作者 主题: 【整合】【SW】狂野世界Savage Worlds各世设扩展简介节选(2022年4月2日更新《一线生机》Ultima Forsan)  (阅读 149123 次)

副标题: 挑选了Savage Worlds狂野世界中一些有趣/经典世设或扩展的简介,来源不一

离线 白药君

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前言

Savage Worlds狂野世界是一个多世设轻量化的泛用规则,其下有着大量本家(Pinnacle Entertainment Group)、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定,在此摘录整合部分较为经典或是富有特色的世设简介,以便各位能对这个体系有更为立体的了解,同时方便有兴趣以此开团的同好们加以选择。

本次简介中出现的译名和术语仅为方便阅读而临时翻译,其细节可能会根据未来的翻译进度以及具体环境而发生变化,届时无法保证回头修缮的可能性,还请大家多多谅解。

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« 回帖 #1 于: 2020-01-26, 周日 20:38:29 »
                 
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【请复制棕色部分英文标题(连同两边破折号),然后利用ctrl+f浏览器搜索功能快速定位简介位置】

英文标题
        中文名        关键词
——《Deadlands》——
        死境        美国西部;魔幻;恐怖;蒸汽朋克
——《Hellfrost》——
        霜狱        传统奇幻;剑与魔法;北欧
——《Land of Fire》——
        灼火赤地        传统奇幻;剑与魔法;埃及;阿拉伯
——《East Texas University》——
        东德克萨斯大学        现代;恐怖;灵异;超自然;校园生活;美国文化
——《Imago Mortis》——
        死亡写真        现代;恐怖;惊悚;黑暗;城市;超自然;犯罪
——《Titan Effect》——
        泰坦效应        现代;科幻;谍战;异能;超能力;阴谋论
——《Nova Praxis》——
        新星行动        未来;科幻;义体;星际;赛博;机械飞升
——《Weird Wars》——
        奇异战争        恐怖;架空;超自然;魔幻;历史;战争
——《Low Life》——
        贱种        荒诞;狂想;滑稽;奇葩;恶心;画风清奇
——《Devil’s Run》——
        恶魔竞速        后启示录;废土;世界末日;荒诞;黑色幽默;疯狂麦克斯
——《The After》——
        劫后        后启示录;废土;世界末日;科幻;无以名状
——《The City of the Steam Sun》——
        蒸汽旭日之城        蒸汽朋克;魔幻;天使与恶魔;维多利亚风
——《Sprawlrunners》——
        城寨浪客        赛博朋克;魔幻;科幻;近未来;反乌托邦
——《Trailer Park Shark Attack!》——
        鲨袭宿营场!        荒诞;爆笑;滑稽;烂片向;鲨鱼;B级片;血浆
——《RIFTS》——
        裂隙        奇幻;科幻;魔幻;恐怖;穿越;大杂烩;复合主题
——《Realms of Cthulhu》——
        克苏鲁秘境        恐怖;疯狂;神秘;诡异;探索;不可名状;克苏鲁神话
——《Ghost Ops》——
        幽灵行动        战术;军事;枪械;近现代;特种部队;彩虹六号;汤姆·克兰西
——《Effluvium》——
        业瘴        奇幻;黑暗;惊悚;恐怖;冒险;中世纪风;剑与魔法
——《Frozen Skies》——
        寒冽苍穹        柴油朋克;飞机;空战;飞艇;拓荒;极地;冰天雪地;黑暗奇幻
——《Ultima Forsan》——
        一线生机        末日;丧尸;欧洲;奇幻;恐怖;黑暗;文艺复兴


离线 白药君

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正文
« 回帖 #2 于: 2020-01-26, 周日 21:09:42 »

——《Deadlands》——
(死境/死亡地带/亡命之地)

引用
制作方:Pinnacle Entertainment Group

介绍出处【维基百科】←点击跳转

译者简评:Pinnacle Entertainment Group官方的招牌设定,从其衍生出的游戏《死境:铁路大战争》(Deadlands: the Great Rail Wars)奠定了如今Savage Worlds狂野世界系统的雏形。


简介

死境是一个多元素混合的架空历史角色扮演游戏,其包含了西部、恐怖以及一定的蒸汽朋克元素。其初始由Shane Lacy Hensley写就,并由Pinnacle Entertainment Group于1996年出版。该设定曾八次赢得美国原创奖(Origins Award),并随着岁月流逝获得多个系统支持,包括原版的经典规则(Classic Rules),修改后的经典规则(revised Classic Rules),d20系统( d20 System),GURPS以及名为死境:重启(Deadlands: Reloaded)的狂野世界规则(Savage Worlds)


设定

游戏设定是19世纪末期的美国,第一版死境的设定年份是1876年,而在后续的拓展恐怖故事(Tales o' Terror)当中则把游戏的背景以及故事线推到了一年后,就是1877年。第二版死境通过新版本的1877年背景故事作为设定起始。而死境:重启更是把背景起始进一步推进到1879年。

其为可能在“美国西部”电影以及通俗作品中出现的角色和设定提供了基本规则,而且大部分游戏中的内容都是假定发生在美国西部的荒野之中,或是在诸如亚利桑那州的墓碑镇、堪萨斯州的道奇城等等野性未褪的荒郊小镇上。但是,在后续的拓展作品中,游戏内的冒险区域拓展到了美国南方腹地,墨西哥密西西比河以及美国东北部等等。这些拓展通常提供了诸如新奥尔良、纽约市以及波士顿等地的都市冒险内容。

由于游戏中同时具备西部设定,恐怖元素以及奇幻内容,因此其初始标准的设定被称为“怪奇西部”(Weird West)。怪奇西部的历史在直到1863年7月3日之前都和现实世界的一致,游戏中的这一日,在名为“渡鸦”的苏族萨满的领导下,一群来自各个部落的印第安人进行了一道旨在驱逐欧洲殖民者的仪式。这个仪式打开了通往灵魂界域的通道,而这个界域中栖息着许多名为“清算者”(Reckoners)的恶意大能。而紧接着在渡鸦仪式周边发生的一系列事件则被称为“大清算”(The Reckoning)。

清算者以负面情感为食,并对恐惧情有独钟。当特定地区人群中的恐惧达到一定水平后,清算者就能开始巧妙地对当地环境产生影响:太阳没那么耀眼,树木变得矮小而且形态“邪恶”,岩石呈现为尸体或是怪物的形态等等。恐惧越强烈,环境变化得越剧烈。

而清算者们的最终目标是把整个地球化作一片邪恶作祟的废土,字面意义上的人间地狱。然而,除非整个星球上的恐惧程度足够高,否则清算者们无法直接进入地球所在的界域。于是它们为此使用自己的力量来创造怪物,狂人,行尸以及其他会在大地上散播恐惧的生物和恶党。

大清算首次实例发生在1863年7月4日,在葛底斯堡之战刚结束的地方,冲突双方的阵亡将士从战场上复苏并开始不分敌我地攻击幸存的士兵和平民。自那之后,亡灵枪手,满怀敌意的印第安人精魂,古怪的教团和致命的野兽开始威胁到整个世界。美国内战在清算者的诡计下持续胶着,整个国家分裂成以争议领土为界的美利坚合众国以及邦联地区。联邦特工以及德克萨斯游骑兵竭尽全力对抗可怖威胁,同时还要向平民大众掩盖这骇人的真相。加利福尼亚州绝大部分都因地震动荡而沉入海洋,产生了名为“大迷宫”(the Great Maze)的荒原。在大迷宫内,矿工们发现了鬼岩(ghost rock),这种物质烧得比煤炭久,而且能产生更多热量,其也成为了死境中从炼金药水到半魔法材料等大部分科技产物的根基所在。

而且清算者们的袭来也带来了其他几个重要的影响:魔法得以揭示其真实存在,然而其需要面对其他世界精魂,神灵(manitous)的挑战,并需要在被视作为谈判或是意志考验的对抗中胜出。同样的神灵能附身在最近逝去的尸骸之上,并让其重获生机,这就是“受难者”(Harrowed)。受难者有时候会受到精魂的控制(其会利用这个机会来散播恐惧),有时则是死者本身来控制。在清算者们的推波助澜下,通常无法成功的实验设计得以通过,科学因此突飞猛进。死境的科技水平因此偏离了真实历史,走向了“蒸汽朋克”的设定。

玩家可以选择各种凡俗或是神秘角色,从枪手,执法官(诸如美利坚合众国司法官或是地方治安官),讨价师(魔法使),萨满,天佑者(信仰)和疯狂科学家等,并以此尝试了解大清算以及其背后的神秘存在。




版本历史

  • 1996年——原始的死境规则,分硬皮封面和皮面精装收藏版。1999年被二版替代
  • 1999年——修改后的死境规则。2006年被狂野世界版替代。
  • 2001年——d20系统规则
  • 2001年10月,在Steve Jackson Games的授权下的GURPS规则
    • GURPS 死境:巫术拓展(GURPS Deadlands: Hexes supplement)
    • GURPS 死境:流氓拓展(GURPS Deadlands: Varmints supplement)
  • 2006年5月,采用狂野世界规则的死境:重启(Deadlands: Reloaded)
  • 2017年5月,在2016年众筹项目成功后出版的死境20周年纪念版(Deadlands 20th Anniversary Edition)。其内容和1999年版本的一致。


部分衍生设定



《Deadlands: Hell on Earth》(死境:人间地狱)
●   基于怪奇西部其中一个可能未来的角色扮演游戏设定,清算者们成功把整个地球都转化为了作祟的废土。游戏特色是在保有西部元素与恐怖内容的同时加入了疯狂麦克斯(Mad Max)成分的后启示录风格。



《Deadlands: Lost Colony》(死境:失落殖民地)
●   与《死境:人间地狱》设定中同一个未来的角色扮演游戏设定,不过位于另一个星球上。并以科幻,西部以及恐怖元素作为游戏特色。



《Deadlands Noir》(死境:黑城)
●   同一世界观下的设定,不过是以20世纪30年代新奥尔良的柴油朋克(Dieselpunk)为特色。










——《Hellfrost》——
(霜狱/冰霜地狱)

引用
制作方:Triple Ace Games,其为狂野世界以及Ubiquity系统等提供过大量世设,包括《破碎天穹》(Sundered Skies),《大墓园2350》(Necropolis 2350)以及《豪勇传说》系列(Daring Tales)等。

介绍出处HELLFROST PLAYER’S GUIDE 第3~4页

译者简评:由Triple Ace Games出品的人气经典奇幻设定,里面除了常规的角色冒险内容以外还提供了一定的模拟经营要素,其设定和地理志的内容量在SW世设当中可谓首屈一指,另有在同一世界观下的拓展灼火赤地(Land of Fire)。


地域
角色展开冒险的这片大陆称为拉西隆(Rassilon),已知也存在其他大陆,但已经有数个世纪无法涉足。

拉西隆可粗略划分成五片地理区域。霜狱(Hellfrost)位于遥远的北方,广阔无尽的冰雪复盖了一切。里面栖息着高大的霜巨人,其皮肤散发着逼人的寒冷;霜狱龙,其呼息乃是凛冽寒焰,冰冷刺骨,却能熔金化铁;寒霜吸血鬼,因饱受严寒之苦而从活物上吮求温暖;霜狱猛犸,其气息能让凡人体内的血液冻结。传说中提到,恒久不化的冰雪乃是从霜狱中心一座蓝冰材质的巨型尖塔为起点而扩散开来。

环绕在霜狱外围的则是绝境冰墙(Icewall),该屏障为坚冰构筑,高达一英里。曾经有许多探险队尝试对绝境冰墙一探究竟,但鲜有成员得以归来。幸存者回报眼目所及唯有广阔无垠的冰雪。

接下来则是深冬境(High Winterlands),这片荒蛮而危险的地区温度鲜少达到冰点以上。随着往南方前进,冰雪也会逐渐减少,然后就会进入初冬境(Low Winterlands)。这里虽然生活艰辛,但尚可忍受,尽管温度仍然刺骨冻寒。纵使群山,沼泽,森林和平原都屈服于恒久的寒冷之下,然而希望仍存。虽然每年种植收获的粮食供不应求,而且宝贵的资源也在猛兽的接连袭击下不断流失,此处仍然是居民最多的地域。


暴风雪之战
500年前多一点,一支大军从冻寒地区北部深处席卷而下。名讳已然失落的数个遥远帝国接连毁于数量庞大的霜巨人,霜狱龙以及其他寒冰异怪之手。拉西隆北部中心以及东部地区的文明绝迹,唯有一定数量的矮人(dwarves),北木精灵(taiga elves)以及芬拿人(Finnar humans)得以幸存。矮人深深地将自己封闭在群山之中,精灵则是借助其古老的魔法,而芬拿人则缺乏会招惹入侵的城市。

阿斯普利亚(Aspiria)和卡尔基斯(Chalcis)的军队在东部汇集,以求守住侧地。与此同时,安纳里人(Anari)和萨沙人(Saxa)在冰川之下节节败退,几近被逼至海岸边缘,最后团结一致才终于向入侵者发起反击。恒长的冬日以及持续的战事让整片大陆满目疮痍,数年之后,入侵者被迫后撤。在其退回北方之后,高耸入云的冰墙拔地而起,霜狱就此成型。

这一天被称作"冰煞之日"(Ice Rise),拉西隆自此之后就身陷于寒冬的枷锁之中。每年的降雪都更早来临,而且持续得更为长久,每年大地都要花更长时间才能解冻。拉西隆正逐渐被永恒的冬日所压垮。许多民众猜测世界末日已然来临。


文明种族
拉西隆上分布有数个文明种族。人类最为常见,他们遍布于从炉心暖地(Hearthland,与之对应的是凛冬寒地Winterland和霜狱)乃至霜狱外围各个城市,小镇,村落以及孤零零的农场当中。曾经在拉西隆上分布有许多人类文明,如今只有三个硕果仅存——身居市井的安纳里人,安身乡村的萨沙人以及游牧为生的芬拿人。

在冰冷北方最高的山峰内部,霜矮人(Frost Dwarf)在坚岩和冰川当中开凿出堡垒一般的城市,并寻求用来锻造武器甲胄的宝贵金属以及黑冰。北木精灵则栖身于四季常青的广袤森林当中,这支精灵族裔以寒地为家,而其表亲炉火精灵(hearth elves)则在南边生活。

侏儒(Engro)则是流浪的矮小种族,他们乘坐着五彩斑斓的大篷车往来于炉心暖地以及霜狱外围。侏儒声名狼藉,经常被其他种族视作是盗贼或是乞丐。他们的不屈不挠家喻户晓。

最后则是霜裔(frostborn),比起温暖的气候,这支年轻的种族在冰雪当中才倍感自在。霜裔是从其他种族进化而来,但其看上去更像是一支全新的独立种族。


黑暗敌寇
当然,正如这些文明种族自己宣称,他们并不孤单。巨人游荡在苔原,高山,密林和丘陵当中。恶毒的兽人和哥布林正在与世隔绝的土地上积蓄力量,等待着席卷一切的时机。有智慧的不死生物栖息在亵渎的地窖以及永远被迷雾笼罩的凋零荒地(Withered Lands)之中,密谋着摧毁所有生灵。飞龙盘旋在天穹之上,向敢于挑战自己的劣等种族报以傲慢的蔑视。恶魔在隐蔽的上古之地窥视着这一切,并腐化那些胆敢奴役自己的蠢货。长长的恐怖清单似乎永无止境。


魔法
拉西隆乃是魔法的世界。每个生灵都沐浴在从月球上奔涌而出的魔法能量卷须之下,并获得编织,聚焦以及操纵魔法的潜能。元素师(Elementalists)驾驭着四大元素,其在出师前会轮流学习各个法门。冰结师(Hrimwisards)自冰雪当中汲取力量,其在越冷的地方力量越强,而随着温度升高则会逐渐弱化。冰结师通过其高耸的法师塔统治着大片领地,他们的法杖既是自身力量的象征,也是行使魔道的工具。矮人法师,一如其无数个世纪前的先祖那样,会在石片上雕刻出强大的符文。德鲁伊(Druids)在精灵和侏儒当中最为普遍,其操弄自然魔法的细丝,并随心所欲地控制植物与动物。歌者(Skalds),也被称为歌谣法师,则是借由声音来引导编织魔法能量。


信仰之力
许多神祇关注着拉西隆,然而上古条约禁止祂们直接干预这个世界,祂们只能赐予自己信徒奇迹的力量。牧师(Clerics)与圣武士(Paladins)侍奉各自的神明,并在凡间为了推进神祇的大业浴血奋战。疗愈女神艾拉(Eira)的牧师白袍加身,慈悲为怀;亡灵女神海拉(Hela)的死灵祭司身披黑袍,面容枯槁;黑暗杀手斯凯达(Scaetha)的战斗祭祀身穿坚甲,知识之神海尼尔(Hoenir)的教士博闻强记。神祇的侍从遍布在整片大地之上。


教团,势力和社会
元素师的环会(Convocation)监视着所有研习元素技艺的学徒,并在给予指导,教育的同时也在暗中操纵这些学生。炉火骑士(Hearth Knights)徘徊在冰天雪地之中,立誓从霜狱恶兽的爪牙之下保护炉心暖地。巡林客( Wood Wardens)把守着古老的森林,使其免遭凡人或野兽的蹂躏。棍棒卫(Bludgeoner)监守着侏儒们,保护他们免受恐怖威胁,保护其白日梦不受侵扰。渡鸦骑士(Knights Hrafn)率领将士抵御黑暗势力,凭借其优异的战术以及谋略取得胜利、但世上不仅仅只有这些英勇的组织。邪恶也潜伏在阴影当中,一旦找到可乘之机就会加以袭击。













——《Land of Fire》——
(灼火赤地/热火赤地)

引用
制作方:Triple Ace Games,其为狂野世界以及Ubiquity系统等提供过大量世设,包括《破碎天穹》(Sundered Skies),《大墓园2350》(Necropolis 2350)以及《豪勇传说》系列(Daring Tales)等。

介绍出处HELLFROST:LAND OF FIRE PLAYER’S GUIDE 第3~5页

译者简评:与Hellfrost同一世界观下的另一条产品线,其中混杂有古埃及以及中亚地区的文化元素,能体会别样的异域风情。


简介
灼火赤地是霜狱设定的扩展。这本书详述了拉西隆(Rassilon)南部广大沙漠地区的国度以及文明,当地人称此地为安-舍尔柯(Al-Shirkuh,此处用了阿拉伯语发音拟声),即“炎热之地”。此书包含了全新的种族,装备,魔法形式,神祇以及野兽和变体,但其中并不存在与《霜狱:玩家手册》(Hellfrost Players’ Guide)或是《霜狱:怪物图鉴》(Hellfrost Bestiary)重复的部分。因此,若要彻底发挥这本书的作用,你手中也需要有上述的书籍。《霜狱:拉西隆拓展》(Hellfrost Rassilon Expansion)也会有所裨益,但其并非必须,该拓展中的许多通用专长已经囊括在本书当中。


地域
绝大部分的沙漠都是由灼热沙土,活火山,灰烬平原以及苦涩盐滩构成的广袤荒地。只有在海岸周边,主要干流沿岸以及零星的绿洲附近才有肥沃的土地——这些宝贵至极的地方被重兵把守。此处不单单存在文明,其甚至颇为繁荣。旅客可以在巨大的城市以及四散分布的游牧营帐中找到庇护和招待,尽管如此,也不是时时都能得到温暖的欢迎。

远离因海风以及大洋而凉爽宜人的海岸后,根据年内的具体时分以及所处的沙漠位置,白天黄沙的温度能骤升到华氏120°(40摄氏度)。而晚上,气温却能猛跌到冰点以下。沙漠旅客们会因此受到一系列不同的困扰。


北地冬天
纵使名为霜狱(Hellfrost)的地区位于沙漠中心千里之外的北方,但沙漠中也已经能感受到其带来的影响。虽然温度仍高得足以在数小时内夺走粗心旅人的性命,但其已经开始出现下降。雨水变得更为频繁,沙漠的黄沙开始逐渐被肥沃的地区所吞并。虽然沙漠逐渐冷却,但也长得更为庞大。


文明种族
在沙漠地区当中居住着许多生灵。尽管其在历史中达至的显赫成就,仍然只有一小部分能称得上是文明开化。

人类是数量最为繁多的种族,其大致分成以下两支。哈达里人(Hadaree)居住在固定的建筑当中,其大多分布在海岸或是河岸两侧,同时也有许多村落城镇也凭借着水井或是溪泉得以发展。一度曾经存在过许多人种,各自有着属于自己的文化,然而哈达里的血脉海纳百川,使其成为了拥有者许多传统的单一种族。这并非是指他们都是千篇一律,巨大的海滨城市各自发展出了自己的独有文化。和其他种族一样,他们也因为宗教而存在不同。

贝杜人(Bedu)则是在万古不变的黄沙当中安家,这只游牧民族因血缘纽带。以及诞生自爱恨情仇的誓言而划分成不同的部落与宗族。这些誓言就和沙丘一样并非一成不变,今日的朋友可能就是明日的敌人。

沙漠里的贝杜人也并非过着高枕无忧的生活,因为此处还生活着豺头人身的胡狼人(cakali),它们是被巨灵(jinn)摧毁的古老帝国末裔;以及鬣狗脑袋的鬣狗人(hyaenidae),它们是好勇斗狠的掠夺者。而此地资源匮乏,因而不动兵戈就将其拱手让人的情况少之又少。

沙地哥布林(Sand goblins)这支经常被视作是扰人害虫的种族倒是适应了市井生活,以及精诚门徒(Devoted,信仰秩序理念)和虔诚信众(Faithful,信奉古老神祇)之道。他们既懒惰又狡猾,除了鬣狗人以外没有任何种族能信任它们。

最后一支种族便是巨灵裔(jinn blooded),其为人类的一个旁支,但许多人将其视作是一支独立的种族。巨灵裔天生亲和某一种主要类型的巨灵,并获得远超与这些超自然实体相关的元素之力的奇妙能力。对一些人来说,巨灵裔是受到了大能祝福的体现。对其他人而言,它们乃是恐怖诅咒存在的证明。


黑暗敌寇
在沙漠当中同样盘踞着许多其他虎视眈眈的种族和生物,现世有多少支文明种族,对应就会有多少种恐怖。

鳄鱼人(Gatormen)得以免遭北部血亲的噩运,与小型的布佛蟾人(bufomi,单数为bufom)部落一同栖身于先前帝国城市遗址的盐碱滩中。火巨人则是以熔火之心(Heart of Fire)以及灰烬荒原(Plain of Ash)的阴森炼狱为家。蝎子人(Scorpionmen)蛰伏在其古老帝国旧址,那里是一片荒芜多岩的废土。沙蛇人(ophidae)则是蛇人的一种,其盘踞在热砂底下深处的古老城市当中,并密谋着征服整个安-舍尔柯。傲慢的斯芬克斯(sphinxes)在其领地之中统治着一大群人类,各自均标榜自身的统治乃是天授神赐。而秽恶的亡灵正在曾经繁荣的人类帝国旧址赫卡特(Hekata)此处积蓄力量。而在与人类的战争中得以幸存的巨灵则生活在偏僻的地区,时刻寻求着向人类进行报复。巨龙徘徊在苍天之上,并占领其发现的一切事物。


