作者 主题: 【3e】【Compendium II】边栏:疾病  (阅读 3097 次)

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【3e】【Compendium II】边栏:疾病
« 于: 2023-05-22, 周一 18:47:29 »
疾病
以下是角色在旅行中可能会遇到的疾病。

脚气病
这种疾病是由维生素B缺乏引起的;它不会通过微生物传播,也不会传染。在前现代文化中,它通常侵袭地位高的人——那些饮食不以蔬菜和大麦等廉价食品为基础的人。GM应该为吃这种“高地位”饮食的角色每年进行HT检定。失败意味着脚气病的发作。
一次发作通常持续5d天。在发作期间,患者承受的疲劳值是正常情况下的三倍。他不能通过休息来恢复失去的ST点;他每一整晚的睡眠只能恢复1 ST(见第B134页)。脚气病发作导致HT降低1点持续1d个月。遭受发作的角色必须每月进行一次HT掷骰以避免下一次发作,直到他改变饮食。
现代维生素补充剂可以消除脚气病的所有危险。

黑死病
早期症状是发抖、呕吐、头痛、头晕和对光不耐受。如果不及时治疗,疼痛会扩散到背部和四肢,患者会变得失眠、麻木或神志不清。体温急剧上升。最典型的标志是出现淋巴结肿大,手臂和背部有紫色的大伤痕。如果一个角色不知道瘟疫在这个地区,一个成功的诊断+2掷骰将会在第一次看到一个有肿大的患者时揭示发生了什么。这种瘟疫在地球上很罕见,但所有的医生都了解它。
在鼠疫感染地区的人每天需要检定HT+2(见第B133页对该检定的修正)。掷出一次成功的骰子意味着角色避免了感染疾病;大成功意味着角色免疫,不再需要每天进行HT检定。失败意味着角色感染了鼠疫;大失败表示非常严重的病例,具有双倍影响。
感染者会在24小时内生病。患病期间的每一天,检定HT。大成功表示恢复。成功意味着患者保持稳定。连续两次成功让患者恢复一点HT。连续三次成功意味着患者的病情已经好转,可以正常恢复HT。失败意味着受害者失去1d的HT、DX、ST和IQ,分别掷骰。ST, DX和IQ不会降低到3以下,并且在受害者恢复的情况下,会以与HT相同的速度恢复。大失败表示损失2d HT,并按照失败的效果对每个属性进行单独掷骰。失去初始IQ的一半意味着患者开始神志不清。
在低科技背景下,鼠疫爆发的城市将充斥着提供虚假治疗和预防措施的庸医。一个成功的医学检定会揭露任何这样的秘方是假的,尽管来访者必须小心他们揭发了什么人。在更高的科技水平(TL6+),鼠疫可以预防、治疗和可能治愈。超超科技药物(TL8+)将会把鼠疫变成最多只是一个小麻烦。魔法或灵能疗法对鼠疫和其他疾病一样有效。

霍乱
霍乱可能因受污染的水或食物而感染。GM检定角色的HT,没有修正——如果检定失败,感染就会发生。在1 d-3天的潜伏期后,受害者会突然排出3-4加仑的水样腹泻,随后不久会呕吐。他很快就会脱水,肌肉会萎缩。接下来是抽筋和皮肤冰冷潮湿——他很快就会虚弱得无法动弹。
霍乱患者每天都会出现霍乱症状。大失败会导致死亡。在正常失败时,患者失去4HT和4ST,如果其中任何一个低于0,则导致死亡。由于死亡是由脱水引起的,而不是疾病本身,因此受害者当天每喝一加仑水,HT检定获得+1,最高加值为+4。饮用酒精、茶或咖啡不会影响HT检定。
这种疾病的病程在1d+1天内自行结束。

丛林热
这是一个通称,指的是许多尚未明确认识的热带病中的任何一种,大多数在TL5或更低的情况下。如果使用这些规则,出生在欧洲或北美的角色在第一次遇到热带丛林时必须进行HT检定以检定是否感染热病。这甚至适用于返回之前成功地穿过的丛林的情况。
长期停留需要每周进行一次HT检定。把热病当作普通的疾病来对待,见B133页。没有特殊的修改,HT损失是-1/天,ST损失和恢复取决于GM,尽管应该至少有一天的严重虚弱。症状包括极度虚弱、全身肌肉疼痛、发烧、发冷、食欲不振和产生幻觉。
金鸡纳(被称为秘鲁树皮或耶稣会树皮)是一种治疗和预防发烧的药物。它只产自安第斯山脉的东坡。了解金鸡纳是稀有而宝贵的。一次剂量可在一天内恢复一点HT,但不能超过初始值。在TL6+,合成药物可以产生同样的效果。

