继续。
1.CRB-游荡者专长
条目:秘密伏击 Uunderhanded Assault
修正:→Underhanded Assault
2.CRB-游荡者专长
条目:一落不起 The Harder They Fall
内容:目标会受到1d6+你偷袭伤害的钝击伤害。
修正:→the target takes 1d6 bludgeoning damage plus your sneak attack damage. 目标会受到1d6钝击伤害+你的偷袭伤害。
3.CRB-游荡者专长
条目:双重扰乱 Twin Dsitraction
修正:→Twin Distraction
4.CRB-游荡者专长
条目:扭转刀刃 Twist The Knife
内容:你可以对目标施加持续性的流血
修正:→持续流血伤害
5.CRB-游荡者专长
条目:灵巧翻滚 Nimble Roll
内容:你可以通过翻滚躲避迫在眉睫的危险。除了你被近战或远程攻击作为目标的情况,当你需要进行一次反射检定的时候,也可以触发灵巧躲避。如果你这么做,你可以在对抗触发此专长的效果的反射检定上获得环境加值。
修正:你可以通过翻滚躲避迫在眉睫的危险。除了灵巧躲避专长原本的触发条件,你可以在尝试反射豁免前触发灵巧躲避专长。如果你这么做,你在对抗触发此专长的效果的反射检定上获得环境加值。
原文:You throw yourself into a roll to escape imminent danger. You can use Nimble Dodge before attempting a Reflex save, in addition to its original trigger. If you do, the circumstance bonus applies to your Reflex save against the triggering effect.
6.CRB-游荡者专长
条目:战略衰弱 Tactical Debilitations
内容: 衰弱 你的行动和反应不会触发目标的反应。
衰弱 你的目标无法夹击,也无法帮助他人借机。
修正:
Debilitation:The target can’t use reactions.目标无法使用反应。
Debilitation:The target can’t flank or contribute to allies’ flanking.目标无法夹击,也无法帮助他人夹击。
7.CRB-游荡者专长
条目:恶毒衰弱 Vicious Debilitations
内容:衰弱:你学会了新的衰弱法,来给予你敌人的重创。当你使用衰弱打击时,把下述的衰弱加到你的可选范围内。
衰弱:目标会获得缓慢1。
修正:
Debilitation The target gains weakness 5 to your choice of bludgeoning, piercing, or slashing damage.目标在钝击、穿刺或挥砍伤害(由你选择)上获得5点弱点。
Debilitation The target becomes clumsy 1.目标获得笨拙1。
8.CRB-游荡者专长
条目:致命衰弱 Critical Debilitation
内容:衰弱 目前需要进行一个对抗你职业等级的强韧检定。
修正:→目标需要进行一个对抗你职业DC的强韧检定。
9.CRB-游荡者专长
条目:万全准备 Preparation
内容:你可以把这个额外反应动作用在任何盗贼反应动作上。
修正:→你可以把这个额外反应动作用在任何游荡者反应动作上。
10.CRB-游荡者专长
条目:躲藏模范 Hidden Paragon
内容:或是使用隐秘进行偷袭(Sneak)导致你对当前所有敌人无踪(Undetected)
修正:→潜行(Sneak)
11.CRB-游荡者专长
条目:反应扰乱 Reactive Distraction
内容:或者一个效果的范围将要复盖你;…………;如果你没能通过潜行离开效果范围,你和目标都会受到效果影响。
修正:→或者一个效果的范围将要复盖你;…………;如果你没能通过潜行离开效果范围,你和诱饵都会受到效果影响。
↑这个复盖一直显示成复盖,好吧看来是论坛问题
12.APG-浪客专长
条目:豪勇先攻 Swaggering Initiative
内容:且作为先攻骰的一部份可以互动拔出武器。
修正:→进行一次交互
13.APG-浪客专长
条目:机动终结 Mobile Finisher
内容:你迈步后进行打击。若你持有相应的移动速度,可以掘地、攀爬、飞行、游泳取代原本的迈步。
修正:→行走
14.CRB-吟游诗人专长
条目:六艺通习 Ulyimate Polymath
修正:→Ultimate Polymath
15.CRB-野蛮人专长
条目:健步如飞 Fast Moevment
内容:你的速度获得+10英尺状况加值(status bonus)。
修正:→Fast Movement;状况加值→状态加值
16.CRB-野蛮人专长
条目:狂暴健将 Raging Athlete
内容:你的水平跳跃(Leap)距离提高5英尺,垂直跳跃距离提高2英尺。
修正:你的垂直跳跃距离增加5尺。若你至少拥有15尺陆地速度,你的水平跳跃距离增加至15尺;若你至少拥有30尺陆地速度,你的水平跳跃距离增加到20尺。
原文:Your distance for a vertical Leap increases by 5 feet vertically, and your distance for a horizontal Leap increases to 15 feet if your Speed is at least 15 feet and to 20 feet if your Speed is at least 30 feet.
