作者 主题: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-基本规则书  (阅读 158357 次)

副标题: 超级机器人TRPG

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #40 于: 2015-07-30, 周四 22:43:52 »
机甲历0063年/机甲暦0063年
“我等的世界已经太过混乱了。就如古代宗教中所言的巴别塔一般,已经无法回归原本的面貌了。”——因特古拉·马克伯恩

作为游戏舞台的世界
机甲历0063年的地球——亦即是“现在”。这个世界于第一次世界大战中一度毁灭,又因第二次大战的战火而满目疮痍。然而人们还是将其重建了起来——重建起了这个满溢着秩序与混沌的世界。
这便是,“钢之守护神”的舞台。

■机甲历
Armored·Century。这个奇妙的历法之中,融入了象征着守护神的单词。人们为了永远铭记第一次大战的惨祸,而将作为其象征的装甲兵器标记于历法上。此外,这亦是有意地将宗教性质的含义(*)从战后重新统合的人类历法中去除,同时也蕴含着守护新时代的祈愿。
*宗教性质的含义
当然,即便已经在很大程度上改变了形式,宗教也还作为社会的重要部分残留着。只不过,像过去那样拥有巨大影响力的世界性宗教已经不会再现了吧。


■地球联邦
准确来说,名称是Earth, Luna and Spacecolony Federation(ELSF,地球·月球·殖民地联邦)。ELSF是由两院制议会与联邦大总统共同统治的国家。其中,两院制议会从其加盟国(也被称作州)中选出,而大总统则通过直接选举选出。
由经过重建的地球上的大部分国家、殖民地国家、月球自治都市共同构成。虽然名义上各加盟国之间拥有同等的权力,但保守派的地球国家与殖民地·月球国家之间激烈对立。另外,即便在地球内部也存在有经济集团相互对立的情况,称不上团结一致。
域内货币罗雷西亚信用(Cr)事实上发挥着基准货币(*)的作用。
*基准货币
具有国际信用,可以在任何地方兑换货币的通行货币。即便是在拉夫帝国或雷姆利亚这样的联邦非加盟国也具有信用而可以用于支付(在拉夫帝国的话需要变换成暗币)。
在联邦刚起步的时候尝试着发行过单一货币,但在汇率市场的调节上出现了很多问题。结果还是和旧世界一样,各国自行发行货币。


●联邦军
地球联邦的军事组织分为两个系统:联邦统合军(*)与防卫军。前者是于作为最高司令的大总统的名下,由国防委员长和统合参谋本部进行指挥的“人类的军队”。
作为人类最初的统合政府,没有对外战争目标的联邦保持军队的理由是为了与奈落兽(*)——于第一次大战之中滥用的奈落兵器的残渣,进行对抗。但在沃尔夫共和国独立战争之后,为防备人类间的战争再次挑起,军队也发生了一定的变化。
防卫军是从属于各加盟国的军队。其前身是第一次大战后为保护乡土而成立的自警组织,指挥权属于加盟国的首长。不过,在事发时联邦统和军对防卫军保有更高级指挥权是不言自明的。
战力、预算、人员……无论从哪个方面来说,联邦军都毫无疑问是太阳系中最强的军队。但是,过大的团体规模不利于随机应变。受到各加盟国意图的牵扯,大规模动员十分困难。军队在第二次大战之中也遭遇了很大损失,正面临人才不足的窘境。
联邦军总司令部设置在新巴比伦市——罗雷西亚的首都。而位于月球正面的L1的宇宙舰队总司令部“星门”则可以说是与其等同的核心中枢。
*联邦统合军
也常被略称为联邦军,不过严格上来讲联邦军是包含联邦统合军与防卫军在内的总称。
*奈落兽
人类的天敌。放出的奈落能量会影响精神活动,进而使其实体化。从虚空中出现,进行破坏与杀戮。奈落的影响越是深厚的地方出现数量也越多,尤以第一次大战的古战场为最。
*L1
Lagrange·One(第一拉格朗日点)的略称。该空域存在于月球正面,为地月引力的平衡点,适合配置殖民星与宇宙基地。另外,还有L2~L5的拉格朗日点存在。
严格而言除了地月系统之外也有其他的拉格朗日点存在,但日常会话很少触及。


■第二次世界大战及其创痕
于机甲历0053年爆发的殖民卫星(*)国家沃尔夫共和国的叛乱,给整个地球圈带来了强烈的冲击。
由于在第一次大战中被广泛使用的空间兵器“奈落”造成了严重的污染,地球开始将人口往殖民卫星转移。宇宙移民计划在试图解决人口问题的同时也谋求创造新的产业与市场;然而,在半个世纪之后,该计划却被视作是建造殖民卫星的国家对宇宙居民的束缚。
移民众将殖民卫星视为崭新国家,而地球则充其量将其视为联邦加盟国建造的设施。二者间的不和与矛盾越发尖锐化;最后,在大规模的调停会议期间,宇宙空间站“麦地那”遭到爆破,受到了永远无法复原的破坏。
地球与殖民卫星将彼此作为犯人指责;最终,强硬派的L1、L2殖民卫星群与月面都市联合缔结同盟,以沃尔夫共和国的名义发起独立战争。第二次大战就此爆发。
最初,因在战力上占据压倒性优势,人们认为这场战争将以联邦军的胜利而终结;然而,共和国秘密开发的量产型守护神“米勒斯”却将双方的战力拉至同一水平线。其结果便是,这场横跨地球与宇宙的战争呈现出了异常壮绝的局面。
由于共和国对相当于地球的生命线的太阳电池卫星群进行了无差别攻击,地球陷入了严重的能源危机之中。作为报复,联邦侧以奈落兵器进行反击。而共和国也使用奈落兵器进行再报复。
就在第一次大战的惨剧即将重现之时,超级级守护神“闪光·极限”舍身突入,将两军的奈落导弹全部破坏(*)并中止了报复战争。而后在出云举办的停战会谈之中,奈落兵器的使用被明文禁止。
然而,在这个时期滥用奈落兵器所留下的伤痕,招致了恐怖的后果。
*殖民卫星
宇宙殖民卫星。全长4~6km,呈圆筒状结构,通过旋转在内壁创造出人工重力的人工天体。每个大约可以收容100~1000万人。也有被称作Island3型的类型。将第一次大战前制造的殖民卫星重建,成为了解决污染地球粮食问题的契机。
另外,因为殖民卫星(Colony)含有殖民地的意思,曾进行过要求改名的运动。但因为该单词的原本含义早已不再使用,改名运动终究没能成为主流。
*破坏
或许是因为破坏时的反作用过大,之后再也没有人见到过闪光·极限。


●来自异次元的阴影
最初出现的是雷姆利亚大陆。突然现身于太平洋上的这个巨大大陆,以繁荣于万年之前的雷姆利亚王国为名。他们出现在这个机甲历时代的原因只有一个,那就是奈落已经将这个世界的法则打乱了。
雷姆利亚王国拥有现代科学无法说明的魔法文明。依靠这压倒性的力量,雷姆利亚将强大的结界复盖于整片国土。该国对加入联邦与支持共和国一并表示拒绝,展露出武装中立的态度;而两个阵营也并没有与雷姆利亚那未知的魔法力量对抗的余力。该国以独立存在被国际社会所承认,这对为求独立而战的沃尔夫而言不得不算是一个讽刺。
然而,雷姆利亚的女王萨娜朵宣告了更为恐怖的事实。奈落兵器造成的空间扭曲影响并未就此终结,而是才刚开始。于两次大战之中滥用的奈落兵器已经在世界的境界线上留下了无法消除的创痕,由此而生的灾害将会不断地袭向地球吧——她如是宣言。

●恐龙王国希柏里尔
萨娜朵的预言在一眼之后化作了现实。伊赫昔迪大陆的联邦军多朗尼斯基地被突然出现的奈落之门所吞没(*);随后,由双足步行的恐龙人类所组建的王国“希柏里尔”从中现身,并未征服地球向人类发出了宣战布告。操纵着能与守护神正面战斗的奈落兵器“装甲恐龙(*)”,希柏里尔占领了伊赫昔迪大陆的三分之二,将人们变作奴隶。
雷姆利亚呼吁联邦与共和国停止战争,共同将矛头指向希柏里尔,但却遭到了拒绝。共和国更是将希柏里尔的出现当作良机,加强了攻势。
即便如此,在联邦军以及民间超级级守护神的反击下,战线最终呈现为胶着状态。希柏里尔侧被桎梏于伊赫昔迪中,无法继续推进。这其中也有雷姆利亚的功劳。他们将希柏里尔视为灾害,以人道救助的名义协助联邦与共和国对抗恐龙王国。于此首次大规模投入实战的雷姆利亚魔法兵器发挥了恐怖的力量,震惊了全世界。
战争的长期化导致了治安的低下。曾经一度扑灭的守护神犯罪者四处横行,与反联邦主义者愈发激化的恐怖活动相呼应,几乎将联邦逼迫至解体。
*被突然出现的奈落之门所吞没
当时的多朗尼斯基地被共和国三个师团所包围而面临陷落,故也存在有基地方面自暴自弃使用了奈落兵器的说法。但由于希柏里尔的出现,调查被长期搁置。
*装甲恐龙
使用生物技术制造出的,半机械半恐龙的兵器。对他们来说相当于守护神。因为他们是从恐龙进化来的,所以守护神也是恐龙型的。
存在有一部分明显不属于恐龙的翼龙或古代生物型,到最后甚至出现了狮型或狼型的装甲恐龙。看来他们与我们对于恐龙的认知有所相异。


●终战
讽刺的是,希柏里尔的出现所造成的混乱,也促成了共和国与联邦的停战。
持续了四年的战争使两国经济疲敝,胶着的战线上也丝毫看不出大战终结的苗头。共和国指导部实行了殖民卫星降落作战,将被联邦的奈落兵器破坏的无人殖民卫星“哈德拉姆”向地球投下,却被联邦军巡洋舰“蚁熊”与共和国的青年将校团的阻止了。
共和国主战派被闪电般的政变所打倒,新政府提出了与联邦政府的议和。深受与希柏里尔的战争所创,联邦没有拒绝的力量,只得接纳共和国为独立国家并使其再度加盟。至此,称作第二次大战的战争,仅限于在人类同胞之间终结了。然而,这次战争的惨祸,却成为了新的战端的起因。

■拉夫帝国的成立
战争结束,共和国军向宇宙撤军。然而,这并不代表因他们的地球侵攻作战而倍受伤害的人们得以恢复过来。
作为主战场的艾尔西亚大陆原本就是奈落污染最为严重的土地,在第二次大战之中又惨遭失去首都的共和国和希柏里尔的蹂躏。愤慨于联邦政府迟迟没有重建政策,艾尔西亚人民以天才科学家拉夫博士为中心聚集,占据了正在进行秘密研究的奈落研究设施。通过复活奈落能量来再兴艾尔西亚的活动就此开始。
自称拉夫帝国的他们转眼之间便几乎占领了整个艾尔西亚。击退联邦军之后,拉夫帝国自锁国门,与联邦进入冷战状态。
然而,事情不可能就此结束。帝国为进一步扩大势力而显露出野心,第三次大战已迫在眉睫。

剧透 -   :
部分相关名词的翻译对照
麦地那/マディーナ
Medina,伊斯兰教的第二圣地。
殖民卫星/コロニー
雷姆利亚大陆/レムリア大陆
Lemuria,传说中存在的陆地,位于印度洋海域,介乎马达加斯加岛、泰米尔纳德邦之间。本游戏中雷姆利亚亦位于此处。
萨娜朵/サナート
名字来源于Sanat Kumara/サナート・クマラ,印度教的唱赞奥义书之中出现的一位圣贤,名字的含义是“永恒的青春”,Sanat这一部分意为“永恒”。
而萨娜朵女王的确是个老不死的BBA没错&()%)¥&)——)&(&*¥(……*……*()——

伊赫昔迪/イフシード
Ikhshidid,一个由突厥奴隶伊赫昔迪成立的埃及王朝,由935年统治至969年。
希柏里尔/ハイパーボレア
Hyperborea,北方乐土,希腊神话中的极北极乐之地,因为破坏气氛而改为音译。
哈德拉姆/ハドラマウド
Hadhramaut,亦有音译哈德拉毛。一个已经不存在的国家,位于阿拉伯半岛南部,靠近阿拉伯海亚丁湾,向东延伸至佐法尔。该名字现在依然使用,为也门中部的一个省。这个词语在阿拉伯语中原意为“死亡降临”。

该层译者萌空,在此表示感谢。
我和你们说,太阳有很多个,而萌空萌只有一个。
« 上次编辑: 2016-06-15, 周三 12:46:48 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #41 于: 2015-07-31, 周五 19:20:03 »
机甲历年表/机甲暦年表

