作者 主题: Complete Divine专长  (阅读 38097 次)

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离线 Shinohara

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Complete Divine专长
« 于: 2006-04-21, 周五 18:26:26 »
秘法信者 Arcana Disciple [一般]
选择一位神祇,接着选择该神祇的牧师所能获得的领域,你可以如同秘法法术般,结合那个领域学习去施展法术。
先决条件:宗教知识级数4、观察法术级数4、可以施展秘法术、阵营符合你神祇的阵营。
效果:将所选的领域法术加入你本职的秘法术列表,如果你有多于一个职业的秘法施法能力,你必须挑选哪个是被此专长所影响,当选择后,这个专长的决定就不能被改变。
你必须如同你职业正常的方式来学习这些法术;但是,在决定法术豁免DC时,你以睿智(以代替你的正常施法属性)来决定,另外,你必须有等同于10+该法术等级的睿智属性,以让你能准备或施放一个由此专长而来的法术。
每天,你最多可以在这些领域法术中,每环都准备(或施展,如果你施法术不需要准备)一个法术。
特殊:你可以多次选择此专长,每次,你都必须选择你所初次选择专长时,所选择神祇能给予的不同领域,例如,一个在初次选择此专长时,选择了海朗钮斯与其善良领域的角色,在之后选择同样的专长时,可以挑选秩序或战争领域,他不能选择保护领域,因为这个领域不是海朗钮斯牧师所能取得的。

增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。

野猪之凶猛 Boar's Ferocity [野性]
即使你濒临死亡时,你依然可以继续战斗。
先决条件:自然变身能力。
效果:如果你的生命值降到零或更低(但你并没有被杀死),你可以用一个即时动作(即使这不是你的回合)花费一次自然变身,来继续动作,就像是没有瘫痪或濒死般,这个效果持续一分钟。
一般:当降到生命值零时,你将瘫痪,并且在一轮中只能做一个移动或标准动作,当生命值降到-1到-9时,你会濒死且昏迷。

猎豹之速度 Cheetah's Speed [野性]
你可以用猎豹般的速度奔跑。
先决条件:自然变身能力。
效果:你可以使用一次自然变身,来将你的基本附上移动速度变为50尺,你也可以像猎豹般全速奔跑:每小时一次,作为冲刺的一部分,你可以用你的十倍正常速度移动。这个效果持续一小时。

法术圣化 Consecrate Spell [超魔法]
你可以将纯粹的善良能量灌注于你的法术上。
先决条件:任何善良阵营。
效果:任何被你以此专长变换的法术,得到善良的性质描述,此外,如果此法术造成伤害,伤害的一半(无条件舍去)会完全地来自神能,并且不能被能量基本攻击的减免或免疫所影响,例如,一个由16级牧师所施展,被法术圣化的火焰风暴法术,造成16d6点的伤害,一半是原本的火焰伤害,另一半的伤害则转为神能,因此,免疫火焰的生物依旧受到伤害,这个圣化的法术需要使用高于原有法术一级的法术栏位。

法术污化 Corrupt Spell [超魔法]
你可以将一个你的法术转变为其邪恶变体。
先决条件:任何邪恶阵营。
效果:这个专长给予一个法术邪恶的性质描述,此外,其一半的伤害(无条件舍去)会完全地来自神能,并且不能被能量基本攻击的减免或免疫所影响,这个污化的法术需要使用高于原有法术一级的法术栏位。

太阳信者 Disciple of the Sun [神圣]
你可以摧毁不死生物,而不仅仅是驱散它们。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力、善良阵营。
效果:当你驱散不死生物时,你可以花费两次驱散不死生物次数以代替原本的一次,如果你这么做,你能摧毁不死生物以代替驱散它们。

神圣超魔法 Divine Metamagic [神圣]
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个你拥有的超魔法专长,这个专长只适合于超魔法专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知圣法术的超魔法专长,你必须使用一次驱散或斥喝次数,加上每个你所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。

