作者 主题: [轻规则模组翻译]百花林中的史莱姆——译自Risus官方模组Slimes in Blossom Grove  (阅读 9310 次)

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  • 翻译PDF《百花林的史莱姆》(3.8MB):https://pan.baidu.com/s/1xbzHkQj9S7hO0DG8Egy0sQ?pwd=6i2b
  • 原版PDF(压缩至646KB):https://pan.baidu.com/s/1DTnOqYJLW10ge3b514UWCA?pwd=hmqt
  • 原版PDF(33.1MB):https://pan.baidu.com/s/1Gzn2xX452gHJmqLqK4fUvA?pwd=9hae

原则来说,它可以被改编并用于所有系统中,因为它完全没有特定规则系统的元素。

不过,它提供了Risus(一个规则书只有四页的轻量级TRPG)规则下的一些人物表,方便直接开始跑团。

Risus - The Anything RPG相关资料:

  • 官网:https://www.risusrpg.com/
    • 获取官方规则书(仅4页):https://www.drivethrurpg.com/product/170294/Risus-The-Anything-RPG
      • 或者也可从这下载:https://pan.baidu.com/s/16jIZEunNUmKLx0PFeb6iRg?pwd=eyhs
    • 官方模组一览:https://www.risusrpg.com/adventures
    • 官方角色卡包:https://www.drivethrurpg.com/product/174146/Risus-Campaign-Character-Sheet-Pack
  • (曾经的)社区站点:https://www.risusiverse.com/

泥潭已有翻译:

« 上次编辑: 2022-11-17, 周四 21:30:43 由 frank3215 »

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简介
 
《百花林中的史莱姆》(Slimes in Blossom Grove)是一个供1-4名玩家和一名GM使用的单晚间奇幻冒险,它为《Risus:万能型RPG》(Risus: The Anything RPG)设计,并设定在《Uresia:天堂之墓》(Uresia: Grave of Heaven),它们两都很有趣,但玩的时候不需要它们(见“改编这个冒险”,第9页)。我们还提供了一个预先生成的由4名PC组成的队伍,以便让任何团体在休闲的单次游戏或大会游戏中都能顺利进行。

玩家角色在路上走了一天,又累又饿,走到一个他们曾经喜欢过的地方:百花林村。玩家们记得这个地方有一个友好的小旅店,有一些友好的居民,而且是在两个方向七里格(*一里格=4.828千米)内唯一可以吃到热饭和洗澡的好地方。关于这个村子的更多信息,请看“你记忆中(差一点)的百花林”,这一页是为了在PC们到达村子后作为玩家的讲义而设计的(这是他们自己记忆的一个幻想的近似)。在从头到尾阅读完冒险之后,请参考“百花林小抄”,以获得一页给GM的总结,包括文本中重要NPC的陈词滥调(Cliche)。

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你记忆中(差一点)的百花林(Blossom Grove (Almost) As You Remember It)

道路A:这是一条从西边进来的路。大多数旅行者在大的海弗尔港(Port Hevel)和更大的里德山城(City of Reed Hill)之间的旅程中,根本不走这条穿过内陆的孤独道路,但开花丛林(以及与下面的山谷交通的距离)使这一小段绕道成为明智的选择。

道路B:向东的路,朝着林登中部的方向。查莫尔丘陵在一段时期内变成了岩石地带,然后是一条蜿蜒的道路,进入塞尔登森林。当你还在内陆时,你可以看到几英里外的树梢。

地点C:刷子和耙子旅馆(The Inn of the Brush and Barrow)。这家保养得很好的客栈是前后向七里格内唯一的一家,因此对于那些寻求热餐、柔软的床和洗澡的人来说,它是必不可少的一站。他们只有几个房间,还有一个不大的马厩,但总是绰绰有余。他们提供极好的肉馅饼(主要是羊肉)、水果馅饼(用当地特产杜卡琳制作),以及体面的酒水。玛拉-多尔克鲁姆(Marla Dolcrum)是这些天的旅馆老板,但你还记得她只是一个年轻的女仆,为她的父亲埃弗兰(Ephraim)服务,现在已经退休了。

地点D:尼特拉尔的干货店(Nithral’s Dry Goods)。一个名叫尼特拉尔-提拉勒姆(Nithral Theralem)的博学的精灵是村子里唯一的精灵,为此他常被人戏弄。他经营着这家规模庞大的商店,里面有必要的物资和不太必要的旅游商品,包括美味的杜卡琳食品(dulcarine foods)、饮料和纪念品。

地点E:这是新的(This is New)。这是新的和意想不到的。它看起来像一个由彩车和小车组成的大篷车,也可能是两个这样的大篷车,因为其中一组的颜色是独特的赭金色(ochregold),另一组是明亮的红色和粉红色。而且那里还有史莱姆。那么多的史莱姆。

地点F:荨麻溪(Nettel Creek)。这条溪流穿过村庄。这是一个在夏日里浸泡脚趾、蹄子和爪子的好地方,还可以抓到新鲜的小龙虾。

地点G:老庙(The Old Temple)。德文神父(Father Devon)是年长的牧师,一个好脾气的家伙,为来自当地小村庄的崇拜者提供服务,他们向几十个神灵和女神祈祷。

地点H:通往瀑布的道路(Path to the Falls)。由于茂密的灌木丛,你无法从村子里看到月光瀑布,但如果你沿着这条路走,几分钟后你就能到达瀑布的顶端,荨麻溪(Nettle Creek)就在那里翻腾。

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麻烦的最初迹象(First Signs of Trouble)

百花林(Blossom Grove)位于查莫尔丘陵(Charmol Hills)的荒凉的上层国家,这里大部分是人类的领地,而且还有点儿偏僻。PC们会记得村子里只有一个非人类居民,一个叫尼特拉尔(Nithral)的精灵商人,当地人嘲笑他的尖耳朵(大多数人都觉得精灵很性感,而且他们还尴尬地掩饰着)。这不是那种经常看到矮人(Dwarves)或萨提尔(Satyrs,半人半兽)的地方,更不用说史莱姆(Slimes)了。百花林的居民一生中可能会遇到一两次旅行中的史莱姆。

