特殊劣势
  半人马作为大型生物承受伤害。他们很难在地下环境中进行谈判。
怪物性状
  外观。
迷信
  惧怕龙与巨人,在自然中看到预兆与预言。
武器熟练
  复合长弓,中型骑枪,*大木棒*。
非武器熟练
  动物知识,农业,动物拟声,制甲师,艺术才能,制弓师/制箭师,酿造,饮用,食用,捕鱼,狩猎,制皮,自然战斗,奔跑,设置陷阱,生存(森林),追踪,编织,果酒酿造。
恐龙人|Saurial
剧透 -   :
属性值调整
  初始属性值如下调整:
  刃背种(Bladeback):灵知+2,魅力+1;敏捷-2
  鳍头种(Finhead):无奖惩
  飞翼种(Flyer):敏捷+2;力量-1,体质-1
  角头种(Hornhead):力量+1,智力+1,敏捷-2
属性值范围
引述: 属性值范围(刃/鳍/飞/角)
属性最小值最大值
力量10/7/3/1218/18/17/18
敏捷3/5/7/2/14/18/19/12
体质5/3/3/818/18/17/18
智力3/3/3/718/18/18/19
灵知7/3/3/318/18/18/18
魅力5/3/3/318/18/18/18
职业限制*
引述: 职业限制*【刃/鳍/飞/角】
职业最高等级
勇士
战士9/U/9/9
游侠—/12/—/—
圣武士—/12/—/—
法师
巫师9/9/9/U
幻术师—/—/—/12
祭司
牧师U/9/9/9
德鲁伊9/9/9/9
萨满
巫医
游荡者
盗贼9/9/U/9
吟游诗人
* 如果属性值允许 XP 奖励,那么 9 最大值就变成了 10 最大值。这些最大值是基于可供研究的小样本的理论上的。
生命骰
  玩家角色恐龙人按职业获取生命骰。此外,刃背种在第一级时获得 2 点额外生命值,角头种获得 4 点额外生命值。
阵营
  恐龙人角色可以是任何阵营。
天生防御等级
  飞翼种的天生防御等级为 6,鳍头种为 5,刃背种与角头种为 4。
背景
  恐龙人是一种来自另一个主物质位面的蜥蜴人种族。迄今为止,他们只在 Realms 中出现过,是被邪神 Moander 绑架到那里的。当该神灵死后,恐龙人决定把 Realms 视作家园。
  恐龙人是智能双足蜥蜴,似乎是恐龙近类生物的后代。Realms 中的人们住在 Lost Vale 的一个村庄里,在 Anauroch 东部的 Desertsmouth Mountains 的山峰间。多数人仍未从他们作为 Moander 的奴隶所遭受的身体、心灵与神魂的痛苦中恢复过来,很少有人冒险走出他们的安全山谷。
  恐龙人有许多不同种族,但目前只有四个种族存在于 Realms 中。它们是刃背种、鳍头种、飞翼种和角头种——这些名字是 Realms 本土人给它们命名的。它们自己的名字是声音与气味的组合,并没有深入到人类或类人的语言中。
  蜥蜴人有色彩鲜艳的鳞片、利爪与尾巴。不同种族有许多不同身体形状。然而,所有种族都是大致上的类人。刃背种身材高大,大约 7 英尺高,有着粗壮身躯与友好面孔。他们的名字来自于他们最突出的身体特征。大块锋利鳞片沿着它们的脊柱突出,从头顶延伸到几乎与身体同长的尾巴末端。鳍头种的形状与人类最接近,不过稍矮,大约有五英尺高。一块明显的鳍从这种恐龙人的头上扫过,它的尾巴比它身体的一半还要长一点。飞翼种很小,平均身高只有三英尺。它们有精致框架、小腿、短尾,每只手臂上都挂着一层复盖着鳞片的皮肤。这种皮肤可以作为翅膀,使这些恐龙人具有飞行能力。角头种是个头最大的恐龙人,身高 10 英尺,尾巴比它们的身体还要长。尖角从它们的头颈的大骨板上伸出来,为这种恐龙人命名。所有恐龙人都有深浅不一的黄绿混合图案,而飞翼种有时会出现红色斑点。罕见的是,一只纯白色恐龙人诞生于诸种族之一。
