作者 主题: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」  (阅读 9099 次)

副标题: 文:三轮清宗/小太刀右京 绘:林启太

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原文刊载于GF志27季第一期。强兵级原文トルーパー级,因为下文中提到类别名的由来故取此译名。这里权当抛砖引玉,欢迎大佬给出更合适的建议。
文中专有名词都会给出原文和猜测对应的单词。
« 上次编辑: 2023-02-14, 周二 21:18:19 由 ピアスの少年 »

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #1 于: 2023-02-14, 周二 21:11:01 »
■强兵级的历史

      既然身为人型兵器的守护神是模仿人类的产物,那么会向“步兵的强化”这一方向摸索守护神的发展也是理所当然的。
      基于模仿人体动作的主从设备模式(マスタースレイブ/master-slave)所开发的,俗称动力甲的全高2~3米的小型守护神,那就是强兵级。
      强兵级的开发工作在第一次大战开战前便已有记录。强兵(トルーパー/Trooper)这一类别名可以确定在当时是代表着“强化步兵”这种含义的同时多发性概念。
      其原则是开发出“装甲像坦克一样坚固,像步兵那样善于占领都市,像反坦克直升机一样能够破坏装甲兵器的超级士兵”。
      事实上,强兵级几乎完美地达成了这一目的,同时也某种程度上揭露了其局限性。换言之其不过是“装甲像坦克一样”、“机动力只比步兵好一点”、“火力和直升机差不多”。总之,强兵级和同时期被开发出来的闪电级相比,最后也是重蹈步兵对比坦克的复辙,消失在了历史的长河当中。
      重新审视了这样的强兵级,并将它们从便宜的中古市场收集回来并加以编制投入使用的,便是战术家中的旷世奇才,敷岛皇国的皇女壬冷夏。
      她把强兵级当作步行战车的随行步兵,将其重新评价为专门面向游击战的兵器。也就是说将它们用于扫荡潜伏于密林和洞穴的小型奈落兽,或者活用地形向大型奈落兽发动奇袭。这是仅在敷岛皇国这样拥有连闪电级都无法进入的复杂地形的地方才能适用的战术。
      这个战术最终达到了预期,马鲁斯基地(マルス基地)的强兵级部队拿出了累累战果。有鉴于此,各国军队纷纷开始重新审视强兵级,包含拉夫(ラーフ)在内的列强们开始暗中重新生产强兵级供特殊部队使用。
       在这当中出云尤为看重强兵级,甚至开发出了被称为马尔杜克级(参照GF26th vol.1)的后续型号。正是时代的变化抬高了动力甲的价值。
       此外,虽然强兵级米勒斯的开发也曾被进行过,但是因为没能发挥出预计的作用所以被中止了。实际上这些米勒斯不过是些笨重的铁块罢了。
« 上次编辑: 2023-02-15, 周三 00:24:12 由 ピアスの少年 »

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #2 于: 2023-02-15, 周三 00:57:17 »
■著名的强兵级
      绝大部分的强兵级都葬身于历史的角落,能被称为著名的机体少之又少。

▼WD-1000 雷火
       和步行战车同样采用了人工肌肉的敷岛陆军制式强兵级(强化步兵),通称“千式”。手持火器选择了二十粍液冷式重机关炮,背包则装备了大型对奈落重诱导弹或电磁加速炮。
▼KaP.210 骷髅/トーテンコップフ/Totenkopf
       第一次大战期间慕尼黑联邦(ミュンヘン连邦)开发的旧式强兵级。有着头重脚轻的蘑菇形外观,能够凭借火箭推进器进行短时间的空战。装备有30mm智能步枪和二联装ATM发射器。

■「体型:SS」的守护神
       强兵级守护神和多数守护神不同,被定制成了更加小型的「体型:SS」。
       「体型:SS」的机体被表现为全高2~4米,和人类同等大小或者更大一些。这个微小的尺寸是「体型:S」所远不能及的。
       「体型:SS」的机体在涉及「体型带来的伤害补正」时不管战斗的对方是多大的机体都不会增减伤害。(译者注:意思就是虽然和肉身同体型但不受体型补正影响。)
        另一方面强兵级给予肉身人类的伤害不会增加,受到的来自肉身人类的伤害也不会减少。

« 上次编辑: 2023-11-18, 周六 16:52:58 由 ピアスの少年 »

