某觉得问题不在于老规则有什么优势,而是在于已经有一群人开始玩老规则了,现在的问题是如何拉更多人来跑团和解决跑团中实际容易遇到的问题
毕竟是需求刺激供给,而互联网时代任何需求都可以有自己的圈子和自己的自产自销,所以老派规则究竟有什么优越性根本不是问题,毕竟大家在开始玩自己现在的本命规则的时候也不会多去思考它为什么有优越性为什么傲视群雄脱颖而出吧
对于TRPG玩家来说选择一个新游戏的逻辑,通常并不是这个游戏相比现在自己喜欢玩的东西有什么优越性(除非现在在玩的这个游戏本身已经有了难以解决的致命问题,如3R后期便是如此),而是“这东西好像很有意思”(有某些特殊的酷炫点吸引人)和“我身边人都在玩也拉我一起玩”(=社群传播),毕竟对于TRPG玩家来说一个新规则是有学习成本的,因此对规则的路径依赖现象也是非常显著的,一般来说没有特定的强烈理由是很难发动一个不甚感兴趣的人去学习新的规则的