魔法与信仰
在拉西隆上,只有得到神祇垂青之辈才能行使奇迹,即使是相信神明,甚至供奉神明的法师也不过是学会了操纵现实的奇妙法门。而在沙漠当中,魔法和奇迹都是“魂能”,对其的分歧划分出了不同的民族。

二元信仰
远在苏莱曼(Suleiman)纪元之前,甚至远在巨灵奴役这片土地之前,凡间种族崇拜的是漫天诸神,每名神祇都负责宇宙中一小部分。确实,这段时光如今被称作“万神时代”(Days of Many Gods)。

而根据苏莱曼的其中一条教义宣称,他相信真正的魂能之力来自于内在,而非外物。信徒们不需要修改神庙来赞颂上位之力。他的二元哲学里面有着两大存在——阿舍(Asha),即“秩序”,以及杜鲁因(Druj),即“混沌”。每个人都可以通过思行端正的生活来达到圆满(Oneness),即灵魂达到精神上的完美乃至于和阿舍紧密相连,从而不需要神职人员代替信徒们在中斡旋。

同时苏莱曼宣称宇宙中的万物都是沐浴在魔法的丝流之下。他指出,魔法并非是局限在少数人当中的神秘技艺,其会向所有愿意跟随其道的灵智凡生敞开大门。只要这个人能知晓如何采集到这些丝流的话,他就可以字面意义上改变造物的根基,扭曲现实。

而根据苏莱曼所见,古老的诸神不过是魔法丝流构成的巨大线团,其从人类当中汲取能重塑世界的“信仰”。然而,这些凝练之物不过是大千寰宇的一小部分。

苏莱曼同时看到了万物都与魔法相连,因而魔法必然是宇宙的真正体现。即使魔法流派各有差异也并不重要,皆因一切都是殊途同归。

尽管和千年以来的传统相悖,新的教义仍然如野火一般四处传播。毕竟,在巨灵奴役其他种族的时候,诸神又在哪里呢。而遵循此道,凡人不但能获得掌控自己命运的力量,更能获得改变整个宇宙的力量。而投身此道的人被称为精诚门徒。

但不是所有人都认可对苏莱曼教导的解读——古老的诸神久在时间出现之前就已经存在,而其也必将永恒不灭。尽管神祇的数量或名讳随着时间时有变化,但其仍然会赐予忠实仆从奇迹一般的力量,因而其存在不可否认。更重要的一点是,苏莱曼在虔诚信众的教义中乃是同时供奉所有神祇的神圣先知,因此祂们才赐予了他击败巨灵暴君的奇迹。

所以,纵使关于其传奇力量的故事版本千差万别,苏莱曼仍然是精诚门徒以及虔诚信众教义里的核心人物。


魔法
此地的魔法技艺和北地一样丰富多彩,甚至有过之而无不及,而且很可能在起源上更为古老。尽管苏莱曼被视作为精诚门徒当中出现过最为伟大的魔法使,他也并非是第一位法师。当北方人民仍过着狩猎采集的生活时,这里就已经出现了横跨沙漠的庞大帝国,其中的上古居民对于宇宙中神秘之道的了解也不比当下要少。

远在苏莱曼诞生之前,此地就已经出现了沙法师(sand mages),其从沙漠中蕴含的能量当中提炼法力。同时还有操偶使(ushabti mages),其具备的学识可以唤醒无生命的物体已为其服务。旋舞者(Dervishes)能借由像陀螺一样旋转来行使魔法,并字面意义上通过自转把魔法丝线编织成形。最后则是施行肯·赫考(khem-hekau)——死灵法术——之人,这项技艺在诅咒的赫卡特帝国( Hekatic Empire)达臻鼎盛之时所创。

尽管苏莱曼精通上述所有法门,但其在法师之间最广为传颂的则是发展出了巨灵魔法(jinn magic),术士能借此命令并控制较弱的巨灵。尽管这是一门崭新的魔法,其迅速成为了苏莱曼新教义的象征——文明种族重获自由,一度手执鞭子的巨灵现在反而沦为奴隶。

第六种形式的魔法是相对近期才出现的巫法(wizir magic)。巫师(Wizir magicians)们从贵族的血缘纽带当中汲取力量,并将其用于建言或是保护自己的主顾。


上古魔法
文明种族从未掌握把魔法丝流植入实物当中的技艺。巨灵们当然知道这个秘密,但它们从不分享自己的知识。某些学者相信沙蛇人也学会了这项技艺,但目前这个推论依然悬而未决。如今,只有死灵师以及巨灵法师具备创造特殊魔具(relic)的能力。他们将黑暗灵魂或是较弱的巨灵束缚入凡俗物品当中,让具备足够意志力的凡人能迫使囚禁其中的巨灵或是恶魂来代替自己使用魔法。尽管这些存在能产生奇妙的力量,但这些能力也并非永久不竭。尽管,比起炼金装置,这些魔具还是能重复使用许多次。

而真正的魔具,比如魔法剑,飞毯,全套魔甲之类的的确存在。但其非常稀少,而且被后世争相寻找。许多人相信这项技艺的隐秘知识,或是满载魔具宝物的秘库就隐藏在沙漠中零散分布的无数废墟当中。而恐怖的野兽也栖身于这些遗迹之内——这些失落知识的目击者们鲜有归来,而得幸重归文明的家伙比起当初前去探险之前通常也没得到什么启发。


教团,势力和社会
安-舍尔柯隐藏着许多投身于邪恶目标的秘密社团。刺客于深夜出击,淬毒的刀刃只消一击就能改变某座城市的命运。狂热的战士追杀着剩余的巨灵以及胆敢和它们进行贸易的家伙,而其他的斗士则寻求重建巨灵帝国并自愿戴回奴隶的枷锁。某个女性构成的组织寻求颠复男性的统治。生命在奴隶商人的手中贩卖流通,他们对自己活生生的商品的最终命运丝毫不感兴趣。法师们也在悄悄地盘算着把苏丹国的贵族政体颠复成法师政体(magocracy)。













——《East Texas University》——
(东德克萨斯大学)

引用
制作方:Pinnacle Entertainment Group

介绍出处ETU: East Texas University 第4~5页

译者简评:在这个设定里面能尝出美国大学校园风貌,现代都市传说,美式恐怖作品等元素的味道,外加一点得州风情的调料,一言概之就是带有浓烈地方文化色彩的现代校园恐怖设定,用来开《怪奇物语》或是七八十年代欧美恐怖电影等类似题材的话应该会挺适合。


介绍
光论表面上的光景,松箱城(Pinebox)和其他城镇没什么两样。嘛,这里是指德克萨斯州的其他城镇。因为众所周知,德克萨斯州打从一开始就是一个非常特别的地方。这里的人们非常独立,并且以自己的传统为傲,这里从蚊子到其他动物的尺寸看上去都比别的地方要大上一点。

依偎在松箱城侧边则是东德克萨斯大学(East Texas University),当地人通常管它叫“东德大”(ETU)。来自全世界的学生都会在这座规模不大,但备受尊敬的学府中就读。

有一些甚至是得以幸存。

你看,松箱城也并不完全和其他城镇一样。这里只是古怪透顶罢了。

没人想去承认这点,但算下来“无法解释”的事情也发生得太频繁了。尽管东德大的官方犯罪率符合其校园体量,但大家对学生消失无踪这件事却是心照不宣。没有任何暴行的证据,这些失踪人员都被官方认定为“退学”。

诡异也不仅仅局限在校园之内,有些神经兮兮的怪胎宣称松箱城与怪奇诡秘有着某种联系。他们宣称鬼魂,恶魔,邪教徒以及怪物被吸引到了这个地方。松箱城居民都把这些当做是疯话。这里和其他地方一样不过是个德克萨斯州乡下城镇而已。又或者他们只是遵循古老的智慧之道——承认黑暗的存在只会反过来吸引它们的注意。


主角们
东德克萨斯大学里面,角色们都是随处可见,天真烂漫的大学新人,其中能在这里读满四年上下的家伙们通常都能成为专业人士——医生,律师,工程师,学者等等。而其中一些在遭遇了松箱城招牌的怪异事件并逃出生天的家伙还能成为英雄人物。

在东德大取得成功意味着要在不落下学业的同时偶尔解决古怪的谜团。冒险的核心可能是围绕着寻找某名失踪的学生,或仅仅只是通过期中考试而展开!

松箱城所在的世界一样是现代社会,但稍稍有点扭曲。东德大的学生都是有着常规技能、属性和知识的一般人。而普通人在意识到全球阴谋,隐藏社团以及神话传说都是真实存在时会作何反应,也正是该设定里其中一部分的乐趣所在。

而此等厄运之下,凡夫俗子有时也能变得出类拔萃。因为这个设定是关于人成长的历程,因而英雄们一开始可能只是个缺乏经验,甚至是自私自利的小青年,到最后毕业时却成为了无私的年轻男女。

东德大的英雄们无法对需要帮助的人们视而不见,他们勇气非凡,求知好奇,并敢于向萦绕在身畔的黑暗力量发起反击。


东德克萨斯大学
东德大的60个学科里有着13000名本科生以及研究生。人类学以及民俗学在全国排名前十之内,而东德大作为公立大学位居美国最具价值大学排名(Best Education Values)的前20名之内。超过全球35个国家的学生前来东德大就读,校园内设有国家预备役军官训练营(ROTC)项目,并且在最近被授予成为“国防训练校区”(Homeland Defense Training School)的殊荣。东德大具备非常活跃的新闻部,以及由学生运营且曾经获奖的电视节目(KTRU)和电台节目(KETU)。

城镇在提供购物和娱乐的选择之余,东德大里有着许多校园里应有的设施,以及几乎学生所需的一切东西。除了在校住宿(新生和大二学生必须强制留宿)以外,校园还提供了电影院,保龄球馆,画廊,器材齐全的体育馆以及休闲运动中心,彩弹射击场,书店,便利店,美食街,急救中心,巴士交通服务等等。


德克萨斯州-松箱市
松箱市位于德克萨斯州戈兰县(Golan County)。松箱市毗邻曾经广袤茂密的大丛林( Big Thicket),其一度横跨德克萨斯州,路易斯安那州乃至更远。许多年来,地方的主要收入来源是松木的伐木业,城市也因而得名。此地催生出无数条登山或是骑车小径,同时附近的灰石湖(Lake Greystone)也为钓鱼以及水上活动提供了相当不错的机会。

松箱市里面居住着19000名再多一点的永久居民,加上超过13000名学生。这里可以品尝到全国各地的连锁餐饮,以及诸如“匹萨仓”( Pizza Barn)这样的地方特色美食。尽管具有在全国排得上号的大学,松箱市却一直设法维护其乡村的基调。许多学生曾声称东德大最棒的一点就是在于其悠然自得,小镇风情的生活方式,他们得以能很快适应这里的生活。












——《Imago Mortis》——
(死亡写真)

引用
制作方:GRAmel,颇为高产的出版方,曾经为狂野世界规则提供过经典的《蛮王兽境》( Beasts & Barbarians),《复仇女神》(Nemezis)以及《热带迦南》(Tropicana)等设定。

介绍出处Imago Mortis RPG 第6~7页

译者简评:风格硬派的现代都市灵异恐怖题材,在钢筋水泥构筑的城市当中与惊悚诡异的超自然存在作斗争,氛围相较黑暗与压抑


介绍
死亡写真是一部硬核的超自然狂野设定,在专注于硬派犯罪作品要素的同时,结合了现代灵异故事中让人毛骨悚然的部分。


英雄们是谁
在死亡写真中,每名英雄都是一位“灵异侦探”,其知晓城市中正在发生某事。每名侦探都涉足以下两个领域:调查和超自然。他也许是一名在杂乱城区中看得太多 的警察,作为顾问侦探的灵媒,通过秘密地点连接上“灵网”的骇客,专注于“特殊非常案件”的私家侦探,在诡异威胁下寻求报复的受害者,携枪的通灵者,本身就足够吓人的恶徒,残暴的老板,或是担当侧写师的龙勃罗梭犯罪学派医生。


他们都干什么
在死亡写真中,灵异侦探要面对黑帮,强盗,绑架犯,腐败警员,恐怖份子,匪徒,连环杀手以及无情的秘密特务。他们出没于当代都市的破旧中心区或是周边庞大杂乱的城郊当中,以无比硬派的手段解决案件。但他们手中的所有案件里都有一些古怪,超自然以及扭曲的东西,来自冥界的阴谋正蠢蠢欲动。异类真实存在,地方和民众都深受其害,非人之物正准备迎来世纪午夜。

每桩案件都结合了调查,动作与超自然内容,随着故事推进,一切都会变得更为邪恶、黑暗,以及不寒而栗...


他们在哪
死亡写真主要聚焦于最黑暗的欧洲,或者更准确来说,聚焦于其最臃肿,污染最严重以及最为现代化的城市当中。忘掉无人荒沼,遗弃宅邸和盐蚀墓地吧。现在异类已经从现代大都会那腐烂肮脏的心脏当中涌现。数以百万的人生活于此;犯罪,腐败和遗弃横行于此;现代化的黑暗面显现于此...前往冥界的裂隙在此打开。

而你也将身在其中。


个中真相
暗流涌动,邪祟妖魔,无处不在。你也许曾经以为这些人类不应知晓的事物不过是笑话或是某种游戏。好,现在情况有变,现在你已经看到个中真相

虽然大部分民众和媒体尚未知晓,但邪物已然渗入现代世界的核心:如今最为繁华的大都会当中。

日复一日,来自冥界的存在正在崛起,位于生死之间的帷幕其上的裂隙开始扩张蔓延。有人宣称末日将至,有人认为天启的倒计时已然敲响,有人称之为“世纪午夜”。我对此一无所知,我只是见证了异类的确存在,以及它们正在入侵我们的城市,逼人发疯,图谋不轨,为它们的大军从里面打开通往尘世的大门。

所以,是时候抓起你的枪和手电筒,潜入大都会中最为黑暗的深渊之中。

去猎杀这些异类。


管理局
当在欧洲各个城市中首次出现异常现象后,许多国家对异类展开了调查,并在其特务机关当中设立了特殊的机构部门来调查情况。当他们意识到大祸将至之时,地方机关和总部要求设立调查其中真相的泛欧洲计划。

两年后,欧盟启动了“壁垒计划”,并将该特殊机密作为国防与安全政策中的一环。而该计划也是欧洲“内部渗透”——他们对个中真相的官方称谓——管理局成立的主要原因。管理局如今的总部位于阿姆斯特丹,欧盟内每个存在一定数量异常现象的城市里都有其分支机构。

该设定中默认假定每名玩家角色担当的灵异侦探都是一名“欧盟特工”,并为壁垒计划效力。然而,特工会使用更为口语化的称呼:他们会把自己称为“探员”,而把其机构叫做“管理局”。

在未来给出的内容里,大家会找到更多的探员背景和可能性。


米兰
如今,你是一名分派到米兰机构的探员,而直到下一次指派之前你都会在这个意大利城市里面工作。只要不与设定和管理局有所冲突,你的出身国家和背景都不受限制。

米兰位于意大利北部,是全国第二大城市,这个雾气弥漫,寒气逼人的城市是意大利的商业、金融和时尚的动脉所在...同时其也为罪犯,毒贩等流窜于欧洲各处的危险所染指。当然,更别说还有异类了...你会在第一眼看到米兰的时候就深深地为之着迷。然而,当下你却有了足够的理由去痛恨这个鬼地方。













——《Titan Effect》——
(泰坦效应)
↑Titan Effect官方主题曲↑

引用
制作方:Knight Errant Media

介绍出处Titan Effect RPG 第15~17页

译者简评:结合超能力,生体强化,秘密组织,阴谋论,情报谍战,现代战争等内容的半科幻现代设定。不难在里面发现诸如X战警等经典作品的元素。据消息称曾经本来打算将其内容作为漫画推出,后来因现实条件的缘由而选择将其制作成TRPG。


介绍
泰坦效应RPG是一部基于狂野世界规则系统的科幻/谍战世界设定,其需要狂野世界核心规则以及第二版Super Powers Companion进行游戏(两者均可在www.peginc.com)购入)

在泰坦效应当中,得到异能力量的间谍与基因强化的士兵在左右人类未来进化的秘密战争中相互角力。玩家扮演具有异能力量的受训干员,为被称作圣枪部的国际秘密组织效力。他们需要在世界各地进行危险的任务,对抗危险的生物以及组织,其中有人可能是为了有所改变,有人是为了浅尝冒险,而其他人则是走投无路。


欢迎来到圣枪部
干员,欢迎加入!你已经成功完成了训练以及所有的技能测试。你已经是一名侦察特攻部( Special Executive Assault and Recon),或者说,圣枪部(SPEAR)的合格成员了!你和你的同僚干员需要为保护世界免于生化及超自然威胁赴汤蹈火,但你并非孤军奋战。该章节的目的是为了揭示前方等候着你的重重危机,并让你为未来的任务做好准备。


什么是圣枪部(SPEAR)
圣枪部是一个独立秘密组织,不隶属于任何个体旗下。圣枪部在国际层面上为了避免世界陷入混乱的理想而运作。除了少数几名个体或组织外,圣枪部的存在对于大众来说闻所未闻。

圣枪部是在二战时由不列颠情报人员为了对抗纳粹及其异能研究项目而建立,该组织由异能士兵和间谍组成,其在与轴心国力量的对抗中发挥了重要作用——后者于战后土崩瓦解。而圣枪部幸存的成员,则认为自己的使命尚未结束,于是随着冷战到来和新威胁兴起的时候决定把圣枪部重组为独立的国际特遣部队。

圣枪部的主要目标是不加偏袒地追踪和无力化“优种”和异能威胁。然而,世界格局日新月异,圣枪部每天都要面对新生的威胁,其也在努力与时俱进。

圣枪部的优先要务如下:
  • 确保组织的秘密性
  • 监控怀疑将优生或异能力量用于非法活动,恐怖主义或是不安定尝试中的个体与组织。
  • 先发制人,与优生以及异能威胁作战。
  • 招募有潜力的新特工
  • 搜索与保护异能者,使其免遭黑恶势力毒手。


泰坦效应宇宙
世界并不如表面看上去那样,普通人根本意识不到世界是何等奇异危险,但一切即将改变....

异能者Psychics
异能者是指能显现心灵力量的人类,诸如念动,传心,甚至是改变自身生体属性的能力。他们自人类的蒙昧年代伊始就已经存在,并在历史的长河当中背负着不同的名号(神秘学家、萨满等等)。同样的,异能现象直到在19世纪晚期超心理学出现之前都一直被认为属于超自然现象。异能经常会被当做是魔法以及奇迹。

许多异能者都是作为士兵或者间谍而为企业集团,情报机构,犯罪组织以及其他分支组织而效力。而利用异能者的组织同样也会避免这些让其暴露在公共视线下。尽管获得异能力量的个体一直都很稀有,但近数十年来其数量在神秘地增长。一些人士相信异能者是人类进化的下一个阶段,而其他人则认为他们会对世界产生威胁,并尝试用尽一切办法控制或除掉他们。

生物强化士兵 Bio-Augmented Soldiers
生物强化士兵,又称BAS,是指那些能发挥出超越极限或普通人类之上能力的对象,其往往经由基因工程所设计和增强。其存在秘而不宣,违反了生物伦理学的所有法则。生物强化士兵是战争的下一个阶段,与无人机,新兴的义体殖装或是纳米科技不同,他们无法骇入或是被EMP武器无力化,其应用范围几乎没有极限。部分政府以及私人集团都开发出了自己的BAS项目。但奥林匹亚众神在ARES的帮助下于这个领域上遥遥领先。


势力

奥林匹亚众神The Olympians
奥林匹亚众神原来在17世纪曾经负责管理东印度公司,其如今已经发展成了一个极具影响力的秘密集团,目标是建立世界政府。他们牢牢地控制着大部分的媒体,银行以及数个国家的军事工业复合体。他们的影响力遍及北美和欧洲,并渗透入权力机关的最高阶层。他们的主要障碍来自于世界上日渐增加的异能者,奥林匹亚众神恐惧某日剩余的人类将会觉醒并对其奋起反抗,他们倾向于借由创造新型士兵以及控制生物进化的方式来解决异能者。奥林匹亚众神与圣枪部势不两立,两个组织在数十年内一直争斗不休。

阿瑞斯ARES
阿瑞斯是世界上最强大的私人军事企业之一,其专攻军备,生物科技,并且为全世界提供武装安全服务。阿瑞斯暗中作为奥林匹亚众神的武装组织秘密进行活动。ARES同时也借助自己的生物技术部门发展生物强化士兵,其中最为突出的两大项目分别是新型化兽人项目(由尖端基因工程创造的变形强化士兵)以及基于其上的奇美拉项目,后者是通过将动物DNA剪接到士兵的基因组当中来进行强化。两个项目都只是为了创造更强大的新型强化士兵而迈出的第一步。

俄总局 The Directorat
俄总局是致力于建立新苏联的秘密组织,其由异能者所掌管。俄总局是在冷战末期由数个情报及军事官员所建立,而且全员都是异能者。他们在全球控制着数个生物科技公司以及私人军事企业。管理局及其由强大而恐怖的异能特工所组成的“芭芭雅嘎”部队是任何圣枪部干员都不应该低估的劲敌。

堤丰TYPHON
堤丰是推进后人类主义的恐怖组织,其成员几乎全都是强化士兵(新化兽人,奇美拉等等)或是从奥林匹亚众神以及阿瑞斯那里叛逃而出的科学家。因此组织的名字正是引用了希腊神话中的堤丰泰坦,奥林匹亚诸神之敌。

堤丰是新近出现的组织,而圣枪部干员得到的指令是与其接触时必须极其小心。

神圣秘迹修会The Order of the Holy Mystery
神圣秘迹修会(拉丁语是Ordo Mysterii Sacri)是隐藏在罗马天主教会内的秘密组织,其使命是消灭异能威胁以及生物强化士兵。

数世纪来,神圣秘迹结社仅仅只是保存学识以及对神秘技艺进行监视,而到了现代,其被迫更为积极地进行活动。修会把信徒异能者吸纳进自己的阶级当中(他们称之为“贤士”),但把化兽人和生物强化士兵拒之门外。修会很可能是这场秘密战争当中最为中立的组织。

其他
圣枪部及其特工在还会面对其他潜伏在泰坦效应世界中的许多危险和秘密,觉得自己有这本事?马上去试试吧!












——《Nova Praxis》——
(新星行动)

引用
制作方:Void Star Studios,其下另有一支名为命运搁浅(Strands of Fate)的TRPG规则系统

介绍出处Nova Praxis Savage Worlds Edition 第8~12页

译者简评:别开生面的后奇点硬科幻设定,包含星际航行,赛博义体,纳米机械,数据意识,反乌托邦,超级企业,哲学探讨等以及其他经典科幻作品元素,制作方同时也提供了适配FATE系统的版本


前言
沧海桑田,物易人非

我们已经失去了地球,但即使面对这可怕悲剧的后果,我们仍然在成长,进化,甚至再度繁荣。我们已经目睹了母星的死亡以及新纪元的诞生。而在一切看似穷途末路之际,科技和生物学的结合带来了救赎。从到基础的基因工程到飞升(Apotheosis),强殖技术(Augmentation)给我们铺就了通往繁盛的道路。再者,这些进步强化了个体,人格,以及人类定义中一切与之相同事物的重要性。

地球的失落和接踵而来的大撤离(Exodus)带来了全新开始的机会,而我们牢牢地抓住了这次机遇。

显而易见,建立稳定可靠的政府组织势在必行,但幸存者们认为旧时的方法过于落后,臃肿且容易腐败,因而选择了另辟蹊径——这就是新星行动(Nova Praxis)。如今,社会网络已经可以迅速,精确且直接对个人意愿进行评估。联合体(The Coalition)在人民共同呼声的拱卫下已经在新恒星附近的世界上建立起了全新的家园。分子合成科技为社会提供了超越想象的生活质量,而且所有人都无须为此支付任何成本。我们实际上已经迈入了不朽。

但这样的乌托邦能长久维系吗?

