作者 主题: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising  (阅读 34988 次)

副标题: 《克苏鲁的呼唤》未来时代备选拓展设定

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【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 于: 2021-01-23, 周六 23:43:55 »
《克苏鲁星升》(Cthulhu Rising)由约翰•奥索威(John Ossoway)在1999年首次设计,Chaosium于2008年出版作《克苏鲁的呼唤》的未来时代备选拓展设定,对应版本为CoC 6th。

公元2271年。

人类出于利益离开了地球去探索银河系,外太空已为新的边疆。自地球联邦(UEF)在太阳系内外殖民伊始,已经足足一个半世纪了。

数以百万的殖民者——联邦或众多企业巨头的员工——在距离地球数光年的星球上度过了一生。企业资助的探索飞船不断向太空深处推进。终究一日会有一架飞行器偶然发现一些偏远的外星大厦,一座旧日支配者的宇宙陵墓。又有谁知道这有没有发生呢?

玩家扮演着未来调查员的角色。这些对宇宙的真实本质有所了解的人,往往是有见地而又不幸的人。他们是愚者,他们是英雄,他们为了自己的星球向旧日支配者抗争。

这本书分成两部分:

第一部分概述了23世纪晚期的人类社会,将帮助守秘人创建和运行一个未来近300年内时代背景的科幻模组。它绝不是详尽无遗的。守秘人可以用它作为自己创建模组的起点,也可以使用克苏鲁星升官网www.cthulhurising.co.uk提供的模组。

第二部分提供了补充规则,以创建《克苏鲁星升》的调查员,以及有关设备和武器的信息,将帮助他们打击黑暗邪教。

第一部分:设定
  • 时间线2077-2271
  • 23世纪粗略指南
  • 政治
  • 殖民地
  • 企业
  • 克苏鲁星升神话

第二部分:规则
  • 创建调查员
  • 通灵能力
  • 战斗
  • 装备
  • 物价和设备
  • 克苏鲁星升人物卡-正
  • 克苏鲁星升人物卡-反

本译文仅做学习交流之用,禁止用于商业用途,禁止自行删改后二次发布,禁止抄袭,下载后请于24小时内删除!

本文为非官方作品,并未接受官方赞助或者授权,请勿使用任何官方的商标许可来创作违反公序良俗的内容等,请遵守所在国家法律法规!

若喜欢本书,请访问混沌元素官网获取正版!

由于本人水平有限,翻译中难免有漏译、错译之处,竭诚欢迎读者批评指正。

链接:https://pan.baidu.com/s/1jv55BcSopWr5pOaLeYuB7A
提取码:dice
混沌社原版PDF购买地址:https://www.chaosium.com/cthulhu-rising-pdf/

关于《克苏鲁星升-木星噩梦》的详细内容及下载详见:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=126358.0
关于《木星噩梦》拓展内模组《逃逸速度》的前传《盖尼米得劫案》的详细内容及下载详见:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130986.0

勘误更新
1.0.1(20210701):
  • 将名词“陨石坑”更正为“环形山”;
  • 将技能“资料分析”改为“数据分析”;
  • 将技能描述“虽然此技能可用于定位安全信息”更正为“虽然此技能可用于定位加密信息”;
  • 将技能“机械维修”更正为“装置”;
  • 将技能“前进观察”改为“前进观察员”;
  • 将名词“PAD”译为“平板”;
  • 更正了“创建调查员”章节的“技能修正”部分;
  • 更正了“装备”章节的“重武器”部分内“地空导弹、远程地地导弹、地对轨道导弹”的武器伤害‘;
  • 更正了其他等错误。
1.0.2(20220205):
  • 将名词“通灵能力”更正为“灵能”;
  • 将名词“航天飞机”改为“穿梭机”;
  • 增加了PDF格式文件目录;
  • 更正了其他等错误。
« 上次编辑: 2022-02-06, 周日 01:57:24 由 豚豚鱼 »

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #1 于: 2021-01-27, 周三 13:05:05 »
感谢译者的辛勤翻译,排版很精美

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #2 于: 2021-06-19, 周六 06:52:41 »
感謝翻譯!不過我有個問題想問,是關於技能修正的……

初级:属性每高出技能成功率10点+1/属性每低于技能成功率10点-1
中级:属性每高出技能成功率10点+2/属性每低于技能成功率10点-2
负级:与初级相反

按擴展中的其它內容來看,理論上除了edu外都沒辦法出現每屬性比技能高出10/20點的情況吧?話說每高出10點+1是指什麼的?

如果可以的話能不能舉幾個例子呢?