  有一百多个成年恐龙人生活在 Lost Vale。他们认为自己系属同一部落。大多数恐龙人是农民与猎人,尽管有一小部分年轻恐龙人正在成为冒险者。恐龙人认为自己首先是恐龙人,其次才是他们的子种族。他们终身伴侣制,活得很久,男女平等分担所有工作。
  恐龙人的魔法使用者使用记忆棒而非法术书。这些带凹槽的杆子的功能与人类的法术书一样,尽管它们有时会被那些不熟悉恐龙人习俗的人误认为是魔法杖。
语言
  恐龙人不能说任何人类或类人语言。他们的声音音调太高以至于人类无法听到,不过他们自己的语言的嗅觉部分可以被探测到。它们发出的气味带有它们的情绪,而这些气味可以被熟悉恐龙人的人类解读。那些身为 PC 冒险者的恐龙人通常有一些魔法物品,可以让他们与非恐龙人的同伴交流。
角色扮演建议
  随着时间的推移,像龙饵(Dragonbait)这样的恐龙人将变得更加普遍。Lost Vale 的居民将决定外出冒险,而且有可能其他来自他们家乡位面的人也会找到通往 Realms 和其他战役世界的道路。
  Lost Vale 的那些成年人是一伙沉闷严肃的家伙,他们希望下一代子孙能给他们的生活带来欢乐。只有名为龙饵的鳍头种已知开始了冒险,但他回访时带回山谷的故事已经开始激励其他恐龙人。
  年轻的恐龙人成长迅速,大约在五年内达到成年体型。然而,他们需要和人类一样长的时间才能在心灵与社交上成熟起来,所以非常年轻的恐龙人可以被扮演成大孩子,他们仍有许多成长要做。也许他们已经逃离了 Lost Vale,他们脑中充满了龙饵的故事。年长的恐龙人可以在某些任务中离开山谷,以摆脱笼罩在社区上空的阴郁气氛,或者甚至可以从他们的家乡位面出发,去执行寻找他们失落弟兄的任务。
  **刃背种**是非常社会化的生灵。他们喜欢陪伴,并且总能找出时间进行社交。他们是恐龙人最直接与最可信的,但他们也很了解恐龙人的本性,知道其他种族的动机与欲望。缓慢地愤怒,当最终激昂于战斗时,刃背种会成为热情的战士。他们有非常长久的记忆,这使得他们对侮辱与冒犯的原谅很慢。刃背种倾向于成为领袖与顾问,许多人成为祭司,以便他们能够照顾社区的需要。
  **鳍头种**倾向于警觉、聪明、活跃、好奇与高度情绪化。他们经常成为战士。大多数人相信究极善良与邪恶,以非黑即白的方式看待事物。对鳍头种来说,只有一个真理——他们往往用身上每一块肌肉来捍卫这个真理。他们热情地迎接新的任务与冒险。由于冲动,他们经常在没有充分了解自己所面对的情况下就跳入危险环境。鳍头种是最有可能离开社区去寻找冒险的。
  **飞翼种**紧张胆怯。在地面上,他们笨拙拘谨。在空中,他们优雅流畅。他们很容易被激怒,反过来也会令人非常恼火。它们充满了紧张的能量,不断地在移动蹦跳。他们喜欢说话,不断唠叨着八卦与任何想到的话题。他们爱管闲事,经常窥探同伴,只为了能掌握一切情况。飞翼种充当斥候与信使。
  当危险出现时,飞翼种会逃离。这几乎是在反射作用下完成的,尽管如果在战斗中需要他们,他们会回来。每只飞翼种都知道他们的同伴需要他们,他们经常编造一些故事,在这些故事中,他们为他们的大个儿同伴拯救了一天。他们喜欢一遍又一遍地讲述这些故事——即使这些故事没有事实依据。