年号事件
旧世纪1956年3月11日首次从遗迹中发掘出“ALTIMA”。守护神技术诞生。
旧世纪1969年7月20日人类开始迈入宇宙。
旧世纪1980年列强间围绕宇宙权益的紧张气氛达到顶峰。奈落技术普及。
旧世纪1999年7月1日第一次大战爆发。各国相继投入暗地中开发的守护神。
旧世纪2002年10月慕尼黑共和国投入Sdf.182 骑士。
旧世纪2003年9月CSA投入使用G-4 因特古拉。骑士级诞生。战争激化。
旧世纪20051月东亚联邦在实战中投入G6M2b 雷刚(亦有一说为4月)。闪电级诞生。
旧世纪2008年8月至此,大陆分裂为3个。
旧世纪2012年许?无差别投入奈落兵器。发生大规模地壳变动以及地轴异变。
旧世纪2013年许?世界灭亡。
机甲历元年1月1日经过了大黑暗时期,人类发起再建宣言。殖民卫星及月球的再开发计划再度启动。
4月22日“激突之战”计划启动。当时还只是驾驶骑士级互相搏斗。
机甲历0003年1月16日出云再建计划启动。开始建设凰市及宇宙港。
机甲历0006年4月7日位于L1宙域的太空殖民卫星“奥尼尔”成功再度运转。宇宙移民得以恢复。
机甲历0007年3月7日月面都市“神酒”成功再建。
机甲历0009年3月31日DLS(直接连结系统)完成。激突级诞生。
机甲历0023年3月13日应对地球侧取缔宇宙移民权利的行为,齐格飞·马里安提倡沃尔夫主义。其处女作《宇宙之狼》得到热卖。
机甲历0038年10月3日于罗雷西亚大陆横行霸道的守护神黑手党被“闪光·极限”击溃。
机甲历0045年3月25日天城源六博士提议开发守护神以对抗来自宇宙的侵略者,但未被采纳。随后其从联邦研究设施退职,成为天城机器人研究所所长。
机甲历0053年3月2日L1、L2殖民卫星群与月面都市联合结盟,并以沃尔夫共和国名义发表独立宣言。第二次大战爆发。
5月22日复国作战发动。面对共和国的量产型守护神“米勒斯”,联邦第一轨道舰队失去了总战力的八成。
7月19日共和国军对太阳电池卫星群发起攻击。地球因此陷入严重的能源危机。一部分联邦加盟国使用奈落兵器作报复攻击,对地球周遭的空间造成了严重打击。
8月1日因联邦使用奈落兵器攻击殖民卫星“哈德拉姆”并致使其破坏,作为报复,共和国侧使用奈落弹头毁灭了艾尔西亚首都“奥里斯”。
9月17日L1殖民卫星宙域会战。共和国第七舰队所属的罗德尼·张中尉成功击沉联邦军巨大战舰“印第安纳波利斯”。因护卫殖民卫星有功,特别晋升为少佐。
11月3日联邦与共和国于出云特别区凰市进行会谈。虽缔结了包括禁止使用奈落兵器在内的诸条战时协定,但于停战一事暂无法达成共识。
机甲历0054年2月22日沃尔夫共和国大总统,齐格飞·马里安,于演讲会场因导弹攻击死亡。共和国将其断定为联邦实行的暗杀。此后,对地球强硬派掌握实权。
4月4日雷姆利亚大陆于太平洋突然出现。该国宣言中立,拒绝加盟联邦。
4月26日共和国军开始地球降下作战。罗雷西亚大陆全域以及腓尼基三分之二土地遭到占领。
6月10日共和国军开始实行雷姆利亚降下作战。第77机甲师团遭魔幻级全灭。
7月1日联邦太平洋舰队对雷姆利亚进行武装解除劝告,被能够自由操纵水的谜之守护神“驭水魔狼”大败。
10月24日出云方面联邦军成功开发米勒斯。米号反抗作战开始。
机甲历0055年7月25日涅墨西斯作战开始。MBG-5014L 瓦莱夫空艇型投入使用。同盟级诞生。
7月30日多朗尼斯事件。被优势的共和国军所包围的伊赫昔迪大陆联邦军多朗尼斯基地突然被奈落之门吞没。恐龙王国希柏里尔出现于奈落之门中开启的次元门,并对人类军下达宣战布告。
8月3日雷姆利亚会谈。雷姆利亚女王提议为应对希柏里尔而进行有目的的休战,遭联邦·共和国两方拒绝。雷姆利亚将希柏里尔判断为自然灾害,宣言将全面协力对抗希柏里尔。
10月8日G-12 灾厄于第三次塔拉布鲁斯宇宙港攻防战中投入使用。灾厄级诞生。
10月22日提拉尼乌斯海会战。伊索尔德·冯·格鲁宁大卫击破3艘战舰与7体守护神。
机甲历0056年3月14日联邦巡洋舰“蚁熊”在千岁·威尔·那须花少尉的指挥下携难民从第7补给库脱出。
5月28日超级级守护神“奥格斯提V”出现。在阻止希柏里尔的地球两断作战后与蚁熊合流。
7月3日施莱格尔要塞防卫战。共和国的伊莉莎·舒马赫少尉击退三倍的希柏里尔军。
机甲历0057年1月26日共和国大总统亲卫队决定进行殖民卫星落下作战,将废弃殖民卫星“哈德拉姆”作为质量弹向地球投下,但遭共和国第七舰队及联邦巡洋舰“蚁熊”阻止。奥格斯提V消失踪影。
2月1日共和国第七舰队与蚁熊联手发动政变。诺伊斯坦政权树立。
3月13日地球联邦与沃尔夫共和国缔结和平协定。共和国回归联邦,并获得期盼已久的直接参政权与通货发行权。
机甲历0058年2月8日德尔斯·拉夫率领技术者集团“奈落技术”占领艾尔西亚大陆中央的“阿耆尼”。同日,艾尔西亚大陆全域武装蜂起。拉夫帝国建立宣言。奈落技术复活。
9月13日联邦军及沃尔夫共和国军,于大气圈外及其国境对拉夫帝国展开攻击作战“朱迪卡”。
9月14日朱迪卡作战遭拉夫帝国的反射激光炮以及奈落兽军团顿挫。
9月20日雷姆利亚王国拒绝参加对拉夫帝国的军事行动,再度确认其中立地位。此外有数个殖民卫星国家与拉夫非正式结盟。
11月7日联邦军及共和国军从拉夫领土撤退。拉夫于事实上独立。在这之后进入冷战状态。
机甲历0059年5月27日沃尔夫共和国亲卫队第3突击师团以“新沃尔夫”的名义袭击位于月面的联邦军基地,夺取新型守护神逃走。沃尔夫主义者在各地频频引发恐怖袭击事件。
10月26日阿瓦瑞斯·拉夫就任总统一职。恐怖组织“Destiny”的活动从此激化。拉夫帝国否认与同组织的关联。
11月29日PMC Fortune秘密结成,并开始超国籍打击奈落犯罪。
12月3日Dr.荷马操控超奈落兽贝斯提亚出现于出云首都丛云市。须佐之男-Ω将其击破。
机甲历0060年2月2日正义IV在丛云上空与绯红不死鸟合体成功。
机甲历0061年4月1日为对抗沃尔夫残党频发的恐怖活动,大总统直属特殊部队“阿底提耶”结成。
8月23日黑色危机团于卡拉威市出现。从银行抢夺500吨的金块并宣言复活。
机甲历0062年2月3日异次元军团美塔盖斯袭击丛云市。此后,其开始发散地袭击地球圈全土。
3月31日鹿岛辽驾驶神之手GSX成为激突之战出云冠军。
5月13日新沃尔夫将帕提亚星间联合王国与联邦政府间的密约公开于网络上。
10月4日秘密结社特拉尼西亚与Fortune接触。为对抗异次元侵略者,特拉尼西亚提议借出特试迎击型巨人步兵。Fortune接受。
机甲历0063年现在。
« 上次编辑: 2016-03-19, 周六 08:02:34 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #42 于: 2015-08-01, 周六 23:45:03 »
拉夫帝国与奈落/ラーフ帝国とアビス
“我等生于这混乱的时代,为让人类能够延续火种,非要创造出令人们不再畏惧奈落的世界不可!”——阿瓦瑞斯·拉夫总帅

世界的威胁
将奈落之力复活的拉夫帝国将艾尔西亚大陆几乎全面(*)占领。该国家实施军事独裁,被认为是世界和平的威胁。
当然,这个认识无比正确。为了获得自己的生存圈,他们可以不厌其烦地对周围进行奈落污染。
*几乎全面
艾尔西亚大约八成土地均落入拉夫之手,剩余的二成则是拉夫与联邦之间无尽的局域战争的战场。
虽然Fortune与联邦统合军还在继续增兵,但联邦加盟国还没能从第二次大战的打击中复原,反击的步伐相当迟缓。


■拉夫帝国
正式名称为“由伟大而久远的艾尔西亚诸民族所组成的拉夫恒久帝国”。但包含在公文在内,基本都以“拉夫帝国”统一称呼。
这个崭新的国家由天才科学家拉夫博士建立。该国与凶暴的希柏里尔军及暴徒等进行对抗,为在第二次大战中饱尝伤痛,被世界弃之不顾(*)的难民们提供了休养生息之地。
实现其的原动力,便是作为皇帝的拉夫博士所发明的,由奈落能量驱动的守护神——“奈落守护神”,以及在其制御之下的奈落兽。能源方面的问题则依靠奈落反应堆得到了解决。
原本生存在这个奈落污染异常严重之地的人们,为了生存不得不舍轻就重接受奈落。
*被世界弃之不顾
第二次大战带来的惨祸远超想象,导致难民救济迟迟没有付诸实践。并非没有有心之人,只是难民的数量实在太多,要救助他们需要更加巨大的力量。


●帝国的政治体制
拉夫帝国在名义上采取君主立宪制,由皇帝任命的首相所领导的内阁与两院制议会共同运营,为一民主制国家。
然而现实情况是,占据了议席99%席位的“拉夫人民党”独占了所有权利。阿瓦瑞斯·拉夫总帅集党主席、首相、军队最高司令官、立法权掌握者(*)身份于一身,作为独裁者君临。他代替不在人前出现的皇帝,总揽拉夫这个巨大的国家。
表面上,宪法保障民众思想与言论的自由;但拉夫正处于战时体制下,这些权利根据戒严令(*)遭到了严重限制。如果发表了反政府言论或对奈落技术提出质疑,革命防卫队将会采取严厉的镇压手段。
虽然如此,人们的生活水平却并不差。由于无限制地使用了奈落能量,大规模的粮食加工车间和水源净化装置得以重新启动,将人们从饥饿的深渊中解放出来。大多数帝国市民都将皇帝与人民党信奉为自己的守护者,天真地认为他们与舍弃了自己的联邦不同,乃是给予希望之人。
*立法权掌握者
帝国总帅从议会处得到了永久的立法权委任,可以任意地设立法律,并且还拥有任意否定议会立法的权力。
*戒严令
于非常事态之际暂时中止法律·宪法所维护的一部分权利,用军法维持治安的行为。现在就是这种状态。


■奈落技术
于第一次大战前开发的,从异次元空间引出能量的科技,这便是奈落(Abyss)技术。关于该技术,首先应当了解的是名为“下方世界”(*)的概念。那是一个与我们所居住的三次元世界相比,更接近于纯粹的信息的世界。从“下方世界”中取出情报,通过落差得到能量,这便是奈落技术的基本原理。
比起在第二次大战中遭受巨大打击的太阳能发电及火力发电,奈落技术更加容易修复;不仅如此,情报自身也能变换为物质,以此创造出资源或粮食。
*“下方世界”
也被称为十一次元世界。命名人为德尔斯·拉夫皇帝,详细理由不明。


●奈落兽
从被奈落污染的空间中出现的谜之生物,这便是奈落兽。奈落兽大都极其凶暴,嗜好破坏都市与杀戮人类。
包括宇宙在内,与第一次大战中出现的奈落兽能在各种地域出没。通过奈落反应堆,帝国不仅可以控制奈落兽以进行镇压(*),还能够将其作为兵器利用。
落兽的外貌各种各样,不存在作为生物的统一性。有人认为这是因为从奈落之门中流出的情报,在具现化的时候参考了“作为观测者的人类的主观意识”——即,“恐惧”。
*镇压
并非所有的奈落兽都服从于帝国,有些时候难以控制的奈落兽还会与帝国军交战。若遇到极为凶恶的个体,根据现场判断,联邦统合军与帝国军甚至会联手与其战斗。


●奈落守护神
经由奈落反应堆的能量强化的守护神或米勒斯,这便是奈落守护神。
通过远程接受奈落能量,奈落守护神可以接近无限制地运转;不仅如此,奈落能量与AL粒子相互作用后,还能够产生强力的隐形机能。此外,上位机种与奈落兽融合后,能够转变为被称作超奈落兽的形态。

●奈落之门
奈落反应堆是通过连接通往异次元空间的“门”来运转的系统。从每个门中能够取出的能量是有限的(*),而并非像帝国宣传部所宣传的那般无穷无尽。此外,解放奈落之门时会流入庞大的能量,在将周围数十公里毁灭的基础上还会造成莫大的奈落污染。
门和反应堆并没必要放置在一起。正因如此,基于回避污染的理由,帝国军才会派出伪装成恐怖分子的特殊部队来开启门,从中取得能量以图扩大势力。不确保更多奈落之门的话,帝国就会毁灭于重组了战力的联邦军——他们在这般疑心的驱使下不断行动着。
奈落之门是通过人类的精神活动开启的,这一点已经众所周知。像爱情或绝望这样的强烈思念会导致奈落之门开启。这意味着智慧生命体的思念对于干涉信息次元是必不可少的。思念达到一定量之后,门将会在上空开启;若进一步将门维持至完全固定化,从异世界流入的能量将会毁灭周遭一切。
奈落之种(*)——开启奈落之门的因子——的寄宿需要一定的个人适性。大多数场合下,发动了奈落之种的人,无论是否成功开启了奈落之门,都无法再次将其发动。不过,也发现有能够发动两次甚至三次的因子存在。
在门被解放直至固定化的期间,只要破坏奈落之种,便能阻止解放。不过,在门解放后奈落之种(一般来说会吞噬宿主)会化作奈落兽。此外,人为解放奈落之种的集团,譬如帝国军,会将奈落守护神与奈落兽融合为超奈落兽死守奈落之种。要说原因的话,这是因为在开启奈落之门的阶段已经无法进行隐密作战了;为保证奈落之门固定化,他们不得不保护奈落之种不被破坏。对他们来说,这个瞬间是最为危险的。
*能够取出的能量是有限的
简单地说明的话,奈落之门就像水力发电的水库,而反应堆则相当于发电机。无论再怎么将发电机大型化,超越水库的水量进行发电也是不可能的。
*奈落之种
奈落之种的发现与奈落污染基本无关。无论谁都有可能成为奈落之种的宿主。此外,思念强烈的思春期少年少女身上更易发现奈落之种。
奈落之种会随着增强而物质化,其外貌接近黑色水晶。在物质化之前,奈落之种可以通过AL粒子的摇动间接观测。
拘禁·杀害奈落之种的持有者并非回避危机的良策,因为精神压力本身就会导致奈落之门开启。为此,要尽可能选择不妨碍其行动,不为其增加负担的方式进行护卫。


