作者 主题: DM337:永恒之恶  (阅读 16724 次)

副标题: 艾伯伦的大魔(王侯),先把翻译完的一部分丢上来占坑

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DM337:永恒之恶
« 于: 2020-03-18, 周三 14:23:45 »
艾伯伦的阴影下存在许多阴谋集团和阴谋计划。金权会的商人领主们编织了致命的黄金之网。黄泉巨龙的崇拜者为了取悦疯狂的领主们而流血。巫妖女王沃尔在她的冰雪之塔内探索维度和死亡(depths and death)的奥秘。尽管这些力量如此可怕,但有一种力量笼罩着它们:那就是一种在人类存在之前统治世界的力量的残余。虽然这个被遗忘的时代的堡垒和城市已经沉沦在风和战争当中,这个帝国不朽的公民仍然活着。最强大的存在被封印于世界的黑暗之中,但即使是最渺小的存在也拥有与任何凡人相匹敌的魔法力量。他们用任何凡人都无法理解的耐心来报仇。他们把整个王国和邪教视为这场巨大游戏中的兵卒。他们是砂主,艾伯伦的恶魔。

剧透 -   :
Many cabals and conspiracies scheme in the shadows of EBERRON. The merchant lords of
the Aurum weave deadly webs of gold. The Cults of the Dragon Below spill blood for the
amusement of the lords of madness. The lich-queen Vol plumbs the secrets of depths and death in her tower of ice. As terrible as these powers are, one force overs hadows them all: the remnants ofa power that ruled the world before humanity even existed. Although the fortresses and cities of this forgotten age have fallen to wind and war, the immortal citizens of this empire
still live. The mightiest have been bound in the dark-ness beneath the world, but even the least possesses magical powers to match any mortal. They apply them-selves to vengeance with a patience incomprehensible to any mortal mind. They see entire kingdoms and cults as pawns in this vast game. These are the Lords of Dust,the fends of EBERRON.

失落的帝国

砂主,一个由邪兽鬼和其他恶魔组成的秘密联盟,从创世之初开始就暗中操纵着这个世界。最早的时候,邪兽鬼把自己编织成人类文明的帷幕(tapestry)。当探险家拉扎尔召集她的探险队前往科瓦雷时,一位邪兽鬼顾问就站在她身边。看到阿什塔卡拉议会的力量时,人们可能会想为什么砂主没有征服世界。邪兽鬼对此的下意识回答是,“我们没有吗?”

剧透 -   :
A hidden alliance of rakshasa and other fiends, the Lords of Dust have manipulated the world since the dawn of time. The rakshasa wove themselves into the tapestry of human civilization in its earliest days.When the explorer Lhazar gathered her expedition for Khorvaire, there was a rakshasa advisor at her side.Looking at the power of the Council of Ashtakala,people might wonder why the Lords of Dust have not conquered the world. A rakshasa’s first answer to this would be,”Haven’t we?”

邪兽鬼没有公开统治凡人国度的欲望:这只会让他们成为黑暗梦境的目标,阿尼贡森的龙和其他强大力量的目标。他们的目标超越了任何一个王国:如果王侯被释放,他们的世界将有他们掌控。

剧透 -   :
The rakshasa have no desire to openly rule mortal kingdoms: this would simply make them targets for the Dreaming Dark, the dragons of Argonnessen and other powerful forces .Their goals stretch beyond any one kingdom: if the rajahs are released, the world itsell will be theirs to command.

组织

砂主的等级制度是一座金字塔,主要建立在原始的力量上,顶层属于大魔们,据传约有30位,这些存在被作为邪兽鬼王侯知晓,在创始之初统治着较低等级的存在,但每个大魔都是一个独特的存在,而不单单是一个高级的邪兽鬼。尽管大魔们拥有巨大的力量,但它们却不够谨慎,过于自信。它们最终被一个由龙与羽蛇组成的联盟击败,被封印于银焰当中。如今,它们在迟钝的状态中徘徊( linger in a state of torpor),通过模糊的,梦幻般的视野感知现实。在他们最强大的仆人眼中看来,大魔并不是在有意的谋划,但是它如果醒来,它会对世界和它的仆人们有一个大致的了解,它期许它们向它的权威臣服。

剧透 -   :
The hierarchy of the Lords of Dust is a pyramid, largely based on raw power. The top tier belongs to the Over-lords, who are rumored to number around thirty. These spirits, also known as rakshasa rajahs, ruled lesser spirits during the dawn of time but each Overlord is a unique and powerful being, not simply an advanced rakshasa. Despite their vast power the Overlords were care-less and overconfident. They were ultimately defeated by an alliance of dragons and couatls, and bound by the Silver Flame. Today. they linger in a state of torpor. They perceive reality through vague, dreamlike visions. as seen through the eyes of their most powerful servants.An Overlord is not consciously scheming- but should he wake, he possesses a general sense of the state of the world and of his servants, and he expects them to bow to his authority.

