作者 主题: 【FU跑团Log】大家一起来跑团吧!  (阅读 7682 次)

副标题: 使用安科、安价玩法,跑FU官方战略指南第0季第一章短模组《黑暗预兆》

离线 猫咪咪咪

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Re: 【FU跑团Log】大家一起来跑团吧!
« 回帖 #10 于: 2023-03-03, 周五 02:40:01 »
对不起,我不懂二次元 :unsure:
初次接触这个规则,人物卡可能有疏漏之处,希望GM谅解
喵呜Miaow
觉醒了灵魂感知能力的法师世家独子喵呜以其永不满足的好奇心和求知欲创造出潜意识之海与蕴含无穷混沌的虚空之间的通路,凭借直觉与想象追寻超越常人理解的奥秘。

背景:喵呜出生于被魔法眷顾的猫族半岛咪基利亚的一个法师家庭,被经常不打招呼便出远门的父母锁在家散养的他只能通过阅读父亲书房的藏书消遣无聊。6岁那年因为一次失败的魔法传送实验,他来到一个荒芜的小镇,并因MP耗尽在数次迷路之后疲惫地陷入昏迷。睡梦中他隐约听到一种悲恸的声音呼唤着他,睁开双眼,一个被湿冷的白雾缠绕的幽魂正飘荡在他面前。因一种莫名的冲动,他聆听内心的声音,在黯淡的月光下向预感指引的方向前进,映入眼帘的是越来越多无助的、迷茫的、缓慢地随时间蜕变的灵魂,他将感官接受到的离散信号用灵能平滑化,洞察到他们对于此世的眷恋和在此徘徊不去的理由,并通过这种超自然的方式感应出小镇破落的历史。一个崭新的世界向他敞开,他被无尽的混沌魔法所充斥,随着一种戏谑的情绪乍现,他凭借本能伸出手,将灵能汇聚在指尖,身边的灵魂仿佛着魔般被他吸引,并在他的意念的引导下回归冥界。此后喵呜开始依靠天赋时不时研究研究死灵法术,容易被外物分心,对什么都不够专注,也看不到务实的常规为何物的他甚至无法意识到常人视角下他这个兴趣背后的黑暗一面。
性别:
外貌:装扮讲究,可用两足行走,有着透亮却漫不经心的蓝眼睛的灰猫
身份:以颇具恶趣味的审美探索宇宙中潜藏的新的可能的法师 | 主题:好奇 | 出身:咪基利亚Micilia
属性: 洞察INS D10 | 敏捷DEX D8 | 力量MIG D6 | 意志WLP D8
职业: 死灵法师2:超越死亡之域,噩梦回旋曲;博学士1:灵光一闪;熵法师2:盗取时间,熵系魔法
数据: HP 45 | MP 60 | IP 6 | 先攻 0 | 物防 8 | 魔防 12
装备: 防具:丝质衬衫 | 主手+副手:魔典(INS+INS;HR+6)| 饰品:无 | 剩余资金:400Z
技能:
  • 超越死亡之域(Byond the Realms of Death)[SL=1]
    当你能看到的另一个生物在危机状态中失去HP时,如果其并非不死生物,你将会获得1个坟墓点。你的坟墓点永远不会超过【SL+1】。当你的HP降至0时,你会失去所有的坟墓点;然后,如果你以这种方式失去了至少1个坟墓点,并且这是你在这个场景中HP第一次降至0,你无需选择投降或牺牲:相反,你会恢复相当于【SL × 你以这种方式失去的坟墓点】HP。
  • 噩梦回旋曲(Rondo of Nightmare)
    当你释放目标为“1个生物”的攻击性咒语⚡时,你可以消耗2个坟墓点使其针对你能看到的现场所有生物(执行一次施法检定,并与所有目标的魔防进行对抗)。
    如果你这样做,这次咒语造成的所有伤害都变成暗属性,其伤害类型不能改变。
  • 抽取精魂⚡,5,一个生物,瞬发,INS+WLP
    你吞噬目标生物的灵魂。目标失去【HR+15】MP。然后,你将获得相当于他们所损失MP一半的MP(如果你所造成的MP损耗以某种方式减少为0,那么你将得不到任何MP)。
  • 灵光一闪(Flash of Insight)[SL=1]
    当你在调查生物、物品或地点的检定中骰出13或更高时(包括在冲突中使用研究动作),你可以向GM询问有关你调查主题的【SL】个问题。你可以马上问这些问题,也可以留到以后再问;当你问其中一个问题时,GM会如实回答,你将描述你的角色演绎推理的过程。
    此技能只能对同一生物、物品或地点使用一次。
  • 盗取时间(Stolen Time)[SL=1]
    在战斗中,你可以使用一个动作来干扰时间的流动,即花费最多为【SL x 5】的MP。你每花费5点MP,就可以选择一个选项:
    一个你能看到的生物会遭受缓慢状态影响;
    或者一个你能看到的生物会从缓慢状态中恢复;
    或者一个你能看到的生物可以立即免费执行装备动作;
    或者选择一个你能看到的、在本轮中尚未进行回合的盟友:该盟友在本回合中可以在你之后立即进行回合。
    每次使用该技能时,每个选项只能选择一次。
  • 仪式施法者:你可以施展效果属于仪式学派的仪式魔法。
    学派
    秘仪   【WLP+WLP】   根据你束缚的阿尔卡纳产生魔法效果。
    嵌合   【INS+WLP】/【MIG+WLP】   增强你的感官,透过动物之眼可以平息怪物的愤怒。
    元素   【INS+WLP】   在水上行走,塑造岩石,扑灭火灾,引起暴雨或召唤强大的气旋。
    熵系   【INS+WLP】   造成物质的衰变,扭曲时间的流动,传送生物或物品。
    仪式   【INS+WLP】   从物品中提取魔法,激活灵魂回路,感知魔法的存在。
    灵魂   【INS+WLP】   感知生物的存在和感受,使某人入睡或鼓舞他们的心。