●奈落所造成的污染
然而,这种从异次元引出能量的行为自然有所代价。
流出的纯粹信息不仅仅会变换成能量,也会如排热一般发散到周围,引起环境的变化。
在这之中,尤以奈落兽的出现为最;除此之外,空间本身也会发生断裂现象。该现象被形象地称为“将世界染上漆黑”,通常认为是通过奈落打开异世界之门时产生的余波使时空歪曲所致。
从外部看来,该现象体现为一个如同黑暗的裂缝一般的空间(被称为奈落空间)。包括光波、电磁波、AL粒子、魔术等在内的所有探察手段皆无法对其奏效,可谓是“完全的黑暗”。“裂缝”虽然不会吞入大气,但却会吞没具有一定质量的物体,进入其中者将无法返回——虽然也有能够回来的说法存在,但回来的人似乎精神都出现了异常,或者是沦为奈落兽这样的存在。
这个裂缝吞入一定质量的物体后,似乎会将其认定为不纯物,并吐出相应质量的奈落兽。第一次大战前似乎曾有使用奈落空间处理垃圾的案例,那些人用大量出现的奈落兽偿还了自身的愚蠢。
这种奈落空间的裂缝不仅妨碍交通,还会对周围的动植物造成危害。从地球到宇宙,最可怖的东西并非别物正是这奈落污染。正是因为理解到其威胁,即便是在第二次大战中反目成仇的地球和宇宙,也很快就达成了禁止使用奈落兵器的共识。
虽然没有经过科学立证,但据说奈落不仅会对环境造成污染,还会侵蚀人类的精神。奈落会作用于脑神经,使个人的人格固定,极度削弱其与他人的共感能力,引发偏执、妄想等精神疾病。第一次大战全面爆发的原因——极端的猜疑心引起的突发行动,很有可能也是奈落污染导致的结果。
因为存在有这样的种种问题,国际社会对拉夫帝国抱有极强的指责。另一方面,为了在污染的国土上继续生存,奈落开发对帝国来说是理所当然的选择,也是无法退让的生存权。

■特殊部队 “Destiny”
但是,现在的拉夫帝国也无法说是安然太平。奈落之门数量有限,从中得到的能量也是有限的。
出于这个理由,奈落守护神的量产也无法超过一定数量;想要应对预想中联邦侧的第二次攻势,单凭现在的战力无疑是远远不足的。
为此,帝国在帝国军内部秘密成立了特殊部队“Destiny”,将其作为恐怖分子派遣国外。被遣往世界各地的Destiny不断开启新的奈落之门,以确保奈落反应堆能够提供更多能源。
只要保证门与空间的链接,反应堆和门的位置根本无须在意。要想切断安定下来的奈落之门与奈落反应堆的联系,除了将反应堆本身破坏之外别无他法。因此,将奈落之门开在国境之外也丝毫无妨;倒不如说为了避免污染,将门往外国“输出”才是求之不得的。这两者无论哪一侧都是拉夫的心里话。
不用说,Destiny的作战行动即便以拉夫帝国的伦理观来看也是可耻的。他们的存在并未公布,完全是作为反联邦恐怖分子,或被其雇佣的佣兵部队进行行动。即便被联邦侧逮捕,帝国侧也从未公开承认过他们是拉夫军人。

奈落兽的生态和分类
奈落兽最早是在一次大战之后的荒野中确认存在。人类因奈落兵器而失去了一切;而就像是为了对人们进行追击一般,奈落兽像是阳炎一样现身在焦土之中,肆意杀戮着四处逃窜的人类。
宇宙的情况更加悲惨。幸存下来的殖民卫星与月面都市,均数遭到了奈落兽的破坏(但即使是现在也存在传闻说有失散的殖民卫星从战前残存下来)。
包括食物和水,奈落兽不需要一般意义上的能量。同样,它们也不需要呼吸,即便在真空之中也可以活动(不过能够脱离大气层或再突入的个体极其稀少)。它们所需求的是奈落能量。为了打开奈落之门,奈落兽也会寻找奈落之种;有假说认为奈落兽发现门后,就会回到异次元世界。根据秘密结社“特拉尼西亚”的分析,它们杀戮智慧生命体,或许是为了利用苦闷的精神能量提高奈落之种的发现率。
反过来说,只要提供奈落之门和奈落能量,就能在一定程度上满足它们。拉夫帝国与恐龙王国希柏里尔等就是通过这样的手段来控制奈落兽。不需要任何补给,只要投入战场就会持续杀戮至满足为止的奈落兽,称得上是歼灭战和恐怖活动的理想兵器。
此外,即便现在也常会有“野生”奈落兽出现,威胁人们的安危。一般的军用奈落兽易于管理,因此十分强力;而在野生奈落兽中,则存在有接受了强大的奈落能量而诞生的,成长到全长数千米至数十千米的个体。
绝大多数奈落兽无法交流,如同仅依靠本能行动的野兽一样;但其中似乎也存在拥有智慧,能够分析人类的稀有个体。这究竟是个体差别还是种族全体的倾向还尚不明确。

■奈落兽的分类
奈落兽被分类为数个科(目以上的分类存在纠纷,在这里采用的是Fortune内部的研究结果)。在此介绍几个具有代表性的分类。
巨兽科:如同巨大野兽一般的奈落兽。体内大多存在光学器官和生体导弹器官。虽然常常捕食人类,但似乎并非是将其作为食物。
矿物科:外观如同岩石、水晶,或宝石的奈落兽。能够利用奈落能量达成疑似反重力的效果漂浮移动,或者是使用脚部步行。虽然迟钝但拥有高度防御力。也常常寄生在巨兽科身上充当炮台。
幻象科:位于异次元与物理次元中间,无论在那个相位都存在的奈落兽。缺乏对于物理次元的干涉能力;但反过来说,不使用一定的能量将其引出的话,也很难对其进行干涉。如果与奈落之种一体化的话处理难度极高。
融合科:夺取现存守护神而出现的奈落兽。超奈落兽正是对其进行研究后创造出来的。
共生科:寄生于其他奈落兽的表面并对其进行强化的奈落兽。

剧透 -   :
部分相关名词的翻译对照
由伟大而久远的艾尔西亚诸民族所组成的拉夫恒久帝国/伟大にして久远なるエルジア诸民族によるラーフ恒久帝国
我只想说德尔斯·拉夫皇帝一定是个傻X……
特拉尼西亚/テラネシア
Teranesia,澳大利亚科幻作家格雷格·伊根(Greg Egan)于1999年出版的科幻小说。无中文译名,暂使用音译。

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« 上次编辑: 2016-06-15, 周三 12:48:04 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #43 于: 2015-08-03, 周一 03:31:14 »
PMC “Fortune”/PMC “フォーチュン”
“这就是,从那场战争中幸存的我们应尽的义务。”——拉斐尔·苏奥,Fortune参谋

对抗奈落的勇者们
PMC(*),也就是所谓的私营军事公司,在机甲历世界中并不罕见。
但在那其中,与联邦军大规模缔结契约的“Fortune”社,还有着对抗奈落灾害这不为人知的一面。
Private Military Company。更准确地说是PMSCs(Private Military and Security Companies),但因为过于冗长所以很少使用。

■所谓私营军事公司
私营军事公司是佣兵或从军商人(*)与现代相适应的形态。简而言之,就是外包军队。除了驾驶守护神直接参与战斗这理所当然的一点以外,私营军事公司还涉足于其他各种领域,其中包括需要专业知识的守护神整备、军队教育、经营军队必需的购物中心、补给物资的调配与运输、军队的育儿、薪酬支付系统的圆滑化等等。
另一方面,也存在使用高额税金培育的士兵被PMC以高薪挖角这样的问题。话虽如此,PMC的存在依旧为大量退伍军人提供了可观的再就业(*)机会;因此,很难一句话概括是非。
最后,由于PMC已是受国际法律承认的战斗人员,不再像过往的佣兵那样不能遭受俘虏;原则上,PMC也必须遵守与正规军同样的交战协定。
*从军商人
从古代到近代一直存在,跟随军队行动并为其提供食物、衣服或娱乐等的民间商人。也包括随军流动的平民。
*再就业
由于在第二次大战中投入了大量的士兵,联邦一直被笼罩在士兵再就业这难题的阴影之下。如果拉夫帝国没有出现的话,裁军将势在必行,失业率将会达到可怕的数字。
有许多PMC是由失业的军人自行创业建立的,可以说他们除了战斗之外没有任何谋生手段了吧。
此外,活用PMC的话能够减少书面上的战死者数目,对选举对策十分有效。这也可以说是一个无法忽视的侧面。


■Fortune
于第一次大战末期阻止了沃尔夫共和国落下殖民卫星的传说般的独立部队,“蚁熊队”所属的连结者们及其协力者,共和国青年将校团,以他们为中心组成的PMC,那就是“Fortune”。
他们对于拉夫帝国与奈落技术的复活感到担忧,同时也疑虑于自身的莫大力量在联邦政府管制之下对世界和平毫无意义。决定站在自己的立场上对抗奈落的他们受到数个军工企业与政治家的支持,又从雷姆利亚得到了非正式的援助而开始活动。由此诞生的便是PMC“Fortune”。
表面上与普通私营军事公司无二的Fortune也与联邦军签订契约进行活动。然而,契约的详实内容却鲜有人知。通过契约,Fortune作为自治体得到了诸多权力,如针对包括谋划令奈落之种觉醒在内的奈落犯罪的搜查权,以及在对抗使用奈落兽与奈落守护神进行的恐怖活动时享有更高指挥权。在能够进行这些超法规活动的背后,应该存在有极高地位的政治家予以支持,但实际情况并不明了。其预算规模也格外庞大,是个在各种意义上都超乎规格的组织。

●Fortune的队员
队员多为联邦军或共和国军的原军人。没有指定队服,不过为了方便识别战斗员,制定了必须把Fortune徽章佩戴在驾驶服或其他衣服上的规定。该徽章兼具通信器和发信器的机能,也能用于从基地紧急发射守护神。
一部分队员依旧是现役军人,以调任的形式参加了Fortune。其中不少人还穿着本国的军服。
不存在阶级制度(*),根据任务需要由分社的总负责人提拔队长与选择队员。当然,有很多队员依然使用原军队组织阶级称呼。当然,也有很多队员将原军队组织的阶级作为诨名一类的称呼进行使用。
*不存在阶级制度
新入队员常被进行这样的说明:“分公司就像汉堡店,队长是员工领班而队员是普通的员工,领班会根据店长的意向而改变。”


●学生队员
并非正式称呼。在Fortune中存在有许多兼职队员。他们平时担任各自的本行,只有在人物需要时才会被召集。其中,有厨师或赛车手这样的职业人,也有警察或消防员这样的公务员,似乎还有偶像或财团当主这样的人存在。
在这些人之中,本职为学生的兼职队员尤其之多。连结者是一种特殊的才能,因此青少年驾驶员比一般军人还要富有才能的情况普遍存在。更何况,有一些守护神只有他们才能驾驶,其战略价值与米勒斯根本无法相提并论。
基于这种情况,Fortune中存在有许多未成年队员。他们平时大都和常人一样去高中或初中(甚至是小学)上学,一旦接到任务便立马出动,对抗奈落恐怖行动。
这样进行活动的队员,大多会隐瞒(*)自己作为Fortune一员的身份。如果是学生的话,他们所属的学校里常常会安排与Fortune有所关联的人或协力者等在暗地中协助活动。
*隐瞒
当然,其中也有不少人堂堂正正地表明Fortune队员的身份,作为少年队员或美少女英雄与邪恶进行对抗。同一个学校中,表明身份的队员与隐藏身份的队员同居的情况绝称不上少见。


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« 上次编辑: 2016-06-15, 周三 12:48:45 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #44 于: 2015-08-05, 周三 03:49:07 »
凰市/凰市
“差不多每周都有奈落兽来,已经习惯了。”——吉野堇

PC们的据点
凰市在“MGR”中相当于是模组舞台的范本(*)。
该城市乃是出云通往宇宙的玄关口,坐落于巨大的遗迹之上,包含有各种各样的模组要素。
*范本
当然,参考凰市设定自己的城市也可以,进行据点不在城市中的战役也可以。此外,对凰市的设定进行必要的追加、变更,或无视都是可以的。
比如说,与该规则书同时发售的Replay,就是使用别的都市进行的。
此处是指《起动,钢之守护神!》(《起动、钢の守护神!》)。该Replay的舞台是荒谷市。


■凰市的历史
自第一次大战后直至联邦建立期间——即是所谓的大黑暗时期中,人们以重建出云为目标而筑成的都市便是这个凰市。该城市的所处地因大规模地壳变动而从海中浮上,地盘坚固,位置优越,可谓是天然的优良港口。因此,在人们心中,其与丛云市再建计划并列为出云复活的王牌而备受期待。
▼经济·产业
凰市的居住者中有半数左右与宇宙港有某种形式的关系。宇宙港也可以说是凰市的军港,因此,有许多人都是防卫队和Fortune的家属,抑或是隶属于与他们相关的企业。闹市等地的主要来客也都是军人(*)。
正因如此,Destiny开始恐怖活动时需要疏散的市民其实并不多。
▼防卫
凰市现在正处于准战时状态,暴露在以恐怖组织Destiny的奈落兽为首的,各种侵略者的袭击之下。
都市地下准备了能够收容现存市民两倍数目的防空洞,主要建筑物也皆设计为可以退避至地下的构造。此外,市区的各部分都能够展开疑似AL粒子护罩(*)。想把现在的凰市变为废墟是不可能的(*)。
市区的各个部分都设置有复数前大战时建造的紧急发进口,以用于紧急发射守护神;通过地下的铁道,守护神可以在短短三分钟内移动至城市内的任何位置,进行紧急出击。此外,城市的各个部分都格纳有伪装成大楼的多用途炮塔或补给储箱。换言之,凰市这个城市本身就可以作为要塞进行防卫战斗。
城市的道路是以守护神步行为前提铺设的钢筋混凝土,可供全重200t的守护神步行而毫发无伤。凰市拥有在原首都丛云市陷落之后担任第二首都的机能,以本土决战为前提的巷战也在考量范围之内。
电力由海上的潮汐能发电站,市内的太阳能发电站和山上的风力发电站三个系统提供,宇宙港则安置着独立的光子反应堆。宇宙港的电力也兼备紧急电源,与凰市的电力系统相通。
*军人
虽然不存在深刻的敌对关系,但因为联邦统合军、防卫队和Fortune都混杂其中,时常会发生大规模的斗殴事件。
就连连结者喝醉酒把守护神开出来这种事都有。
*疑似AL粒子护罩
将守护神产生的AL粒子蓄积于AL电容中,向周边空间的展开护罩。不适合连续使用,达到一定负荷的话周围的空间会像摔碎的玻璃一样破碎。
*不可能
话虽如此,但如果被打开奈落之门的话也不知道会变成什么样。


凰市地名解说
①凰市车站
出云国铁的车站。与巨大的购物中心、凰市市营营单轨、地铁、市公交站一体化。
十三号站台是守护神发射专用线路,与地下的紧急出击轨道相连,专供守护神运输列车和列车变形型守护神使用。此外,出云国铁的线路在凰市内全部变更为复线;这是为了运用防卫队的王牌68厘米列车炮。