神圣法术强效 Divien Spell Power [神圣]
你可以引导正能量或是负能量来增强你的圣法术施法能力。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力、能施展一环圣法术。
效果:你可以用一个即时动作来使用一次驱散或斥喝次数,并掷一次驱散检定(以一个+3的特殊加值,加上一般用于你的驱散检定的任何其他调整值),将驱散检定的结果视为你施法者等级的调整值,用于你这轮所施放的下一个圣法术上。
例如,如果一个牧师使用这个专长,并在他的驱散检定上掷出16,那么他就在这轮他所施放的下个圣法术施法者等级上,得到了+2加值,他若掷出8,则他会在这轮他所施放的下个圣法术施法者等级上,得到-1减值。
如果你在你下一回合前不施放圣法术,你会失去这个检定所带来的效果,这个专长不会影响你的秘法术施法能力。

专攻领域 Domain Focus [一般]
你精通于你所献身的神圣力量其微妙复杂之处。
必要条件: 取得合适的领域。
效果:你能以+1施法者等级来施放一个你领域之一的法术,这个效果同样适用于穿透目标的法术抗力,与其他如法术持续时间之类的可变动数值,如果你施展一个来自于非领域法术栏位的法术,这个专长不会有效果,即使这法术也是在你的领域列表中也一样。
特殊:你可以多次选取专攻领域,它的影响不会堆叠,每次你选择这个专长,它会影响你所拥有的另一个新领域。

自发领域 Domain Spontaneity [神圣]
你对于你其中一个领域极其熟悉,你可以将其他准备好的法术,转换为此领域的法术。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:每次你选择此专长,选择一个你所拥有的领域,你现在可以转换准备好的圣法术,到该领域的任何法术,你消耗一个同等或更高环的法术,并同时消耗一次你的每日驱散次数,这个效果就如同善良牧师转换施放一个治疗法术一样。
特殊:你可以多次选取此专长,每次你选择这个专长,它便适用一个新的领域。

元素医疗 Elemental Healing [神圣]
你可以导引元素能量去医疗一个生物或特定元素亚种生物。
先决条件:斥喝元素亚种生物能力。
效果:你可以用一个标准动作来使用一次斥喝次数,来发出一个60尺范围医疗能量的爆发,这能影响所有你能正常斥喝的元素亚种生物,这些生物被治疗每两个牧师等级1d8的伤害。
例如,一个八级有着火领域的牧师,可以使用这个专长去治疗火元素或是其他火系亚种的生物(必须是他以领域力量能够正常斥喝的的生物)。
特殊:你只能以花费一般能用来斥喝特定元素亚种(风、土、火或水)的斥喝次数来启动这个专长,不同于其他神圣专长,你不能使用驱散或斥喝不死生物次数(或其他驱散次数)来启动这项专长。

元素打击 Elemental Smiting [神圣]
你可以引导元素能量来对限制的特定元素造成额外伤害。
先决条件:驱散元素亚种生物能力。
效果:每轮一次,当做出一个近战攻击时,你可以用一个即时动作花费一次驱散次数,如果你成功命中一个生物,该生物因为其元素亚种,而是你可以用该驱散次数所驱散的,那么你可以在你的伤害掷骰上,加上同等于你的牧师等级点数作为加值,如果你该下攻击失手,则失去该驱散次数,并且不造成影响。
例如,一个有着火领域的牧师可以使用这个专长来打击一个水元素,或是其他有着水系亚种的生物(必须是他以领域力量能够正常驱散的的生物)。
特殊:你只能以花费一般能用来驱散特定元素亚种(风、土、火或水)的驱散次数来启动这个专长,不同于其他神圣专长,你不能使用驱散或斥喝不死生物次数(或其他驱散次数)来启动这项专长。

象之厚皮 Elephant's Hide [野性]
你可以用粗糙的大象皮肤来复盖你的皮肤。
先决条件:自然变身为大型动物能力。
效果:你可以花费一次自然变身次数来给予你7点的天生防御加值,这不会在堆叠在任何你原有的天生防御上,这个效果持续10分钟。