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #3 于: 2023-02-15, 周三 01:06:04 »
类别资料
强兵级/トルーパー/Trooper

■类别解说
      强兵级守护神是被预想在洞窟或密林、街道,又或者是殖民地内部进行近距离战斗的超小型守护神。
      虽然射程不长、防御力低下,机动性也谈不上优秀,但强兵级能完成步兵所能做到的一切任务。他们能够潜伏在暗处,通过人类用的门,从巨大的超级机器人或奈落兽意想不到的地方发起攻击。
      对于掌握了强兵级长处和短处的玩家来说,它正可说是无敌的类别。

构筑资料
▼加护
《乌勒尔/ウル
译者注:北欧神话中的冬神、雪神、箭术及狩猎之神。
▼能力基本值
体力:5        理知:3
反射:3        意志:5
知觉:3        幸运:5
▼自动取得道具
常备化一件[种类:守护神(强兵级)]的物品。从《MGR》P140的人类用武装·防具中,选择任意一件武装及任意一件防具常备化。


加护
乌勒尔

对象:自身
宣言:先攻步骤
效果:匿影藏形,彻底地进行隐秘行动的加护。被冠以北欧的狩猎神乌勒尔之名。
      你就算在战斗中,和敌人在同一方格中也立即得到隐秘状态。这个隐秘状态直到你进行主要动作或使用将自身以外作为对象的效果之前都不会解除。此外,直到这轮结束为止,你的【行动值】+100。
      该加护不能被选作第三加护,不能靠《布拉基/ブラギ》回复使用次数。
译者注:此前拥有这个加护的类别有断罪级。

●类别修正表
等级12345678910
命中+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
回避+2+2+3+3+4+4+5+6+6+7
炮击+0+1+1+2+2+3+3+4+4+5
防壁+2+2+3+3+4+4+5+6+6+7
行动+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
力场+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
耐久+6+12+18+24+30+36+42+48+54+60
感应+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
攻击+1+1+2+2+3+3+4+4+5+6

■特技取得
▼初期取得
     取得《机甲强化步兵/机甲强化歩兵》、《钢铁游击兵/钢鉄のゲリラ兵》、《无形暗杀者/姿なき暗杀者》,并且在LV1的该类别特技中,任意选择2个取得。
▼升级
     取得1个在(上升后的)类别等级以下的该类别特技。
     此外,到达3级时自动取得《一心一意/一意専心》,到达7级时自动取得《一心一意II/一意専心II》。


※预设卡见官网「密林の古参兵」

以下特技
剧透 -   :
机甲强化步兵/机甲强化歩兵
等级:1
种类:自、机
时点:常时
对象:自身
射程:
代价:
效果:你是曾被训练过穿着强兵级守护神战斗的机甲强化步兵。
      你选择3项【能力基本值】+1。另外,你处于操纵状态时的行动值不会低于1。你受到的来自肉身的人类及「体型:人类大小」的Enemy的伤害在防御修正适用前减半。
译者注:「体型:人类大小」的Enemy在GF17季第4期出现过小混混、恐龙兵等种类。

钢铁游击兵/钢鉄のゲリラ兵
等级:1
种类:自、机
时点:常时
对象:自身
射程:
代价:
效果:表现你身为连结者能够把强兵级的游击战特性发挥到极致的特技。
      你处在移动困难方格内时防御判定的判定值+2。另外,你处于操纵状态时,不论受到什么装备或特殊方格修正,战斗移动和全力移动可以移动的距离都不会低于1格。

无形暗杀者/姿なき暗杀者
等级:1
种类:
时点:常时
对象:自身
射程:
代价:
效果:你擅长活用强兵级隐秘性和尺寸的奇袭战法。敌人想必是连你的身影都看不到就从这个世界上消失了吧。
      你在隐秘状态中发起的攻击的命中判定判定值+2,伤害+3d6。此特技的伤害上升效果在类别等级达到3后变更为+[(类别等级+3)D6]。
译者注:按照天道之前的翻译惯例就是+[(X+3)D6]

背靠瓦砾堆/瓦砾の山を背にして
等级:1
种类:
时点:次要动作
对象:1方格
射程:0
代价:5HP
效果:诸如爆破建筑物、破坏崖壁的脆弱处、使地下道上方的道路塌陷等,将所处地点变为容易躲藏的瓦砾堆的特技。
      此特技无法在宇宙空间里使用。直到场景结束前,你所在的无特殊地形方格变为移动困难方格。GM可以驳回此特技的使用,这种情况下代价不会被支付。