②凰市政厅
凰市市政厅。与市议会邻接,乃是市政要所。为了从接连不断的恐怖活动中保护市民,官员们夜以继日,脚踏实地地努力着。警察局和消防局等也安置在这里。

③凰市防卫队驻扎地
保卫凰市的防卫队第三师团的驻地。配备有精锐的米勒斯与战车部队,以及相当于一个战斗飞行团的航空部队。

④天城机器人研究所
顽固地将守护神称呼为“机器人”的疯狂科学家,天城博士的“城堡”。依靠独自的护罩系统保护。

⑤凰市高校
凰市最大的市立高中(*),偏差值在中上程度。由于最近重整了设施,考生数目正在增加。
*市立高中
于设立阶段便与联邦军有所牵连,现在则秘密协助Fortune。为此,学校内的扫除用具箱和橱柜等都与地下的铁轨和发射器相连,以便在籍的连结者立刻出击。
但是,这些系统似乎并非是在拉夫袭击后才构筑的;有关系者认为这其中或许是有考虑到其他的目。


⑥凰市Fortune分社
PMC“Fortune”的凰市分社。万能高机动战舰“尤利西斯”便是办公楼本身,紧急时可以直接起飞。另外,也配备有供战斗机垂直起飞用的弹射器和坦克的秘密发进坞。

⑦出云工科大学凰校区
出云最大的工科大学,出云工大的凰市校区。超级机器人须佐之男-Ω的连结者,金刚亮儿也在此进行研究。
为让人类在真正意义上舍弃奈落能量,以研究新世代能源为主要目的;此外,也有进行守护神的研究,经常成为攻击的对象。

⑧樱屋
凰市高校前的快餐店。白天满是高中学生和Fortune队员,晚上则化身酒馆;无论哪一边都有很高的人气。固定地从凰市高校招募打工者。

⑨凰市图书馆
古老的市立图书馆。以三十万册的藏书量为傲。其中似乎包括第一次大战前的古书,以及与宇宙人或古代文明相关的文献。

⑩振羽公园
乍看之下是普普通通的儿童公园,然而中央部分的巨大游乐设施实际上是Fortune的紧急发射用轨道的出口。

⑪凰市警守护神队基地
从属于凰市警察的守护神犯罪对策基地。因为要以巨大兵器为对手,所以被从市警中分离出来,独自分配了基地。因为守护神相当消耗预算的缘故,队员的福利相当惨淡。

⑫太阳能发电基地
大规模的太阳能发电设施。在复合集合建筑上安装反光镜以驱动太阳炉。

⑬迷宫街
风俗街,凰市第一闹市区。对于存在许多独身军人的这个城市来说是不可或缺的存在。

⑭仓库街
同字面一样的仓库街。夜晚人迹罕至,是走私活动的温床。

⑮凰宇宙港
出云最大的宇宙港,拥有巨大的质量加速器轨道(*),是航天飞机和宇宙战舰的发射场。除民航飞机外,也供联邦军的军舰利用。同样有名的是这里种类繁多的商店,因此也有许多专程来此购物的客人。
*质量加速器轨道
为加速宇宙船设立的巨大轨道。仅消耗最小限度的推进剂便能将飞船发射往宇宙。造价昂贵,十分贵重,可以说是人类全体的资源。无论是前大战中的共和国军还是现在的帝国军都不曾对质量加速器进行过攻击。


⑯凰港
海港。因为宇宙港的存在而常被忽略,实际上却是地球表面运输的枢纽。传闻在港口的某处潜藏有Destiny的潜水艇,具体情况不明。

⑰凰自然公园
以较高的山为中心布置神社与小河等,再现出云不复存在的风景的公园。地下被认为埋藏有至今仍未发掘的遗迹。

⑱ALTIMA采掘车间
在市内复数存在的ALTIMA采掘车间。在采掘过程中打通的地下道就保持原样当作紧急出击用轨道使用。

⑲雷姆利亚街
聚集有来自魔法王国雷姆利亚的移民和雷姆利亚系企业(*)的一角。因为能见到穿着铠甲的骑士与魔法使昂首阔步,在游客之中有很高的人气。此外,也有许多能通过简单的魔法进行飞行,或者是放映出华丽的幻觉的娱乐设施。
*雷姆利亚系企业
雷姆利亚人中也存在有热情的商人,通过贩卖地球的科学技术所无法制造的各种商品赚取莫大的财富。尤其是能够出口ALTIMA这点,可以说是其杀手锏。


⑳凤凰公园
维谢拉斥资建造的巨大游乐场。最近也雇佣了雷姆利亚系的职员进行着各式华丽的表演秀。
有传言称游乐场的某处设置有超级机器人的发射口。

○21向日葵之家
凰市自古就有的战灾孤儿院。收容遭守护神犯罪或纷争等所伤的孤儿。也收留了很多难民的孩子,常常预算不足。创立者一族的姓氏为远峰,因此孩子们基本上也都冠其为姓。

剧透 -   :

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #45 于: 2015-08-06, 周四 03:55:14 »
国家与组织
机甲历的地球圈内存在有各种各样的组织与国家,各怀心思进行行动。根据他们的活动倾向,PC也会在很大程度上受到影响吧。
在此,将对本书正文中没有触及的一些组织或国家等进行解说。根据需要,GM可以修改或添加设定。此外,这些信息或许也能用于模组的题材架设,以及深化PC的背景设定。

雷姆利亚王国/レムリア王国
势力:大规模
领导者:萨娜朵·雷姆利亚
与Fortune的关系:友好
于第二次大战勃发后不久,因时空转移而突然出现在太平洋之上的大陆——这便是雷姆利亚。
该国家依靠魔术的力量进行统治。虽然就文明而言只是与近代的地球相当,但却拥有连联邦也自叹不如的繁荣程度。这果然还是多亏了其魔法文明。
雷姆利亚不屈服于任何国家也不强迫任何国家屈服,不加盟联邦而贯彻武装中立。其依靠与拉夫帝国和联邦之间得到了莫大的财富,因此而遭受了不少冷眼。该国既有对任何国家进行人道援助的侧面,也有身为死之商人,乘上战争的顺风车安乐地进行物资买卖的侧面。
雷姆利亚的女王萨娜朵将奈落技术视为危险,根据独自判断,将雷姆利亚骑士作为佣兵派遣至Fortune。

沃尔夫共和国/ヴォルフ共和国
势力:大规模
领导者:伊丽莎白·诺伊斯坦
与Fortune的关系:友好
最新的联邦加盟国,因第二次大战而确保了独立自治权。由位于月球正面L1与月球背面的L2两个殖民卫星群,以及月面都市群构成的国家。
国父齐格飞·马里安为沃尔夫主义者,倡导“我等并非地球之犬,而是狰猛的狼(Wolf)”。这也是该国国名的由来。
该国坐拥于月面大量产出的包括ALTIMA在内的天然资源、量产守护神“米勒斯”技术、优质的无重力车间,以及高度的粮食生产力。但从另一方面来说,出于人工环境的基础,其也不得不依赖于各种只能从地球得到的资源。
目前的政权是将强硬的独立派流放而成立的政变政权,因此基盘十分脆弱。对没有选择完全独立而是再度加盟联邦的现政府,国内国外都有不少反对的声音。

恐龙王国 希柏里尔/恐竜王国ハイパーボレア
势力:大规模
领导者:恐龙帝王 戴拿索
与Fortune的关系:敌对
因第二次大战的奈落灾害而从异次元出现的国家,就势力而言是最大级别。独自拥有被称为装甲恐龙的恐龙型守护神。
历史在另一个世界的地球上进展完全不同。在那里,恐龙进化为了人类,而希柏列尔正是经由他们之手统治。他们拥有与人类同样的奈落技术,却因为大规模的奈落反应堆爆炸而被卷入“门”中,最终流浪到这边的地球。
希柏里尔的“法”十分单纯——力量即是正义。胜者为王,败者吃尘,只要有力量的话就算是人类也可以在其中立足。而多数的人类软弱无力,当然也只能屈服于恐龙帝王戴拿索的跟前。
将所有人类都当作征服对象的希柏里尔同时与联邦和帝国开战。

秘密结社 特拉尼西亚/秘密结社テラネシア
势力:小规模
领导者:不明
与Fortune的关系:中立
联邦政府直属的秘密机关,总部坐落于南极。从事于将奈落污染从世界上根除的研究,并因此保有被称为“特试迎击型巨人步兵英灵级”的特殊守护神。因为令人恐惧的秘密主义,其内部的情报大都无从了解,但可以得知的是其在第二次大战期间得到了甚至于军部之上的预算,以进行英灵级的开发。据说拉夫皇帝也曾在籍。
借予Fortune数台试作阶段的“英灵级”,但其整备全都由特拉尼西亚派遣的技术人员进行。即使在Fortune内部,也基本没有人知道特拉尼西亚的目的·构成人员等。据说他们的最终目的是“大流散计划”,但内在实情仍然不明。

维谢拉重工/ヴェッセーラ重工
势力:大规模
领导者:迈克尔·维谢拉
与Fortune的关系:友好
总公司位于罗雷西亚的军需综合企业。虽说是军需但却并不只制造兵器,同时还发展了造船、汽车、宇宙船、殖民卫星开发、合成纤维、家庭餐厅、超市等事业。
自联邦建设以来便一直与联邦政府处于蜜月期,其一族中也是阁僚辈出。
与Fortune的建立也有深刻的关联,不仅为其出资,甚至还提供了许多自己公司生产的守护神。当然这并不是单纯的慈善事业,而是为了获得与最新型奈落守护神的战斗资料,以增加下次在联邦军主力守护神的采纳竞选中的赢面。
将会长的独生女送往与拉夫作战的最前线的凰市留学,似乎也是出于这个意向。

新沃尔夫/ノイエヴォルフ
势力:小规模
领导者:亨德里克·锡根大将
与Fortune的关系:敌对
将靠政变上位的稳健派政权,再度加盟联邦的现沃尔夫共和国视作联邦的傀儡政府,并决定将武装抵抗路线贯彻到底的恐怖组织。现存“沃尔夫残党军”中最大的党派。
虽然是恐怖组织,但在宇宙中至少也有一个舰队以及其根据地,在地上也拥有数个师团级别的战力;将这些都计算起来的话,倒不如说更像是一个小国家。
对于他们而言,现在说到底也不过是独立战争的过程,其恐怖行动的对象也基本限定于联邦军与共和国军。虽然因为反联邦这一侧面与拉夫帝国暗地结盟,但因为帝国人大多对共和国恨入骨髓,新沃尔夫也无意信任地球人,所以双方都是暗里藏刀。

阿底提耶/アーディティア
势力:大规模
领导者:卡特里娜·沙拉瓦特大将
与Fortune的关系:中立
前大战后,为讨伐无视停战协定进行活动的沃尔夫残党军而组织的联邦军特殊部队。管理上被视作比联邦军高一阶级的精英部队,其部队内的编织以及预算都被包裹在谜团之中。
因数次阻止残党军的恐怖活动而在地球市民中拥有相当人气。但在另一方面,其成员多是第二次大战前对宇宙殖民者施以暴行或违法取缔的地球至上主义者,因此也有不少宇宙移民者将他们视作地球为再度进行宇宙支配而建立的集团。
拉夫帝国或奈落灾害在其管辖之外,所以阿底提耶总是将这类案件让给Fortune。但因为后者成立时的原委,总是将Fortune视为“亲宇宙派”而暗中抱有反感。

黑色危机团/ブラック・クライシス団
势力:小规模
领导者:华尔蒙努·华尔斯坦
与Fortune的关系:敌对
机甲历30年代时在地球上四处破坏的守护神黑帮“黑色危机团”,于二代目首领华尔蒙努·华尔斯坦的指挥下复活的组织。
黑色危机团于包括宇宙在内的地球圈之中为非作歹。虽说是为非作歹,但却不屑于从事卖春或毒品买卖等小家子气的恶事。他们的目的是征服世界——当然,是用守护神。
袭击世界各地的银行、美术馆,亦或是夺取新型守护神。虽然他们的惯用手段是单纯的力量压制,但不可小视的是华尔斯坦首领所操纵的“华尔蒙努守护神”。不知是采用了什么机构,其能够像奈落守护神一样使用大量的加护。不过问题的所在之处是华尔蒙努制的守护神基本上只要使用一次就会爆炸起火。

伊修瓦尔联合/イシュヴァエル・シンジケート
势力:中规模
领导者:伊凡·伊修瓦尔
与Fortune的关系:敌对
最近于黑社会中崛起的犯罪联合。涉足所有种类犯罪的贪婪组织,被称为“犯罪的综合公司”。丝毫不顾忌流血,因其的残忍无情令人恐惧而广为人知。
表面上是运输公司“黑钻快送”,其中也包含通商防卫用PMC“黑钻安保”。该部队是拥有奈落守护神以及宇宙战舰的企业军,以各种方式支援着联合的活动。
伊修瓦尔与拉夫帝国有很强的联系,对于Destiny的活动也给予了莫大的支援。作为援助他们进行军事活动或奈落之门作战的回报,伊修瓦尔从拉夫那里进口毒品与兵器进行倾销。

帕提亚星间联合王国/パルテア星间连合王国
势力:超大规模
领导者:不明
与Fortune的关系:中立
仅被知晓有其存在的谜之星间文明。于第二次大战即将爆发时与地球联邦进行接触,缔结了不知什么密约。
虽然当初被认为是怪诞杂志的流言,但随着新沃尔夫将关于密约的资料公开在网络上,星间联合王国存在的可信度也逐渐变高。
这些异星人拥有和人类相近的肉体以及近似的守护神技术。据说他们以提供技术为代价,请求联邦协力进行某种他们所希望的实验。
虽然现在联邦政府不断声明“宇宙人这种荒唐无稽的东西不可能存在”,但于各地战场出现的谜之守护神,以及第二次大战开战后联邦侧突飞猛进的科学技术,似乎都成为了他们存在的间接证明。

异次元军团 美塔盖斯/异次元军団メタガイスト
势力:大规模?
领导者:迪斯克洛姆将军
与Fortune的关系:敌对
因为滥用奈落技术而从异次元出现的谜之侵略者。
军团由应当说是“活着的守护神”的人型机械生命体组成。他们遵从于指导者迪斯克洛姆将军,为将地球圈纳入囊中而进行侵略。
美塔盖斯拥有与拉夫帝国相异的奈落兽控制技术,可以将打开的奈落之门放入奈落兽体内,以此使门安定。但是,现在的奈落之门的数量不足以将作为他们本体的数万守护神军团送来地球,因此军团正在世界各地为扩大奈落之门而进行活动。
拥有高度的科学技术,并能够和所有机械进行融合。虽然是令人畏惧的侵略者,但在另一面,他们也从来没有遇到过像地球人这样的有机生命体,因此常常采取愚蠢可笑的作战行动。