强效驱散 Empower Turning [一般]
你可以用单一个驱散次数,来驱散或斥喝更多数量的不死生物。
先决条件:有驱散或斥喝不死生物能力。
效果:你可以驱散或斥喝比一般更多的不死生物。在计算牧师等级与魅力调整值后来决定你的驱散伤害掷骰时,将其乘以1.5倍。

额外自然变身 Extra Wild Shape [野性]
你能较一般更频繁地使用自然变身。
先决条件:自然变身能力。
效果:你能比你一般可以的每日多使用两次你的自然变身能力,如果你可以使用自然变身来变为一个元素,你也会得到一次每日额外的元素自然变身。
特殊:你可以多次选取此专长,每次都得到一样的效果。

快速自然变身 Fast Wild Sape [野性]
你较你原本更快且更容易地发动你的自然变身。
先决条件:敏捷13,自然变身能力。
效果:你得到能力去以一个移动动作来使用自然变身。
一般:德鲁依使用自然变身是一个标准动作。

荣耀武器 Glorious Weapon [神圣]
你可以引导正能量或负能量,以一个阵营来灌输到你伙伴的武器上。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:你可以用一个标准动作来花费一次驱散或斥喝次数,以一个60尺范围的爆发来调整所有盟友的近战武器(包括天生武器),改变为善良(如果你引导正能量)或是邪恶(如果你引导负能量),这些武器可以穿透伤害减免,如同它们有着适当的阵营,这影响直到你下一回合末结束。

灰熊之爪 Grizzly's Claws [野性]
你可以长出如同熊般锐利的爪子。
先决条件:自然变身能力。
效果:你可以花费一次自然变身日数去取得两次前爪攻击(皆为你的基本攻击加值,加上你的力量修正),这爪子如同你体型所适合的短剑般,造成穿刺与挥砍伤害(中型为1d6,小型为1d4),这爪子留存一小时。
特殊:如果你已经有爪子攻击,这将取代原有的爪子。

精通打击 Improved Smiting [一般]
你的打击能对特定的敌人造成更多伤害,并且可以伤害有基础阵营伤害减免的生物。
先决条件:魅力13、打击能力。
效果:当你使用打击攻击时,你的攻击如同有阵营般穿透伤害减免,并且你对特定阵营目标造成额外的+1d6的伤害。
如果这个打击攻击伴随着一个阵营,那么它对该阵营的敌人造成额外伤害,并且它被视为有着相对阵营的穿透伤害减免。例如一个圣武士的破邪斩攻击被视同为有着善良阵营,并且对邪恶目标造成+1d6的伤害,而一个暗黑卫士的破善斩被视为邪恶阵营,并且对善良目标+1d6伤害。
如果这个打击原先并没有阵营附于其上,当你选择这个专长时,你必须选择一个阵营成分(混乱、邪恶、善良或守序),如果你的打击攻击为该阵营,它能穿透伤害减免并对相对阵营敌人造成+1d6伤害。
例如,一个圣库斯伯的守序中立牧师,有着破坏领域,选择此专长必须决定他的打击攻击是守序属性(并且这个攻击会对混乱目标造成+1d6的伤害),一个海克斯特的守序邪恶牧师,有着破坏领域,可以选择他的打击攻击是守序或是邪恶属性(并且这个攻击会分别地对混乱目标或是善良目标造成+1d6的伤害)。
你不能选择一个不符合你阵营的阵营性质,并且,当这个选择决定,就不能被改变,如果你之后改变阵营,而使这所选阵营性质不再符合你的阵营,你失去此专长的效果。
特殊:如果你有不只一个职业带来的打击能力,这个专长影响所有你的打击能力,并且可为每个选择为不同阵营(但是阵营仍然需为合法选择),例如,一个圣武士/牧师,有着破坏领域,必须为他的破邪斩能力选择善良,但它可以为他的领域力量打击选择守序。