精密射击姿势/精密射撃姿势
等级:1
种类:
时点:移动动作
对象:自身
射程:
代价:4HP
效果:使身躯静止,摆出能进行更加精密的射击的姿势。在你的视线前方的,是敌人的性命。
      你所进行的射击攻击、远距离攻击判定值+2。此特技的效果在你进行移动的同时被解除。类别等级达到4的话给判定值的修正变为+3,Lv7的话则是变为[类别等级÷2(小数向上取整)]。

潜伏游击/潜伏游撃
等级:1
种类:
时点:移动动作
对象:自身
射程:
代价:4HP
效果:在战场中躲藏起来,等待对敌方发动致命攻击的时机到来的特技。
      此特技不能在与敌方同一方格时使用。你立即变为隐秘状态。1场景只能使用1次。如果你位于移动困难方格,此特技的使用次数不会减少。

强兵突击/トルーパーアサルト
等级:1
种类:操、命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:2HP
效果:活用强兵级的追逐能力,以肉身般灵活的动作将逼入绝路,再给予致命一击的连续攻击战法。
      使用近距离武装对对象进行近距离攻击。那次伤害+1D6。若使用的武装为「种类:全自动」或「种类:实剑」,则那次伤害再+1D6。

多重追踪/マルチトラック
等级:1
种类:
时点:移动动作
对象:自身
射程:
代价:3HP
效果:纹丝不动,聚精会神地同时追踪复数目标并一口气将之击落的特技。
      此主步骤间进行的射击攻击、远距离攻击的攻击对象扩大1阶,并能够在此之上选择对象。如果是单体的话变更为范围1(选择),范围1(选择)的话则变更为范围2(选择)。这个效果可以和《多重锁定/マルチロック》叠加。

友谊的牵绊/友谊の绊
等级:1
种类:-
时点:随时
对象:单体
射程:视界
代价:2HP
效果:和友人缔结牢固牵绊的特技。
      你获得对NPC的人物关系。关系设定为友情或同志。对象可以是你设定的额外人员。与对象在同一场景时,你防御判定的暴击值-1(下限10)。GM能够驳回此特技的使用,这种情况下该特技视为没被使用。每模组只能使用1次。

申请援军/援军要请
等级:2
种类:-
时点:次要动作
对象:正文
射程:0
代价:4HP
效果:使一个额外人员出现在你所在方格。此额外人员常时被视为你的友方,在你移动的同时移动到和你相同的方格。此额外人员不会进行判定,受到攻击的话就会死亡。此额外人员可是以《友谊的牵绊/友谊の绊》获得了人物关系的额外人员。1场景只能使用1次。

驱逐巨兽之人/巨獣を駆逐する者
等级:2
种类:
时点:移动动作
对象:自身
射程:
代价:3EN
效果:利用机体的小尺寸钻进巨大敌人的中枢,瞄准并痛击其弱点的特技。
      进行战斗移动或全力移动。在这个主步骤中你给予「体型:XL」对象的伤害无视防御修正,伤害+[类别等级x2]。如果属性为<神>,伤害再加2D6。

与血盟之友共进退/血盟の友たちと共に
等级:2
种类:
时点:常时
对象:自身
射程:
代价:
效果:不管自己受了多重的伤,身上流了多少血,你仍然记挂着友人。为了友人你扯着嗓子发出吼声,歌唱着。决不退缩,哪怕献上自己的性命。
      直到场景结束之前,受到你使用的《血盟突击歌/血盟突撃歌》效果的角色的所有命中判定判定值+1,并且他们进行的攻击伤害+1D6。

托付给友人的思念/友に讬す思い
等级:2
种类:-
时点:死亡时
对象:单体
射程:视界
代价:
效果:濒死之际将思念托付于友人,并鼓舞对方的特技。
      取得这个特技时,你的【力场值】+10。在你死亡时使用,给予同意的对象激情状态,直到场景结束时对象给予的伤害+[角色等级x2]。职阶等级达到10的话,伤害再+20。每模组只能使用1次。
2级就能取得的死亡特技(笑

个人定制化Tp/パーソナルカストマイズTp
等级:2
种类:
时点:常时
对象:自身
射程:
代价:
效果:将自己使用的火器调整为最适合自己的设定的特技。这样一来,这件武器就化为了必杀的兵器。
      在游戏前指定两件「种类:炮击」的武装。这些武装的射程+2。例如「射程3~4」的话则变为「射程3~6」。但是,此效果不能够适用于「射程0」的武装。