联合体政府的内部正滋生腐败。同时作为赞助商以及庇护主的各大家族(The Houses)也编织起了诡计,谍报以及暗杀的地下网络。拒绝成为联合体公民的变节者(Apostates)对那些用自己的隐私从联合体处换来安全的家伙们报以谴责。地球旧政府的残党掀起了对抗联合体势力的游击战。极端意识形态分子借由在工厂或是试管中诞生的骇人存在发起恐怖袭击....

而人类灵魂的价值更是能以行列的代码加以衡量。

新星行动是一个后奇点科幻设定(post-singularity sci-fi setting),在探索超人类主义( transhumanism)以及后匮乏社会(post-scarcity societies)的同时,体验暗中的动作冒险与阴谋诡计

引用
新星行动
  • 是针对新星行动进行了对应调整,并以狂野世界角色扮演系统为基准的角色扮演桌游
  • 是处于某个昙花一现的科技奇点余波期间相对偏“硬科幻”的设定
  • 是对超人科幻(transhuman sci-fi)内涵的探索:意识上传,换壳(resleeving),人工智能和强殖技术
  • 是对基于信用的后匮乏(post-scarcity)经济所带来的社会冲击的探索
  • 游戏中玩家角色游走在文明的缝隙之间,并执行雇主不愿意留有记录的任务
  • 是充满了冲突的设定。家族掀起了不为人知的暗影战争(Shadow War),彼此征伐,纯正派与超人派冲突不断,同时变节者叛军也在不断地反抗联合体政府的压迫。
  • 充满了电磁枪,动力甲,星船,安保无人机,双足战斗机甲,纳米机械集群,杀戮卫星(kill-sats)以及因加速进化出错而诞生的恐怖之物。


奇点与密米尔
2042年,以指数级别发展的科技进步让位于某台潜力空前绝后的AI,这台被称为密米尔(Mimir,发音为“Me-Mer”)的AI在运行了三个月后因不明原因停机,而在它短暂的生涯里,其几乎将人类的技术提升了一个千年。如今人类借由梳理密米尔的研究档案以寻找全新的科技。虽然档案库(Archives)公开向外网(the Extranet)的所有用户开放,但要在里面找出可用的东西则需要一只庞大的团队,以及难以计数的资金。


失落地球
人类已经离开了地球,在通过一次名为大撤离(the Exodus)的事件从灾难当中逃离。在某场可怕全球战争的最后阶段,名为科技噬菌体(The Technophage)的纳米武器得以部署。然而随着科技噬菌体的失控,其迅速成为了全球性的威胁。这场战争草草收场,而人类则苦苦挣扎,绝望地想要离开这片星球,前往安全之地。最后只有约一亿名人类得以幸存,并且花费了难以计数的资源以将科技噬菌体封锁在地球。


太空与地外世界
密米尔其中一个最伟大的发明就是跃迁航行(jump drive),太空船得以在其数小时内跨越以光年计数的距离。这项科技也让建立跨星系的跃迁环网成为了可能,这促成了六大人类定居世界之间的旅行往来。大部分人类留在了太阳系,尤其是分布在月球和火星之上。剩下的则殖民在太阳系的其他行星,卫星以及太空站上。除此以外在太阳系内外还有许许多多被人们称为家园的小殖民地和聚居区。


联合体与家族
随着大撤离的进行,混乱接踵而至。地球政府纷纷垮台,人类在各个孤单的小圈子里挣扎求存。地球企业的残余势力最终成长为了如今家族的雏形,并联合起来组建了自由国度联合体(Coalition of Free States)。联合体是人类唯一官方认可的政府,其由各大家族构成,每名联合体公民都是其成员之一。

政府会满足联合体公民的一切需求,后者生活的地方在许多人口中被称为乌托邦。但联合体公民们是以自己的隐私换来在乌托邦里面的生活,而且许多人还被加诸身上的种种限制压得喘不过气。


引用
家族简介

西普里亚尼 Cipriani
纯正派,高雅与时尚,动力系统与CIST(Cyber-Intrusion and Security Terminal,计算机侵入及安保终端)科技,

达里安尼斯 Dalianis
纯正派,竞争与扩张,小型军火,星船和战斗无人机

金盏 JInzhan
强硬纯正派,自治与孤立,放弃地球

希尔瓦 Silva
超人派,诡秘阴险,擅长生物技术,能量武器和战争技艺

沙皇 Tsarya
倾向纯正派,剥削,操纵,战争机械,引起冲突

木村 Kimura
超人派,技术机器进步,传统中立派,精通软体。


变节者
并非所有人都加入了联合体。有些人自愿选择,或是被环境所迫而生活在联合体之外。这些非公民被称为变节者,而且没有家族成员资格。许多变节者在避开联合体庇护的同时在文明边陲努力求生。其中一些会为某个家族效力以求换取公民权,其通常会经年累月地被当奴隶使唤,即使如此,希望仍然渺茫。

生活在联合体之外的变节者当然比起联合体公民更加自由,但因此也无法获得联合体的资源。许多变节者都只能勉强度日。


(近)后匮乏经济
先进的技术已经能消解人类及其赖以为生资源之间的矛盾。物质丰富的新纪元随着密米尔创造的编绘技术已然可能,同时其得到了联合体自己的大力推行。许多公民都至少具备一台编绘器(compiler)以及反编绘器(decompiler)。这些装置可用于快速从原材料中制作成型物品,或是将编绘出来的物品变回原材料。这能做到几乎100%的有效循环。

随着世界经济的崩塌,以及大部分商品的贬值,某种全新的经济形式出现了,其建立在信用(Reputation)之上。所有的联合体公民都有一个信用级(Rep-Rating),其决定了公民们在除了获得提供给全体人员的标准供给外,还能使用什么样的资源。

某一公民的信用级会根据人们对你的看法,自己获得的尊敬,以及自身对社会的回报而变化。其的确是在字面意义上尝试量化个人的价值,而且信用级会根据个人的行为以及他的同辈来决定。树敌,留下坏印象或是使用超过自己应得份额的配给,可能会导致自己会被排斥,并且无法享受生活中那些更好的事物。

变节者因为不在信用经济当中,因而通过以物易物的方式来交换商品和服务。在更为组织化的变节者地区和网络里面也存在以黄金作为货币的情况,但这其实颇为危险,因为联合体明令禁止制造物理货币。


超人类
新星行动这个设定里探索了人类与科技的协同进化,密米尔的发明(又称密米尔科技)改变了一切,同时也为人类自身的改变铺平了道路。

生体强殖技术调整了个体的遗传密码,使其免于疾病所困,同时让其能任意获得数量的生物强化。赛博义体则是人类与机械交汇的领域,注射入身体内的纳米科技机器组件会让个体获得极大的增强升级,额外肢体,感官或是保护。

其中最为突出,最为强大以及富有争议的强殖技术则是名为飞升的程序,在飞升过程中,个体的脑部会被逐渐而缓慢地无缝替换成名为思元(Mindset)纳米机械网络,一旦完成,个体的感受和行为会和原来如出一辙,但已经今非昔比——其思维被转换成了搭载在神经机械大脑之中的软体。一旦思维经历了这样的转变,其就能随意载入到其他称之为壳体(sleeve)的身体当中,或是停留在名为独立思维培养基(Substrate Independent Mind, SIM)的虚拟环境当中生活。

思维可以进行备份,修复,复写,甚至是组合。

如今已经大约有35%的人类完成了飞升,而且这个数字每年都在上升。

先进的科技改变了生活的方方面面,数据能直接流入视觉皮层。沟通交流只在一念之间,记忆能进行保存和回放。虚拟世界和现实世界别无二致。人类依赖数字代理来获取答案,得到建议,并管理自己的生活。

我们已经成为了人机合一的文明,实现了思维和软体,有机物质与合成材料的共生联合,


罗网和数据分割
万物都连通着网络,在联合体控制的领域内,整个环境如同一台巨大的机器,传感器无处不在,没有任何东西能逃过机器的耳目,这就是罗网(Mesh)。海量的传感器数据都会流经控监(Monitors),这些强大的AI就是专门为了监察和汇报任何联合体政府可能会感兴趣的事件而诞生。它们会记录犯罪,并作为管理着整个信用系统的征信机关的耳目。

但罗网并不仅仅只是一个无处不在的安防系统,其会一直和你身边的机械保持连接。个人设备以及强殖部件都连接着罗网,并依仗后者广大的传感器网络来获得数据,以及把使用者的言行举止解析成对应指令。


学究
在计算机的世界里,管理员就是神明,学究是少数骇入了自己思元的飞升个体,其能以常规方法望尘莫及的速度骇入其他计算机和机器界面。学究仅凭一念就能控制纳米机械集群,通过罗网的传感器窥视远地,挖出其他人数据中的肮脏秘密,控制殖民地的大气和人工重力系统等等。

学究极为罕见,神秘莫测,任何头脑正常的人都会对他们心生恐惧。软体和系统成为了这些人意志的延伸,其能将整个环境都用来对抗自己的敌人


人类保存行动
正如所料,并非所有人都渴求成为软体或是其他有悖于人类本质的存在。各大纯正派(Purist)的成员们在积极地对抗不断扩张的强殖科技,他们害怕自己某一天也要出于竞争甚至是安全而被迫进行强殖。这些家伙将学究和后人类异种(aberrants)视作是必须禁绝强殖技术,或者至少应当更为严密地加以管控的证据

人类保存行动仅仅为此而生,其限制了个人能进行合法强殖的程度,确保受到极端损毁的意识不会被修复,并禁绝让超过一份以上的思维副本同时活动的行为


公开冲突
联合体的军警被称为护国队(Protectorate),其经常参与各种小规模的冲突。纯正派一直引人关注,同时变节者也经常为了物资而对民间和军用载具加以掠劫,这些物资通常会被运送到某地的隐藏社群,但有时候也会被用来支援某些刚刚崛起的抵抗势力。地球政府的残党仍苟活于世,其中为数不少发起了对抗联合体的游击战,而剩下的则在阴影之中积蓄力量,等待卷土重来的时机。

配有武器的星船,二足战斗机甲,电磁炮,粒子加速步枪...这些致命的谋生工具都纷纷为各大势力所用。


暗中角力
在联合体安全和文明的假象之下,一场暗影中的战争正如火如荼,其鲜为人知,而且知情者都对此三缄其口。

这场战役已经以各种形式持续了数十年,其中彼此对抗的各支小队都是由称为协员(Auxiliaries)这类不被承认的特工所组成。刺杀,绑架,谍报,破坏,走私,盗窃,纵火...家族为了能占据上风可以不择手段。但这一切仍然无声无息,护国队报告出现神秘失踪,官方媒体对此视而不见,直言不讳的“阴谋论者”莫名地陷入沉默....阴影战争一如既往,未曾休止,而且大众对其一无所知。

联合体看似无处不在的监视和安防系统内藏瑕疵,家族在其中安插的后门能让其特工在目不所及的地方悄然行动。家族的协员及其同类都发现了这些瑕疵和漏洞,他们利用这些缺陷来走私违禁品,溜过安全检查点,或是完成其他不法勾当。


乐观的硬科幻
新星行动该科幻设定里采用了一系列神奇的科技,但正如其成就了设定的特色,其也成为了设定的局限。

谣言宣称异能力量真实存在,但从未出现过确凿证据。在许多人类殖民的星球上都存在异星生命,但我们从未发现另一支和我们一样的真正智能种族。力场可以扭曲光线,但无法影响物质。质量跃迁航行是超光速旅行的唯一手段。而人类保存行动则确保个体维持可被认知为人类的形态....至少大部分时候是这样。


新星行动及其主题
新星行动这个设定里,转变中的人类游走在危险边缘。在难以想象的崩坏所带来的余波当中,人类抓住了重新开始的机会。我们有机会成为一支如神明般显赫的种族,或是在挣扎和尖叫当中泯然灭绝。

新星行动中的主题反映了在后奇点设定里,极端主义理念及其行为所带来的危险,以及在各个极端之间的混乱当中的挣扎求存。

  • 人 VS 机械
  • 传统 VS 进步
  • 轻松的死亡 VS 未知的永恒
  • 反乌托邦自由 VS 乌托邦压迫
  • 资本主义 VS 社会主义
  • 变节者 VS 公民
  • 大众谎言 VS 隐藏真相

这些主题将在由阴谋,动作和诡计编织而成的背景下大放异彩。













——《Weird Wars》——
Tour of Darkness
(奇异战争:黑暗之旅)

引用
制作方:Pinnacle Entertainment Group

介绍出处Weird Wars : Tour of Darkness 第6~8页

译者简评:Pinnacle Entertainment Group官方的另一招牌设定,原来最早在2001年的《奇异二战:血染莱恩河》( Weird War II: Blood on the Rhine )使用了d20系统,之后从2004年的《奇异战争:黑暗之旅》开始就转为了狂野世界游戏系统。同系列下的各个子产品线都是将超自然恐怖元素与著名战争题材加以结合的魔幻历史设定。


欢迎来到丛林
越南那遥远而久被遗忘的土地上有黑暗作祟,数千年来,邪秽之物鼓动人们发起无休无止的战争。其在藤蔓密布的丛林深处以及迷雾笼罩的山峰之中絮絮低语,其在古老的神殿之中蛰伏潜藏,其沿着泥泞的水道蜿蜒滑行,甚至在惨遭炸毁的河内以及顺化市内的肮脏后巷当中也有它们爬行的踪迹。

邪物以暴力和死亡为食。先前与日本,后来与法国,如今和美国的漫长战争让其更为强大。双方士兵都必须对抗此等邪恶。某些人会与之狭路相逢,某些人会对其俯首称臣,但所有人都无法逃避。

时间是20世纪50年代或是20世纪60年代,位置是越南,你是一名准备开始在这片蛮荒之地上服役的法籍或美籍士兵。这趟旅程在考验你面对战火的勇气之余,还会挑战你的理智。除了凶悍的越共成员以及狡诈的游击队之外,你还可能会遭遇到外面密林中的其他东西——某些人类不应知晓的存在。

所以,绑好帆布包,武器上膛,你即将踏上黑暗之旅。


当地
单单翻阅1950年国家地理杂志的话,越南看起来似乎是一个热带天堂,但东南亚这片弹丸之地的大部分历史都被激烈的战火所涂黑。当美国之子被派遣到越南作战时,南越已经在北方共党的面前节节败退,危在旦夕。从稻田到湄公河三角洲的泥泞平原,从蒸汽弥漫的丛林到安南山脉(Chaine Annamitique)迷雾缭绕的群峰,这场垂死挣扎比起家庭电视中的所见的任何景象都要糟糕得多。

一旦你和同僚来到了所属部队,服役之旅就会正式开始。但在你跑出去送命之前,花点时间搞清楚你会在当地遇到什么情况。以下章节涵盖了每名士兵都应该得知的关键要点。多加注意,这样没准你就能安然无恙。


环境
全体都有!注意听!

欢迎来到南地!你们会爱死这个鬼地方的。正式地说这里的平均温度是“真他妈热”,而每年的降雨量多到可以填满整条密西西比河,洪水和泥石流会因为季风季节而泛滥成灾,如果北越佬没逮到你的话,蛇,虫子和其他鬼玩意也会找上门来。


不光只有高温
好吧,这里是很热,也很潮湿,所以衣服上的每道皱褶都会重得像背了个后妈在身上。

带上充足的水,你就会平安无事。忘带的话你就会因为中暑而成为一只病鸡,而且每天别忘了服用盐片——流汗会导致盐分损失。


生物
越南的丛林里栖息着133种蛇,而且其中有131种都有毒!眼镜蛇,金环蛇(可以根据其身上的黄黑斑纹加以分辨),还有亮绿色的竹叶青在世界的这个角落里都不过是最为常见而且最为致命的蛇类。一旦被咬上一口,一小时之内你就小命不保。

你也会很快对我们的朋友——水蛭产生深入了解。只要你找到了水源,你就会找到水蛭。它们杀不了你,打起精神将它刮掉就是了。

比水蛭更糟糕的是各种虫子。在外面的林子里有着许多可怕的小爬虫,而一旦大意的话,每一只都能从你身上撕下一小片肉来。其中最为危险的是蚊子,这些讨厌的小飞虫大得和这里的黄蜂一样,而且还要恶心得多。你也要小心毒蜘蛛,毒蟾蜍,毒蜈蚣等一大堆科学界尚未分类的可怖虫类。如果你掉到蚁穴里面的话,就只能乞求上帝开恩了。

以上就是你们基本要知道的当地害虫。大得和吉娃娃一样的老鼠很喜欢在咱们的公厕和食堂附近造窝。不过只要在身边挂好蚊帐,这些玩意大概就没法在你睡着的时候咬掉你的手指脚趾了。


遇到北越佬
关于北越佬该说什么呢?从我们的标准而言,他们卑劣,冷酷,而且和狐狸一样狡诈。无论是20世纪50年代的越盟(Viet Minh),还是越共(Viet Cong),亦或常见的北越军队(North Vietnamese Army)等等都是毫不妥协的对手。这些被彻底灌输了毛泽东派共产主义思想的家伙大部分都在树林里过着原始的生活。他们只靠一把米饭,些许饮水和足以将任何西方军队逼得爬出丛林举手投降的薄弱后勤就能得以存活。对于跟在他们屁股后的法国人和美国人而言,这些共产主义武装势力看起来就像是某种古怪的丛林生物一样,免疫各种困境和不适,因此不难明白为啥他们都不被当成人来看。

但他们在南方的同胞就望尘莫及了。越南共和国陆军(Army of the Republic of Vietnam, ARVN)的南越鬼子们看起来根本没有与北方邻居战斗的胆量,一旦情况吃紧他们就会丢下手中的武器乖乖投降。说到投降,对你们这群眼睛圆睁的家伙我只会说一个字——别。越盟和越共的游击队只有在日内瓦公约适用的时候才会依约行事——这意味着绝无可能。走运的会被当场杀掉,倒霉的就会被折磨一番后再被杀掉。如果你成了北越军队的俘虏。最好的情况是会被送到战俘营那里,过上炼狱般永无止境的日子,奠边府的法军花了好多年才重新回到了祖国,而一些河内希尔顿里的美军则一直被关到了战争结束。


角色类型
对于并不怎么熟悉军事的玩家来说,以下是一些可以在 黑暗之旅 中扮演的角色类型相关信息。

平民:越南的土地上有着为数不少的普通平民,其中一些是为美国中央情报局工作的密探,其他人则是记者或者是研究古代神庙的考古学家。

空中管制员:空中管制员实际上是安插在陆军和海军陆战队之中的空军成员,其负责就空中打击进行引导和辅助。尽管服务部门有所区别,空中管制员也是其安插部队的单位之一,并且在战场上直接服从对应部队的指挥。

前线观察员:这名角色是一位炮兵,其接受过的训练使其能为战场上的部队引导炮火以进行支援。尽管装备和步兵一样,但前线观察员会一直呆在连长身边,随时呼叫火力支援,他对地图的熟悉也意味着其可以为部队指引方向。

绿色贝雷帽:有别于大众对他们的印象,这些被部署到越南的精英士兵负责训练当地士兵和平民进行自卫。这些士兵乃是收买人心的行家里手,但有必要的时候也能投身战斗,并将战火引至“印第安国家”中最为敌意环伺的后方腹地。

掷弹兵:M79这种武器因为其开火的独特声音而被称为“重击者”,其也是战争中最为主要的榴弹发射器。这名士兵为班组针对M-60无能为力的地方提供火力输出——地面隆起背后的杀戮区域,掩体等等。他在进行近距离单兵自卫时就需要依仗自己的步兵同袍了。

机枪手:被称为“猪倌”或“猪农”的机枪手通过M-60机枪为班组提供主要火力输出。这柄武器比起M-16能造成更为厉害的杀伤效果,但其也异常沉重,因而机枪手通常都因为其力量和体力而被选中。每名M60机枪手都有一名送弹员,又称A枪手,其负责递送和装填弹药,以确保机枪能不断开火。送弹员也会携带额外的机枪弹链,枪管袋以及清洁工具。

医护兵(又称军医):虽然医护兵不是医生,但这名家伙经常被同僚们这么叫。这些接受过基本医护训练的士兵会被部署到每个排里面,以便让受伤的士兵在被送去基地外科医生那里之前得到急救。

伞兵:这些士兵接受过空降部队的训练,尽管美国在印度支那战争中鲜有空降跳伞的情况,但是空降士兵也经常作为精锐部队出现在常规地面行动当中。由于法国不像美国有那么多直升飞机,因而其经常将伞兵作为快速反应部队,并将他们部署在远离友方阵线的位置。

步兵:步兵接受的训练使其掌握了自家军械库里几乎所有步兵武器的基础用法,同时也学会了基础的近身战斗以及爆破方法。他们是战场上最为常见的士兵。

通信员(RTO):联系专员是指挥链中的关键一环,其能让美军得以在战场上呼叫空中火力以及炮火支援。通信员除了要带上密林中常用的大量装备以外,还要背负一台沉重的无线电,因此在你的角色接过这份重担之前,确保他能扛得起这个摊子。

水兵:在当地南部服役的褐水海军(Brown Water Navy)典型水兵,其沿着三角洲的水道以及周边环境进行巡逻。只有当GM打算进行水上战役的时候才能选择该职业。

海豹突击队:其名讳来自"海陆空"的简写(SEAL, Sea Air Land),这些海军特种兵擅长通过船只,飞机或是徒步巡逻来渗透进敌方领地。海豹突击队大部分行动都会与河川部队(Riverine forces)有所合作,有时候他们偶尔也会为美国驻南越军援司令部研究观察组/特殊情报组服务,并在越南及其邻国上进行极密行动。


① Nam,即越南,对Vietnam的简称
② Charlie,对当地北越作战单位的昵称
③ Marvins,对当地南越作战单位的昵称
④ Hanoi Hilton,对北越某个用于关押战俘的监狱的戏称。
⑤ MACV-SOG/SIG, 即Military Assistance Command Vietnam’s Studies and Observation Group / Special Intelligence Group,MACV-SOG是一只在越南战争时期非常活跃的特种部队,擅长敌后破坏,侦察和心理战。




同系列其他设定



《Weird Wars: Weird War Two》(奇异战争:怪诞二战)——2009
●  针对奇异战争第一版 血染莱茵河 的继承重启之作,剔除了原作中一些不够严肃的元素,保留了其黑暗和恐怖的内核,没有特定的剧情主线。



《Weird Wars Rome》(奇异战争:罗马)——2013
●  以罗马共和国以及罗马帝国时期的军团征战史为主要核心的魔幻历史世设,相较其他同辈具备了更多传统奇幻的色彩,并首次出现了暮光军团和所罗门之子的相关设定。



《Weird Wars: Weird War One》(奇异战争:怪诞一战)——2016
●   围绕一战舞台展开,混有超自然恐怖元素的战争设定,其中加入了一定的剧情暗线,继承了 奇异战争:罗马 中的暮光军团相关内容,同时引出了导致黑暗邪物崛起的新黎明结社。










——《Low Life》——
(贱种)

引用
制作方:Pinnacle Entertainment Group

介绍出处Low life 第4~7页

译者简评:来自Pinnacle Entertainment Group官方“臭名昭著”(字面意义上)的未来狂想设定,大致讲述了地球在因为这样那样种种原因变成了一滩黏糊糊臭烘烘的泥塘后,各种滑腻恶心小东西小虫子建立了属于自己的文明,并在这片荒芜大地上进行冒险。由于设定奇葩荒诞到了某种境界,乃至于其在狂野世界诸多设定中也是鹤立鸡群,而且在国外某些TRPG社群中也可谓声名远扬。如果很难理解的话,想象将一块擦过牛奶的破抹布丢到变质肉汤里,然后将其放在某个密封的断电冰箱当中,接着在室外晾上个一两年后再打开....好,现在你大概知道这个设定是什么调调了。


贱种崛起:稍微有点歪曲的记述
好奇的旅客们,把你们的尖屁股在这个蘑菇上坐好,眼球都转过来。我,脸面商人,作为巡回历史家以及旧事编年史的作者,在此为各位效劳。

我将讲述关于那段永不复返的旧日真相的故事。毫无疑问,这是一个警世故事,但同时这个故事也富有灵感,激励和教导意义。愿各位听完后能有所收获,愿我在讲完后也能有所得益。


这是最棒的时候
听好,涕球(Oith)一开始并不像现在这样,这摊烂泥和古代垃圾堆在无数年前曾经是一片壮丽而辉煌的国度。这是一块遍布着植被和工厂的土地,宏伟的大楼耸入云霄。各位注意,是真正的云,不是这个屎洞世界里那些污染了昔日天空的紫色烟雾。平静而优雅的禽类在比波洛屁股还要蓝的天上展翅翱翔。

是的,没错,古代曾经非常有趣。在那时,这个星球被某种自称为仁类(Hoomanrace)的慈爱种族所统治。这些生物根本不谙战争与暴力,和平而勤奋的他们可以移山填海,而且在哲学,科技与诗歌上大有建树。

如此这般经过了无数岁月,仁类一直处于太平盛世,并且与涕球上的所有生物和谐共存。然而,就和即使粪坑草和蛆虫糕一同食用固然美味,但是最后也绝对会导致腹泻千里一个道理,这段奇迹般的美好时光最后也以悲剧告终。

现在伟大的仁类已经灭绝了数千年,而我们则被迫在其古老文明留下的黏湿泥沼当中栖身。在千般不幸后留下的尿液,荒芜和秽物中崛起的我们,乃是这个荒废世界残存的智能生命。

咋变成这个样子?你的问题让我既欣慰又厌恶...