金字塔的第二层属于阿什卡塔拉议会,每个大魔都有一个特定的,与王侯密切联系的邪兽鬼;这些个体被称为黄泉眷族(或代言人)。每天能使用一次通神术类法术能力,阿什塔卡拉议会包含所有黄泉眷族,但也包括了许多其他强大的力量。一个议会成员的种族生命骰与人物等级总和至少为18。议会的名字来自恶魔荒原的阿什卡塔拉城,邪兽鬼的领主们会聚集在一起讨论它们的计划,议会成员超过九十人,但在任何时候只能在阿什卡塔拉城找到它们的少数人。

剧透 -   :
The second tier belongs to the Council of Ashtakala.Each Overlord has one particular rakshasa with a close bond to the rjah; such individuals are known as prakhutu (or speakers) and can use commune as a spell-like ability once per day. The Council of Ashtakala includes all of the prakhutu, but also includes a num-ber of other powerful cTeatures. A member of the council possses Hit Dice and character levels with a combined total of at least 18. The council takes its name from the city of Ashtakala in the Demon Wastes,where the rakshasa lords meet to discuss their schemes, Council membership numbers more than ninety, but only a handful of them can be found in Ashakala at any given time.

议会下面是凯博尔的利爪。这些邪兽鬼的代理人执行砂主的日常议程。艾伯伦里有成百上千这样的存在,其中许多是保持单一身份的特工。

PS:译者注:pra前缀似乎是世界语中表示远古,古老的,远亲的意思,也就是说prakhutu的意思是“khutu”的远亲或者古老的“khutu”,暂时没想到更好的译名,也不确定认知是否正确,所以暂以“黄泉眷族”命名,有更好的译名欢迎建议。

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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #1 于: 2020-03-18, 周三 14:24:06 »
二楼占坑备用

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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #2 于: 2020-03-18, 周三 14:24:14 »
三楼占坑备用

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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #3 于: 2020-03-18, 周三 14:26:33 »
混乱之声(The Voice of Chaos)

邪兽鬼卡什塔哈克(Kashtarhak)是一个代言人,是王侯埃尔德兰图尔库(Eldrantulku)选中的仆人,阿什塔卡拉的预言说,当强大的帝国从内部分裂时,埃尔德兰图库尔将再次崛起。卡什塔哈克策划了古代希恩德瑞克的精灵起义并参与了达卡尼帝国的行动。现在,他在科瓦雷的阴影中低语,希望能把伽利法最后的残余力量打下来。它的爪牙鼓励反对君主制的团体和那些希望看到战争重新开始的人。

冒险家们可以追踪好战者的计划找到这位邪兽鬼,也可以与它拓展自身力量的计划相冲突。也许这些英雄正是卡什塔哈克所缺失的关键。如果他能帮助他们击败达卡尼的继承人,或打破受鼓舞者的统治,他可能最终会解放他的远古霸主。虽然pc可能不会在低级别遭遇他,但他们可能会遭遇它的棋子或爪牙。

剧透 -   :
Adventurers could trace a warmongering scheme back to the rakshasa or they could run afoul of one of his plans to gain personal power. Perhaps the heroes are the key piece Kashtarhak is missing. If he can help them defeat the Heirs of Dhakaan or shatter the rule of the Inspired, he might finally free his ancient Overlord. While PCs might not encounter him at low levels, they could encounter his pawns or claws,


卡什塔哈克偏爱在阴影中行动,用最少的力量来实现他的目标,推进他的计划。如果英雄们认为艾伯伦没有传奇级别的威胁,他们可能会发现他们错了。

剧透 -   :
Kashtarhak prefers to work in the shadows, exercising the minimum power required to accomplish his goals and further his plans. If the heroes think there are no epic-level threats in Eberron,they might find they are mistaken