  **角头种**是谨慎策划者与理性思考者。他们从不急于做任何事情。有时他们看起来很笨拙,因为他们说话很慢,而且总是极其谨慎地选择他们的措辞。然而,他们头脑机敏,角头种经常从事科学与工艺。他们是天然的法师。由于他们的体型与力量,他们是最热爱和平的恐龙人之一。他们不会在每个场合都主动展示自己的力量与实力。由于其巨大体型,经常可以发现角头种进食。他们需要大量植被来维持他们的力量。
  许多恐龙人,特别是施法者,用复杂的纹身来装饰自己,这些纹身被刻在他们的鳞片或骨板上。虽然他们不能说通用语,但有些可以理解它。他们通常不会向所有人宣布这一事实,他们更喜欢通过看起来比实际情况更不聪明来获得优势。
特殊优势
  所有的恐龙人都有 60 英尺热感视觉。
  如果必要,恐龙人可以使用他们的远古战斗方式。刃背种爪击两次(每次 1d4 伤害),并向后方攻击者摆动剑尾(1d6)。鳍头种有爪子(1d3/1d3)和鞭尾(1d2)。飞翼种使用爪击与啃咬(1d2 /1d2,1d2)。角头种使用爪击(1d4/1d4),尾巴(2d4),可以用角冲锋(2d6)。
  所有的恐龙人在进行对抗基于声音的攻击(如鹰身女妖*魅惑*或*咆哮术*法术)的豁免检定时,都能获得+2 豁免奖励。
  飞翼种的飞行移动力为 24,机动等级为 C。
特殊劣势
  恐龙人无论何种职业都不会获得超凡力量。恐龙人法师不能使用其他种族的法术书或卷轴。
  恐龙人被迫使用非恐龙人武器时,会受到-1 攻击惩罚。
  基于气体或气味的攻击,例如毒气和*臭云术*法术,对恐龙人有更深影响。他们在进行对抗这些攻击的豁免检定时会受到-2 惩罚。
  刃背种与角头种作为大型生物承受伤害。
  如果暴露在长久寒冷中,恐龙人就会陷入一种被称为「冷眠」的状态。他们可以在与他们的体型相当的回合内抵御这种情况(飞翼种,3 回合;角头种,10 回合)。如果他们穿着保温服,时间可以翻倍。温暖能使他们恢复一两个小时。在寒冷中超过一天会导致死亡。
怪物性状
  外观,尺寸,交流方式。
迷信
  恐龙人惧怕邪神,由于他们在 Moander 手下遭受的待遇。
武器熟练
  任何职业可用的恐龙人武器。战士可熟练于非恐龙人武器。
非武器熟练
  任何职业可用项。
天鹅仙女|Swanmay
剧透 -   :
属性值调整
  初始属性值调整为敏捷与灵知+1 奖励。
属性值范围
引述: 属性值范围
属性最小值*最大值
力量13/918
敏捷13/918
体质14/1218
智力9/1218
灵知14/1219
魅力9/1518
* 第二项数字是针对德鲁伊职业的。这些属性值的最低值涵盖该职业最低值。
职业限制
引述: 职业限制
职业最高等级
勇士
战士
游侠14
圣武士
法师
巫师
幻术师
祭司
牧师
德鲁伊12
萨满
巫医
游荡者
盗贼
吟游诗人
生命骰
  玩家角色天鹅仙女按职业获取生命骰。
阵营
  天鹅仙女的阵营与她们的职业相关,可以是任意善良(游侠)或绝对中立(德鲁伊)。
天生防御等级
  7
背景
  天鹅仙女是能够变身为天鹅(但她们实际上不是天鹅)的人类女性。在人类形态下,她们与其他人难以区分,她们的外衣与装备看起来很像游侠或德鲁伊。当她们转变为天鹅形态时,她们的装备会被落下不变。因此,天鹅仙女在形变之前会尽量隐藏这些物品。
  天鹅仙女属于变形游侠与德鲁伊的一个特殊联谊会。她们随意变身为天鹅的能力是由她们携带的特殊信物(只对她们有效)授予的。这可能是羽毛信物,一件羽裳,一枚玺戒,等等。该信物会变成天鹅羽毛的一部分,或者出现在变身后的天鹅腿上。这些魔法信物可以通过使用*侦测魔法*法术而被发现。