劳驾,给我一点时间,我需要为故事的这个特定部分换取一点点必须的支持。来看看,我卖的这些脸面,由神秘的芜菁甘蓝所雕刻,饱含先人踌躇挣扎的记忆。对于那些会用正确方法啃咬的家伙来说,各种秘密和历史都不在话下,而我也是这样的存在。


这是完蛋的时候
仁类的衰落到来了,正如衰落也总是以始料未及,绝无可能的方式来临。事实上,其是通过一系列始料未及以及绝无可能的方式出现的。虽然至少就我而言,具体的细节仍然不得而知,但也足以断言涕球在短短几个世纪内遭受了宇宙灾难,内部动乱以及数量足以填满一整个脸筐仓库的异星访问。

有证据指出,这场灾祸源自两名异常好斗的仁类成员之间的争执。显然,其中一人正在对方的某块领地上闲逛,至少说,这是一个占有欲极强的家伙。接着这个家伙似乎想让另一个家伙滚出自己的地盘,当后者拒绝的时候,第一个家伙向他丢了一个“盒”弹(nukular bomb),但后面这个家伙还有朋友呀,所以他们也反过来向第一个家伙丢了一堆盒弹。很快一层由盒弹碎片和其他什么放射性东东构成的云盖住了整个涕球。盒冬天就是这么出现的。涕球被无边黑暗,阴森严寒以及放射灼烧彻底吞没。正如大家所料,这一定让脆弱且热爱和平的仁类非常失望。

但希望尚存,顽强的仁类挺过了化学泄露,盒辐射尘以及冰封大洋并得以幸存。最终,随着光明和温暖重新到来,幸存者回到了天空之下,而世界也变得——嘛,没那么绿了,而是一片让人不快的阴郁棕色,这也是它们到来之前的光景...

在这里我要停一下,吊一吊大家的胃口,让你们来思考下各种可能性。

你问它们是谁?它们是外星人,异星来的家伙。小绿人,瘦灰人,有些具有眼柄,有些具有诸如屁股探针以及里根等各种神秘装置。这就是如今乌霍(oofo)的祖先,而它们也不是来上门拜访的。入侵,奴役,并最终作为营养吸收——这就是古代乌霍的行事习惯。而它们本来也可以得手的,如果不是彗星来了的话...

彗星,这是由冰块和顽石构成的巨大尾兽。其中一对在赛跑的时候过于接近涕球和月亮,乃至于逆转了涕球的自转方向,并削下了一大块月背表面,然后让这块经历过高温消毒的月球碎片高速砸在了病恹恹的涕球身上。而这在涕球上引起了滔天大祸。前所未有的飓风,台风,龙卷风,火山爆发,涕震,洪水以及塌陷在大地上肆虐。失落的蛋特兰蒂斯(Egglanlis)大陆浮浮沉沉,狡怪把戏(hecus—pekery)的奥法秘密以及其他神秘技艺也随之重见天日。而灾难的力量也打开了一道裂缝,让涕球与中吐世界(Mliddle-Oith)的国度连接在了一起,虽然这道裂缝在恐慌中迅速地关闭了,但腚灵(smelves),凶残的馊人(hork)和各种玩意还是因此来到了涕球上。对于仁类来说一切都已经有够倒霉了,而更糟糕的却还在后头。

从此之后,这个行星差不多就成了一片荒芜的烂泥塘,完全和今天这个样子没什么差别。涕球甚至连个道别擦拭都没有就被冲了厕所。

时间飞逝:一个纪元——或者是三个纪元过去后。古老的仁类已经随着时间灭绝。其遗留下来的城市崩塌埋藏,其子孙因为暴露在宇宙射线,盒辐射以及有毒废料之下而变异扭曲,并逐渐进化成了如今的博杜尔(bodul)。而支配这颗行星的种族,高贵的蟑螂,顽强的蠕虫以及不朽的点心蛋糕进化出了全新而伟大的形态。至于那些遭到抛弃但仍活过了大冲厕(The Flush)的乌霍则组成了自己的社群,它们的古老科技失落在了历史的肛门当中。

如今,我们生活在野蛮的战乱时代。这是暴力与恐惧的时代,虽然难逃这两者的钳制,但这也是冒险拼搏的时代。失落的大地与文明尚待探索,每块石头的背后都蛰伏着恐怖的怪物和惊人的财宝。全新的魔法以及古老的神器仍待发掘。我们生活在一个可以通过意志,术法和刀剑来改变命运的世界。在这个世界里,即使是最卑贱的蠕虫也能借由自己的双手戴上王冠。



  • ①波洛对于他们蓝油油的屁股极度敏感,对其的过分关注会被视作是很粗鲁的行为。但由于脸面商人是个麻木不仁的混账,所以这里就算了吧。
  • ②天,他被忽悠瘸了吧
  • ③数学家呆子·蛰耳曼尼应该足以计算出灾难的精确数字,而这样的计算很可能有所必要,并以其多变而标准的典型仓库容量及脸筐平均体积作为变量。吹毛求疵的读者也许会觉得这的确可信,但可惜的是,在蛰耳曼尼能将自己的发现出版之前,他就在一次致命的爆裆吊(wedgie,国外的一种玩笑,把别人的内裤用力往上提以此让裆部来承担全身重量的游戏)中不幸丧生。
  • ④这已经成为了普遍接受的发音方式,如有异议,可向联邦提出。
  • ⑤蛋特兰提斯是一个颇久之前出现在涕球上的古代文明。蛋特兰蒂斯控制着所有花哨的魔法和玩意,但他们过于自大,乃至于整块大陆都沉到了海底。这样他们应该学乖了。
  • ⑥腚灵和馊人?你肯定把自己当成喜剧演员了吧,蠢货。


黏菌的历史概括

“...而在第三十七天,神创造了他自己,毕竟,总得有人来挨骂”
                                ————福睾纪:第三章14节



时间与纪时
尽管通常的虫子或博杜尔满足于将日子和季节的变化视作和自己不相干的现象,但自作聪明的家伙和历史学家经常就准确历法,可靠记录以及衡量时间流逝的标准进行争论。到头来,备受尊敬的蟑螂编年史作者腌货耶么奈尼设计出了一套绝妙的系统。耶么奈尼的精巧年鉴综合衡量了海量的历史,占星、天文、神秘以及科学变量,并编纂出了一套完整而精确的涕球历史编年史。根据耶么奈尼的划分,涕球的各个纪元分为以下几部分。


很久很久以前
关于这段时间知之甚少


很久以前
这段时间知道的也不多


挺久以前
涕球上满是大屁怪


颇久以前
涕球上出现了仁类,这是和平而安乐的时代


大冲厕时代
仁类的衰落


擦拭之后
仁类灭绝,我们的祖先开始动起了自己的屁股


彼时
贱种崛起


最近
腌货耶么奈尼编撰了编年史


很久很久以前
对此有各种猜测,但由于那个时候根本没啥人,所以对这个纪元知之甚少。关于涕球是如何诞生现在有几种观点,但其都缺少有力的经验实据。仁类相信显然是他们的神,咽漱·挤肚(Jelvis Criminee)仅仅熟练地念了几句“要有...”就在数个日夜里创造了涕球。而许多蟑螂则认为是宇宙屎壳郎波硌勒渣(Boorglezar)在创世粪堆(The Manure of Creation)中滚出了涕球。而在传统屎蛋门徒(Stanismist)的神话当中,涕球是在某种名为“大爆炸”(The Big Bang)的神圣大狂欢正中心处诞生的。类似的古怪观点数不胜数,而且每个宗教都有自己的说法。

到底涕球是被某头巨大怪物拉出来的,亦或是由大佬罗布(Boss Rob)在宇宙帆布上画出来的都无关紧要。如今已经没人确切知道到底怎么回事了,就这样吧。


很久以前
这部分真的没啥好说的,毫无疑问,肯定发生了什么。时间流逝,沧海桑田,事过境迁,而且都没什么意思。据信蟑螂和蠕虫最早的祖先就是在这个时候出现的,但这也不是什么非常有趣的事儿。噢对了,原生汤(primordial soup)厨房在这时候开始营业了,但第一个顾客得在数千年后才会出现


挺久以前
在这个纪元里,涕球上生活着某种名为大屁怪的巨大生物。它们结实无比,而且牛逼爆炸。没人知道这些野兽是哪里冒出来的,以及它们为什么灭绝了。但已经不只有一名自作聪明的家伙因为这些生物留下来的争论和辩论而早早进了坟墓,成为了异见者棍棒下的又一个受害者。当然,崇拜这些大屁怪的宗教和崇拜仁类的教派一样多不胜数,但就目前已知来看,这些生物都只不过是和食管兽(esophogator)以及鼻涕虫一样是非常大的动物而已。不管怎么样,它们都死光了。


颇久以前
这个就的的确确是最棒的时候了,仁类就是在这个纪元出现并繁衍生息。世界迎来了和平的时代,并持续了千年之久,人人都开心快乐,四海之内皆兄弟。食物,福祉和科技数不胜数,无人知晓战争为何物。

第一批乌霍就是在这个时代来到了涕球,但它们都销声匿迹,偶尔会从树丛后蹦出来探查别人,但大多数时间都在忙自己的事情。同时早期的奶油菲力(cremefillian)也是在这个纪元出现,它们是仁类无意中冷酷实验的受害者。

的确,仁类过着和平而快乐的日子,他们出色的科学技术浑然天成,壮丽辉煌,然而其并非聪明贤哲,乃至于最终他们厌倦了和平安逸,而史前的黄金年代也走到了尽头...


大冲厕时代
关于涕球历史这段难堪的纪元已经说过不少了,而接下来的页面里面甚至还会透露更多内容。可以说,所有可能在行星上出现的灾害,祸殃,劫难都降临到了涕球之上。行星上的许多生物,包括自傲的仁类都遭到了毁灭。而世界的地貌也发生了无可挽回的改变。所有一切都糟糕得无以复加,而行星直到现在才刚刚开始恢复。


擦拭之后
这段纪元标志着涕球另一段相对静滞的时期。仁类变异的幸存者和乌霍文明在荒芜大地以及污染大气当中挣扎求存,死里逃生,几乎和远古的蠕虫和蟑螂一样卑贱地苟延残存,同时后两者则逐渐爬到了世界的顶端


彼时
仁类灭绝,而遭受毁灭的行星则有待那些喜好探索,且方法得当的家伙们去开拓。这段时期标志着我们古老先人的崛起。在无数个千年以来我们的父辈祖先进化,退化,滋长和繁育,创造出了如今漫步在涕球上的各个惊人种族。

当然了,我们的祖先的日子并不容易,他们必须发展出新的科技和重新发明剩下的玩意。失落大陆蛋特兰蒂斯的居民在大冲厕时代将狡怪把戏以及其他奥法技艺带回了涕球之上,让其重见天日,而来自中吐世界的访客则将其加以打磨提高,经过调整后,其对某些人来说负担明显减轻,但其他人使用起来则更为困难。就和当下一样,这些魔法使将技艺用于奴役和吸引其他不会魔法的家伙。为了与各种使用狡怪把戏的术士和嗅味施法者作战,普通人拿上了刀剑和抛尿勺,出发寻找古代学识和失落财宝。崭新的冒险与探索时代就此来临,随之而来的就是现代纪元以及贱种崛起。


最近
我吃了个三明治



  • ①(引用先前页面中的内容只是为了迷惑读者)这是一个古代仁类的创世神,负责让自然存在们处于幸福。据说当大佬罗布将树木流云和群山都管理得快快乐乐,没有差错——只是偶尔有点开心的小意外。
  • ②不用担心准确性。他们都是接受过专业训练的。
  • ③好吧,这时候的蠕虫与其说是爬行不如说是滑行。蠕虫在花上无数个千年后才长出了腿和其他用来爬行的东东。
  • ④耶么奈尼的腌制汉堡三明治食谱:在三份腌制碎块上厚厚地涂上灰白黏液凝块的老式酒尿酱汁,顶上放一块旧破布作为三明治面包,加上洋葱片和花剩糖(circuspi nut)。蟑螂吃的玩意真他妈怪咖。










——《Devil’s Run》——
(恶魔竞速)
引用
制作方:Modiphius Entertainment

介绍出处Devil’s Run RPG 第12~15页

译者简评:源自于桌面竞速游戏Devil’s Run,这个荒诞,滑稽,光陆怪离的后启示录废土设定里面有着大量对时下流行元素以及文化符号嘲弄和戏谑,许多地方都能看到疯狂麦克斯系列的影子。其游戏主要舞台是核战后的北美废土,各个帮派为了争夺自然资源以及旧金山遗址的控制权而大打出手,原书同时就该世设提供了Savage Worlds和2d20两种游戏系统。


秩序的末日 AN END TO ORDER
我们已知的世界发生了什么无足轻重,更关键的是状况在什么时候飙升并冲破了临界点。在末日之前,美俄两个超级大国的军事演习和政治博弈越演越烈。以美国陆军为首的北约势力驻扎在俄罗斯东部边境,并最终导致了两大军事集团的边境冲突,直到最后,正如命中注定那般,西方世界的首脑发起了首轮核攻击。

对于 恶魔竞速 世界中幸存下来的国家和势力来说,天启日已经成为了一段遥远而残酷的回忆。尽管这只不过发生在二十来年前,但那个饱含恐惧的夜晚如今顶多就只是另一个世界的传说——这个满载失落纪元奇迹的血腥记述已经成为了吓唬顽童的床头故事——作为解决每日生存危机的应对机制,幸存者们都认为这一天距离现在已经隔了几个世纪。

生存在美国西海岸的废墟中的幸存者后裔们非常清楚,生活的最重要问题无非就是:为什么杀戮,为什么牺牲,以及愿意为生存付出多少代价。

这个设定根植于刺激有趣的桌面竞速游戏 Devil’s Run: Route 666,在含有各种20毫米棋子和几个短篇故事的第二款桌面游戏 Devil’s Run: Hell’s Highway 发售后,这个设定迎来了出乎意料的发展。

为了带来快节奏的竞速乱杀与混战体验,该桌面游戏着眼于从收集空投补给到剿灭知名敌对角色等各种无望的任务。原桌面游戏的规则书以旧金山为舞台,并经由马特“博士”——某个所谓来自前天启日时代的幸存者——的视角来进行简单的设定介绍,其会介绍七个争抢旧金山市内街道和高速公路支配权的荒诞势力。

恶魔竞速 角色扮演游戏中含有许多流行元素,但全都相当极端或是扭曲/戏谑得不成样子。尽管纸笔媒体限制了玩家探索这个世界中苟延残存,人性泯灭的主题深度,然而这些内容和影响都将囊括在游戏当中。同时,其也表明后启示录中并非只有毁灭和阴暗,得益于引入的一两个关键的势力,这又成为了另一个可以深入探索的主题。

引用
后启示录 POST-APOCALYPSE
后启示录围绕着整个文明的毁灭与倒退等一系列撼动着全世界的事件所带来的余波而展开。在现代文学当中,这通常也等同于科技退步以及社会秩序的崩塌。而在恶魔竞速设定当中,某次短暂而激烈的核战影响了整个世界:三个超级大国分崩离析,其幸存者濒临灭亡。然而,并非所有国家都走到了尽头,其中一些国度依然设法在地球停止颤抖后繁荣到了今天。

引用
后启示录科技POST-APOCALYPSE TECH
后启示录中的科技未必就得要退化或是停摆,只是西海岸的幸存者对其知之甚少,或是将其视作是某种神秘或超自然的范畴。从新锐守卫的声呐和微波武器,到正义女神的喷射背包和强酸兵器,科技“进步”很大程度上遵循了发明源自散播死亡和毁灭的历史模式,人类似乎永远也无法逃离这个规律。这些创意十足的奇迹由旧时代的碎片所拼凑而出,隔离区外其他仍然关心区内幸存者事务的国家将其称为为后启示录科技,简称PAT(Post-Apocalypse Tech)。

时间 TIMINGS
出于种种原因,天启日(Day of the Apocalypse, DoA)的确切日期已经故意进行了模糊化。首先,我们现在比起原来桌面游戏第一版问世的时间已经经过了一两年,不设定具体日期可以为 恶魔竞速 中末日的确切时间点提供了些许灵活的空间。其次,引发核战争的关键事件仍未确定,近年来,世界政治舞台上发生了各种各样的大事件,其中任意一件都可能逐步升级为全球战争,并与 恶魔竞速 历史的后启示录场景产生联系,GM在构建战役的时候应当牢记这点。当然他也可以敲定导致末日的具体事件,或是假设所有的真相和事实都失落在了接踵而来的混乱和浩劫当中。

目前的角色扮演游戏处于桌面游戏的时间范围内,大概是在核子火焰以及致命病毒带来无边浩劫的二十年后左右。未来的产品会尝试探索其他的时间范围,比如说末日后的数天或是数年之内,又或者是在更后面的数十年甚至数百年等等。

前美国大部分东北部和东南部地区的关键基础设施、资源和人口中心都遭受了最沉重的核报复打击。虽然其他地区也遭受了核爆,但东部海岸的原子火焰燃烧得最为炽烈。而免于被核弹毁灭的城市和各州也并未难逃死亡的魔掌,其家园遭到了还魂病毒秽恶造物的蹂躏。而在西海岸各处,致命的化学载物通过空爆散播到城市各处,并将整个地方转化为满是亡灵的陵墓——还魂病毒不光屠戮生灵,其还能将受害者唤醒成狂怒的丧尸,后者剩下的唯一本能只有撕碎生者,啖其血肉。

西海岸沿线的法律,秩序与文明荡然无存,野蛮丛生,从致命打击中幸存下来的人们极尽其残忍与坚韧以挣扎求存。而旧金山作为唯一免遭毁灭城市的谣言不胫而走,在美国灭亡后的数年里,各个幸存者团体穷尽手段前去该地,然而,由于城市的街道和高速公路已经牢牢地掌控在新秩序的铁钳之下,在其中能找到庇护之地的家伙也屈指可数。

尽管在天启日过去后二十多年里,两大势力一直在在旧金山的街巷和建筑中激烈地抢夺着地盘,但所谓的“安全区”的庇护也吸引了城市外数个帮派的注意,同时还有其他一到两个幸存并繁盛的团体也将其领地往此处扩张,并设法清除任何竞争对手。

引用
还魂病毒 THE REVENANT VIRUS
我们眼下的流行小说通常假定丧尸的噬咬会传播或是刺激能将活人变成不死生物的病毒,但还魂病毒的机制却并非如此。尽管病毒本身的毒性以及晚期的压力会杀死并唤起受害者,其过程中也会出现突变。在尸体被唤起后,唯一的危险就只有还魂尸本身。

还魂病毒本身是一种在分类上介乎于细菌和病毒之间的蛋白液,条件合适的话,病毒还能通过空气进行传播,这使其成为了对全体人类的恐怖威胁。有别于病毒的一点是,还魂病毒在体外也能无限期存活,但又和细菌不同,其无法进行繁殖。虽然紧随着第一次轰炸而诞生的还魂尸早就化为尘土,但在西海岸沿线空荡荡的城市和街道之中,病毒仍然蛰伏于黑暗的角落和地下室内,耐心地等待着卷土重来的时机。


