作者 主题: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意  (阅读 20384 次)

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离线 Mercurius

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个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 于: 2021-09-09, 周四 18:08:06 »
伊格薇尔伏在整个多元宇宙中有着一个悠久而为人津津乐道的故事。本冒险展现了她传奇故事的最近一部分。她的数据在本章节末展示出。

芭芭雅嘎的女儿Daughter of Baba Yaga。伊格薇尔伏通向伟大的道路始步于众女巫之母芭芭雅嘎将她收为养女,芭芭雅嘎称其女为娜塔莎。而在物质位面中,她更以塔莎——塔莎狂笑术的发明者之名为人所知。她的魔法带给她雄心,她的雄心让她与恶魔、恶魔领主接触并将它们征服,她还能将它们的力量用于对付自己的敌人。在奥斯世界,塔莎以巫后伊格薇尔伏——无人可敌的法师与征服者之名为人所知。她曾撰写了伊格薇尔伏恶魔志,这是一件关于深渊与其恶魔居民的众宝物中最为宝贵的珍宝。(这本书在本冒险中并没有展示,它详述于塔莎的万象坩埚中)。

伊格薇尔伏的转变Iggwily’s Transformation。当伊格薇尔伏于深渊之中研究时,她习得了许多黑暗的秘术,其中包括如何召唤恶魔与恶魔精魂。但是在她踏向绝对力量的征途中,她惹下了许多敌人且低估了它们对于摧毁她一事的决心,所以她从一个世界跑向另一个世界,从一个位面跑向另一个位面来躲避最为凶恶的那些敌人。她最终从她母亲的书中取走了一页纸并隐匿到了妖精荒原之中,她在这里伪装成了一名至高妖精并创造了一个属于她自己的华丽领域。渐渐地,尽管外表仍是人类,但她已经转变为了妖精。而在她渐渐减少对个人力量的追求,转而探索她身为妖精的本质时,她的心境也发生了改变。


巫后伊格薇尔伏IGGWILY THE WITCH QUEEN   
中型精类(法师) 混乱中立
AC 19(大法师之袍)
生命值 225(30d8+120)
速度 30尺

力量10(+0)敏捷18(+4)体质18(+4)智力27(+8)感知12(+1)魅力23(+6)
豁免:智力+14,感知+7,魅力+12
技能:奥秘+20,历史+14,自然+14
状态免疫:魅惑,恐慌
感官:真实视觉60尺,被动感知11
语言:深渊语,天界语,通用语,龙语,精灵语,炼狱语,木族语
挑战等级:20(25000XP)   熟练加值:+6

不朽不灭之惠(Boon of Immortality):伊格薇尔伏免疫任何使她衰老的效应,她不会因衰老而死
传奇抗性(3/天):如果伊格薇尔伏在一次豁免中失败,她可以选择直接成功豁免。
魔法抗性:伊格薇尔伏在进行法术与其他魔法效应时的豁免时具有优势。(该特质来自她的大法师之袍)
特殊装备:伊格薇尔伏携带着一个位面护符Amulet of the planes与一件大法师之袍Robe of the archmagi

动作:
多重攻击。伊格薇尔伏发动两次魅惑光矢攻击。
魅惑光矢Bewitching Bolt.近战或远程法术攻击:命中+16,触及5尺或射程120尺,单一目标。造成25(5d6+8)点闪电伤害,若目标为一个生物,那么对方必须通过DC22感知豁免,否则就会被魅惑直到她的下个回合开始。

深渊裂痕Abyssal Rift(充能5-6):伊格薇尔伏在120尺内开启一道暂时性的深渊裂痕。裂痕是一个半径20尺的圆球,任何处在该区域之内的生物必须通过DC22体质豁免,否则就会受到40(9d8)点暗蚀伤害,若豁免成功则受到一半伤害。另外,有百分之50的几率三个狂战魔hezrous会出现在区域内的未被占据空间。它们是伊格薇尔伏的盟友,在她的回合结束后立刻行动并且不能召唤其他恶魔。它们会留在这里至死或是直到伊格薇尔伏以一个动作解散它们。

施法Spellcasting.伊格薇尔伏施展下列法术之一,她的法术不需要材料成分并以智力作为施法关键属性(法术DC24,命中+16):
随意:侦测魔法,易容术,隐身术,光亮术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,塔莎狂笑术
每项三次/天:解除魔法、飞行术、变形术
每项一次/天:迷宫术,心灵遥控,传送术,祈愿术

附赠动作
妖精步.伊格薇尔伏与她的所有正携带或着装的装备一起传送到30尺内她能看见的未占据空间处。

反应
中和法术Negate Spell(2/天):当伊格薇尔伏看见60尺内的一个生物施展法术时,她可以尝试去干扰法术。若那个生物正在施展一道使用八环或更低环法术位的法术,那么该法术失败而不产生任何效果。若那个生物正在施展一道九环法术,那么对方必须通过DC22智力豁免,否则法术会失败并不产生效果。

传奇动作
伊格薇尔伏可以进行三次传奇动作,她可以选择下列传奇动作。她一次只能选择一个传奇动作选项且只能在其他生物的回合结束时使用。伊格薇尔伏在她的回合开始时恢复所有传奇动作。
巫艺Witchcraft.伊格薇尔伏使用施法特性或使用妖精步。
暗黑之语Dark Speech(消耗2动作).伊格薇尔伏以一种禁制之语言低声呢喃一段短语并且选择60尺内她能看见的一到两个生物。每一个生物必须通过DC22感知豁免否则就会受到11(2d10)点心灵伤害并在一分钟内对伊格薇尔伏恐慌。受影响的目标可以在他的回合结束时重复豁免,在豁免成功时结束这个效应并在24小时内对伊格薇尔伏的暗黑之语免疫。
精之诱骗Fey Beguilement(消耗3动作)。伊格薇尔伏选择60尺内她能看见的一个生物。该生物必须通过DC22魅力豁免,否则就会被一个妖精之精魂附体。在被附体时,目标必须遵从伊格薇尔伏的命令。目标可以在自己的回合结束时重复豁免,在成功时他将妖精之精魂驱逐并结束效应。