一心一意/一意専心
等级:3
种类:
时点:伤害投掷后立即
对象:自身
射程:
代价:
效果:就算在流尽此身热血,只能束手待毙的情况下,你也只是一心一意,为了友人和深爱的这个世界奋战到底。
      你所受到的实际伤害,延迟到该轮的清算步骤进行适用。每个场景可以使用2次。
心头灭却plus

绝妙狙击/インクレディブルスナイプ
等级:3
种类:-
时点:攻击宣言时
对象:自身
射程:
代价:4HP
效果:对位于一般来说几乎不可能进行狙击的遥远位置的对象进行狙击的特技。你的本领已经打破了常识。
      使用「种类:狙击」武器进行远距离攻击的攻击宣言时使用,每使命中判定的判定值-2,使用的武装射程便+1。能够延长的射程最大+5格。类别等级达到10的话,能够延长的射程变为最多+10格。

化作同志之盾/同志の盾となる
等级:3
种类:-
时点:攻击命中后立即
对象:单体
射程:0
代价:6HP
效果:将自己化作盾牌掩护同伴的特技。
      有人被攻击命中之后,在你即将进行掩护(《MGR》P207)之前立刻使用。那次掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以进行掩护。使用了这个特技的那轮中,你所给予的伤害+[类别等级+5]。这个特技每轮只能使用1次。

立刻就绪/ファストレディ
等级:3
种类:
时点:移动动作后立即
对象:自身
射程:
代价:2HP
效果:经过坚持不懈的训练,高速完成本来需要花更多时间准备的动作的特技。
      你在移动动作之后的时点可以立即将《背靠瓦砾堆/瓦砾の山を背にして》《精密射击姿势/精密射撃姿势》《潜伏游击/潜伏游撃》《援军申请/援军要请》之中的一个改变原本时点来使用。每场景可以使用[类别等级÷7(小数向上进位)]次。
First Ready

友谊的助力/友谊の助け
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:
代价:
效果:你通过与友人或同志共同进退,能够借助他们的帮助变得更强。这就是联系战场上独一无二的牵绊的,思念的力量。
      在你所处方格内有视为友方的角色期间,你所给予的伤害+3D6,你所进行的攻击无视敌人的部分遮蔽效果。谁是友方由GM来判断。

指尖未能触及/届かなかった指先
等级:4
种类:-
时点:正文
对象:自身
射程:
代价:
效果:胸怀着没能拯救眼前生命的悔恨和恸哭而战的特技。
      场景内有人死亡时使用。你直到场景结束都变为激情状态,免疫恍惚和狼狈。另外,你所给予的所有伤害+[类别等级x2]。如果死亡的角色和你缔结了人物关系,伤害再+类别等级。

友谊的助力Ⅱ/友谊の助けⅡ
等级:5
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:
代价:
效果:你通过与友人或同志共同进退,能够引导出平时所没有的敏锐感觉。
      在你所处方格内有视为友方的角色期间,你所进行的命中判定暴击值-[类别等级÷4(小数向上进位)],暴击下限值为[12-(类别等级÷4(小数向上进位))]。

似乎为死神所厌/死神に嫌われたらしい
等级:6
种类:-
时点:设置步骤
对象:自身
射程:
代价:
效果:就算被打倒也会再爬起来,给以为你被打倒了的敌人出其不意的攻击的特技。
      你回复操纵不能或战斗不能,如果【FP】或【HP】归0则回复到1点。如果同时处于操纵不能及战斗不能,则同时回复它们,并令【FP】和【HP】回复至1点。获得隐秘状态。这个特技就算操纵不能、战斗不能也能使用,每模组可以使用1次。

一心一意Ⅱ/一意専心Ⅱ
等级:7
种类:
时点:正文
对象:自身
射程:
代价:
效果:摒弃私欲,只是一心一意朝着目的迈进,借此超越了死亡而不断战斗的特技。
      你因为《一心一意/一意専心》延迟的实际伤害死亡(爆炸所导致的也包括在内)时使用,这次死亡变更为战斗不能或操纵不能。每模组可以使用1次。