狮之猛扑 Lion's Pounce [野性]
你可以在冲刺结束时,发动一次可怕的攻击。
先决条件:自然变身能力。
效果:当你冲刺时,你可以用一个即时动作花费一次自然变身,以在冲刺结束时做出一次全力攻击。
一般:没有此专长,你只能在冲刺结束时做一次单一攻击。

橡树之精力 Oaken Resilience [野性]
你可以接纳强大橡树的坚实。
先决条件:自然变身为植物能力。
效果:你可以花费一次自然变身来得到免疫致命一击、毒素、睡眠、麻痹、变形与震慑,并且你得到了卓越的稳固,在面对冲撞与阻绊而需检定时,给予你+8的加值,这个效果持续10分钟。

熟练施法者 Practiced Spellcaster [一般]
选择一个你所拥有的施法职业,你自该职业所施展的法术是更为强大的。
先决条件:观察法术级数4。
效果:你所选择的施法职业,其施法者等级增加四,这并不将你的施法者等级增超过你的HD,尽管如此,即使你不能立即得到全部的加值,但如果你在之后得到一个非施法职HD,你还是可以获得剩下的加值。
例如,一个五级牧师/三级战士的人类,选择了此专长,可以将他的牧师施法者等级从五级增加到八级(因为他只有8HD),如果他之后得到一个战士等级,它可以得到剩余的加值,而他的牧师施法者等级会变为九(因为他现在有9HD)。
一个有着两个或以上施法者职业的角色(如一个吟游诗人/术士,或是一个游侠/德鲁依)必须选择哪个职业受此专长影响。
这并不影响你的每日施法次数与可知法术,这只会影响你的施法者等级,帮助你的法术来穿透法术抗力、增加持续时间及其他影响。
特殊:你可以多次选取此专长,每次你选择它,你必须应用在不同的施法职业上,例如,一个四级牧师/五级法师,而选取了两次此专长的角色,可以施展牧师法术如同八级施法者,施展法师法术如同九级施法者。

亵渎升加 Profane Boost [神圣]
你可以引导负能量来增加你附近的造成伤害法术力量。
先决条件:斥喝不死生物能力。
效果:以一个标准动作,你可以使用一次斥喝次数,来发出一环笼罩60尺爆发范围内生物的负能量灵光,在你的下一回合结束前,这些生物施展任何造成伤害法术,自动的极效,但不调整此法术的等级或施展时间。

瞬发驱散 Quicken Turning [一般]
你可以一个瞬间意念驱散或斥喝不死生物。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:你能以一个即时动作来驱散或斥喝不死生物,不过你每轮依旧只能作一次驱散动作。

法术速发 RAPID SPELL[超魔法]
你可以让施法时间长的法术施展地更快。
效果:只有施法时间长于1个标准动作的法术可以速发。施法时间为1整轮的法术速发后是一个标准动作。施法时间以轮记的法术速发后需要1整轮。施法时间以分钟记的法术速发后需要1分钟。施法时间以小时记的法术速发后需要1小时。一个速发法术会用去高于原有法术一级的法术栏位。
特殊:如果法术的原始施法时间是1整轮,那么它可以被速发加瞬发。这个专长可以用于自发施法的法术,只要法术的原始施法时间比1整轮长。

法术远发 Reach Spell [超魔法]
你可以施展一个触碰类法术,而不需要触碰法术接受者。
效果:你可以施展一个正常为远距或触碰距离的法术,距离延长30尺,这个法术效应变为射线,所以你必须成功地进行一个远距触碰攻击,以让这法术能触及目标,一个远发法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。

神圣升加 Sacred Boost [神圣]
你可以引导正能量来增加你附近的治疗伤害法术力量。
先决条件:驱散不死生物能力。
效果:以一个标准动作,你可以使用一次驱散次数,来发出一环笼罩60尺爆发范围内生物的正能量灵光,在你的下一回合结束前,这些生物施展任何治疗伤害法术,自动的极效,但不调整此法术的等级或施展时间。