荟乐菇CAMPESTRIS
荟乐菇是一种随遇而安的类蘑菇生物,它们总是生活地无忧无虑。它们对音乐十分痴迷,尽管它们并不能分辨出一场音乐究竟是好是坏。若有人在荟乐菇的附近奏乐或歌唱,这些小东西就会高兴地跟着一起用恼人的鼻音哼唱,而同时,它们还会在奏乐者的身边雀跃起舞。
  荟乐菇们很擅长模仿乐律与音乐。在一只荟乐菇练习一首歌或一段音乐三到四次之后,这小东西就能永远地铭记这段曲调。
  荟乐菇的颜色多种多样,它们有白有褐有深棕,但它们一般都有红色或紫色的斑点。一只荟乐菇通过操控、支撑从其菌杆底部生长出的菌丝体来移动。这只小蘑菇吃含有盐的土壤,它会过滤出盐分并且在表皮上分泌出一层稠而滑的纯盐(它当然已经吃掉了对真菌有益的那部分元素)。吃盐同样也是一种防御机制,这会让荟乐菇尝起来咸咸的从而使大部分生物对它们避而远之,尽管狂蛙人会把它们当成美食。

荟乐菇CAMPESTRIS
微型植物 无阵营
护甲等级 12(天生护甲)
生命值 2(1d4)
速度 5尺

力量1(-5)敏捷7(-2)体质10(+0)智力4(-3)感知10(+0)魅力8(-1
技能:察觉+4
感官:颤动感知30尺,被动察觉14尺
语言:能够理解通用语但只能通过它的拟声特质说话
挑战等级:0(10XP)     熟练加值:+2

拟声Mimicry.荟乐菇可以模拟它听到的任何声音或歌曲,但是是用一种鼻音发出。

动作
头槌Head Butt.近战武器攻击,命中+0,触及5尺,单一目标,造成1点钝击伤害
孢子云Spores(1/天):一道半径为5尺的孢子云从荟乐菇中喷射而出。这些孢子可以绕过墙角且对构装体、元素生物、植物与不死生物不起效。任何其他在该区域内的生物必须通过DC10感知豁免。若豁免失败,则陷入失能并且移动速度减半,持续一分钟。一个生物可以在它每回合结束时重复豁免,成功则结束效应。



荟乐菇集群SWARM OF CAMPESTRIS
微型植物的中型集群,无阵营
护甲等级 12(天生护甲)
生命值 27(6d8)
速度 5尺

力量3(-4)敏捷7(-2)体质10(+0)智力4(-3)感知10(+0)魅力8(-1)
技能:察觉+4
伤害抗性:钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑,擒抱,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑
感官:颤动感知30尺,被动察觉14
语言:能够理解通用语但是只能通过拟声特质说话
挑战等级:1(200XP)     熟练加值:+2

拟声Mimicry.集群中的每一只荟乐菇可以模拟它听到的任何声音或歌曲,但是是用一种鼻音发出。
集群Swarm。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只荟乐菇通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

动作
头槌Head Butts.命中+0,触及5尺,单一目标,造成10(4d4)点钝击伤害,或在集群只有一半或以下生命值时造成5(2d4)点伤害。
孢子云(1/天)Spores:一道半径为20尺的孢子云从荟乐菇中喷射而出。这些孢子可以绕过墙角且对构装体、元素生物、植物与不死生物不起效。任何其他在该区域内的生物必须通过DC10感知豁免。若豁免失败,则陷入失能并且移动速度减半,持续一分钟。一个生物可以在它每回合结束时重复豁免,成功则结束效应。



炸脖龙Jabberwock
  炸脖龙是一种孤僻、急躁的掠食者,他们萦绕于原始森林与古老遗迹之中。对炸脖龙具体细节的描述很难被得到,因为那些与其遭遇而又幸存的少数幸运儿们对它只留下了一点困惑的印象,而非对它整体的感知。一连串连在一起的描述将炸脖龙讲成了一种类龙型的强健生物,它用它的两只后腿走路时与它用四条腿走路时一样轻松。而它的双眼则能散发出炽热的激光。
  当一只炸脖龙选定它的目标后,它会专注于攻击这个目标直到他被杀死(并被它吞噬),或炸脖龙被杀死,或直到目标通过传送魔法等其他方式逃跑。
  如果一个炸脖龙被杀死,那么另外一只炸脖龙会在3d8年后再度出现,它会显现于老炸脖龙死亡地点的一千英里内。至今为止,没有任何一只未发育成熟的炸脖龙被目击到,而它们看起来也不会衰老。

炸脖龙JABBERWOCK
巨型龙类  一般而言混乱邪恶
护甲等级 18(天生护甲)
生命值 115(10d12+50)
速度 30尺,攀爬速度30尺,飞行速度60尺,游泳速度30尺

力量20(+5)敏捷12(+1)体质20(+5)智力4(-3)感知7(-2)魅力11(+0)
豁免:力量+10,敏捷+5,体质+10,智力+2,感知+3,魅力+5
技能:察觉+8
伤害易伤:由一把斩首剑Vorpal Sword造成的挥砍伤害
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:真实视觉120尺,被动感知18
语言:-
挑战等级:13(10000XP)     熟练加值:+5

困惑诳语Confusing Burble。除非其失能,否则一只炸脖龙会不断地对自己打着诳语。任何在炸脖龙30尺内开始其回合且能够听见这个诳语的生物必须通过DC18魅力豁免。若豁免失败,则该生物直到其下个回合前无法做出反应,并且他需要骰一个d4来决定在他当前的回合里做什么。
1-2:该生物什么也不做。
3:除了用其所有移动力向一个随机方向移动外,该生物什么也不做。
4:该生物要么对其可视范围内的任意一个生物发动一次近战攻击,要么在他视野内没有可视生物时什么也不做。
传奇抗性(3/天):如果炸脖龙在一次豁免中失败,它可以选择直接成功豁免。
再生:在它的每回合开始时,炸脖龙会恢复10点生命值。如果炸脖龙受到挥砍伤害,那么该特质在它下个回合开始之前无法生效。炸脖龙只在它回合开始时有0点生命值且无法再生时死亡。
离奇追猎者Uncanny Tracker:炸脖龙可以精准无比地追踪任何它在24小时内伤害过的生物,并且只要两者位于同一存在位面,它便知晓其距离与方向。