机甲强化步兵Ⅱ/机甲强化歩兵Ⅱ
等级:7
种类:
时点:常时
对象:自身
射程:
代价:
效果:表现你比谁都更熟悉操纵强兵级,并且成功发挥出强兵级隐藏的性能的特技。
      你的【回避值】及【防壁值】+[类别等级÷5(小数向上进位)],并且操作状态下你给予的伤害+类别等级。

现在正是拼上性命的时候!/ここが命の使いどころだ!
等级:8
种类:
时点:命中判定后立即
对象:自身
射程:
代价:
效果:抱着拼死的觉悟,倾尽全力打出最后一击的特技。
      在你进行攻击的命中判定后立即使用,将这个判定的结果变更为暴击,给予的伤害变更为<神>属性,伤害+[5D6+(类别等级x2)]。使用过这个特技的主步骤结束后,你死亡。每模组可用1次。

看来到此为止了/どうやらここまでらしい
等级:9
种类:-
时点:死亡时
对象:单体
射程:视界
代价:
效果:在将死之际,将自己的遗憾、愿望和理想托付给信赖的人再逝去的特技。就算肉体毁灭了,你的思念和志向也不会消亡。
      在你死亡时使用。这个特技可以和其它「时点:死亡时」的特技同时使用用。恢复对象所拥有加护的使用次数1次。恢复哪个加护由对象来决定。每模组可用1次。

跨越泪河/涙の河を超えて
等级:10
种类:-
时点:正文
对象:自身
射程:
代价:
效果:为了某处的某人,背负着友人的死而战的特技。
      此特技可以和「有人死亡时使用」的特技同时使用。场景内有人死亡时使用,你立即进行1次主步骤。这个效果就算在你行动终了时也有效,并且不会导致你行动终了。每模组可用1次。

« 上次编辑: 2023-07-24, 周一 12:50:44 由 ピアスの少年 »

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #4 于: 2023-02-16, 周四 13:17:38 »
物品资料:强兵级/アイテムデータ:トルーパー

      在这里介绍一下强兵级守护神专用的物品。这些物品只有拥有强兵级类别的角色才能获得、常备化。
      解说文中的“水陆两用”表示在装备该机体时不受在水地、深水中的移动修正及反应动作修正,“对潜能力”表示该武装的伤害在深水方格中也不会减半。“TDLS”指装备该机体时,「种类:机拳」武装的伤害+[你的空手攻击力]。

剧透 -   :
强兵级多用途标准规格/トルーパー级多目的标准仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+3
回避:+6
炮击:+2
防壁:+6
行动:+8
力场:+3
感应:+6
攻击力:±0
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎):3/3/0
购入难易度:-/-
解说:最标准规格的强兵级守护神。密林·街道·岛屿·山岳等场所的战斗都能胜任。

强兵级轻装高机动型/トルーパー级軽装高机动型
种类:守护神(强兵级)
命中:+4
回避:+4
炮击:±0
防壁:+8
行动:+10
力场:+3
感应:+3
攻击力:±0
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎):0/2/0
购入难易度:-/-
解说:废弃装甲以求轻量化的强兵级。作为提高机动性的代价,近距离战斗中的灵活性变差了。常时获得疾驱。

强兵级轻装高速战规格/トルーパー级軽装高速戦仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+4
回避:+6
炮击:±0
防壁:+6
行动:+10
力场:+3
感应:+3
攻击力:±0
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:1
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎):0/2/0
购入难易度:-/-
解说:移动力最优秀的强兵级。尽管装甲接近全无导致安全性极低,但速度却是强兵级中一骑绝尘的。常时获得疾驱。

强兵级狙击规格/トルーパー级狙撃仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+2
回避:+4
炮击:+2
防壁:+4
行动:+4
力场:+3
感应:+6
攻击力:+2
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎):3/3/0
购入难易度:-/-
解说:为狙击而进行了特化的强兵级。装备这个守护神时进行的「种类:狙击」的命中判定判定值+2。

强兵级寒带规格/トルーパー级寒冷地仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+2
回避:+6
炮击:+2
防壁:+6
行动:+4
力场:+3
感应:+9
攻击力:±0
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎/冰):3/3/3/3
购入难易度:-/-
解说:适合在严寒地带战斗的强兵级。装备时无视雪地方格的移动力修正,反应动作受到的修正变更为+2。