神圣治疗 Sacred Healing [神圣]
你可以引导正能量,来给予你周遭的活体生物快速回复其伤害的能力。
先决条件:医疗级数8、驱散不死生物能力。
效果:你可以一个整轮动作来使用一次驱散次数,来给予60尺爆发区域内所有活体生物快速医疗3点的能力,这个快速医疗持续同等于1+你的魅力调整值数量的轮数(最少一轮)。

致崇圣物 Sanctify Relic [制造物品]
你可以制造灌输以你神祇连结的魔法物品。
先决条件:任何制造物品专长。
效果:圣物是魔法物品─通常但不总是为奇物─它依靠着与特定神祇的神圣连结而作用,在第四章有更详细的说明。

巨蛇之毒牙 Serpent's Venom [野性]
你可以发动令人想起毒蛇的剧毒啮咬攻击。
先决条件:自然变身能力。
效果:你花费一次自然变身的用量来得到一次第二下啮咬攻击(以你的基本命中加值-5,并且加上你1/2的力量调整值),并造成敲击、挥砍及穿刺伤害,如同适合你体型的匕首(中型为1d4,或是小型为1d3),另外,此啮咬附带剧毒的毒素(强韧检定DC 10+1/2你的HD+你的体质调整值,1d6体质/1d6体质)。
特殊:如果你原先就有啮咬攻击,此专长只会给予你剧毒毒素的部分。

专攻法术(混乱、邪恶、善良或守序) Spell Focus(Chaos, Evil, Good, or Law) [一般]
你有阵营性质描述的法术是较一般更为有效的。
先决条件:适当阵营。
效果:在你所有符合你阵营的有阵营性质描述(混乱、邪恶、善良或守序)的法术上,其豁免DC+1,这个加值并不会与其他专攻法术专长的加值相堆叠。
特殊:这个专长可被选取两次,每次选择不同的阵营性质描述。

自发医疗者 Spontaneous Healer [一般]
先决条件:宗教知识级数4、非邪恶阵营、可以施展任何治疗伤害法术。
效果:你可以使用你的施法能力去转换施展治疗法术(从你的本职法术列表),就如同牧师所能一般,你可以使用这个能力,每日次数等同于你的睿智调整值。

自发召唤者 Spontaneous Summoner [一般]
先决条件:睿智13、自然知识级数4、任何中立阵营(NG、LN、N、CN或NE)、可以施展任何召唤盟友法术。
效果:你可以转换施展召唤盟友法术(从你的本职法术列表),就如同德鲁依所能一般,你可以使用这个能力,每日次数等同于你的睿智调整值。

自发伤害者 Spontaneous Wounder [一般]
先决条件:睿智13、宗教知识级数4、非善良阵营、可以施展任何造成伤害法术。
效果:你可以使用你的施法能力去转换施展致伤法术(从你的本职法术列表),就如同牧师所能一般,你可以使用这个能力,每日次数等同于你的睿智调整值。

如鱼之泳 Swim Like a Fish [野性]
你可以优雅地在水下呼吸与游动。
先决条件:自然变身能力。
效果:你可以花费一次自然变身来长出鳃,以让你能在水下呼吸(同时保留你呼吸空气的能力),你的手指与脚指间长出蹼,让你有40尺的游泳速度,你的游泳检定上有+8的加值,这个效果持续一小时。

法术跨域 Transdimensional Spell [超魔法]
你的法术能影响到潜藏在共存界域或外存界域的目标,使其有机会落入法术区域之内。
效果:一个跨域法术能完全正常的影响虚体生物、在灵界或是在阴影界的生物、以及在外存地区的但也在此法术区域的生物,这些生物包括灵界生物、在闪现术或行影术状态下的生物、幻形的幽魂以及在魔绳术或次元洞所造成的外存区域的生物。
你必须能察觉一个生物,以作为法术目标,但以一个爆发、锥状、弥漫或扩散区域法术,你不需要确认一个生物以逮住它。
一个跨域法术会用去高于原有法术一级的法术栏位。
一般:只有力场法术与效应可以影响灵界生物,并且没有任何物质界的攻击可以影响在阴影界或是在外存区域的生物,对于虚体生物,除了力场法术外的任何法术效应都有50%的失败率。