动作:
多重攻击。炸脖龙发动两次撕裂攻击
撕裂Rend。近战武器攻击,命中+10,触及10尺,单一目标,造成21(3d10+5)点挥砍伤害。
尾击Tail。近战武器攻击,命中+10,触及15尺,单一目标,造成10(1d10+5)点钝击伤害
炽热凝视Fiery Gaze(充能5-6):除非它被目盲,否则一只炸脖龙能够激发出一道120尺长,5尺宽的烈焰。每一个在这条线中的生物必须通过DC18敏捷豁免,否则就会受到31(7d8) 点火焰伤害,若豁免成功则受到一半伤害。

传奇动作
 炸脖龙可以进行三次传奇动作,它可以选择下列传奇动作。它一次只能选择一个传奇动作选项且只能在其他生物的回合结束时使用。炸脖龙在它的回合开始时恢复所有传奇动作。
尾击。炸脖龙进行一次尾击攻击
撕裂(消耗二动作)。炸脖龙进行一次撕裂攻击。
振翅攻击Wing Attack(消耗三动作)。炸脖龙挥动翅膀。其身边10尺内的每个生物都必须进行一次DC 18的敏捷豁免,豁免失败者将受到8(1d6+5)点钝击伤害,并应击倒地。



布嘎矿精BRIGGANOCK
  布嘎矿精是一种居住在矿洞中的生物,他们体小似鼠且总是手忙脚乱。每当有一个凡人用在他的生日蛋糕上吹灭蜡烛、在一口许愿井中抛下硬币的方式许下一个非魔法的愿望之时,那丝愿望的回声便会储存在妖精荒原地下深处的一块石头之中。布嘎矿精们寻找着这些寄宿了祈愿的石头,它们扔掉那些寄宿了恶意企图的石头并收集那些保有善愿的石头。矿精们将这些石头雕琢为宝石,它们用宝石装点自己的建筑与艺术品,又或者用来与其它妖精交换食物与它们喜爱的物品。一个比矿精们更加强大的妖精可以使用愿望石来探知许下愿望的人,用愿望石来授予他人超自然赠礼,或者用它来提供制造一件活化物件所需要的情感。当然,愿望石也可以用来做其他事情。
  布嘎矿精的灵魂居住在它的身体之外,其显现为漂浮在矿精身侧且散发着苍白光芒的一茎光球,它能够帮助矿精在黑暗之中看清事物。
  布嘎矿精拥有一些能够帮助他们生存下来的次级施法能力。它们同样拥有操控时间的能力,这能力允许它们在数秒之内完成原先需要一个小时才能完成的任务,尽管有的布嘎矿精在这些爆发性的暂时加速之间必须要休息上一会。
 布嘎矿精们喜好啮咬像奶酪、莴苣之类的软食品。对于它们这个体型的生物来说,矿精们吃的东西量算是相当大,而且它们从来没闲下来吃上一顿好的大餐过。

布嘎矿精BRIGGANOCK
微型精类  一般而言中立善良
护甲等级 12(天生护甲)
生命值 9 (2d4+4)
速度 15尺

力量4(-3)敏捷15(+2)体质14(+2)智力10(+0)感知11(+0)魅力13(+1)
豁免:敏捷+4,体质+4
状态免疫:力竭
感官:被动察觉10
语言:通用语、木族语
挑战等级:1/8(25XP)     熟练加值:+2

精类血统Fey Ancestry。布嘎矿精进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
魂之明光Soul Light。布嘎矿精被一个无实体、无敌的光球伴随着,这个光球中容纳了它的灵魂。布嘎矿精不能关掉光球的灯光或是控制它的明亮度。魂之明光会散发出10尺明亮光照与10尺昏暗光照。若一个布嘎矿精死亡,那么魂之明光便会熄灭。
掘道者Tunneler。当使用一把镐子或类似的工具时,一个布嘎矿精能够以5尺的掘穴速度通过坚硬的岩层,并在其身后留下直径6英寸的地道。

动作
镐击Pickaxe。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。造成4(1d4+2)点穿刺伤害。
施法。布嘎矿精施展下列法术之一,它的法术不需要材料成分且魅力为其施法关键属性(法术DC11)
随意:次级幻影,死者交谈
每项1/天:化兽为友,妖火,融身入石,沉默术
时间失速Time Lapse(短休或长休后充能)。布嘎矿精能够加速其自身周围的时间流动,这使它能够在几秒钟内完成原先最多需要1小时的工作。这件工作不能影响除了布嘎矿精以外的任何生物,或任何被其他生物穿着、携带的物件,且其活动范围必须再一个10尺的立方体内。举个例子,布嘎矿精可以使用这个动作项来快速雕刻出一个南瓜,来烹煮、食用它的晚餐,来挪走一堆石头,或是在一段绳子上打上一打的结。

附赠动作
移动魂之明光Move Soul Light。布嘎矿精能够往任意它能看见的未被占据空间移动它的魂之明光30最多尺距离。在当前回合结束时,魂之明光会回到布嘎矿精身上。




凌月双子Selenelion Twins
月辉Gleam日耀Glister是一对高等精灵双子,她们最近在巫光嘉年华Witchlight Carnival 上表演着展现其惊人平衡、优雅的表演。她们在一起被称为凌月双子。(带食月落Selenelion是一种天文现象,它是一场能够同时看到太阳与被侵蚀的月亮的月食,而其发生时间恰好是在日落已先或是日出之后,因为此时这两个天体恰好在地平线之上的两处相对的天空。)
 月辉与日耀都出生在这么一场天文现象中,月光(授予月辉)与阳光(授予日耀)曾经分别祝福了她们,赐予了她们魔法能力。这对双子能够轻松地以他们穿戴的面具被分辨出来,月辉戴着一面新月面具,而日耀戴着一面太阳面具。
这对双子被科瑞隆所祝福,因而她们能够在一场长休结束时改变自己的性别,尽管她们很少在双子中的另一位不这么做时单独改变自己的。下列数值栏会使用“她”或者“她的”来作为双子的一般称呼。
这对双子彼此喜爱,正如所有的一对兄弟姐妹一般。月辉是她们之中较为内向的那个,而日耀则是双子之中的外向者。她们两人的行为举止皆友善和蔼。附录D包含了对月辉与日耀的额外扮演笔记。