以及primary與secondary是不是應該翻譯成首級與次級會比較好呢?
還有secondary,那個總覺得好像是每有2屬性超過技能點10點+1/每有2屬性低於技能點10-1……?或者如同靈能等級那樣,primary或secondary是每比10多1或2點+1這樣?但本身就不太了解這個修正的意思所以也不知道是啥樣23333
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 08:11:16 由 你的好友已断线 »

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #3 于: 2021-06-28, 周一 03:01:06 »
地空导弹、远程地空导弹和Disposable Surface to Orbit Missile这三个的武器伤害错了……

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #4 于: 2021-06-29, 周二 17:12:28 »
感谢翻译!不过我有个问题想问,是关于技能修正的……

初级:属性每高出技能成功率10点+1/属性每低于技能成功率10点-1
中级:属性每高出技能成功率10点+2/属性每低于技能成功率10点-2
负级:与初级相反

按扩展中的其它内容来看,理论上除了edu外都没办法出现每属性比技能高出10/20点的情况吧?话说每高出10点+1是指什么的?

如果可以的话能不能举几个例子呢?

以及primary与secondary是不是应该翻译成首级与次级会比较好呢?
还有secondary,那个总觉得好像是每有2属性超过技能点10点+1/每有2属性低于技能点10-1……?或者如同灵能等级那样,primary或secondary是每比10多1或2点+1这样?但本身就不太了解这个修正的意思所以也不知道是啥样23333
你好,这边的翻译确实是我的理解出错了,在和朋友讨论过后,我们认为应该是这样的。

Primary: +1 per 1 over 10 / -1 per 1 under 10
Secondary: +1 per 2 over 10 / -1 per 2 under 10
“主级:属性每比10高1点+1/属性每比10低1点-1”
“次级:属性每比10高2点+1/属性每比10低2点-1”

每个技能其最终成功率是:技能等级+主级修正+次级修正+负级修正。
举个例子来说,调查员的INT为12,POW为9,CON为10,聆听技能点了50,
根据“感知类:INT=主级,POW/CON=次级”,
则技能最终成功率为52=50+2+0

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #5 于: 2021-06-29, 周二 17:30:29 »
地空导弹、远程地空导弹和Disposable Surface to Orbit Missile这三个的武器伤害错了……
非常感谢指出!

地空导弹的伤害应为“3m 半径 5d6”。
远程地地导弹的伤害应为“爆炸范围内无生还”。
地对轨道导弹的伤害应为“5m 半径 10d6”。

目前我正在翻同作者在此扩展背景下的模组,也发现了许多之前翻译的问题,在完成模组翻译之后,会把修订好的拓展规则重新发布一遍。
再次感谢指出。

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #6 于: 2021-07-01, 周四 10:19:20 »
感谢翻译!不过我有个问题想问,是关于技能修正的……

初级:属性每高出技能成功率10点+1/属性每低于技能成功率10点-1
中级:属性每高出技能成功率10点+2/属性每低于技能成功率10点-2
负级:与初级相反

按扩展中的其它内容来看,理论上除了edu外都没办法出现每属性比技能高出10/20点的情况吧?话说每高出10点+1是指什么的?

如果可以的话能不能举几个例子呢?

以及primary与secondary是不是应该翻译成首级与次级会比较好呢?
还有secondary,那个总觉得好像是每有2属性超过技能点10点+1/每有2属性低于技能点10-1……?或者如同灵能等级那样,primary或secondary是每比10多1或2点+1这样?但本身就不太了解这个修正的意思所以也不知道是啥样23333
你好,这边的翻译确实是我的理解出错了,在和朋友讨论过后,我们认为应该是这样的。

Primary: +1 per 1 over 10 / -1 per 1 under 10
Secondary: +1 per 2 over 10 / -1 per 2 under 10
“主级:属性每比10高1点+1/属性每比10低1点-1”
“次级:属性每比10高2点+1/属性每比10低2点-1”

每个技能其最终成功率是:技能等级+主级修正+次级修正+负级修正。
举个例子来说,调查员的INT为12,POW为9,CON为10,聆听技能点了50,
根据“感知类:INT=主级,POW/CON=次级”,
则技能最终成功率为52=50+2+0

原來如此,現在終於看明白了,謝謝你關於這個以及上面的導彈的解答!

另外最近幾次發現的幾個問題是,關於彈藥那邊的一些問題……關於彈藥表裡沒有20mm版本的彈藥的樣子,以及列表裡有不少彈匣彈鼓不知道是給哪些武器的,還有其他不同口徑的槍械的彈藥價格該怎麼弄?看了看就算是六版核心好像也沒什麼可以對應的樣子……

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #7 于: 2021-07-01, 周四 11:54:36 »
感谢翻译!不过我有个问题想问,是关于技能修正的……

初级:属性每高出技能成功率10点+1/属性每低于技能成功率10点-1
中级:属性每高出技能成功率10点+2/属性每低于技能成功率10点-2
负级:与初级相反

按扩展中的其它内容来看,理论上除了edu外都没办法出现每属性比技能高出10/20点的情况吧?话说每高出10点+1是指什么的?

如果可以的话能不能举几个例子呢?