但随着PC们的接近,很明显,百花林在史莱姆方面中了大奖。或者说是大奖中了百花林¬¬。甚至在他们进入村庄的舒适阴影之前,PC们就会看到成堆的史莱姆在牧场的羊背上打盹,一小群史莱姆在橄榄树丛中懒洋洋地野餐,还有史莱姆在杜卡琳果园里醉醺醺地睡着了(杜卡琳(dulcarine),与塔尔萨-莱恩不完全押韵,是当地的特产,颜色是玫瑰金色的,有李子那么大,但像桃子一样毛绒,甜而味淡)。

如此多的史莱姆出现在一个地方,在这些冷清的人类山城中是前所未有的,光是这一点就足以让PC们提高警惕,但随后一些小史莱姆几乎让他们着火。试试这个“顶呱呱的盒装文本”(Groovy Boxed Text)。

引用

附近的豆田里传来刺耳的呼啸声,地面附近出现了一片火光,两个小小的史莱姆——从他们狂热的笑声来看,你认为是孩子——从树叶中冲出来,在你的两腿之间划出了一条线!这史莱姆的孩子们像热熔岩一样散发着热量,你能感觉到从他们脸上升起的火焰,当他们从你身下冲过时,几乎要把你的衣服烧着了 在这些生物的背后,你看到两行闪烁的火焰勾勒出史莱姆最近的路径,如果不是因为天气潮湿,整个豆田可能已经被烧毁了!。碰巧的是,只有几株植物着火了,而当你还没反应过来的时候,两只史莱姆已经在你身后的路上飞奔,向其中一个果园进发了!


这并不意味着这是一个危险的挑战,也不意味着要占用很多时间。它只是为了给PC们提供一些东西来锁定他们的注意力。问题很简单:有几处可能蔓延的小火,需要处理,还有几处小史莱姆,他们会不经意地造成新的火灾。

这两个史莱姆被他们的人类朋友称为尤儿(Yooni)和谷雨(Glip),他们是岩浆史莱姆的幼儿,分别只有两岁和三岁,是姐弟俩。他们在赛跑,因为他们很无聊,也因为他们是岩浆史莱姆。速度(难以置信的、令人眼花缭乱的速度)是他们的血液,仅次于它们所有的热量。

史莱姆能听懂人话,但大多数人不会说史莱姆语,史莱姆语是一种由颤音、气泡声、大量快速尖叫声和偶尔的湿屁组成的语言。史莱姆可以学习任何语言,但只能说史莱姆语*,除非有魔法或精神上的帮助。一个或多个PC可能会说史莱姆语,或者可能会说一点点史莱姆语。在一个战役(campaign)中,你可能已经确定了PC们会说哪些语言,但是在一个一次性的游戏中(或者在这个问题以前根本就没有出现过的战役中),允许任何有合理目标数(Target Number)的人懂一些史莱姆语:任何有研究史莱姆或史莱姆文化的历史,或者在他们中间工作的人(在预设人物中的Ula Fol的学者cliché,Cazzia Altair作为一个受过训练的间谍)。

在TN17的时候会很流利,而在TN14左右的时候会比较迟疑。如果低于这个分数,他们只知道在史莱姆餐厅点菜("我要四号")。那些不那么以史莱姆为导向或以语言学为导向的角色需要达到20分或更高的值才有机会。会说史莱姆是很罕见的。当然,如果有一个史莱姆在队伍中,他毫无疑问会说得很流利。

史莱姆和其他人之间的语言障碍是冒险的一个重要部分,但(就像赛跑的岩浆史莱姆幼儿一样)它的目的是成为参与的源泉,而不是困难。如果队伍中没有人会说史莱姆语(对许多团体来说很有可能),那也没关系,因为史莱姆可以理解他们,而且非常善于点头、摇头拒绝和耸肩。史莱姆可以熟练地耸肩,以至于让一个成年的哑剧演员默默地流下夸张的眼泪。

一旦PC们处理完火灾和蹒跚学步的孩子,他们就可以进入村子了(如果他们带着孩子,也许能找到他们的父母)。

屋顶上有史莱姆。窗台上有史莱姆。有史莱姆骑在当地人类的肩上和帽子上,而这些人已经接受了被史莱姆骑的事实。村庄感觉被打败了。旗帜飘扬(上周是一年一度的杜卡琳丰收节),但没有什么喜悦。人们看起来得了弹震症(shell-shocked,*或叫炮弹休克,指长期作战引起的精神紊乱),仿佛他们的生活已经被史莱姆弄得无法理解了(?be slimed beyond comprehension)。

史莱姆们似乎并没有敌意。有些在笑,有些在高兴地跳来跳去,或者无聊地溜达。许多只是在打盹、喝酒或玩史莱姆的骰子游戏。只是他们的数量太多了,把村子压得喘不过气来。

« 上次编辑: 2022-11-17, 周四 21:48:48 由 frank3215 »

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刷子和耙子客栈(The Inn of the Brush and Barrow)

作为方圆数英里内唯一的客栈,"刷子和耙子"不仅吸引了来自百花林的顾客,还吸引了来自该地区十几个小村庄的顾客(这些小村庄既没有客栈也没有寺庙,所以邻居们都来做礼拜,并留下来喝酒)。玛拉-多尔克伦(Marla Dolcrum)保留着这家客栈,她会让PC们知道她(现在还)可以卖给他们食物和饮料,但她不能租给他们任何房间或马厩里的任何空间:史莱姆已经租下了一切。她会以低声旁白(stage whisper)补充说,她很肯定他们也偷偷地把家人带进房间里。