凌月双子Selenelion Twins
中型类人生物(精灵)  混乱善良
护甲等级 14
生命值 33(6d8+6)
速度30尺

力量7(-2)敏捷18(+4)体质13(+1)智力12(+1)感知10(+0)魅力17(+3)
豁免:敏捷+6,魅力+5
技能:体操+8,巧手+6,隐匿+6
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:通用语,精灵语
挑战等级:2(450XP)       熟练加值:+2

精类血统Fey Ancestry。凌月双子——月辉与日耀在进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
再生Regeneration。只要凌月双子二人均存活且在彼此的60尺内,其中的任何一人在其回合开始时便恢复5点生命值。双子之一只会在其回合开始时有0点生命值且不再再生时死亡。
双子羁绊Twin Bond。当双子均存活且位于同一位面时,她们彼此都能感知到对方的心情。

动作
匕首Dagger。近战或远程武器攻击,命中+6,触及5尺或射程20/60尺,单一目标,造成6(1d4+6)点穿刺伤害。
月光射线Moon Ray(仅月辉,3/天):远程法术攻击,命中+5,射程60尺,单一生物。造成12(2d8+3)点光耀伤害,目标必须通过DC13感知豁免,否则就会被变成一只蝙蝠bat并持续一分钟,如同被法术变形术影响了一般。目标可以在其每回合结束时重复豁免,并在豁免成功时结束效应。
阳光射线Sun Ray(仅日耀,3/天):远程法术攻击,命中+5,射程60尺,单一生物。造成12(2d8+3)点光耀伤害,目标必须通过DC13感知豁免,否则就会陷入目盲一分钟。目标可以在其每回合结束时重复豁免,并在豁免成功时结束效应。
双生之眼Twin Sight(短休或长休后充能)。以其心中之眼,双子之一可以最多看到另一位双子的视觉一分钟,这时她们必须位于同一位面且均存活。维持这个效果需要专注(如同专注一个法术般)。



巨蜻蜓GIANT DRAGONFLY
一只巨蜻蜓有着20尺长的翼展长度。它的双翅在悬浮于空、飞驰过空时振振作响,它会寻找更小的昆虫作为食物。

巨蜻蜓Giant Dragonfly
大型野兽  无阵营
护甲等级 16(天生护甲)
生命值 22(4d10)
速度10尺,飞行60尺

力量15(+2)敏捷18(+4)体质11(+0)智力3(-4)感知10(+0)魅力3(-4)
感官:被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/2(100XP)     熟练加值:+2

振动Drone。当它振翅时,蜻蜓会发出一阵能够在120尺内被听见的响声。

动作
啃咬Bite。近战武器攻击,命中+6,触及五尺,单一目标,造成6(1d4+4)点穿刺伤害。

反应
直觉闪避Uncanny Dodge。当蜻蜓能看见攻击者时,它能够使它受到的一次攻击的伤害减半。



巨蜗牛GIANT SNAIL
这些巨大的软体动物会在被威胁时撤退到它们的坚硬甲壳中,而且它们特别容易因为碰到盐而受伤。

巨蜗牛Giant Snail
大型野兽 无阵营
护甲等级 11(天生护甲)
生命值 22(4d10)
速度10尺,攀爬速度10尺

力量15(+2)敏捷3(-4)体质11(+0)智力3(-4)感知10(+0)魅力3(-4)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/4(50XP)       熟练加值:+2

盐分透析Salt Osmosis。当巨蜗牛于其回合开始时正与一磅以上的盐接触,那么它就会受到1d4点暗蚀伤害。当它没有在壳里面时,用一个动作将一磅盐撒到巨蜗牛身上会立刻对它造成1d4点暗蚀伤害,且它还会在下个回合开始时再受到1d4点暗蚀伤害(在盐分消失后)。

动作
猛击Slam。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标,造成5(1d6+2)点钝击伤害
甲壳防御Shell Defence。蜗牛缩进甲壳之中,直到它从壳中出来为止,它的AC+4。它可以在它的回合中以一个附赠动作离开甲壳。


兔人Harengons
  兔人们是妖精荒原的本土兔子种族,不过他们经常迁居到主物质位面。他们热爱靠双脚旅行且鲜少在一个地方待上太久。
  并非所有兔人都像此处所列的这样气量小。每一个兔人都有自己走过漫漫生命的独特道路,他们的性情在一部分上由他们所处的环境塑造。一个兔人可能会旅行到远方,在一路上结朋交友,醉心于开阔的野地与自由之感,并觅得内心的宁静。还有一些兔人可能会成为怀揣炽热梦想的坚强冒险者。欲了解更多作为玩家种族的兔人的信息,请查看本冒险的介绍部分。

兔人强盗Harengon Brigand
  与兔人强盗的遭遇一般在他们埋伏的田间野道与大路旁发生,兔人们可以在这里轻松地发现、突袭他们的受害者。兔人强盗们乐于向旅者索要买路财并把他们弄得乱七八糟。他们的暴行在对上那些看起来像是迷路了的人或着急赶路的人时特别有敌意。
  对付兔人强盗的最好方法是在数量上多过他们或是狠狠揍他们一顿。当局势不利时,他们会飞快溜走。

兔人狙击手Harengon Sniper
  兔人狙击手们为一组兔人强盗提供火力支援,他们或躲在绝壁之上,或躲在树顶之上与掩体后方,准备在安全距离上解决掉目标。
  狙击手们将他们的弩使地出神入化,当他们在用他们的弩发动远程攻击时,其目标无法从全遮掩以下的掩护中得到好处。另外,他们可以攻击最远达武器最大射程内的目标而不用承受一般情况下长射程需要承担的减值。
  在发动攻击后,这兔人可以跳出对方的视野来让反击变得困难——前提是对方真的做得到的话。