麻风病
这种疾病造成麻木的区域,受害者不会注意到受伤。麻风病的主要影响是一般健康(麻风病患者的基础HT不能超过12)和外观(麻风病患者必须每年进行一次HT检定,以确定疾病是否影响了外貌;使用与天花疤痕相同的规则,第172页)。麻风病是一种很难传染的疾病;即使与患者接触多年也不一定会感染这种疾病。它在热带地区和肮脏的环境中最具传染性。

疟疾
疟疾曾经是冒险家中的流行病;那时,没有疟疾的人显然是家里蹲。
任何在热带和亚热带地区(埃及、地中海、非洲、中美洲或南美洲、北美南部潮湿地区、中国南部、印度支那)旅行的人都可能感染疟疾,这是一种由100多种蚊子传播的原生动物疾病。每在疟疾肆虐的地区度过一周,就掷三个骰子一次。掷出6或更少意味着受害者已经感染了这种疾病,症状将在3d+54小时内出现。高度健康不能抵抗疟疾;疟原虫物喜欢健康的宿主。
修正:如果经常使用驱虫剂,则+1;如果受害者在夜间使用蚊帐,则+1;如果每天服用预防剂量的奎宁,则+2;如果旅行者是在蚊子出没的沼泽,则-1到-3 (GM的决定)。
疟疾每次发作持续1d+6小时。症状包括发冷和高烧,接着是头痛、恶心和大量出汗。每次发作后,受害者将恢复正常48至72小时,然后将有另一次发作。在这些攻击中,患者丧失行为能力(神志不清,无法移动或战斗,时而发烧,时而牙齿打颤)。在发作之间,受害者很虚弱(-2到ST),耐力很差(疲劳消耗翻倍)。疟疾用奎宁治疗。服用奎宁后,每天检定HT-2;一旦成功,这一系列的发作就会停止。如果没有奎宁可用,每天检定HT-8。未经治疗的疟疾可能是致命的,掷出天然18代表致命。
疟疾可以在一个表面健康的人体内潜伏数年。任何曾经患过疟疾的人都可以在GM的决定下再次发病。疟疾似乎总是发生在最尴尬的时候。疟疾不存在免疫接种。

狂犬病
任何被患狂犬病的动物咬伤的人都必须进行HT-3检定,失败就会感染狂犬病(每咬一次,GM就会秘密检定)。在TL5之前,没有治愈狂犬病的方法。从TL5起,一个痛苦而漫长的系统疗法被发明,每天注射22次。如果在被咬后三天内开始治疗,这种治疗方法的有效率为95%。从TL8开始,治疗狂犬病的方法更快捷、痛苦更少。
如果患者未能通过HT-3检定,并且在三周内没有得到治疗,那么从那时开始检定基础HT。在他的余生中每周检定一次。不及格意味着疾病的最后阶段开始了:身心状况恶化和剧痛。到了这一阶段,每天检定HT-3——失败就是死亡。一旦症状出现就无法治愈,除非GM希望非常仁慈并允许奇迹治愈。

兔热病
西方人可能因接触或食用受感染的兔子而感染土拉菌病(tularemia),也就是兔热病。GM检定角色的HT+1 ——失败表明受害者感染热病。它类似于黑死病,但严重程度要轻得多。3-5天后出现症状,包括严重头痛、身体疼痛和发烧。最初感染的部位(通常是手)发生溃疡,腋窝肿胀疼痛。病程为2d+10天。病程中的每天,病人都检定HT;失败导致失去1 HT;成功后可恢复1 HT。大成功表示完全恢复。在疾病过程中,所有的DX和IQ检定都承受-1。

坏血病
坏血病是由于缺乏生成新胶原蛋白所需的维生素C而导致的毛细血管壁破裂。其症状是牙龈出血、全身黑斑(实际上是小出血)、关节肿胀(由于血液渗入关节)、伤口无法愈合、身体虚弱、无法应对精神压力。在严重的病情下,即使是像站起来这样简单的动作也会导致心脏病发作。维生素C和休息是唯一的治疗方法。
坏血病是由于缺乏维生素C引起的,而新鲜水果和蔬菜中含有维生素C。六周不摄入维生素C才会出现症状。在那之后,每天检定HT。
如果不进行初始HT检定,坏血病的影响是每天-1HT。如果HT检定成功,就不会有HT损失,但必须每天做一次HT检定,直到摄入新鲜农产品。只要HT检定成功,坏血病就不会发生——有些人的抵抗力就是比其他人强。对疾病的免疫力并不能帮助对抗坏血病——它不是一种感染。每损失一点HT也会使ST降低1,对ST的所有功用生效。
吃新鲜水果和蔬菜恢复得相当快。吃新鲜的农产品的情况下每休息一天,就会恢复1点HT和1点ST。