当她第一次试图为任何点酒的PC倒酒时,她会从壶(pitcher)中倒出一个看起来很尴尬的史莱姆,后者会有礼貌地鞠躬,并带着歉意地溜走。玛拉最终会找到一个装有酒而不是史莱姆的壶,她会疲惫地叹息一声。"要不了多久,这些酒就会被喝光。" 玛拉仍有制作她的美味馅饼的材料,但这些也会在一天之内从菜单上消失。

玛拉会向PC们承诺她会让炉灶保持温暖,并让他们睡在公共房间的长椅上或桌子下。"那里也有史莱姆,但地板上还有一些空间,我可以拿一些毯子下来。" 当PC们到达时,还有一些其他事情正在进行。

蒂尔里斯(Tilris)(见第5页和第8页)正在不耐烦地等待玛拉(Marla)的注意;他想买两桶蜂蜜酒(给和他一起旅行的强盗),但由于供应减少,玛拉只能卖给他一桶。蒂尔里斯(Tilris)对此会感到很气愤。

一群多色史莱姆(A Polychrome Group of Slimes)正在其中一张桌子上玩一种骰子和卵石的游戏,并不时以史莱姆的兴致来叫嚣。他们听到了一些流言蜚语,说 "婚礼"(显然,有一场婚礼)被耽搁了,因为新娘叮叮(叮叮(Tinky))一直在对新郎和他的家人进行可怕的指责。这个流言蜚语是假的,但它是基于吉格斯(咯咯(Giggles))在做的事情的;见第5页。

执法官内森-鲍尔斯(Reeve Nathan Bowers)(与powers押韵)是该地区地位最高的人,直接向远在天边的坦洛克公爵(the Duke of Thanloc)负责,因为这个特定郡的伯爵(雷金纳德-布雷斯伯爵(Earl Reginald Brace))几年前因年老去世,没有继承人,而公爵也懒得替换他,而是从那些乐意管理土地的贵族家庭中榨取贿赂和好处。里夫-鲍尔斯目前和可预见的未来都在壁炉(hearth)附近喝酒,因为他觉得史莱姆的情况超出了他的理解力或资源的解决范围。

蒂尔里斯(Tilris)没有兴趣和PC们交谈,但他会花一点时间谨慎地打量他们。如果PC们能听懂史莱姆的话(或者如果一个PC们能翻译的话),史莱姆很乐意和他们聊天,但是即使PC们还没有克服语言障碍,他们也不需要花太多时间就能知道史莱姆是来参加一个还没有举行的婚礼的。

执法官鲍尔斯(Reeve Bowers)可能是一个正式要求PC们帮助村子,并解释人类对事件的看法的人。史莱姆四天前到达,起初村子里的人都很高兴! 史莱姆是令人愉快的同伴! 他们买了很多食物、饮料和纪念品,虽然没人明白为什么这么多史莱姆会来到这个平静的地方,大家都曾很感激。随着史莱姆把食物吃光喝光,并对建筑物和家具(尤其是史莱姆的孩子们)造成了意外损害,而且经常在脚下、头顶、或从橱柜里滚出来,这种感激之情也变得越来越淡。许多史莱姆已经从 "快乐的游客史莱姆 "转变为 "沉睡的醉鬼史莱姆"。或 "无聊的暴躁史莱姆 "或 "无精打采的散漫史莱姆"。鲍尔斯将提供他所能提供的奖励(村子从来都不富裕,但由于杜卡琳作物和充足的史莱姆消费,他们目前的钱财很充裕)。

两个空房间

在与玛拉的谈话中,PC们应该了解到她的一个房间是租给弗拉普(Flarp)的,弗拉普是一个仪表堂堂的黄色史莱姆,似乎是个大人物(弗拉普是婚礼上的新郎),但他昨晚没有回到房间。此外,肖普神父(Father Shoop),一个象牙白色史莱姆的牧师(很明显是个牧师,因为他是镇上唯一一个戴着白银色主教法冠(mitre)的史莱姆)从昨天起也没有回到他的房间。玛拉不知道这两个史莱姆去了哪里;她只知道房间在一夜之间空了,她会提供这个信息,以防有用。

如果PC们向她施加压力,Marla可能会同意在这些房间被清空后将其租给PC们,但她必须真的被说服,因为两位顾客都可靠地支付了他们的账单。更重要的是,一旦他们了解了更多的情况,PC们可能想要调查这些房间。

肖普神父(Father Shoops)的房间没有什么可透露的,除了这位好父亲在压力下对酒的嗜好;周围有几个空瓶子。关于肖普神父目前的下落,以及他在冒险中可能扮演的角色,请参考“村落神庙(The Village Temple)”(第6页)。

弗拉普(Flarp)的房间有两个有趣的细节。第一个是一个装满卷轴管的挎包(satchel);每个卷轴管里都塞满了商业印刷的冒险故事,并配有俗艳的(lurid)插图。有关于巫师、海盗、猎龙人、赏金猎人、神秘、战斗的故事......所有这些都有点夸张,而且大多数都非常英雄。这个史莱姆渴望英雄式的冒险! 第二张是叮叮(Tinky)的画像,上面标有她的名字,还有一系列流血的卡通匕首对准她。GM应该明白,弗拉普(Flarp)对叮叮(Tinky)的估计完全是基于咯咯(Giggles)最近扰乱婚礼的活动(见第5页)。参考“月光瀑布(Moonlight Falls)”(第8页),了解弗拉普的情况,以及村庄可能发生的情况。

如果PC们包括乌拉-福尔(Ura Fol),那么这位学者型的牛头人可能会很高兴在弗拉普的卷轴收藏中发现一些他自己的著作。

引用
艾弗莱姆-多尔克伦(Ephraim Dolcrum)

玛拉的父亲是客栈的建造者,他住在客栈隔壁的家庭旅馆里。他是个和蔼可亲的老家伙,是PC们在多次拜访前在百花林中认识的第一个旅店老板。他一直在仔细关注史莱姆的问题,如果GM需要另一个声音来为PC们提供一些指导或观点,他可能会很有用。