  天鹅仙女联谊会是非常神秘的。只有人类女性才会被接纳,通常是在她们不知不觉中为另一只天鹅仙女做出巨大贡献后。多数人从悠然冒险中退休,全身心地投入到她们的新职责中。
  天鹅仙女生活在隐蔽森林的水体附近的公共住所。她们讨厌偷猎者与其他扰乱土地自然秩序的人。他们不喜欢粗鲁嘈杂的生物、凶猛的野兽与邪恶阵营的怪物。她们是森林居民的朋友与保护者,尽管她们倾向于避开其他人类。当天鹅仙女需要援助来对抗一些巨大邪恶时,她们可能会接近面向自然的祭司或亲密的冒险伙伴。
语言
  森林精灵语,树精语,通用语。
角色扮演建议
  天鹅仙女是森林与野生动物的独立保护者。PC 天鹅仙女应该努力确保她们的冒险活动积极反对掠夺野生动物与乡村的邪恶种族与怪物。
  天鹅仙女很少——如果真会的话——会透露她们的真实本性——即使是对亲密的同伴。即使她们的本性为人所知,她们也不会透露她们所属的联谊会的情报。她们寻求最终将有利于自然、湿地与森林的冒险。
特殊优势
  所有特殊优势只适用于天鹅形态。天鹅仙女只能被+1 及以上的武器伤害。天鹅仙女有一种先天魔法抗性,每枚生命骰具有 2%。天鹅仙女能以 19 移动力飞行,机动性等级 D。
特殊劣势
  脱离她们的特殊信物,天鹅仙女就会被困在她们目前的形态中。如果信物被盗,天鹅仙女就不能改变形体,直到它被找回来。如果信物被毁,天鹅仙女必须进行特殊任务以替换它。
怪物性状
  形体变化能力。
迷信
  天鹅仙女观察自然的迹象与预兆。她们对所有邪恶事物的深仇大恨有时可能近乎于恐惧。
武器熟练
  阔剑,匕首,长弓,长剑,短弓,短剑。
非武器熟练
  警觉,管理动物,动物知识,动物拟声,制弓师/制箭师,危机感,方向感,生火,捕鱼,躲藏,狩猎,设置陷阱,生存(森林,湿地),游泳。
奖励熟练
  游侠——追踪;德鲁伊——天气感应。
« 上次编辑: 2023-07-12, 周三 19:30:53 由 ZzNoah »

离线 ZzNoah

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  • 帖子数: 779
  • 苹果币: 2
  • Elemente, mia kara Druido.
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兽人&半兽人|Orc, Half-Orc
« 回帖 #2 于: 2021-08-30, 周一 16:29:08 »
兽人&半兽人|Orc, Half-Orc
剧透 -   :
属性值调整
  初始属性值调整至如下:
  • 兽人:力量+1;魅力-2
  • 半兽人:力量+1,体质+1;魅力-2
属性值范围
引述: 属性值范围(兽人/半兽人)
属性最小值最大值
力量6/618/18
敏捷3/317/17
体质8/1318/19
智力3/316/17
灵知3/316/14
魅力3/312/12
职业限制
引述: 职业限制(兽人/半兽人)
职业最低等级
勇士
战士10/10\*
游侠—/—
圣武士—/—
法师
巫师—/—
幻术师—/—
祭司
牧师9/4\*
德鲁伊—/—
萨满6/4\*
巫医6/4\*
游荡者
盗贼11/8\*
吟游诗人—/—
\* 单职业角色可升至更高。
生命骰
  玩家角色兽人与半兽人按职业获取生命骰。
阵营
  兽人倾向于守序邪恶,半兽人倾向于绝对中立。玩家角色兽人与半兽人可以是任何阵营。
天生防御等级
  兽人与半兽人的天生防御等级为 10。
背景
  兽人看起来像皮肤灰绿、头发粗糙的原始人。他们略微驼背,有低矮突起的额头、鼻梁、犬齿和短尖耳朵。兽人平均身高 5½~6 英尺。半兽人有更多的人类特征。