天花
PC可以通过接触病人或被污染的物体,甚至呼吸被病毒污染的空气而感染高度传染性的天花病毒。使用传染规则(第B133页)确定流行病的蔓延情况。潜伏期为7-21天;在最后一次接触感染后的21天内,每天检定一次修正后的HT。因为天花是高度传染性的,这些HT检定有额外的-2。任何一次失败子都意味着感染了这种疾病。
如果感染了这种疾病,发作会持续至少3d天,并引起高烧、头痛和发冷。在此期间,患者处于正常ST的一半,必须每天做一次HT检定。一次失败的掷骰损失1 HT;一次成功意味着恢复1 HT。
发烧开始四天后,脸上、四肢上出现特有的皮疹,有时也会出现在躯干上。皮疹由红肿块发展成脓疱。水泡会在大约9天内破裂并变干,有时会形成结痂。当结痂的覆盖物脱落时,它们通常会留下深坑和疤痕,损害外貌。
一旦发作结束,使用一般疾病的正常恢复规则(第B133页);然而,所有的恢复检定都-1。幸存者必须检定他们的最大HT来确定天花对他们外表的影响。大成功意味着没有改变。成功意味着失去一个等级(例如,在一般外貌被降低到不吸引,-1反应掷骰)。失败意味着失去两个等级;大失败意味着三个级别的损失。外表不会降低到比可憎更低。
从天花中康复的人对任何之后的发作都具有免疫力。接种疫苗也会使人免疫。

破伤风
在现代之前,破伤风是最大的杀手之一。携带这种疾病的芽孢杆菌是在马粪中发现的,所以在汽车发明之前,它在任何人类居住的地区都很常见。在马厩或农场院子周围接受的任何刺穿或切割伤口都可能携带这种疾病。这种细菌是厌氧的,所以像竹签陷阱那样的深伤口是特别危险的。
感染通常需要一段时间才能开始,时间越长,病情就越不严重。一周内发病几乎总是致命的;3周后发病,治愈率大于30%。1890年以后,破伤风抗毒素问世。在实际发病前的任何时间,它都有很好的预防效果。在此之前的预防性治疗是清洁伤口,如果可能的话,让它暴露在空气中。
让PC得破伤风是一个非常严肃的决定。这可能会刺激团队的其他成员采取行动,因为他们与死神竞争去寻找药水/法术/血清,拯救他们的同伴。
破伤风的症状始于头痛和脖子僵硬。随着病情的发展,所有的肌肉都处于僵硬的收缩状态。嘴巴紧闭,露出狰狞的笑容,痉笑(the risus sardonicus)。任何扰动都可能使患者陷入痉挛收缩,从而骨折和撕裂肌肉。对于晚期病例,唯一的治疗方法是让患者保持安静和不激动,对疼痛进行麻醉,并喂流食或静脉注射。
如果必须将角色置于破伤风的危险中,请使用此程序。在伤口可能感染后的21天内,任何时候都可能出现症状。游戏内的每一天检定HT一次;失败时出现症状。受伤后每过三天这个检定获得+1。
如果感染出现,患者每天损失1 HT,直到降至2/3 HT。在这段时间里,他感到疼痛,但仍能活动。从2/3 HT开始,他开始强直——“闭锁牙”。如果治疗包括液体饮食或静脉喂养,他继续每天减少1HT。如果没有这样的治疗,每天损失2HT。每隔三天,他就检定HT (如果初次发病在受伤后一周以上,检定HT+1;如果发病是超过两周以后则检定HT+2)。一次成功重获1HT;大成功恢复3HT。失败则当天正常损失;大失败额外损失1HT。如果HT恢复到2/3,患者仍处于全身强直状态,但每天只损失1 HT,即使随后HT降至2/3以下。如果HT恢复正常,则受害者康复。如果HT变成完全负的,使用B126的死亡规则。如上文所述,根据开始时间对检定的HT进行调整。

伤寒
使用传染规则(第B133页)确定流行病的进程。伤寒的症状很严重:HT、ST和DX每天-3,对所有属性的效果生效。恢复是困难的;每天检定HT-2。一次成功的掷骰可以避免当天的属性继续减少,但实际恢复1 HT需要第二天的HT-2检定也成功。在回复1HT之后,剩下的检定使用满值HT进行检定。一旦回复了1HT,未来的HT和ST损失不能大于每天-1。
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