史莱姆儿童(Slime Children)

虽然在百花林有很多(这么多)成年史莱姆,但还有更多的史莱姆婴儿、史莱姆幼儿和史莱姆青少年......而且与成年人不同,他们并不太关心是否有婚礼;他们只是在享受有更多的史莱姆孩子一起玩。在这个过程中,他们集体地做了很多破坏村庄的事情,但这主要是他们不经意的乐趣。他们也非常好奇,而且很少害羞,所以他们会在其他安静的时刻缠着PC们:跳起来,吱吱喳喳地叫着,来看那些看起来像法师的人的魔法,或者看那些看起来可以展示力量或技能的人的一些壮举。这可以为PC们提供一个很好的微观机会,让他们在欣赏者面前炫耀,同时也提醒他们,破坏村庄的史莱姆并不是敌人,他们只是一个大的、善意的问题。

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尼特拉尔的干货店

尼特拉尔-塞拉勒姆(Nithral Theralem)是一个240岁的精灵,土生土长的林登(Rinden)人,但他的父母来自比拉(Birah)(对于那些精通乌瑞亚(Uresian)传说的人来说,这意味着尼特拉尔(Nithral)的家人远在“野性契约(the Wild Pact)”开始之前就离开了,所以他对它一无所知)。他从224岁起就一直是百花林(Blossom Grove)的店主——他是一个长期固定于某个工作的人(fixture)。

在人类眼中,他看起来大约19岁,有点潇洒,但尽管他的外表年轻,作为一个240岁的人来说,他还是相当成熟的。他喜欢历史、战略游戏和音乐。尼特拉尔的商店出售一个偏远村庄里所有常见的用品,另外还辉煌地陈列了杜卡琳果酱、杜卡琳花蜜、杜卡琳苹果酒、杜卡琳馅饼和预制的杜卡琳煎饼/松饼粉,装在手工装饰的纸袋里,还有带有杜卡琳图案的小别针和冰箱磁贴。

 尼特拉尔(Nithral)对蒂尔里斯(Tilris)、乌米亚恩(Umiarn)以及那些可能和他们一起骑马的人有一些看法(第8页),他的观点都是担心。蒂尔里斯(Tilris)和乌米亚恩(Umiarn)都是众所周知的危险罪犯:强盗、雇佣兵,据传甚至是杀人犯和绑架犯。蒂尔里斯(Tilris)一直在村子里公开购物(PC们可以在客栈里见到他),昨天他从尼特拉尔(Nithral)买了很多羊肉干,足够让很多人吃上好几天——只要他们不反对吃羊肉干。他还买了一轮迷雾切达奶酪(Fog Cheddar)和一袋谷物。

尼特拉尔(Nithral)受到百花林村村民的爱戴,但仍被附近村庄的居民视为一个奇怪的异类。

附近小村庄的居民仍然认为他是一个奇怪的怪人,其中一些人曾大声宣布他们对精灵的不信任。蒂尔里斯(Tilris)和乌米亚恩(Umiarn)从来没有人知道的亲密关系,但蒂尔里斯(Tilris)第一次来买苹果酒时,乌米亚恩(Umiarn)和他在一起,最近的囤货行为表明,他们不仅仅是一起骑马,他们是和一个团体一起骑马......而对于蒂尔里斯(Tilris)和乌米亚恩(Umiarn)来说,任何团体都可能是一个匪帮(gang)。

因此,尼特拉尔(Nithral)有两方面的担心。第一,他担心一帮堕落的精灵强盗在他的村庄附近扎营(他怀疑是在瀑布边)。第二,他担心这种危险的存在会让他人对精灵有坏印象,就在他觉得自己已经让一些比较外向的小村庄居民(hamleteer)对他热情起来的时候。由于他与PC们很熟悉,并将他们视为 "广阔世界的见多识广者",他将向他们倾诉。

尼特拉尔(Nithral)对史莱姆也有看法,但那是危险的歪曲。他知道他们是来参加婚礼的,弗拉普(Flarp)和叮叮(Tinky)是新郎和新娘,牧师失踪了,估计是喝醉了。问题是,他认为叮叮(Tinky)多次来买苹果酒和杂物,但他实际上没有见过叮叮(Tinky)——他只见过咯咯(Giggles)。这意味着他的"观点"完全是由她的腐朽的谎言组成的(见第5页)。

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史莱姆大篷车(The Slime Caravans)

虽然有几个著名的史莱姆租住在旅店里,但大多数人都住在村子中心以东的道路上的刷上油漆的四轮和二轮马车外头。

问题的核心涉及两个部族。奥罗家族(Famíglia de O'uro)是一个温诺氏族(a clan of Winnow)(主要是黄色的;他们包括新郎弗拉普(Flarp))。他们现在相当富有,但他们对自己作为烟农、皮革工匠和音乐家的过去感到自豪。位于林登中部(the Rinden Midlands)的卡曼氏族(Clan Carmine)主要是红色的,其中岩浆史莱姆的出现率异常高,包括新娘叮叮(Tinky)和她的双胞胎妹妹咯咯(Giggles)。卡曼氏族主要是城市手工业者,分散在林登中部的集镇上,他们发现乡村生活有点乏味(尤其在婚礼耽搁了的时候)。

几代人以前,当这些家族聚集在靠近温诺/林登边界(the Winnow/Rinden border)的地方时,他们发生了争执(涉及一起谋杀案、或被盗用的财富、或一首被剽窃的诗、或心爱的电子游戏的高分;每个史莱姆都有不同的故事版本),每个家族都成为对方的替罪羊,促使他们在社会和物质上逐渐疏远,尽管他们仍然是彼此家族神话的一部分——不过是作为卡通般的恶棍。