以及primary与secondary是不是应该翻译成首级与次级会比较好呢?
还有secondary,那个总觉得好像是每有2属性超过技能点10点+1/每有2属性低于技能点10-1……?或者如同灵能等级那样,primary或secondary是每比10多1或2点+1这样?但本身就不太了解这个修正的意思所以也不知道是啥样23333
你好,这边的翻译确实是我的理解出错了,在和朋友讨论过后,我们认为应该是这样的。

Primary: +1 per 1 over 10 / -1 per 1 under 10
Secondary: +1 per 2 over 10 / -1 per 2 under 10
“主级:属性每比10高1点+1/属性每比10低1点-1”
“次级:属性每比10高2点+1/属性每比10低2点-1”

每个技能其最终成功率是:技能等级+主级修正+次级修正+负级修正。
举个例子来说,调查员的INT为12,POW为9,CON为10,聆听技能点了50,
根据“感知类:INT=主级,POW/CON=次级”,
则技能最终成功率为52=50+2+0

原来如此,现在终于看明白了,谢谢你关于这个以及上面的导弹的解答!

另外最近几次发现的几个问题是,关于弹药那边的一些问题……关于弹药表里没有20mm版本的弹药的样子,以及列表里有不少弹匣弹鼓不知道是给哪些武器的,还有其他不同口径的枪械的弹药价格该怎么弄?看了看就算是六版核心好像也没什么可以对应的样子……

作者给出的资料和信息等列表并非完整无遗漏的,
诸如20mm弹药只在物价表中出现,具体伤害等属性却没有在弹药表中,
包括很多军械类的问题我也都有询问过我的军宅朋友,他认为有很多地方的描述确实有些问题和不现实。

我认为类似的决定应该由守秘人根据拓展里已有的数据推断和自由心证,
而我作为译者,也应当将作者的本意和表达无误的翻译出来。
非常感谢你的支持,如果还有其他翻译上的漏洞或意见,欢迎交流
« 上次编辑: 2021-07-01, 周四 14:45:22 由 豚豚鱼 »

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #8 于: 2021-07-06, 周二 07:55:28 »
感谢翻译!不过我有个问题想问,是关于技能修正的……

初级:属性每高出技能成功率10点+1/属性每低于技能成功率10点-1
中级:属性每高出技能成功率10点+2/属性每低于技能成功率10点-2
负级:与初级相反

按扩展中的其它内容来看,理论上除了edu外都没办法出现每属性比技能高出10/20点的情况吧?话说每高出10点+1是指什么的?

如果可以的话能不能举几个例子呢?

以及primary与secondary是不是应该翻译成首级与次级会比较好呢?
还有secondary,那个总觉得好像是每有2属性超过技能点10点+1/每有2属性低于技能点10-1……?或者如同灵能等级那样,primary或secondary是每比10多1或2点+1这样?但本身就不太了解这个修正的意思所以也不知道是啥样23333
你好,这边的翻译确实是我的理解出错了,在和朋友讨论过后,我们认为应该是这样的。

Primary: +1 per 1 over 10 / -1 per 1 under 10
Secondary: +1 per 2 over 10 / -1 per 2 under 10
“主级:属性每比10高1点+1/属性每比10低1点-1”
“次级:属性每比10高2点+1/属性每比10低2点-1”

每个技能其最终成功率是:技能等级+主级修正+次级修正+负级修正。
举个例子来说,调查员的INT为12,POW为9,CON为10,聆听技能点了50,
根据“感知类:INT=主级,POW/CON=次级”,
则技能最终成功率为52=50+2+0

原来如此,现在终于看明白了,谢谢你关于这个以及上面的导弹的解答!

另外最近几次发现的几个问题是,关于弹药那边的一些问题……关于弹药表里没有20mm版本的弹药的样子,以及列表里有不少弹匣弹鼓不知道是给哪些武器的,还有其他不同口径的枪械的弹药价格该怎么弄?看了看就算是六版核心好像也没什么可以对应的样子……

作者给出的资料和信息等列表并非完整无遗漏的,
诸如20mm弹药只在物价表中出现,具体伤害等属性却没有在弹药表中,
包括很多军械类的问题我也都有询问过我的军宅朋友,他认为有很多地方的描述确实有些问题和不现实。

我认为类似的决定应该由守秘人根据拓展里已有的数据推断和自由心证,
而我作为译者,也应当将作者的本意和表达无误的翻译出来。
非常感谢你的支持,如果还有其他翻译上的漏洞或意见,欢迎交流

不客氣!而且這邊也要說聲謝謝,畢竟能夠入手這本擴也是多虧你願意翻譯的福!以及有關資料和信息等方面的建議也非常感謝,請以後也加油!

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Re: 【COC 6th拓展个人翻译】克苏鲁星升-Cthulhu Rising
« 回帖 #9 于: 2021-07-13, 周二 21:20:05 »
把灵能翻译成了通灵,啊这

引述: 译文页码81页
译者
译者是一种耳戴式的生物-硅混合计算机,
今日首绷

引用
二氧化碳枪(见后文)
后文:你急了,我寄了
« 上次编辑: 2021-07-13, 周二 21:26:42 由 ACID67 »