    效力   
    小   20   7   制造一道闪光,堵住通道,打碎玻璃
    中   30   10   制造幻觉,治疗疾病,定位某人或某物,感知情绪,提供短期能量
    大   40   13   感知思想,影响情绪,解除诅咒,暂时改变天气,提供长期能量
    强   50   16   削弱一个神圣实体,防止灾难,使一个生物或地点发生一周的变化

    范围   
    个体   x1   一个人大小的生物,一扇门,一棵树,武器
    小型   x2   几个人大小的生物,一个大生物,一小块空地,一个房间,一节火车车厢,一间小屋
    大型   x3   一群人,一个小森林,一艘飞艇或大帆船,一个城堡大厅,一所房子,一个巨大的生物
    巨型   x4   堡垒、湖泊、山顶、村庄、城市街区
« 上次编辑: 2023-03-03, 周五 05:26:29 由 猫咪咪咪 »

线上 阿飘

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Re: 【FU跑团Log】大家一起来跑团吧!
« 回帖 #11 于: 2023-04-02, 周日 00:46:28 »
英雄登场
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搞错顺序了,应该先让大家决定这次冒险的各位英雄角色们。

Q0:这次冒险我打算安排4名英雄,大家可以把自己准备的角色卡跟帖回复在这层,然后GM我随机挑4个角色卡。角色卡的样式可以参考“【完结撒花】翻了一下新的JRPG风规则Fabula Ultima的推新模组和教程”贴子里面的预设角色卡。

虽然没加群,但是感觉很有意思不知道能不能尝试一下刚开始接触这个规则,如有疏漏还请GM指教
引述: 帕蒂·胡德
剧透 -   :
帕蒂·胡德Patty Hood
镌刻着秘法符文与蔷薇图腾的神秘手甲替这个肩上坐着怪异玩偶的猫耳女孩裆下了对手的第一道斩击,而她另一手的火枪正准备打响这场决斗的第三枪......