剧透 -   :
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新沃尔夫/ノイエヴォルフ
ノイエ(Neu)是德语中的“新的”。
阿底提耶/アーディティア
印度神话中一组神的统称,包括因陀罗在内的许多大神位列其中。与其相类的群体是底提耶(“底提之子”)和檀那婆(“檀奴之子”),后二者都是魔怪。
帕提亚星间联合王国/パルテア星间连合王国
帕提亚帝国是古波斯地区古典时期的一个王朝,又称安息帝国或阿萨息斯王朝。
« 上次编辑: 2017-02-08, 周三 03:01:10 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #46 于: 2015-08-07, 周五 00:55:43 »
人物列表/パーソナリティーズ
“只有通过对话,人才能正确地认知世界。连这都无法理解的家伙,就由我亲手肃清!”——兰奴·勒菲弗尔

围绕机甲历的人们
在这里,将介绍“钢之守护神RPG”的世界中,一些可能与PC有所关联的角色。他们不仅可以作为PC所持有的人物关系的对象,还可以活用为情报来源、可怕的敌人,亦或是被害者。人物资料由姓名、台词、类别、性别、年龄、乘机、解说、称号构成。
当然,在此介绍的情报是否真实可以由GM决定。但是,如果对一目了然的部分进行变更,请务必事先告知玩家。这是因为玩家在构筑人物时,是将在此介绍的信息为事实当作前提的。再者,如果必要的话,你也可以在自己构筑的故事中更改后文所介绍角色的设定。
NPC并没有设定详细的数据资料。这是有意而为之。这样的话,GM便可以根据模组来设定他们的具体数据。具体请参考后文的NPC作成。

凰市
剧透 -   :
“宇宙雷霆” 罗德尼·张/“宇宙の雷霆” ロドニー・チャン
Fortune教导队队长
“太慢了!就凭这技术能守护的了什么!”
性别:男
年龄:32
类别:骑士级
乘机:MBG-1012HM 扎德高机动型
第二次大战中共和国侧的王牌驾驶员,传说级的连结者。其堂堂正正的战斗风格以及“如同背后长了眼睛一般”的恐怖操纵操纵技术成为了许多电影的题材。
因在即将终战时阻止殖民卫星落下作战,制造了通往和平条约的道路而广为人知。战后留在共和国军中教育后来人。因为Fortune成立并发来了招聘通知,于是以临时调职的形式参加。
现在作为教导队的队长,专注于培育新人驾驶员。本身是现场主义,如果发生了什么自己也会出击进行阻止。
私下十分容易往来,毫无偏见,与谁都能合得来的运动员类型。很会照顾自己的学生,常与他们进行人生相谈。独身。喜欢唱卡拉OK,但差劲得令人害怕。

金刚亮儿/金刚リョウジ
过往的英雄
“你们先走,这里就交给须佐之男-Ω了!”
性别:男
年龄:21
类别:超级级
乘机:钢铁神兵·须佐之男-Ω
4年前,作为超级级“须佐之男-Ω”的驾驶员,打败了超奈落兽贝斯提亚及其操纵者,Destiny的Dr.荷马。当时为高中生。
现在就读于出云工科大学,继承亡逝的祖父的衣钵,专注于研究苏萨诺尼姆合金以及作为其应用的新型光子反应堆。才能不亚于他那被称为天才科学家的祖父,与Fortune的守护神开发关系深刻。
虽然平时外表冷静,但却内藏着炽热的灵魂。拥有一旦下定决心就绝不动摇的强韧意志。虽然“须佐之男-Ω”现在正沉睡于博物馆,但却下定了如果必要便再度出击的决心。
然而,那将是他最后一次乘坐须佐之男进行战斗。他的身体在与贝斯提亚的战斗中遭到侵蚀,若是再度乘上须佐之男,搞不好会丢掉性命。他已经做好了将一切都托付给后辈们打算。

千岁·威尔·那须花/チトセ・ウィル・ナスカ
凰市Fortune支部长
“过程不是问题啦,过程。”
性别:女
年龄:29
类别:战线指挥官
乘机:高机动战舰 “尤利西斯”
凰市Fotune支部长,兼任旗舰“尤利西斯”舰长的才女。原来是联邦军艾尔西亚方面军的士官候补生,手段十分了得。在第二次大战中作为舰长,指挥失去了士官,变为难民船的练习舰“蚁熊”战斗到底。
作为战术家无异是超一流,但其个人却是懒虫加非社交类型,缺点多如牛毛。自称若是无法当上军人就打算当一辈子家里蹲。对于实务毫无兴趣,将调查活动全都扔给部下,自己事后追认他们的判断。看上去不负责任实际上也非常不负责任的做法不可思议地带来了诸多良好的结果,这或许也是因为她非凡的才能于其中发挥了效果。
与教导队队长罗德尼在旧大战时交战无数次,千岁的婚约者也于那战斗中战死,因此二人间关系复杂。兴趣是高尔夫和麻将,无论哪样都差劲得可怕。作为酒豪而广为人知。

东江孝雄/东江タカオ
Fortune整备班班长
“再把守护神弄坏看看?!老子非宰了你不可!”
性别:男
年龄:62
类别:技术员工
乘机:高机动战舰 “尤利西斯”
“尤利西斯”整备班班长。在第二次大战前便专门精通于整备,被称为活生生的“整备”二字的传说之男。从联邦军中退役后,被前大战的战友千岁支部长邀请来到凰市。
除了死去的妻子外比起一日三餐更喜欢守护神,自称比起床上在格纳库的地板上睡觉的时间更长。光是听到步行时的驱动音便能知道哪里故障,光是用扳手敲敲装甲就能明白异常所在,能够将连制造者都说不可能修理的骑士级于一周内完全修复……其身上的传说诸如此类,不胜枚举。
深记战前物资贫乏的时代,总之是毅力主义兼精神主义。对机械抱有深刻的爱情,年轻的整备士们对他望而生畏。发生些什么便会用拿扳手说教或乱扔,是个顽固的老人,但本质上喜欢小孩子,这是因为他的孩子全都死于前大战之中而使他与小孩无缘。

神山贵斗/神山タカト
同班同学
“超厉害啊,守护神!我也想试着战斗一下啊!”
性别:男
年龄:16
类别:普通
乘机:无
就读于凰市高校的高二学生。双亲是宇宙港的技术人员,凰市土生土长。
认为因为Destiny的恐怖袭击,在这个时代无论去哪里都十分危险,而待在有Fortune驻守的城市更加安全。憧憬着保护人们的Fortune与防卫军的守护神。虽然说不上是狂热者,但却熟知关于守护神的新闻。
候鸟运动部的幽灵部员,放学后忙于打工或和朋友玩耍。学校内的情报通。从谁与谁交往的八卦到军部所隐瞒的不妙事件,几乎什么事都能从他那里打听到。天性上是招人喜欢的类型,无论怎样的对话都能够自然地插入。
小时候被须佐之男-Ω救助过,现在也在暗中憧憬着超级级的连结者。

远峰早苗/远峰サナエ
保健委员
“早上好!要去上学了哟!”
性别:女
年龄:16
类别:普通
乘机:无
就读于凰市高校的高二学生。原来是艾尔西亚大陆的战灾孤儿,被凰市的战灾孤儿院“向日葵之家”收养,靠奖学金上学的努力家。
虽然有着痛苦的过去但表面上却十分开朗,充满元气拉拢全班同学的类型。任职保健委员,将来的梦想的成为医生救助他人。篮球部所属,作为得分手而活跃着。
因为是“向日葵之家”中的长女,所以作为孩子们的大姐姐而奋战着。坚强,勇敢而是非分明。这样的性格大概也是因为所处的环境所造成的。
虽然尊敬Fortune,但于前大战中失去家人的记忆却让她在潜意识中无法对守护神抱有好感。本质上是不喜欢纷争的温柔少女。

常磐凑/常磐ミナト
班长
“不可以逃课!学习是学生的本分吧!”
性别:女
年龄:16
类别:普通
乘机:无
就读于凰市高校的高二学生。担任班长的优等生,成绩也总维持在顶端水平。公平的努力家,在干大家都不喜欢的事情时往往身先士卒。因此虽然嘴上爱唠叨和发牢骚,但仍被许多同班同学信赖。
理解Fortune的活动,也常帮助连结者隐藏身份。但因为作为唯一家人的哥哥是防卫军的驾驶员,所以将Fortune视为对手,与他们维持着微妙而复杂的关系。
不仅成绩优秀还运动万能,合气道初段。几乎可以说是完美超人,但只有料理完全做不来,因此暗中抱有自卑感。
十分了得的美少女。虽然她自身对恋爱抱有兴趣,但因为太过完美所以男方反而会先撤退,导致她十分苦恼于恋爱无法发展。与远峰早苗是挚友,两人间常常进行各种相谈。

克丽丝·维谢拉/クリス・ヴェッセーラ
学生会长
“没问题!就交给大姐姐了!”
性别:女
年龄:18
类别:普通
乘机:无
担任凰市高校学生会会长的高三学生。总而言之是个鬼点子多、喜欢热闹,又爱强人所难的人。只要有了什么觉得有趣的活动无论教师们怎么说或有其他什么事都一定要将其实行。拜她所赐至今已经成功举办了诸多活动,像是从Fortune处借用机体举办守护神见学会,校内全员泳装日,与商店街共同举办的巨大文化祭等。
座右铭是不对任何事后悔。热衷于看热闹和八卦,特别是对别人的恋爱话题十分喜欢。话虽如此,但却对真正不该说的事情,像是连结者学生私人信息等,守口如瓶。
维谢拉家是与联邦军关系密切的军需企业名门,同时对Fortune也出资了巨额。因为毕业后几乎毫无疑问要进行政治婚姻,所以想要趁现在尽量伸展羽翼,这便是她毫无虚伪的真心。

峯风绫/峯风アヤ
侦察机驾驶员
“奈落兽于市区出现。之后……就是你的工作了。”
性别:女
年龄:16
类别:同盟级
乘机:CS-2 施莱德
就读于凰市高校的高二学生。Fortune所属的连结者,强行侦查用守护神“施莱德”的驾驶员。该机不被设想为与奈落兽或守护神进行战斗,而是以单纯的突入各种战场收集资料后归还为目的而进行设计。就算友军遭遇危机,侦查部队也不会加入战斗。
或许是因为如此,绫基本上都不与他人扯上关系。她总是在屋顶或校园的角落读书,不积极与人交友,与同属Fortune的成员也交流甚少。
她过去的经历几乎都被抹消,就连千岁支部长也只知道她是特务机关派遣来的。但至少她的侦查能力是超一流的,至今数次在事情变得无法挽回前发现了奈落之门或敌军的奇袭。对于Fortune来说,她是必不可少的人才。

格奥尔格·舒马赫/ゲオルグ・シューマッハ
交换留学生
“抱歉,没有和你扯上关系的闲暇。”
性别:男
年龄:17
类别:激突级
乘机:MBG-1012I 扎德·拳击手
就读于凰市高校的高二学生。来自沃尔夫共和国士官学校的交换留学生。性格一本正经而无法通融,将自己的正义感看得比什么都重要。
从士官学校来一般学校留学的目的是为了宇宙与地球的交流。虽然格奥尔格自身对士官教育的中断有所不满,但因为如果不好好表现会对评价有所影响,所以在高中里也一直当着好学生。
身为连结者却毫不隐瞒。因为常帮助防卫军守卫凰市,因此被许多女学生当作英雄而备受尊敬。激突部所属,担任副部长一职。
格奥尔格的姐姐是共和国顶级王牌之一的伊莉莎·舒马赫大卫。他将姐姐视为目标以及必须超越的壁垒,为此格奥尔格希望早些立下战功,成为独当一面的王牌。正是因为如此,他常常会不由自主地采取冲动的行动,并因此犯下决定性的失败。

富永三郎太/富永サブロウタ
热血教师
“听好了,绝对要安然无恙地回来啊!”
性别:男
年龄:34
类别:普通
乘机:二手的轻型汽车
凰市高校。身为Fortune学生队员的班主任之一,暗中支援着他们的活动。简而言之就是浑身古早味的热血教师。虽然也有学生对其那份令人难受的热度敬而远之,但大多数还是带着苦笑对其怀抱敬爱。虽然对于参加Fortune的学生表示理解,但作为教师还是常常提醒学生注意课业。对于找借口偷懒翘课的行为异常严格。
担当科目是世界史,从大学时代起便骑着自行车在全世界贫穷旅行的冒险派,如今在包括殖民卫星在内世界各地都许多奇怪的熟人(到底怎么骑车才能骑到宇宙去啊这是ET片场吗)。因为外语能力卓越,也常常照顾留学生关系。
剑道四段。自从Destiny开始恐怖活动起,便以保护学生为名义明目张胆地带着竹刀在校内行走。虽然不知道这究竟有什么效果,但却确实地表示了富永作为老师的觉悟。认为如果自己能够战斗的话就应该自己战斗,而不该把这些都交付给学生。

秋月美奈穗/秋月ミナホ
保健老师
“没问题的,因为还很年轻,这种伤马上就会好了。”
性别:女
年龄:28
类别:古强者
乘机:F-135 战斗攻击机
凰市高校的保健教员。拥有正规的医师许可证,兼任校医的女性。之所以将这种人物配置在高校中,不必说也能明白是为了维持守护神驾驶员的身体健康。监视他们的身体状况也在工作范围之内。
性格温和而温柔,在关照学生的身体之外也亲自与他们商量烦恼。因此被称为“保健室的美奈穗老师”,并受到学生们(以及以富永老师为首的一部分独身男性教师)仰慕。
这也是理所当然的(到底哪里理所当然了你给我说说看啊)。她原来是Fortune的正规队员,也就是相当于军医的军人。虽然所谓“温柔的老师”绝非演技,但在这同时她也得兼任特工护卫身为连结者的少年少女们。
过去充满谜团,有传闻说她就是沃尔夫共和国传说中的女间谍,“蓝色的莱伯勒希特”其本人。在保健室地下的防空洞中隐藏有F-135VTOL。