兔人强盗Harengon Brigand
中型类人生物  任意阵营
AC 14(皮甲)
HP 9(2d8)
速度30尺

力量14(+2)敏捷17(+3)体质11(+0)智力10(+0)感知10(+0)魅力10(+0)
豁免:敏捷+5
技能:体操+5,察觉+4
感官:被动察觉14
语言:通用语,木族语
挑战等级:1/8(25XP)     熟练加值:+2

集群战术Pack Tactics。兔人至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
立定起跳Standing Leap。无论有没有助跑,兔人最多可以跳20尺远和10尺高。

动作
棍棒Club。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。造成4(1d4+2)钝击伤害。
投石索Sling。远程武器攻击,命中+4,射程30/120,单一目标,造成4(1d4+2)钝击伤害


兔人狙击手Harengon Sniper
中型类人生物  任意阵营
AC 14(皮甲)
HP 9(2d8)
速度30尺

力量10(+0)敏捷17(+3)体质11(+0)智力10(+0)感知13(+1)魅力10(+0)
豁免:敏捷+5
技能:运动+2,察觉+5,隐匿+5
感官:被动察觉15
语言:通用语,木族语
挑战等级:1/4(50XP)     熟练加值:+2

立定起跳Standing Leap。无论有没有助跑,兔人最多可以跳20尺远和10尺高。

动作
棍棒Club。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。造成4(1d4+2)钝击伤害。
轻弩Light Crossbow。远程武器攻击,命中+5(目标无法从全遮掩以下的掩护中得到好处),射程320尺,单一目标,造成7(1d8+3)点穿刺伤害。无论失手或命中,兔人可以在攻击后立刻执行躲藏Hide动作。



狂蛙人Bullywugs
狂蛙人是一种描述于怪物图鉴中的两栖双足生物,这里展示出了它的两种变体。

狂蛙人骑士Bullywug Knight
狂蛙人骑士遵从骑士精神的信条。这些高尚的狂蛙人的荣誉感要求他们去公平地战斗,而他们也要求其他人如此去做。

狂蛙人王族Bullywug Royal
最大只或最聪明的狂蛙人最终总是负责领导它的族群。一位王族经常骑乘或伴随着一只巨蟾蜍(见怪物图鉴以获得巨蟾蜍的数据)。

狂蛙人骑士Bullywug Knight
中型类人生物  一般而言守序善良
护甲等级 18(板甲)
生命值 66(12d8+8)
速度30尺,游泳速度30尺

力量16(+3)敏捷12(+1)体质13(+1)智力9(-1)感知10(+0)魅力14(+2)
豁免:体质+3,感知+2
感官:被动察觉10
语言:狂蛙人语,通用语
挑战等级:3(700XP)      熟练加值:+2

水陆两栖Amphibious。骑士可以在水中与空气中呼吸。
蛙类交流Speak with frogs and toads。骑士可以与蛙类和蟾蜍通过狂蛙人语进行简单的交流。
立定起跳Standing Leap。无论有没有助跑,骑士最多可以跳20尺远和10尺高。

动作
多重攻击。骑士发动两次大砍刀攻击。
大砍刀Glaive。近战武器攻击,命中+5,触及10尺,造成8(1d10+3)点挥砍伤害。

附赠动作
魅惑呱声Creak of Charming(短休或长休后充能):骑士在发出一阵巨大呱声的同时选择一个30尺内他能看见的生物。目标必须通过DC12感知豁免,否则就会被魅惑直到他的下个回合结束。


狂蛙人王族Bullywug Roya

中型类人生物 任意阵营
————————————————
护甲等级 15(兽皮甲,盾牌)
生命值 52 (8d8 + 16)
速度 30尺 游泳40尺
————————————————
力量16(+3) 敏捷12(+1) 体质14(+2) 智力10(+0) 感知11(+0) 魅力14(+2)
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豁免:力量+5,敏捷+3
技能:运动+5,威吓+4,隐匿+3
感官:被动感知10
语言:狂蛙人语,通用语
挑战等级:3(700XP)
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水陆两栖Amphibious : 王族可以在空气和水中呼吸。
蟾蜍骑士Frog Rider:王族在骑着蟾蜍坐骑进行近战攻击时具有优势。
蛙类交流Speak with Frogs and Toads : 王族可以用狂蛙人语同任何青蛙或蟾蜍进行内容简单的交流。
立定起跳standing leap:无论是否助跑,王族最远可以跳20尺,最高10尺。
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动作
多重攻击Mutiattack:狂蛙人王族发动两次矛攻击。
长矛Spear:近战或远程武器攻击:命中+5,触及10尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)的穿刺伤害,或使用双手发动 近战攻击时7(1d8+3)的穿刺伤害。 如果目标是中型或者更小的生物,则目标必须进行 一次 DC 13的力量豁免,豁免失败则应击倒地。

附赠动作:
呱之宣言Croaked Decree(充能5-6):王族发出响亮的宣言。在狂蛙人王族60尺范围内,每一个能听到判决的盟友在它们下个回合的第一次攻击中获得优势。




活化玩偶Living Doll
直到一个活化玩偶动起来前,它都很容易会被与一个非活化玩偶或是与一个毛绒玩具搞混。被困在活化玩偶中的自私精魂们怂恿它身边的人去糟糕地对待他人。玩偶以捉弄被嫉妒折磨者、沮丧者为乐,它会把他们的嫉妒、沮丧逼成绝望或偏执。由于害怕自身被摧毁,这玩偶鲜少直接伤害他人。当被迫自卫时,它会用自己疯狂扭动的关节削弱对方,它还会以引导敌人心中最糟糕之梦魇的方式攻击他们的心灵。