较量西海岸 WEST COAST RIVALRY
现在值得一提的旧金山或是西海岸其他可用势力简要如下。

引用
     新锐守卫 AVANT GUARD
凶悍的新锐守卫相对来说是舞台新秀,他们自气候寒冷的加拿大南下跋涉至此,并沿途与喷射会有所摩擦,但他们的重型卡车仍然带着尾气冲入了旧金山,兴许是新锐守卫那混合了声呐与微波的奇异武器让其得以闯过难关。
     英伦特攻党 BRITATTACK
尽管英伦特攻党的成员源自德克萨斯州,但是现在他们认为帕西菲卡市(Pacifica)才是自己的家园。英伦特攻党的最高头目,迈尔斯·庞森比·史密斯(Miles PonsonbySmythe)给所有成员建立了精细的帮派荣誉阶级——绅士和杂人条例(Rules of Gent and Sundry)。绅士,正如其成员有时候的自称,控制着一系列自治的小帮派,作为交换,后者则必须要遵循条例,并响应最高头目的号召。
     游骑兵 FREELANCERS
游骑兵自身并非真正意义上的势力,因为相较联合的组织,其更偏向为出价最高者卖命的独行佣兵或是佣兵组织。尽管困难重重,但游骑兵仍然设法在这狗咬狗的世界里生存下来,碾碎弱小,痛击强者。他们的技艺通常因为这个原因而备受青睐,然而某些游骑兵行事古怪,这有时可能也意味着雇主到头来要对付比一开始的约定还要复杂的状况。
     拉力天使 HAUL’S ANGELS
拉力天使,这群凶猛的家伙统治着旧金山南部的街道和建筑,他们与法律运输公司之间激烈而血腥的竞争已经因为一系列事件而更为白热化,而双方都毫无让步的意愿。虽然拉力天使乃是由各个自治战团构成,然而其永远不会无视来自其他弟兄或是姐妹的号召。
     猎人众 THE HUNTERS
相较势力而言更像是一个全球性的电视节目,猎人众大部分的时间都花在为巴西利亚国营娱乐企业里约热内卢广播公司(Rio de Janeiro Empresa de Radiodifusión)追逐罪犯和知名危险分子上。超级大国为了能让他们完成任务提供了最佳的装备和载具,而其残忍的电视直播追捕纪录则确保了他们享有全球最高的收视率。
     喷射会 JETS
大型复合建筑波音艾弗雷特工厂(Boeing Everett Factory)可谓安然度过末日毁灭风暴的完美场所,即使是闯过其大门的还魂尸潮也没有发现环境密封结构里面的活人。而幸存者们组成的这个势力极其偏好喷射涡轮和航空汽油,其他人只能在其经过留下的尘土中咳嗽不已。
     正义庭 JUSTICE
尽管得益于理查德·劳尔(Richard Law)和大法官米里亚姆(Miriam)之间的交易,正义庭与法律运输公司之间建立了超过十年以上的松散同盟,然而前者对于这种安排同样也心怀不满。正义庭的管理基于一系列名为正义连祷的桎梏,这个母系社会控制着阿拉米德岛,同时掌握诸如喷射背包和裁决手枪等等独特的后启示录科技。
     法律运输公司 THE LAW HAULAGE CO.
法律运输公司并非天启日后首个抵达旧金山的势力,其成员早就在此生活安居。而公司的首领,理查德·劳尔(Richard Law)用铁腕统治了整个旧金山数年之久,直到拉力天使对其地位发起挑战。这个帮派控制了大部分的城市北部,同时依仗正义庭来保护其东侧。公司划分出的各个区域和部门是对昔日司法机关的管辖区和装备品的拙劣模仿,但公司的成员相较而言更擅长勒索敲诈,以及更像一群恶毒独裁者麾下的暴徒。
     死灵教 LOS NIGROMANTES
死灵教——又称死灵师们——乃是一个在天启日前不断获得影响力的秘密死亡教团,而在天启日的余波当中,他们成为了独立的教会,并建成了新宗教。死灵教的牧师们借由恐惧,威吓以及迷信来管理自己的门徒,而任何不同意他们理念的家伙都会被丢入还魂尸的行列以用于对付死灵教的敌人。
     七火盟 SEVEN FIRES
早在美国出现之前,安家于北美洲的本地部落认为自身已然经历过一次末日——生灵涂炭,传承复灭。尽管第二次末日也让他们伤痕累累,然而许多土著幸存者依然团结了起来,并建立了一个多部落的社群,在灵性和经济上取得了长足发展。兴许不久后,七火盟就会夺回窃取自他们手中的土地。
     剥皮魔 SKINNERS
通称剥皮魔的野蛮势力是一群退化堕落,精神失常的食人者,当然,假如其中真的有谁曾经具备过人性的话,末日后的年月也风化了其剩下的最后一点残片。他们的首领,夺颅者,曾经是拉力天使中某个未能成为大统领的前战团长,因而整个剥皮魔势力都对天使们的血肉垂涎三尺。
     突击队 THE TEAMS
尽管美国海军科罗拉多两栖基地的海豹突击队和其他人一样,面对还魂病毒召来的不死浪潮手足无措,但其依然以迅速果断的行动守住了自己的领地。在命定之日后,时光飞逝,日月如梭,幸存者和他们的子嗣已经成长为一个密不可分的大家庭,其以严格的军法来管理自身的日常生活。突击队敬重逝者,生生不息。
     维京帮 THE VYKERS
虽然并非所有太平洋沿岸东部和内华达山脉附近的一切都在核打击和化学武器下完全湮灭,然而能活下来的家伙通常会为了生存而付出一些代价。维京帮由一群关系紧密的朋友组建,他们早在末日前就一同沉溺在网络游戏和电视节目当中。以向奥丁全父献上誓言作为代价,这群维京人一样的家伙在诸神黄昏中拯救了许多生命。


新超级大国 NEW SUPERPOWERS
三个超级大国在一夜间就毁灭了彼此,这让全球一下子就陷入了彻底毁灭的无望螺旋当中,幸运的是,世界其他国家领袖当中头脑冷静的家伙们脱颖而出,他们着眼于自己的疆土和国民,讯速地对残酷的核战争所带来的冲击和恐慌作出了反应。这次冲击导致全球经济立即下滑,各个国家都出台了自己的内部计划以应对接踵而来的辐射尘。而其中又有一到两个国家甚至在推进自己计划的同时还有余力为其他国家提供援助,而这也打下了末日二十年后新超级大国兴起的基础,迄今为止其地位仍然没有动摇。


巴西利亚 BRAZILIA
在天启日后短短几个月内,南美各个联合国家匆忙地完成了名为巴拿马防垒(Panama Defence Barricade, PDB)的安防区,这道高墙滴水不漏地将还魂尸以及生还者等存在挡在外头。在之后的几年里,南美洲成为了由两大社会阶级组成的单一联合国家,负责统治的贵族及其契约下的市民。巴西利亚被划分成必须响应总统号令的不同封邑,这个位置通常为统治阶级里精英中的精英所掌握。剩余的其他人口要么为了能确保罂粟贸易继续进行而辛苦劳作,要么参军,或者尝试通过诸如猎人电视秀等惊险的方式来从这无形的奴役中逃出生天。


双子王国 DUAL KINGDOM
为了击退孤注一掷的中国军队,澳大拉西亚诸国与英国在末日后缔造了同盟,而这就是双子王国的起源。在其支离破碎的故土上搜刮征集完能找到的所有兵力后,中国剩余的军事力量南征澳大拉西亚,并冷酷地决定要建立一个全新的帝国。而世界剩下的国家当中也唯有英国响应了老盟友的求援。在双方进行了一年的激烈冲突和英勇作战后,中国军队撤回了台湾沿岸,而这场战争也让澳大拉西亚诸国群龙无首,混乱不堪,因此英格兰的国王让其兄弟在此建立了临时政府代为管理,其也负责监督这个地区的重建工作。而国王的兄弟也成为了澳大拉西亚无可动摇的统治者,地区内的其他几个国家也纷纷加入联盟,一同在可预见的未来内继续捍卫双子王国。


印度超级共和国 SUPER REPUBLIC OF INDIA
印度对于核战争的第一反应是盯着自己的疆界,并力求让自己尽可能地从接踵而来的辐射尘和全球经济危机得以保存。他们与中国接壤的边界在第一轮打击里面承受了沉重的冲击,这意味着印度必须要额外面对一段时间的灾难性环境条件与恶劣天气。然而印度人民挺过了灾难,并在全国内以新的激励措施普及了已有的二手科技,这不光使其能在翻天复地的全球格局当中保护自己,还能使其得以繁荣昌盛。

最近,某个世界上最富有的家伙颇有远见地将几乎所有的个人财产都分发给了印度同胞及其邻国的支持者,这瞬间的慷慨和谦卑让印度超级共和国得到了长足发展。正如一些人所称,翻新的乌托邦,这个灵性和经济都得到启蒙的地方正在迅速成为世界重塑后的奇迹之一。


欧盟诸国 UNITED COUNTRIES OF EUROPE, UCE
欧盟成员国是少有的在大灾难发生后立刻将视野投向领土之外的国家,为了尝试在接下来的辐射尘和核冬天中保护尽可能多的生命,各国迅速同意建立一个互相支援的系统,并将其所有的资源都在其中分享。其与南美诸国一同协力,欧盟国家的人道主义努力甚至建立了洲际联盟隔离区(Continental Allied Quarantine)。不幸的是,这将原来就非常稀缺的资源进一步稀释,并导致了数以百万的死亡。在末日五年后,熬过了那段黑暗时期的欧洲国家人口出现大幅下滑,各国联合在一起并缔造了能让其比以往更为紧密的同盟。此外,各国同意建立由其中一个最为强大的成员建立单一的政府机构:法国。英国是唯一一个拒绝签署该条约的国家。

尽管其掌握的先进科技,欧盟诸国的人口从未得以恢复,同时其消耗的资源也已经濒临极限,这也使欧盟诸国最近采取了侵略性的开拓政策。

引用
洲际联盟隔离区 THE CONTINENTAL ALLIED QUARANTINE
为了能合作为北美,俄罗斯和中国的幸存者们提供援助和支持,北约在伦敦建立了紧急总部。然而,其很快就了解到美国东海岸以及俄罗斯和中国的大片土地都已经因为辐射而无法靠近。南美各国同样也承诺提供援助,他们一同努力利用这份力量来建造了一个救济区,并将其主要精力集中在美国本土的关键区域上。

然而,在还魂病毒横扫北美大陆时,地面的救援努力迅速地就化为乌有。也许是为了减轻建立巴拿马防垒的内疚,曾经帮忙建立救济区的各国另辟蹊径,创造了空投补给的系统,并一直无限期地继续下去。

空中堡垒的机翼出现在迷雾当中,空投板条箱里面的汽油,食物和医疗补给就足以让北美各个帮派为之踩尽油门,穷尽暴力,力求成为夺得宝贵藏品的第一人。












——《The After》——
(劫后)
引用
制作方:Fainting Goat Games

介绍出处The After Quick Start Guide 第3~6页

译者简评:人类在地外入侵留下来的废土中挣扎求存的未来后启示录设定,不难在里面发现某些诸如《独立日》或《路边野餐》等经典科幻作品的影子,适配性较为广泛,从废土求生到新怪谈主题都能实现不错的兼容。


彼时的世界

引用
“作为这个莫名其妙宇宙中的新生儿,我等应长久噤声,竖耳倾听,耐心了解这片天地,交换彼此的经验,然后方可对这片不曾理解的森林呐喊发声。”     ————卡尔·萨根

几乎在一个世纪前,人类将和平友爱的强力信号送进了太空深处。这段信息得到了响应。由大量星船组成的外星舰队闯入了地球的轨道。来客并未寻访我们的领导人,也并未提供任何太阳系外生命的信息。相反,它们以一连串EMP攻击对地球进行轰炸,然后在灯火寂灭一个月后降临到地表,开始大快朵颐。

侵略者完全无视了人类,并且开始对其文明进行系统性歼灭。数周之内,主要城市的人口就飞速下滑。怪异而扭曲的异星技术以地球上的生灵作为燃料,全部有机生命都被揪出捕获,并带回到轨道上如怪物般庞大的舰队当中进行消化、作为燃料焚烧、或是折磨成失去理智的生体机械奴隶。

侥幸逃过首次突击的幸存者将这些侵略者称为戮魔(The Butchers),同时将其行星灭绝计划称为收割(Harvest)。其象征着地球文明毁于一旦的可怖厄运。

在接下来的40年里,收割从未停歇。濒临灭亡的人类逃亡至世界的遥远角落,戮魔带着奴隶种族以及生体机械大军几乎将前者追猎殆尽,其科技之高和残忍之至无人能挡。

然后就是坠落(Fall)。巨大的球形能量撕碎了天穹,从裂隙中嗡鸣而出,可怖的能量荡漾在地平线之上。不消一周,戮魔的入侵舰队就重回轨道之上与新来的势力展开鏖战。

如同巨人一般庞大的戮魔母舰熊熊燃烧,和怪异的球形船体一同跌穿大气层撞毁在地球表面,散播出可怖的毁灭与毒素,同时还有奇异的裂隙能量。

人类幸存者至多能确认的只有:戮魔遇上对手了,并将后者称之为幽魂(Ghost):某种带着病态光晕,部分存在位于维度之外的种族。它们以量子之力突破时空来到了太阳系,从我们认知维度以外的非空间中撕裂而出,同时喷涌出了大量现实扭曲能量。幽魂跟随着戮魔来到了地球,并且冷酷无情地对其发起了攻击。

同样,这些幽魂也并未和硕果仅存的人类幸存者进行沟通,而是完全专注于在太空以及地表毁灭戮魔。

戮魔和幽魂之间的战争带来的是30年之久的彻底毁灭,整片大陆都因两支异星种族之间那毫无顾忌,可怖至极的战争所带来的余波而化为焦土。许多人类幸存者都因戮魔的科技而发生变异,或是由于幽魂的异能战争机器而无可挽回地陷入疯狂。两支异星种族及其造物与奴隶为了争夺胜利任由各自的大军将地球蹂躏得千疮百孔。

大战结束的真相迄今仍然不为人知,幸存者们唯一了解的是:某次原因不明的冲击或爆炸粉碎了月球。这次爆炸造成的残骸坠落在地球之上,造成了一系列毁灭性的破坏,给幸存的人类造成了更为深远的浩劫。然而,其同时也将戮魔和幽魂之间的战争引领到了另一个层次,两只种族都从地表上消失无踪,并在宇宙的某处继续彼此的争斗。


破灭之后
在戮魔到达地球将近六十年后,全球性的交流已经不复存在。人类退化回了部落水平,在其父辈留下来的城市废墟当中为了资源和居所挣扎求存。

秘团(Chapter),这座闪亮的灯塔与周遭疯狂横行的世界形成鲜明对比,一群意志坚定的幸存者将自己深深地藏在美国西北部的群山之下,他们熬过了戮魔、幽魂和大战,并默不作声地生活在黑暗当中,尽自己所能在地底度过了整整一代人的时光。

在悬崖之下的地堡当中,秘团藏匿了数以千计的书籍,这里对于劫前世界而言是名副其实的宝库。秘团的奠基者们知晓在劫后,书中的文字是唯一能避免子孙沦入原始野蛮的存在。

社区中没有任何男女得到的保护能超过戒备森严的图书馆,书籍至高无上——而旧世的文字更是无可比拟。

在破灭之后,秘团的长老会(Elder Council)认为情况已经安全得足以开始重建。小镇在他们的监督下于悬崖边谷奠基,斥候四散至风河谷(Wind River Valley)各处,通过贸易与知识散播复兴的信息。长老会将万卷库(Great Archive)知识分享出去,以此换取和平与友谊。

他们很快就发现了自己在风河谷中并非孤身一人,小型村落将一帮帮变异野人、强盗和掠夺者拒之门外。由美国土著后裔组成的部族仍在遵循着古道生活——尽管大部分古道已然失落。商人则将聚居地的信息带向了更为遥远的彼方。

而最为让人震惊的莫过于之前的入侵在风河谷中留下了戮魔的地外奴隶——笨拙的赫洛人(Helot)和灵活轻佻的斯卡夫人(Skav),他们也建立了和平的聚居地。

而变种(Changed)则四散在各个聚居地之中,这些变异人的身体因戮魔诡秘的基因技术而发生了永久性的变化,扭曲血肉的基因炸弹其留下的恒久影响通常会遗传给之后的世代。戮魔的纳米机械渗透入血肉和骨骼当中,其植入的生体机械会自发地将普通人塑造成不正常的形态。尽管变种具备强大的能力,但他们通常会遭到排斥、流放甚至是杀害:许多幸存者都不信任那些显现出受到戮魔影响的家伙。

与此同时,幽魂的裂隙能量似乎不受时间影响,其仍然萦绕在山谷之内,任何与裂隙走得太近的个体都有可能经受无法预料的改变,其中有一小部分会成为异禀者(Gifted):其心智拓展到足以让其在某程度上塑造和控制裂隙能量,他们彼此之间将这种能力称为“恩赐“。与变种相反,能操纵恩惠的家伙经常得到他人的尊敬乃至崇拜。

各个裂隙迄今仍在风河谷作祟,四面八方都存在着裂隙区(Breach Zone)——在这些野外区域当中,连物理法则都变得不甚可靠。极端的温度、重力和地貌不合逻辑地起伏不定,奇怪而畸形的野兽四处漫行,口吐烈焰,以利爪和尖角将幸存者们撕得四分五裂。

尽管癫狂与危险无处不在,风河谷的民众仍然争相前去探索收割之前的旧时废墟,希望能发现可堪一用的旧世科技。他们深入裂隙区中进行研究,但愿能带出奇异的遗物(Remnant)科技以用其神秘力量改变世界的风貌。民众们建立贸易,激战怪兽,驱赶强盗,耕地捕猎。

他们幸存了下来。












——《The City of the Steam Sun》——
(蒸汽旭日之城)
引用
制作方:Steam Sun Games

介绍出处The City of the Steam Sun. The Book of Mortals 第18~25页

译者简评:结合了传统基督教形象以及蒸汽朋克内容的维多利亚时代魔幻风世设,俄罗斯作者在访谈中坦言自己非常喜欢Fallen London世设和旧版World of Darkness中科技联盟的相关内容,因而在这本世设书里面能看到非常多让人会心一笑的熟悉元素。


理性时代
十九世纪乃是理性的时代,古老的偏见黯然退场,科学技术在全球范围内成为重中之重,哲学家们声称这就是新黄金时代的黎明——其理由显而易见。

法兰西第一共和国得以存活,并未在内战的烈火中化为尘埃;奥斯曼帝国深陷政治危机的泥潭当中,焦头烂额地寻找解决内部问题的出路;不列颠与沙俄的统治者并未将其矛盾诉诸战场,而是选择通过证券交易所来进行博弈。

由于没有出现大规模的战争,同时不景气也只有寥寥数年,因而在本世纪上半叶,欧洲经济出现了可观的复苏。

在科学与教育的冲击下,罗马教堂和主教公会其影响力逐渐消失。自斯堪的纳维亚半岛遭到经济封锁一百多年后,西欧国家开始恢复和这些异教地域的合作。

黄金时代需要一个象征——因而旭日城(City of the Sun)作为乌托邦项目之一肩负起了这个重任。项目坐落在亚得里亚海的克尔克岛上,并基于法国哲学家尼古拉斯·格罗斯内茨(Nicolas Grosnez)的作品《重回旭日城》里对新时代理想城市的描述而构筑。

真正的旭日城奠基于1844年,并于1852年完工。旭日城的揭幕仪式宣告着人类进入了新纪元——科学与理性大获全胜的时代,地球上的所有人民都会因此走向繁荣与幸福。

旭日城在接下来的数年内迅猛发展,科学家们在学府的高墙之内取得了许多重大发现,生活于此的大师们更是创造了许多精妙绝伦的作品。

但这一切总有一天会落下帷幕。1872年6月20日至6月21日,整座城市在一夜之间遭遇了来源不明的灾劫——后来人们将其称为日蚀(Eclipse)。在6月21日上午,整座岛屿消失无踪,原地只留下了一个巨大的漩涡。

直到1875年之前,人人都认为这座城市已经化为乌有。大家普遍认为,其遭受的破坏乃是对人类自负的惩戒。然而,那些将克里克岛和亚特兰蒂斯画上等号的家伙们其实都大错特错。

在1875年9月,一列火车凭空出现在曾经连接岛屿和内陆的破旧铁道桥上。列车上的乘客报告说,在日蚀那天晚上,旭日城和其中的所有居民都落入了另一个现实当中——这个现实让人联想到天主教对炼狱的描述。

许多市民在其后的三年内不幸身亡,但幸存者们设法找到了食物、饮水、矿藏。而最为重要的是他们发现了某种迄今未知的矿物,其燃烧时间和热量是煤炭的好几倍。这种矿物被称为硫磺。

魔鬼在1875年访问了城市官方并提出恢复与外界交流的方法,其以此换取建立贸易的权利。

起初,许多人利用这次机会从炼狱重返家园。然而,科学和技术仍在继续发展——包括科技魔法(technomagic),其运作原理仍未完全解明。而为新移民提供启动资金的项目以及炼狱中发现无数珍宝的流言再次吸引人们纷至沓来。

当然,合同授予的启动资金包含了数条让人不快的条款,而且宝藏的流言实际上也有极其夸大的成分。虽然旭日城仍然屹立不倒,但是已经鲜有人记得起其先前的名讳。这个地方被重新命名为天罗城(Web)——皆因落入其中者鲜少能逃出生天。

引用
“蒸汽旭日之城”的游戏事件发生于十九世纪90年代中期。天罗城在此时已经重新成为了科学与文化的中心,而由魔鬼提供并于炼狱生产的硫磺其价格相对低廉,因而即使是普通公民也能享有许多先进技术。建筑物外布满了气动传输管道,后者延伸到几乎每户公寓当中,并由蒸汽锅炉的传动轴加以功能。街道上遍布蒸汽轨车网。而巨大的机械旭日作为真实太阳的替代品每天都会从那满是炼狱低云的城市上空划过。魔鬼从十九世纪70年代开始就陆续迁入天罗城,而根据1893年最新一次选举的结果,它们也赢得了在市议会中的席位。同时天罗城自70年代开始就积极地钻研科技魔法,这种技术能通过使用未知性质能量的特殊装置来产生各种超凡乃至怪诞的效果,但这种能量的电池只能在炼狱充能。关于解释科技魔法本质的理论进展缓慢,但人们学会了利用科技魔法来精准无比地处理材料,甚至赋予其全新的的特性,这进一步推动了各种发明和艺术的发展。


炼狱
旭日城传送到的世界可算不上是热情好客、风光如画的好地方。苍白的日光永远被低沉厚重的云层所遮蔽,城市外的地貌满布浅灰色的砂岩,颤巍脆弱的树木以及各种掠食性生物——还好,它们小得不足以对人类构成威胁。整片阴郁的光景让踏足于此的人们联想到天主教神话中描述的地狱最外围——炼狱,因而这片地区很快也因而得名。

而在数年之后,大家才清楚旭日城转移到了炼狱当中最为恶劣的地点上,灾难曾经席卷此处,然而具体情况仍不得而知。离城市120公里远的植被明显更为葱郁,土壤更为肥沃,而动物类别也更加多样。然而“炼狱”这个名讳早已深入人心,同时针对偏远地区以及宜居地域的探索也显得困难重重。长途旅行和科学勘探都需要可靠聚居点网络的支持,在缺乏后勤支持的情况下,派遣探险队前去炼狱中尚未踏足的地域进行研究无异于谋杀。

在日蚀后的第一年内,人们尝试过数次以热气球或空艇来探索炼狱,然而他们都因为炼狱那奇怪的气流而惨遭失败。炼狱地面附近几乎没有风,但只要飞行器上升了几米,强劲的气流就会将其卷落地面。科学家仍在好奇为什么城市能像盾牌一样挡住这些空气乱流。市中心用于巡逻的空艇最多可以爬升到一百米的空中,但城市外环却最高只能到20米,而废土之风会吹倒任何胆敢离开地面的家伙。就这样,航空学在炼狱之风的掣肘下驻足不前。