矢车浩三/矢车コウゾウ
防卫军司令官
“诶诶!那种奈落兽,交给我们防卫军就足够了!”
性别:男
年龄:56
类别:古强者
乘机:T-110 坦克
驻扎在凰市的出云防卫军第三师团的师团长。实际上也可以认为他是凰市防卫的司令官,如果单讲“司令官”的话毫无疑问就是指他。
根据逸闻描述,是于前大战中自己驾驶坦克战斗到底的猛将。说好听点是气血旺盛,说难听点是猪突猛进。
身为联邦军的一员拥有强烈的自尊心,对于Fortune持有对奈落作战的优先指挥权这点感到不满,并对此毫不隐藏。虽然屡次抢先展开行动以望立下战,但并没进行露骨的妨碍或破坏工作。因此,Fortune侧也仅把他当作是“难搞但也拿他没办法的人”。此外,其在自己坚实的任务范围内十分优秀。防卫军能够妥当处理每周来袭的奈落兽与Destiny而不气势衰退,无疑是其能力发挥了作用。

天城博士/天城博士
正义的科学家
“姆哈哈哈哈!拉夫的破烂机器人,放马过来吧!”
性别:男
年龄:72
类别:技术员工
乘机:无(恐怕是)
坐落于凰市的天城机器人研究所的所长。顽固地将守护神称为“机器人”,并因此广为人知的疯狂科学家。本名为天城源六,但所有人都管他叫天城博士。究竟是什么(学科的)博士这点依然是谜。
原来是联邦政府机关所属的宇宙工学技术人员,因提倡“开发守护神以对抗来自宇宙的侵略者”而追随联邦的人物。因开发守护神的关系取得了大量特权,其中是一部分便是用于开发军用守护神的巨大资金。他将这些钱财挪为私用建造出来的,就是天城机器人研究所。
与德尔斯·拉夫的研究者时代的对手,因此于个人方面对拉夫制造的奈落守护神燃烧着对抗意识,并积极地协助Fortune。传说他制造出了最强的超级级守护神(大概就是三一吧)并藏匿于天城机器人研究所地下,但具体不得而知。重要的事不到最后不挑明是其致命的坏习惯。

“老板娘” 吉野堇/“おかみさん” 吉野スミレ
食堂的店主
“因为还很年轻,所以要吃得饱一些呀!”
性别:女
年龄:34
类别:普通
乘机:无
凰市高校前的定食屋“樱屋”的女主人。喜欢被叫做“老板娘”,常客也大多如此称呼。
樱屋既有面向学生的大分量菜单,也有面向中年以上顾客的各种小吃,因此人气旺盛。同时该店也提供小吃打包服务,因为基地就在附近,所以常有独身的Fortune队员等来这里购买。从开店到闭店都十分繁忙,因此恒定地从凰高雇佣数名学生打工。具体人数并不一定,也有许多常客来着来着就开始打工了(一体どうしてこうなった)
养有一女,与女儿樱共同生活。离婚的前夫似乎是Fortune队员,但因为老板娘平时都满脸笑容充满慈爱,也没有人敢贸然提及影响她的心情。
拿手好戏是咖喱。因为理解Fortune的活动,所以也有不少学生队员以在樱屋打工为借口暗中执行任务。

天龙小太郎/天龙コタロウ
警察
“这种非常时期居然还有无关者和废物在!”
性别:男
年龄:28
类别:普通
乘机:无
凰市市警的警察官。曾经作为高校番长协助须佐之男-Ω的驾驶员金刚亮儿守护地球(波神!)
虽然现在选择了守护城市和平的道路,但热爱正义的心情却丝毫没有改变,常以各种形式协助Fortune的活动。容易上头,行动粗暴,一旦发生什么马上就要开几枪;但从另一方面来说是如砍竹子一般爽快的性格。
番长时代常被抓到派出所,因而人脉广泛,也有许多交通课和刑事课的友人。收集了凰市中各种事件的情报,并根据个人判断将与Fortune有关的事传播了出去。虽然这无疑是在玩火,但因为是市议员家的大少爷(尽管看外貌根本想不到)所以也受到了默许。
柔道三段,剑道初段,并且还是在警察射击大会上得过奖的猛者。
剧透 -   :

拉夫帝国
剧透 -   :
德尔斯·拉夫皇帝/デルス・ラーフ皇帝
拉夫帝国皇帝
“还差一点。如果完成了那个的话,就能够拯救全人类了。”
性别:男
年龄:64
类别:帝王
乘机:无?
拉夫帝国皇帝。率领奈落技术人员占领联邦的研究设施,为解决能源问题而复活奈落技术的技术者。
虽然建国后立刻作为皇帝活跃于政治与战斗两面,但在女婿掌握实权后便埋头于研究室中,几乎再也没出现在臣民面前。
大众的主流想法是阿瓦瑞斯总统刻意疏远身为理想论者的德尔斯皇帝,将其软禁。
作为研究人员于好坏双重意味上都十分真挚,就担忧世界能源问题这点来说与多数人见解一致。从某方面来说算得上伟大的科学家。
在守护神研究方面也有超一流水平。奈落守护神的开发以及将应用其技术的奈落米勒斯实用化,在这其中德尔斯皇帝的才能无疑是不可或缺的。现在帝国的技术领域中有许多皇帝的信奉者,因此与帝国军之间的关系有微妙的龟裂。

阿瓦瑞斯·拉夫总帅/アヴァリス・ラーフ総帅
拉夫帝国总帅
“使用奈落之力,便能将人类引导向善。”
性别:男
年龄:38
类别:战线指挥官
乘机:超弩级战舰 “卡杜拉”
拉夫帝国总帅。帝国唯一政党拉夫人民党的党首,同时兼任终身大总统,首相,帝国军总司令,事实上的独裁者。
德尔斯皇帝的女儿阿玛丽叶的夫婿。原先是联邦军方面军司令。在第二次大战中表现突出,被部下称为军神的年轻英雄。若没他的名望,想要如闪电般占领艾尔西亚大陆大概是不可能的。
原本是冷静的司令官,在就任总帅后变为冷酷无情的性格。若有反对者出现便不由分说地对其进行肃清以及残酷的弹压,因而令人恐惧。虽然也有人猜测如此急剧的性格变化是受到奈落影响,但若敢公开说的话帝国军大概不会让他活太久。
绝非无能之人。能够忍耐繁重的事务,平均睡眠时间仅有3小时。在他的领导下,拉夫帝国才能在各方面持续胜利,使人类屈服于帝国。从某种意味上来说是英雄一般的人。

索菲娅·拉夫/ソフィア・ラーフ
拉夫的公主
“父亲大人变得好奇怪……为什么……!”
性别:女
年龄:15
类别:同盟级
乘机:RGD-77D 公主王冠
阿瓦瑞斯·拉夫的女儿,皇帝的外孙女。在母亲阿玛丽叶亡故的现在,是唯一继承了拉夫皇帝血统的人。
自幼起便被拉夫皇帝当作外孙女培育,对待臣民善良温柔。于军队前线发挥自己的连结者才能(虽然说基本上是负责慰问),作为国民全员的偶像而受到仰慕。
虽然她还十分年轻,但却已经拥有了不得不成为公主的自觉。为了解救饱受战灾之苦的拉夫人民,一直思考着以自己的力量终结战争的办法。虽然那要以拉夫的胜利作为前提,但她无疑也是祈望和平的人。
然而,她并不知道奈落的恐怖之处。由于父亲阿瓦瑞斯将她与奈落能量隔绝开来养育,索菲娅与其他的臣民一样只将奈落当作是梦想的能源。看着父亲每天都更加远离自己,她感到了恐怖。

“红色魔弹” 兰奴·勒菲弗尔/“红の魔弾” ランヌ・ルフェーブル
近卫第十三舰队司令
“让你知道,魔弹的异名不是摆着好看的!”
性别:男
年龄:27
类别:骑士级
乘机:RGD-52E 维克拉玛指挥官型
拉夫近卫第十三舰队司令。被授予师团长等级的权限,被允许独自作战行动的精英中的精英。阶级是大佐。
前历等一切不明,经由德尔斯皇帝提拔而就任于皇帝直属近卫师团。在拉夫独立战争中将联邦与共和国的著名王牌屡屡逼退,其模仿第一次大战王牌的血红涂装,令所有连结者感到畏惧。
在第二次大战中身受重伤,因此佩戴面具隐藏素颜。这一行为得到了皇帝的特许,若没有皇帝本人的命令,兰奴便没有脱下面具的必要。富有特征的外貌以及谜一般的过去,使得许多人察知到在他背后或许隐藏着种种阴谋。兰奴自身只将这些当作过度评价,笑而不予回应。
现在正率领靡下舰队与Destiny一同在出云展开独自作战行动,详情不明。

梵加德/ヴァンガード
Destiny指挥官
“战争没有干净肮脏之分,就用这奈落兽教会你这点!”
性别:男
年龄:37
类别:超级级
乘机:降魔爆装·大先锋
反联邦恐怖分子,兼拉夫特殊部队“Destiny”对出云战线指挥官之一。主要担当凰市的攻略,于各种场所神出鬼没。
性格残忍无情。将战争当作游戏一般享受的杀人狂,借力于拉夫也只不过是因为第二次大战结束后无法进行战争而已。
与战争同样程度地喜欢施虐,对于让人受苦而使奈落之种萌芽并诞生出奈落兽这件事欲罢不能。
认为炸弹或化学兵器这种并非直接下手的恐怖活动毫不有趣并因此讨厌。梵加德主要采取的手段是使用奈落兽或米勒斯进行破坏活动。虽然也不是不用炸弹等,但说到底那些只是次要手段。他最喜欢的果然还是观看城市被巨大的奈落兽踩个粉碎。
在第二次大战中是被联邦军雇佣的佣兵,据说因为对共和国市民施加各种虐待所以遭到过通缉。

弗里达·维罗妮卡/フリーダ・ヴェロニカ
Destiny的驾驶员
“我乃是堂堂帝国军人!”
性别:女
年龄:25
类别:灾厄级
乘机:RDG-60F 广延天女强袭型
被调遣至“Destiny”的帝国军王牌驾驶员。于朱迪卡作战中击破五机守护神,被授予第一级拉夫铁十字勋章。阶级为中尉。
参加Destiny后依然拒绝对城市进行无差别攻击的任务,只承办护卫奈落兽或是攻击军事基地等行动。过于耿直,让人感到难办,因此在组织内部遭受孤立。但因为其技术确实了得,所以被视作珍贵的连结者,其任性的行动也都受到半默认。
接受过潜入工作的训练,能够胜任包括战斗、黑客、变装在内的一些作战。似乎曾数次潜入过凰市。
作为展示是勇猛果敢的驾驶员,但私人兴趣却是读书和制作点心。在第二次大战中对于幼小的弟妹见死不救自己苟活至今,因此罹患心理阴影。与梵加德相性差到极点,几度差点引发决斗。

Dr.拿瓦格拉哈/ドクター・ナヴァグラハ
拿瓦格拉哈研究所所长
“我的阿特玛是不会输给自然发生种的连结者的。”
性别:女
年龄:35
类别:技术员工
乘机:无
被称为拉夫帝国最恶的科学家,拿瓦格拉哈研究所的所长。拉夫皇帝的弟子,据说是阿瓦瑞斯·拉夫总统的情人。本名卡里娜·拿瓦格拉哈。
与第二次大战勃发初期失去了家人,于战火之中拼命向上爬而来到了现在的地位,因此拥有倍于他人的向上心。此外,她十分憎恶守护神这种要求操控上的天生素质的兵器。这促使她着手于开发应当被称为是人造连结者的阿特玛。
将自己创造的阿特玛视作单纯的实验动物,就算将他们派遣至Destiny进行破坏活动也丝毫没有想法。就算他们被打倒,对于她来说也不过是为了开发新阿特玛而进行的数据收集。
自负地认为阿特玛开发计划是超越奈落守护神或超奈落兽的存在,也不排斥自己指挥作战以收集数据。

米拉·拿瓦格拉哈/ミラ・ナヴァグラハ
阿特玛
“感觉到Fortune的机体了,这份焦躁究竟是……!”
性别:女
年龄:16
类别:骑士级
乘机:CGDX-77 杜·巴利耶
拿瓦格拉哈研究所“制造”的阿特玛之一。虽然还是少女,但全身的神经都已经电子化。通过药物与基因操作得到了凌驾于通常人类之上的抗G能力以及真空·高空耐性,在反应速度与情报处理能力方面也显示出了压倒性的适性。
现在被派遣至Destiny。米拉的座机,重突击型守护神CGDX-77 杜·巴利耶除了她本人外无人能够控制。该机已成功破坏了许多联邦军的基地。
原来是拉夫的战灾孤儿,被拿瓦格拉哈研究所接收后成为了阿特玛的实验体。因为阿特玛化处置的副作用,记忆与人格在连续性上有所障碍,时常会陷入记忆混乱带来的慌乱。
与其他无法编入通常作战的阿特玛不同,米拉是个例外。此外她还持有少佐的阶级,拥有在前线根据独自判断展开行动的权限。因此,Destiny的驾驶员将其当作无法控制的人类兵器而报以忌惮与厌恶。
剧透 -   :

其他
剧透 -   :
萨娜朵·雷姆利亚/サナート・レムリア
雷姆利亚王国女王
“我在那时,应当全力阻止拉夫的。”
性别:女
年龄:?
类别:奥迹级
乘机:母神雷姆利亚
出现在太平洋之上的魔法国家,雷姆利亚王国的女帝。不加盟联邦,并对所有国家贯彻不可侵中立的该国,便是依靠这位不老不死的女王的魔法之力维持的。
虽然雷姆利亚也对拉夫帝国中立,但女王也密令数机雷姆利亚制的守护神(该国将其称为“神灵机(Manalith)”)前往Fortune。表面上是尊重雷姆利亚国民的自由意志准许他们参加PMC,但事实上那些都是雷姆利亚女王的臣下。
之所以不惜违反可以说是国策的中立,采取这种行动,是因为过去奈落给雷姆利亚带来了恐怖的危机。雷姆利亚女王提倡奈落并非单纯的能源,而是增幅周围人类的恶意与绝望的力量。为此,她认为就算介入他者的纷争之中,也不得不阻止奈落。

“提拉尼乌斯的海龙” 伊索尔德·冯·格鲁宁/“ティラネウスの海竜” イゾルデ・フォン・グリューニング
新沃尔夫干部
“在宇宙中游手好闲的废物,就趴在地上啃着泥巴受死吧!”
性别:女
年龄:27
类别:骑士级
乘机:MBG-1012F3 伊索尔德专用扎德
过去曾作为沃尔夫共和国侧的王牌而活跃的,传说中的连结者。在提拉尼乌斯海会战中一度击坠了3艘战舰与7机守护神。
热烈的殖民卫星独立主义者,在终战协定缔结后立刻率领靡下大队逃脱。作为恐怖组织“新沃尔夫”的干部从事反联邦·反共和国活动。在大战终结5年之后的现在,武力争斗之所以依然持续,背后也有其高度领导力的原因。就像是女王一般受到部下拥戴的伊索尔德,在各地都得到反联邦主义者的支持,在资金上丝毫没有不自由。
为了反联邦活动甚至不惜与拉夫帝国联手,可以说是危险至极的女性。拥有钢的强韧与铁的意志,为了实现将殖民卫星变为完全独立的国家的梦想,无论怎样的困难都敢面对。但是,对于使用奈落兵器这点始终报以否定态度,与拉夫帝国划清了界线。