兽耳大军再添一人
背景:在成为一名职业决斗者以前,帕蒂原本是中城区一间魔导工坊的学徒,直到某天喝醉了的工坊师傅为了捍卫工坊的信誉,向一位整天来找他作品茬的贵族忍无可忍地发起了决斗。而当这位其实并不擅长战斗的工坊师傅在醒酒后为自己的气话懊悔时,便是帕蒂自告奋勇担任工坊的代理人参加决斗。尽管这位师傅出于各方面的考量一开始并不想让帕蒂一个才干没多久的学徒参加这种事关工坊门面的事,但由于工坊里除了在外城区摸爬滚打多年的帕蒂实在找不到第二个有斗殴经验的人,经济条件也不允许他们雇佣职业决斗者,师傅最终还是同意了。虽然这场决斗最后给帕蒂的肚子上留下了几道骇人的永久性伤疤,却也奠定了她之后决斗者生涯的几个基础——作为代理决斗者的声誉、几乎是被她永久性“借来”的符文手甲以及师傅一把鼻涕一把泪地送给她的一具寄宿着阿尔卡纳的玩偶。
性别:
外貌:经典的维多利亚风格打扮,有着一头微曲的黑色短发和一双绿眼的猫兽人女性
年龄:19
身份:代理内城区贵族们进行荣誉决斗的决斗者 | 主题:野心 | 出身:轮蹲城
属性: 洞察INS D8 | 敏捷DEX D10 | 力量MIG D6 | 意志WLP D8
职业: 神射手(3):连续射击,远程武器掌握2;秘仪师(1):绑定与召唤-魔典之阿尔卡纳;游荡者(1):迅捷1
数据: HP 40 | MP 50 | IP 8 | 先攻 0 | 物防 12 | 魔防 10
装备: 防具:无甲 | 主手:手枪(DEX+INS;HR+8)| 副手:符文盾牌(物防+2,魔防+2)| 饰品:无 | 剩余资金:投掷: 100+10*(2d6) = 100+10*((4,5)) = 190zenit
技能:
  • 连续射击
    当你进行远程攻击时,你可以花费10点MP选择一个选项:攻击获得多重(2);或者你将攻击的多重属性增加1,最多增加到多重(3)
  • 远程武器掌握 [SL=2]
    你所有远程武器的命中检定获得等于【SL】的加值。
  • 迅捷 [SL=1]
    在冲突开始时,你可以消耗10点MP。如果你这么做了,选择一个选项并在第一轮开始前应用它:用你装备的武器进行一次自由攻击;或执行阻碍或推进目标动作。你执行所选项目的相关检定时获得等于【SL】的加值。
  • 绑定与召唤
    你可以将阿尔卡纳与你的灵魂绑定,稍后再召唤它们。当你第一次遇到阿尔卡纳时,GM会告诉你每个绑定过程的细节:
    你可以使用一个动作并花费40点MP来召唤一个你已经绑定的阿尔卡纳。
    如果你在角色创建中获得这个技能,你可以在开始游戏前选择一个阿尔卡纳作为已经绑定的阿尔卡纳,这个阿尔卡纳必须从下文的列表中选择。此外,你只能通过探索和故事进程获得新的阿尔卡纳。
  • 阿尔卡纳
    与阿尔卡纳连结契约
    当你召唤一个阿卡纳时,你会获得其连结的增益;这些增益一直持续到阿卡纳被解除为止。
    你不能在已经与一个阿卡纳连结的情况下召唤另一个阿卡纳;你必须先解除当前的阿卡纳。
    解除阿尔卡纳
    一个阿尔卡纳可以通过以下几种方式被解除。
      一旦当前场景结束,所有的阿尔卡纳就会被自动解除。
      如果你在与阿尔卡纳连结时死亡或失去意识,它们就会被解除。
      如果你在与阿尔卡纳连结时离开场景,它们就会被解除。
      你可以自愿解除你的阿尔卡纳:这不需要花费动作,但在冲突中,它只能在你的回合中,并且在你使用动作之前或者之后进行。
    解除效果
    大多数阿尔卡纳都有一个强大的解除效果,只有在你如上所述自愿解除阿尔卡纳时才会被激活——如果阿尔卡纳因任何其他原因被解除,则解除效果无法被触发。
    如果阿尔卡纳的解除效果造成伤害,且如果你的角色等级大于等于20级,它会造成10点额外伤害,如果你的角色等级大于等于40级,会造成20点额外伤害。
    如果你不想使用阿尔卡纳的解除效果,你也可以自由地忽略这个效果并选择不发动它。
    领域
    每个阿尔卡纳都与一些关键的概念或领域相关联。
    GM应该利用这些概念或领域来建立绑定阿尔卡纳所需的试炼,并通过这样的特性来裁决秘仪学派仪式技能的效果。如果你为你的世界创造了新的阿尔卡纳,请确保将它们与允许使用仪式施法的能力领域联系起来。
  • 魔典之阿尔卡纳
    领域:
    知识、启示、理解。
    连接:
    你能够读、写、说和理解所有语言
    你的INS骰子尺寸+1(最高为d12)
    解除:
    神谕:你向GM提出一个问题。GM必须如实回答,描述魔法书向你展示的愿景。
    使用后这个解除效果直到下个黎明才能再次使用。此外,同一个问题不可以被多次问到,GM有对哪些问题太过相似而不能再问的决定权。