大部分科学家通常认为这种现象与中央传送门有关,但这个理论尚未得到任何科学证据支持。

炼狱之风同时也表现出对人体的影响。在没有保护装备的前提下尝试踏足荒野的勇者会和生活在天罗城外围的穷人一样承受神秘而致命的紊乱失调,其最终会导致全身器官衰竭。然而,在十九世纪80年代中后期,大家发现只要乖乖地呆在天罗城当中,人类就不再受老化和疾病的侵扰。看起来炼狱的居民只会在意外,灾难或是穿越城市边界时才会迎来死亡,而炼狱之风对于老年人的伤害则更为显著。科学家们仍对这个谜团头疼不已,与此同时大量民众开始抱着永生的希望移居到天罗城当中。


城市结构
旭日城设计之初就旨在成为理想生活之地。城市规划专家以及建筑师中的翘楚花费了极长的时间打造出了一丝不苟的建筑规划。城镇布局是由一个中心环区和三个同心环区所构成,彼此之间由林萌大道分隔。八条大街自中心向四周辐射而出,将环区划分为各个扇区。每条大街都根据太阳在天穹上的位置而获得了各自的名字,其从正北方顺时针开始分别是:午夜街(Nadir Avenue)、黑夜街(Night Avenue)、黎明街(Dawn Avenue)、朝晨街(Morning Avenue)、正午街(Zenith Avenue)、白昼街(Day Avenue)、黄昏街(Dusk Avenue)、暮夜街(Evening Avenue)。而顺时针朝向各条大街的扇区也有着同样的名字。其初衷是为了将各个组织集中规划到各个扇区当中,并让其各自的员工在此安居。这样他们就不用在通勤上花太多时间。

起初在市中心曾经有过一所大学,但日蚀几乎将其彻底夷为平地。市民们一直在讨论重建事宜,但因为在原来的大学城上有通往外界的传送门,因而学府大部分的废墟都遭到了清理,而主要火车站则建在了原址中心。铁路轨道自车站延伸向四条大街,从城市外围直达传送门。在午夜街和正午街尽头的传送门通向深渊(Abyss),位于黎明街的传送门通向硫磺矿场,而黄昏街的传送门则是陷入了故障。


内环
城市内环是距离中心直径在一公里内的城区。其初衷是作为商业和文化中心,但其房屋逐渐外租,而一些扇区也经历了重建。

市政机构和使馆坐落在午夜区,总理(Chancellor)的居所、市议会厅、钢铁大使(Iron Embassy),外界诸国的大使以及城市档案馆都在此区。

两侧的黑夜区和白昼区则是作为文娱之用。黑夜区中有博物馆、美术馆、艺术院以及雕塑园,其中雕塑园是在1869年那次有着全欧洲最为杰出的雕塑家参与的艺术节结束后得以成立。白昼区囊括了娱乐、演出和学识。歌剧院和戏剧院,音乐院以及主要图书馆都坐落于此。人们经常在这个区域的餐厅内朗诵诗歌,而文学俱乐部的成员也定期于此碰头。

黎明区则是负责城市的商业部分。大型工厂、最为成功的贸易家族以及以气动传输管道进行派件的中央邮局等机构的办公室都位于此地。

朝晨和正午区本来是留给商业办公室,如今成为了大学重建后的落址地。

暮夜和黄昏区本来是用于休闲和消遣,到处都是花圃和公园。然而炼狱的腐蚀效果让这些公园呈现出凄惨的光景,大部分树木和炼狱中的其他同类一样枯萎凋零。尽管显得阴森悲戚,但这些公园在当地人之中仍然挺受欢迎,因为蒸汽车那恼人的噪音传不到这里。一直有声音提出要将这些区域推平建楼,然而市议会一直不予通过,也不对此划拨任何预算。圣安利大教堂(St. Eligius Cathedral)坐落于黄昏区,值得一提的是,日蚀后前来慕道的人数有所增加。


中环
直径三公里的中环建有住宅房屋和一些小商店。此外,城市守卫(City Guards)和远征军(Expeditionary Force)总部和兵营就位于午夜区。黎明区如今成为了商业中心的外延,其地标建筑是超级技师工会大楼。大学实验室位于朝晨区,而黄昏区中的一部分则被来自深渊的魔鬼相中。暮夜区地位同样重要,此处分布着不少贸易公司,以及天罗城最引人入胜的景点之一:新黎明广场(New Dawn Square)。

新黎明广场建立于1876年,其作为城市在日蚀后复兴的象征之一。广场中心设有一个喷泉,其上描绘着圣乔治击败恶龙的场景,其代表着城市居民跨越困难的伟大胜利。而广场中还有着以复杂马赛克构筑的城市写意地图。

中环的黑夜区则是天罗城内最为久负盛名的富人区,贵族豪宅坐落于此。而正午区则挤满了教师以及大学生。中产阶级则定居于白昼区。


外环
外环的宽度是诸环之最,其设计初衷是作为工业区域。此处的暮夜区、午夜区和黑夜区到处都是蘑菇种植园,一些温室当中培育有真正的蔬菜。黎明区、朝晨区和正午区满是工厂及工人住所。本来位于岸边的白昼区和黄昏区曾经分布有码头、仓库和港口服务工坊。在日蚀之后,港口失去了其原有的功能,无力安居到更好区域的人们相继搬迁到其他地方。而开启西部传送门造成的灾难最后让这个片区成为了贫民窟,蒸汽轨车和气动传输管道迄今仍未再次开通,甚至连警卫都满怀恐惧地盯着这片挤满了倒霉鬼的堕落居所。












——《Sprawlrunners》——
(城寨浪客)
引用
制作方:Veiled Fury Entertainment的Manuel Sambs

介绍出处Sprawlrunners 第5~6页

译者简评:简单明快的狂野世界赛博朋克主题工具集,其中明显能看出诸如暗影狂奔(Shadowrun)等同主题作品的影响。书中没有描写具体世设,而是为GM提供了构筑世界的大致框架。因为主题鲜明,规则清晰,加上价格亲民,其在上架后短短一周内就冲到了Drivethrurpg站热销榜前七,就狂野世界冒险者协会这个类别的作品而言堪称异数。


欢迎莅临城寨 WELCOME TO THE SPRAWL
赛博朋克成为主流题材迄今已经超过35年,并经历过多次迭代变化,如今爱好者们能从其万紫千红的内容中选择自己的心头所好。诸如《赛博朋克2020》这样的经典游戏带来了广大才华横溢的受众,暗影狂奔(Shadowrun)描绘了一卷将魔幻引入赛博朋克世界的“架空”鸿篇巨制,而其他游戏则着眼于这个题材的其他方面。城寨浪客则提供了方便大家讲述赛博朋克故事的大致框架,同时无须忧虑机制和计算带来的阻碍。

赛博朋克所关联的含义不胜枚举,城寨浪客则是着眼于带有反乌托邦色彩的奇幻近未来黑恶世界:太阳不曾闪耀,即使有也会带来几乎能融化柏油路面的高温,并使烟雾弥漫的空气更为难以呼吸。游戏主角们投入了夜晚凉爽舒适的怀抱,并在浸没于霓虹灯明亮刺眼光芒下的大街中漫步。资本主义和技术突飞猛进,不断试探着大自然设计的极限,科学家们揭开了神经机械殖入、高速量子计算机以及无数电子产品快速发展的帷幕,以此支撑无数企业员工大军的日常生活。有所不足的互联网已经被名为信息空间的计算机催生幻境:一个三维电子平行世界所替代。而且因为种种原因重返世界的魔法也被彻底压倒、打上标签并明码标价地整合到了广告营销和开发利用的流水线程序当中。企业控制着世界大部分地区,而政府则揽过了那些肮脏的活计。只要有利可图,则其上一定会有公司的标志。

公众大部分时候都安于现状。他们会向鲜少打扰自己生活的政府缴税,居住在公司资助的公寓当中,购买由个性化广告所推荐的产品,穿戴具有公司品牌和许可的服饰,在公司赞助的寓所中度假,并且直到撒手人寰的那天都对自己生活以外的其他事物知之甚少。公众们对自己的生活没有多少发言权,但对他们来说,得以安居生息就相当足够了。

然而赛博叛客们则并非如此,他们不是媒体和消费压迫下悲剧故事中的英雄人物,他们可能会(也可能不会)在意剥削地球资源的公司,或是愚弄大众的广告活动。赛博叛客们只是单纯地坚持按自己的原则生活,他们会乐于利用任何新潮前卫的技术、企业法师发现的新法术、能烧穿信息空间的新程序等等。他们在企业统治的世界当中尤为危险、无法无天,与此同时也极为有用。这些个体会为了维持自己在社会阴暗角落中选择的生活方式而去接下无人能合法完成的任务。而其中许多家伙在搞到足以退休的赚头之前就撒手人寰,有些执着于复仇和正义的蠢货也在途中横死街头,剩下的一些在步入30高龄时就安顿下来开一家酒吧,或是带着自己的伙计们另觅生计。所有叛客都靠着权力者施舍的渣滓为生,但如果不想打卡上班的话,剩下的也没多少路子可选。这就是自由而放荡的城寨浪客。


深入未知 INTO THE UNKNOWN
城寨浪客提供了现代都市魔法的规则,这部分完全是自选的,即使加以移除也不会影响到书中剩下的内容。如果大家希望探索魔法带给近未来的可能性,则应当敲定魔法是如何出现在世界之中:
  • 简单方法:魔法一直存在,而这因为某些奇怪的缘由就和历史书中的任何内容一样顺理成章,魔法可能会改变过去战争的形式,但其结果仍旧没有变化。
  • 重返世间:发生了某件事情,古老的预言在邻居突然开始丢出火球的那一刻之前都会被许多人当做迷信而抛诸脑后。这也许是古代预言的实现,远古日历的重置或是经过重新发现后证实有效的古代公式:可能性无穷无尽。
  • 赛博魔法:也许魔法在你的设定中就是某种先进到在无知者眼中如同奇迹的技术。举例而言,其可能是某种纳米粒子群,其通过某种脆弱到无法和其他赛博组件良好兼容的植入物加以控制,而这种纳米粒子能操纵电磁波、科技设备甚至其他生物。
  • 凡尘世俗:如果魔法内容并不对你的胃口,没问题!大可将施法者和练气者从书中移除,然后跑一个纯粹无魔的赛博朋克团。


崭新自我 A BRAND NEW YOU
通过选择或是生育,你的角色也许并非(或看起来不像)人类。其他种族的起源则根据世设而各有不同,以下的指南是根据上述深入未知内容而衍生出来的不同解释:
  • 简单方法:这些种族一直存在,而且刻板印象已经流传了数十年乃至数百年,就像种族主义一样,摆脱刻板印象是一场永无止境的斗争。
  • 重返世间:奇幻种族随着魔法的出现再次归来,其中一些大受欢迎,而其他的则遭人排挤。虽然企业从来不会放过与任何对象共同获利的机会,但某些种族仍然相对不受待见。
  • 赛博魔法:这时其他种族可能只是通过永久性基因剪接实现的时尚潮流或是身体变异。
  • 凡尘世俗:其他种族可能是人类基因工程变异、缸中培育的仆从或是跟随时下奇幻潮流大规模身体改造和手术所带来的结果。其也可以从游戏中移除,只留下人类作为唯一可选种族。












——《Trailer Park Shark Attack!》——
(鲨袭宿营场!)
引用
制作方:Dog House Rules LLC

介绍出处Trailer Park Shark Attack! 第4~5页

译者简评:烂得让人啼笑皆非的鲨鱼小成本恐怖片长久以来都在部分影迷的心中占有一席之地,这本字里行间中都透着浓重鲨鱼腥味的规则也是在这种亚文化现象的熏陶下得以诞生。逻辑?条理?脉络?去他妈的,有鲨鱼不就行了吗!谁不喜欢看鲨鱼把人大卸八块呢!从开头介绍里面就能闻到扑面而来的搞事气息,刻板而爆笑的预设人物,荒诞而滑稽的剧情背景,重点是鲨鱼跃出水面张开大嘴扑向玩家角色的那一刻——至于它到底长了几张嘴?谁在乎呢!


鲨袭宿营场他妈的是个啥!? What The Heck Is Trailer Park Shark Attack!?
鲨鱼洪流淹没了宿营场!你能活下来吗?随机选择一个角色,如果他被鲨鱼咬成了两半,那就再选另一张卡继续游戏!

鲨袭宿营场狂野世界下的鲨鱼灾难主题冒险,其和那些满是鱼饵的鲨鱼电视影片如出一辙——烂出了风采。杀人鲨鱼电影在小屏幕B级血浆片中占有一片江山,而这个游戏的设计就是要玩上一把周六晚小成本电影的感觉,可以说所有鲨鱼灾难片都是制作这次冒险的灵感来源。

这场快速,激烈且有趣的冒险得在三个不同的场景当中选择其一,然后通过组合大量各式情节困境来打造你个人专属的淹没宿营场历险。情节和困境的多样组合让大家能把鲨袭宿营场(TPSA! Trailer Park Shark Attack!)玩上个一两.....额...好吧....或者是许多次,可能多到我们数不过来也说不定!

GM会先决定选择哪个场景,同时每名玩家需要随机从24名宿营场日常居民当中选择其一,如果这货嗝屁了,那玩家只需要从卡堆里面再选一个新的不羁角色进行游戏。游戏的初始设计框架是带六名玩家,但2-8名玩家也能处理得过来。但如果水里泡着的玩家少于四名,那么建议GM让每名玩家从卡堆里面抽两名角色。

为啥宿营场被淹了?为啥到处都是鲨鱼?活到最后并找出真相吧!


角色卡 Character Cards
鲨袭宿营场中有24名写得非常完整的角色——人还挺多!同时制作方还提供了一套便于使用的角色卡。

这个游戏本意是模仿那些有时杂烩到不成样子的鲨鱼电影,在此高度建议让玩家通过选择把队伍优化成能狂飙小汽艇或是越野车“踢爆”冒险的陀枪屌人组。这可不是宿营场里该干的事情,这里有句老话说得好:既来之,则乐之。

以下是建议采取的做法:

打印所有角色卡,移除鳄鱼摔角手和泥浆越野佬,然后把剩下的卡面朝下洗牌,之后再将上述两名角色插入到牌堆下半部——这样就不容易抽到了。接下来让玩家们按照年龄从小到大的顺序从牌堆顶部抽卡,拿到什么就玩什么!鲨袭宿营场大部分的乐趣在于随机角色选组——比如说,玩家必须要寻思出白日梦小鬼,市井老油条和宿营场圣诞老人能搞出什么名堂。

如果玩家的角色葬身鱼腹,那这名玩家只需要从牌堆顶部抽出另一张角色卡继续游戏就行了。宿营场可是挤满了住户,他们要么吊在附近的树梢,或是蹲在屋顶,又或者藏在水中的房车里面通过小气袋维持呼吸。引入新角色的好办法多得是,同时也可以随意构想出属于你——还有你角色的入场方法。

以上内容都是开始冒险的一个例子,游戏开始时所有人都在水里面——宿营场被水淹没,而饥肠辘辘的鲨鱼正在悄然逼近。但还是那个问题,他妈的发生了啥?问得好,我们也不知道!这得由你们和GM来一同决定。

也许是政府的秘密实验室爆炸了,而超级鲨鱼们因此得以逃脱;又或者是古怪的风暴突然袭击了海边的宿营场,突变的天气形成造成了鲨卷风和洪灾爆发;还可以是外星UFO砸烂了附近的堤坝,从而淹没了宿营场——而且更完蛋的是上面装着的实验鲨鱼现在冲出了牢笼——又或者是以上两者或三者的共同作用!

再说一次,这取决于大家来决定,在鲨袭宿营场里面你能选择三个不同的场景来打造自己的专属冒险,从变种鲨!鲨卷风!和异形鲨入侵!当中选择其一,然后以此作为根基来构筑自己独有的B级电影大冒险。在空白处填上下文中不同的情节和困境,接着你就能好好地享受一段"血肉横飞"的时光了。


   










——《RIFTS》——
(裂隙)
引用
制作方:Rifts原制作方为Palladium Books,狂野世界版本由Pinnacle Entertainment Group出品

介绍出处The Tomorrow Legion Player's Guide 第4~9页

译者简评:RIFTS是Kevin Siembieda最早在1990年写就的大杂烩角色扮演游戏,开放性的世界设定让各种题材的要素都得以同台亮相,跨越时空和世设的界限,神话传说、赛博朋克、科幻、奇幻、恐怖、后启示录在满目疮痍的地球废土上齐聚一堂,乃至于狂野世界版本中的玩家手册里面明文提及愿意的话可将其他世设的角色引入此处——总而言之,非常适合希望看到类似关公战秦琼,异世界穿越,乱入影视文学作品等展开的受众。


介绍 INTRODUCTION
有人声称是数百年,有人认为是几千年。

但大部分人相信裂隙出现了多久已经无足轻重,重要的是蓝光闪烁的灵脉(ley lines)与其在世界上交汇所产生的现实裂口粉碎了过去,创造了当下。分崩离析,混乱无序,全球性的大灾变已然失落在时间的长河之中,而人类则从文明的单一模式中解放出来,在前者所带来的余波中欣欣向荣。

无论发生过什么,无论其在何时发生,结果都显而易见——旅行者冒险穿越焦土遍布的大地,在各个社会堡垒之间穿梭往来。边陲小镇、封建要塞、巨大都市——科技奇迹、魔法伟力、神秘玄妙,兼容并蓄,诉说着文明在重建时的拼接方式。

但这也仅仅只是开始,因为人类远不再是位于顶端的智能存在。一度仅存在于量子物理学理论中连接无数现实的门道让几乎数之不尽,各式各样的实体得以来往通行——无论是怪畸恶兽亦或崇高圣物皆是如此。许多情况下,除了各式生灵之外,其原属国度的一部分也随之而来,并在世界各处造就了复杂突兀的光景。

挣扎求存的斗争虽然远未结束,但原初末日的灰烬当中已然崛起了足够多的势力,它们互相重新开始争夺对土地、资源以及可怕新天地中居民的控制权。凭借着战争机器和高压政策,合纵国(Coalition States)——这个独裁帝国宣称大陆上将近三分之一的人类位于其控制或影响之下。虽然的确,其最早在混乱和死亡纷至沓来的日子中一度拯救了人类,使之免于灭绝,但现在合纵国正冷酷地走向一个很可能比复灭还要恐怖的未来。

另外三分之一修习魔法与神秘的本土人类则随着裂隙改变世界的滚滚浪潮重返此世,林立的王国,行会和其他为了同一目的而奋斗的联合让修习者与异世存在汇聚一堂——后者知晓如何操纵那些无法通过科学定理公式阐明的力量。虽然许多这样的势力在世界中往往较为仁慈或至少偏向中立,但在仍被称为北美的这片大地上,最为强大的势力乃是真魔盟(True Federation of Magic)——这个组织的统治者可谓邪恶至极,权迷心窍,其野心和能力让人畏惧。

大陆上剩下三分之一的人类生活在这两个强大集团之外,并根据手头上留下来的东西和需求构筑起了无以计数的组织。北美各处和远地的光景中,公社、微型国家、王国、城邦和其他国度星罗棋布。其中一些引来了两大强权的目光,而另一些则自认为幸运地得以置身事外——光是应付外敌和罪行累累的同族军阀所带来的无尽威胁就已经有够忙的了。


裂隙 THE RIFTS
虽然裂隙本来就是我们已知世界中的固有存在,但其同时也是世界末日将临的征兆。纵使具体细节可能已经永远消失在时间的长河之中,但有足够的文献和其他证据清楚地表明某次全球规模的战争和毁灭性的原子劫火释放了这些能量,地球上所有的生命几乎都被一扫而空。

正如字面意思,裂隙就是时空量子结构上的裂口,彼方的存在可以借由这些几乎四通八达的裂隙降临于世。裂隙位于寰宇能量导管——灵脉——的交汇之处,虽然并非每个灵脉的交错点都具备活跃的裂隙,但所有的交汇点都能在满足各种条件下产生一个裂隙。虽然并不如学者声称那般频繁,但临时裂隙出现的频率仍足以让科学家们津津乐道。

灵脉在全世界纵横交错,但大多数奥法学徒都认为直达裂隙出现的那一刻前,仅有极少数人类才能发现灵脉的存在。而如今,晚上凭借肉眼都能看见至少数千英尺内的灵脉。许多较大的灵脉会直接从地面攀升到数百英尺的高空,并在黑暗中闪动着蓝白色的光芒,这在几十英里外都能看得一清二楚,甚至大白天都能看到噼啪作响的能量。

灵脉本质上就是魔力,其代表着横跨世界与彼方的可怖的奥能川流。划分了北美大陆东部大部分地区——尤其是密西西比河与阿巴拉契亚山脉周围——的魔力区中具备更多的大型灵脉,相应的里面也有更多活跃或半活跃的裂隙——这让合纵国当局经常夜不能寐。

在裂隙之内以及周边的许多地方,灵脉一侧是意想中的地形地貌,而另一侧则是与自然风貌大相径庭的光景,或是矗立着某个不应存在,来自奇幻国度或者遥远未来的城市——其中大多数已经在剧变摧毁了其赖以维系的基础设施后就遭到了遗弃,幸存下来的人口四散到了所处的陌生而未知的新世界当中。找到了路子的那些人得以继续前进,并创造了有待冒险者发现的奇妙新天地。


异种 D-BEES
异星人的定义本身就是一种陌生古怪之物:"有害、敌性、对立"。最初穿过裂隙蜂拥而入的存在——无论是否具备智能——其数量和种类均难以计数,而它们也给设法逃过物种灭绝的人类幸存者留下了极端的负面印象——正如这个词所代表的那般。

早期的相遇并不融洽,有些团体会以礼相待,与此同时,合纵国的立国前提却是将地球上的非人之物斩草除根。

因为这些实体并非来自外太空(地球目前仍然与之完全隔绝,原因迄今不明),因此“异星人”这个词被更为准确的称呼淘汰了——异次元物种(Dimensional Beings),通称“异种”。因为对其一无所知,这个术语较为同质笼统,但这也与事实相去甚远。

所有异种唯一的共同点在于自身并非起源于地球,而其中绝大部分都被迫滞留于此——无论它们愿意与否。

如今,几乎任何东西都可能出现在裂隙地球上——也许真的是无所不有:故事,小说,想法,想象,猜测等等皆有可能,而奇幻,科幻以及恐怖作品中的存在则栖息其中。学者们猜测古代的虚构小说也不过是对诸般现实的阐述,创造力强或灵感迸发那些人的思想只是在无意识中与之相连而已。激进派则主张是创造行为本身导致现实中出现了量子分裂,并基于内心完形的意图而构筑了诸般事象。

尽管这些主张听起来都异想天开,但世界各处都分布着诸如矮人,兽人,精灵等所有传统或神话奇幻种族的聚落,与之一道的还有各式各样的经典恐怖怪物,虫群,恐龙,生体噩梦,恶魔,天使,超能存在,智能仿生人...当在这个行星上漫步时,一切都可能遇得上。

许多在裂隙地球上遇到的人类压根就不是来自裂隙地球——这都不是事儿。来自各个平行历史或是遥远未来的旅行者经常穿越时空并通过裂隙抵达此地——而且通常还没法回到原来的地方。