活化玩偶Living Doll
微型构装体 一般而言中立邪恶

护甲等级 11(天生护甲)
生命值 28(8d4+8)
速度30尺

力量3(-4)敏捷11(+0)体质13(+1)智力10(+0)感知10(+0)魅力7(-2)
豁免:智力+2,感知+2,魅力+0
伤害免疫:毒素
状态免疫:麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉30尺,被动察觉10尺
语言:通用语
挑战等级:2(400XP)     熟练加值:+2

拟形false appearance。当玩偶在战斗开始之时保持一动不动,那么它在先攻检定上具有优势。而且,若一个生物没有注意到玩偶的移动或行动,那么那个生物必须通过DC18智力(调查)检定才能分辨出这个玩偶是个活化玩偶

再生Regeneration。玩偶在它的每回合开始时恢复5点生命值。若它受到了火焰或心灵伤害,那么它在下个回合开始时不会再生。只有在它以0生命值开始回合且不会再生时,玩偶才会被摧毁。

非凡本质Unusual Nature。玩偶不需要食物、饮水或睡眠。

动作
贪婪爪攫Grabby Hands。近战武器攻击,命中+2,触及5尺,单一生物。若命中,目标则被擒抱(逃脱DC6)且在其每回合开始时受到11(2d10)点心灵伤害,直到擒抱结束才停止。玩偶一次只能擒抱一个生物

附赠动作
咯咯癫言Cackle(充能4-6):玩偶向它能看见的30尺内的一到两个生物发出一阵咯咯笑声。每一个能够听见其笑声的目标必须通过DC11感知豁免,智力4及以下的生物自动通过豁免。若失败,那么目标则受到5(2d4)点心灵伤害且会在一分钟内因无法抑制的大笑而陷入失能。在目标的每回合结束时,他能够重复豁免,成功则结束效应。一个成功通过该豁免的生物在接下来24小时内对该效应免疫。







魔法物品
摇曳荷叶Bobbing Lily Pad
奇物 非常珍惜(需同调)
这个魔法交通工具是一瓣浮于水面之上的半径10尺荷叶。它长有能够让它穿行于地面、水面并漂浮于空中的根须。它拥有20尺的移动、飞行、游泳速度并且能够悬浮。在你骑乘它的时候,它会向你口头所指示的方向移动。
   荷叶最多可以承载300磅重而不受惩罚。它最多可以承受600磅重量,但它的速度在承载超过正常的重量时会减半。



色彩玫瑰Chromatic Rose
奇物 珍惜
这朵玫瑰的颜色为下列色彩玫瑰表格中所列的5种颜色之一。当一朵玫瑰被持握时,它会呈现出一种如表格中所示的无害视觉效应。
  当你握住这朵玫瑰的花茎时,你获得与之颜色相对应的伤害类型的抗性。若你从单一来源伤害中受到超过10点对应类型的伤害(在计算抗性后),那么玫瑰会化为灰烬,而你不受到伤害。
  以一个动作,你能够吹起玫瑰的花瓣从而产生一道20尺半径锥形的强酸、闪电、毒气、火焰或者寒冰,这取决玫瑰的伤害类型。每一个位于锥形范围内的生物必须通过DC15体质豁免,否则就会受到3d10点对应类型的伤害,豁免成功则伤害减半。使用该特性会使玫瑰被摧毁。
色彩玫瑰表格
颜色   视觉效应   伤害类型
黑色   滴落的酸液   强酸
蓝色   噼啪作响的电花   闪电
绿色   溢散的绿色气体   毒素
红色   以火衣花   火焰
白色   以霜复花   寒冷



剧透 -   :
“八只猫咪齐驻足,八位死者来相随
八只蜥蜴忙逃窜,八只老鼠捡废俎
八只蟾蜍齐爬楼,遇见死者呱呱落
八只小蛇悄滑游,八只蝙蝠上头吼
八只眼睛齐睁开,白日梦境总相绕
猫咪蜥蜴蝙蝠吼,坩埚中应有尽有”
伊格薇尔伏的坩埚IGGWILY’S CAULDRON
奇物 神器(需施法者同调)
  在她的继母至高妖精芭芭雅嘎的帮助下,伊格薇尔伏创造出了这个奇迹坩埚。这个坩埚有两种形态,只有伊格薇尔伏或者芭芭雅嘎才能以一个动作去触碰它从而使其转换形态。在它的第一个形态中,这口坩埚由纯金打造,其外壁之上所刻的浮雕展示了秃枝之树、落叶与扫把的图案。在其第二个形态中,坩埚由铁打造且其外壁之上的浮雕展示了蝙蝠、蟾蜍、猫咪、蜥蜴与蛇——每种动物各8只的图案。在任何状态之中,坩埚的直径均长约3尺而上部开口直径约2尺,均带有一个其握柄发霉的圆形锅盖与八只保持其稳定性的锅脚。当坩埚空无一物时,其重约80磅,而它最多能装下100加仑的液体。

同调。任何与坩埚同调的类人生物必须通过DC15体质豁免,否则就会立刻极度衰老。在这个年龄点上,该生物的速度减半,其视听范围减小到30尺,他所有的属性检定、豁免检定与攻击检定承受劣势。该生物会在3d8天内抵达他自然死亡的终点。只有一道祈愿术或者神力干预才能复原该生物上的老化效应。
  三个鬼婆可以在集合为集会时同时同调坩埚。如果集会解散,那么三个鬼婆的同调结束。

随机属性。无论坩埚使用哪种形态,坩埚都具有一下随机属性:
·一种弱效增益属性(通过对着地下城主指南中弱效增益表格掷骰来决定)。
·一项弱效减益属性(通过对着地下城主指南中弱效减益表格掷骰来决定)。