引述: 如果GM打算Q2~Q6采用安价的形式的话......
剧透 -   :
定居点,村庄与村民
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玩家们位于刚刚在众口描述中构建出来的区域地点中的某个小镇上。

Q2:这是个什么样的【定居点】?
例如:这是一个由岩石向内挖掘而产生的村庄;这是一个位于古老橡树之上的村庄,由树屋和绳桥组合而成;这是一个位于沙漠深处的水晶之城;这是一个每天晚上都在飞翔的城市;等等。
A2:这是一个以生产飞行载具闻名的工业都市

Q3:这个定居点有什么样的地标建筑或地貌特征?
例如:大冰库;在市中心为城市的飞行提供能源的晶体核心;巨大的粉红色的石花,为石化树木提供种子;海珊瑚市场;每年开放一次的禁果园;等等。
A3:矗立在市中心的高大钟楼

Q4:这个定居点的主要功能是什么?
例如:这是一个宗教礼拜的场所;这是一个寻求知识的学院;这是一个极其富有的贸易节点,吸引着来自世界各地的商人;这是一个重要的军事战略重地;等等。
A4:为彼此隔绝的浮空岛生产交通工具和其他大型运输载具

Q5:这个定居点的人口组成和关系是什么样的?
例如:农民和神奇生物的饲养员;不同社会阶级的成员和睦相处或形成阶级对立;在加工魔法结晶领域经验丰富的工匠;执行人物的派系代表们;等等。
A5:掌握魔导技术的工匠们所组成的行会拥有能与贵族抗衡的地位

Q6:这个定居点的【首领】是谁?他是如何成为首领的?他有什么外貌特征?
例如:弗格斯,一位矮人大师,他从不停歇地喃喃自语地诉说着世界的不幸,而且总是忙忙碌碌。他有着一颗慷慨的心,总是尽可能地帮助每一位村民。他的右眼上缠着绷带(也许只是为了美容?),因为经常工作,他的手总是油腻腻的;等等。
A6:市长查理,一位世代掌管着这座都市的贵族,因为匠人行会为首的市民音量逐渐增大而烦恼,有些中年谢顶的迹象