卡什塔哈克:混乱之声

女性邪兽鬼10级术士/4级大法师
守序邪恶中体型异界生物
先攻:+3
感官:60尺黑暗视觉,聆听+13,侦察+13
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,炼狱语,兽人语,Riedran(卓尔手语?),地底通用语
——
AC:30,接触13,措手不及27
HP:133(21HD),DR15善良/穿刺
SR:41
强韧+12,反射+12,意志+18
——
速度:40尺(8格)
近战攻击:2爪抓+13(1d4)
基本攻击加值/擒抱+14/+13(译者:力量11,擒抱+13,原文如此)
战斗装备:3次治疗重伤(译者注:原文如此)
——
已知法术(CL21,1d20+21突破法术抗力,+17远程接触)
九环(7/d):脱身术,祈愿术,时间静止
八环(5/d):短讯暗示(DC33),心灵屏障,迷舞
七环(5/d):延迟爆裂火球(DC26),精神错乱(DC32),群体人类定身(DC32)
六环(8/d):高等解除魔法,群体暗示术(DC31),真知术
五环(8/d):破除结界,支配人类(DC30),法师的私人密室,传送术
四环(8/d):魅影杀手(DC29),困惑术(DC29),任意门,探知
三环(8/d):解除魔法,人类定身术(DC28),暗示术(DC28),吸血鬼之触
二环(9/d):命令不死生物(DC21),隐形术,敲击术,灼热射线,愚者之触
一环(9/d):魅惑人类(DC26),人类变巨术,脚底抹油,魔法飞弹,衰弱射线
戏法(6/d):秘法印记,晕眩术(DC25),侦查魔法,侦查毒素,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,寒冷射线
类法术能力(CL21)
4/d:支配人类(DC30)
——
属性:力量11,敏捷16,体质16,智力16,感知16,魅力29
特殊能力:改变形体,侦察思想,高等奥术能力(奥术之手,反制法术掌控,元素掌控,类法术能力)
专长:传奇法术专攻(控惑),高等法术专攻(控惑),法术升阶,谈判专家,说服者,法术定发,法术专攻(控惑),法术默发
技能:估价+10,唬骗+35,专注+15,交涉+32,易容+23(伪装成他人且知道被观察时+25),收集信息+13,威吓+23,知识(历史)+8,知识(地方)+8,知识(贵族)+8,知识(位面)+8,知识(宗教)+8,聆听+13,潜行+15,语言(龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语,卓尔手语)
拥有的战斗装备:+8防御护腕,+6魅力斗篷,储物手套,错置灵气面具,侦测魔力护符(译者注:萨恩书的魔法装备,警告30尺内的魔法效应,可以用来cos杰洛特),闪现戒指,再生戒指
——
黄泉眷族(Su):卡什塔哈克和他的三个爪牙仆从有永久性的心灵链接。作为一名黄泉眷族,卡什塔哈克每天可以施展一次通神术(CL21)
« 上次编辑: 2020-03-18, 周三 14:42:57 由 球形浮选猫 »

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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #4 于: 2020-03-18, 周三 14:30:41 »
大魔

邪兽鬼王侯是拥有强大力量的存在,拥有仅次于创世祖龙的力量,它们不是神,但通常和其他设定集里的神一样强大,许多拥有类似神的能力。如果释放了一个王侯应该是对一个国家构成威胁的事情,如果释放了一大群王侯,这个世界本身将会受到威胁。
大魔拥有20个异界生命骰和30-50个人物等级。大部分是术士,战士或者游荡者,但任何职业等级的组合都是有可能的。所有的大魔拥有以下能力:

大魔特性:大魔的感官有7英里的有效范围,它能非常好的在任何种类的黑暗中视物,即使是由幽深黑暗术或类似咒语创造的。一个王侯可以和任何有语言的生物交流,无论是使用语言还是心灵感应。
王侯的每个生命骰取满HP。
王侯拥有40点法术抗力和快速治疗25点。王侯能把断肢摁在身上然后重新接上。
王侯是不朽的存在,不能被毁灭;详情见边栏不朽的存在(p63)
王侯在AC上获得+7内在加值,+20的天防加值和等于魅力调整值的偏斜加值。
王侯在所有豁免检定,攻击检定,技能检定,属性检定,施法者等级检定上得到+7炼狱加值,王侯总能在任何检定中取10并且不会出现自然攻击检定失败和自然豁免检定失败(译者注:指的应该是出1不会大失败)
所有大魔都拥有40/魔法的伤害减免和15/穿刺和善良的伤害减免。它们并不叠加,大魔从收益更高的那个处获益。
大魔免疫属性吸取,属性伤害,死亡效果,疾病,解离,能量吸取,影响心灵效果,麻痹,石化,毒素,睡眠,震慑和任何形式的非自愿变形免疫。大魔免疫酸,寒冷和火焰的伤害,并且拥有30点电击抗力和30点音波抗力。
大魔不受任何标准封印咒语(standard binding spell)的影响,包括束缚大法(binding),禁锢术(imprisonment),嫌恶术(repulsion)和缚魂术(soul bind ),永恒静滞(temporal stasis)和锢魂术(trap the soul)。封印一个大魔是唯一阻止它的办法,但达成这一点所需的不仅仅是一个简单的咒语。
速度:中体型大魔的基本速度是60尺,大体型大魔是80尺。王侯也可以随意施展高等传送术就像一个20级的术士,这是一个类法术能力,王侯只能传送自己和不超过700磅的物质。
改变形态(Su):大魔可以变换为任何外形,从超微型到超巨型,或者也可以简单增加或减少自己的体型,这类似于变形术。但是,当采用另一个外形时,大魔保留异界类型并能使用它所有的特殊攻击和特性。王侯可以维持它变化的形态直到它选择一个新的,真知术可以看穿它的外貌是虚假的,但不会揭露真正的形态。这是一个超自然能力,需要一个标准动作使用。
侦测思想(Su):大魔可以连续侦测周围所有生物的思想,这效果如同咒语阅读思想(detect thoughts)(CL25,DC=19+魅力调整值),但是影响所有周围的生物,这是一个超自然能力,压制和恢复是一个自由动作。
恐惧光环(Ex):大魔仅仅是存在就能压倒弱小的生物,大魔拥有一个可怕的光环,最大半径为700尺。激活,解除或改变光环的半径是一个自由动作。光环有两种效果,有王侯选择:要么让范围内所有受害者战栗,要么在攻击和豁免检定上给予盟友+4的士气加值,给予敌人在攻击检定和豁免检定-4的士气加值。
恐惧光环是一个影响心灵的特异能力,豁免难度为17+王侯的魅力调整值,任何豁免成功的生物在24小时内对其效果免疫,否则只要该生物呆在光环半径内,效果就会持续。
邪恶的化身(Sp):王侯不是神,没有神的位格(do not have portfolios as such),他们不能授予神术。尽管所谓的“崇拜者”可能从凯博尔本身获得力量。大魔是可怕思想的化身,能选择两个代表其精神本质的领域,虽然没有具体的限制,但要记住,大魔是卑鄙和邪恶的,王侯可能是一个魔法和疯狂(Madness,CD新领域),死亡和毁灭,火焰或战争的灵魂,但团体(Community,CD新领域),善良,医疗和类似的领域永远不能给予王侯。
王侯能施展它所授予领域的类法术能力,CL为17,DC=17+王侯的魅力调整值。它也获得了领域的神授能力,如果神授能力有次数限制,则王侯每天可以使用它七次,如果领域神授能力基于牧师等级,王侯的牧师等级被视为7级(或者王侯的牧师等级,如果更高)。
此外,王侯拥有与邪恶本性相关的特殊力量,例如,苏尔·哈特什是秘密知识的大魔,拥有可怕的视觉的能力,知晓奥秘的能力,能立即反制施法的能力和神秘方面的能力。

遥感与交流:一些恶魔年代的古代城堡至今仍屹立不倒,如阿什塔卡拉。以一个标准动作,王侯可以扩展它的感官到7英里半径范围内的这些地点之一,它还可以观察到任何为它效忠的邪兽鬼,或者一小时内任何提起它名字的地方。它能与所观察到的任何生物进行心灵感应交流,而不受语言的影响。一个王侯在保持自身对外界正常感知的前提下,还能进行至多五次这样的观察和交流

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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #5 于: 2020-03-18, 周三 14:31:02 »
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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #6 于: 2020-03-18, 周三 14:31:09 »
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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #7 于: 2020-03-19, 周四 00:12:35 »
赞美球球猫,另外我还是要重申一遍。
邪兽鬼王侯是大魔,但大魔并不是邪兽鬼王侯,比如现在被单独封印在五苦坑里的提亚马特。
萨恩书基本翻译进度99%(扑腾了一下接着鸽)
战争熔炉翻译进度100% 撒花
艾伯伦的信仰5%

跑团成就:
没有魅力的杀手 1/1——屠杀了鱼人孵化池(绝后)之后,被DM打成0魅力,并在1魅力的状态下坚持扮演
银炎舔狗 0/1——扮演一位善良坚定的银炎圣武士

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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #8 于: 2020-03-21, 周六 16:21:09 »
译为大魔好像也行,不过总感觉有点串戏。
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 咕咕

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Re: DM337:永恒之恶
« 回帖 #9 于: 2020-04-11, 周六 16:14:44 »
Riedran是瑞依卓尔语