安保,传感器与扫描器 SECURITY, SENSORS AND SCANNERS当你在玩家们面前摆上障碍物的时候,记住游戏的主要目标是要有趣,而玩家们在面对能够完成但需要花费精力才能完成的任务时一般乐趣最大。你在将他们扔进任何安保状况之前,都要记得中心主旨是要有挑战性,但不要过分。
在暗影狂奔中需要牢记的一条定律叫“牛顿第三定律”:任何作用力必然招致相等的反作用力。或者,如果你想用删节版百老汇音乐剧的方式来表达的话:“你能做的~保安也能做~还能做得更好~”。PC们总是会有特定的强项,但你身为GM,在为他们布置障碍物的时候总是有两个以上的选项。第一,记住在第六纪元能够办成一件事的手段很多,找到一个和角色们强项不同的方式能够让他们备受挑战。第二,你也可以用蛮力来对抗蛮力,找个和PC们技术水平相仿的人来和他们硬碰硬,看看谁笑到最后。
在设计安保设定的时候,记住所有能够被用来攻击玩家们的手段——通过近战,通过远程,通过魔法,通过星界精魂,通过矩阵,诸如此类。如果玩家们轻而易举地打通了一次团,找个弱点然后对其出击。如果他们看上去举步维艰,设置一些能够被他们的强项击败的障碍物。
安保区分级 SECURTY ZONE RATINGS喽啰们的专业等级可以判定你究竟该部署怎样的安保人员,而安保区分级则能够提供同样的知道。尽管GM们应该允许根据情况调整,这些分级还是能够提供一些狂奔者应该遭遇的安保,以便在狂奔者们试图进入他们不该进入的地方之时为GM们给出快速指南。
这些分级可以被分给街区,开发区,甚至是一栋建筑,列表如下:
安保级别Z SECURITY RATING ZZ区没有有组织安保,这很大程度上是因为Z区里……根本没有任何有价值的东西。警察不去那里巡逻,也不会对那里的呼救作出回应,就连帮派都不会提供非正式安保,因为这些地方都是天杀的废土,没有任何能可供保护之物。只有世界上最希望受到遗忘的家伙们才会去这里,以便不被找到。这意味着此处还可能会有些诸如食尸鬼或者超自然生物之类的怪物。
常见安保措施:无
常见安全部队:无
安保级别E SECURITY RATING EZ区和E区的最大区别就是E区真的有人住,偶尔还真的住在公寓里面。条件有差,资源也少,所以世上的权贵们都不关心这些地区。警察巡逻队仍然和不存在没区别,但执法人员仍然会对任何有SIN者的求救做出回应。帮派执法员在这里是不可忽略的力量,大多数都住在E区,且对外地人不会给什么好脸色。
常见安保措施:迟缓而且三心二意的警方回应,更加快速的帮派回应。没有或者只有少量魔法或者矩阵支援。
常见安全部队:两名街头片警(专业等级3),或者五到六名帮派成员(专业等级1)加一名副官。