  兽人是好斗的类人生物,生活在部落社会中。他们联合起来进行狩猎与袭击,认为必须为了生存去扩张领土。这种扩张的需要使他们与人类、精灵、矮人、地精,甚至与其他兽人部落处于持续的战争状态。
  兽人社区通常建立在地下(75% 几率),但荒野村庄确实存在。这些巢穴被兽人发明或偷来的最好的防御措施所保护。其中一些社区围绕活跃矿场建立。全都使用奴隶劳工。
  兽人观念将侵略视为自然秩序。他们相信其他种族比他们低劣,并欺凌弱小的生物。被奴役的兽人一有机会就会反叛。当与他人结盟时,兽人会轻易被冒犯并破坏协议。
  对兽人来说,他们能为自己设定的最大挑战就是战斗的考验。他们重视领地高于一切,尽管他们也对战斗经验与实力、财富和大量后代感到非常自豪。兽人社会是雄性主导的;雌性是为生育后代而存在的。尽管肉食主义,但兽人更喜爱野味或牲畜,而非智能种族。
  半兽人:半兽人是由兽人与除精灵外的几乎所有类人或亚人种族结合而产生的。这些混血儿偏向于他们的兽人父母,尽管有一小部分人可以成为丑陋的人类。玩家角色半兽人被假定为 10% 以内的兽人-人类混种,足以冒充人类。这些人有能力克服他们的兽人血统,超越正常兽人所能达到的极限。然而,他们很难在两个社会中找到自己的位置,因为两种文化都不信任他们。
语言
  兽人语、地精语、大地精语、食人魔语、通用语。半兽人说兽人语,并获得通用语作为奖励语言。
角色扮演建议
  玩家角色兽人并不像其他类人种族那样罕见。战斗的召唤与冒险的召唤没有太大区别,兽人英雄有时会身先士卒。如果耐心谨慎地对待,兽人冒险者可以成为可靠的伙伴与盟友。由于女性在兽人社会中几乎没有什么权利,她们中的许多人转向冒险以逃避人生处境。
  少数兽人甚至试图抗拒他们的邪恶本性,以尝试成为光荣的勇士。虽然兽人永远不会成为圣武士,但有些人确实达到了兽人族裔中等同神圣勇士的水准。然而,那些试图公平光荣地战斗的兽人被他们自己的同胞鄙夷排斥。普通兽人觉得,当你从一个有利的隐蔽处战斗会更有效时,凭啥要面对面地战斗,
  半兽人:半兽人更容易成为冒险者,因为他们通常没有部落的纽带。他们的两种血统都拒绝了他们,因此他们必须从生活逆境中开辟自己的命运。他们经常在完全的兽人面前炫耀自己的卓越能力,并倾向于与那些不关心外表的人类交往。
  半兽人趋向严肃与忧郁。他们寻求接纳与友谊,尽管多数人和这些不沾边。虽然大多数混血儿走的是中立阵营道路,但也有少数人成为守序善良阵营。
特殊优势
  兽人(仅)是熟练矿工。他们可以用 35% 时间发现新的和不寻常的建筑,并可以用 25% 时间发现倾斜通道。
  兽人与半兽人有 60 英尺视力。
  半兽人单职业角色如果有优异属性值,可以进一步升级:战士 21 力量到 17 级,(20—14 级;19—12 级;18/00—11 级)。祭司每增加一点灵知就能多升一级,直到 7 级。盗贼每增加一点敏捷就能多升一级,直到 11 级。
特殊劣势
  兽人在直射阳光下作战时,他们的攻击检定与士气会受到-1 惩罚。半兽人没有此种劣势。
怪物性状
  外貌。
迷信
  惧怕病蔫、软弱、蹩脚、懦弱、阳光。
武器熟练
  战斧,弩,连枷,手斧,矛,任何弓,任何长柄武器,任何剑。
非武器熟练
  警觉,制甲师,锻造,制弓师/制箭师,木工,吟唱,近距离战斗,狩猎,恐吓,搜刮,宗教知识,设置陷阱,辨识法术,追踪,武器制造。
« 上次编辑: 2023-07-12, 周三 19:31:13 由 ZzNoah »