强兵级沙漠战规格/トルーパー级砂漠戦仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+4
回避:+6
炮击:+1
防壁:+6
行动:+4
力场:+3
感应:+9
攻击力:±0
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎):3/3/3
购入难易度:-/-
解说:适合在沙漠战斗的强兵级。装备时无视沙漠方格的移动力修正,反应动作受到的修正变更为+2。

强兵级宇宙战规格/トルーパー级宇宙戦仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+2
回避:+8
炮击:+1
防壁:+6
行动:+4
力场:+6
感应:+6
攻击力:±0
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎/光):3/4/3/3
购入难易度:-/-
解说:装备中,获得高机动状态,无视暗礁宙域方格的移动力修正,反应动作受到的修正变更为+2。

强兵级水地战规格/トルーパー级水地戦仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+2
回避:+6
炮击:+1
防壁:+6
行动:±0
力场:+6
感应:+6
攻击力:+1
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/3/6/6
购入难易度:-/-
解说:针对水中战及登陆战进行了改良的强兵级守护神。兼有厚重的装甲和高攻击力。水陆两用。

强兵级重装型/トルーパー级重装型
种类:守护神(强兵级)
命中:+3
回避:+6
炮击:+2
防壁:+6
行动:+6
力场:+6
感应:+6
攻击力:+1
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/3/6/6
购入难易度:-/-
解说:重装型的强兵级守护神,在强兵级当中属于大型机体。主要是据点防卫用的死守型或者用于强行突破。

强兵级格斗战规格/トルーパー级格闘戦仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+3
回避:+6
炮击:+0
防壁:+6
行动:+6
力场:+3
感应:+3
攻击力:±0
固定武装:铁拳(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎):3/4/0
购入难易度:-/-
解说:为格斗战而进行了特化的强兵级。装备此守护神时进行的「种类:机拳」的命中判定判定值+2。TDLS。

强兵级炮击战规格/トルーパー级砲撃戦仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+1
回避:+4
炮击:+3
防壁:+4
行动:+4
力场:+3
感应:+3
攻击力:+1
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎):3/3/0
购入难易度:-/-
解说:为炮击战而进行了特化的强兵级。取得时,无需消耗自动取得轰炸FCSTp/ボンバードFCSTp

强兵级飞行规格/トルーパー级飞翔仕様
种类:守护神(强兵级)
命中:+2
回避:+4
炮击:+1
防壁:+6
行动:+6
力场:+6
感应:+3
攻击力:±0
固定武装:机械手(《MGR》P138)
移动力:0
体型:SS
防御修正(斩/刺/殴/炎):4/3/6/4
购入难易度:-/-
解说:飞行强袭型的强兵级。躯干的防弹性能很强。取得时,无需消耗自动取得火箭飘升器Tp/ロケットリフターTp

军队匕首/スカッドダガー
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+5
射程:0
部位:
代价:
购入难易度:-/1
解说:强兵级用的格斗战用硬合金匕首。用起来很方便,也能在水中战使用。对潜能力。

强兵利刃/トルーパーブレード
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+8
副攻击力:-
射程:0
部位:
代价:
购入难易度:-/2
解说:强兵级用的实体剑。日本刀形状的也使用这个数据。用此武装进行白刃攻击的命中判定如果暴击,无视对象的防御修正给予伤害。

强兵尖刺/トルーパーアキュート
种类:白刃(机拳/实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+8
射程:0
部位:
代价:2EN
购入难易度:-/15
解说:将拳头以外的部位用白刃战专用硬质部件或爪子、冲击集中系统等武装化后的产物。此武装只能和强兵级格斗战规格同时装备。

●强兵手枪/●トルーパーピストル
种类:射击(加农)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+3
射程:1~2
部位:
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:考虑到强兵级的使用而开发的专用大型手枪。说是大型也只是相较于人体而言,实际和大多数的强兵级比较起来也只是一般大小。「弹数3」。

●蜂刺发射器/●ショットスティンガー
种类:射击(冲角/实剑)
命中:+1
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<刺>+3
副攻击力:-
射程:1~3
部位:
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:将复数硬合金制的钉子像散弹枪一样发射出去的水中战用武装。对潜能力。「弹数3」。

●电磁步枪Tp/●电磁ライフルTp
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+6
副攻击力:-
射程:1~3
部位:
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:强兵级用的电磁加速式高速射出炮。受到使用此武装的射击攻击且反应动作失败的对象在受到伤害的基础上再受到麻痹。「弹数3」。