金坩埚Gold Cauldron。金坩埚有着下列属性:
·如果水被加入到坩埚中且被搅拌一分钟,那么水将会转换成一锅热气腾腾的丰盛炖汤,其足以为每加仑水四个人提供一顿美餐。在坩埚中时,炖汤将保持热量,而在离开坩埚后便会正常冷却。即使是炖汤在锅中尚热时,坩埚的外缘也可以被安全接触。
·若红酒被倒入坩埚中并搅拌10分钟,那么它将会转换为一种能够滋养每加仑水四个人的魔法灵药。任何喝下这灵药的生物会获得10点临时生命值。任何没有在一小时内被使用的灵药会消失。一旦被使用后,坩埚的该项特性在下个黎明到来前无法再次被使用。
·当坩埚被注入90加仑水混上10加仑红酒时,它可以用来作为探知scrying法术的法器,而法术目标自动失败豁免,同时,即使是在施法者与目标生物位于不同的位面时,法术也能生效。当法术结束时,坩埚中的液体会消失。
·将一杆普通扫帚的毛刷浸入充满水的坩埚中能够将扫帚转换为飞天扫帚Broom of Flying,持续三天。一旦被使用,那么坩埚的该特性知道下个黎明到来前无法被使用。


铁坩埚Iron Cauldron。铁坩埚有着下列属性:
·你可以以一个动作对着空坩埚尖声大叫,这会魔法地召唤出一个蝙蝠集群Swarm of Bat,它从坩埚中飞出并且立刻在你的先攻顺序之后开始行动。集群听从你的命令且在一分钟后消失,前提是它还没在此之前被摧毁。一旦使用,坩埚的该特性在下个黎明到来前无法被再次使用。
·如果至少有1加仑的血被注入到了坩埚中且搅拌了一分钟,那么血将会转换为一朵无害的黑烟,它从坩埚之中飞出且立刻消散无踪。任何位于坩埚特定半径范围内的类人生物都会失去意识达一小时,除了那些已经与坩埚同调或是免疫魅惑的生物。该效应的影响半径范围为每加隆血100英尺。一个失去意识的生物会在受到伤害或是有人以一个动作摇醒、拍醒他时醒来。一旦使用,坩埚的该特性在下个黎明到来之前无法被再次使用。
·将一只死青蛙或者蟾蜍系在一杆普通扫帚的末端,再把它浸在注满水的坩埚中会把扫帚转换为一把拥有3充能的变形魔杖wand of polymorph。这把魔杖不能恢复充能,且会在最后一发充能消耗后化为灰烬。一旦使用,坩埚的该特性在下个黎明到来之前无法被再次使用。
·当你花上一分钟用独角兽的角触碰着坩埚并重复咏诵“巫后的大坩埚Witch Queen’s Cauldron”(见前文所述边栏)诗歌时,任何位于坩埚1000尺内的生物的时间都会被冻结,除了那些与坩埚同调的生物。一个时间被冻结的生物失能、无法说话或移动、不会衰老且对周围的环境与时间的流逝毫无意识。另外,他们也不能被移动、伤害或是被任何其他魔法影响。任何其他作用于该生物的状态与效应会被压制,直到他的时间不再被冻结。摧毁坩埚、把它送到另一个位面或者花上一分钟用独角兽的角触碰着坩埚并重复咏诵“巫后的大坩埚”可以结束所有生物的时间冻结。该效果也在任何一个生物接触到反魔法力场或是被一个独角兽的角触碰时结束。

摧毁坩埚Destroying the Cauldron。该坩埚是一件拥有19AC与80生命值的中型物件,且其免疫任何不由一把焰舌flame tongue霜铭frost brand武器造成的伤害。使用这两种武器将坩埚的生命值降低到0会使坩埚碎裂为8块体型约莫相等的碎片,继而所有由坩埚创造的且正在持续的效应会失去它们的魔法。
  伊格薇尔伏的坩埚之毁灭会让整个多元宇宙中的鬼婆失去她们通过结为集群而获得的共享施法Shared Spellcasting特质(见怪物图鉴中“鬼婆集会”边栏)。

重塑坩埚Reconstruction the Cauldron。若坩埚的八块碎片每片都在彼此的5英尺之内,那么一道祈愿术wish能够将它们再次融合,使坩埚复原并恢复一切能力。坩埚的复原同样会使多元宇宙中所有的鬼婆重新获得共享施法特质。



腐败之尘Dust of Corrosion
奇物,非普通
以一个动作,你能将这捧粉尘掷向空中,使粉尘充满以你为中心的10英尺立方。任何在该区域内的物体表面与非魔法铁质物件会立刻化为尘埃,这些物品从而变得无用且无法修复。在该区域内完全或部分由铁质金属组成的生物必须通过DC13体质豁免,否则就会受到4d8点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

该粉尘由研磨良好的锈蚀怪触须组成且能够在小袋子中被找到。每一个袋子中的粉尘都够使用一次。



飞行扑翼机Ornithopter of Flying
奇物,极珍惜
只要你的体重没有超过300磅(包括你正穿戴或携带的任何东西),你就能使用该装置飞行。扑翼机有着30尺飞行速度,并且在你骑乘着它时向你口头所指定的方向移动。扑翼机无法悬浮。若扑翼机在飞行过程中失去了它的骑手,那么它会坠落且在1d6+4天内无法再次飞行。

扑翼机长8尺,翼展14尺,重25磅。

皮克精之尘Pixie Dust
奇物,非普通
以一个动作,你能够把该粉尘泼洒到你或者5尺内一个你能看见的生物身上。被粉尘复盖者会在一分钟内获得30尺飞行速度与悬浮的能力。若该生物在效果结束时正位于空中,那么它会安全地落回地面,不受到伤害地稳稳站定。

一个小包足以容纳使用一次量的皮克精之尘。

优势药水Potion of Advantage
药水,非普通
当你喝下这瓶药水后,你在下一小时内你选择的一次能力检定、攻击掷骰或豁免检定中得到优势。
该药水看起来就像一团如水般流动、倾泻的金色闪耀雾气。

裁影之剪Scissors of Shadow Snipping
奇物,珍惜(需一个妖精或施法者同调)
以一个动作,你能用这对小铁剪刀进行几次剪切并使5尺内你能看见的一个类人生物的影子离开它的源头。若那个生物不愿意放弃他的影子,那么他可以进行一次DC15魅力豁免,并在成功通过时重新得回自己的影子。无论那道影子有没有被剪下,这对剪刀的此特性在下一个黎明到来之前无法被再次使用。