最近,这个[家族]神话以怀旧感的形式重新出现了(同样毫无根据,但更美好),各族的长老们开会计划(plan)——实际上是安排(arrange)——一场婚礼,以象征性地让各族重新团聚。直到两个家庭在四天前抵达村子之前,新娘和新郎都从未见过面,而且目前都不急于结婚。关于新郎的观点,请参阅“月光瀑布(Moonlight Falls)”(第8页)。关于新娘的观点,请阅读下文。

叮叮,和咯咯:这对双胞胎(Tinky, and Giggles: The Twins)

新娘叮叮(Tinky)一直躲在她自己的私人马车里(和卡曼家族的大多数马车一样,涂成红色,有粉红色的亮点),只有她的双胞胎妹妹咯咯(Giggles)陪伴左右。叮叮(Tinky)是一个忧郁的年轻岩浆史莱姆新娘(2)(Morose Young Magma Slime Bride(2)),她只见过她的新郎一次,那时她感到一阵尴尬,于是退回到她的马车里,从等待好消息(或新郎的一些好的标识)来鼓励她。叮叮(Tinky)觉得自己太年轻了,不适合结婚,她宁愿为爱而结婚,而不是为了一些对她这一代史莱姆来说意义不大的象征性的家庭事物。她会弹竖琴,并能写出一些很好的曲子,所以她一直专注于此,而她的父母、叔叔和表亲们则试图用“派对会有多好”的承诺来贿赂她,但她把他们拒之门外。

咯咯(Giggles)是叮叮(Tinky)的双胞胎妹妹和最好的朋友。就目前而言。咯咯(Giggles)对举行婚礼的想法很兴奋,但希望它是关于她的,而不是关于叮叮(Tinky)的。她爱叮叮(Tinky),但她对婚礼发生在一个根本不想要它的人身上感到愤怒,尤其当她非常想要婚礼时。所以她要破坏婚礼:叮叮(Tinky)只见过弗拉普(Flarp)一次,而咯咯(Giggles)到目前为止已经见过弗拉普(Flarp)六次了,她假装是叮叮,并尽可能地表现得很糟糕,告诉他他是多么愚蠢,多么臭,他的家人是最坏的史莱姆,她宁愿嫁给一块石头,并且她希望他从瀑布上滑落而死。她还以叮叮(Tinky)的身份与镇上的精灵尼特拉尔(Nithral)、史莱姆神父肖普(Father Shoop)以及旅馆的玛拉(Marla)见面,每次都尽力妨害婚礼。当咯咯(Giggles)回到叮叮(Tinky)的马车上,带来食物和饮料时,她也带来了消息,用最阴暗的色调描绘新郎,大肆宣扬他的粗鲁行为,他对叮叮(Tinky)和叮叮(Tinky)的亲属的公开憎恨,以及如果他成为任何人的丈夫,他几乎肯定会有暴虐的倾向。

一个可能关键的战术细节:叮叮(Tinky)和咯咯(Giggles)自己的近亲可以很容易地将他们区分开来,但其他人却不能,包括他们自己的一些表亲、奥罗家族(Famíglia de O'uro)的全部成员以及Shoop神父。默认情况下,PC们也无法区分他们,但他们可以学会(咯咯(Giggles)的动作和说话与她姐姐有细微的差别),或者利用魔法来区分,如果他们知道叮叮(Tinky)一开始就有一个双胞胎的话。

大篷车周围的其他史莱姆(Other Slimes Around the Caravans)

黄色史莱姆们在黄色的马车上;红色史莱姆们在红色的马车上,就这么简单,但几乎所有颜色(和金属,以及透明程度)的史莱姆都在场,这要归功于远亲与他们的随行人员为了音乐、酒水和免费食物而来。如果你关于一个蜂拥而至的强盗史莱姆的幼儿们可以制造什么样的麻烦曾有过邪恶的想法,这就是一个黄金(金属)的机会!

所以,背景中的史莱姆是你需要的任何东西,如果PC们去寻找一种特定类型的史莱姆,可能就有一个在附近。记下一个听起来很潮湿的单音节列表作为史莱姆的名字可能会有帮助,以防你需要一些[史莱姆的名字]。如果意识到许多史莱姆没有 "常规 "的名字,那会更有趣,除非它们经常与非史莱姆在一起......这意味着你可以通过尖叫、吹复盆子或向饮料中吹泡泡来命名它们。这也意味着如果PC们喜欢的话,他们可以给他们起名字,如果史莱姆喜欢PC们提供的名字,这有时就是史莱姆交新朋友的方式。

如果PC们在处理史莱姆的语言障碍方面运气不好,有一个叫罗伯斯(Robbles)的紫色史莱姆小贩(3)(Purple Slime Huckster (3)),在最大的卡曼(Carmine)马车的后部待着。罗伯斯卖的是一些奇怪的东西,包括他的“著名药水!与史莱姆交谈一天很有趣!”——油漆招牌上是这么说的。他只剩下一个了;他在来这里的路上卖掉了他的存货,但它真的有效,而且真的可以维持一天。仔细记下哪个人可以为队伍翻译,如果队伍分头行动的话。

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村庄的寺庙(The Village Temple)

百花林(Blossom Grove)拥有方圆数英里内唯一的寺庙,吸引着来自邻近村庄的崇拜者,它是一个从被遗忘的世纪中重新利用的很好的古老样例,为现代埃兰丁(Ellantine)传统中的几十个神灵服务。德文神父(Father Devon)是主持工作的神职人员,如果PC们来拜访,他们会发现德文神父(Father Devon)在前面修理他的树篱(包括一些曾经很动人的抽象拓片),这些树篱被史莱姆的孩子们破坏了。

如果他们要找的是史莱姆神父肖普(Father Shoop),德文会告诉他们,他昨晚来过,要求允许他在地窖和酒窖里转一转。德文(Devon)假设肖普(Shoop)在某个时候自己离开了;他不想盯梢来监督一个同事,所以他让他自由去做。如果PC们在寻找肖普神父(Shoop)以外的东西,德文神父(Father Decon)会尽其所能地帮助他们;他是个善良的老家伙。