17.CRB-野蛮人专长
条目:野兽之肤 Animal Skin
内容:你的AC不需要承受-1减值,而是获得+1状况加值;若你拥有职业特性高等威武,该状况加值提高到+2。兽皮的厚度会使你AC上的敏捷调整值有+3的上限。
修正:你的AC获得+2物品加值(若你拥有高等威武职业特性则为+3)。兽皮的厚度会使你AC上的敏捷调整值有+3的上限。此AC物品加值与冒险者服装、法师护甲、盔甲护腕上的潜能符文叠加。
原文:You gain a +2 item bonus to AC (+3 if you have the greater juggernaut class feature). The thickness of your hide gives you a Dexterity modifier cap to your AC of +3. This item bonus to AC is cumulative with armor potency runes on your explorer's clothing, mage armor, and bracers of armor.
18.CRB-野蛮人专长
条目:蛮力逼人 Brutal Bully
内容:缴械(Disarm)、擒抱、推离(Shove)或绊摔(Trip)
修正:→卸武、擒抱、推撞和摔绊
19.CRB-野蛮人专长
条目:唤起力量 Inner Strength
内容:以狂暴克服一切虚弱影响。将你的衰弱状态值降低1点。
修正:→力竭
20.CRB-野蛮人专长
条目:狂暴冲激 Scouring Rage
修正:→狂暴冲击
21.CRB-野蛮人专长
条目:重殴 Thrash
内容:数值等于你的力量调整值+凶猛专精伤害+你的狂暴伤害
修正:→武器专精伤害weapon specialization damage
22.CRB-野蛮人专长
条目: 缴械突袭 Disarming Assault
内容:可以尝试进行一次运动检定以将敌人缴械(Disarm)。
修正:→卸武
23.CRB-野蛮人专长
条目:超自然感官 Supernatural Senses;精魂干涉 Spirits' Interference ;直觉打击 Instinctive Strike ;沉默打击 Silencing Strike
内容:纯检定
修正:→纯骰检定
24.CRB-野蛮人专长
条目:击退 Knockback
内容:效果如同成功的推离。和成功的推离一样
修正:→推撞
25.CRB-野蛮人专长
条目: 坚定突进 Determined Dash
内容:行进(Strike)两次。 ……该移动期间你忽略困难地形(difficult terrain)、重度困难地形
修正:Strike→Stride;重度困难地形→高级困难地形
26.CRB-野蛮人专长
条目:精魂之怒 Spirit's Wrath
内容:并应用与你相同的环境和状况加值、减值;……;但需要计算同样会影响鬼火伤害的环境和状况加值、减值
修正:→状态加值、减值
27.CRB-野蛮人专长
条目: 拥抱疼痛 Embrace the Pain ;失衡扫击 Unbalancing Sweep ;可怖殴击 Awesome Blow
修正:缴械→卸武;推离→推撞,绊摔→摔绊
28.CRB-野蛮人专长
条目:化龙 Dragon Transformation ;动物狂暴 Animal Rage
内容:消解变化效果的行动获得狂暴特征。……你的飞行速度获得+20英尺状况加值
修正:消解→解消,状况加值→状态加值
29.CRB-野蛮人职业特性
条目: 强力狂暴 Mighty Rage
内容:你获得自由行动“强力狂暴”。……触发:你在自己的回合内使用了“狂暴”行动。
修正:行动→动作
30.不同职业的共通专长译名不统一的问题已经有点懒得说了……还望统一