真实信者 True Believer [一般]
你的神祇奖赏你那无疑虑的信仰与奉献。
先决条件:必须选择单一个神来崇敬,必须与该神阵营只相差一阶。
效果:每日一次,当你在做一个豁免检定时,你可以宣告你要使用这个专长,来给予你在该项豁免上有+2洞察加值。
这个专长也允许你去使用你所崇敬神祇的圣物(查阅圣物,88页)。

狼獾之狂暴 Wolverine's Rage [野性]
当负伤时,你可以陷入疯狂的狂暴中。
先决条件:自然变身能力。
效果:如果你在上一轮受到伤害,那么你可以在这轮以一个即时动作耗费一次自然变身,来让你进入狂暴,当在此狂暴中,你在力量上得到+2加值、在体质上得到+2加值,而在AC上得到-2减值,这个狂暴持续五轮,并且不能自愿停止。
« 上次编辑: 2008-08-24, 周日 10:38:23 由 donkey »

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« 回帖 #1 于: 2006-08-05, 周六 14:41:46 »
Page 80: Divine Metamagic feat
When you take this feat, choose a metamagic feat that
you have
. This feat applies only to that metamagic feat.
As a free action, you can take the energy from turning
or rebuking undead and use it to apply a metamagic feat
to divine spells that you know. . . .
勘误……
« 上次编辑: 2006-08-05, 周六 14:44:59 由 happydonkey »

离线 giogio

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« 回帖 #2 于: 2006-12-25, 周一 16:43:59 »
真实信者 True Believer [一般]
你的神祇奖赏你那无疑虑的信仰与奉献。
先决条件:必须选择单一个神来崇敬,必须与该神阵营只相差一阶。
效果:每日一次,当你在做一个豁免检定时,你可以宣告你要使用这个专长,来给予你在该项豁免上有+2洞察加值。
这个专长也允许你去使用你所崇敬神祇的圣物(查阅圣物,88页)。

投骰前后?
DM宣布结果前后?

另:sigh,列表里面的+3是印刷错误么?可惜啊。
文章如水人如木,水能浮木,亦能朽木……

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Complete Divine专长
« 回帖 #3 于: 2008-08-24, 周日 09:37:20 »
Rapid Spell [Metamagic]
You can cast spells with long casting times more quickly.
Benefit:
Only spells with a casting time greater than 1 standard action can be made rapid. A rapid spell with a casting time of 1 full round can be cast as a standard action. A rapid spell with a casting time measured in rounds can be cast in 1 full round. Rapid spells with casting times measured in minutes can be cast in 1 minute, and rapid spells with casting times measured in hours can be cast in 1 hour. A rapid spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level.
Special: A spell can be made rapid and quickened only if its original casting time was 1 full round. This feat can be applied to a spell cast spontaneously as long as its original casting time was longer than 1 full round.

这个好像漏掉了?
人间苍莽数十载,较之天地如梦似幻,焉有一度生而不灭者乎?
随露而凋随风而逝,此即吾身。戎马富贵,宛若梦中之梦哉....
常年收集此等A级奢侈品——丽兽、犬奴、牝马、乳牛、人彘

离线 donkey

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Complete Divine专长
« 回帖 #4 于: 2008-08-24, 周日 10:38:45 »
引用
Rapid Spell [Metamagic]
You can cast spells with long casting times more quickly.
Benefit:
Only spells with a casting time greater than 1 standard action can be made rapid. A rapid spell with a casting time of 1 full round can be cast as a standard action. A rapid spell with a casting time measured in rounds can be cast in 1 full round. Rapid spells with casting times measured in minutes can be cast in 1 minute, and rapid spells with casting times measured in hours can be cast in 1 hour. A rapid spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level.
Special: A spell can be made rapid and quickened only if its original casting time was 1 full round. This feat can be applied to a spell cast spontaneously as long as its original casting time was longer than 1 full round.