魔法 MAGIC
科学家和理论派共同打造了“潜在性心灵能量”(Potential Psychic Energy,通常缩写为PPE)这个术语,以此来代表魔法使用者改变现实能力的能量来源。这个理论指出所有活物都具备一定与周遭能量进行交互的能力,而笼罩整个行星的灵脉则代表其在全球各地都无处不在。

尽管予以了命名,但迄今仍未出现能让所有人为之满意的定义。魔法在这点上难以捉摸,无以界定,其不会服从哪怕最基本的物理定律。能以特定方法操控PPE的人物(尽管数量相比智能种族整体而言凤毛麟角,但其仍足以成为扬善或是行恶的强大力量)对盟友而言代表着强大的助力,而对敌人来说则是莫大的威胁。

裂隙之前的文献鲜少或是根本没有提及魔法,意味着那个时代其在日常生活中没有什么影响力。而在今日,这种主张则会让人笑掉大牙,对于那些生活在魔法区的家伙,或是魔法已经成为日常生活乃至社区基础设施支柱的人口中心来说尤为如此。魔法可不单单是在战斗中施放的力量,其也用在快速建筑,健康医疗,速成作物,交通运输,交流联络等其他可能存在的社会需求上。

在魔法上登峰造极往往意味着能权倾朝野——至少在魔法钳制着芸芸众生的地区是这样。


科技 TECHNOLOGY
尽管紧跟在裂隙开启之后的黑暗年代(Dark Ages)野蛮蒙昧,千年来的技术与科技进步都已经遗失,但仍有少部分势力守住了知识与进步的宝库。在各个社群陆续涌现并再次进化成文明时,数据库以及可用模板重见天日,结合家园世界高度发达的新锐异种科技,两者共同创造了应用科学空前的繁荣景象。

遗憾的是,最为瞩目的进步都出现在战争和安防领域。尽管对于裂隙地球这个危机四伏的世界而言并不意外,但各大势力为了争夺统治的军备竞赛吸干了本可投放在长远需求上的资源和人才贮备——诸如教育,通信,乃至前往星辰大海的尝试等等。

威力强大的武器层出不穷,坚不可摧的护甲能力多样,而载具则在设计上足以抵御最为恶劣的条件。对于军队中的普通士兵,以及穿越野外诸般凶险怪异的各个冒险者而言,这些进步倒是值得称道。得益于打造完美士兵的种种努力,医疗的长足进步在科学界中也十分瞩目:纳米科技,赛博技术和仿生义体能让伤势最为严重的个体也得以存活下去。

名为互联网的存在乃是专门研究技术史的学者为之扼腕的沉痛损失之一,尽管计算机和通讯设备能在许多城市中构筑起较为广阔的网络(在合纵国境内则会受到严格的控制审查),但远距离共享信息数据的能力已然失落,即使是最基本的语音通信也相当受限:若是无法接入中继网络载点,即使是最厉害的无线电只能传到300乃至500英里远。灵脉以及大气层中的各种状况使信号无法到达更远的地方。


冲突 THE CONFLICT
尽管城邦和工厂在诸般努力下得以建立运转,但这个世界仍然是战火与鲜血的熔炉,身在其中意味着每天都必须为生存而战。全球各处仍有广大疆域茹毛饮血,野蛮蒙昧,其中也有不少被降临到地球上的诸般灾难蹂躏至今。仅仅在北美就有不少地方遭到恐龙、虫族入侵者、恶魔以及吸血鬼所盘踞,更别说那些通过压榨无力反抗的弱者而建立起自有小王国的强盗军阀了。

然而,能左右北美大陆的冲突莫过于合纵国与真魔盟之间的纷争。前者是单民族为主的科技主导帝国,其主张人类至高无上,唾弃各种形式的魔法,非人种都是须从世界上抹除的祸患。而后者则是一个内耗不断但相当庞大的松散联合,各支种族,各种存在都出于同一目的而团结一致——通过烈火、硫磺以及震撼世界的可怕伟力来抵御(或者是消灭)这个毫不妥协的强敌。

最为悲哀的莫过于双方的观点完全两极分化,两边都认为自己是为这个世界的灵魂而战,这个行星只能存在一种形态——就是自己的模式。然而魔法与机械和谐相处的例子在整片大陆乃至全世界的其他角落都数不胜数,无论是操弄奥法之力的秘修者(Mystics)与灵脉行者(Ley Line Walkers),亦或代表尖端科技的燃命客(Juicers)以及耀神机甲(Glitter Boy)的驾驶员,在这些地方都能坐在同一个咖啡馆内。


明日军团 THE TOMORROW LEGION
在曾经名为阿肯色州之地的极北部,距离密苏里州布兰森镇不远的地方屹立着庇护堡垒(Castle Refuge)——此处乃是安全、疗愈与应许之地。血流漂橹的燃命客起义,可怕的合纵国统一战役,邓斯孔领主(Lord Dunscon)那歹毒的国土密谋,以及余烬未熄的托尔基恩(Tolkeen)...这一切让庇护堡垒与其不断壮大的戍守部队得以崛起。这些守护者起初致力于让数千名流离失所,遍体鳞伤的生灵得以安居,而如今,他们正往更高的目标进发——成为一支军队,给这个亟需拯救的世界带来希望与正义,这就是明日军团。

数十年来,像是备受尊敬的学者艾琳·塔恩(Erin Tarn)以及赛博骑士团(Cyber-Knights)的创始者科克领主等诸般人物孜孜不倦地发掘并保护地球历史中的精华,他们努力让深受混沌与毁灭所害的世界重新回到认知中的文明高度——即使合纵国焚书灭教的凶残程度丝毫不亚于其针对魔法与非人种的战争。这些人试图抵御魔法区那不曾桎梏的可怖伟力,以求借此稳固本应与魔法无缘的世界根基。

然而,时过境迁,虽然艾琳·塔恩仍对历史怀有莫大热情,但如今她已经开始谈论未来以及予以实现的最佳蓝图。而曾经披上古代骑士道罩袍的科克领主也开始教导并训练麾下的赛博骑士要为尚未到来的美好世界奋斗不息。这些伟大的导师与领袖——以及那济济同僚和忠实门徒——将在这座古典形式和现代奇迹平分秋色的堡垒坚壁上留下自己的足迹与旗帜。

庇护堡垒会向任何愿意与他者合作以求更进一步的对象敞开大门——比起活命这可是更为美好高尚的品质。在这里,任何愿意成为英雄、战士、探险家和保卫者的人都将被征入明日军团。这群人秣马厉兵、摩拳擦掌,随时准备出发以对抗可能出现的世界之敌——他们都是为美好明天而拼搏努力的英雄人物。


   










——《Realms of Cthulhu》——
(克苏鲁秘境)
引用
制作方:克苏鲁神话乃是由霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特,奥古斯特·威廉·德雷斯以及一系列作者共同构筑而成的架空神话体系世界观,狂野世界扩展规则由Reality Blurs于2009年出品。

介绍出处Realms of Cthulhu 扩展规则 第5~7页

译者简评:克苏鲁神话在现代的流行和火爆俨然已经成为了一种文化现象,关于这个架空世设的介绍、剖析、再创作等内容在互联网上层出不穷,在此不再浪费篇幅进行过多介绍。克苏鲁神话原著的主题——人类面对冷漠浩瀚宇宙的无力和渺小——也被作为核心元素吸纳到了许多游戏当中,TRPG也不例外,克苏鲁秘境正是其中的一员,虽然采用的是狂野世界规则,然而字里行间仍然能看出克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)等先前TRPG规则对其的影响。


介绍 INTRODUCTION
你手上的这个恐怖游戏与众不同,皆因在这个游戏中需要打交道的可不是严格意义上的幽灵或是怪兽,而是现代恐怖大师霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特以及与之共享视野,共创神话等人写就的噩梦光景。深陷在他笔下世界中的主角凄惨无望,而他们对抗的生物其威胁程度高达单单知道存在就足以让凡人的脆弱心灵灰飞烟灭。洛夫克拉夫特那遮蔽夜空的怪物乃是来自群星之外,万古不朽,所向无敌。而主角们则通常落入疯狂,死状凄惨——但也许,你能表现得更好一点。


秘境 THE REALMS
克苏鲁秘境可以玩成在阳光斑驳,丛林神庙中的动作冒险,也可以是充斥着暗语密言,以身犯险的暗中行动,还可以是自幻想梦魇以及至暗深幽之中捞出的扭曲混合,一切由你选择。洛夫克拉夫特的作品将历史与恐怖合二为一,游戏的舞台能设置在大家选定的任意时代,但有三个特定时段格外受人喜爱:十九世纪八十年代的煤气灯时期,经典的二十世纪二十年代——活在这个时期的神话作者正是在这会儿写下故事——以及当今现代。在创建调查员的时候确保将所处时代铭记于心。


人类不应知晓之物 WHAT MAN WAS NOT MEANT TO KNOW
世界的表象之下乃是可怖壮绝的真相。世界与所有其上的存在不过是血肉构筑的傀儡玩物,而操线的则是人类绝无可能克服的恐怖大能。你的调查员在开始只能窥见黑暗的一角,其从骨子里会感觉到世界有点不对劲。无论是机会亦或环境使然,你的命运注定要冒险涉足克苏鲁秘境


引用
希望何存? WHEREIN LIES HOPE?
有人可能会好奇,若是黑暗势力如此可怕,其爪牙走狗也强大如斯,那何必苦苦挣扎?也许更好的做法是退一步,撤回到自满幻象以及虚伪物欲所造就的泡沫当中。丢人!绝对不要这样想。摧毁的每个黑暗秘教,让以安享沉眠的每尊神祇,每件免于落入歹人掌中的遗物——这些都是光明势力的胜利,世界也因此能多运转一天。也许,随着时间推移,理智的人类最终能找到解决手段来达到和平与安逸,事实上这种憧憬和愿望——人类用以自保的幻象——可谓是最为残酷的笑话。


调查员范型 INVESTIGATOR ARCHETYPES
源自这个世界的调查员同样也是世界的一部分,他们要么拾获了这个世界并不对劲的知识,或是曾经或多或少意外地落入到某种状况或环境中,并得知最愚蠢的莫过于毫无作为,并在世界腐烂的时候载歌载舞。以下是一批传统的角色范型,然而记住,不要因此感到束手束脚。在狂野世界里面,通过修改范型来创造自己想玩的角色并非难事。

考古学者:无论是交易古董的商贾,当铺掌柜或是具备超越当代料想的远古失落学识之人,上面这些考古学者都是面向过去的思考者和探索者。

艺术家:无论在什么时代,渗透入艺术家脑海中的新灵感都会让其踏上自我发现之旅,他们会借由笔刷或是黏土通过全新的表现形式抒发其内在愿景,同时其对灵感来源的渴求永无止境。

运动员:竞争是运动员得以茁壮成长的根基,他们会在选定领域的训练中花上很长时间,而人群的欢呼则是其动力的来源。即使已经功成名就,运动员仍然会渴望着挑战自我。

作家:作家乃是批判与创造造就的自由灵魂,其既是哲学家,也是叛道者。许多作家要么四处游历,要么远居海外,通过寻求不曾满足的生活来为创造的熔炉提供燃料。

神职人员:只有少数人会选择将自身奉献给信仰的道路,在这个动荡不安的时代,他们被视作为希望和人性的中流砥柱。

罪犯:游离于法律之外的罪犯可以是骗子、梁上贼、普通暴徒,或是其他因为选择或者环境所迫而通过非法活动获取收入的个体。

慕趣者:大体而言只有富人才能胜任这种角色,他们会通过挖掘业余兴趣来消遣闲暇时光——那些没那么走运的家伙通常都得把这些时间花在工作上。慕趣者通常知书识礼,行为古怪,而且很可能有着奇怪的家庭关系或是不可告人的秘密。

医生:医生可以是手艺精湛的能人,或是小心地凭借家庭关系在学院中得以过关的家伙,其可以是全科医师、心理医生或是独立医学研究院。大多数医生的共同目标是帮助病人,获取金钱与名望,以及推进理性社会的发展。

流浪者:露宿街头的生活看似漫无目的,但流浪者始终具备一个明确的方向:前进。虽然流浪者不时会寻找工作,但因社会、经济或是哲学原因而诞生的流浪欲也萦绕不去。在选择了这种时而孤独的生活后,流浪者已经学会了享受独处,自力更生。

工程师:工程师的生活充盈着秩序和理性,他们的世界中的一切都简单地与蓝图和数学紧密相连。工程师乃是艺术与科学之间的纽带,其会利用创造力以及科学知识来找出现实问题的可行解决方案。

演艺人员:演艺人员和运动员如出一辙,其都是为了掌声的喜悦以及观众的爱慕而活。无论是跳舞、唱歌亦或奏乐,万众瞩目的演艺人员往往才思敏捷,足智多谋。

农民:无论是种植小麦还是养殖奶牛,漫长的工作时长让农民得以坚强有力,虽然时而被城里人当作是"乡巴佬",但实用至上的农民具备丰富的常识和良好的直觉——这两者都是其生存的根基。

记者:记者会通过印刷品以及其他媒体播报新闻,其会不遗余力地挖掘真相要务,并且向公众报道自己的发现。然而,有时记者也会成为自己话语的牺牲品,并寻求大肆提高自己的地位和影响力,而且往往会为了财务与名望而舍弃诚实与正直。

律师:律师在法律上受过良好的教育,钻研颇深,其谋生手段乃是向客户提供法律咨询,起草合同、遗嘱以及其他文件,以及代替客户进行商业谈判和法庭诉讼。他们的世系遍及各个社会阶层。

军官:军官乃是武装力量当中担当权力职务的成员,其可以是现役或是非现役。

传教士:传教士愿意为自己的信仰效力,并寻求通过善举义行来传播福音,其希望能让他人皈依正道,并宽以对待其他文化的习俗与特质。传教士通常是善于适应的人物,其知道信仰的原则以及幽默感的重要性,因而他们会努力表现得足够谦卑,同时彰显自己信仰的荣光。

超心理学家:虽然其所选的专业没有学位,但超心理学家通常在物理学、心理学或是医学领域都受过良好的教育,他们通过科学方法以及批判性观察奠定了自己的地位。超心理学家渴求并热衷于对神秘主义进行能让传统科学家满意的分类量化,而这也使其成为了活生生的矛盾体。

飞行员:熟练的飞行员最为享受的乃是飞行时暴涨的肾上腺素,无论身处军伍亦或私营企业,飞行员通常会习得通过飞机完成任务,并对座驾进行日常维护。

警探:作为专业的调查员,警探通常能在身穿制服的警官当中脱颖而出,并以自身的所学与见解来处理犯罪。

警察: 警察负责执行国家法律,维护和平,并调查在其司法管辖范围内发生的罪行。

私家侦探:私家侦探会为各种客户进行任何形式的调查,其一般会按个案为个人工作,但也有为律所以及保险机构长期效力的例子。大部分私家侦探并不具备警探的准则底线,其会通过阴险的手段来收集信息并完成客户的工作。很多私家侦探曾经是军事调查员,政府特工或是警官。

教授:教授至少拥有博士学位,其有资格就担当教师并就自身的专业领域进行研究。教授的学术声誉与任期取决于其研究领域以及大学协议中的必要义务。

士兵:士兵通常是武装力量中勇于捐躯的成员,经由战争技艺磨砺的他们会自豪地为保家卫国而战。然而因为征兵制的存在,其也有可能只是被征召去保卫国家的普通士兵(更多关于各时期武装力量的信息见侧栏)。

引用
哪种士兵?WHAT TYPE OF SOLDIER?
1917年,国民军(National Army)因参加第一次世界大战的需要而得以组建,其是一支从美国陆军核心当中抽调组织的征募义勇军,而兵力则通过国民警卫队以征兵得以补充。国民军于1920年解散,所有在国民军中获得军衔的人员都恢复成了正规军编制。有才干的军官经常在和平时期退役,因为这时晋升军衔的前景越发渺茫。第二次世界大战期间,美国陆军以与国民军相同的总体结构得以建立,并发挥着与前身大体相同的作用。美国军队在爵士时代的服役部门是陆军、海军、海军陆战队与海岸巡防队,其均成立于1775到1790年之间,而美国空军直到1947年9月18日才得以成立。












——《Ghost Ops》——
(幽灵行动)
引用
制作方:FeralGamersInc

介绍出处Ghost Ops 规则书 第11、89~90页

译者简评:主打近现代战术小队风味的扩展世设,出版于2018年的原版以Fudge dice为系统基底,后来在2019年推出了狂野世界规则适配版。幽灵行动从主题到风格都能看出汤姆·克兰西笔下彩虹六号及其衍生游戏带来的浓重影响,这个系列下囊括了丰富的模组合集包以及适合作为冒险舞台的地区介绍,内容从传统的反恐、救援、谍报乃至超能力相关等不一而足。


介绍 Introduction

国际秘密行动部队I.C.O THE INTERNATIONAL COVERT OPERATIONS UNIT
21世纪的黎明随着笼罩全球的恐怖时代一同到来,反恐战争在表面上反而加剧了全世界的恐怖主义活动,而其他让人忧心仲仲的情况也接踵而至。南美洲和墨西哥的贩毒集团似乎突然变得更为活跃危险,源自东欧的人口贩卖越发猖獗,亚洲与欧洲滋生了新的恐怖组织。而在欧洲,对恐怖袭击的恐惧正逐年增长,这也导致了极右团体的抬头,以及针对移民控制、言论自由、人权与宗教崇拜的新法律出台。

而这一切在2015年的巴黎迎来了高潮,当时某个极端宗教团体对讽刺杂志社发起的袭击登上了全世界的国际新闻频道,这在渲染了其恐怖性的同时,也促使了人们跨越国界团结一致。政治家们迅速抓住了这股团结的浪潮,共聚一堂,并表现出抵制恐怖、呼吁和平的团结与决心——然而这并非唯一正在推进的政治安排。当民主国家的领导人面对世界媒体在巴黎街头携手表态时,国防部长、军事顾问和情报机构也在私下会面,并讨论应对措施。

2015年1月那几天,世界正因目睹无辜百姓丧命于恐怖之手而惊慌不已,但与此同时,一支新的特别行动部队也得以诞生,其不会承认边界或是主权国家,也不会只从单个政府或国家那里获取资助,而是由多国提供支持。除少数人知晓以外,这支为全球服务的部队并不存在。在世界各国领导人在巴黎手拉手对威胁自由的人报以蔑视的那一天,国际秘密行动部队诞生了。


新术语 NEW TERMS
在幽灵行动世设当中,以下内容有了其他称呼:
  • 玩家角色将被称为干员(Operators)。
  • 游戏主持人/GM将被称为总管(Handlers)。
  • 龙套将被称为目标(Tangos)
  • Boss将被称为HVT/高价值目标(High-value target)


幽灵行动世设 THE WORLD OF GHOST OPS
幽灵行动的世界和我们的世界非常相似,两者面临同样的问题与战争。在幽灵行动里面,干员是为了在国际支持下对付上述其中一些问题而存在于此。这支部队由训练有素的个人组成,其并非受单一国家所控制资助,而是由许多政体共同扶持,因此其得以进入一些地方或是获取某些援助——如果这支部队仅仅由美国或是英国资助的话,其就无法使用这些资源。

幽灵行动这个游戏可以安插在任何地方,任务可以指派到城市、丛林或沙漠当中。由于自由和民主才是决定性因素,因而边界和法律都不会得到承认,这也使任务可以针对恐怖组织、贩毒集团、犯罪组织、声名狼藉的军火商甚至是为流氓国家充当雇佣军的恶棍特种部队——出任务的范围无穷无尽。

作为总管,你将直接与主控一同在国际秘密行动的大旗下携手合作,并将情报和任务参数传输给干员。你将负责控制NPC和目标,并传达任何可能在任务中出现的变化。


谁是主控? WHO ARE CONTROL?
主控就是幕后人员——那些从不露脸的机构和政府官员将工作转交给你,然后你再将其转交给干员们。这些家伙可以来自任何国家、任何机构,从未有人目睹过他们的阵容,他们也从未遭遇过任何危险。主控应当只为民众的最大利益着想,无一例外——但这真的是一成不变的吗?