暴君龙泰兰特/暴君竜タイラント
恐龙将军
“这边才不管你们人类那些琐碎的事情!”
性别:男
年龄:28000
类别:装甲恐龙
乘机:大暴君
从地底空洞世界出现的恐龙王国,希柏里尔的将军之一。为了将地球夺还给恐龙人类,在各地施加暴行。
因为侵攻作战几度遭Fortune或拉夫阻碍,所以打算入手沉睡在出云的遗迹与他们进行对抗,现在正专注于攻击出云。
一眼看上去似乎只会使用蛮力,但实际上却能制定详细的作战,绑架人质也好其他什么也好,为了胜利不择手段。虽然作战意外细致,但由于本人太过性急所以无法很好实行。此外,失败逃回来的部下大抵都会被他用自豪的斧头一刀两断,因此陷入了人力资源枯竭的问题。
但是,模仿他所建造的装甲恐龙大暴君拥有比拟超级级的破坏力,对于人类侧来说无疑是可怖的威胁。
除他以外似乎还有复数恐龙将军存在,但详情未明。

“华尔斯坦二世” 华尔蒙努·华尔斯坦/“ワルシュタイン二世” ワルモンヌ・ワルシュタイン
黑色危机团首领
“世界是我们黑色危机团的囊中之物了!”
性别:女
年龄:14
类别:超级级
乘机:超级华尔斯坦36
曾经席卷世界的邪恶组织,黑色危机团的二代目首领。以初代首领华尔斯坦的女儿的名义,神出鬼没地展开活动,将全世界的警察、联邦军,甚至是拉夫帝国玩弄于股掌。
自信过甚且旁若无人,一旦有了想要的东西就会与36机合体的超级机器人“超级华尔斯坦36”一同现身的台风美少女。
虽然讴歌世界征服,但主要做的坏事都是存钱,并且还限定于袭击银行、美术馆或是一眼就能看出来的盗窃行径。本人似乎声称“虽然也能靠战争将世界纳入囊中但那样的根本不是艺术”(就不觉得靠钱更low吗!)
虽然根本就是个喜剧人物一般的少女但其实力却是真货,在合体机器人的开发技术这方面也能在全地球圈中排的上名次。将Fortune当作是自己征服世界最大的障碍,为了证明自己的机器人更加优秀而执着于打倒Fortune的守护神。
剧透 -   :

剧透 -   :
部分相关名词的翻译对照
拿瓦格拉哈/ナヴァグラハ
即九曜(नवग्रह, navagraha),古印度占星术中九个天体的统称,分别以印度神话中的神灵命名。考虑到作为人名不适合意译,故采用音译。
阿特玛/アートマ
这个词应该是来自アートマン(आत्मन्,Ātman)这个梵文名词,意为真正的我,内在的自我,即灵魂。这个术语起源自古印度宗教,在各宗派中普遍被接受,被视为是轮回的根基,后被印度教承袭。
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 11:42:09 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #47 于: 2015-08-07, 周五 02:49:09 »
行为判定规则/行为判定ルール
“不试试看怎么会知道结果!人生真是充满了乐趣啊!”——某佣兵,突击前

行为判定
剧透 -   :
■行为判定的顺序
①GM宣言进行判定
②GM决定判定值
③投掷骰子
④计算达成值
⑤决定成功与否
⑥判定终了

●宣言判定
在宣言判定时,GM可以根据需要,选择是否将判定的[难易度]告知玩家,
◆难易度
顾名思义,[难易度]显示的是完成一个行为大概有多难。该数值可以根据数据或规则自动决定,也可以由GM自行决定。
◆难易度参考表
难易度      行为
6~8简单
9~11一般来说可以成功
12~15困难
16~极其困难

●决定判定值
所谓[判定值],是于判定时使用的能力补正值或战斗值。GM决定好判定值后需要告知玩家。
此外,玩家也要告诉GM从特技和物品等得到修正后,最终的判定值是多少。

●投掷骰子
玩家投掷2d6。骰子出目达到暴击值以上时发生暴击;与此相对,出目达到大失败值以下时发生大失败。
◆暴击
当投掷的骰子出目达到暴击值以上时,该判定[自动成功],也不必再进行接下来的处理。即是说,不必再计算达成值。默认暴击值为12,可以通过特技或物品等减少。
◆大失败
当投掷的骰子出目达到大失败值以下时,该判定[自动失败],也不必再进行接下来的处理。即是说,不必再计算达成值。默认大失败值为2虽然在基本规则书中没有,但拓展规则中某些特技或物品可以改变大失败值。

●达成值
投掷了骰子,并且没出现暴击或大失败的话,将计算判定的[达成值]。该数值表示的是[一个行为到底做到了什么程度]。
达成值=判定值+骰子出目+修正

●决定行为的成功与否
难易度≤达成值→行为判定成功
难易度>达成值→行为判断失败

●行为判定终了
行为判断到此已经结束。GM将根据玩家判定的成功与否进行相应的演出。若发生暴击或大失败,可以在演出中强调成功或失败的程度。
▼给予修正
根据具体情况,GM可以对难易度、判定值、达成值等进行修正。
修正最好控制在-3~+3的范围内。
d6的数学期望是3.5,若修正超越该范围,有可能会使判定自身显得没有意义。

对决判定
剧透 -   :
所谓[对决],是指一个角色对另一个角色的行为进行妨碍的规则。
最简单易懂的范例就是战斗时的攻击和回避。

■主动与反应
对决的双方分为进行主动行动的[主动侧],与对应其进行行动的[反应侧]。
在前述的例子中,进行攻击的就是主动侧,进行回避的就是反应侧。
对决时,判定值和修正值等与普通的行为判断一样由GM决定。
按照主动侧→反应侧的顺序投掷骰子(2d6)。
双方投掷骰子后,同样按照主动侧→反应侧计算达成值。
如果对决时难以决定谁是主动侧的话(比如赛跑,并没有严格的主动被动之分),将先说出的那方当作主动侧即可。

●无法进行判定
在某些情况下,反应侧无法进行判定;或者是,出于某些原因,在GM的许可下,反应侧可以放弃判定。
若是如此,反应侧的达成值,通过判定值以及特技、道具等给予的修正直接算出。

■胜利
确定了双方的达成值后,就能判断对决的胜败了。理所当然,是达成值更高的角色[胜利]。
主动侧的达成值更高的话,便代表其行动能够成功执行。换做战斗中的话,便是攻击命中。
反应侧的达成值更高的话,便代表其成功妨碍了主动侧的行动,没有受到影响。换做战斗中的话,便是成功回避攻击。

●反应优先
若对决双方达成值相等,则视作反应侧[胜利]。
该规则被称为“反应优先法则”。

●暴击
主动侧暴击,反应侧没暴击,主动侧胜利。
主动侧没暴击,反应侧暴击,反应侧胜利。
主动侧暴击,反应侧也暴击,根据反应优先法则,反应侧胜利。

●大失败
主动侧大失败,反应侧直接胜利,不需要进行判定。
主动侧没大失败,反应侧大失败,主动侧胜利。

●多对一的对决
根据特技或物品等的效果(比如范围攻击),对决有时候并非一对一,而是一对多。
在这种情况下,对决的主动侧只需要进行一次判定,反应侧则要各自进行判定。
然后,对决的结果也由各自的达成值对比决定。

■对应的权利
这个与其说是规则倒不如说是常识。
排除特殊情况,如果不是应对对方的主动行动,是不能进行反应动作的。
举例来说,“自己没进行攻击,对方却莫名其妙地胡乱回避”这种事情绝对很奇怪。
从原则上来说,反应侧一般是主动侧进行的行动的对象。GM可以适当地进行判断。
« 上次编辑: 2016-11-15, 周二 07:44:15 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #48 于: 2015-08-09, 周日 03:20:38 »
游戏的进行/ゲームの进行
“嘛,写好计划的话,之后怎样都有办法的啦。”——千岁·威尔·那须花

整体流程
游戏大体分为游戏前(プリプレイ)、游戏主体(メインプレイ)、游戏后(アフタープレイ)三个部分。
其中,游戏主体可以分为开场、中盘、高潮、结尾四个阶段。每个阶段都由复数场景构成。
[场景]在MGR中相当于一个时间单位。实际上,游戏就是以一个个场景为单位推进的。关于场景,在后文还有更详细的解说。

游戏前
剧透 -   :
在此,仅介绍一些MGR特有的规则。

●文字资料
在模组开始前,GM需要准备文字资料分发给玩家,以方便玩家构筑PC或对剧本产生一定程度的了解。
根据需要可以选择是否将文字资料对所有PC公开。

●数据记录
将【力场值】作为FP(Field Point)最大值记入。一般来说,游戏开始时FP等于最大值;FP最低值为0。
将【耐久力】作为HP(Hit Point)最大值记入。一般来说,游戏开始时HP等于最大值;HP最低值为0。
将【感应力】作为EN(ENergy)最大值记入。一般来说,游戏开始时EN等于最大值;EN最低值为0。
根据生活方式记入相应的财产点。

●决定PC间人物关系
在故事中登场的人物(主角)之间不可能完全没有关系;就算刚登场时是毫无联系的两个人,在故事进行的途中,也会产生某种直接或间接的联系。
因此,需要决定PC与PC间的人物关系。该人物关系和构筑时的“邂逅”一样,是要作为数据记入人物卡的。就个人而言,希望玩家能在前文的邂逅表给出的关系类型中选择(虽然即使是在官方的模组里也出现了许多邂逅表中没有的关系类型)。
从原则上来说,只要GM认为符合模组的构想与预想,PC间可以自由决定关系。
若没有特别想法的话,可以参照邂逅表,投骰子决定关系。
虽然人物关系是单方面拥有的,但“被持有关系”的那一方也需要承认该关系(就扮演而言)。这句没啥重要的,看不懂的无视就行。
剧透 -   :
接下来仅是我个人对此的一些看法。由于我本身日语水平有限,而且在这个游戏上也是完全的新手,若有什么谬误或不合适的地方还请各位指摘。
虽然书上没有对PC间关系的数量等没有特别的限制,但考虑到人物关系作为数据会直接影响登场判定值,所以还是做一定限制比较好。个人采取的是官方Replay中的方法(同时似乎也被nico上的UP主广泛采用)。将玩家用箭头连成闭合的圈,每人持有关系的对象就是箭头所指的那个人。
例:有四个玩家A、B、C、D。
 A→→→→B
  ↑ 恩人 ↓
 友↑    ↓家
 情↑    ↓人
  ↑ 憧憬 ↓
 C←←←←D
当有新人物加入或旧人物退出时怎么处理还请各位自己斟酌。

●其他
常备化物品或选择合体时使用的机体(形态)等,都请在游戏前进行。

游戏主体
剧透 -   :
所谓游戏主体,就是使用模组进行实际游玩。游戏主体分为前述的4个阶段;而每个阶段,都由数个场景构成。
那么,首先就从“场景”开始介绍。

■场景
MGR中,游戏是按照名为“场景”的时间单位进行的。
所谓“场景”,简单来说就是电影或TV动画中一个个的“场面”。游戏便是“场面”的连续,而模组则是为了连接场景而准备的情报。
当然,为迎合游戏的进行,GM也可以制作模组中没准备的场景;有必要的话,玩家也可以委托GM制作场景。GM对场景制作持有最终决定权。

●登场和退场
想要参加场景,必须在该场景中[登场]。场景就是舞台,若是没有演员的话,就什么都不会发生。
与此相对,从场景中离开则叫作[退场]。只要得到GM的许可,玩家随时都可以从场景中退场。GM也可以按照自己的意志在场景途中让任意角色退场。
当然,也存在有某名角色无论如何都不可能登场的情况。具体请由GM自行判断。

◆登场判定
若GM没有指定的玩家想要登场,必须通过一个基于【幸运】的判定。这就是登场判定。
若自己持有的人物关系的对象已在场景中登场,登场判定的达成值+2。但是,就算场景中存在复数个人物关系的对象,该加值也不会叠加。
登场判定的难易度一般为8。当然,GM可以根据场景的状况自行变更难易度。
在同一场景中,登场判定失败的人物是否能再次进行判定,由GM判断决定。关于再挑战的时点,GM可以安排在发生或结束了什么事件之后,或者是有其他什么人物登场改变了场景的状况时。
▼登场判定的时点
登场判定随时可以进行。只是,一定要先得到GM的许可。

●场景的进行
场景按照以下次序进行。

①指定场景玩家
GM指定作为这个场景的主角的角色。
该角色被称为[场景玩家]。GM在场景开始时宣言由谁担任场景玩家。场景玩家不需要进行登场判定便能于场景中自动登场。
当然,除了场景玩家外,GM也可以决定其他自动登场的角色。

②场景开始
首先,GM要宣言场景开始,并对场景进行的场所和目的进行简要说明。这些会成为PC之后是否要登场的判断材料。
虽说是解说,但没必要作过多的阐述。以场景玩家为中心简单说一两句即可。

③指定同行者
场景玩家可以指定现在一起行动的PC同时登场。这被称为同行者。只要对方和GM允许的话,同行者无论多少人都可以。
此外,能否指定NPC同行由GM判断决定。

④PC请求登场
希望于场景中登场的PC,在得到GM许可之后便能登场。
这时,GM也可以要求其进行登场判定。

⑤场景的演出
GM处理场景中必要的演出。也就是我们常说的刷CG。

⑥场景终了
GM随时可以宣言场景终了。

●主镜头场景
所谓主镜头场景,就是主体演出中不存在场景玩家的场景。换言之,就是不存在场景玩家的场景,或者说场景主角并非玩家的场景。
不过,也不一定是任何玩家角色都不登场。具体情况由GM判断决定。

■后台处理
场景终了后,进行后台处理。未在场景中登场的PC,每人可以回复[Yd6]点【HP】。Y=其人物等级。
后台处理结束后,GM便可以决定下一个场景的场景玩家并继续推进模组。