●强兵机炮/●トルーパーチェーンガン
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-6
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:-
射程:1~3
部位:
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:强兵级用的手持式重机关炮。通过扫射挫败敌人的士气。受到使用此武装的射击攻击且反应动作失败的对象在受到伤害的基础上受到狼狈。「弹数3」。

铁拳榴弹Tp/パンツァーファウストTp
种类:炮击(火箭筒)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<炎>+12
射程:3~4
部位:
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:强兵级用的反装甲榴弹炮。主要当成一次性武装使用。用此武装进行远距离攻击的命中判定如果暴击,无视对象的防御修正给予伤害。「弹数1」。
译者注:パンツァーファウスト/Panzerfaust,现实中存在的由德国在二战时期发明的武器。

电磁加速炮Tp/电磁加速砲Tp
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+14
副攻击力:<殴>+7
射程:4~5
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/6
解说:考虑到强兵级的使用而开发的电磁加速式加农炮。主要挂载于肩部,用于投射远距离炮击。「弹数3」。

反坦克智能步枪/対戦车スマートライフル
种类:炮击(狙击)
命中:-2
回避:-2
炮击:+1
防壁:-1
行动:-6
主攻击力:<殴>+12
副攻击力:-
射程:4~6
部位:
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:为强兵级开发的狙击用智能步枪。受到使用此武装的射击攻击且反应动作失败的对象在受到伤害的基础上受到重压。「弹数3」。

●ATM发射器/●ATMランチャー
种类:炮击(手雷)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<炎>+4
副攻击力:<炎>+4
射程:2~3
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:撒布反坦克地雷的投射兵器。使用此武装进行的命中判定判定值+2。此武装给予「体型:S」以下角色的伤害+4。「弹数3」。

●反奈落诱导导弹Tp/●対奈落诱导ミサイルTp
种类:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+8
副攻击力:<炎>+8
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/6
解说:针对奈落Enemy的导弹荚。对奈落Enemy造成的伤害+8。对「体型:XL」对象造成的伤害+16。这个效果不重复。「弹数2」。
译者注:“この効果は重复しない”,这说明有些令人费解。按照多武系特技只能发挥主武器特效的惯例来看,这应该是说XL特攻和奈落特攻不叠加……?(虽然这个结论也很令人费解)


火箭飘升器Tp/ロケットリフターTp
种类:辅助
时点:正文
购入难易度:-/-
解说:凭借火箭推进器的推力强行飞上空中,虽然时间不长但让强兵级也能进行空战的辅助装备。
      只有在装备着强兵级飞行规格/トルーパー级飞翔仕様时才能使用。你进行获得了《火箭助推器/ロケットブースター》效果的移动时使用,你在这个主步骤结束前变为飞行状态。这个道具只能持有一个,每模组最多使用3次。

轰炸FCSTp/ボンバードFCSTp[/i]
种类:其它
购入难易度:-/-
解说:强兵级用的搭载兵器火控系统。通过更加精密的诱导提升了搭载兵器的火力。
      装备强兵级炮击战规格/トルーパー级砲撃戦仕様时,你使用「种类:火炮」、「种类:加农」、「种类:导弹」进行的远距离攻击的伤害+2D6。
« 上次编辑: 2023-02-18, 周六 10:49:03 由 ピアスの少年 »

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #5 于: 2023-02-18, 周六 00:07:52 »
我跟朋友是用「骑兵级」
可以用来捏假面骑士之类的,还蛮有趣

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #6 于: 2023-02-18, 周六 08:50:55 »
话说北风级情况如何

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #7 于: 2023-02-18, 周六 10:46:59 »
我跟朋友是用「骑兵级」
可以用来捏假面骑士之类的,还蛮有趣
感谢指点,trooper直译骑兵确实是有考虑过,最终还是觉得步兵身上套这个名字怪怪的。
等身类别只有这个和马尔杜克,确实是难得可以用来neta装甲奥和骑士的素材(可惜这个没有骑士踢)。

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #8 于: 2023-02-18, 周六 10:47:46 »
话说北风级情况如何
据我所知存在不公开流传的翻译,因此暂时没有翻译的计划。

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Re: 【渣翻】Report from A.C. 第五十一回「强兵级守护神」
« 回帖 #9 于: 2023-02-18, 周六 12:39:23 »
不管怎么看都是献祭流的辅助 :em006,献祭自己或者献祭NPC队友 :em006