让主控发出含有道德问题的任务并迫使干员质疑指令的用意有时也别有乐趣。


总管的职责 RESPONSIBILITIES OF A HANDLER
作为总管,你负责转达主控的信息,回答问题,处理麻烦以及后果。你是干员和主控之间的桥梁,是团队和ICO决策层之间的唯一联系。尽管总管经常得身临现场,但很多信息以及沟通都是通过加密频道或是据点得以实现,与干员面对面的机会少之又少。

用游戏术语来说就是你会作为队伍的额外成员,而且在游戏中具备自己的形象。你甚至还能创建一个角色以防出现自己遭到俘虏的情况(敢死队中的布鲁斯·威利斯就是个很好的例子)。

在现实层面而言,你就是对出现的各种问题和疑问作出公正判断的游戏主持人。


未来行动 FUTURE OPS
幽灵行动的世设可以安插在不同时段,未来也是其中之一,彼时快速发展的军备和武器里面可能会出现智能武器、隐形、钢铁侠装甲乃至人工智能和机器人等等。

要进行近未来的幽灵行动游戏将涉及对下一代军事装备的预测研判和游戏化调整,我们将在2019年晚些时候发布未来战争扩展,这能让大家把游戏调整到适应未来20年内的时段。


后启示录 POST -APOCALYPTIC
颇为流行的后启示录场景很容易就能调整到幽灵行动当中。把游戏设置成干员在某次沉重的核攻击后从掩体中现身并非难事,以下是一些点子构想:
拯救总统:干员们出现在已经化为废墟的首都城市,他们收到的最后一条信息是前去政府大楼营救总统,并将其带往安全之处。
找出炸弹:恐怖分子引爆了3个位于主要城市内的核装置,而且他们声称还有更多这样的装置——必须在引爆之前将其逐一找出并加以拆除。
清剿整肃:ICO干员应命前去协助让城市重回秩序,众人将需要守住医院和食物免遭掠夺者和帮派的侵扰。


侵略 INVASION
像是电影红色黎明等这类侵略场景也很有人气,其也适用于幽灵行动RPG。某个占领了基础设施和关键地点的侵略国将会给像是ICO这样的秘密部队带来大量任务。


感染 INFECTION
世界范围的流行病、恐怖分子释放的疾病和其他生物性威胁也和后启示录情景颇为相似,社会崩溃,引起各种症状的致命病毒在幸存者之间肆虐不息等等。


丧尸 ZOMBIES
丧尸情景受到了许多爱好者的追捧,而饱受行尸走肉侵扰的世界近年来也是风靡一时,总管也因此获得了大量可用素材。


往昔行动 PAST OPS
幽灵行动RPG只要进行些许改动就能安插在过去。许多今天使用的武器其实已经存在了一些年头,或是仅仅在旧时的设计基础上进行了改进。像是无人机、互联网、GPS和手机这样的现代设备尚未问世,这意味着干员们得更加依赖公用电话、传真机、邮件、指南针和地图。


冷战 COLD WAR
冷战可是历史上浓墨重彩的一笔,中间交织着许多有趣的时刻。俄罗斯与美国之间的谍报和刺探活动达到了前所未有的高度,秘密行动几乎每周都有。把游戏设定在60年代和90年代初之间能给世界各地的任务提供广阔的拓展空间,包括针对大使馆的渗透、盗取、妨害甚至是散播虚假信息等等。


越南 VIETNAM
越南战争也是一个很有趣的时段,大多数行动都在雾气腾腾的丛林中开展,稍有不慎就会触发地雷或是诡雷,敌对武装力量藏匿在村落当中。你永远无法分辨谁是朋友,谁是敌人。另外,像是CIA这样的机构也相当活跃,其在模糊了界限的同时也会和冲突各方打交道。


第二次世界大战 WORLD WAR II
在所有过去的时间线中,第二次世界大战可谓是最早一个给惊险任务提供了舞台的大时代,其中可以包括空投到纳粹防线后方,渗透到纳粹的炸弹军工厂当中,或是刺杀纳粹的高层人员。干员也许还能得到抵抗组织的协助,破坏研究站点并阻遏纳粹科技等等。












——《Effluvium》——
(业瘴)
引用
制作方:Kindred Spirits Productions

介绍出处Effluvium 规则书 第5页

译者简评:主要灵感取材自欧洲中世纪的扩展,世界因为凡人的愚行而走向凋亡,诡异有害的浓雾笼罩大地,烧杀抢掠的盗匪、源自地狱的魔种、昔日霸权的流毒、难以言喻的恶物在黑暗与荒野之上四处徘徊...一言以蔽之,中规中矩的黑暗奇幻惊悚世设。


开幕 OPENING

世界末日不过是恐怖的伊始。

整个世界正在缓慢而痛苦地凋零,其逐渐变得冰冷暗淡——然而,如今的恐怖不过是昔日惧怖留下的溃烂苦难。傲慢得难以置信的旧日王侯(Old Lords)杀死了羊头人(Fomor)的神明维拉提诺斯(Veratenos),因为其与世界同为一体,所以世界也随着祂神躯的腐烂一同溃败。维拉提诺斯乃是我等脚下的大地——地球之神。而且凡人也不曾知晓,祂也掌控着现实寰宇的构筑。也许唯一的好消息是,世界消亡的时间长到以地质时间计算,因而孤土(Hrœland)世界还剩下数百万年的寿命。而幸运的是,仅凭凡人自己的认知,来生看似也未受影响。

如今,某种神秘的荒疫正像癌症一般缓慢地吞噬着这片大地,早已作古的学者称之为"空亡"(Vastitas),当下大部分人只会将其叫做"地狱荒芜"。这种地狱般的"大地瘟疫"会悄悄地让整个区域在痛苦当中消逝。太阳逐渐被无尽的阴霾所遮蔽,唯余幽光(Wisp-Glow)那淡橙色的微弱照明——这种幽灵般的迷雾会悄然而至,腐败与死亡与之同行。动植物枯萎凋零,并化为不死恶物再度起身,尾随生者。在某些夜晚,它们那疯狂的嚎叫咆哮会一直传到摇摇欲坠的城市高墙上,而里面的居民只能努力地试图进入梦境,不敢想象大地上漫步着何等恐怖的存在。同时无望的城镇民兵夜以继日地保护无辜民众免受此等无以名状之物的侵害——而这些人往往落得与其高贵灵魂不甚相称的下场。

名为"混沌涡流"(Caecustrums)的可怖大风暴席卷着凋亡境域(Terra Mortis)附近以及内部的大地,即使是顽石也将炸成碎屑。这种超自然的风暴裹挟着强劲的罡风以及威力深不可测的不洁雷霆横扫一切,同时其也是通往某个地狱般的未知维度。出现在大城市上空的混沌涡流能一夜间消灭其中的所有人口——并非是因为风暴本身,而是因为虚魔(Tentoria),这种无魂的妖魔会像吞噬瘫痪动物的蚂蚁那般蜂拥而至,将聚居地彻底淹没。幸运的是,虚魔也会随着风暴一同消逝,通常留不下任何痕迹。

在晚期阶段,凋亡境域那枯萎的大地会如同溃烂的伤口那般开裂,并开始往内部凹陷,最终被吸入名为"大熵海"(The Great Entropy)的虚无漩涡当中。出现这种情况时,任何落入其中的对象据信都将彻底湮灭。遗憾的是,无论是世界上最伟大的学者亦或诸般神明都无法就此给出确切答案。然而,人们相信总有一天,整个世界都将被吞噬殆尽。


日常生活中的恐怖 THE HORRORS OF EVERYDAY LIFE
如今凡人们正在"残存凡世"(The Remaining World,又叫孤土)上艰难度日,这些得以正常生活的世界残片尚未遭到染指,其让知晓恐怖终将降临己身的生灵得以喘息。然而即使是残存凡世的安全地带也仍然凶险无比,乃至只有傻子才会在晚上冒险出城。大地上的妖魔会如同扑火飞蛾般被吸引到较大聚落点,因而城市总是有民兵驻守,同时会执行非常严格的宵禁。某些城市已然在这片大地的威胁之下彻底沦陷,所以幸存者面对新近成为日常现实一部分的恐怖时不愿意冒丁点风险。


巡游客 SOJOURNERS
在这个充盈着无情黑暗与恐怖的世界中,希望不过是种鲜有聚居地能负担得起的商品。据说巡游客是由众神选中并复活的古代英雄,重获新生的他们将会拯救世界免于无情黑暗与恐怖所害。然而,这一点仍然众说纷纭,大多数巡游客其实只是一无所有的男女志愿者。最初,他们这群人被称为"无望死士"(Forlorn Hope)——皆因他们的生存几率渺茫到不可思议,乃至于加入其行列当中就会被视作是死刑宣判。然而,在最近几年,这些具备英雄潜质的人员被重新命名为"巡游客"。尽管这个术语无法让人变得奋发积极,英勇无匹,但至少其比之前的名号要好得多。而"巡游客"这个名字的起源仍然谜团重重,然而大多数人认为原因是这帮人往往是过客,其在与世长辞之前从来不会在任何地方永久定居。

沦为巡游客的原因数不胜数,大多数人是自愿为之,但也有出于悔改之前的罪行而被迫加入的例子。加入巡游客的新成员会被带到某处圣地(或者至少够圣洁的地方),并在焚香的同时接受自己的葬礼。自此之后,聚居点会为这帮人提供自身能负担得起的最佳装备,以此来助他们的旅程一臂之力。


渺茫希望 THE DISTANT LIGHT OF HOPE
对于孤土上的居民而言,大家仍抱着一线希望:据信维拉提诺斯可能会以某种方式复苏并修复世界。但许多学者指出这几乎没有实现的可能——否则诸神就已经行动了。尽管如此,许多人也并未因此放弃尝试——学者、冒险者、秘教徒与狂人,一代又一代勇敢的男女努力地进行重建,学习钻研,也许总有一天,他们得以将不可能化作可能。

这一切可能都注定徒劳无功,然而其仍然在真正的黑暗时代中留下了渺茫的希望与使命。












——《Frozen Skies》——
(寒冽苍穹)
引用
制作方:Utherwald Press

介绍出处Frozen Skies规则书 第5-7页

译者简评:轰隆作响的内燃机喷吐着呛人的油烟,嗡嗡作响的螺旋桨劈碎了迎面而来的刺骨冰雪,臃肿而迟钝的重型战斗机在白茫茫的冻土上空拉出一条脏污的轨迹....《寒冽苍穹》当中混合了压抑灰暗的柴油朋克经典风味以及冻寒彻骨的荒野开拓元素,在此基础上还添加了些许黑暗奇幻内容作为调味,而且里面具有大量围绕空战而展开的规则细节,即使在世设琳琅满目的狂野世界系列当中也可谓是别具一格。


寒冽苍穹 FROZEN SKIES
欢迎来到《寒冽苍穹》,这个柴油朋克奇幻游戏以阿里耶斯卡(Alyeska)这片神秘而寒冷的大地为舞台,这个边境对于游走在法律边缘的人们而言就是家乡,若是没有勇闯寒天的飞行员,这片大地几乎无法居住。各式各样的派系势力致力于将文明带到这片遥远而荒凉的地方,同时人狼(Wulver)这种凶蛮的野兽也统治着这片大陆上的大片区域。

许多人心怀追求而来到阿里耶斯卡,这可以是在文明边缘的全新自由感或是有待赢得的财富。从冰封废墟中掠夺古代遗物的寻宝者,在边境接下任何工作(无论合法与否)的远地飞行员(bush pilot)¹,以及逃到北方躲过法律制裁的罪犯和犯人,其都体现了这种远行四方的欲望。

无论众人来到这片大地的原因或动机为何,其每天都要与大自然抗争求生,偶尔还要彼此倾轧,同时还要对付人狼等更为黑暗的力量。每有一个人口袋里装得满满当当地离开阿里耶斯卡,就会有数十个人就这么在冰天雪地的荒原上消失无踪。

¹译注:又称无人区飞行员、独行飞行员,常指在缺少地面工作人员或导航的地区上空驾驶小型飞机穿行的飞行员。


冻寒边境 A FROZEN FRONTIER
阿里耶斯卡是位于世界,达莫尼卡(Darmonica),北陲的一片遥远大陆,这里远到足以让所有一切如同另一个行星——好吧,几乎如此。科技的突飞猛进以及远程通信的发展肯定有助于让世界变得更小,但阿里耶斯卡也是最近才引进了这些技术,而且可能得要多年后才能完全感受到其带来的全部影响。

然而,十年前达莫尼卡大战争一事的余波迄今仍未消弭,阿里耶斯卡因此更加孤立在外。坐落在阿里耶斯卡和其他东部列强之间坐落着浩瀚洋(Mhór Farraige),这片大海的广大水域自从战争末期开始就一直有风暴肆虐。许多人相信这是某场惊天爆炸——简称为“爆劫”(The Blast)——所导致的结果,其摧毁了大片前神圣索德坎帝国(Holy Sodkan Empire)。船只难以通行,飞机也几乎不可能穿越。由于没有任何迹象表明风暴会很快减弱,阿里耶斯卡已经开始强制推行配给制来保存供给和资源。


联邦 THE COMMONWEALTH
对于许多阿里耶斯卡人而言,联邦这个统治着阿里耶斯卡大部分的国家只是个遥远的权威,他们知道有一个议会负责管理,有一名君王予以统治,但也仅此而已。由于其与众人相距甚远,许多人甚至不会予以承认——毕竟他们才是尝试在这片严酷土地上挣扎求生的人。同时也有许多人怨恨联邦“抛弃”了自己,撤走了牵制人狼的士兵。

当然,阿里耶斯卡人也意识到有其他希望侵占自己的家园的势力:好战的阿提安邦联(Artian Confederatio)、称为“铁联体”(Iron Collective)的科技神权,以及索德坎联盟共和国(Union of Sodkan Republics)。值得庆幸的是,由于许多人对达莫尼卡大战争及其伤痕仍然记忆犹新,这些遥远的列强之间彼此猜忌,互不信任。


飞行员 AVIATOR
由于阿里耶斯卡的地形以及主要基础设施的普遍缺乏,出行的主要手段首先是飞机,其次是空艇。整个阿里耶斯卡星罗棋布着数十个简易机场,对于许多聚居点而言,这也是其与外界的唯一联系手段。由于航空出行重要如斯,因此对于飞行员的需求极其巨大,这也吸引了数以百计的人去成为远地飞行员——又或者是其口中常说的“寒天飞行员”。这些寒天飞行员当中为数不少都是古怪的家伙,但他们相当适应阿里耶斯卡的航空环境。俗话说,在寒冽苍穹中飞行不需要疯狂,但有那就是锦上添花...

另一种类型的飞行员也像扑火飞蛾般被闻风而至,新闻将其浪漫地称呼为“空盗”,但法律及其受害者则是简单将其称为“空匪”。空匪起初是在约一个世纪前随着飞机的出现而崛起,而随着达莫尼卡大战争的后续影响,周围涌现了大量战后飞机和前飞行员,其也因此得以壮大猖獗。在过去的十年里,盘踞在自由城镇以及堡垒岭(Bastion Peaks)中破碎群峦(Broken Spire)空匪港湾里面的空匪已经成为了日渐普遍的问题。


驭风族与踏地族 WINDRYDERS AND GENCHI
驭风族早在人类抵达阿里耶斯卡的海岸之前就已在此地定居,这帮游牧民族会骑乘简称为“龙鹰”的巨鸟,一般被认为不过是原始部落民的他们已知也善用火器,这也会让倒霉的不法分子大为头疼。然而,驭风族往往会尽可能避免与人类接触。

众所周知,驭风族与来到阿里耶斯卡的定居者之间算不上和睦,前者会不遗余力地阻止人类在这片大地上星罗棋布的古老遗迹当中四处探索。许多人相信驭风族隐藏着大批财宝,但是其他人声称这其实是某些黑暗可怕的秘密。无论如何,驭风族并未就此过多透露。

由于这二者的非人类特征,其一般被视作二等公民。踏地族和驭风族之间的关系属于远房表亲,其如同能自由飞行的同类一般具备四条手脚、绿色尖耳以及一条稍有抓握能力的无毛尾巴,其皮肤色调也同样是绿色。踏地族的不同点在于其更偏向于技术一侧,许多成员都表现出了近乎于超自然的机械天分。因此,其往往会流入更为工业化的区域或是机械需求量极大的地方。


古先民 THE ANCIENT TERRANS
阿里耶斯卡的文明起源于驭风族,但在数千年前,也有一支称为古先民的民族曾经在阿里耶斯卡定居,后来在神秘的情况复灭殆尽。如今,只有其以前的聚居地的废墟得以留存。其中有些被驭风族改造成了居所,有些则成为了新人类聚居地的根基。尽管如此,许多废墟仍然遭到遗弃,与之相关的秽恶邪祟使人不敢过于靠近。

古先民最为鲜明的标志莫过于一片称为“寒巷边域”(Chillwynd Marches)的地区,这片广阔的圆形平原非常平坦,周遭环绕着标志着边界的立石。边域的中心是巨石城(Monolith),这个高耸的蜂巢式城市在很大程度上仍然有待开发。许多人被吸引到此处来寻找文物和遗器,以便将其卖给出价最高的对象,但鲜有人会在此长期停留。

人们从各个冰封遗迹中搜刮到的实体遗器正是古先民留下的另一类证据,这些往往能卖出高价的东西也是多年来所谓“遗物热潮”的罪魁祸首,其已经成为了数十次小规模冲突的导火索,其中包括了对立寻宝者之间的摩擦,以及定居者与驭风族之间的争斗。












——《Ultima Forsan》——
(一线生机)
引用
制作方:SpaceOrange42

介绍出处Ultima Forsan规则书 第9-12页

译者简评:在丧尸围攻下分崩离析的人类文明已经是末世设定中的常见题材,相关的影视、文学乃至游戏作品不胜枚举。这本世设里面则是将文艺复兴时期的欧洲作为丧尸末日的主舞台,在混合了奇幻元素和历史传说的基础上打造出了一条架空的世界线。规则书的美工别开生面地采用了大量对应时期的欧洲铜版画,整体弥漫着浓郁的历史气息。


一线生机 ULTIMA FORSAN
在中世纪末期,亡尸恶瘟(Plague of the Dead)已经在旧世界四散蔓延,摧毁了人类诸国。欧洲、非洲和亚洲的所有城市都沦为了自死复苏的灰白尸群(Gray Horde)的牺牲品,所有为人所知的土地都已经遭其染指,而可怖的憎恶异魔(Abominations)则到处肆虐,人类历史上最为黑暗的时代就此启幕。

经过近两个世纪的求生抗争,人类幸存者顶着毛骨悚然的战斗和难以想象的恐怖设法夺回了部分丢失的领地,并建立了戒备森严的小型封邑。所有科学、技术和艺术都调转方向投入到对抗恶瘟最为有效的研究领域之中。以前从未想象的资源以及源自数百万消亡家庭的财富都已经倾注到了机械、炼金材料、武器、装备和训练开发当中,以求赢得这场决死之战(Macabre War)。如今,自从1514年开始,来自地中海区域各个封邑的代表将在议会和密会上碰头,以此决定新兴诸国(New Kingdoms)的未来,并带来一个希望的时代:文艺复兴。

《一线生机》里面的英雄乃是穿着强化护甲的不屈战士,精于蒸馏强效配方的炼金术士,猎杀死灵师和感染者的潜行杀手,技巧娴熟的佣兵,携带消音火枪的亡尸猎人,能设计出坦克以及飞行机械的天才发明家,巫师和修士,狡猾到足以骗过恶瘟孽种(Plague Spawn)的骗子和流氓,他们的主要大敌乃是亡尸,包括独行离队的游尸(Strays)或是泯灭众生的尸群(Hordes),而在荒野(Wilderness)以及悲凉诸城(Cities of Sorrow)的深处当中还盘踞着变异得可怖骇人的堕落妖兽(Fell Beasts),诞生自疯狂实验的嵌合怪(Chimeras)乃至更为让人恐惧的憎恶异魔。同时在东方的耶路撒冷,黑苏丹(Black Sultan)正在召集阴森的军团,准备将其派往新兴诸国……


上帝之怒 THE WRATH OF GOD
学者和贤人们仍然对这一切的来龙去脉争论不休,直至当前,根据医院骑士团以及四散在黎凡特各处的卡巴拉学者致力还原的事件记录来看,亡尸起源于世界东部边陲,位于罗塞尼亚以及波斯附近某地的祭司王约翰之国。从此地开始,无可言喻的恐怖——即大众所知的恶瘟——如同瘟疫与腐化的浪潮横扫了附近的国家,无情地泛滥到亚洲至远的边境,亡尸势不可挡地横穿了群山与沙漠,来到了丝绸之路沿线的富饶城市,后者一个接一个就此陷落——这也是可靠编年史第一次记载有亡尸的存在。

此时,正是上帝之子降世后第一千三百四十五个年头。

随着恶瘟扩散到了更为通达的道路和人口稠密的土地,其传播得越发迅速,人类诸国如同塔罗牌屋般分崩离析。在同一年,恶瘟传播到了黑海以及热那亚殖民地卡法市(即所谓的“大海女王”),登上了尝试快速逃离其魔掌的船只,自此传遍了整个地中海。
1347年,恶瘟摧毁了君士坦丁堡和剩余的崩溃帝国,来到了所有地中海港口。第二年,裹挟着死亡与腐化的灰白尸群侵入了整个意大利半岛、格拉纳达苏丹国、阿拉贡和匈牙利王国、罗马尼亚地中海所有主要岛屿以及非洲海岸。年复一年,亡者的足迹遍布欧洲、亚洲和非洲,一直延伸到最为避世的村落、最为偏远的地区和最为细小的岛屿。

到了1365年,已知的世界上没有哪寸土地能免于恶瘟的染指。

人类采取的任何防御措施都无法遏制这种邪秽。隔离,盖满生石灰的乱葬坑,先发制人地血洗整个村落,不分青红皂白地烧尽亡尸、垂死之人和健康民众……所有这一切都无济于事。步兵行伍、骑士军队、弓手联队、火枪兵和长矛手尽数出动,所有的男人、女人、老人和孩子都拿起武器进行抗争,以求拯救自己免于这种莫名的邪厄。远离首个感染源头的城市有时间筑高墙垛,紧锁大门,熔掉手边的所有金属制品来制作炮弹、利刃和战锤,然而依旧一个又一个地逐渐在亡尸的围攻中陷落。

在那个时代,绝大多数人都死得凄惨无比,然后重新复苏去蹂躏自己一度深爱的土地。在恶瘟首次出现二十年后,人类几乎全军复没,锐减到仅有20年前的一小部分。编年史家将这些满是恐怖、破灭与死亡的日子记为神怒之日(Dies Irae),即上帝对其子民大发雷霆的日子。


至暗纪元 THE DARKEST AGE
当时许多心怀信仰的人、传教士、赤贫者、盲信者和疯子都相信人类的审判日即将到来,上帝会将义人召到天堂,而把罪人判入永恒的怒火。但审判从未到来,最为虔诚和正职的人与其他同族一般死去,并在首次死亡(First Death)后复苏去侵扰城市、农田和村落。天使没有吹响启示录的号角,也没有任何净化之火降临到地球上。在神怒之日中得以幸存的人员仍然留在所在的地方——这个遭到恶瘟孽种围困的世界上,并日复一日,月复一月,一代又一代地努力存活。

在经历了满是恐怖、惊惶、痛苦与绝望的首批年月后,人们开始做出应对。幸存者们鼓起勇气前去寻找更为安全的地方,组成新的社群,并携手一道抵抗亡尸。

渐渐地,最为庞大的的尸潮和尸群遭到摧毁或分割,首批亡尸也慢慢枯槁到了几乎毫无威胁的程度,变成了瘦削到几乎无力在路上爬行的腐尸和骷髅。

鲜有人记得在1365到1420接下来的数十年间的事情,学者和贤人逐渐凋零,有条件学习阅读和书写的人员更是少之又少,遑论为子孙后代编撰年谱以及编年史。先前数个世纪大部分的知识和文化就此失落,许多社群乃至过去文明的历史都遭到了遗忘。在半个多世纪以来,生活都仅仅是尝试得以自保:夺回可耕种的土地、设防的村落、足够的武器以及在日常生活能派上用场的医疗药品。

慢慢地,生者的数量日复一日地萎缩减少。

这些为生存而战又绝望凄楚的可怕岁月称为至暗纪元——人类历史上最为让人恐惧的一页。


光复 THE RECONQUEST
大约在十五世纪上半叶,各地的新生人数首次或多或少地超过了死亡人数。新建的城邦和布防村落开始扩张,并多多少少地实现了和平统一,昔日国度杂草丛生的废墟上形成了新的王侯和小国。

人类终于从过去的事情当中汲取了教训,并准备发起反击。由于众人可以利用所有逝者留下的财富与资产,尽管光复地球的进程颇为缓慢,举步维艰,但一切仍在不懈推进。在接下来的数十年里,各个城市采取了针对恶瘟有所成效的各种防御措施和应对手段,军队已经学会如何对付亡尸,医疗以及科学的发展可谓是突飞猛进,即使人人期望的对恶瘟特效药,神话般的“甘露”(Theriac)仍未问世,但至少取得的各种文明、卫生和健康知识让当时的人们得以保证良好的健康以及优秀的生活质量。

在十五世纪下半叶,各个王侯以及次级领主成为了较小的君王和封邑,尽管这带来了一定程度上的安宁,但其仍然彼此隔绝,动荡不安。

新的通信路线重新开拓,船只再次航向大海,遭受围困的国家之间就政治联系奠定了基础,所有科学都取得了长足进展。如今,在1515年,新兴诸国已经准备好迎来文艺复兴……全地球人类的文艺复兴。

地球上许多地方的新兴势力正在张罗会议建立同盟,时而也会为了私人利益而密谋打算。位于地中海中部克里特岛上的新威尼斯(New Venice)正是其中一员,威尼斯沦陷(Fall of Venice)后的幸存者在此重建家园。另一个则是位于托斯卡纳区核心区域的卢卡市,每年来自各个新兴诸国的商贾、看客、贵族和发明家都被亡者集市(Fair of the Dead)吸引至此。








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  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
白药:从来就没有什么上海,也从来就没有什么僵尸
海灵:什么,没有上海武士刀?(震惊