生意人
面对所有这些挑战,什么样的人会成为远航的行商呢?这个行业综合了星际悍匪所经历的持续危险和独裁者朝臣们所经历的剧毒政治阴谋。而回报之丰厚,超出了普通冒险者最贪婪的梦,但作为远航行商要想生存下来,需要的远不止勇气和运气。
了解范围
大多数远航行商都是从一个已经站稳脚跟的行商的船员开始做起。培养下属的这些技能符合每个商人的利益,因为任何星际联合企业的健康都取决于员工的才能和专业知识。一个成功的商人迟早会为他们购买的新货轮需要一个船长,或者为某个未被驯服的世界需要一为总代理。如果他们不能部署自己的人,他们可能就找不到一个值得信赖又具备从事这项工作所需的独特资质的人。
不是每个下属都能晋升到这样一个稳固的位置。行商的人生是危险的,许多企业因一位行商死在某个荒凉的世界上或被贸易的危险毁掉而倒闭。其他学徒离开是为了走自己的路,要么是出于个人野心,要么是对自己所受待遇的不满。这些出走的船员最终形成了下一代星际行商,并反过来训练自己的替补者。
自由的冒险家们常常渴望在他们的辉煌事迹的花名册上再添一笔商业上的妙计。那些在第一次尝试中幸存下来的人通常有智慧去学习交易中所需的技能,而那些在他们的努力中成功的人往往成为最成功的交易者。他们通常具有对道德的冷血冷漠和对危险的热情蔑视,这使他们成为一个优秀的远航行商,并有足够的经验应对致命的危险,从而在可能会杀死一个不太熟悉太空的商人的经历中幸存下来。
在远航行商队伍中有时会发现流浪者,尽管他们倾向于只是为了继续他们的旅程进行以物易物。他们会为了让他们的船飞起来以及让他们的船员吃饱而做足够的贸易,但他们真正喜欢的是发现和探索的乐趣。他们会选择一个未知的世界,而不是安全的“送奶”,只是为了寻找钻探路线另一边的兴奋。这些漫游者经常在已知空间的边缘被发现,他们去的地方单靠利润是永远不会带他们去的,冒的风险是更谨慎的行商永远不会考虑的。
流亡者、叛乱者和狂热者组成了另一群商人。这些人的地位被取代或否定,他们的正义事业被无耻的篡位者或盲目的异教徒蔑视。如果他们无法在自己的世界获得正义,他们就会到别处寻求正义,并建立起足够强大的权力基础和影响力基金,使他们所憎恨的敌人别无选择,只能接受他们的正义事业。这些不适者往往缺乏更实际的商业技能,但他们往往拥有一个由极其积极的支持者组成的网络,这些支持者可以用热情弥补他们在财务方面的不足。
最后一个主要的自由行商群体是那些伪装成另一种人却为一个行星政府工作的人。星际金融的本质通常要求他们进行贸易来资助他们的任务——网关情报局实际上不能向Polychrome电汇资金——但他们在追求他们指定的任务时得到了他们的星球政府的支持。不利的是,他们*也有*指定的任务,虽然政府影响一艘六个钻探距离外飞船的能力是非常有限的,但如果行商不打算完全放弃他们的事业,迟早要听从他们的上峰。考虑到一艘船的费用和这些特工对一个星球政府的重要性,他们以前的后台老板不会对这种“雇佣终止”坐视不理。
行商技能
一般来说,任何想要成为远航行商的PC都至少需要这些技能:商务-1、文化/宇航员-0和文化/旅行者-0。没有这些基本技能的角色不太可能了解运营星际企业的日常实际需求,做到维持其运营的程度。然而,如果角色组成团队工作,不同的PC可以为企业提供不同的技能。如果一个冒险团队中没有任何成员能一个人胜任这项工作,作为一个整体依然有可能提供足够的专业知识。
经验丰富的行商通常在说服、领导、导航、载具/太空、技术和特定文化技能方面具有一定的专业能力,这些技能对他们的业务非常重要。有成就的商人也知道,单个人的才能总是有限的,他们很快就会招募有天赋的下属来完成那些超出他们个人才能范围的工作。
有船,会旅行
保证接受了贸易所需的适当教育的前提下,成为远航行商不可或缺的成分是拥有一艘星际飞船。只要一个商人能把货物从一个世界运到另一个世界,哪怕是一个十吨的货舱也足以建立一个帝国。尽管如此,即使是最便宜的商业护卫舰也值近80万信用点,而在大多数世界,一个熟练的技师每天赚25个信用点是很不错的。大多数远航行商需要特殊程度的才能或运气来获得他们职业生涯的第一个至关重要的道具。
在某些情况下,一个新手会完全拥有他们的船。然而,在大多数情况下,他们要么得代表赞助人驾驶飞船,要么欠下大量贷款。任何驾驶另一个组织拥有的船只的商人都可以预期,该组织至少有一名陪同人员与船长同在船上,以及在母星有很容易获得的抵押品。大多数远航行商的首要任务是拥有自己的船,没有牵连,这种野心驱使他们中的许多人进行一些非常大的赌博,试图博取一大笔信用点。那些未能实现这一目标的人往往发现,最后他们船的状况是他们最不担心的事情。