但他们很可能在寻找肖普神父(But They’re Probably Looking for Father Shoop)

肖普神父(Father Shoop)不是卡曼家族(Clan Carmine)的成员,也不是奥乌罗家族的成员。他根本不是史莱姆家族的人,只是一个为所有需要的人的精神需求服务的牧师。氏族长老找到Shoop,为婚礼寻求一些特别的东西,一些能让人难忘的东西,并激发氏族人为未来做一些好事的意识。

肖普(Shoop)是个真正的学者,他一直在研究古代地图和卷轴,他相信百花林(Blossom Grove)位于一个古老的史莱姆圣地,但已经被遗忘了,这使得它是一个举行史莱姆婚礼的吉祥之地,富含史莱姆祖先的祝福和史莱姆的宇宙精华和其他他能滔滔不绝的东西。

肖普的结论是正确的。虽然神庙的地上部分非常古老,但地基(包括地窖和酒窖)也超级古老,古老得无法计算,如果你挖开污垢,用一盏像样的灯笼照着,并稍微眯一下,你仍然可以看到古老的史莱姆几何图案,在破旧的石头上隐约可见。

在酒窖里,PC们可能会注意到的第一件事物是倒在污垢中的刚喝完的酒瓶(这只是酒瓶堆的一小部分,酒桶堆还完全没有被动过,因为虽然肖普(Shoop)感到阴郁,他并不贪婪)。第二件事物可能是一个屁股刮痕,看起来有个史莱姆向地板中间的旧排水口移动,但并没有远离它。只是在边缘消失了,好像史莱姆进入了下水道。

神奇的地漏(The Magic Grate)

德文神父(Father Devon)对“排水口”并不重视;它很古老,由金属建造,东西仍然通过它流走,以及有时它需要清洁。在德文心中,这就是它的整个传奇。它看起来有点像一个井盖(manhole cover),上面排列着八个小圆孔(对一个成年史莱姆来说太小了,无法挤进去,但一个小小的儿童史莱姆可以做到),还有一个抽象的设计,它——史莱姆神秘学家或熟悉史莱姆精神的人会明白——代表生命的起源,永远萦绕在它们脑中的宇宙之音乐,每个史莱姆都必须随之起舞。它根本不是用来排水的。这是一个神圣的封印,隐藏着一个神圣的秘密。

当然,肖普神父(Father Shoop)在地漏下面,在一条长长的隧道中的一个隐藏的房间里。

地漏不能用武力打开。任何施加在它身上的力量都会被神奇地转化为光和声:一个开始微弱的蓝光,逐渐越来越亮,然后最终出现史莱姆宇宙之歌(the Slime Song of the Universe)的第一个音符,如果进行巨大的努力,也会出现第二个音符。非史莱姆极不可能说出那首曲子的名字(Name That Tune),但有几个人可能会在一些神秘学或学术性的cliché上做到这一点。几乎所有的史莱姆在听到这两个音符的时候都会立刻认出它来;史莱姆宇宙之歌是他们在童年时都听过的东西,即使他们后来没有保持这种信仰。哼唱这首歌会使栅栏轻松打开。任何其他行为都打不开。

没有实际的理由让PC们打开栅栏,但是有些PC们可能会相信他们需要这么做。如果他们向村子里的史莱姆请教,应该很容易解决这个问题。地漏也可以通过挖掘来绕过,或者被一个足够强大的巫师解除魔法(最好通过法师和魔法之间的战斗来表现,因为即使成功,这个过程也会耗尽巫师的精力)。

更重要的是,如果他们引起肖普(Shoop)的注意,肖普神父(Father Shoop)可以直接打开它,让他们进来。肖普(Shoop)睡得很死,正在从一夜的焦虑、酒和最后的惊奇中恢复过来。但是,如果PC们发出叮叮当当的响声,或者叫他的名字,或者召唤一个能从排水孔中流过的风神(等等,等等,等等),他们就能把他叫醒。他仍然很醉,但他能够喊唱出《宇宙之歌》,使地漏打开自己。由于他可以在睡梦中唱这首歌(字面意思),所以到最后他又开始打瞌睡了,当PC们找到他时,他就会发出鼻涕泡的鼾声。

史莱姆喷泉, 醉酒的牧师(The Slime Fountain, The Drunken Priest)

在“排水口”下面的隧道是一条弯曲的管道,通向一个巨大的圆形房间,里面装饰着保存完好的史莱姆马赛克图案,所有这些都是从中心部分——一个史莱姆喷泉——辐射出来的。

喷泉由地板上的一圈厚重的砖块组成,天花板上也有相应的一圈,数以吨计的发光粘液向上流动,从一圈到另一圈,以可怕的速度。宇宙史莱姆的流动在不断变化的颜色中发出耀眼的光芒,在有人接近它时形成鲜明的、长长的影子。这是一个令人费解的景象,任何人只要盯着史莱姆看足够长的时间,就会看到幻象,关于此刻的真确幻象,显示着其他地方:有史莱姆的任何地方。

昨天晚上,肖普神父(Father Shoop)来到寺庙,情绪低落,忧心忡忡。传说中,这个地方对史莱姆来说是神圣的、是吉祥的,对旅游来说也是经济的......难道传说错了?他是否误导了两个部族,使其犯下了一些可怕的错误?他带着证实的渺茫希望和获得充足的葡萄酒供应的强烈愿望来到这里。

总的来说,对肖普神父(Father Shoop)来说,事情进展得很顺利,首先是一些极好的黄褐色温诺梅德拉酒(dusky Winnowite Medra),包括1366年的梅德拉金酒,这是在贸易中断迫使配方改变之前,最后一批用加尔蒂什蜜火(Galtish Honeyfire)加浓的酒。而且,在喝了几瓶之后,他注意到了那个地漏,并喊唱着歌声,找到了喷泉,这意味着他是对的。