这个好像漏掉了?
好像是的,于是补上

离线 rockroxas

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Re: Complete Divine专长
« 回帖 #5 于: 2012-06-19, 周二 00:44:45 »
引用
与其他扩展对所有职业开放的思想不同,这类别的专长对于纯职战士的角色来说是无法使用的。首先,它们要求你拥有驱散或叱喝不死生物的能力。然后,这些专长只对于3级或以上的牧师、圣武士,或是任何拥有此能力的进阶职业和生物开放。
其次,为神圣专长带来力量的是引导正能量或负能量去驱散或叱喝不死生物的能力。所有的神圣专长将至少消耗一次角色的每日驱散或叱喝次数。如果你没剩余的驱散或叱喝次数,你不能使用神圣专长。驱散或叱喝不死生物是一个标准动作(除非你拥有特别的能力让你有另外的选择)。因此这些专长通常也要使用一个标准动作来启动,但也可能特别地要求其他动作来启动。无论如何,在一轮中你只能使用一个神圣专长(或尝试驱散、叱喝不死生物一次),不过你可以在专长持续的时间里使用其他神圣专长而让效果同时生效。
第三,驱散或叱喝不死生物是一个超自然能力,用标准动作启动、不引发借机攻击、也不算作攻击。因此启动神圣专长也是一个超自然能力,除非专长中特别提及到,否则也不会引发借机攻击。启动神圣专长也不算作攻击,除非专长中提及到会对目标造成直接伤害。举例来说,精通打击会让打击能力增加1d6伤害,但它本身并不是直接对目标造成伤害的能力。因此它不算是攻击。
圣武士会特别地喜爱这些专长,因为圣武士总会发现他们的驱散能力比牧师差上一筹。选择了一个或两个神圣专长的圣武士会比普通地驱散不死生物有更多选择。

补个神圣专长的说明。才发现要3级或以上才可以学……

离线 越级怀孕听雨

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Re: Complete Divine专长
« 回帖 #6 于: 2016-06-25, 周六 22:06:04 »
增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。

次级群体回春术[Vigor,Mass Lesser]
咒法系[医疗]
等级:牧师3,德鲁伊3
距离:20英尺
目标:1个生物/每2等级,目标之间相距不得超过30英尺
持续时间:10轮+1轮/每等级(最多25轮)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你唤来一股治愈能量复盖在一群生物上,给予他们法术持续时间内的快速医疗能力。他每轮恢复1点伤害直到法术效果结束,并且如果他濒死,那么他的伤势自动稳定。这个法术不会恢复因为饥饿、干渴、窒息造成的伤害,也能让生物接上或者再生断掉的肢体。
各种回春术的效果不会叠加,只有最高等级的那个会起作用。第二个同等级的回春术能把其持续时间完整地接到第一个回春术后边。

二者叠加的话,是否每回合恢复7点HP?而且每个受术者都是?
« 上次编辑: 2016-06-25, 周六 22:12:22 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: Complete Divine专长
« 回帖 #7 于: 2016-06-26, 周日 18:25:43 »
只有第一回合给加值,BY FAQ
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: Complete Divine专长
« 回帖 #8 于: 2022-01-13, 周四 13:25:04 »
EAGLE’S WINGS [WILD]
You can take wing and fl y with the grace of an eagle.
Prerequisite: Ability to wild shape.
Benefi t: You can spend one wild shape to grow feathery
wings. These allow you to fl y at a speed of 60 feet (average
maneuverability). The wings remain for 1 hour.
鹰之飞翔,好像给漏了

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Re: Complete Divine专长
« 回帖 #9 于: 2022-05-28, 周六 20:53:53 »
鹰之飞翼 Eagle's Wings [野性]
你可以如同鹰一般优雅地长出翅膀并飞行。
先决条件:自然变身能力。
效果:你可以花费一次自然变身来长出羽翼。这允许你以60尺速度(普通机动性)飞行。这些翅膀持续一小时。