●购入物品
后台处理时,PC也可以不进行回复而选择[购入物品]。具体请参考后文。

■目标
所谓目标(Mission),就是在游戏中应当达成的目的、工作,或使命。达成目标可以获得经验点。目标由GM给予并提示。
目标分为以下三种

①模组目标
指为推进模组而设立的目标。单只说“目标”二字的话,一般就是指这个模组目标。
通常来说,模组目标随着模组的进行、终了就能达成。

②大目标
所有连结者(PC)都持有【守护和平】这个大目标。
根据个人差异,守护和平的意味也会不同。保护自己也好、保护自己所爱的人也好、保护世界也好,这些都可以算作“守护和平”。要达成这个目标,最重要的是在角色扮演中表现出守护和平的意志。

③个人目标
构筑人物时,根据个人资料得到的目标。个人目标可以通过(在角色扮演上)表现其内容达成。

●目标的数量
每个PC可以取得4个目标(包括大目标)。若取得第5个目标,玩家必须删除一个【守护和平】以外的目标。

●目标的经验点
达成目标可以获得经验点。有关该点数将在游戏后部分阐述。

■开场阶段
开场阶段(オープニングフェイズ)是游戏的导入部分。也就是说,这是一个让角色登场,并提及模组中事件的阶段。

■中盘阶段
中盘阶段(ミドルフェイズ)是模组具体阐述事件的中盘。也就是说,这是一个实际进行故事的阶段。

■高潮阶段
与模组中真正的敌人——相当于是机器人动画中的BOSS——进行战斗的阶段,这便是高潮阶段(クライマックスフェイズ)。
虽然并非不得不战斗,但PC们果然还是竭尽全力与强大的敌人作战会比较合适一些。
此外,高潮阶段中哪些PC可以登场由GM任意决定。原则上来讲,只要PC希望都能够登场。

■结尾阶段
结尾阶段(エンディングフェイズ)相当于游戏的收场白或尾声。可以处理为故事的后日谈或以某种方式给予报酬。

■游戏主体终了
至此,游戏主体已经结束。接下来转移至游戏后。

游戏后
剧透 -   :
■游戏后的次序
①消除伤害
②消除人物关系
③回复物品
④消除物品
⑤分发经验点
⑥获得GM经验点

●消除伤害
没死亡的人物将【FP】、【HP】、【EN】完全回复。在一次模组中受到的伤害不会继承到下一个模组(一般来说)。

●消除人物关系
在该时点失去所有模组中得到的人物关系。但这并不意味着PC与那些人断绝了往来,充其量只是对目前所突出的人物关系进行整理而已。若往后的模组中关系对象又一次作为重要角色登场,到时候再取得人物关系就行。
此外,可以通过消费经验点常备化人物关系。

●回复物品
常备化的物品若于模组中消耗、遭到破坏、丧失,将在游戏后终了的同时回复。

●消除物品
模组中得到的物品若没常备化,将在游戏后终了的同时失去。

●分发经验点
玩家根据模组中完成的项目,算出获得的经验点。有官方提供的经验点表的话可以参考上面的项目。此外,无论是一发团还是战役团,经验点的基本处理都是一样的。不过稍微有些地方需要注意。
若是一发团,每个模组目标算1~10点比较好。根据模组的具体内容,给予更多点数也是可以的。只是,请注意不要让玩家间的得点不平衡。
若是战役团,每个模组目标算多少点并没有绝对的标准。GM最好先参考下场模组推荐的人物等级,再决定经验点的量。

◆经验点的确认
除模组目标外,每个项目基本都相当于1点。
·参加游戏直到最后
除了途中退出的玩家外,全场每个人都算达成。途中退出应该有算角色死亡之类的。
·达成目标
大目标和个人目标每个算1点。模组目标的点数由GM自行决定。
·出色的角色扮演
·帮助其他玩家的言行
·成功帮助推进游戏
·帮忙准备游戏场所、提供物品、联络参加者、调整时间表等。
GM可以参照以上项目决定。具体可以参考后文。

●获得GM经验点
将所有PC得到的经验点相加后除以3(小数舍去),就是GM得到的经验点。人数在2人以下时,除以人数即可。

剧透 -   :
我实际上省掉了一点没翻,就是收拾自己的东西,不要给其他人添麻烦之类的面团礼仪。

角色的成长
剧透 -   :
玩家或者是GM可以将自己得到经验点消费于角色(PC),以将其培养。
得到的经验点是算在玩家或GM头上的。只要是自己的PC,想用在谁身上都行。

■经验点的使用方法
●提升人物等级
人物等级是角色所有类别等级的合计。提升人物等级时,玩家可以提升类别等级或者取得新的类别。
只要经验点足够,想提升多少级都可以。提升等级需要消耗的经验点参见下列表格。
剧透 -   :
人物等级提升表
等级
提升所需要的经验点
3→4
10点
4→5
15点
5→6
25点
6→7
40点
7→8
60点
8→9
85点
9→10
110点
10→11     
140点
11~
每级200点
◆类别等级的提升
人物等级上升时,可以选择提升该人物已经持有的类别的等级。
▼特技的取得
类别等级上升时,可以根据该类别的限制,取得新的特技。

◆取得新类别
人物等级上升时,也可以选择取得新的类别。但请注意一个人物最多只能取得三种类别(一种守护神类别+两种连结者类别)。

◆战斗值的再计算
类别等级上升的话,战斗能力值也会上升。请参照类别修正表,重新计算各战斗值。

●提升能力基本值
可以消耗经验点提升能力基本值。提升之后,记得要重新计算补正值和战斗值。
具体参见下列表格。
剧透 -   :
能力基本值提升表
能力基本值     
提升所需要的经验点
~19
每提升1点需要30经验点
19→20
50点
20~23
每提升1点需要60经验点
23~26
每提升1点需要90经验点
26~29
每提升1点需要120经验点
29→30
150点
30~
每提升1点需要150经验点

●取得常备化点数
1经验点可以兑换10常备化点数。和构筑人物时相同,该点数若有剩余,将在游戏后终了时失去。
具体可以参考后文。

●取得泛用特技
消费5经验点可以取得一个泛用特技。

●常备化人物关系
可以消耗1点经验点,将一个人物关系常备化。
若人物关系的对象为PC,需要取得相应玩家的许可;若对象为NPC,则需要取得GM的许可。

译者的一些想法
剧透 -   :
FEAR你母亲在空中旋转飞翔。
总的来说,如果认真读完游戏后和角色成长部分的话,不难发现这实际上是一个倾向面团的规则。
按照国内的情况的话(倒不如说是我自己周围的情况),我觉得还是把经验点算在角色头上更合理一些。
现充爆炸吧。
还有就是,从“和构筑人物时相同,该点数若有剩余,将在游戏后终了时失去”这句话中可以看出角色成长也是在游戏后。
« 上次编辑: 2016-01-13, 周三 06:52:45 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #49 于: 2015-08-11, 周二 03:02:53 »
战斗规则/戦闘ルール
“战斗才是我等沟通意志的最好途径。”——伊索尔德·冯·格鲁宁

战斗的流程
■战斗轮
战斗以被称为“轮”的时间单位处理。
战斗轮由设置步骤、先攻步骤、主步骤、清算步骤这四个步骤构成。
每个战斗轮大约相当于1分钟。根据需要,也可以更长或更短。
●场景和轮
就算从(通常)场景切换到战斗轮,场景也不会自动终了。同样,战斗终了后,也没必要立刻自动结束场景。
剧透 -   :
直观地来看,战斗轮是像下面这样进行的。

①设置步骤:该轮开始。
②先攻步骤:决定接下来进行动作的玩家。
③主步骤:玩家A进行动作。
②'先攻步骤:决定接下来进行动作的玩家。
③'主步骤:玩家B进行动作。
②''先攻步骤:决定接下来进行动作的玩家。
③''主步骤:玩家C进行动作。
……
②''''先攻步骤:全员[行动终了]。
④清算步骤:该轮终了。若战斗没有结束则返回①。

具体请参见后文。

■战斗轮进行的开始与终了
战斗开始的时刻以GM的宣言为准。
直到GM宣言终了为止,战斗轮(这里指的是单独一轮)都会自动持续下去。
除了以全员[行动终了]的基准判断外,GM也可以在一个战斗轮的中途直接宣告终了该轮。
这种情况下,依旧存在清算步骤,用于结算部分负面状态和某些特技的效果。
不过,若是考虑到模组的演出,GM也可以不让负面状态回复。
若有玩家在一轮终了时还没进行过主步骤,其可以在GM的许可下进行主步骤。

●人物的状态
人物进行战斗轮时,一般处于下面四种状态的其中一种。

◆未行动
表示人物在该轮还没进行主步骤。
在每轮的设置步骤,所有人物都变为[未行动]状态,得到在该轮进行主步骤的权力。

◆行动终了
表示人物在该轮已经进行了主步骤。

◆战斗不能
战斗不能意味着人物的【HP】降至0以下,无法继续进行战斗。
该状态下,人物无法进行任何判定以及除自动动作以外的任何动作。
战斗不能的PC,HP为0。

◆死亡
死亡的人物将从游戏中除外。
请为其祈祷冥福并构筑新的角色。

战斗轮进行
■设置步骤
剧透 -   :
GM宣言新一轮开始,确认场景中存在的人物。
●登场判定
若有人物打算在场景中登场,可以进行登场判定。

●未行动
场景中登场的所有人物变为未行动状态。

●使用特技·物品
存在有一部分[时点:设置步骤]的特技、敌特技、物品。若有复数人物宣言使用特技(或物品),则按【行动值】从高往低处理。

■先攻步骤
剧透 -   :
决定[未行动]的人物中,由谁在下一个主步骤进行动作的步骤。
【行动值】最高的人物可以在下一个主步骤进行动作。若存在复数【行动值】最高的人物,则PC优先于NPC;若同样是PC或NPC,则由GM决定。玩家可以和GM商讨,但最终决定权在于GM。
此外,若在该步骤,所有人物都处于[行动终了]状态,接下来将转移至清算步骤。
说白了就是把“GM:我看看接下来谁行动”强行算作一个步骤。

●使用特技·物品
存在有一部分[时点:先攻步骤]的特技、敌特技、物品。若有复数人物宣言使用特技(或物品),则按【行动值】从高往低处理。

■主步骤
剧透 -   :
于先攻步骤中决定的人物在该步骤进行动作。
主步骤中人物进行的行动统称为动作
动作分为移动动作、次要动作、主要动作、反应动作、自动动作五种。
人物可以按照移动动作、次要动作、主要动作的顺序,将这三种动作各进行一次。

●宣言待机
若玩家愿意,可以不进行主步骤而宣言[待机]。待机的人物无论其【行动值】多少,都必须要等所有非待机人物变为[行动终了]后才可进行主步骤。
若有复数人物处于[待机],则由这些人物中【行动值】最低的开始进行主步骤。
此时,不能够再宣言[待机]。
此外,PC只有在即将进行主步骤时才能宣言[待机]。不能进行移动动作后再宣言[待机]。
▼放弃行动
主步骤中,若玩家愿意,可以放弃行动。
此时,既可以将移动动作、次要动作、主要动作全数放弃,也可以只放弃其中一两个。放弃主要行动的话,该人物立刻变为[行动终了]状态。

●移动动作
移动动作是进行移动的动作。
移动动作只能在即将进行次要动作时进行,并且只能进行一次。
进行了移动的话,该主步骤不能进行远距离攻击(炮击攻击)。

◆战斗移动·脱离移动·全力移动
可以通过这几种移动方法在允许的范围内进行移动。

◆使用特技·物品
可以使用[时点:移动动作]的特技或物品。

◆其他
只要GM认为符合,就能将一个行动视作移动动作进行。

●次要动作
次要动作是一些比较简单的动作,不会导致[行动终了]。次要动作不能进行需要判定的行为。
次要动作只能在即将进行主要动作时进行,并且只能进行一次。
此外,不能进行会引发反应动作的行为。

◆使用特技·物品
可以使用[时点:次要动作]的特技或物品。

◆变更武装
可以将现在身上装备的一件武装变更为所持品,然后从所持品中选择一件新的武装进行装备。注意这可能会导致战斗值变化。不能变更附加组件。

◆回复负面状态
一部分负面状态可以通过消耗次要动作来回复。

◆其他
只要GM认为符合,就能将一个行动视作次要动作进行。

●主要动作
主要动作包括攻击或使用特技等主观能动的行为。进行主要动作之后,人物便会变为[行动终了]状态。主要动作可以进行判定。
进行了主要动作,其后续处理也全部结束后,人物便会变为[行动终了]状态。

◆攻击
使用武装或特技等给予敌人伤害。

◆使用特技·物品
可以使用[时点:主要动作]的特技或物品。

◆回复负面状态
一部分负面状态可以通过消耗主要动作来回复。

◆致命一击
令战斗不能的人物死亡。

◆其他
只要GM认为符合,就能将一个行动视作主要动作进行。

●反应动作
反应动作是对应其他人物的主要动作进行的动作。
反应动作可以进行任意次,并且不会导致[行动终了]。此外,每个人物对应一个主要动作,只能进行一次反应动作。
发生反应动作时,要与进行主要动作的人物(主动侧)进行对决。若反应侧[胜利],则其不会受到对手主要动作的效果的影响。
[行动终了]的角色也可以进行反应动作。一般来说,反应动作的对象,便是其所对应的主要动作的执行者。

●自动动作
不占用次要动作或主要动作,对GM宣言便可以进行的行动。一般来说没有次数限制。

◆对话
作为PC进行对话。不过GM会根据其内容和状况,将对话视作最贴切的动作(也就是说某些情况下GM可能不认同对话是一个自动动作)。

◆其他
只要GM认为符合,就能将一个行动视作自动动作进行。
打开机关枪的保险、拔出光束军刀、展开背后的机动翼、眼部摄像机发光、摆姿势等,准备装备品或将装备品变为使用可能的状态的举止,一般也按自动动作处理。
此外,即使处于战斗不能或操纵不能中,也能进行自动动作。

■清算步骤
剧透 -   :
清算步骤与一轮的终了同时进行处理。处理的顺序如下。若这些处理完毕后战斗还未终了,接下来则转移至下一轮的设置步骤。

①后继伤害
处理在清算步骤时给予伤害的特技或物品(如《心头灭却/心头灭却》)。伤害的量与处理方法请参照特技或物品的具体数据资料。

②负面状态的终了
一部分负面状态在此时结束效果。

③特技效果的终了
效果持续到一轮终了时的特技在此时结束效果。

④处理持续的特技效果
处理跨轮持续的特技的效果。

⑤使用特技·物品
可以使用[时点:清算步骤]的特技或物品。

⑥其他
可以进行GM所认同的其他行动。



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