肖普神父在他漫长的一生中只遇到了两个其他史莱姆之泉(Slime Fountain)。它们是罕见的、难以理解的宇宙性事物。它们从一个维度的入口流向另一个维度,带着所有史莱姆事物的宇宙本质,而且在任何时候都不需要让玩家角色理解这一点。史莱姆和与史莱姆有关的事物无法被感官捕捉。

但是它们可以让人感官愉悦,而且史莱姆之泉中的魔法灯光秀会以某种方式揭示与旁观者有关的真相。这些幻象似乎是随机的,但当然,它们充满了GM想要挑逗PC们的任何内容,比如显示他人的私人时刻的窗口,包括弗拉普(Flarp)(在月光瀑布边和乌米亚恩(Umiarn)喝蜂蜜酒)、咯咯(Giggles)(对任何愿意听的人说缺德的谎言)或叮叮(Tinky)(用她的竖琴谱写动听但悲伤的旋律),或者一群跟踪PC们、从这个房间的边缘窥视他们的史莱姆幼儿。

肖普神父(Father Shoop)既是神圣(Holy)史莱姆又是象牙(Ivory)史莱姆,他可以稳定魔法,以利用史莱姆之泉来寻求特定的真实——如果他没醉且敏锐的话。唉,他是个醉透了,经常在瞌睡。

如果肖普神父(Father Shoop)没醉且敏锐,他可以举行可能会到来的婚礼。如果他喜欢PC们的话(他会非常喜欢他们,除非他们给他不这么做的理由),在与史莱姆家族、新娘或新郎就任何重要问题进行的谈判中,肖普神父(Father Shoop)也可以成为一个有价值的声音(a valuable voice)......如果他没醉的话。

从他们的冒险生涯中在工会和酒馆的经历,PC们可能会知道一些非常可笑的宿醉治疗方法、终结醉酒法和其他技巧,所以让他们玩玩看,看看这些对一个象牙史莱姆的效果如何。专家提示:史莱姆的呕吐物与呕吐的史莱姆的颜色相匹配,这一点可能会变得很重要。

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月光瀑布(Moonlight Falls)

村子南边的一条小路与荨麻溪(Nettle Creek)的南流交织在一起,它们在东南方向的路线上相互缠绕和交叉(有可爱的小人形桥),穿过一片茂密的森林,有很多带刺的灌木丛。经过不太长的时间(12分钟的漫步),这一切都来到了一个岩石悬崖的顶部,在那里,道路变成了适合进行浪漫的野餐的一片平坦的坚硬岩石,荨麻溪(Nettle Creek)落到下面的岩石上,大约75英尺:月光瀑布。当地人很喜欢在瀑布顶上看到外面山谷的壮观景象,他们到那里去思考,去约会,去采摘浆果,去享受当下。

现在这里比平时更热闹:十个精灵,三个史莱姆。

这十个精灵是堕落的强盗精灵(Degenerate Bandit Elf)乌米亚恩(Umiarn)和他的团伙,包括蒂尔里斯(Tilris)(一个油腻的雇佣兵,PC们可能已经见过了),一个不道德的战斗法师法尔图斯(Faltus),和其他七个精灵打手。他们靠一辆满载基本物资和一些武器装备的马车为生。他们的武器主要是刀片,但有两个人的肩膀上挂着弓,其余的人在马车上放着弓和十字弓。

弗拉普(Flarp),这个来自奥乌罗家族(Famíglia de O’uro)的娇生惯养的年轻马夫,整晚都没有睡觉,一边喝酒(不是真的喝醉),一边聊天,尤其是和乌米亚恩(Umiarn)聊个没完,这要感谢法尔图斯(Faltus)提供的翻译魔法。

如果你还没有,请参考第4页的弗拉普的房间(Flarp’s Room)。这个年轻的黄色史莱姆渴望冒险的生活,他对即将与一个讨厌他、讨厌他的家人、讨厌他的气味的史莱姆结婚的威胁感到恐惧和窒息(这些事情都不是真的,但他不知道;与他见面和交谈的“叮叮(Tinky)”实际上是咯咯(Giggles),第5页)。

弗拉普(Flarp)想要的是英雄主义和行动,而乌米亚恩(Umiarn)一直在向他承诺后者,并小心翼翼地回避前者的话题,不过一切的最终是一个选择:如果你加入我的团伙,小史莱姆先生,你是否明白,我打算把这个被你的亲属们搞得精疲力竭的村庄作为我的新基地,而且可能会有流血事件,最起码也会有执法官(Reeve)的血?

而弗拉普正在认真考虑,但他陷入了混乱,因为说实话,当事情到了关键时刻,他不确定自己会成为什么样的史莱姆......是欺骗乌米亚恩(Umiarn)让他放松警惕,让弗拉普(Flarm)这个英雄能够拯救村庄,拯救世界,证明叮叮(Tinky)错了,他的气味有多么出色?还是受尽折磨的流氓,有一颗秘密的金子般的心,过着黑帮史莱姆的生活,同时一直在漫长的、放纵的独白中培养他阴郁的懊悔?

