作者:加里·吉盖克斯
许多愚蠢的谬论被反复提及,生生不息,武器专精则是其中之首。由于这些武器被假定为是中世纪的制式武器,并且DND被假定为一款模拟中世纪的奇幻游戏,所有的有识之士都应该知道当时任何一个名副其实的战士都练习并擅长着多种不同的武器。当然,骑士老爷们歧视着弓箭佬,但这对游戏数据是毫无影响的。实际上,对真正的战士来说,哪怕他们对某种武器有再怎么样的偏好,他们对其他武器的驾驭也不会更加糟糕。然而,更重要的是DND假设冒险者们都是精英,是绝对的优越者。他们都是候补的勇者,大法师,或者别的什么差不多的东西。他们理所当然的能知晓如何正确的让一件单手武器或者什么别的类似的武器发挥作用。并且,我相信,武器专精的另一个真相是这其实是一个让玩家更接近危险的“即死”的能力。对那些蠢到给角色对某一武器的特别训练和能力给予额外好处的人,我只能回答:“还有谁能比怪物更加熟悉和善用他们自己的牙抓翅齿,或者其他天生武器?”根据这个逻辑,所有的怪物都具有对他们天生武器的武器专精奖励。由此,尽管游戏因其专精而被再次平衡,但这却让PC更可能在自己行动之前就被怪物杀死了。由此,这个设计完全不被需要,不会受到欢迎,它是必须被舍弃的。