剪离之影detached shadow会定在它被剪下的位置,直到你以一个附赠动作来让它以以下几种方式之一进行行动。只有在你能看见影子的情况下,你才能如此指挥。

·只要影子还在你的视线内,你就能控制它的移动并使它在固体或液体表面移动最多30尺距离,它移动的方向由你决定(包括沿着垂直平面移动)。这道影子本身无害且不会被伤害,它在黑暗之中隐形。它不会说话,也不需要空气、睡眠或养分。
·你可以放弃对这道影子的空置,此时它会按照DM的意愿自主行动。它使用怪物图鉴中的幽影Shadow作为数据,但它的生物类型为精类而非不死生物。一个力量被该幽影的力量吸取降至0时,他不会死亡而是陷入昏迷。在完成一次短休或长休后,被吸取力量的生物会苏醒并恢复力量。
一个失去了自己的影子的生物就像被诅咒了一样。如果一个失去了影子的生物被施展了任何一道能够结束诅咒的法术,或者被剪离之影的生命值降至0,那么剪离之影会消失且那个生物立刻重获其正常的影子。

咔吱咔嚓Snicker-Snack
武器(巨剑),传说(需要被一个非邪恶生物同调)
在使用这把魔法斩首剑时,你的攻击掷骰与伤害掷骰+3。另外,该武器无视对挥砍伤害的抗性。
当你命中一名有头生物并投出20时,你砍下该生物的一颗头。如果该生物无法在失去头的情况下生存,则它将随之死亡。免疫挥砍伤害、没有头、不需要头、有传奇动作或DM认为体型太大无法被斩首的生物免疫斩首效应,但额外受到6d8的挥砍伤害。
在与咔吱咔嚓同调时,你获得巨剑的熟练,且你能够使用你的魅力而非力量调整值作为该武器的攻击、伤害掷骰调整。
智能武器。咔吱咔嚓是一把拥有智能的混乱善良巨剑,它的智力为9,感知为14,魅力为18。它拥有120尺的听觉与黑暗视觉。它能够说、读、理解通用语,而其声音悦耳而富有节律感。咔吱咔嚓渴望摧毁邪恶的巨龙且总是要求你去猎杀这些生物。
咔吱咔嚓的个性反复无常。如果你连续使用该武器失手三次,你与它的同调便会结束。每当你在它这么闹别扭后结束一次长休时,你可以与咔吱咔嚓进行一次魅力检定对抗从而重获这把剑的信任。若你赢得对抗,你与这把武器的同调立刻恢复。你与这把武器的同调不能以任何其它方式恢复。

锻钢Steel
武器(长剑),极珍惜(需由一个善良阵营的生物同调)
在使用这把魔法武器时,你的攻击掷骰与伤害掷骰+2。
回生。你可以以一个动作来使用这把剑施展法术回生术。你必须用剑触碰目标生物以施展法术。一旦武器的该特性被使用,那么它直到下个黎明前无法再次被使用。
智能武器。锻钢是一把拥有智能的守序善良长剑,它的智力为8,感知为11,魅力为15。它拥有60尺的视觉与听觉。这把剑能够说、读、理解通用语与龙语。在你与其同调时,它会为你的平安而担心,而它不怎么喜欢从一场战斗中撤退。

伐木者之斧Woodcutter’s Axe
武器(巨斧),珍惜
在使用这把魔法武器时,你的攻击掷骰与伤害掷骰+1。
当你使用这把斧头攻击一个植物(一株普通植物或生物类型为植物的生物)或一个未被穿戴、携带的木制品时,它在命中时造成额外2d6点挥砍伤害。

魔能法杖Eldritch Staff
法杖,非常珍惜(需同调)
该法杖能够作为一把魔法长棍而被使用,它为你的攻击掷骰与伤害掷骰提供+1.
该法杖拥有10发充能,它在每日黎明时恢复1d6+4点充能。当你用尽法杖的最后一发充能时,骰d20,若骰出了1,那么法杖会在另一道无害的魔能爆发中被摧毁。
魔能攻击。当你使用这把法杖发动一次近战攻击且命中时,你可以消耗法杖的最多三发充能。每道你消耗的充能会让目标受到额外1d8点闪电伤害。
魔能逃逸。若你在持握该法杖时受到伤害,你可以使用你的反应来消耗法杖的三发充能,而后你会隐形并与你任何携带、着装的装备传送到60尺内你可见的一处未被占据空间。直到你的下个回合开始或你进行了一次攻击、施展了一道法术或造成伤害时,你保持隐形。
« 上次编辑: 2021-09-26, 周日 23:22:33 由 Mercurius »
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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #1 于: 2021-09-09, 周四 20:24:09 »
楼主好人一生平安

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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #2 于: 2021-09-10, 周五 20:37:27 »
炸脖龙草,为什么这种画风的生物会和塔莎出现在一个故事里,塔莎手里还拿着沃尔铂之剑是吧 :em001

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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #3 于: 2021-09-11, 周六 06:53:26 »
炸脖龙草,为什么这种画风的生物会和塔莎出现在一个故事里,塔莎手里还拿着沃尔铂之剑是吧 :em001

大概因为这个也是经典童话怪物吧(
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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #4 于: 2021-09-11, 周六 10:05:06 »
塔莎这怎么变精类和混中了 :em006

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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #5 于: 2021-09-11, 周六 16:38:30 »
塔莎这怎么变精类和混中了 :em006
甚至还有点弱?
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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #6 于: 2021-09-12, 周日 12:52:24 »
第一次见到守善的狂蛙人 :em025

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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #7 于: 2021-09-23, 周四 21:36:54 »
古往今来最强20级拟像真变部署出现了,每天一发wish,这其他部署要多牛马有多牛马

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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #8 于: 2021-09-23, 周四 23:09:10 »
Glaive是长柄刀/大砍刀,不是阔剑。一般来说阔剑对应的是bastard sword
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 个人瞎翻的一些巫光模组玩意
« 回帖 #9 于: 2021-09-25, 周六 17:36:07 »
Glaive是长柄刀/大砍刀,不是阔剑。一般来说阔剑对应的是bastard sword
OK,我去改
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