他很肯定自己对这两个角色都很在行。他错了。

如果PC们最终捕捉到了与乌米亚恩(Umiarn)的任何长时间的谈话,他们可能会得出自己的结论,这些结论会被他们是否调查过他的房间,或与咯咯(Giggles)交谈,或在史莱姆之泉的宇宙之光中看到任何相关的东西而严重影响。

另外两个史莱姆只是村子里的随机表兄弟(图特(Toot)和沃普(Warp),红和蓝),他们散步去看瀑布,结果被一大群手持利刃的精灵用箭指着脸,咆哮着让他们坐在那块石头旁边。他们坐在那块石头旁,瑟瑟发抖,同时想知道弗拉普(Flarp)到底在搞什么鬼,并希望是件大事。如果有人受伤,沃普(Wurp)可能是一个有用的治疗者,但是:如果在参观瀑布之前,PC们与其他成年史莱姆有任何个人联系,也许他们反而在这里徘徊。

不知道PC们会对这一切做什么。有些人看到武装的暴徒精灵,决定用暴力解决问题。有些人会得到足够的知识,看到一系列不同的可能性,包括成为弗拉普(Flarp)的重大决定的转折点。

坦率地说,这七个下属的精灵暴徒是一群非常唯利是图的人,对乌米亚恩(Umiarn)没有真正的忠诚;他们只是追随当下的饭票,并不是特别有道德,但他们不是精神病患者,只是骗子。他们可以被优越的饭票所动摇,或者被任何足够令人印象深刻的东西所吓倒。

蒂尔里斯(Tilris)是个有能力的战士,但他已经被乌米亚恩(Umiarn)对他的指手画脚弄得很烦了。法尔图斯(Faltus)认为自己有一天会成为宫廷魔法师,也许是公爵的。当一个即将被取代的执政官的暴徒巫师只是道路上的一个步骤。

乌米亚恩(Umiarn)认为自己是死神赐予犯罪的礼物,但他的自我评价只比弗拉普的稍微准确一些。他是一个狡猾、敏捷、无情的罪犯,但他不是任何人给任何东西的礼物,他想象自己身边有很多沉浸在自己的辉煌中的忠诚仆人。当他了解到事实并非如此,可能会很好笑。

离线 frank3215

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婚礼钟声、舞蹈、灾难和结局(Wedding Bells, Dances, Disasters, and Endings)

从最基本的角度来看,这次冒险的主要目标是让PC们解除百花林(Blossom Grove)来自史莱姆的压倒性拜访。在调查过程中,他们会了解到史莱姆是来参加婚礼的,而婚礼被拖延了,牧师和新郎都擅离职守,新娘没有从她的马车里出来,史莱姆的孩子们破坏了建筑物,放火烧了庄稼,这开始描绘了一幅需要好好解决的一群问题。

但在这个简单的设置中,更多的问题出现了。有强盗想把这个村子作为他们的基地。咯咯(Giggles)为新娘和新郎之间提供了许多虚假的戏剧性的东西(如果她被逼到了绝境,她是一个天杀的岩浆史莱姆,所以可能会变得非常糟糕)。新郎诚实而愚蠢地考虑过犯罪和/或英雄主义的生活,而新娘则被她自己的姐姐骗了。

还有两个家族的年长史莱姆,他们乐于强迫两个年轻人参加一个他们都不愿意参加的婚礼,以实现一些浪漫的理想,平息几代人以来仅存在于想象中的恩怨。这里有一个史莱姆喷泉,这意味着老牧师是对的......但如果消息传出去,这个村庄很快就会成为史莱姆的朝圣地。那也许会很好——如果这个村子为此做了准备,且不被乌米亚恩(Umiarn)管理的话。

如果叮叮(Tinky)知道了咯咯(Giggles)的所作所为,她会完全愿意重新评估情况,给弗拉普(Flarp)一个真正的机会,事实上,她会感到非常尴尬(且对她的姐姐非常生气),甚至会比任何其他可能都更倾向于“履行家庭责任”。

如果弗拉普(Flarp)知道了咯咯(Giggles)的所作所为,他将成为世界上最有歉意的史莱姆,因为这意味着他可能闻起来并不糟糕(大多如此),而且他可能会放弃他放纵的犯罪白日梦,回到他放纵的英雄主义白日梦中去。

如果村子里的任何史莱姆了解到强盗的情况,他们会愿意帮助村子。如果他们了解了史莱姆之泉,他们会更愿意帮助村子,因为这样村子对他们来说就变得更加重要了。如果他们真的了解到他们(和他们的幼儿)造成了多大的伤害,他们就会想要阻止它,并做出补偿。他们只是在自己的......问题上走得太远,没有注意到。

还有一点:这两个家庭都想成为朋友。他们都非常希望如此,以至于他们来到这个遥远的村庄,希望有一个吉利的地点和一个幸福的结合。但是,虽然他们把象征意义放在了叮叮(Tinky)和弗拉普(Flarp)的年轻史莱姆肩上,但这其实是为了他们,这些家庭的成年人。婚礼是为他们举行的,聚会是为他们举行的。

如果有人提供正确的视角,他们也许能明白这一点:可以有一个仪式,而不必有婚礼,也可以有一个聚会,而没有婚礼。甚至可以有不同的多个婚礼。很多无聊的史莱姆都在相互勾搭。

如果有一个仪式,如果有一个聚会,就会有饮料、食物和舞蹈,史莱姆们将在最快乐的音符中平静地离开百花林(Blossom Grove)。有谁会做饭?宴会还没开始呢! 而且还需要娱乐,而且......。

"嘿,"一个史莱姆在后面咕哝道。"我们每年都应该回到这来,这样搞!"

引用

改编这个冒险故事

百花林村可以很好地融入许多幻想世界,但许多世界没有作为公民的史莱姆。如果你选择的世界没有史莱姆,那就用一些其他物种(甚至是文化)来代替他们。

如果你选择的世界没有史莱姆,可以用社会边缘的其他物种(或甚至文化)来代替他们。也许是妖精的家庭,或者是哥布林,或者是你的世界中特有的东西。史莱姆的代理人应该足够不寻常来令人震惊,但又足够像人以至于它们有如家庭怨恨和婚礼的担忧。如果他们能有一点奇思妙想,那就更好了,因为虽然史莱姆对百花林是个危险,但他们并没有敌意;他们只是粗心的游客,带来一种加速了的侵蚀。用一些适合你的史莱姆代理人的类似的神秘的无意义的话来代替史莱姆喷泉。